教案是促進教師專業發展的重要工具,有助于教師反思和改進自己的教學方法。小編為大家整理了一些三年級教案范文,希望能給大家提供一些編寫教案的思路和方法。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇一
教學目標:
1、通過學習設計制作封面,使學生對設計的方法有所了解并掌握封面設計的基本方法。
2、通過欣賞不同形式的封面設計作品,培養學生的美感。
3、在課堂學習合作的過程中培養學生美術的興趣與愛好。
重難點:學習如何設計、制作一本書的封面的方法。
教具準備:教學封面設計范圖、封面設計作品、色卡紙、剪刀、膠水等。
教學過程:
一、導入:同學們,你們每天都在讀書,接觸過許多的書,不知你們是否有注意過書的封面?(給學生回答,教師即時引導)教師拿出學生書包里的一本書(掩住書名),請學生認一認這是同學們哪一課的書?(學生回答)教師引導請同學們也來設計一本書,教師展示課題:我設計的一本書。
二、引導學習階段:
1、學生小組討論設計一本書要注意什么方面?學生以小組為單位進行討論并由一位同學來記錄討論出的設計幾個在素。
2、教師請小組出示討論結果。各小組進行回答,教師引導并給予肯定。
3、教師出示自己的設計要素。教師對學生各小組的回答情況給予總結并板書,并為學生討論的要素進行補充,提出教師對設計的幾個要素的意見。
設計要點:主題突出背景畫面有趣并與主題內容相關圖文并茂色彩艷麗。
4、教師提出另一個問題:如何實施設計方案?
教師請學生自由舉手并回答自己的意見,然后總結步驟:構思打稿修改定稿上色裝飾(拼貼)。
5、請同學們欣賞設計作品,教師邊展示邊與設計要素相結合進行引導學生的思考。
三、學生課堂學習活動階段。教師布置作業(以“小小科學家”為題設計一個封面),學生作業練習,教師巡視輔導。
四、學生作業展示。學生完成作品的到黑板前展示,教師對學生作品提出看法(來得及的學生可以帶下去再修改),教師對學生的作品給予表揚并評出優秀作品。
五、課后拓展:本課如果學生感興趣可以以小組為單位同學們一起來做一本書,書的內容自己定,文字材料及相關資料在課前小組進行準備,可以拼貼圖片和文字,課前把相關的材料帶好。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇二
2、在欣賞活動的過程中,培養學生對傳統文化的熱愛。
3、培養學生的動手能力,和設計意識。
引導學生根據自己的材料的特征,用不同方式制作不同形式的小龍。
合理利用材料進行創新。
鉛筆、記號筆、圖片等。
2課時。
觀察法、啟發法、示范法。
一、唱歌導入。
同學們,你們會唱《龍的傳人》嗎?
我們來唱一唱好嗎!“遙遠的東方有一條龍,它的名字就叫中國”
你還知道哪些龍的歌曲?學生唱有關龍的歌曲。
二、新課。
龍是我們中國人獨創的形象。龍在中國傳統文化中是權勢、高貴、尊榮的象征,又是幸運與成功的標志。龍是中華民族的象征,中華民族被視為龍的傳人。
我們在生活中經常見到龍,你能說一說龍是什么樣子的嗎?
1、欣賞(多媒體)從古至今各種形式龍的作品。
鏤空龍鳳紋玉佩(戰國時期)。
竹龍(山東泰安)。
糖龍(四川成都)。
走龍(云南大理)。
九龍壁(北京)。
龍頭風箏龍柱(山東)學生欣賞、說一說龍的特征。
2、小組探究龍的特征。
通過欣賞了解龍的形象特征。如。
馬頭、鹿角、鷹爪、蛇身、魚尾等。
3、展示龍的作品。
老師這有一些廢舊材料做的龍的作品。
提問:這些龍是怎么做的?請同學說一說。
4、小組探究:
1)、準備長條形紙做龍身,用剪刀剪出龍紋。
2)、用快餐盒做頭,添加上眼睛等。
5、啟發構思你能想出和書上不一樣的方法做龍嗎?
學生想,并說出自己的想法。
6、實踐創作:利用不同的廢舊材料的特點和彩紙,采取剪、貼等方式做一只有趣的小龍。學生做一做,教師巡視指導。
7、作品展示評價、學生自評互評。評選出“最佳創意作品”學生介紹自己的作品。并評選最佳創意作品。
三、小結。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇三
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,總歸要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的三年級美術上冊《吉祥虎》教案設計,歡迎大家分享。
教材展現給學生一個豐富的傳統民間虎文化。教師在教學時擴展的空間非常大,可根據學生的設計意圖,引導、幫助學生用不同的形式表現虎。發展學生的個性情趣,才是教材的主要目的。
通過瀏覽虎的資料,是學生了解虎的特征以及傳統文化中虎的魅力,從而了解美術與生活的聯系。
:選擇自己喜歡的虎的形象做一做,體驗造型活動的樂趣。培養學生對傳統文化的熱愛,拓展了學生的思維空間。
提高學生的動手能力和想象能力。
選擇自己喜歡的虎的'形象做一做虎。
作品的新穎和創新。
鉛筆、記號筆、圖片等。
觀察法、啟發法、示范法
教師活動
學生活動
談話導入
同學們,你們知道森林之王是誰嗎?對了,是老虎。
了解虎的文化
請同學們說一說,你對虎的了解。我們來看一看漢代的“虎紋瓦當”。自古以來,虎是威武勇猛的象征,是扶正鎮邪的“保護色”。因此,以虎的形象制作的民間傳統工藝品深受群眾的喜愛。
小組內說一說虎的特征和文化。
欣賞各種虎的作品
陜西的虎頭面具虎燈籠陜西的泥坐虎布老虎等這些民間傳統工藝品各具特色,你喜歡哪一件?說一說你的感受?這些作品有什么相同的地方。
同學小組討論
分析實物虎和作品虎的不同
我們來看兩張圖片。 看一看實物虎和裝飾圖案虎的不同。
從五官特征說一說實物虎和作品虎的不同。
欣賞書中學生作品
同學說說泥塑虎的制作步驟:1、 用泥制作出虎的各個步驟。2、 用牙簽把各個部分固定好。3、 用水粉顏料畫上虎的眼、耳、鼻花紋等。
學生實踐活動
試著用彩紙或泥等材料來塑造一只可愛的老虎吧!
學生制作,師巡視指導。
作業展示評價
學生互評、自評。看誰做的虎最威武,最好看。
學生評價。
教學延伸
你還想用什么來制作虎,回去試一試吧!
學生說一說。
小結
可以做一張有虎的書簽;可以把虎的作品放在桌上作為工藝品······
三年級美術教案設計(通用21篇)篇四
1、欣賞并傳承中國傳統民間藝術。
2、感受中國傳統民間藝術的特色,學習其色彩、想象力豐富的表現手法。
1、虎頭帽也叫做風帽,是流行于中國民間的一種既實用又美觀的傳統手工藝品。
2、思考:為什么要用虎來裝飾給孩子帶的風帽?
3、通過欣賞發現虎頭帽的裝飾一般集中在三個部位:前頂部、后披風、周邊,這是制作時要裝飾的重點。
二、制作要點。
用彩色紙通過折疊、剪貼形象、添畫細節的方法制作紙質虎頭帽。
適當的示范虎頭帽的基本折法。
引導學生遵循設計——折疊——剪貼裝飾——細節添加——逐漸完善的步驟進行。
三、大膽創作學生在具體制作時,最容易犯的錯誤就是帽子容易做得過小,教師可讓學生先試戴調整合適后,在進行裝飾。
四、品賞評價。
學生戴著自己制作的虎頭帽,互相評價一下:誰的帽子最好看?誰的制作最精良?
認識了解這種民間藝術,體會蘊含的是來自長輩深深地祝福和濃濃的愛。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇五
《對印版畫》是三年級美術教材中的第十四課,是版畫系列課中的一個環節,屬于“造型、表現”的范疇。對印版畫易于操作、易于激發學生學習版畫的熱情。通過《對印版畫》的'學習,可以讓學生嘗試各種工具材料和制作過程,引導學生初步學習版畫,了解版畫。盡可能地激發的創新和創造意識,培養和提高學生的觀察能力和表現能力,使學生在藝術教育中受到美的熏陶并體會到創造美的快樂。
學生喜歡魔術表演,更喜歡去嘗試揭開魔術背后的秘密,以魔術這種形式導入,學生能夠很快地從拘謹中解放出來,因此從引出課題開始,教學中的每個環節都有值得學生探索問題,以此引導學生進入層層遞進,不斷探索的探究過程中去。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇六
3、情感目標:通過教學活動,學生能關注繪畫造型中形色的表達,能以造型表現的方式增加對大自然及鳥類的喜愛之情。
在教學活動中,引導學生運用想象組合的方法闡述、設計鳥王的形象。
引導學生在設計中關注鳥王的形狀、色彩等特征的表達。
課前介紹大朋友。并以有關動物的笑話開始交流。
一、說一說:鳥的基本特征;
1、課前熱身:手影游戲;
2、導入:小朋友們,很高興能和大家在這里見面。在剛才的游戲中我們發現,原來一雙手竟然可以做出這么多的動物樣子。今天,我也帶來了一些動物朋友,你們聽,這是誰呢?(課件:鳥鳴音效)。
4、教師:大家觀察生活真仔細,你們再聽一聽,鳥兒朋友們在和我們說些什么呢?(鼓勵:真是一個想象力豐富的孩子!)。
二、猜一猜:誰是鳥王?
1、導入:讓我們用掌聲把這些朋友請出來,大家看,它是誰?(課件:燕子、老鷹、孔雀、鸚鵡)。
(燕子,見過燕子嗎?你怎么知道它的呢?燕子有一個獨特的尾巴,人們模仿這個形狀,設計出了一種叫“燕尾服”的服裝)。
(老鷹,它和燕子有什么不一樣?老鷹有著鋒利的爪子和巨大的翅膀,看起來非常的兇猛)。
(孔雀,它哪兒最漂亮呢?)。
2、總結:每一種鳥都有屬于自己的樣子。有的有獨特的體型;有的有強大的本領;有的有漂亮的色彩和花紋。燕子小巧可愛、老鷹高大威猛、孔雀優雅美麗、鸚鵡色彩豐富,它們都認為自己是鳥王。
問2:可不可以把它們的優點放在一起,我們來組合一個鳥王?(嘴、腳、翅膀、羽毛、尾巴、色彩花紋)。
出示教師ps組合范圖,學生觀察,并思考:你會用哪些動物的形象來組合?
4、介紹鳳凰:在中國的傳說里,人們把各種動物的形象組合起來,在心中想象出了一個鳥王的形象,這就是——鳳凰。(課件:鳳凰)傳說中的鳳凰是一只神鳥,它從火焰中誕生,它飛到哪兒,就會給人們帶來吉祥。
在鳳凰的形象里,它的頭像雞,身體的花紋像魚鱗,翅膀和腿像什么呢?(鶴),尾巴呢?(孔雀)。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇七
教學目標。
1、了解萬花筒的圖案是對稱的,并能描述它的對稱方式。
2、用繪畫,剪紙,拼貼等方式表現類似于萬花筒的圖案。
3、試著按自己的設計來表現色彩。
教學評價建議。
1、能否表現對稱的圖案。
2、能否用“先設計一個花樣再復制”的思路來設計對稱的圖案。
3、能否表現記憶中的色彩的感覺。
4、如何引導學生在設計、應用領域學習。
5、如何循序漸進地指導小學中年級學生制定設計方案。
教學實施建議。
一、課前準備。
1、教師準備教具:一些有萬花筒圖案的圖片,中心對稱的圖案。示范用的紙。筆,剪刀,膠水等工具。
2、學生準備學具:有萬花筒的學生將其帶到課堂。帶好彩色紙,剪刀,繪畫筆等。
二、課堂教學。
1、引導階段。
讓學生看看萬花筒然后討論:萬花筒里的“花”有什么特點?主要引導學生觀察萬花筒的花樣是如何對稱的。引導學生觀察萬花筒中歸亮的那個六角形圖案,它是由六個三角形組成的。其中有一個三角形的花樣是真實的。其余五個都是鏡子反射出來的,它們都是相同的并且圍繞一個中心點對稱。
2、發展階段。
首先可以讓學生討論一下思路:我們要創作一個:“真實的”三角形【】花樣,可以剪,可以畫;再制作其余五個“鏡子里的”花樣,組成要做的圖案。
然后讓深長思考用什么方法使圖案對稱。(將紙疊在一起剪,用印的方法來畫……)學生很難將對稱表現得精確,這并不重要,對于三年級的學生只要能表現出萬花筒的圖案就可以了。色彩也是考慮的一個方面,可以讓學生再一次觀察萬花筒,將其中認為最漂亮的一個色彩組合記住。并且將它表現出來。
3、收拾與整理。
學生應該已經習慣將剪下的紙屑放在紙簍中。那么結束時只要再檢查一下周圍是否有紙屑就可以了。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇八
目錄:
1水墨游戲2重重復復3曲曲直直4平平穩穩5感受聲音6迷彩服。
7彩色玻璃窗8我的同學9家鄉的橋和塔10我設計的一本書11絨線繞繞。
12甜蜜的夢13金色的浮雕14變幻無窮的形象15我們的節日16二十二世紀的建筑。
17電腦美術18會飛的玩具19保護珍稀野生動物20民間玩具。
第1課水墨游戲。
(1課時)。
教學目標:1認識中國畫的工具材料,了解材料的性能和用法。
2學習簡單的筆墨技法,嘗試和感受筆墨的變化。
3培養學生對國畫的學習積極性和熱愛之情。
教學重點:在嘗試和實踐中理解墨色的變化和用筆的變化。
教學難點:指導學生靈活用筆用墨,盡情感受筆墨的豐富效果。
課前準備:師生共同準備國畫用具,師再準備一些傳統的墨條和硯臺。
課堂教學:
一引導階段:
2認識國畫的用具材料(可請班上學過國畫的同學來介紹)。
師對同學的發言進行補充說明。
毛筆:筆鋒柔軟程度視所用的毛的質地,硬的有狼毫,軟的有羊毫,軟硬適中的叫兼毫。
墨汁:加水后可調深淺,能在紙上體現出豐富的變化效果。
二發展階段:
1同學們對這些用具中的哪一種最感興趣?你們想不想親自感受一下它們的功能?
2師帶領學生嘗試,感受墨色的變化,認識:焦濃重淡清五種墨色。
3學生實踐用不同墨色進行隨意書畫。
4請學生思考:在畫的過程中,是否發現用筆的變化。
小結:用筆鋒的尖端(中鋒)畫得出細的線,用筆鋒的側面(側鋒)畫可得寬粗的面。
5學生結合筆鋒墨色變化再練習。
三小結:
1在這節課中,你學到什么知識,你打算如何運用它們。
2拓展:回去用學到的筆墨技法臨摩一幅國畫。
第2課重重復復。
(1課時)。
教學目標:1通過學習,認識什么叫重復,并理解圖形重復排列的美感。
2學習用繪畫剪貼等方法將一個單一的圖形進行重復排列,感受不同排列帶來的變化。
3能用自己的語言說說圖形重復排列給人的感受。
教學重點:引導學生大膽嘗試將同一圖形用不同的方法方向順序排列出來。
教學難點:引導學生注意圖形的排列規律,培養學生有意識地進行創造。
課堂教學:
一引導階段:
1師出示有重復圖案的物體,請生觀察,找出是由哪個單一圖形排列而成。
請生展示自己收集的物品,說說其中哪個是單一圖形。
2看書中作品,這些圖形在排列過程中產生什么變化?
師提示:如圖形的方向順序數量等。
3小結:圖形在排列過程中有一定的規律,這種規律就叫重重復復。
二發展階段:
1回憶:在生活中,什么物體可以作為單一的圖形進行重復排列?
請生出示找到的材料。
2師出示示范作品,開拓學生思路。
3要求:用手中的材料進行上下左右有規律地重復排列,形成一幅作品。
輔導:沒有實物的可以用彩色卡紙剪出數個同樣的圖形進行排列。
4鼓勵學生嘗試不同的方法和排列規律。
5展示作品,說說自己的排列構思。
三拓展:
1除了這些小物體,生活中有許多大的物體重復排列起來就會成為一座建筑或一道風景。
2啟發學生討論,用身邊的立體物進行重復排列如書包桌椅甚至人等。
四整理,下課。
第3課曲曲直直。
(1課時)。
教學目標:1通過學習,樹立曲和直的概念,能區別自然界中的.曲線和直線。
2感受曲線和直線的美感,能運用不同的曲線和直線進行美術創作。
3說說曲線和直線給人的感受。
教學重點:引導學生大利運用自然物及人造物的曲線和直線進行美術創作。
教學難點:創作時注意線條的排列和組合。
課堂教學:
一引導階段:
1師在黑板上畫一條直線和一條曲線,請生對比,說說兩種線給人的感受。
2小結,引導生讀書中的知識點。
3思考問題:直線和曲線還有什么別的樣子?(師提示:折線漩渦線等)。
請生上黑板分類畫出。
二發展階段:
1引導學生看書,直線和曲線在生活中隨處可見,請生舉例。
3學生實踐:用帶來的各種線材料組成有直線和曲線的作品。
教師指導。
4評價作品。
三拓展。
利用直線和曲線制作立體的造型。
四小結下課。
第4課平平穩穩。
(1課時)。
教學目標:1通過學習,認識對稱與均衡的現象,并能說出生活中存在的對稱與均衡。
2用剪紙繪畫等形式表現對稱與均衡的作品。
3說說對稱與均衡現象給自己的感受。
教學難點:啟發學生靈活利用材料表現作品。
課堂教學:
一引導階段:
2介紹新知:看書中的知識窗,認識多種形式的對稱:中心線對稱中心點對稱。
3賞析書中的對稱范例,再請學生找找對稱的例子。
二發展階段:
2師將其中一邊另換一造型,引導學生認識均衡。
3賞析書中或師收集的均衡形式圖例,師再以紋樣骨格的方法演示對稱與均衡。
4生說說生活中的均衡現象。
5小結對稱與均衡的特點:給人整齊平穩的感覺。
三學生創作:
1用剪紙拼貼繪畫等方式,小組合作或獨立完成一幅對稱或均衡形式的作品。
2教師輔導:強調對稱是兩邊或四周一樣,而均衡是視覺上感受平衡,造型和色彩不必相同。
3展示作品,師生評價。
四拓展:回家用立體材料進行對稱或均衡的創作。
五小結。
第5課感受聲音。
(1課時)。
教學目標:1從各種類型的音樂中吸取靈感,用心感受音樂帶來的美感和震撼。
2在感受音樂的基礎上,充分展開想象,利用感受到的音樂進行創作。
3用點線面和色彩將音樂給予你的特別感受表現出來。
教學重點:師播放不同類型音樂,引導學生感受音樂的旋律節奏,并大膽地表達自己的感受。
教學難點:鼓勵學生用點線面及各種色彩表現自己聽到的音樂。
課前準備:師準備一些不同類型的音樂,準備一些抽象畫裝飾畫作品。
生準備繪畫工具。
課堂教學:
一引導階段:
2請學生說說剛才聽到的音樂中給自己感受深刻的一段,讓你有什么感受,聯想到了什么。
二發展階段:
2隨著學生的回答和討論,教師點擊畫面播放相應的音樂,共同討論音樂給人的聯想:
a輕柔的音樂象無垠的大海也象湛藍的天空。
b歡快的音樂象在公園里玩。
c節奏強烈的象在開運動會。
d沉重的節奏像可怕的噩夢。
3學生創作:根據自己聽音樂的感受,加上想象中的各種圖案和點線面,畫出音樂給你的感受:
分析音樂與色彩線條的關系師提示:
a鮮艷的色彩可以表現歡快熱鬧音樂。
b接近的顏色可表現輕柔的音樂。
c恐怖的音樂用黑色藍色紫色等表現。
三作品展示交流。
說說自己表現的是什么樣的音樂。
四拓展:
用各種材料拼貼表現回家可再嘗試其它的音樂。
第6課迷彩服。
(1課時)。
教學目標:1欣賞各種動物身上的美麗斑紋,能用語言描述花紋的組成。
2學習用點線面描繪各種動物花紋,并將動物外形套畫在圖案上。
3說說自己對保護動物的想法。
教學重點:學習用點線面描繪各種動物的斑紋。
教學難點:引導學生大膽創新,畫準備各種動物的外形特征。
課堂教學:
一引導階段:
1師出示部分動物花紋范畫,請學生判斷屬于什么動物身上的花紋。
2請生展示自己收集到的動物圖片,說說自己喜歡什么動物身上的斑紋,
3請生臺畫出自己喜歡的動物斑紋。
二發展階段:
1師生分析小結:動物身上的斑紋可用點線面畫出。
4學生創作:畫或剪貼出動物的斑紋,然后剪出外形。
三展示作品。
將學生剪出的動物外形貼在教師的大幅紙上,組合成動物聯歡會。
四小結下課。
第7課彩色玻璃窗。
(1課時)。
教學目標:1能夠收集各種圖案的彩色玻璃紙及彩色畫報紙。
2用學過的對稱二方連續重復等方法剪出各種形狀的玻璃窗。
3用彩色玻璃紙拼貼出彩色玻璃窗。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇九
教學目標:
知識與能力:引導學生對身邊的事物和發生的事情進行仔細觀察,結合自己的生活經驗設計制作登山游戲棋。
過程與方法:引導學生發揮想象力,將繪畫和游戲創意結合,設計登山游戲棋。
情感態度與價值觀:通過游戲棋的設計,制作和共同游戲,培養學生的創新和團體協作精神。
教學重點:
設計并制作出好玩又有趣的登山游戲棋。
教學難點:
登山路線的設計、游戲活動的設置。
教學策略:
棋類游戲是兒童生活中熟悉的事物,兒童所接觸的有各種各樣的棋類,它們的游戲規則、畫面、游戲線路及角色棋、骰子的設計各不相同。本課以登山作為題材,開展登山游戲棋的設計和制作。本課通過引導學生對身邊登山這一運動的觀察、分析,引導學生對這些山的景點、線路、設施等進行觀察分析,繪制出相應的登山線路圖,并從中滲透熱愛家鄉的思想教育。在教學中可以采用“感悟發現—觀察分析—嘗試探究—欣賞提升—聯想創造”的教學策略。從趣味的游戲入手激起學生的興趣,通過對游戲棋的交流感受游戲的趣味;通過游戲棋盤等的欣賞,引導學生對幾種游戲棋的棋盤設計、游戲規則進行研究,啟發學生制定游戲規則,了解設計的內容;嘗試登山路線的設計,在探究與實踐中,發現設計中的問題并嘗試解決問題,進一步學習設計制作登山棋的方法;通過對其他學生作品的欣賞啟迪創意、拓展思路,并明確設計制作的步驟,最后采用小組合作的形式,合理分工設計制作登山棋,寓教于樂,把游戲的過程轉化為學生合作學習、共同創造的過程。
教學過程:
2.看來同學們玩的花樣可真不少,今天老師也給大家帶來了一款游戲,希望能夠豐富大家的課余生活。(出示游戲棋)。
你認識這種棋嗎?
你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?
(學生展示帶來的游戲)。
大家想不想自己設計制作一副游戲棋呢?這節課我們就來做一副“登山棋”(板書課題)。
從趣味的游戲入手激起學生的興趣,通過對游戲棋的交流感受游戲的趣味。觀察分析(出示棋譜)小組討論、匯報。
1.一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?
棋盤、棋子、色子,我們要進行游戲這三部分是缺一不可。
2.那么在整副游戲棋里面,你們認為哪一部分是最主要的呢?(棋盤)。
棋盤里都有什么?
(名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖標、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等)。
通過棋譜圖片,引導學生觀察游戲棋的組成。
引導學生對幾種游戲棋的棋盤設計、游戲規則進行研究,啟發學生制定游戲規則,了解設計的內容。
嘗試探究下面我們來設計一條登山路線。
1.讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。
2.選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優點進行講評。
實踐總結:
線過于彎曲密集?不利于安排線路。
線條流暢舒展?棋格順序明顯。
方法總結:
(1)在紙上隨意畫一條彎曲的線。
(2)根據彎彎曲曲的畫面,結合日常學習、活動中有意義的事件,想象創作內容,要安排的景物。
(3)安排棋子的行進路線圖或序號。
(4)根據畫面想象如何進行登山游戲。
嘗試登山路線的設計,在探究與實踐中,發現設計中的問題并嘗試解決問題,進一步學習設計制作登山棋的方法欣賞提升1.欣賞其他同學設計的登山棋。
說一說你最喜歡哪副棋?為什么?
它的設計有什么獨到之處?
哪副棋的棋盤最漂亮?
2.如果現在讓你來設計一副棋盤,你會從哪一步入手呢?接下來又該設計什么呢?
(1)設計起點、終點(在合適的位置上設計)。
(2)設計路線(路線不要過于復雜、要便于游戲、要為畫面留出足夠的空間)。
(3)設計畫面(要有自己的特點,要以一個主題貫穿,畫面色彩要豐富、裝飾性要強,同時可以設計出不同類型的畫面)。
(4)設計標題(給游戲棋起名字)。
(5)設計游戲提示(要富有創意性)。
(6)設計游戲說明。
在繪制棋盤的同時,別忘了制作符合自己特點和個性的棋子和色子。
通過對其他學生作品的欣賞啟迪創意、拓展思路。
明確設計制作的步驟和要求。
聯想創造1.作業要求:
(1)路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎。
(2)四人為一組合作完成。
(3)各組合理安排分工與合作。
兩人設計路線,一人做色子,一人做棋子。
2.學生設計制作、教師巡回指導。
3.展示作品。
(1)小組展示自己的作品:選一名代表向大家介紹玩法與規則,談談小組與眾不同的創想。
(2)表揚路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎的作品。
(3)玩一玩:學生自愿結成小組,進行登山游戲。
引導學生進行合理分工,共同設計制作登山棋,提高學生的動手能力和合作學習的能力。
寓教于樂,把游戲的過程轉化為學生合作學習、共同創造的過程。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十
教學目標:
1、認識三原色。
2、觀察兩個原色調和之后產生的色彩變化,說出由兩原色調出的第三個顏色(間色)。
3、能夠調出預想的色彩,并用它們涂抹成一幅繪畫作品。
教學評價建議。
1、能否用三原色調出三個間色。
2、能否分別說出三個間色分別是由那兩個原色調出來的。
3、能否調出預想的顏色。
4、能否記住三原色以及用他們調出的間色(間色這一概念可以不出現)。
教學實施建議:
一、課前準備。
1、教師準備教具:水彩畫工具,色彩卡片,圖片,范作。
2、學生準備學具:水彩畫工具。
二、課堂教學。
1、引導階段。
因為三年紀的學生對水彩畫接觸的不是很多。所以有必要指導一下如何使用水彩顏色,然后,讓學生挑選兩個最喜歡的顏色,調一調。再說一說變成了什么顏色。接下來可以讓學生自由調配顏色,但要有兩個要求,只將兩種顏色相調,并且要記住它們調出的第三個顏色。(可以做一些筆記)。然后交流。
2、發展階段。
讓學生認識三原色。并且真正理解“原色”的含義。
將紙弄濕,將調出的色彩涂抹在作業紙上:讓學生用兩個指定的原色調出教師出示的那個間色。學生調出顏色胡色相一定會有差異,讓學生比一比。說說原因。教師分別出示兩個間色。讓學生自己尋找兩種顏色調出它。學生繼續嘗試調出喜歡的顏色并填在畫面的空白處。
3、收拾與整理:可以留出十分鐘左右的時間,主學生將水彩畫工具清洗整理好,然后再進行作業展評。
三、課后拓展。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十一
教學目標:
1.認識三原色。
2.觀察兩個原色調和之后產生的色彩變化,說出由兩原色調出的第三個顏色(間色)。
3.能夠調出預想的色彩,并用它們涂抹成一幅繪畫作品。
教學評價建議。
1.能否用三原色調出三個間色。
2.能否分別說出三個間色分別是由那兩個原色調出來的。
3.能否調出預想的顏色。
4.能否記住三原色以及用他們調出的間色(間色這一概念可以不出現)。
教學實施建議:
一、課前準備。
1.教師準備教具:水彩畫工具,色彩卡片,圖片,范作。
2.學生準備學具:水彩畫工具。
二、課堂教學。
1.引導階段。
因為三年紀的學生對水彩畫接觸的不是很多。所以有必要指導一下如何使用水彩顏色,然后,讓學生挑選兩個最喜歡的顏色,調一調。再說一說變成了什么顏色。接下來可以讓學生自由調配顏色,但要有兩個要求,只將兩種顏色相調,并且要記住它們調出的第三個顏色。(可以做一些筆記)。然后交流。
2.發展階段。
讓學生認識三原色。并且真正理解“原色”的含義。
將紙弄濕,將調出的色彩涂抹在作業紙上:讓學生用兩個指定的原色調出教師出示的那個間色。學生調出顏色胡色相一定會有差異,讓學生比一比。說說原因。教師分別出示兩個間色。讓學生自己尋找兩種顏色調出它。學生繼續嘗試調出喜歡的顏色并填在畫面的空白處。
3.收拾與整理:可以留出十分鐘左右的時間,主學生將水彩畫工具清洗整理好,然后再進行作業展評。
三、課后拓展。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十二
1、了解物體的基本形體,培養學生觀察、分析和概括能力,形成空間概念。
2、能根據物體的特征,用線描的方式畫出物體的基本形體。
3、培養學生關注生活、熱愛生活的意識。
如何讓學生懂得為熟悉的故事配畫。
1課時。
課時:2課時。
:水彩畫工具,色彩卡片,圖片,范作。
教師讓學生帶一件生活用品獲圖片,請學生說一件你喜歡的生活用品,說出喜歡它的理由,從造型特征、色彩、功能等方面談。鼓勵學生暢所欲言。
二、新課。
1、看一看,說一說。
我們現在的生活用品琳瑯滿目、美觀又實用。它們都是具有長、寬、高的立體物。如:
方體柱體球體。
2、了解線描共10頁,當前第1頁12345678910。
師:老師把我喜歡的一件生活用品畫出來了,你們想看一看嗎?這種表現方法叫線描。線描是一種簡便而美觀的表現方法。它要求線條簡練、刻畫細致,表現出物體的具體特征。
3、學習繪畫方法。
1)首先我們要觀察物體,把它歸納成一個基本形體,如照相機是方形體、豆漿機是柱體、足球是球體等或形體組合。
2)按一定的次序細致描繪物體。抓住物體的主要特征,使物體造型生動。
注意:一定要先畫基本形,不要一開始就畫細節,抓住物體的主要形體和特征。
4、學生實踐活動。
根據物體基本形體,畫一兩件你熟悉的生活用品。
5、作業展示評價。
學生互相評價,讓學生說出自己的作品的優點和不足。
展示優秀作品,分析出色的地方。
三、小結。
我們的生活用品實用美觀,我們同學們要留生活用品獨具匠心的設計,分析其優點和需要改進的地方,可以嘗試一下自己設計你喜歡的生活用品。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十三
9月1日——9月8日。
1.了解萬花筒的圖案是對稱的,并描述它的對稱方式。
2.用繪畫、剪紙、拼貼等方法表現類似于萬花筒的圖案。
3.試著按照自己的設計來表現色彩。
1.能否表現對稱的圖案。
2.能否用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。
3.能否表現記憶中的色彩的感覺。
教師:課件、一些有萬花筒圖案的圖片,中心對稱的圖案。示范用的紙、筆、剪刀、膠水等工具。
學生:有萬花筒的學生將其帶到課堂,帶好彩色紙、剪刀、膠水、繪圖筆等。
活動一:玩一玩。
分組將各自在萬花筒中看到的圖案簡單的畫一下。
活動二:
展示各組的作業,并引導學生觀察萬花筒的花樣是如何對稱的。
放課件引導學生觀察萬花筒中最亮的那個六角形圖案,它是由六個三角形組成的,其中只有一個三角形的花樣是真實的,其余五個都是鏡子反射出來的,它們都是相同的并且圍繞一個中心點對稱。
活動三:
教師在黑板上畫一個綠色的圓形,然后請兩組同學到黑板上畫一畫在萬花筒中這個圓形會變成什么樣的圖樣,在學生繪畫、比較的過程中教師引導學生用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。
活動四:
大家一起來畫一下自己心中的萬花筒中的圖案,并表現記憶中的色彩的感覺。
作業展示,評價。
札記:有一位學生在畫的時候想到了像剪窗花那樣把紙折幾下,在一個單元格里畫出幾何圖形,再對印到其他格里。我及時肯定了這種辦法,孩子們紛紛效仿,不一會就像做游戲一樣完成了作業。
活動一:
教師展示用粘貼方法表現的萬花筒,引起學生興趣。
請學生想一想用什么方法可以簡單的制作萬花筒中的圖案。分組嘗試一下。
活動二:
各組向大家介紹、交流自己組找到的簡便方法。
(學生很難將對稱圖案表現得很精確,但這并不重要,重在找到方式方法)。
再想一下,除了用彩色紙,還可以用什么材料表現萬花筒中的圖案?(討論)。
交流:用扣子、小粘貼、橡皮、夾子、小花片……。
活動三:
試著用各種材料來表現萬花筒中的圖案。
色彩也是考慮的一個方面,可以讓學生在觀察一次萬花筒,將其中認為最漂亮的一個色彩組合記住,并且將它表現出來。
活動四:
收拾與整理。
在萬花筒中最亮的那個六邊形圖案的外邊,還有無數個三角形花樣,所以,我們才叫它萬花筒。不同的學生看萬花筒,得到的感覺也不一樣。建議學生試著用多種外形來概括萬花筒圖案的形狀,表現它的繽紛。
試著做一個萬花筒。
札記:現在的萬花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用紙片做的效果好。有一位學生拿來了她媽媽小時候玩過的萬花筒,在班里傳來傳去,惹得同學們十分羨慕。有了這個五彩繽紛的寶貝,孩子們的思維便被調動起來了,作業的效果還真不錯。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十四
教學目標:
1、了解、欣賞故事插圖這一美術表現形式,用喜歡的方式表達自己的感受。
2、在欣賞與評價中探索插圖的特性,并嘗試自己為故事配插圖。
3、使學生產生積極的情感體驗,培植他們熱愛生活、創造生活的人生態度。
教學重點:
如何讓學生懂得為熟悉的故事配畫。
教具學具:
水彩畫工具,色彩卡片,圖片,范作。
教學過程:
一、引導階段。
教師展出圖畫。
指導一下如何插圖與文字。
讓學生自己選擇故事。
說一說故事情節。
接下來可以讓學生自由為故事配圖,但要有兩個要求,只將記住主題,并且要記住它們用不同的手表現。
二、發展階段。
讓學生認識配圖。并且真正理解“配圖”的含義。
先了解故事情節,抓好故事中心,用圖畫來表現故事情節,形成一個完整的故事圖畫。
教師分別出示兩個故事。讓學生自己為其配圖寫畫。
學生繼續嘗試其它故事。
三、課后拓展。
在課堂練習的基礎上,可讓學生做以下練習:學生自己找一個故事,為其配圖寫話。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十五
幫助學生學會感知各種色彩現象,并能從中體驗不同的美感和文化藝術內涵。
教學難點。
欣賞生活中五彩繽紛、千變萬化的色彩現象,體驗文化藝術內涵,培養學生逐步形成感受和運用色彩的能力。
教學手段。
充分運用多媒體教學手段,充分發揮多媒體輔助教學的作用,并合理運用音樂欣賞的激情作用。
課前準備。
彩筆或油畫棒,水彩紙,裝飾用小物品,生活中的色彩搭配實例。
教學方法。
教法:激發引導、創設情境、鼓勵發現。
學法:合作學習、探究感知、增知實踐。
師生雙邊互動過程及效果共10頁,當前第2頁12345678910。
一、音樂切入。
師:同學們,我們能感受到生活的豐富與美好,感覺到生活的多姿多彩,在很大程度上是因為我們處在一個豐富的色彩世界里。今天,讓我們一起去感受色彩、體驗色彩。
(音樂切入,播放歌曲《天堂》并和同學們齊唱,旨在激發興趣,調動學生情緒,創設情境)。
師:同學們,在欣賞音樂的過程中,你們感受到了什么?
生:白云,草地,藍藍的天空,潔白的羊群,清清的湖水……。
(小組交流各自感受)。
效果:同學們的情緒得到充分調動,興趣得到激發,營造了一個好的學習氛圍。
二、熱身練習。
師:請同學們以小組為單位,將感受到的事物表現出來,最好是以不同的形式表現。(放輕音樂)。
生:(學生活動:有的小組以詩歌的形式;有的小組以繪畫的形式;有的小組以歌唱的形式……)。
效果:親自動手感知,初步體會了色彩的獨特魅力。
三、實例展示。
師:同學們,能將你們課前收集的實例展示出來嗎?(要求在展示的過程中,談談哪些色彩搭配的好,是成功的?哪些色彩搭配還不夠好,是不足的?并說出成功與不足的理由。)。
生:自己談成功與失敗,講出自己的感受,將自己收集的各種實例(包括絲巾、帽子、花束等)一一展示。
效果:從生活中的素材挖掘色彩的魅力,體驗色彩的不同感覺。
四、分析范例。
師:播放課件中的優秀案例,并和同學們共同評價。
生:(廣泛發言,談自己的看法。)。
效果:同學們在評價欣賞中產生了對色彩的想象力,增強了色彩的感染力。
五、色彩搭配。
(學生以小組為單位,重點裝飾打扮二到三個同學,體現合作性。)(輕音樂)。
效果:同學們合作學習,練習色彩搭配,進一步對色彩搭配有一個更深入的了解。
六、表演展示。
生:試做時裝模特,進行走臺練習。
(學生參與表演,積極性得到充分的調動,體現了綜合性)。
師:播放課件中的音樂及畫面。
七、師生小結。
師:同學們,今天我們從生活中的色彩搭配入手,學習了色彩的知識,增強了對色彩的感染力。
生:這節課很開心、快樂,在“玩”中“學”,在“學”中“得”,體驗了色彩帶來的樂趣。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十六
1、顯性內容與目標:
通過觀察、分析、創作連環畫作品,了解連環畫的特點,培養學生的想象能力、連環畫創作的能力、語言表達及綜合學習能力。
2、隱性目標與能力:
引導學生在小組學習氛圍中,相互交流,資源共享,培養學生的合作意識。通過學習活動,培養學生的創新意識。
重點:連環畫的特點及其創作的方法。
難點:故事中主要情節的畫面表現及形象的連續性。
彩色復印紙、水彩筆、油畫棒等。
1、欣賞感悟暢想。
調節學生的學習興趣,準備上課。
課件展示一本本連環畫。
問:你知道到這里面的故事嗎?找同學講講里面的故事。你知道這樣的書叫什么嗎?導入本課內容,并出示課件:《連環畫》。
2、體驗表現創新。
你知道什么樣的畫能稱為連環畫呢?(師生共同討論)。
欣賞《老鼠的夢想》,通過欣賞讓學生明白:
a.連環畫是由多幅圖畫連續展開,闡述一個故事過程的畫叫“連環畫”。
b.連環畫包括:圖畫部分和文字部分。
c.連環畫從篇幅上分:長篇連環畫(百幅圖畫以上組成)中篇連環畫百幅圖畫以下,二三十幅圖畫以上組成)短篇連環畫(二三十圖畫以下組成)。
3、展示交流評價。
繼續欣賞連環畫:(講解四格連環畫和六格連環畫)。
學生作業,教師巡回指導:
作業要求:個人或與同學合作,自編或選擇一個現有的小故事,畫成連環畫。也可以是你喜歡的成語故事、你學到的寓言故事、別人給你講的故事等等。
指導要點:
(1)抓住故事的主要情節,再分成四格或六格。
(2)把握住主人公的動作。
(3)整個故事一定要簡單概括、完整。
4、小結:
展示各組同學畫的連環畫,組與組之間互相介紹自己組的畫的連環畫的作品。
教師總結本節課作業情況。引導學生課后將所畫的連環畫作品在班級中展覽,供大家欣賞。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十七
1、能抓住教師的形象神態進行描繪,培養自己的觀察力。
2、能記憶或想象畫出師生之間印象深刻的故事,培養自己的繪畫表現力。
3、掌握賀卡設計的方法步驟,能制作一張尊師卡片送給自己喜歡的老師,表達自己的心意,提高自己的動手設計能力。
4、在充滿生活情趣的繪畫與制作中,增進師生之間的感情。三年級上冊美術教案。
三、教學重點:掌握賀卡設計的方法步驟,能制作一張尊師卡片送給自己喜歡的老師,表達自己的心意,提高自己的動手設計能力。
四、教學難點:能記憶或想象畫出師生之間印象深刻的故事,培養自己的繪畫表現力。
五、教學準備:卡紙。
本課圍繞“老師”這個主題,將表現性繪畫和手工制作融入到師生情感交流之中,教師的教學藝術將激活學生對教師的美好印象。語言的交流、心靈的對白、細節的把握將再次勾勒師生學習生活的直觀畫面。
活動一重在啟發學生觀察、記憶自己喜歡的教師的形象特征,教學可作如下安排:引導記憶——學習討論——提供指導——創造表現——交流評析。
上課前講發生在某位教師(或者是自己)身上的故事,讓學生猜猜這位教師是誰,并引導學生對結果進行推理分析:“你是怎樣猜出來的?”,“這位教師外形有何特點?”,“你還知道他(她)喜歡干什么?”,通過交流學習討論引發學生對教師的注意和記憶。在學習指導中可通過示范畫或學習作業的展示觀察,讓學生重溫“自畫像”那一課中人物的基本畫法,抓住自己喜歡的教師的特點進行獨特的創作表現。作業之后,可將作業進行展示,先讓學生們猜猜畫上是哪位教師,再請作者本人進行介紹,首尾呼應,結束本課的學習。
活動一作業表現僅僅是教師個體形象,活動二與活動一比較,要表現的人物更多,情節更生動。教學中可作如下安排:觀察比較——學習討論——提供指導——自主表現——交流評析。
可利用cai課件出示兩副學生作業,引導學生觀察比較,第一副畫是一位教師的具體形象,第二副畫是將第一副畫中的教師形象與一些學生形象進行組合的畫面,通過比較揭示本課學習主題。學生討論師生相貌、身材、衣著的區別,并在cai課件中強化表現意識,在提供學習指導時可通過cai課件讓學生在畫面中對既定的教師、學生形象進行嘗試組合構圖,出現人物形象組合的各種圖畫,并鼓勵學生根據記憶加上一定的主觀想象,積極思考“學生和教師在何處干什么?”的故事情節,大膽表現,在交流評析中對自己表現的印象深刻的畫面故事暢所欲言。
活動三是關于卡片設計制作的學習內容,可以信息加工策略為主導設計學習活動,教學安排如下:觀察分析——掌握規律——拓展思路——自主設計——體驗交流。
教師出示尊師卡揭示課題,并讓學生拆分卡片,了解卡片的構成要素包括:襯底、形象、文字,探討卡片的設計方法和設計規律。教師提供各種卡片供學生欣賞,開拓學生的視野,并向學生提供卡片外形和圖案設計的思路,如根據文字、祝詞進行聯想等。學生設計制作完畢后可相互欣賞,并贈送給自己喜歡的教師。教師充滿謝意的表白既是對孩子的肯定,又促進情感交流的升華。
評價不能局限于繪畫或制作表現的因別,更重要的是通過評價繼續構建師生友誼之橋,注重學生情感態度價值觀的形成。
作業要求:活動一,以寫生或記憶的方式畫一畫自己喜歡的老師,可以是頭像、半身像或全身像。活動二,記憶或想象畫出自己和老師之間印象最深的事情。活動三,設計制作一張賀卡送給自己喜歡的老師,表達自己的心意。
第二課卡通大亮相。
一、教學內容:課本第5—7頁。
二、教學目標:
欣賞優秀的卡通片,提高學生對卡通片的鑒賞能力。
了解、認識卡通形象的藝術特點,以及簡單的制作過程。
激發學生運用所學創作可愛的有個性的卡通形象的欲望。
提高學生的造型表現能力。
四、教學重難點:了解、認識卡通形象的藝術特點,以及簡單的制作過程。
五、教學準備:卡紙。
六、教學設計。
本課教學內容內涵很豐富,并且有一定的難度,學生非常感興趣。教師可根據當地條件和自己對教材的理解靈活地處理教材。一般教學過程可作如下安排。
活動一:欣賞感受——分析評述——掌握特點——設計表現——探討研究——課外延伸。
活動二:了解方法——確定思路——創作表現——交流欣賞。
活動一可將欣賞和創作結合起來,首先給學生欣賞幾個經典的、積極向上的中外動畫片片段,美美地飽覽卡通明星的多姿風采。然后再讓學生講講最喜歡其中的那一個卡通形象,為什么?接著從片段中抽取其中最有代表性的卡通形象來分析評述其藝術特點。在分析時可采用直觀的方法,如:講解分析“唐老鴨”的形象特點時,將唐老鴨和生活中的鴨子放在一起,讓學生發現區別在哪兒?并讓他們自己總結,抓住生活原形的特點,運用夸張、變形、簡練、鮮明對比等一些卡通形象的基本的藝術特點,為自己喜愛的小故事中的主角設計形象。
在讓自己設計的卡通形象動起來這一環節,可讓學生根據書上的提示圖,自己探索制作方法。然后教師就一些難點問題提示后,利用課外做出來。
在這一階段讓學生掌握以下幾點:1、簡單了解卡通片的制作過程、方法;2、對優秀的卡通片有基本的鑒別能力;3、掌握運用卡通形象的藝術特點、造型規律進行卡通形象的創作。
活動二可由欣賞一本卡通連環畫入手,來了解創作卡通連環畫的簡單方法。創作過程如下:1、根據故事情節,將故事分為若干個場景(策劃文字腳本)。2、根據每一個場景構思畫面。注意每一副畫面都要清楚地表達出故事情節。3、創作繪制出每一副畫面。注意:構圖飽滿,主要的形象要突出;同一個角色在不同畫面中形象不能差別太大。4、整理裝訂。最后同學們將做好的連環畫互相交流觀看,并評出最優秀的卡通連環畫。在這一階段應讓學生將在動畫片中所學到的簡明、概括、夸張等手法,運用到連環畫中的人物和場景的創作繪制中去。作業要求:活動一:設計一個造型生動有趣的卡通形象并試著讓它動起來。活動二;將你熟悉的小故事改編成連環畫形式畫出來。
第三課鳥之王。
一、教學內容:課本第8—9頁。
二、教學目標:
了解飛鳥的基本特征和鳳凰的來龍去脈。
參照鳳凰或天國神鳥的產生方式,參考相關自然之鳥想象畫出新的鳥之王形象。增強學生對自然生態環境的關注和對鳥的保護意識。
三、教學重難點:參照鳳凰或天國神鳥的產生方式,參考相關自然之鳥想象畫出新的鳥之王形象畫畫。
四、教學準備:卡紙。
五、教學設計。
本課應創造良好的學習情境,使學生在輕松自如的教學過程中進行學習與創作。可用設問導入——觀察分析——欣賞學習自主表現來完成教學過程。
設問導入。教師提問:大家都見過哪些鳥?能說說嗎?稱得上鳥王的是哪些呢?
觀察分析。出示鳥類圖片或播放鳥類的視頻影象(音像市場有《人與自然》《探索》等光碟)。設問:大家說一說,所見之鳥都有哪些共同的基本特征?學生說后教師小結:老鷹、禿鷲、孔雀、天鵝、白鶴等都是鳥中佼佼者,也可稱王。共同的特征是:都是卵生的,有身、頸、頭、腳、翅、尾巴,能飛能立,羽翼好看。之后滲入對自然環境中鳥的保護意識教育。
技法講授。鳥之王的組構創作要求(集各類鳥的美麗與威猛等于一體)。
自主作業。提出作業要求。
作業要求:將學習所獲得的有關鳥王的知識信息及觀察分析,經創意組合畫出一副新的鳥王形象來。可以不受自然形態的限制。
第四課會走的小人。
一、教學內容:課本第10—11頁。
二、教學目標。
能采用自由畫的形式,自如地描畫自己喜愛的“小人”形象。
能協調地使用剪刀,制作完成會走的“小人”。
能在游戲活動中盡興傾注自己的感情。
三、教學重、難點:能協調地使用剪刀,制作完成會走的“小人”。
四、教學準備:卡紙。
五、教學設計:
本課以繪畫、手工和游戲綜合形式開展教學,以直觀演示方法進入教學的起始段。形象性、直觀性、故事性和活動性是協調教學活動開展的綜合要求。其中形象性在于表現形象的個性化和對所描繪人物身份特征的肯定;直觀性強調了作業樣式所取得的啟示作用和學習要求;故事性藝術地將學習內容、實踐所得,轉化到情意條件下而生成感人的情境;活動性激發學生參與將有助于改變學習的被動局面,有利于激活學習和表現的熱情。形象性、直觀性更多地體現在教學要求和學習形式的呈現方面,故事性和活動性有助于內化知識,抒發情感,促進認識的發展。因此,抓住課題中“會走”兩個字做文章,便可以促動情境的發生,在對于故事的表述和表演中,通過活動形式,將學生的所見、所思、所求表露出來,形成了理想和愿望的自如表達。
由于本課教學具有較強的綜合性,應該注意到教學策略制定方面在確定中心任務的前提下,圍繞“故事”開展教學,從動人的情節中強化對運動形象的體驗以及思維發散的擴充,由表及里觸及靈魂,借以激發創作熱情,增加學習的表現性。
有秩序的開展教學,其教學流程可參照下列程序進行:故事導入、尋找線索——啟發聯想、樹立形象——自主表現、創造實踐——游戲表演、有情有趣——賞析評議、溝通思想。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十八
教學目標:
了解車的類型、結構、功能等,并學會運用多種媒材制作造型美觀的車。
掌握制作車的基本方法。
在實踐操作中感受用不同大小、不同形狀,不同質地的材料制作車的樂趣和成就感。
訓練學生積極地動手、動腦,主動參與實踐與創造,養成善于思考、細心觀察的好習慣,培養協作精神。
教學重點:
利用生活中顯而易見的材料,制作汽車。
教學難點:
車型設計新穎美觀,結構合理。
學生用具:
自備的制作汽車的各種材料(如,塑料瓶,易拉罐,各種蔬菜、瓜果,橡膠泥,剪刀,小刀,鉆子,牙簽,舊鞋,襪子,玩具賽車車輪等。)。
教學過程:
一、開門見山,明確目標。
1、欣賞蘿卜汽車和拖鞋汽車,并分析其制作材料的特殊性。
2、板書課題。
(引起學生的興趣,直接進入第二課時)。
二、交流討論,呈現問題。
1、提出問題,學生討論:你會選用哪些材料,制作汽車的'哪個部分呢?
2、師生互動探討:恰當、巧妙地選材。
(了解學生的創作想法與思路,教師及時予以引導。)。
三、綜合分析,解決問題。
1、運用媒體,將實物圖片進行恰當的組拼,提示學生選擇材料要合理、巧妙。
2、教師示范,學生參與討論,提示學生制作“汽車”要美觀。
3、對比欣賞學生作品。
(通過不同的教學途徑,幫助學生解決選材、制作、裝飾等問題。并指導學生欣賞作品。)。
四、學生自主表現,教師指導。
1、提出作業要求:運用多種材料,制作一輛你喜歡的汽車。
2、學生作業。
3、學生在玩耍中展示“汽車”。
(明了作業要求,引導學生在愉悅中積極的實踐探索、創作表現。)。
五、賞析評價,課題延伸。
1、作品自評、互評、師評。
2、欣賞能動的“汽車”,教師小結全課。
(通過評價與賞析,讓學生進行充分的自我表現。激發學生進一步創作和進行科學探索的興趣。)。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇十九
:用構圖和色彩來表現辣味的表情特征。
2課時。
1、創設情境,激發興趣。
我以視頻導入的形式,激發學生的興趣。
今天,老師給大家帶來了一段視頻,播放人的表情表演視頻,通過視頻吸引學生們的注意力,從而激發學生學習辣的表情的欲望。
2、賞析探究,激發欲望。
請同學們回憶酸甜苦辣的表情,并進行分析闡述,教師引導大家談談酸甜苦辣的表情特征,并進行模仿。在暢談的同時,培養學生的想象力,觀察能力,進一步鞏固重點,突破難點,激發創作欲望。
用課件請同學們觀察酸甜苦辣的色彩體現,并讓學生了解靚麗的色彩一般用來表現開心、愉悅的心情,灰暗的色彩用來表達難受、郁悶的情緒,通過自由想象,大膽發言,為下一步創作奠定基礎。
3、發揮想象,創作作品。
當遇到問題時,如畫面的節奏感、線條和色彩等問題時,教師引導大家共同分析、解決,使學生在愉悅的氛圍中學會解決問題的方法。創作時我會播放音樂及圖片,作參考,尋靈感。
五、欣賞交流,感受成功。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇二十
1、簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫,了解繪畫用具的使用方法和簡單的技法。
2、在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
3、通過教學,使學生了解彩墨畫的特點感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發現彩墨的技法,激發學生熱氣民間藝術的情感。
教學重點教學難點。
運用彩墨大膽表現,體驗樂趣,表達感受。
合理運用點、線、面,使畫面具有節奏感。
教學準備。
水彩、墨、毛筆、宣紙、水。
教學過程。
一、組織教學,導入新課。
1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
二、嘗試、探索、感知。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2、說一說,你有沒有什么有趣的發現?要點:
(1)水分的多少。
(2)用筆的變化。
3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。兩個關鍵:學會控制水分,可以用吸水布和吸水紙幫助。學會熟練地操控毛筆。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
三、欣賞、深化認知。
1、出示張桂銘的《覓》。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題。
(2)仔細觀察畫面,你發現了什么?你覺得那代表什么?
(3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內容。
(4)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節奏感,使人產生無限的遐想。
2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
四、學生作業。
1、學生自由創作,教師鼓勵并指導。
2、展示自己的作業,
3、學生自評、互評。
五、課堂總結。
一邊回憶,一邊檢查繪畫用具。憑自己的印象試著畫水墨畫說說繪畫過程中產生的各種效果能意識到各種效果出現主要是因為水分的多少變化,和用筆的變化說說自己掌控不住的,比較難的地方。一起交流解決的方法。欣賞名家大師的作品根據老師提出的問題仔細欣賞、觀察畫面,找到答案。體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法交流想法。欣賞范作嘗試創作水墨畫向大家介紹自己的畫面。準備上課了解用筆和用墨的方法。了解中國畫的技法。鼓勵學生發現問題和分析問題。知識性體驗活動,嘗試運用簡單的技法,初步了解彩墨畫。欣賞分析作品。在游戲中體驗中國畫的樂趣。
三年級美術教案設計(通用21篇)篇二十一
教學重點:
1、學會唱《童年的小竹笛》這首歌曲;
2、通過音樂的欣賞、學習,讓學生進行藝術構思與創作(繪畫、表演、制作等)。
教學難點:通過音樂的欣賞、學習,喚起學生對兒時的回憶,進行創作,以反映兒時的稚愛、童真。
教學目標:
從學生已有的生活積累和情感體驗出發,通過童謠歌曲的學習,為學生能夠和體會歌曲所表現的意境和情趣,提高對語言節奏的感受能力,學生嘗試運用多種手段表達自己的和情感,積累合作、交流、反思、創作、分享等方面的體驗。
教學準備:
1、歌曲《童年的小竹笛》、的光盤或錄音帶。
2、不同風格、內容的童謠及錄像、錄音、光盤等資料。
3、繪畫、折紙材料及節奏樂器等。
欣賞引導。
教學過程:
1、導入:
師生共同說一說各自耳熟能詳的童謠,邊說邊表演,并說說個人的理解等,引導學生的興趣。
2、例如,《小老鼠》:小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來,咪咪咪……貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。
3、《笑一笑》:一會兒哭、一會兒笑,兩只黃狗會抬轎。
4、《不倒翁》:說你呆你真呆,胡子一大把,樣子象小孩。說你呆你不呆,把你一推你歪。要你躺下去,你又站起來。
5、《鞋子和茄子》:一個孩子,拿雙鞋子,看見茄子,放下鞋子,去拾茄子,忘了鞋子。
6、《手指歌》:伸開手,數指頭,大牛不吃草,二牛不吃料,三牛不拉車,四牛不上套,剩下五牛要不要?要!
二、學唱歌曲:《童年的小竹笛》。
1、引導學生反復聽、輕聲哼唱、拍手唱、配合律動唱。
2、充分體驗歌曲的情緒和旋律等,待音律、歌詞、節奏。
3、準確后可加進行打擊樂集體演唱,并錄音來反思。
三、進行繪畫、制作。
1、聽賞歌曲《小牧童》、《童年的小搖車》和電子琴曲《童謠》,欣賞國畫《牧童》,觀看美術片《牧童》,引導學生聽賞,觀察歌與畫中的情景寓意及表達的情緒等。
2、啟發學生給唐詩《詠鵝》或童謠《九九歌》配畫,如引導學生描述情景,分析鵝和黃牛的線條、形狀、神態等進行繪畫和簡單描述。
3、補充:讓學生欣賞一幅跳皮筋的活動場面的繪畫,請學生看圖編童謠或給童謠配畫。使學生體會運用不同藝術形式創作、游戲及生活的快樂。
四、學生練習、創作,教師巡回輔導。
1、讓學生選擇一首童謠進行配畫(古詩亦可)。
2、對兒時場面的回憶、重塑,進行繪畫創作。
3、用手工制作表現形式讓學生進行創作。
4、用舞蹈、歌曲、童謠表現兒時的快樂、純真。
五、教學:
1、在歌唱、繪畫、表演、創作活動的過程中相互交流。
2、將自己喜歡的童謠、創作的童謠,繪畫作品等存入擋案夾。
六、教學思路拓展:
1、欣賞表現童謠的舞蹈、結合律動展開教學。
2、通過自制樂器,更加了解樂器的性能和用法。
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