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    音樂游戲說課稿大全(17篇)

    時間:2025-06-20 作者:琴心月

    教案模板包括教學目標、教學內容、教學方法、教學手段等要素,可以幫助教師全面把握教學過程。教案模板的編寫要根據不同學科和年級的特點進行調整,以下是一些參考范本。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇一

    各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。

    一、說教材:

    音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節奏,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒的積極性,主動性和創造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節奏感強的幼兒喜歡表現自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學習興趣。

    二、說目標:

    當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學習者和創造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰,主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現自己優美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現和藝術創造活動的發現者、欣賞者和學習者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發幼兒音樂學習和不斷創新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現自我的機會。為此,我為《我會變》這一活動確定了以下的目標:

    1、在初步學會歌曲的基礎上,聯想創作、續編歌曲。

    2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現周圍環境中的各種事物,提高身體的表現能力。

    3、體驗與同伴溝通、協作帶來的快樂。

    三、說重難點:

    根據目標,我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現周圍環境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經驗認識和表現能力。通過教師的引導,幼兒的模仿到自創的肢體動作,與相似的事物聯系起來,使活動呈現了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協作。

    四、說準備:

    為了更好地服務于本次的活動目標,完成活動內容,我作了以下準備。

    1、魔術帽一頂,魔術棒一根、橡皮泥。

    2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。

    3、課前學唱歌曲《我會變》。

    五、說教法:

    教育心理學家認為:“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象。”根據幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導幼兒有目地的、仔細的觀察教師的動作,啟發幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。

    六、說學法:

    遵循幼兒學習的規律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學”為現在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學習等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現。

    七、說過程:

    我采用環環相扣的程序為本次活動設計的流程如下:

    一、復習歌曲《我會變》。

    1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。

    該環節教師主要是復習歌曲內容,并嘗試讓孩子身體創造性地表現各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學習的認識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的同時,也讓幼兒相互學習到同伴表演的不同造型。

    2、導入,引出活動主題。

    你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。

    該環節主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。

    二、超級變變變。

    1、今天我們也來玩個“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現在是大師哦!

    ——變——(師用魔術棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?

    ——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)。

    2、根據音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)。

    前奏:(師呈動腦筋狀)。

    第一段:師從上到下不停的捏一捏幼兒。

    第二段:將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。

    師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?

    老師當大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領幼兒用《我會變》的曲調將動作引入歌曲進行游戲表演。

    3、分析動作和音樂。

    誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。

    (前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?

    (第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。(標記)。

    ——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)。

    (第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。(標記)。

    (最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!

    ——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!

    三、幼兒練習游戲。

    1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據音樂自由想象進行塑造。

    ——這個變變變的本領都學會了嗎?

    師:接下來,我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當“橡皮泥”,另外一個小朋友當“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。

    該環節主要是鼓勵幼兒自由創編動作,但創編過程中一定要尊重兒童的個性。創造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發揮他們的潛能。這與教學活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創造素質,選擇這一教學內容很能滿足具有這些品質的小男孩們創造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創造性表現,不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創造力品質成為穩定的心理品質打下了基礎。

    2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。

    該環節活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現,同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復,而是創造性的再現,他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續探索和主動學習的動力,從而有利于他們良好學習品質的形成。

    活動過程中可能會出現“橡皮泥自動變形”,再次強調游戲的規則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。

    四、超級變變變冠軍爭奪賽。

    (一)、三人合作游戲。

    1、小朋友都學會了超級變變變游戲,接下來,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。

    ——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)。

    2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!

    ——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據我出示的圖片內容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。

    ——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。

    幼兒根據音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。

    3、重選大師,重新組合游戲。

    ——蛇、蝴蝶。

    4、為我們的冠軍頒獎。

    該環節主要激發幼兒創造動機。創造動機在創造活動中具有激活、指向和維持調節功能。對學前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。因此,教師要善于激發孩子的創造動機,使他產生內在的、自主的參與創造活動的要求。兒童的創造動機可以以培養“問題意識”著手,教師可以經常向幼兒提出一些啟發性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發出富有創造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇二

    1、設計意圖:

    孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節,而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受。《綱要》中指出:培養幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

    這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事。”于是,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現游戲規則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

    2、說目標:

    (1)能感知明顯的高音和低音,初步培養幼兒聽覺能力與動作反應能力。

    音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

    (2)在玩的過程中遵守游戲規則。

    (3)進行創編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

    皮亞杰指出:在幼兒時期要發展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。

    3、說準備:

    為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當地使用了能活動的教具,本次活動我作了以下準備:

    (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

    (2)用紙做高高的帽子和平頂的帽子,每樣都是人數的一半,達到幼兒人手一份。

    (3)樂器:沙球和木魚各一個。

    (4)大小標記各一個。

    4、說重點和難點:

    根據目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

    活動的難點是遵守游戲規則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創編游戲,這時我就利用上數學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創造性思維得到發展。

    針對這次教學活動的目標,根據幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯系在一起,讓目標能得以落實。

    1、談話導入,并進行創編高個子和矮個子。

    出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

    (1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。

    (2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的`叫矮個子。

    (3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。

    這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發想象來進行創編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。

    2、學做游戲《高個子和矮個子》。

    (1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。

    (2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

    (幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。

    (3)介紹游戲規則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。

    (4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。

    (5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規則:應按規定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。

    (6)交換角色,再次游戲。

    (7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。

    (8)交換角色,再玩一遍游戲。

    3、運用樂器游戲:

    (1)出示沙球和木魚:

    剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。

    (2)交換角色再玩一次。

    (1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。

    (2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。

    (3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。

    (4)交換角色再玩一次游戲。

    5、結束部分:

    我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

    用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇三

    作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。

    《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養學生說話大方、聽話認真的習慣。

    口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養。在教學中 ,力爭作到給學生創設情境,激發學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養學生的想象力、判斷力和表達能力。

    口語交際是聽話、說話的發展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創設情境,激發學生想說的興趣和欲望。本節課一開始創設謎語王國的情境,激發學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養學生說話完整、態度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

    (見教案)

    教學目標

    1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

    2、激發相互交流的興趣,敢于發表自己的看法。

    3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

    教學重點

    指導學生清楚地表達自己的意思。

    教學難點

    提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

    教學方法

    自主、合作、探究

    德育目標

    通過口語交際,培養學生說話自然大方、有禮貌的習慣。

    教具準備

    圖片、錄像、生字卡

    教師活動

    學生活動設計意圖

    教學過程一、激趣導入

    1、帶學生進入謎語王國;

    2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

    二、初步說話,選出大賽記錄員

    1、說說作記錄員的要求;

    2、為大賽記錄員受牌,發參賽選手的名單。

    三、舉辦大賽

    (一)、大賽第一關

    1、介紹大賽程序;

    2、宣布第一關比賽要求;

    3、示范收集謎語的過程;

    (二)、大賽第二關

    1、宣布比賽要求;

    2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;

    3、總結說話要求。

    1、參觀謎語王國;

    2、入座,準備比賽。

    1、發表自己見解,提出作記錄員的要求;

    2、學生自愿報名;

    3、學生選出記錄員。

    1、明確大賽過程、要求;

    2、試說收集謎語的過程;

    3、自行評議是否過關。

    1、明確第二關比賽要求;

    2、認真看教師示范;

    3、照樣子出謎和猜謎;

    4、須生評價是否過關。

    激發學生的猜謎興趣

    創設大賽情境,形成生動有趣、逼真現實的口語交際氛圍,初步練習說話。

    培養學生聽話認真,敢于發表自己意見的習慣。

    指導學生正確評價別人,培養說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。

    (三)、學生互動

    讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。

    四、頒獎

    五、作業

    把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

    1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

    2、記錄員記錄過關者。

    獲獎者說說獲獎的心情。

    讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

    讓學生樹立自信心。

    擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇四

    大家上午好!

    非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美。”

    陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節,生動優美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

    1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

    2.培養幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。

    3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

    根據小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。

    1.故事的情景圖片。

    2.大灰狼的頭飾。

    3.小紅帽的動畫。

    4.童話故事場景布置。

    在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態,離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇五

    《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養學生說話大方、聽話認真的習慣。

    二)、說教法。

    口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養。在教學中,力爭作到給學生創設情境,激發學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養學生的想象力、判斷力和表達能力。

    三)、說學法。

    口語交際是聽話、說話的發展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創設情境,激發學生想說的興趣和欲望。本節課一開始創設謎語王國的情境,激發學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創編謎語的過程,再通過老師的示范,學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養學生說話完整、態度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

    四)、說教學過程(見教案)。

    教學目標。

    1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

    2、激發相互交流的興趣,敢于發表自己的看法。

    3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

    教學重點。

    指導學生清楚地表達自己的意思。

    教學難點。

    提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

    教學方法。

    自主、合作、探究。

    德育目標。

    通過口語交際,培養學生說話自然大方、有禮貌的習慣。

    教具準備。

    圖片、錄像、生字卡。

    教師活動。

    學生活動設計意圖。

    教學過程:

    一、激趣導入。

    1、帶學生進入謎語王國;

    2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

    二、初步說話,選出大賽記錄員。

    1、說說作記錄員的要求;

    2、為大賽記錄員受牌,發參賽選手的名單。

    三、舉辦大賽。

    (一)、大賽第一關。

    1、介紹大賽程序;

    2、宣布第一關比賽要求;

    3、示范收集謎語的過程。

    (二)、大賽第二關。

    1)、宣布比賽要求;

    師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;

    2)、總結說話要求。

    1、參觀謎語王國;

    2、入座,準備比賽。

    3)、發表自己見解,提出作記錄員的要求;

    1、學生自愿報名;

    2、學生選出記錄員。

    4)、明確大賽過程、要求;

    1、試說收集謎語的過程;

    2、自行評議是否過關。

    5)、明確第二關比賽要求;

    1、認真看教師示范;

    2、照樣子出謎和猜謎;

    3、須生評價是否過關。

    激發學生的猜謎興趣。

    創設大賽情境,形成生動有趣、逼真現實的口語交際氛圍,初步練習說話。

    培養學生聽話認真,敢于發表自己意見的習慣。

    指導學生正確評價別人,培養說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。

    (三)、學生互動。

    讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。

    四、頒獎。

    五、作業。

    把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

    1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

    2、記錄員記錄過關者。

    獲獎者說說獲獎的心情。

    讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

    讓學生樹立自信心。

    擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇六

    幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養,而音樂游戲的方式更能培養幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發現我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養幼兒在音樂當中的表現能力,增強幼兒對音樂的節奏感,培養幼兒認真傾聽音樂的好習慣。

    為了讓幼兒更好地感受、表現音樂,我根據樂曲的曲式結構、音響所表現的內容,合理地編配了情境游戲情節:扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據音樂節奏進行創編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:

    1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現音樂。

    2、在情境游戲中培養幼兒音樂的感受力、表現力及合作能力。

    3、體驗雙人合作游戲的樂趣。

    根據目標我把活動的重點放在了培養幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創編動作表現,體驗音樂游戲的樂趣。

    為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

    在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“叮”的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。

    1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

    2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

    a、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?

    b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。

    3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。

    4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。

    5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節奏。

    在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節,既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環節勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

    以上是我設計本節課的一些意圖和想法,希望本節課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節課留下更好的建議。

    教學反思:

    通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇七

    一、說教材:

    二、說目標。

    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養,讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發展,因此我把本次教學活動的目標確定為:

    1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。

    2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發展幼兒動作的協調性及靈敏度。

    3.培養幼兒愉快地與同伴交往的能力。

    在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態度等方面的價值取向。

    活動重點:

    學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。

    三、說準備。

    為使活動呈現趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:

    1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。

    2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。

    四、說教學法。

    《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:

    1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。

    2、情境教學法:教師有目的的創設具有一定情緒色彩的形象與場景,創設一個自由寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養。

    五、說活動過程。

    根據小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環節。

    第一個環節是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環節,我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環節得到舒展,從心理和生理上都進入狀態。第二個環節是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環節充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。

    第三個環節是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。

    通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!

    今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!

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    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇八

    前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。

    我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。

    譚嗣同,腐乳皆知的忠士。“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現出幾分王者之像來。他認為各國變法皆歷經流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。

    “我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。

    在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發人所未發”來淺談幾句。

    首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學富五車的大學問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。

    為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。

    死者已逝,于是乎,我們來談談那些“茍活”下來的康有為,梁啟超。

    他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。

    為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學,為中華崛起經歷了先知般艱苦卓絕的人生。

    最后以李敖的話作結:我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!

    p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇九

    教學目標:

    1、通過天平游戲,發現等式兩邊都加上(或都減去)同一個數,等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(或都除以一個不為0的數),等式仍然成立。

    2、利用發現的等式性質,解簡單的方程。

    教學重點:

    利用發現的等式性質,解簡單的方程。

    教學難點:

    發現等式兩邊都加上(或都減去)同一個數,等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(或都除以一個不為0的數),等式仍然成立。

    教學活動:

    活動一:創設情境,建立模型。

    1、(出示天平)。

    (兩邊的質量相等。5=5)。

    2、現在我在天平的左側再放2克砝碼,右側也加2克砝碼,你們發現了什么?

    怎樣用算式表示。(5+2=5+2)。

    3、分別在天平的兩邊放上相同質量的砝碼,你們發現了什么?怎樣用算式表示。

    生動手實驗,列算式。

    5、你能寫出一個等式嗎?

    (x=10)。

    7、通過上面的游戲你發現了什么?(小組交流)。

    8、你們再推想一下如果天平都減去相同質量,天平會怎樣。先看書,再動手驗證你的想法。

    9、通過剛才兩組游戲,如果我們把天平作為一個等式的話,你發現什么數學規律?小組交流。

    (通過天平游戲,發現等式兩邊都加上(或都減去)同一個數,等式仍然成立)。

    活動二:解釋運用:解方程。

    1、求出x+8=10中的未知數x。

    (1)什么是未知數?

    (2)根據剛才我們的游戲,你會求x?

    方程兩邊都減去8。

    x+8—8=10—8。

    x=2。

    (3)怎樣檢驗?

    2、試一試:求未知數x。

    理解題意,解方程。

    活動三:建立模型。

    1、看書:說一說你收集到哪些數學信息?

    2、等式兩邊都乘上一個數(或都除以一個不為0的數),等式能成立嗎?你怎樣驗證?

    3、解釋運用:解方程。

    (1)餅400克,你能提什么數學問題?

    (2)怎樣列方程?

    4x=400。

    (3)怎樣解方程?

    4、試一試:解方程。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十

    非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美。”

    陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節,生動優美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

    根據小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:

    1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

    2.培養幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。

    3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

    根據小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。

    為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發生濃厚的興趣,我們作了如下準備:

    1.故事的情景圖片。

    2.大灰狼的頭飾。

    3.小紅帽的動畫。

    4.童話故事場景布置。

    最后我再來說下本次活動的前反思:

    在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態,離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十一

    一、說教材:

    二、說目標。

    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養,讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發展,因此我把本次教學活動的目標確定為:

    1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。

    2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發展幼兒動作的協調性及靈敏度。

    3.培養幼兒愉快地與同伴交往的能力。

    在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態度等方面的價值取向。

    活動重點:

    學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。

    三、說準備。

    為使活動呈現趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:

    1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。

    2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。

    四、說教學法。

    《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:

    1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。

    2、情境教學法:教師有目的的創設具有一定情緒色彩的形象與場景,創設一個自由寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養。

    五、說活動過程。

    根據小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環節。

    第一個環節是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環節,我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環節得到舒展,從心理和生理上都進入狀態。第二個環節是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環節充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。

    第三個環節是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。

    通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!

    今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!

    文檔為doc格式。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十二

    尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。

    教材分析:

    《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。

    學情分析。

    平衡現象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節,我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。

    教學目標。

    根據本課的教學內容和學生現狀,我制定了以下教學目標:

    1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態與不平衡狀態。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。

    2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數據。根據探究過程和記錄的實驗數據,分析、歸納出杠桿尺平衡的規律。

    3、通過小組合作交流,能夠聯系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。

    為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數據記錄表教具。

    說教學重難點。

    根據本課教學內容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數據、歸納出平衡的規律做為了教學難點。

    說教法學法。

    根據本課的特點,結合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規律,并能通過實驗加以驗證。

    在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發現法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。

    說教學過程:。

    根據“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:

    (一)設置懸念,激發興趣。

    上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據生活經驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。

    本環節我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發了學生的興趣,探索的欲望被調動起來了,接下去的學習順理成章。

    (二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環節。

    1、認識器材。

    通過游戲學生的興趣被調動起來,接著給學生介紹本節課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。

    2、研究等臂平衡。

    認識器材時,我將有意先展示平衡狀態,然后展示不平衡狀態,隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流。如果出現不同結果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發現的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據交流的狀況靈活地進行教學調整,開展不等臂平衡的研究。

    3、研究不等臂平衡。

    在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。

    本環節我這樣設計意圖,使學生經歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養在操作與探索中得以培養,也使學生獲取了數據,為整理分析數據,發現規律提供了基礎。

    (三)分析數據,發現規律。

    我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規律呢。然后讓學生對實驗數據進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規律。

    這個環節,使學生充分體現了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數據,發現規律提供了學習保障。

    (四)聯系生活,拓展運用。

    科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:

    1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態的尺子再次回到平衡。

    2、尋找生活中的平衡現象。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十三

    小鴨找朋友是一個簡單的故事,語言比較簡單,有重復性,有利于小班孩子的理解與學習。故事中根據不同動物的生活習性,讓幼兒知道有的動物能和小鴨在池塘里玩,有的動物不能和小鴨在池塘里玩。重復性的動物對話,適合小班孩子的語言發展水平。但是課程的提示中從另一個角度--學說拒絕別人的禮貌用語來理解故事,我覺得跳出了平常故事教學的局限圈,是將語言與社會領域的有機結合,既可以在故事中發展語言,又可以在活動享受禮貌交往的快樂。

    剛開學時,我們就開展了一系列有關“朋友”的活動,如:音樂活動:找朋友等,對朋友這兩個字眼孩子們還是很熟悉的,也很樂意做大家的朋友,但在這個活動中我看到“新”的交朋友的方式-拒絕別人時的禮貌用語,這也是我選擇此教材的很大原因,對于小班孩子而言,這個語言活動倘若能順利地實施開展,對我班孩子交朋友方面肯定是有幫助的。

    二、說活動目標。

    (1)說活動目標。

    根據教材及我班孩子的特點,我就認知、能力、情感三方面制定了活動目標,活動目標如下:

    1、通過模仿小動物之間的對話,培養幼兒完整的語言表述能力。

    2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。

    3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。

    分析:從三條目標來看,第一條是主導目標也是能力目標,意想通過這個活動讓幼兒模仿小動物之間的簡單對話,從而發展幼兒的語言表達能力,我想小班初期要注重幼兒語言表達的完整性,所以也就在目標中體現了這一點。第二條是認知目標,在這個故事中,有的動物會游泳,有的動物是不會游泳的,因此不能下河,讓幼兒通過這個故事了解一些動物的習性是一個很好的契機。第三條目標是情感方面的,與以往的情感目標所不同的是,這次是婉言拒絕別人的藝術,拒絕別人時我們也要有禮貌,這是人與人之間交往的藝術。

    (2)說活動的重點:理解故事內容,學習故事中小動物的對話。

    分析:我們制定重難點時往往是從所定的目標出發,因為是語言活動,又是以故事的形式出現的,所以理解故事內容,學說小動物之間的對話就成了本次活動的重心,通過生動的flash帶動幼兒的表達欲望。

    (3)說活動的難點:區分會游泳和不會游泳的動物。

    分析:在活動中出現的小動物有的會游泳,有的不會游泳,這也是每一個小動物的特有習性,讓孩子知道不會游泳的是不能下水的,否則要淹死的。

    三、說活動準備。

    1、前期知識準備:我們的第一個主題就是《高高興興上幼兒園》在主題中培養幼兒喜歡上幼兒園的情感,其中有一個很主要的內容就是和每一個孩子做好朋友,所以朋友對孩子來說并不陌生。通過一個多月的幼兒園生活,孩子們也擁有了很多好朋友,也懂得了一些粗淺地禮貌用語:如老師早,老師再見等。

    2、在活動中的準備:利用電腦、多媒體自制動畫故事,并對故事進行簡單的改編和加工,有利于幼兒對故事的理解,在加上幼兒表演用的小動物掛飾等材料,幫助幼兒明確自己的角色,增加興趣。這些材料可以在語言活動后,放在區角里讓幼兒進行操作。

    四、說活動設計流程。

    本次活動我共設計了四個環節,根據小班幼兒的年齡特點,從一只正在哭的小鴨子為契入口引起幼兒興趣。通生動有趣的flash,讓幼兒了解故事,學說小動物之間的對話等等,第一環節語言導入,引起幼兒興趣,發展幼兒的想象力和求異思維。第二個環節是完整欣賞,熟悉故事中的人物及它們的習性,主要針對第二個目標設計的,這也是本次活動的難點。第三個環節是分段欣賞并學說小動物間的對話,主要是為第一個目標也是本次活動的主導目標服務的,這是本次活動的重點。第四個環節是讓幼兒模仿故事中的小動物進行表演,也可以說是整個活動的高潮和延伸,鞏固幼兒已掌握的對話,如未掌握的可延伸到區角。

    附教案:

    活動目標:

    1、通過模仿小動物之間的對話,培養幼兒完整的語言表述能力。

    2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。

    3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。

    活動準備:flash《小鴨找朋友》,小鴨、小兔、小鳥、烏龜等動物掛飾若干。

    活動重點:理解故事內容,學習故事中小動物的對話。

    難點:區分會游泳和不會游泳的動物。

    活動過程:

    一、興趣導入。

    出示一只在哭的小鴨子,問:小鴨子怎么了?他為什么哭呀?(幼兒自由回答)。

    老師小結:小鴨子一個人玩,真沒勁,它想找好朋友和它一起玩。

    問:它會找誰和它一。

    起玩呢?(幼兒猜測)。

    二、完整欣賞。

    觀看flash《小鴨找朋友》,并提問:

    1、小鴨子找誰和它一起玩了?小動物和它一起玩嗎?為什么?

    小結:原來,小鳥和小兔子不會游泳,所以不能到水里和鴨子一起玩,小烏龜會游泳能到水里和小鴨子一起玩。

    三、分段欣賞flash并交流故事內容。

    (1)故事的名字叫什么?學說小鴨子找朋友,并認字。

    (3)一只兔子走過來了,小鴨說什么了?小兔子是怎么回答的?

    (4)一只烏龜爬過來了,小鴨說什么了?小烏龜是怎么回答的?

    四、表演“小鴨找朋友”

    老師扮演小鴨,請幼兒扮演小鳥、小兔子、小烏龜,學說故事中的對話。

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    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十四

    1.說課內容:

    北師大版小學數學第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。

    2、教材的地位與作用:

    可能性屬于統計與概率的范疇,是義務教育階段數學課程的四大教學領域之一。該內容分三個學段進行教學。本課時處于第一學段,是學生在二年級初步感知的基礎上進一步學習可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學好這部分內容還能為學生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學的方法和正確的導向。

    3、教學目標:

    知識與技能。

    (1)讓學生進一步體驗生活中的確定和不確定現象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現象。

    (2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現的所有結果,知道其不同結果發生的可能性是有大有小的,并能領悟到可能性的大小與其所占數量的多少有著密切的關系。

    過程與方法。

    讓學生經歷事件發生的可能性是有大有小的探索過程。同時結合自評與全免費的數學教學資源網站qq904007915教師群號39658039(小學)46332927(中學)。

    互評引導學生積極參與交流討論。

    情感態度與價值觀。

    并在這一過程中,激發學生學習數學的興趣,培養學生團結協作的團隊精神。

    4.教學重難:從以上教學目標可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發生的可能性是有大有小的。難點是:讓學生領悟到可能性的大小與其所占數量的多少有著密切的關系。

    5.教學關鍵:要結合學生熟悉的事例,借助統計的手段,引導學生進行數據的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。

    6.教、學具準備:根據教學的需要我準備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。

    本課時的內容學生只能從感性的層面去理解概率的知識,學生的學習側重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學生熟悉的事例,讓學生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創新為主策略,凸顯學生的主體地位,讓學生在互動中感受隨機現象發生的可能性是有大有小的。

    新課標指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方。

    式。因此,在教學的過程中我將引導學生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結規律---應用創新這一學習主線,讓學生去體會合作學習的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發學生學習數學的興趣和加強學生學好數學的信心。

    創新)。

    1.游戲激趣,創情引入。

    教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:“如果教師不設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據此理論,上課伊始我設計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學生再猜。學生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環節既調動了學生學習的積極性,又讓學生復習了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現象。這時我便順水推舟地引入課題,讓學生帶著愉悅的心情進入第二個環節的學習。

    2.合作探究,體驗成功(本環節我分三步進行,第一步:)。

    (1)大膽猜想。

    大一些呢?這樣,學生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”。“但,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學生的探究欲望,使學生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。

    (2)實驗驗證。

    各位老師:每一個學生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學習就能充分地尊重孩子的選擇,保證學生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學生全員參與,從而,滿足學生追求成功,表現自我的欲望。通過這一環節不僅可以培養學生團結協作的團隊精神而且還可以使學生達到互相學習,取長補短的作用。

    (3)總結規律:

    情感流向,并讓學生帶著這股熱情投入到下一個環節的學習。

    3.聯系生活,學以致用。

    數學源于生活,更應服務于生活。據此理論我設計了三個層次的練習:第一層次:這一練習主要檢查學生對可能性的大小與其所占數量的多少有密切關系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學生認識到客觀事件發生的可能性與個人的主觀愿望無關。第三層次:讓學生從熟悉的現實生活中發現、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學生就會深深地體會到數學的應用價值。我的練習設計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統一,既鞏固了學生的基礎又發展了學生的能力。

    4.巧設留白,鼓勵創新。

    從創造和想象原理來說:留下空白更容易使學生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學的實效。因此,我設計了:肯德基“玩轉盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學生的參與激情,當學生個個蓄勢待發之時我卻出示了一個空白轉盤,并提問:如果你是設計師,你會怎樣設計轉盤呢?根據學生的意愿:他們大多數會把最大的部分設計成紅色。這樣設計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養學生的創造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當學生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設計轉盤呢?根據條件學生必須換一個角度重新設計方案。這樣,有的學生會想到把最小部分設計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉盤引導學生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設計轉盤,深化了學生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設計,幫助學生實現了再創造,達到了鼓勵創新的目的。

    下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現了難點。

    各位評委各位老師:以上是我的教學設計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學名言:課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學內容是可能性,我的教學設計也只是一種可能性。我將在課堂中由預設走向生成,讓整個教學過程充滿思維的靈動,閃爍創新的火花!

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十五

    尊敬的各位領導、評委們:

    大家好!

    我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。

    《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的圖形進行聯想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

    心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發就是激發學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。

    依據《美術新課程標準》的精神和教材的要求,結合學生實際情況,我確定本節課的教學目標為:

    1、知識目標:

    了解本課綜合游戲的基本方法。

    2、能力目標:

    會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。

    3、情感態度與價值觀目標:

    激發學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法和內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

    根據以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。

    1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調動學生勤動手動腦的習慣與能力。

    2、教師演示示范;直觀,便于調動學生創作欲望。

    為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。

    (一)、創設情景,導入新課。

    師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

    師板畫:直線、曲線和折線。

    師:你知道這些線的名稱嗎?

    師:這節課我們就來一起用線做游戲。

    引出課題:繪畫游戲(激發學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。

    (二)、學習新知。

    師:我們先來做個小游戲,規則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據圖形展開聯想把它們變成新的形象。

    出示課件:

    三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。

    1、出示課件、了解添畫的方法。

    師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現)。

    《繪畫游戲》教案啟發學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。

    師:你有不一樣的想法嗎?

    師板畫三角形和四邊形,啟發學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。

    2、指導欣賞作品:分析作業的內容和色彩。

    3、你喜歡哪張添畫?為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?

    (三)、藝術實踐。

    1、學生分割畫面并進行添畫。

    2、根據形象進行涂色。

    3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現出來,培養他們互相幫助的精神。)。

    (四)、課堂欣賞、評述作品:

    學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優秀作業。

    (這一環節培養了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現新課程改革的教學理念)。

    (五)、總結結束。

    學生總結本課收獲,教師提出希望。(這一環節樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。

    通過以上五個環節,環環相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。

    以上是我對這節課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十六

    我說課的內容是義務教育課程標準實驗教科書美術二年級第4冊中的《繪畫游戲》。

    本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現學生主體性為教學理念。

    據此,我確定了如下的教學目標:

    1、顯性內容與目標:

    應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。

    應會:會利用隨意協調形成的圖形,完成一幅有趣的畫。

    2、隱性內容與目標:

    激發學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

    根據教學目標確立了教學重點和難點:

    重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。

    首先,請學生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:

    直線:靜止曲線:流動折線:曲折。

    之后引出本課課題(板書)此環節的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環節,引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。

    我們可以根據不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術視野,激發學生的學習興趣。

    同學們說:第一張太空,不宜引發聯想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構圖。

    分析,比較過后,我又向學生提出問題,線條安排好以后,接下業我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內容)。

    學生根據書上的提示,總結出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發學生的創作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構圖,掌握聯想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養學生自主學習的能力。

    1、學生每人畫一張添畫。

    (1)在作業本上隨意畫線,注意疏密關系。

    (2)利用自己畫好的線條進行聯想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。

    2、學生作畫教師巡視指導。

    提出作業要求目的在于讓學生自由、大膽地創作,培養學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業。教師通過星級來評定作業,讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創作熱情和學習積極性。

    學生完成作業后,先讓學生自評,然后小組內互評,各小組推選出構圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優良,分析學生作品中的創新表現內容。

    通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現,培養他們的合作精神。

    音樂游戲說課稿大全(17篇)篇十七

    學習水平:水平二。

    指導思想:本課遵循新課程理念,以學生的發展為核心,注重培養學生的自主創新,合作探究的意識和能力。創設開放性的課堂教學氛圍,讓學生在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發,能力的培養。為學生健康成長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態。

    小學生天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以保護,而不是抹殺,要想使學生保持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不斷的設計出能吸引學生、使之產生好奇的教學情景喚起學生的情感、激發學生學習興趣,讓學生在樂中學,學中樂,越學越愛學。

    教學重點——相互配合、能進行合作練習。培養學生的想象、創新和表現能力。

    教學難點——快速安全的完成合作練習。知道尊重他人,養成與人合作的好習慣。

    1、認知目標:體會合作跑的概念,使學生掌握合作跑的技術方法。

    2、技能目標:發展學生的速度、肌肉力量、靈敏性、協調性和耐力,改善心肺功能。

    3、情感目標:發展學生之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族傳統文化,培養學生愛國熱情。

    教法:講解示范法、情境教學法、游戲比賽法、談話啟發法等。

    學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。

    體驗性導入——引龍學龍。

    引龍教師:在舉國上下喜迎xx周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。

    學龍龍飛鳳舞——伸展運動生龍活虎————擴胸運動。

    龍馬精神————踢腿運動活龍活現————體側運動。

    神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。

    簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,孩子們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當的運動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對安靜狀態逐步過渡到運動狀態,提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。

    自主性學練——舞龍游龍。

    我設計的第一個活動是舞龍,利用學生熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發學生,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,孩子們一個個都暗暗地給自己鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了辦法,在不斷的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速安全地到達目的地。

    第二個活動是游龍,在學生初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節奏感和方法后,再對學生提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。孩子們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓學生自己體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節奏和技巧,能快速又安全地到達目的地。在孩子們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。

    鞏固性提高——戲龍頌龍。

    第三個活動是戲龍。孩子們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中孩子們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充分利用跳繩這一小器材使學生連在一起成了一條真實的龍,并讓一名學生自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的安排使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。

    頌龍——既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自己的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的喜愛之情吧!

    學生在輕松愉快的.情緒中結束本課。從而達到恢復學生生理和心理狀態的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了學生語言組織表達能力,藝術素質、創新能力等,在整節課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節課更加豐富多彩,使得本節體育課不僅僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。

    一節合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,學生卻滿頭大汗。一節課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課學生還意猶未盡,不肯離去,久久沉浸在課堂上的快樂情緒中。

    總之,整個教學過程體現了以教師為主導,以學生為主體的原則,使學生學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位學生在本節課中都有不同的收獲和進步。

    1、學習方式自主化:

    2、課堂教學情景化:

    3、多學科合作化:

    4、場地器材利用最大化:

    心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和學生生理、心理的特點,學生的認知規律和動作技能的形成規律,學生能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。

    生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35%——45%。

    跳繩若32根。

    圓形場地四個。

    彩球四個。

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