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    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)

    時間:2025-06-15 作者:紫薇兒

    幼兒園教案的編寫是為了給教師提供一個清晰的指導,使他們能夠有條不紊地進行教學工作。下面是一份幼兒園教案的示例,希望對大家了解幼兒教學提供一些思路和靈感。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇一

    1、讓幼兒了解水的一些特性,并通過操作,培養幼兒的探索精神,激發幼兒對一些自然向象的興趣。

    2、引導幼兒積極思維,大膽操作和較完整連貫地表達。

    1、瓶子、蓋子、磁鐵、小泡沫板、石塊、木塊、橡皮泥、橡皮筋、塑料積木。

    2、記錄卡、筆、操作盤、玻璃水缸。

    3、毛邊紙和書面紙折的船。

    一、教師介紹準備的各種材料物品(幼兒說、教師說)。

    二、幼兒實驗(一)。

    提出嘗試題:你們知道盤中的東西放入水缸后會發生什么現象?請把你看到的結果用??的符號記在記錄上(?表示上浮、?表示下沉)。

    討論:為什么有瓶子是浮的水面上、有的'瓶子沉的水下?

    指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛滿水的瓶子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

    三、幼兒實驗(二)。

    提出嘗度題:用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下去的東西浮起來?

    幼兒解題:介紹各種方法。

    指導:幫助歸納可以有幾種方法。

    四、幼兒再次實驗(三)。

    提出嘗試題;你能不能用剛才介紹的各種方法試一試,將浮在水上的東西沉下去,讓沉在水下的東西浮上來,每做一次,在記錄卡上做一個記錄。

    指導:水有浮力,當放進水里的東西的重量大于水的浮水里的東西的重量大于水的浮力時,東西就往下沉;當放進水里的東西的重量小于水的浮力時,東西就浮在水面上。

    五、幼兒實驗(四)。

    提出嘗試題:把兩只不同紙折的小船放進水里,看看小船會怎么樣。(裝進同樣的小木塊)。

    幼兒解詞:毛邊紙折的船沉得快。

    指導:紙吸足了水分就沉得快。

    六、總結。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇二

    【活動目的】發展幼兒鉆和爬的動作,培養幼兒動作靈敏協調性。

    【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。

    【活動過程】

    幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。

    游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的豆放入小桶內,魚貫式進行幾遍結束。

    【活動規則】

    1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。

    2、每次只能拾一粒豆回家。

    注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網下進行鉆爬的練習。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇三

    發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

    老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

    1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

    2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。

    3老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

    4游戲結束后,老師做活動總結。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇四

    一、教師介紹準備的各種材料物品(幼兒說、教師說)。

    二、幼兒實驗(一)。

    提出嘗試題:你們知道盤中的東西放入水缸后會發生什么現象?請把你看到的結果用??的符號記在記錄上(?表示上浮、?表示下沉)。

    討論:為什么有瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉的水下?

    指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛滿水的瓶子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

    三、幼兒實驗(二)。

    提出嘗度題:用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下去的東西浮起來?

    幼兒解題:介紹各種方法。

    指導:幫助歸納可以有幾種方法。

    四、幼兒再次實驗(三)。

    提出嘗試題;你能不能用剛才介紹的各種方法試一試,將浮在水上的東西沉下去,讓沉在水下的東西浮上來,每做一次,在記錄卡上做一個記錄。

    指導:水有浮力,當放進水里的東西的重量大于水的浮水里的東西的重量大于水的浮力時,東西就往下沉;當放進水里的東西的重量小于水的浮力時,東西就浮在水面上。

    五、幼兒實驗(四)。

    提出嘗試題:把兩只不同紙折的小船放進水里,看看小船會怎么樣。(裝進同樣的小木塊)。

    幼兒解詞:毛邊紙折的船沉得快。

    指導:紙吸足了水分就沉得快。

    六、總結。

    教案設計頻道小編推薦:

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇五

    1.能正確發出n,l,兩個音。

    2.學會游戲的規則。

    3.體驗與同伴游戲的快樂。

    4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

    5.體驗合作創編游戲的樂趣。

    集體

    課時安排:

    一課時,30分鐘

    重點:能正確發出n,l,兩個音。

    難點:學會游戲的規則

    1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。

    2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經驗。

    1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》

    2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養好。”重點發準“來,妞妞,牛奶”等字音。

    3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續進行。

    4.開展游戲2-3輪后,教師發出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶。”妞妞說:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進奶瓶,游戲重新開始。

    5.當送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。

    6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。

    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇六

    1、培養幼兒跑與跳的技能。

    2、培養觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協調性。

    3、激發好奇心、求知欲及科學探究精神。

    1、多于幼兒人數的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。

    2、各種各樣的球。

    3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。

    4、錄音機、磁帶。

    一、大皮球,滾得快、跳得高。

    1、幼兒自由玩球。

    教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”

    幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。

    2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。

    說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩。”

    幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發現。

    教師:“小朋友你們玩過以后有什么發現?”

    2、教師小結。

    教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳。”

    二、幼兒分種類進行體育游戲。

    第一種:看誰拍得多。

    第二種:我和皮球來賽跑。

    第三種:兩人互相滾。

    第四種:拍接球。

    教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”

    三、大皮球,伙伴多。

    1、幼兒觀察皮球的伙伴。

    教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰。”

    教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。

    2、裝飾皮球。

    的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛。”

    幼兒操作,教師指導。

    3、幼兒和“好朋友”一起玩。

    教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”

    幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。

    1、活動選材貼近幼兒,符合幼兒年齡特征,因此幼兒在活動中積極性較高,情緒飽滿。

    2、活動的安排合理,能給予幼兒充足的自由活動空間,并能注意動靜交替,讓孩子在自由活動中獲得有關的經驗。

    3、能充分體現幼兒自主玩耍、自由表達、自由想象的活動過程,打破傳統的教學形式,把幼兒推到主體位置,充分體現了整合思想。

    4、整個活動體現了新《綱要》的理念,打破了傳統的教學,更注重幼兒在活動過程中的情感交流。5、本次活動幼兒在輕松的氣氛下愉快地游戲,能充分調動幼兒的積極性。

    活動中如果教師不是安排分組游戲,而是讓幼兒自己討論、自由游戲、自由探索,這樣幼兒的主體性會更加明顯。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇七

    男老師在號召寶寶媽媽們參加親子活動時,比較尷尬。許多媽媽們表示,在男老師面前玩如此幼稚的游戲,會覺得難堪。

    其實媽媽們想太多了,男老師也是本著增進孩子與父母的感情才設計這樣的游戲,并鼓勵家長參加的。因此,小魚哥哥還是希望每一位參加親子游戲的家長,都可以放下性別偏見,只需要開開心心參加游戲就好。

    先請一位媽媽蒙上眼睛,站在場中央,幾個寶寶包括自己的寶寶圍著媽媽轉,同時唱著歌,其他沒上場的小朋友和媽媽們也一起拍手唱歌,幾句歌停,媽媽開始從圍著她轉的寶寶里找到自己的寶寶,可以用手摸。

    只需要準備兩三個紅領巾就可以,或者是較長的絲巾。

    事先給小朋友和各位媽媽講清楚游戲的規則,讓媽媽們按順序開始登場,登場時帶自己的寶寶,再讓其他的小朋友混在一起,開始玩耍游戲。

    如果媽媽順利地在小朋友里找到了自己的寶寶,則給予媽媽和寶寶雙紅花獎勵。如果沒有順利找到自己的寶寶,則請媽媽和寶寶合作一個表演項目,唱歌,跳舞都可以。

    寶寶不能出聲,否則一出聲,媽媽準會找到自己的寶寶。如果寶寶不小心出聲了,則需要給予同樣的表演節目的懲罰。媽媽也不能問寶寶,誘導寶寶講話,只能蒙著眼睛用雙手去摸,最終判斷出哪個是自己的寶寶。

    這個親子游戲特別好,一方面是讓媽媽參與到孩子的幼兒生活中來,另一方面是能增進媽媽與寶寶的默契感,提升寶寶與媽媽的情感。第三,也能讓寶寶的媽媽彼此間認識,以后就算寶寶在幼兒園里有相互打鬧出現問題時,家長們也不會臉紅脖子粗的大吵大鬧。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇八

    我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發展規律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構。現與大家分享。

    幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木。

    游戲玩法:

    桌子兩端設置網兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網兜內。先進球者勝。

    游戲規則:

    合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。

    延伸游戲:

    1.變換軌道(桌面)的長度。

    2.通過調整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。

    3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發幼兒游戲的興趣。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。

    游戲玩法:

    在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。

    游戲規則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。

    延伸游戲:

    1.桌面上平鋪的白紙可以調整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。

    2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發幼兒將3種顏色進行調配,調出新的顏色后繼續游戲。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。

    游戲玩法:

    在規定區域內用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。

    游戲規則:

    哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協助一起吹。

    延伸游戲:

    1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。

    2.鋪上不同材質的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇九

    1、讓幼兒了解水的一些特性,并通過操作,培養幼兒的探索精神,激發幼兒對一些自然向象的興趣。

    2、引導幼兒積極思維,大膽操作和較完整連貫地表達。

    1、瓶子、蓋子、磁鐵、小泡沫板、石塊、木塊、橡皮泥、橡皮筋、塑料積木。

    2、記錄卡、筆、操作盤、玻璃水缸。

    3、毛邊紙和書面紙折的船。

    提出嘗試題:你們知道盤中的東西放入水缸后會發生什么現象?請把你看到的結果用??的符號記在記錄上(?表示上浮、?表示下沉)。

    討論:為什么有瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉的水下?

    指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛滿水的瓶子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

    提出嘗度題:用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下去的東西浮起來?

    幼兒解題:介紹各種方法。

    指導:幫助歸納可以有幾種方法。

    提出嘗試題;你能不能用剛才介紹的各種方法試一試,將浮在水上的東西沉下去,讓沉在水下的東西浮上來,每做一次,在記錄卡上做一個記錄。

    指導:水有浮力,當放進水里的東西的重量大于水的浮水里的'東西的重量大于水的浮力時,東西就往下沉;當放進水里的東西的重量小于水的浮力時,東西就浮在水面上。

    提出嘗試題:把兩只不同紙折的小船放進水里,看看小船會怎么樣。(裝進同樣的小木塊)。

    幼兒解詞:毛邊紙折的船沉得快。

    指導:紙吸足了水分就沉得快。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十

    我設計這節課,是因為9月份我給孩子上過一節科學活動《漂浮的雞蛋》,孩子特別感興趣,但那節課孩子對物體的沉浮掌握的不是很透徹。所以,這節課,我準備了更豐富的材料,讓幼兒自己動手操作,更深一層的去發現,去了解,水具有浮力,物體的沉浮與水的浮力有關,并去主動探索物體沉與浮的方法。

    科學。

    水中游戲-——物體的沉與浮。

    1.通過動手操作,能明白水具有浮力。

    2.感知物體的沉浮與水的浮力有關。

    3.能主動探索使物體由浮至沉,由沉至浮的方法。

    活動準備:

    1.裝水的容器。筷子,釘子,瓶子,硬紙板,石頭,鐵片,木板,硬幣,一次性塑料杯,電池,月餅盒。

    2.教師需準備一個裝有水的魚缸,一枚釘子,一個月餅盒。

    3.幼兒16名,活動時分為4組,一組4人。

    一、導入活動。

    1.師幼相互問好,共同進入場地,幼兒圍著老師坐,教師出示事先準備好的魚缸,讓幼兒觀看,并提問:

    (1)魚缸里裝有什么?

    (2)水在生活中有什么用處?(用來喝,洗衣服,做飯等)。

    2.教師拿出準備好的月餅盒,釘子讓幼兒認識,并逐一將其放進魚缸,讓幼兒觀察,提問幼兒發現了什么?(月餅盒浮在水上,釘子沉在水底)。

    3.好玩嗎?你們想不想自己動手玩呢?

    二、幼兒自己動手操作。

    1.教師帶領幼兒參觀材料,看看都有什么?

    2.幼兒分組活動,分為4組,一組是4個人。

    3.在幼兒操作期間,教師一邊觀察,一邊根據情況,不斷提出問題:

    例如:釘子能沉在水底,怎么樣能讓釘子浮在水上呢?

    筷子能浮在水上,怎么樣能讓筷子沉在水底呢?

    4.鼓勵幼兒主動探索沉與浮的方法。

    三、交流經驗,師幼小結。

    2.師幼共同交流經驗,收集好的方法并加以試驗。

    3.小結:為什么物體可以在水里沉浮?

    因為水具有浮力。浮在水上的物體,是因為它本身的重量小于水的浮力。像,月餅盒,筷子,硬紙板,木板等,它們的重量都小于水的浮力,所以,才會浮在水上。沉在水底的物體,是因為它本身的重量大于水的浮力。像,釘子,石頭,電池等,它們的重量都大于水的浮力,所以,會沉在水底。

    4.小朋友們,我們知道了物體沉浮的原因,知道水具有浮力,剛才大家也有許多好的方法,讓物體既可以浮在水上,又可以沉在水底。現在,老師請小朋友再去自己操作,自己可以想更好的辦法,也可以按照別人的方法,讓物體又能沉,又能浮,看誰的辦法多,誰的辦法好。

    四、幼兒再次操作,活動結束。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十一

    游戲目標:

    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環境、習性及它們的特殊本領。

    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。

    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。

    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)。

    甲乙雙方各執(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式決定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。

    “比比樂”黑白棋。

    “比比樂”黑白棋。

    (設計者:龐興榮)。

    適合年齡:3―5歲。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十二

    1、經過玩貼人游戲,培養幼兒快跑、躲閃的本事。

    2、提高幼兒思維的'靈敏性。

    1、開始部分。

    練習走圓,為游戲做鋪墊。

    大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。

    2、基本部分。

    (1)幼兒站成一個大圓,教師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規則。

    教師:“今日教師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。

    我請兩位小朋友,一位跑,一位追,

    被追的小朋友能夠跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。

    以免被追的小朋友捉住。

    注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里。”

    教師注意觀察,如果被追捉者連續貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。

    被追到者不再當追捉者,以免太累。

    (3)“結冰”游戲:

    幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。

    3、結束部分。

    做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十三

    1、練習兩手兩膝著地向前爬行。

    2、通過模仿、練習等提高怕的協調性。

    3、能遵守游戲規則,體驗共同游戲的`快樂。

    1、軟質地(50平方米左右,用墊子搭成。)。

    2、小籃子4只。

    3、塑料水果(比幼兒人數多出4倍)。

    4、幼兒觀察過螞蟻。

    5、場地布置如圖:

    一、開始部分:

    1、交代角色,引發幼兒游戲的興趣。

    今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。

    2、自編模仿操,幼兒練習。

    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發現豆豆拍手笑。

    二、基本部分:

    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

    2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續進行。也可以連續爬回來,拿完最后一個水果為止。

    游戲規則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。

    三、結束部分:

    1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。

    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十四

    1.介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂聲中,兩個小兔子合作需要連過三關,第一關雙人一起過獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關跨過障礙物(跨欄)。第三關投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來。

    在玩的同時啟發幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

    四、放松活動。

    隨音樂聲放松身體,敲敲背等。

    延伸活動:

    1、在戶外活動時間鼓勵幼兒與同伴合作,繼續探索運用報紙玩各種游戲。

    2、幼兒回家與家人一起玩報紙,并將新玩法帶回幼兒園和同伴分享,擴展學習經驗。

    在這節活動中,我將健康領域與社會領域相結合。活動中開始部分的游戲和簡短的運動既滿足幼兒的好奇心又使活動自然展開。為了達成目標,在探索報紙玩法的環節中,逐步提出由易到難的要求,及時肯定幼兒的創意,喚起幼兒的創造熱情。后面的游戲是探索環節的延續,是為了增強幼兒游戲的信心,獲得“報紙真好玩”的感受。結束部分我安排了富有詩情畫意的放松活動,既符合幼兒好玩的天性,又達到了放松的目的。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十五

    幼兒園跑步比賽教案,跑步是我們最常見的一種鍛煉身體的方法,也是每次體育課必備的熱身項目,跑步比賽也是幼兒們不可避免的一項體育運動比賽。

    1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;

    2、發展幼兒注意能力和記憶能力;

    3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。

    小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。

    創設情境,激發興趣。

    一、小朋友現在來聽一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”

    小朋友們來學學小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。

    師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。

    二、開始游戲:

    幼兒分成人數相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。

    裁判大喊:預備,跑

    各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。

    一輪完成后,可以交換較色再比。

    三、結束部分

    孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

    整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養了幼兒競爭意識和遵守規則的習慣,體現了活動的趣味性、教育性。

    1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

    2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

    3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。

    1、幼兒人手一張報紙。

    2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

    (一)、開始部分

    1、幼兒入場,做準備運動。

    幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。

    2、準備運動:韻律操。

    幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。

    (二)、基本部分

    1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。

    2、試后,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。

    3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。

    4、幼兒再次自由嘗試數次。

    5、復習游戲《沖過封鎖線》。

    發展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。

    (三)、結束部分

    教師帶領幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十六

    注:在實驗結果欄里用數字1、2……依次排出布的吸液高度。

    液體。

    布料清水熱水肥皂水醋。

    實驗結果3、幼兒討論實驗中的發現,并結合日常生活中的經驗進行遷移。

    小結:同一種面料用不同的液體浸泡,其吸水與溶解速度也不一樣,因此,平時我們在洗各種面料的衣服時,為了更好的去污,會用較熱的肥皂水或用其它一些洗滌用品來浸泡衣服,而只用清水是很難去污的。

    注意事項:

    1、做第一個實驗時注意要把五種布掛在長木棒上同時放入水中觀察,以確保實驗的準確性。

    2、在做第二個實驗時注意布料放入不同液體的時間應該基本相同。

    知識背景材料:

    午飯前我請小朋友到盥洗室去洗手,結果回來的時候,丁丁告訴我她洗手時不小心把袖子給弄濕了,我一看,果然不錯,連她里面的衣袖也都濕了。這時,雯雯也擠到我的身邊,高高地舉起她的衣袖,神氣地說:“我的袖子弄上水也不會濕。”原來她帶了一副聚脂面料的`護袖,很多孩子都覺得挺奇怪的,為什么有的衣袖容易弄市,有的卻不會呢?對此,我設計了本次活動,讓幼兒通過自己的操作來了解真相,進一步激發他們探索科學奧秘的欲望。

    探索求知:信息是如何傳遞的。

    1、活動目標:

    1)幼兒能夠積極的從不同途徑、用不同的方法收集傳遞信息,

    2)幼兒在活動中了解信息傳遞的不同渠道,學習使用不同的信息工具。

    2、活動準備:幼兒通過查詢、采訪等方式了解相關知識。

    3、活動過程:

    1)交流:我所知道的信息傳遞的方式。可啟發幼兒從物體發信號、用聲音發信號、用文字發信號等幾個方面考慮。如:通過手勢、旗語、煙火等物體發信號;通過吹號、打鈴、敲鼓、廣播電話等聲音發信號;用信鴿捎帶、郵局傳遞、發傳真、發電子郵件等多種文字形式發信號。

    2)教師配圖講述有關人們傳遞信息的故事。如:古時候長城的烽火臺上燃煙火傳遞敵情;抗日戰爭時期,用放倒消息樹的辦法報告敵人的去向等。

    3)討論:現在人們怎樣傳遞信息?引導幼兒了解常用的通訊工具。

    4)組織幼兒玩通訊游戲傳電話:教師將幼兒分為兩組,分別向每組的第一個人說一句悄悄話,開始后,再一個一個的往后傳,各組最后一個報告電話內容,傳的又快又準的一組為勝。

    4、活動延伸:

    1)組織幼兒自己操作電腦。

    2)在活動區內提供半成品材料,學習制作這些通訊工具,為幼兒開展角色游戲提供道具。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十七

    1能辨別不同的聲音,對聲音有濃厚興趣。

    2能根據不同的聲音進行聯想、想象、用語言大膽表達。

    3懂得在不同的環境中調節控制自己的聲音。

    集中。

    1投影儀、電視、錄音機、聲音磁帶、空白磁帶。

    2字卡(笑、哭、車)若干。

    (一)感知聲音:

    1播放錄音:清晨鳥叫、風、雨、雷電等聲音。

    提問:你聽到了什么?你還聽過什么聲音?

    小結:自然界、物體和人本身都會發出聲音。

    2制造聲音提問:誰能讓屋里充滿聲音?

    引導小朋友四散,拍打市內的各種物體或自身,使之發出聲音。教師將聲音錄下來。

    (二)辨別聲音記憶排序。

    1請小朋友聽一組聲音。

    提問:你聽到了什么聲音?(哭、小、火車聲)。

    2請小朋友拿出字卡,聽清三種聲音的順序,用字卡排出順序。

    例:(1)笑—哭—車(2)哭—笑—車(3)車—笑—哭(4)哭—車—笑。

    漸次縮短每種聲音的時段,加快速度。要求幼兒聽完再排序。

    (三)聽聲音聯想:

    1播放笑、哭、火車三種聲音。

    提問:聽到這三種聲音,你想到了什么?你笑過嗎?為什么笑呢?

    依次啟發幼兒聯想自己有關哭和車有關的經驗。

    (四)聽聲音想象:

    1播放許多小動物的聲音(牛、羊、狗、貓等)。

    提問你聽到了什么動物的聲音(幼兒回答的同時教師出示投影圖片)。

    猜猜它為什么叫嗎?說出它的心理話?

    (如:小羊咩咩……我獨自好餓呀,哎,前面有青草,太好了!)。

    2播放小牛、小羊交替的叫聲。

    提問:它們在說什么?

    (五)聽聲音創編。

    播放三種聲音(配樂鳥叫、羊、虎)。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十八

    1、初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲。

    2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯系。

    3、進一步培養幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、潛力。

    營業員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

    1、簡單講述上次“超市”的游戲狀況,提出游戲中存在的'一些問題。

    (1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

    (2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

    (3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

    2、讓幼兒按意愿自由選取區域進行游戲,教師給予適當的調整。

    3、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

    引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業員、保安等主角的工作職責基礎上,能與娃娃家

    進行簡單的游戲交往。

    教師以經理的主角身份幫忙幼兒發展相應的游戲情節。

    提醒幼兒按各主角區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇十九

    本班幼兒大多數來自于農村,留守兒童較多,孩子們不敢大膽說話,所以平時上課多數以游戲為主。本節課的主要活動是讓幼兒在玩沙土游戲的時候,同過自己的觀察,認識一些客觀的科學知識。這個活動不但能激發孩子參與活動的興趣,而且在參與活動的過程中,孩子們能體驗活動帶來的樂趣,探究新的學習方法,在嘗試的過程中發現問題,通過思考解決問題,從而使他們各個方面的能力不斷提高。

    活動目標。

    1、讓小朋友們認識沙子,比較干沙和濕沙的區別。

    2、學習用沙土造型,充分享受玩沙的樂趣。

    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

    教學重點、難點。

    1、區分干沙和濕沙的區別。

    2、能大膽交流,說一句完整的話。

    活動準備。

    1、用小桶裝滿一桶細沙。

    2、小鏟子、水。

    活動過程。

    一、導入。

    師:小朋友,我是藍貓淘氣,今天天氣很好,我呀很想去玩沙,你們想不想和老師一起去呀?播放幼兒歌曲小汽車,讓幼兒唱著歌來到操場。

    1、讓小朋友們在沙地里自由自在的玩沙,可以光著腳在沙子上走一走,跳一跳,可以用手摸一摸、抓一抓,也可以用鏟子等玩具玩沙。

    三、教師向小朋友提問:

    1、在沙子上跳一跳有什么感覺?(軟軟地)。

    2、用手捏一把干沙子后,能不能捏成一個球?(不能成球)。

    3、用腳踩過干沙子后,看看留下的腳印是什么樣子?(橢圓的小窩)。

    4、用鏟子挖洞,造房子能不能成功?(不能成功)。

    1、讓小朋友在干沙上澆一些水,把干沙變成濕沙,在讓幼兒接著玩,看看又有什么不同?

    2、小組比賽發現了什么問題?大膽給老師匯報。

    五、教師向幼兒提問:

    1、用腳踩一踩,看看濕沙子上留下的腳印是什么樣子?(腳印很清晰)。

    2、用手捏一捏,沙子能捏成球嗎?(能捏成一個圓球)。

    3、用寬口的容器扣一扣,看看濕沙子能變成什么樣子?(容器樣子)。

    六、討論。

    1、干沙和濕沙有什么不同?

    2、鼓勵幼兒大膽交流。采用比賽的方式讓幼兒說,并給予不同的獎勵。

    3、師總結:干沙比較散亂,沒有形狀,濕沙可塑性強,可以用濕沙做很多東西。

    七、小實驗:濕沙上的腳印。

    1、實驗材料:沙子、水。

    2‘把干沙鋪在地上澆一些水,用腳踩踩看是什么樣子?

    3、再用手捏一捏又會有什么樣的結果?

    4、用喜歡的東西去印一印看看有沒有漂亮的圖案?

    八、引導評價。

    活動目標:

    1、能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

    2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5、體會集體合作游戲的快樂。

    重點難點:

    跟隨節奏創編動作玩游戲。

    活動準備:

    有玩木頭人的經驗、音樂、統計表。

    活動過程:

    一、游戲導入,激發興趣。

    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

    4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

    二、熟悉音樂,了解規則。

    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發出來的?

    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

    2、教師示范聽音樂玩游戲。

    關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

    回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

    小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

    (播放音樂)。

    關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

    小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

    5、幼兒跟著音樂嘗試。

    三、挑戰比賽,創編動作。

    2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

    3、進行第二輪比賽。

    4、進入第三輪比賽。

    一組幼兒要統一動作。

    5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

    活動延伸:

    音樂停,每組要變一座橋。

    該班孩子年齡大都在4歲左右,基本上都是獨生子女。他們在爺爺奶奶,爸爸媽媽的寵愛下,過著唯我獨尊似的小皇帝、小公主似的生活。本次活動主要給幼兒一個展示自己才能的平臺。增強幼兒參與意識,有利于提高幼兒的自信心,同時也借此機會讓各位家長能夠親自看到并積極參與本次活動。拉近親子間的關系。讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。

    活動目標。

    1、讓幼兒樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。

    2、感受父母共同活動的樂趣。

    3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

    教學重點、難點。

    讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。

    活動準備。

    1、提前頒發通知,請家長安排好時間,準時參加活動。

    2、音響、兩張紙板、收錄機、四個套圈、氣球五十個、八套積木等等。

    活動過程。

    一、師幼互動,早操展示。

    1、《勾勾手指頭》。

    2、《隊列隊形變換》。

    3、《功夫》。

    4、《汽笛操》。

    5、《游戲天使》。

    6、《媽媽的寶貝》。

    二、、兒歌、詩歌比賽。

    1、準備好十五首兒歌、十五首詩歌。

    2、幼兒可以采用個人搶背兒歌,搶背詩歌的形式;也可以采用幾人一組的形式搶背搶賽;還可以采用全班齊背齊唱的形式等去進行才藝展示。

    三,老師、家長、幼兒一起共進午餐。

    四、親子活動環節。

    1、、游戲名稱:《活板橋》。

    玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每組人數相等,家長給幼兒搭橋,幼兒交替在紙板上跳,繞過終點和家長跑回起點,以接力形式將紙板傳給第二位家長,以此類推以最先傳完為勝者。

    規則:幼兒前進時腳不能離開紙板,不能踩在地上。

    2、游戲名稱:《套圈》。

    玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每個家庭拉開距離排成縱隊,當老師發令開始時,每對幼兒將圈從頭上套入再取下交給家長,家長從頭上套入再取下交給第二個家庭,以此類推,傳完后,再從后以此回傳給第一個幼兒,那組先套完為勝。

    規則:每個幼兒和家長必須把圈套入腳下再取出下傳。

    3、游戲名稱:《螃蟹抱蛋》。

    玩法:一個家庭為一組,六組同時比賽,老師發令后和幼兒手拉手將氣球抱著橫著走向終點,先到者為勝。

    規則:要橫著走,氣球不能掉,掉了從起點重新開始。

    4、游戲名稱《搭積木比賽》。

    玩法:選八組家長和幼兒,家長和幼兒比賽看看那一組先搭好。取前三組為優勝者家庭。

    五、總結整個活動過程及活動后的感受。

    幼兒經常在家玩積木,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,為了能讓幼兒發現積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,創造動手、動腦的機會,便圍繞積木設計此活動。

    活動目標。

    1、感知積木帶來的樂趣;培養愛動腦、愛實踐的好習慣。

    2、能發現積木的多種玩法并大膽嘗試,激發幼兒想象力,創造力。

    3、培養交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。

    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    教學重點、難點。

    重點:能發現積木的多種玩法并大膽實踐。

    難點:能與伙伴合作探索積木的玩法。

    活動準備。

    許多積木分放在八個小筐中。

    活動過程。

    一、出示積木,引發興趣。

    師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?

    二、自由探索玩法。

    1、個別嘗試。

    師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發,激發幼兒動腦思考)。

    師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多?

    2、幼兒自由探索實踐。

    師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多!(教師觀察,幼兒遇阻或出現問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發,激發幼兒多思考多創造,并留意合作的幼兒。)。

    3、交流演示。

    師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發幼兒大膽創造玩法。)。

    三、合作探索玩法。

    1、合作演示,激發興趣。

    師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發;激發幼兒創造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發。)。

    3、交流演示。

    師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發幼兒大膽交往,大膽創造玩法。)。

    四、延伸。

    師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,積木還能用來做什么呢?請你去研究一下好嗎?(激發幼兒繼續探索和研究的欲望)。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇二十

    角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他。”別的小朋友聽到了,也談論起來。

    幼:“我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗。”

    幼:“我爸爸有一個優點,就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具。”

    幼:“我爸爸很懶,總睡覺。”

    幼:“我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去。”

    幼:“我爸爸愛看報紙,不干活。”

    幼:“我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行。”

    游戲是孩子生活經驗的再現,從孩子們的表現活動來看,“兇爸爸”“懶爸爸”的現象比較普遍,反映了個別家長教育方式上存在一定的問題。

    觀察記錄:爸爸媽媽吵架,我怎么辦?

    說起自己的爸爸和媽媽吵架,許多孩子都圍了過來。

    幼:“我爸爸還打我媽媽呢!我幫我媽媽打我爸爸。”

    幼:“我爸爸撕我的東西。上一次,爸爸一生氣,就把我的畫撕了。”

    幼:“我爸爸媽媽也吵架,他們吵架的時候,我就拉開他們。”

    幼:“我爸爸媽媽可拉不開,爸爸生氣的時候,心里有個大火爐,怎么也平靜不下來,要是平靜下來就好了。”

    幼:“用點水不就可以把火澆滅了嗎!”

    幼:“給他們端點水喝。”

    這個時候我插進來說:“對,這可能是個辦法!下一次爸爸媽媽再吵架,你給他們每個人端杯水喝。”

    幼(一直嚴肅地沉思):“老師,我有個好辦法,他們吵架的時候,讓他們去干自己喜歡的事,他們不在一塊就不會吵架了。”

    我吃驚于孩子們的想法,我也感受到爸爸在孩子心目中是怎樣的形象和地位。在教育過程中,家庭環境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內容。

    為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。

    關于爸爸的模樣和本領

    第二天早上,小朋友們都拿來了與家人共同制作的“爸爸調查表”,有的上面還有爸爸的畫像或照片,他們互相傳閱,都非常自豪地講述自己爸爸的優點。

    幼:“我爸爸的臉很黑,眉毛很粗,頭發很短。爸爸喜歡穿黑衣服、黑褲子、黑鞋子,爸爸的本領很大,會武術。”

    幼:“我爸爸長得胖胖的,很高,手很大,臉上的黑點是胡子,眼睛很大,嘴巴很大,頭發很黑,他可能干了,會修東西,會打籃球,還會做紅燒肉,我可喜歡吃了。”

    幼:“我爸爸是個電工,單位里電壞了,都是爸爸修,我們家樓下的爺爺還讓我爸爸去修電呢!他很愛勞動,可能干了,車子壞了,門壞了,水管壞了,都是爸爸修。”

    幼:“我爸爸長著個大鼻子,都擋著爸爸的嘴了,我爸爸會看著折紙書折東西,還會講好聽的故事呢!”

    幼:“我爸爸頭發很長,他很愛勞動,會拖地,會用電腦,會開車,會洗衣服、做飯,還幫媽媽打掃衛生。”

    分析:

    在以上活動中,幼兒對爸爸的了解變得具體而清晰,尤其是與家人共同制作“爸爸調查表”,為家庭成員之間、幼兒之間、師生之間、家長之間甚至班級之間創造了積極的互動空間。幼兒在一起談論表格上的內容,引發出許多出人意料的話題。如:在交流爸爸的本領時,有一張表格上畫著爸爸會拖地,于是,孩子們爭論起來,究竟怎樣的本領算大呢?經過討論,孩子們認識到,雖然每個爸爸都會拖地,可是愿意拖地、經常在家干家務的爸爸才了不起。孩子們在搜集資料時,發現了爸爸有那么多自己不知道的“大本領”,如獲珍寶,個個都夸自己的爸爸聰明、能干,并深深地為自己的爸爸驕傲和自豪。

    《綱要》指出:“家庭是幼兒園重要的合作伙伴。應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持和主動參與,并積極支持、幫助家長提高教育能力。”通過這次活動,家長的教育觀念更新了,教育水平有了較大的提高,同時家長的參與使活動達到了意想不到的效果,我們深深地體會到只有家園共同努力,才能更好地促進幼兒的全面發展。

    瑞吉歐有句名言:“接過孩子拋來的球!”幼兒的世界是一個充滿可能性的世界,我們更應關注偶發事件隱含的教育價值,關注兒童日常生活中的每一個疑惑、困難與問題,關注幼兒在日常生活中的每一個發展歷程,學會傾聽孩子的聲音,解讀孩子的所思所想所為,成為他們成長的有力支持者。

    水中游戲幼兒園教案范文(21篇)篇二十一

    《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創造寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發表不同意見,學會尊重別人的觀點和經驗。通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現、交流、分享探索的過程和結果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學習。

    1、引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

    2、培養幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態度,體驗合作的樂趣。

    3、培養幼兒對科學的.興趣。

    4、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

    5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    多米諾骨牌、推牌錄像、有關力作用的玩具若干。

    1、欣賞推牌錄像,激發幼兒參與熱情。

    2、幼兒嘗試玩骨牌。

    (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規定玩法和路線。

    整個活動環節、思路很清晰,教學難度層層遞進,借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節活動課認識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

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