活動方案是規劃、安排和組織一項活動的書面計劃和指導,它可以使活動更加有條理和有效。以下是小編為大家整理的一些精選活動方案,希望對大家有所啟迪。
象棋活動方案(通用19篇)篇一
20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)。
中心校會議室。
1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續循環賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環賽,積分最高者為冠軍。
5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規則)。
1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定不能走,可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的'任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規1次。
5、不按標準棋規走棋子,記技術犯規1次。
6、一局內技術犯規3次者判負分,一場比賽犯規7次者所有比賽均判負。
7、在規定時間內未走滿步數者判負。
8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
總裁。
副裁判。
本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執行獎勵。
各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
20xx年豐圩小學象棋比賽報名表。
象棋活動方案(通用19篇)篇二
院學生聯合會于xx年11月25日正式成立。學生聯合會在院團委老師的支持下,聯合會主席團的不斷努力,適應了學院的發展而成立!
為豐富廣大學生業余愛好,促進學院象棋文化的發展,四個系學生會相互配合!現有學生聯合會策劃,在全院舉行一場第一次全院象棋大賽!
冶金職業技術學院全院第一屆象棋大賽。
促進全院學生交流,增加各兄弟系之間的感情。
遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平。
1.時間規定:比賽時用秒表計時,每方各走一步的時間不得超過90秒,每局限時40分鐘。
2.對奕規定:在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或者和棋為止,并且落子無悔。
3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
(一)、帥(將)被對方將"死"。
(二)、帥(將)被"將死"無法避免同對方的將(帥)直接對面。
(三)、被"困斃"。
(四)、走棋違反禁例,應當變而不變。
(五)、自己宣布認輸。
4.和棋判定。
(一)、屬于理論上公認的,雙方均無取勝可能的局勢。
(二)、提議作和,應使雙方機會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權叛和。
5.賽制與計分:本次比賽分為兩個節段賽(預賽和決賽)。預賽階段(視報名參賽人員情況)實行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實行三局兩勝制。若出現和局則加賽加賽一局。
1.預賽:
(一)、由各系學生會負責在本系組織預選賽。
(二)、預賽報名時間:
(三)、預賽保名地點:
(四)、報名方式:直接由個人到本系學生會指定時間內,地點報名。(五)、預選賽賽制:
(一)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進級。
(二)、若負者中有要求復活者,則為舉行復活賽(實行一局一勝制)。
(三)、由以上兩次勝出的選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),若出現重復對奕,則可適當調換對手(負者則永久淘汰)。
(四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(不再舉行復活賽)。
(五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。
2、決賽由院聯合會主辦和各系學生會共同舉辦。
(一)、決賽時間:
(二)、決賽報名方:以系為單位參賽人數為五人。
(三)決賽分為兩種獎項,團體賽獎和個人賽獎。
(四)、團體賽賽制。
a.比賽時間:
b.比賽地點:
c.四個系派代表抽簽方式對決(1對1、2對2)。
d.比賽兩系十人,五場對奕,以五場三勝制。
e.在上次比賽中負的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第三名,負者為第四名。
f.由在d賽中勝出的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第一名,負者為第二名。
2.個人賽。
a.比賽時間:
b.比賽地點:
c.由二十名參賽人員混合抽簽(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。
d.由負者十人抽簽(復活賽,之后再負者則不再舉行復活賽)勝出五人。
e.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運選手直接進級。由十四人對奕,勝出七人(負者淘汰)。
f.八人以抽簽方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負者淘汰)。
g.由勝出四人,抽簽對奕(1對1、2對2)。
h.由負者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。
i.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。
1、裁判有學生會抽選干事擔當。
2.比賽監督由學生會干部擔當。
秒表、象棋、獎品、獎狀。
愿活動方案,能通過院團委老師批準,活動搞的紅紅火火。
象棋活動方案(通用19篇)篇三
基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對弈:由白棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(三)賽制:采取瑞士積分編排制。
勝得兩分,和一分,負0分。
第一輪采用人工編排決定對陣。
第二輪開始安排積分相同的棋手對陣,(強對強,弱對弱)進行五輪賽;到最后一輪結束時以積分按定名次,比小分,累進分,勝率高的列前。
比賽時間控制:雙方共用30分鐘包干,超時判負。
20xx年x月x日
寶安區西鄉碧海抓抓城兒童(富通城3期旁)四樓大廳。
有一定國際象棋基礎的5―13歲兒童。
抓抓兒童城客服處或兒童棋院各分院前臺或老師處。
比賽設一等獎一名、二等獎軍二名、三等獎三名,分別頒發獎牌、榮譽證書和獎品。
如參賽者不服裁判判決,須在比賽結束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答復。
1、參賽選手須于開賽前20分鐘到場簽到并領取參賽證,開賽后15分鐘未到的按自動棄權。
2、參賽選手在比賽中服從裁判管理,比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。
3、禁止干擾比賽或干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格,對方自動勝出。
1、開幕:13:00報到,13:20選手入座,并請裁判員宣誓,13:30比賽開始。
3、比賽:13:30―17:20賽事時間,由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動。
4、閉幕:對獲獎人員頒發獎牌、榮譽證書及獎品。
參賽選手根據成績可申請相應的等級稱號,詳見《中國國際象棋等級稱號條例》。
附則:家長請在比賽場地外圍等候區觀看并等待選手每輪比賽結束,期間不得影響選手比賽。周邊車位較少,最好乘坐公共交通工具。如有特殊情況,另行通知,本次活動解釋權歸組委會所有。
象棋活動方案(通用19篇)篇四
活動目的.:
豐富職工業余生活,弘揚企業文化,活躍公司氣氛,提高職工綜合素質。
主辦單位:
江蘇偉樓生物蘇打水車間。
20xx.11.25—20xx.12.25。
公司職工之家二樓。
根據報名人數分組,小組賽采用積分制。
人員安排:
1.組織:黃從軍。
2.裁判:馬祥林。
3.參賽人員:劉亞林曹東風宋曉波張平李相濤宋炎坤注意事項:
1.注意文明禮貌,不得大聲喧嘩,講究棋德。
2.每步棋須在5分鐘內出手,落子生根,以手離開棋子為準。
裁判須知:
1.熟知并嚴肅、認真、公正地執行比賽規則。
2.不得對任何一方棋局給予提示,自帶計時工具,維持好現場秩序。
獎項設置:
一等獎:電熱毯一張(100元以內)。
二等獎:精品鋼筆一支(50元以內)。
三等獎:蘇打水一箱。
參與獎:每人水杯一個(15元以內)。
1.嚴格按照公開比賽的標準執行,各參賽選手必須遵守規則和紀律,服從裁判。
安排,公平、公正的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行。
2.每場積分為每名選手勝一局得兩分,平一局得一分,輸一局得零分。
3.比賽具體方法:比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先手后手,
從第二輪起,每輪由最高分按積分向下編排。
4.比賽計時:每輪比賽前,前一小時自由分配,所走招數不限,以后雙方各限。
時15分鐘,先到時者判負。
5.行棋規定:
(1)摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判。
違例一次,另走其他棋子;
(2)動了對方棋子必須吃掉,如不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子;
(3)違例三次判負;
(4)棄權判負。
6.每輪比賽,裁判須做好比賽記錄,并在比賽結束后讓參賽選手簽字確認,承認比賽結果,然后公布各選手積分、排名。
方案制定:黃從軍制定日期:20xx.11.24
審核:
象棋活動方案(通用19篇)篇五
象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。有助于兒童智力開發,邏輯思維和想象能力的培養,分析能力和記憶力的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。同時又能培養學生頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活、大局觀等優秀的意志品質,增強學習生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高雅情操。
二、活動價值。
1、教育性:結合象棋的有關典故,我國象棋大師謝軍的故事,進行民族精神教育,培養愛國主義精神。同時有助于邏輯思維、頑強勇敢、堅毅沉著和想象能力的培養,分析能力和記憶力的促進,有利于學生儒雅、大氣、靈氣、靜心等情操的陶冶。
2、規則性:沒有規矩難成方圓。象棋的走法具有一定的`規則,評判一盤棋的輸贏也符合一定的規則,你要參與必須遵守它的規則,學生在訓練、下棋的過程中潛移默化養成遵守規則的良好習慣,對于學習以及今后的社會生活得以受益。
3、趣味性:棋類,對于學生來說本身具有較強的興趣,又有易學、攜帶方便,不受競技場地限制等優點。學校營造一些特色的環境,讓學生感受到濃厚的象棋氛圍,充分體現我校的象棋特色,同時多舉行不同層次,不同層面的比賽,使學生感受到國際象棋的濃厚興趣。
4、競技性:象棋是一項競技項目,對弈雙方都想贏。而“棋局如人生”,復雜多變、風云突起、難以把握。通過訓練,可以幫助學生克服急躁和優柔寡斷的不良性情,增強戰勝困難的意志、毅力和勇氣,培養學生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。
三、活動目標。
1、成立象棋興趣小組,每周開展1次活動。通過若干年之后,使我校大部分學生都會下國際象棋,并培養出一批少兒國際象棋精英。
2、每學年舉辦一屆校園象棋比賽,提倡班級為單位舉行聯賽,評選國際象棋之星。
三到六年級的學生,每班由班主任推薦5位,共計劃20人。
五、指導老師:閆海龍。
六、活動時間:每周五下午第二節課。
象棋活動方案(通用19篇)篇六
為了弘揚中華傳統文化,豐富學生的課余生活,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的.機會,也為了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,xx中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:
中國象棋。
高年組(五至六年級學生)。
中年組(三至四年級學生)。
低年組(一至二年級學生)。
xx中心小學全體學生。
截止至11月27日(星期四)下午,將報名表(交流平臺自行下載)上傳至平臺。
11月28日(星期五)上午8:20開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
xx中心小學食堂二樓。
吳xx。
1、各班選派男女各三名學生參賽。
2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
1、每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。
2、獲獎學生將代表學校參加xx年靈源街道小學生象棋比賽。
象棋活動方案(通用19篇)篇七
活動目的:
豐富職工業余生活,弘揚企業文化,活躍公司氣氛,提高職工綜合素質
主辦單位:
江蘇偉樓生物蘇打水車間
比賽時間:
20xx.11.25―20xx.12.25
比賽地點:
公司職工之家二樓
比賽方式:
根據報名人數分組,小組賽采用積分制
人員安排:
1.組織:黃從軍
2.裁判:馬祥林
3.參賽人員:劉亞林曹東風宋曉波張平李相濤宋炎坤注意事項:
1.注意文明禮貌,不得大聲喧嘩,講究棋德
2.每步棋須在5分鐘內出手,落子生根,以手離開棋子為準
裁判須知:
1.熟知并嚴肅、認真、公正地執行比賽規則
2.不得對任何一方棋局給予提示,自帶計時工具,維持好現場秩序
獎項設置:
一等獎:電熱毯一張(100元以內)
二等獎:精品鋼筆一支(50元以內)
三等獎:蘇打水一箱
參與獎:每人水杯一個(15元以內)
比賽規則:
1.嚴格按照公開比賽的標準執行,各參賽選手必須遵守規則和紀律,服從裁判
安排,公平、公正的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行。
2.每場積分為每名選手勝一局得兩分,平一局得一分,輸一局得零分
3.比賽具體方法:比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先手后手,
從第二輪起,每輪由最高分按積分向下編排
4.比賽計時:每輪比賽前,前一小時自由分配,所走招數不限,以后雙方各限
時15分鐘,先到時者判負。
5.行棋規定:
(1)摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判
違例一次,另走其他棋子;
(2)動了對方棋子必須吃掉,如不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子;
(3)違例三次判負;
(4)棄權判負。
6.每輪比賽,裁判須做好比賽記錄,并在比賽結束后讓參賽選手簽字確認,承認比賽結果,然后公布各選手積分、排名。
方案制定:黃從軍制定日期:20xx.11.24
審核:
象棋活動方案(通用19篇)篇八
今天,我和哥哥進行了一場驚心動魄的比賽,結局讓人意想不到,現在想起來,我心中還有幾分慶幸。
到了吃晚飯的時間,我們三三兩兩地來到了外婆家,由于還沒吃飯,我就和哥哥下起了象棋,規則是三盤兩勝。我下象棋的次數屈指可數,連規則還搞不太清楚,和身經百戰的哥哥比賽,我根本沒有把握。
比賽開始了,我笨拙地放好了棋子,仔細檢查了一下,發現象和馬的位子放反了......預備工作已經完成,士兵們準備撕殺,硝煙已起!只見我的炮移動到了中心地區,炮口對準了敵方士兵。敵方也不示弱,把馬埋伏到了附近,等著及時的“東風”,我也不笨,及時發現了敵方的計劃,安排另外的一門炮直攻對方士兵,敵方出車,我急忙跳馬......果然還是哥哥技高一籌,我兩門炮被毀,節節敗退,最后我用了我的絕招,移動棋子時,假裝不小心,把棋盤劇烈移動,士兵紛紛移位,連將軍都去串門了,我就說這次不算,大人們意外出現主持公道,結局改寫,結果還是算我輸了。
第二盤我積累了經驗,找來軍事——爸爸,二打一,我勝券在握,沒想到沒走幾步,爸爸“叛變”去看報紙了,這次再輸了,我就會很沒面子。我冷靜下來,仔細觀察現狀,走一步,想十步,得到了意想不到的結果,哥哥漸漸被動,我愈戰愈勇,最后我把車走到了哥哥的.馬和炮之間,干脆讓他選犧牲哪個,哥哥選擇錯誤,被我炮和車夾擊,我吸足一口氣,發出震撼人心的吶喊:“將軍!”
我漂亮得贏了第二盤,但卻不屑于再下第三盤,不只是因為肚子餓了,而是因為我已經戰勝了自己,超越了自己,勝負不是最重要的,重要的是通過這次比賽,你得到了什么啟示,領悟了什么道理,打敗自己,我已滿足!
象棋活動方案(通用19篇)篇九
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的.沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
20xx年3月13日-3月22日。
20xx年3月13日-3月17日為初賽。
20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽。
初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定。
機電、電子全體學生。
初賽。
a、550——716547——718;
b、552——545719——721;
c、46——723551——544;
d、543——714549——548;
e、717——724715——722;
f、553——720。
每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。
a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。
決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍。
隨機抽簽對決進行比賽。
象棋活動方案(通用19篇)篇十
選手要嚴格遵守比賽紀律,維持現場秩序。
本次比賽共有二十名選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規則為一局定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環對弈,決出前四名,頒發證書及獎品。比賽過程中,由社區學校老師負責協調比賽中的相關事宜,進行比賽記錄,并按情況安排比賽對陣,并進行后勤服務。本次比賽吸引眾多其他社區學校學員觀戰,同時也有其他社區學員參與到比賽中,象棋比賽圓滿結束。
參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關注,以下棋為主,以樂為目的,友誼第一,賽出了風度,賽出了棋品。就本次比賽,大部分學員認為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達到了活動的目的,也使他們得到提高和進步。
(1)本次
比賽在比賽前做到社區學校內部學員員之間團結協作,在準備道具和布置場地過程中都發揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續保持和發揚。
(2)在服務方面,社區學員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。
(3)在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。
(1)比賽之前,就比賽規則沒有做出細致的說明,在比賽現場也出現比賽規則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。
(2)在比賽時間上沒有做好統計,以致一部分學員應時間沖突未能參賽。象棋比賽在大家的共同努力下圓滿結束,感謝學員的踴躍參賽。
為了豐富我校師生的課余生活,培養出積極的精神風貌,在校長室的支持下舉辦了這次的象棋大賽。通過本次活動,展示出了廣大師生的聰明智慧,加強了對中華民族文化的了解與熱愛,在棋藝對決中展示自己的沉穩與睿智,同時也讓更多的學生領略國粹的無窮魅力。
在比賽過程中,我們各班級同學之間相互關愛、相互鼓勵,增強了友誼,增進了感情。在各部門的積極密切配合下,比賽的現場環境十分的安靜,圍觀的師生也十分的遵守比賽規則,并沒有大聲的嚷嚷,選手們在那個小小的棋盤上斗智斗勇,針鋒相對,裁判員端坐在旁邊一絲不茍的執行自己的職責,充分體現了比賽的公正性。雖然比賽激烈,但是參賽選手就比賽的競爭性并不給予過度的關注,他們都以‘下棋為主,以樂趣為目的,友誼第一,比賽第二’的態度來參加此次象棋大賽,他們賽出了風度,賽出了棋品!
通過本次活動我們得到了如下經驗:
2、本次比賽由于各班主任積極配合,宣傳到位,使得比賽當天會
場秩序井然,沒有出現太多的喧鬧聲,并且在抽簽和比賽過程中,參賽選手們能夠保持會場安靜,很好的維持了場內紀律。
3、比賽中,組織人員的比賽職責清晰、認真負責,極大的保證了比賽的順利進行。負責抽簽和維持場內紀律的組織人員能夠相互配合,很好的安頓賽前場內秩序;擺棋和計時的人員也能夠相互配合好,順利的將此次比賽進行下去。
以后活動應該避免的不足:
1、參賽選手數目還是不足,沒有達到全校全員參與的程度,在以后的活動中要設法加以改進,讓全校廣大師生去不參與到象棋比賽中來,體會其中的樂趣。
2、比賽的獎品形式過于單一,以后的活動中準備的獎品應該是價值不高,但是創意要足,從而可以讓更多的同學對比賽充滿期待,同時也能吸引更多的同學來關注本場比賽。
最后通過此次比賽,我院秉著重在參與的原則,各個比賽段,分別評出了第一名一位,第二名一位,第三名兩位。我相信此次象棋大賽一定給我們校每位選手留下了深刻而又美好的回憶!
以后我校要繼續以象棋教育為特色,發揮好這項國粹的優點,帶動學校文體活動的再繁榮。
象棋活動方案(通用19篇)篇十一
20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)。
中心校會議室。
1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續循環賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環賽,積分最高者為冠軍。
5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規則)。
1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定不能走,可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規1次。
5、不按標準棋規走棋子,記技術犯規1次。
6、一局內技術犯規3次者判負分,一場比賽犯規7次者所有比賽均判負。
7、在規定時間內未走滿步數者判負。
8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
總裁。
副裁判。
本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執行獎勵。
各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
(男女不限)。
象棋活動方案(通用19篇)篇十二
為了弘揚中華傳統文化,豐富學生的課余生活,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的`機會,也為了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,xx中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:
一、比賽項目:中國象棋。
二、比賽分組:高年組(五至六年級學生)。
中年組(三至四年級學生)。
低年組(一至二年級學生)。
三、參賽對象:xx中心小學全體學生。
四、報名時間:截止至11月27日(星期四)下午,將報名表(交流平臺自行下載)上傳至平臺。
五、比賽時間:11月28日(星期五)上午8:20開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:xx中心小學食堂二樓。
七、裁判人員:吳xx。
1、各班選派男女各三名學生參賽。
2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。
2.獲獎學生將代表學校參加靈源街道小學生象棋比賽。
為了提高我校學生的修養和文化素質,培養孩子們的興趣愛好,開闊學生視野,增長學生見識。我校決定開展一次象棋比賽。此次活動的開展,我校本著以下幾條原則:1.立足地方特色,傳承民族文化,弘揚民族精神,凸顯學校特色,打造校園文化。2.以棋促文,以棋益智,以棋養性,走好起始第一步,走出精彩人生。3.促進學生,教師,家長三位一體,和諧發展。
我校少年宮活動所秉承的目標為:“讓每一朵花兒都能在藝術和科學的熏陶中安然綻放,讓每一顆金子在智慧與道德的錘煉下閃閃發光。”跟據少年宮的工作目標和要求,在這景色宜人的春天里,我校舉行了本次少年宮:“雛鷹杯”象棋友誼挑戰賽。
活動準備:
1.活動地點:少年宮活動室。
2.活動設備:桌椅,投影儀,棋類若干。
3.獎品設置:決出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。
4.活動分組:成人組和學生組。
5.相關人員:主持人一名,裁判員八名。
6.競賽項目:象棋,跳棋,五子棋,軍旗。
活動流程:
1.主持人導入:"歡迎各位領導,老師,同學光臨。請裁判長宣布比賽規則。
2.大屏幕播放關于象棋的視頻資料,讓學生和觀眾觀摩欣賞。
3.學員代表展示所學成果:棋諺,殘棋,棋勢,殺棋。
4.林校長講話,并宣布比賽開始。
5.預賽采取淘汰制,決賽采取循環制,最后決出冠軍。
6.比賽結束之后,同學們可以向成人組選手進行挑戰,比賽以指導和切磋為主。
7.頒發獎品。
8.主持人宣布比賽結束。
象棋活動方案(通用19篇)篇十三
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
跳棋、象棋、斗地主。
20xx年x月上旬(具體時間另行通知)。
機關后勤樓(具體地點另行通知)。
網絡部全體員工。
個人報名,填寫報名表。
網絡部工會。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規,通俗的規則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制。“四強賽”取前三名,采用循環積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。
一、二、三等獎各一名,并頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。
象棋活動方案(通用19篇)篇十四
樂在棋中。
全體員工(男女不限,年齡不限,會下象棋即可)。
1、報名時間:
20xx年04月10日——20xx年04月24日。
2、地點:
至各部門領導處報名,部門領導將名單統一報至人事行政部。
20xx年04月25日13:00公司食堂。
1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。
初賽由各部門/廠自行組織,于04月24日前,每個部門推薦1組人員參加公司決賽(鋸材:1組、烘干:1組、集成材:1組、后勤:1組)。
決賽由各組抽簽決定對手,勝出者繼續抽簽決定對手,最終勝出兩位對決,產生冠亞軍。
2、依象棋競賽規則為準。
1、報名:由各部門選拔或者自由報名,選出選手參賽。
2、比賽:由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動。
4、結束:對有關獲獎人員頒發榮譽證書及獎品。
5、活動要求:
參賽選手提前15分鐘到場,遲到5分鐘自動棄權。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。
比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法,違者將被請出比賽場地。
禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格。
參賽選手在比賽中服從裁判管理,有不服管理或蓄意滋事的,一經發現取消參賽資格,并進行通報。
象棋活動方案(通用19篇)篇十五
一、活動目的:
豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。
二、活動時間:
注:活動時間如果與教學時間有沖突,可以另行安排,以保證正常教學。
三、比賽地點:
教師宿辦樓。
四、參與選手:
全體教職工。
五、比賽方式:
以隨機抽簽先后順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。
初賽八組對決順序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10—b10、a11—b11、a12—b12。
復賽四組對決順序:初賽勝出的c1-d1、c2-d2、c3-d3、c4-d4;c5—d5、c6—d6.
半決賽:復賽勝出的e1-f1、e2-f2;e3-f3爭奪一、二、三名;復賽負者e4-f4、e5-f5、e6-f6各組對決爭奪四、五、六名。
決賽:半決賽勝出者h1、h2、h3爭奪冠、亞、季軍。半決賽負者g4、g5、g6爭奪四、五、六名。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
(1)本次比賽采用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽采取循環賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。(2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規則。
(3)按照抽簽順序決定比賽場序,抽簽決定比賽對手,第一輪抽到a代碼為紅方,先走。
(4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘后1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,超時判負。
(5)象棋由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
八、象棋棋規:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方“將死”;。
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
(三)被“困斃”;。
(四)封棋著法有誤;。
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;。
(七)自己宣布認輸;。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。九、比賽流程:
(1)比賽開始:主持人發表講話。
(2)比賽中:按照比賽規則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。
(3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。十、裁判委員會。
裁判:郝拴林魏勝利楊鵬樂特別提醒:
1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發揮。
2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。
3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執,以裁判的裁決為準。
象棋活動方案(通用19篇)篇十六
一、活動名稱:
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
三、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;。
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;。
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;。
4、提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動主題:
以棋會友修身養性。
五、活動時間、地點。
1、報名時間:20__年11月11日—11月14日。
2、準備時間:20__年11月8日—11月9日。
(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)。
3、比賽時間:20__年11月16日。
六、活動參與人員:
1、活動對象:安慶職業技術學院全體中國象棋愛好者。
2、工作人員:棋類愛好者協會所有人員。
七、活動流程:
1、前期準備。
a、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰為戰,不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。
b、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。
c、比賽器材、用品:象棋(協會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。
象棋活動方案(通用19篇)篇十七
精神一直激勵著人們奮發向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
中國象棋。
在院同學。
友誼、奮進、團結、理解。
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
5、加強我校間的文化聯系,加強我學校的影響。
院升旗廣場。
1、抽簽分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協商解決。
5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。
分成男團、女團。
主辦單位:機電系學生會;。
承辦單位:機電系學生會。
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
象棋活動方案(通用19篇)篇十八
三躍中心小學。
20xx年4月4日在三躍中心小學舉行。
各中小學、部分幼兒園(志愿報名)。
(1)比賽設高中男子組、高中女子組;初中男子組、初中女子組;小學男子甲組、小學女子甲組;小學男子乙組、小學女子乙組;小學男子丙組、小學女子丙組、幼兒組。
(2)報名人數:
各單位可報領隊1人,教練1人,運動員報名人數:高中組和初中組限報2男2女;小學甲組、乙組、丙組每組別各限報1男1女;幼兒組限報2男2女。
(3)年齡規定:
高中組:年齡不限。
初中組:年齡不限。
小學甲組:20xx-20xx年出生。
小學乙組:20xx年-20xx年出生。
小學丙組:20xx年1月1日以后出生。
幼兒組:年齡不限。
(4)各組別運動員必須是本校在籍學生。
采用國家體育總局1999年審定的《象棋競賽規則》。
(1)個人名次:
高中組錄取前4名、初中組錄取前6名,小學甲組、小學乙組、小學丙組個人名次各錄取前8名。按9、7、6、5、4、3、2、1記分。幼兒組根據報名情況錄取個人名次,不計團體名次。
(2)團體名次:
團體名次按參加比賽運動員在個人賽中名次得分之和計算(每個隊員參賽到最后均有相應分),總分高者名次列前。如總分相等,以第一名多者名次列前,余類推。
裁判員及仲裁委員會人員由市教育局指派,名單另定。
(1)各隊報名單一式兩份于3月25日11:00前報送教育局教研室五樓顧大洪處,一經報名不得更改。
(2)報名時需查驗學生學籍證明,幼兒組經過單位報名蓋章即可。
(3)運動員資格需經單位領導審查,并在報名表上簽字加蓋公章。
(4)各隊于4月4日上午7:30到三躍中心小學報到,8:00比賽。
(5)各參賽單位報到時交納伙食費每人15元。由大會統一安排伙食。請相關學校做好服務工作。
(6)團體及個人證書在比賽結束后立即頒發,請獲獎單位及個人及時領獎。
象棋活動方案(通用19篇)篇十九
一、指導思想:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。
二、比賽項目:
象棋。
三、比賽時間:
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)。
四、比賽地點:
南湖教室、北湖教室。
五、報名方法:
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優勝者。
七、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、比賽制度:
象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數若為奇數,則抽簽決定輪空一人。
九、象棋棋規:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方“將死”;。
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
(三)被“困斃”;。
(四)封棋著法有誤;。
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;。
(七)自己宣布認輸;。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
十、比賽結果:
通過比賽決出冠軍。
十一、獎項設置:
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優勝獎四名,并頒發相應的獎品。
十二、裁判委員會:
1、總裁判:
裁判員:
2、各年級裁判安排。