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    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)

    時間:2025-06-18 作者:曼珠

    通過使用教案模板,教師可以清晰地規劃教學目標和教學步驟。接下來小編為大家整理了一些精選的教案模板,希望對大家的備課工作起到一定的幫助作用。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇一

    教學內容:

    人教版教材三年級上冊第104—105頁。

    教材分析:自然界和人們在社會實踐中發生的現象是多種多樣的。有一類現象,在一定條件下必然發生,這類現象成為確定性現象,有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。本節內容旨在引導學生觀察分析生活中的現象,初步體驗現實世界中存在著不確定現象,認識事件發生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯歡會上抽簽表演節目”的現實情境,引入本單元的學習內容。通過例1、例2的教學,使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

    教學目標:

    1.知識與技能:(1)學生初步體驗生活中有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的;(2)學生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;(3)學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

    3.情感、態度、價值觀:讓學生在學習過程中體會到數學的樂趣,培養學生的數學思維。

    教學重難點:理解可能性,建立正確的.隨機的概念。

    教學過程:

    1.教具準備:盒子、5個紅球、5個白球、

    2.創設情境:

    [設計意圖]把教材中呈現的“新年聯歡會上抽簽表演節目”的情境改變為選擇性更少的更現實的摸獎的情境,為更好的引導學生經歷將現實問題抽象成數學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。

    板書學生的方案:

    全放紅球全放白球既放紅球又放白球。

    3.摸球活動,體驗事件發生的確定性與可能性。

    小組合作,進行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來。

    小組合作要求:1.小組長組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時不能看,按一定順序來摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來;摸完后,觀察記錄單,能發現什么。

    4.組織學生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

    5.用“一定”、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

    6.判斷事件發生的確定性與可能性。

    組織匯報,說說判斷的理由。

    拓展說一說:生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。

    7.鞏固學習效果。

    通過教材108頁1、2兩個題目鞏固學習效果。

    8.總結本節課學習內容。

    課后反思:

    可以在做完實驗總結一定、可能、不可能之后再做一次摸球的實驗,首先讓同學們進行猜測可能性,然后進行驗證,最后再鞏固總結可能性,這樣會起到更好地使同學們接受的效果。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇二

    一直以來我努力研究教學現象,期望走進真實的課堂。我所執教的這節課的內容屬于概率的范疇,概率有隨機的特性,有很強的不確定性,不像邏輯推理的結果那么肯定。在小學階段增加這樣的內容,是為學生打開了一扇窗,讓學生感覺到除了我們天天學習的確定性,數學里還要研究一些不確定的知識內容。這個不確定的內容是現實生活中大量存在。統計與概率是義務教育階段培養學生從不確定的角度來觀察世界的數學內容。不確定思維與確定思維的差別要盡早去體會。正是由于這節課教學內容的特性導致每次上這節課時都會出現不一樣的情況,這樣教師就更要順著學生思路,抓住課堂新資源的生成引導學生進行有價值的思考,這也就是本節課的重點所在。

    因此,首先,我用名片介紹自己和同學們,引起同學們的學習興趣,猜名片游戲是學生接觸“可能性”——名片的內容可能有什么?一定有什么,讓學生了解到名片上有些內容是不確定的。接下來的環節讓學生通過猜想:摸到的名片可能是什么屬相和摸到什么屬相的可能性大,然后通過摸名片的游戲進行驗證,學習中相互合作。當學生摸完名片以后,我沒有急于總結規律,而是給學生一定的.探索時間和空間,讓學生根據已有的知識和經驗自由發揮。在學生獨立思索的基礎上,教師再組織引導學生討論交流,并逐步歸納出數量多——可能性大;數量少——可能性小。這樣課堂氣氛熱烈,學生交流了多種思路,收到了多向的反饋信息,創新精神得到了肯定,激起了創造性學習的動力。學生實際操作的情況往往是不同的,有些人認為:屬相多摸到的可能性大是我的最佳答案,其實我的設想不是這樣的,我希望學生出現“意外”——屬相多摸到的次數卻少,可是孩子的統計結果恰恰是——數量多的屬相被摸到的次數多。所以當第一次統計的結果出現以后,我猶豫了,還向學生介紹另一種可能出現的情況,萬一學生由于沒有經歷過這種結果而感到茫然呢?我當時在做激烈的思想斗爭,最終先放一放看看這種思想占據了上風,以致后面的等可能性有三個組出現摸到的次數一樣多,看似很順利,出現一樣多不正好解釋數量多事件發生的可能性一樣大嗎?其實不然,這種表面現象掩蓋了可能性的本質,令我感到很尷尬,幸好在第二個環節中有一個小組的實驗結果出現不一致。于是我捕捉了這樣一個新生成的資源,讓學生觀察后回答:為什么這個小組卻出現不一多的情況呢?沒人說出個所以然來,只好教師解釋,于是我就借題發揮,這種現象是我們的實驗中可能出現的一種情況,隨著實驗次數的增多,兩個數會越來越接近,科學家經過多次實驗也證明了大家的猜想是正確的。

    如果再次讓我上這節課,首先我要對分組情況作調整,屬相的比例懸殊小一點,出現“意外情況”的可能性比較大,我將從容面對學生試驗中出現的“意外”。因為概率具體到某一活動時,不排除偶然性與意外性,而這恰恰就是真實可能性的一個重要特征。教師只有對“可能性”這兩方面的特征有了深入的理解和把握,才能保證我們的教學為學生體驗“真實的可能性”而服務。我們可以把這種結果理解為可能性的“意外性”,因為“意外”才更能體現可能性的真實性。

    其次,在問題解決過程給予評價。求出問題的答案不是問題解決的終結,還應對解決問題的過程和結果進行評價,評價是問題解決的重要組成部分,是必不可少的環節。通過評價,可以進一步揭示數學問題的本質,培養學生分析問題、解決問題的能力。在探求過程中,往往會出現許多不同的方法和結果,而我們的年輕教師往往容易犯的一個錯誤:只要符合我心意(也就是恰到好處的回答)能夠給與及時的肯定,而學生另一些“擦邊兒”結論,教師不理不睬,大多數會清淡地說一句:請坐!教師要給予學生充分的自由,允許他們發表意見,保護學生的積極性。結合這節課,我會讓學生通過猜想然后通過小組合作進行驗證,然后回憶整個過程比較統計的結果,引發學生進行評價、思考。根據教育學家研究表明:有效地評價問題解決的成果,有助于學生的發展性成長,能促使學生真正地提高數學技能。

    教師“教”的比重大于學生“學”的比重,被老師牽著走的課堂當然不太會有精彩的課堂生成,我們老師要放開手腳,多給學生自己發現問題、提出問題、解決問題的機會,“把學習的權利還給學生”。課堂上,能真正順著學生思路捕捉有價值的生成資源,引發有價值的思考。這確實需要一定的基本功,其實我們的名家上課之所以上的精彩,歸根結底就是靈活駕馭課堂沿著這條路走!明確了發展目標我將暗暗下決心,把平常的課堂看作練習基本功的陣地,注意及時反思自己的每一節課,爭取每天都有一定的收獲!平時注意了解邊緣學科知識,盡快提高自身綜合素質,在新課改的雨露陽光中和學生共同成長。

    文檔為doc格式。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇三

    五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語來表述事件發生的可能性大小,而且會用分數描述事件發生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。

    鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發展為本的新理念”,制定以下教學目標:

    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發生的等可能性與游戲規則公平性之間的關系,會用分數求簡單事件發生的可能性。

    2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

    3、情感目標:在潛移默化中培養學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。

    本課教學重點是體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性,初步學習用分數表示事件發生的可能性。

    教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。

    “可能性”是生活中的常見現象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節課的設計上我打算創設情境,讓學生經歷“現實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。

    為了充分發揮學生的主體能動作用,本節課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。

    (一)、創設情境,導入課題。

    為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,本節課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環節的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。

    (二)、猜想驗證,探究新知。

    引導學生弄懂游戲公平性的數學含義是教學中的重點環節。這節課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:

    第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。

    在這一環節,學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數學含義。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇四

    三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。以下是小編整理的三年級數學可能性教學設計,希望可以提供給大家進行參考和借鑒。

    教學目標:

    1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,感受某些事件發生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發生的可能性的大小規律。

    2、能對一些事件發生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果可能性的大小。

    3、獲得一些初步為數學實踐活動經驗,并在和同伴的合作與交流的過程中培養學生的合作學習的意識和能力。

    教學重點:

    感受某些事件發生的可能性大、小,理解并掌握事件發生的可能性的大小規律。

    教學難點:

    通過動手操作,分析推理,得出事件發生的可能性的大小規律。

    教學過程:

    一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)。

    1、引出“可能”

    今天老師要請大家一起玩個游戲,你們喜歡嗎?(出示轉盤)。

    請兩個學生上來比賽,猜猜誰會贏?

    教師小結:剛才這兩位同學在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)。

    現在誰能用可能一次來說說他們兩個的輸贏情況。(_可能會贏,_可能會輸,從不同角度說說)。

    2、引出“不可能”、一定。

    比賽開始,規則每人投5次,等到第一位同學投完第5次,隨機再讓學生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”

    (板書:(一定--確定)。

    (不可能--確定)。

    3、小結:剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會不會發生的三種情況。其實像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發生,有些事情它不可能發生,而有些事情則一定發生,下面的事情請你用“可能、不可能、一定”來說一說。

    4、練習(課件出示)。

    (1)小紅說:“出生到現在我沒有吃過一點東西。”

    (2)太陽從西邊出來。

    (3)吃飯時,有人用左手拿筷子。

    (4)世界上每天都有人出生。

    5、教師說學生用手勢進行判斷。

    (1)兩個因數相乘,積是兩位數。

    (2)三位數除以兩位數的商是兩位數。

    (3)一個人身高10米。

    (4)角有一個頂點兩條邊。

    二、操作活動探索規律。

    1、出示活動要求。

    (1)每人摸3次,摸的時候要按順序,不能搶。

    (2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個,小組長記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。

    (3)小組長統計一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。

    2、小組活動,教師巡視指導。

    2、匯報摸球情況。

    3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數量的多少。

    4、驗證猜測結果。

    5、師小結:通過再一次的實驗證明,可能性的大小與什么有關?(數量)數量。

    多的可能性就大,數量少可能性就少。那么兩者的數量相等或差不多時,它們的。

    可能性就差不多了。

    三、生活應用。

    我們掌握了可能性大小的規律,利用它可以解決生活中的很多問題。

    1、現在我們再來玩玩這個飛鏢游戲吧(請兩位學生上來)。

    (1)猜猜他們兩個投在那個地方的可能性大一些。

    (2)學生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機察看情況)。

    2、定分。

    老師這兒有一個沒有定分的飛鏢,請你運用今天所學的知識,你覺得如何定分最合理?

    3、摸獎。

    瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎活動,規定凡是摸到白球均可獲得價值100元的精美禮品。你會選擇那一只摸獎工具箱。(說說你的理由)。

    一、教材分析。

    《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發生的不確定性有所認識,本節課進一步學習事件發生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

    事件發生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發生的可能性的大小。

    二、教學目標。

    1?通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的。

    2?在活動交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

    三、教學重難點。

    感受事件發生的可能性有大有小。

    四、教法學法。

    三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。基于以上理解,我在選擇教學方法時,以學生發展為立足點,以自主探索為主線,以求異創新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環節中。

    本堂課,我設計了四個教學環節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環節將數學知識與實際生活相聯系,真正做到學以致用。

    1、創設情境,激趣猜測。

    一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

    2、組織活動,驗證猜測。

    學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。合作學習的形式既能發揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環節通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養了學生的合作意識和科學研究態度。

    3、實驗分析,大膽推理。

    4、綜合運用,服務生活。

    新課標指出數學學習要聯系生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。

    詳細教案。

    一、激趣引入。

    師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數學奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看看誰從中發現的數學知識多。

    二、探究體驗。

    (一)活動一。

    生:信!

    生:不信!

    師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

    (分別找幾位學生摸,教師猜)。

    師:我猜你摸的一定是白球。

    這次摸的不可能是黃球。

    (每次教師猜的都完全正確)。

    生:老師,盒子里一定都是白球!

    師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是白球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

    (二)活動二。

    師:現在盒子中有9個白球,我再加一個黃球進去,搖一搖,摸時會出現什么情況?

    生:很可能摸到白球。

    生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

    師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?(可能性)。

    生:白球。

    師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想不想驗證自己的猜測?

    生:想。

    師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點。

    (課件出示“實驗”的操作步驟)。

    (1)小組內有序的輪流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。

    (2)每摸出一個球在記錄紙上記錄球的顏色,然后把球放回盒內再摸。

    (3)小組交流:實驗結果與你的猜測一致嗎?為什么會出現這樣的實驗結果?

    提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。

    (各學習小組愉快地摸球、統計,討論。教師巡視學生實驗結果。)。

    師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報,老師填總的統計表。

    師:仔細觀察統計表,說說你發現了什么。

    生1:摸出的白球次數多,黃球次數少。

    生2:我猜對了,摸出白球次數多、黃球次數少。

    生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數多、黃球次數少。

    師:摸中白球的次數多,黃球的次數少說明了什么?(生回答)。

    小組內交流匯報。

    2.這是放的兩種球,如果放3種球是不是也是這樣呢?

    如果在盒子中放8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,可能出現哪些結果?

    生猜一猜說一說。

    (小組內再次摸球填統計表,師巡視指導。)。

    師:從統計數據看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?

    生:摸到白球的可能性很大。

    生:摸到紅球的可能性最小。

    生:摸到白球的可能性,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

    生:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

    生:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

    (三)活動三。

    師:誰玩過搖獎游戲現在我們也來玩一玩。(出示轉盤)。

    師:先來猜一猜指針指到哪種顏色的可能性大?

    生:藍色。

    找幾名學生轉一轉。

    師:轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?

    生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的范圍大,黃色的范圍小。(大家鼓掌贊揚)。

    師:“如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計?

    同位互相說一說。

    指名說想法。

    三、鞏固應用。

    1、課件出示第85頁第1題。從下面的4個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

    學生獨立思考,集體交流。

    2、你會按要求裝球嗎?(課件出示要求)。

    (1)任意摸一個,不可能是紅球。

    (2)任意摸一個,可能是紅球。

    (3)任意摸一個,一定是紅球。

    學生思考回答并說明理由。

    3、用“可能性大、可能性小”說一說生活中的現象。

    四、總結:通過本節課的學習有什么收獲?

    教學目標。

    1.使學生初步體驗事件發生的確定性和不確定性。

    2.使學生學會列出簡單試驗所有可能發生的結果。

    3.使學生知道事件發生的可能性大小是不同的,能對一些簡單事件發生的可能性大小進行比較。三、活動過程:

    以連環畫的形式來展示活動的過程。

    (一)示范游戲。

    1.體驗確定現象與不確定現象,列舉所有可能的結果。(運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現,哪些和可能出現。)。

    2.教師提出游戲規則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

    3.開始游戲。學生總是輸,產生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

    (二)小組內游戲,探索結論。

    通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統計的方式呈現實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統計學上的規律。

    (三)理論驗證。

    通過組合的理論來驗證實驗的結果。可以用不同的方式來進行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現的次數之間的關系。

    四、師生共同小結本次活動。

    本次活動通過讓學生猜想、實驗、驗證等過程,讓學生在問題情境中自主探索,解決問題,既發展了學生的動手實踐能力,又充分調動了學生的學習興趣。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇五

    課后,細細回想整個教學過程,發現自己在處理課堂生成時很不靈活,即使課前對學生的反應已經做了很多的預設,但當學生的回應在不我預料之內時,我還是顯得比較慌張,這主要還是歸因于對教材專研不深。如果能夠把握住課堂上的每一個生成,課堂將精彩無比。

    一、精心預設課堂教學動態生成的前提。

    古人云:凡事預則立,不預則廢。預設和生成不是對立的,而是辯證的關系。新課程背景下的數學課要生成精彩,增強實效,其教學過程還是需要教師精心預設的。如本課的摸球比賽環節,第一次黑色布袋中有1個白球7個黃球,第二次黑色布袋中有3個白球5個黃球,比賽規則是摸到白球多男生贏,反之則女生勝出。學生參與的積極性很高,可是比賽結束后男生意見很多,很多人都猜測布袋里白球少黃球多,說這樣的比賽不公平。這個教學片斷,其實是我所進行教學預設的精心,我認為,這樣的預設,就是為留給學生在課堂上互動生成的空間和時間,保證學生在課堂上的狀態和行為都成為不同程度的生成性資源。

    二、敏銳反饋課堂教學動態生成的關鍵。

    盡管教師通過精心預設開放而有彈性的教案,已經對教學過程中學生可能出現的情況作了充分的預設,但學生是一個個活生生的人,課堂教學過程中依舊會有太多的不確定因素。因此,關注課堂教學的動態生成關鍵在于教師能敏銳地捕捉學生的信息,并做出準確的判斷與反饋,及時調整教學流程,從而使教學過程得以生成和推進。

    本節課主要研究可能性相等的情況,但實驗很難證明這一點。學生分組實驗:在裝有4個白球,4個黃球的袋子里任意摸一個球,一共摸40次。試上時,學生統計出白球和黃球的次數差不多,我沒什么負擔。可教研活動課上,學生摸出的白球個數與黃球個數基本都是不相等的,有的`小組相差得還很大,告訴學生說可能性相等,自己都覺得有點牽強。在摸之前,學生其實已經能體會到白球和黃球數量相等,摸到的可能性相等了,而實驗做下來反而學生發現不相等,好象這個實驗只說明了摸球的過程中具有偶然性。這是我在教學過程中比較困惑的地方,也是我沒能靈活變通的地方。但如果我能控制得更好的話,整堂課肯定很自然、很精彩。

    新課堂是師生互動、心靈對話的舞臺,是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的風景。作為青年教師,我們要追求真實與樸素,追求預設的目標在實施過程中開放地納入彈性靈活的成分以及始料未及的體驗,在學生提出的問題中,在學生錯誤的回答中,在學生不同的意見中追求師生互動中的即興創造,構建真實、靈動的課堂。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇六

    人教版教材編寫中在三年級上冊中初步認識了可能性,學生學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發生的不確定性和確定性;還會用“經常”、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性;而本冊本單元的教學是在學生已經初步體驗事件發生的確定性與不確定性的基礎上,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。同時通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對“可能性”的認識和理解。同時,通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對統計知識的理解,逐步培養學生利用統計與可能性的知識解決實際問題的能力。

    今天我對本冊《可能性的大小》的例1進行了教學,本課時的教學目標:認識簡單的等可能性事件并會求簡單的事件發生的概率,重點:感受等可能性事件發生的等可能性。

    我就本課的教學進行以下幾點的反思:

    1.課堂中遵循學生的認知規律。

    教學反思。

    《五年級上冊《可能性》教學反思》。再組織學生進行驗證。例2,學生分組進行實驗,觀察數據得出結論。因此,學生自己實踐的過程中得出了正確的的結論,并能描述事物發生的`可能性的大小。

    2.練習設計貼近生活,激發學生學習的興趣。

    知識應用時,我采用了書上的三道練習題,自己又選擇了一道,這些練習題都是貼近學生的生活和游戲中,讓學生感覺很親切,學生不僅解決了可能性大小用分數來表示,還能夠自己設計游戲轉盤,讓游戲更公平,從而引出只有在可能性相等的情況下,游戲才會公平。

    3.教學活動過程采用動手活動,能放能收。

    往往老師在上課時,都特別害怕學生操作,害怕操作不容易控制,打亂教師的教學過程,導致教學任務完不成。但是我在教學實踐中,越發發現學生動手操作的重要性,自己獲得的知識最不容易遺忘,所以開始教學這個班時,只要需要學生操作活動交流的,我一定會讓他們去做,慢慢地,學生的操作活動都在我的掌握之中,只要把活動要求給學生明確,他們知道做什么,應該怎么做學生都會按照要求去完成的。

    本節課學生掌握情況還不錯,但是也存在一定的問題:

    在處理最后一道題在檢測導結時,后一道題創設題,難度有些大,沒有達到練習的預期目的。

    這是我對本課的一些反思,我想在我們的課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生學會學習的方法。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇七

    統計與可能性是小學數學第五冊90~91頁的內容,本課教學的內容是用畫正字的方法收集和整理數據以及認識事件發生的等可能性。這是學生在已進行過簡單的統計和初步認識某些事件發生的不確定性的基礎上安排的為后面研究可能性的大小及進一步了解概率的意義奠定基礎。

    教材先組織學生玩摸球的游戲,袋中裝有3個綠球,每次摸1個球,摸出后把球放回原處,一共摸40次,讓學生在摸球活動中體念摸到紅球,黃球的機會是相等的,從而引導學生在實驗中認識一些事件發生的可能性是相等的。同時學習用畫正字的方法收集和整理數據,使學生再次體會到統計是解決問題的方法之一,想想做做中還通過拋小正方體裝鉛筆等操作活動引導學生進一步體會事件發生的等可能性,深刻理解不確定事件。

    1、經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集和整理數據,體會統計是研究、解決問題的方法之一。

    2、經歷實驗的具體過程,能對實驗可能發生的結果作出簡單的判斷并作出適當的解釋,從中體驗某些事件發生的可能性是均等的。

    3、培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論之有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

    通過活動認識一些事件發生的等可能性。

    理解任意摸一次球摸到紅球綠球的機會是相等。

    充分利用教師導的作用,充分發揮學生的主觀能動性,在教學過程中,盡可能結合學生的生活經驗,為學生創設生活和活動情景,為他們提供各種機會,讓學生經歷動手實踐、自主探究、合作交流的活動,使學生體驗探索的的過程,體會學習數學的樂趣。這部分內容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等數學活動,為了更好地指導學法,老師采用了小組合作形式組織教學,教學形式多樣,一方面可以讓學生自己去發現、體驗創造的過程,另一方面,也可以增強學生的合作意識,激發了學生的學習數學的興趣,在學生互動的過程中迸發智慧的光芒。

    1、通過復習舊知,喚起學生對有關可能性知識的記憶,為學習新課做好心理及知識兩方面的準備。

    2、用畫正字的方法記錄數據的引導非常自然,產生于學生記住摸球結果的需要來源于學生的生活經驗,取于學生的生活智慧,利于學生的生活應用。

    3、就小學生而言,認識某些事件發生的可能性是相等的,需要在獲得直接經驗的基礎上初步體會,而實驗活動是學生直觀感受事件發生的可能性是均等的重要步驟。為此,老師精心組織活動,明確活動的要求,再自主分工,讓學生通過操作親身經歷并具體感受到摸到紅綠球的次數差不多,并進而啟發學生想象,繼續摸下去的結果。

    4、讓學生經歷猜測驗證歸納反思這一過程,不僅增強了探究活動的神秘感,增強了學生的探究欲望,而且使學生深刻感受到實驗是驗證猜想、獲得結論的重要策略之一。

    5、拋小正方體的活動貼近學生的生活實際,能使學生繼續保持探究的熱情,通過活動進一步直觀感受事件發生的等可能性。

    6、課后學生自主總結,既能把所學知識結合獲取知識的過程與方法進行回顧與反思,又能培養學生的概括能力和語言表達能力。

    綜觀整個教學活動,充分體現了以學生發展為本,以學生為主體,思維為主線的指導思想,充分關注學生的自主探究與合作交流、游戲貼近生活實際,學生通過本課的學習,培養了運用知識解決實際問題的能力,更使學生領悟到數學源于生活、用于生活的道理。

    (5篇)作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫說課稿,認真擬定說課稿,那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編為大家整理的五年級上冊數學......

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇八

    背景:

    我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經有一定認識,因而在數學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發現“可能發生”、“不可能發生”、“一定會發生”。通過學生活動,使學生學會能根據給定的環境確定具體的內容。同時在教學中注意培養學生積極動手動腦解決問題的好習慣。

    教材設計:

    興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發出來了,讓學生從內心深處想上這節課,然后再進入主題。

    “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發展。

    在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。

    教學過程:

    (一)、導入。

    同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)。

    “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”

    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?

    生:是個貪財的人。

    生:是個很壞的人。

    師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?

    (二)、合作教學。

    1、通過觀察認識可能性。

    (出示課件)。

    生:白色的球。

    師:一定是白色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情一定會發生呢?(生回答)。

    師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:紅色的球。

    師:一定是紅色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。

    師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?

    生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發生呢?(生回答)。

    師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。

    師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?

    生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)。

    師:生活中有哪些事情可能會發生呢?(生回答)。

    2、結合生活經驗,解決問題。

    師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。

    (出示課件)。

    (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。

    (2)、明天()是星期六。

    (3)、公雞()會下蛋。

    (4)、太陽()從東方升起。

    (5)、明天()會下雨。

    (6)、爸爸的年齡()比我小。

    3、動手操作,完成目標。

    老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據小桶上的標簽內容,把球放好。看哪一個小組完成的最好,比一比吧!

    (小組派代表下來邊展示邊解說)。

    4、親身體驗,實踐練習。

    師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)。

    師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?

    (學生操作)。

    5、前后呼應,解決課前問題。

    師:同學們,學習了本節課的內容,你現在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。

    (學生自我展示)。

    (三)、總結評價。

    師:同學們,這節課你對自己的表現滿意嗎?

    生:滿意。

    師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。

    教學反思:

    在本課的教學中,我力圖實現以下幾點:

    1、激發興趣,培養探索精神。

    整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環節緊湊。學生學習知識是發現、創造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發現。在課堂上我為學生創設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創。突出體現了學生對知識的獲取和能力的培養。從不同角度去激發學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創設了一個良好的課堂氛圍。

    2、設計有價值的問題,引導并啟發學生展開思考和學習活動。

    問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。

    3、鞏固應用力圖有梯度。

    練習的設計具有層次性、系統性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創新意識和實踐能力的培養。

    4、實現預設與生成相和諧。

    課堂教學過程是一個動態變化、發展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態生成的信息。例如:在第一個環節講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續引導啟發;在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球。”這時,我只好調整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發生的事情”和“不可能發生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經過我的提示,他才理解過來。

    我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現了這樣那樣的突發事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。

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    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇九

    教材內容:

    大家好,今天我要說課的內容是北師大版課標實驗教材三年級上冊第八單元《可能性》。

    教材分析:

    在現實世界中,為了幫助學生認識現實生活中的確定現象和隨機現象,《課程標準》第一學段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學生觀察分析生活中的現象,初步體驗現實世界中存在著不確定現象,認識事件發生的確定性和不確定性。教材選取了摸球游戲的現實情境,引入本單元的學習內容。通過主題圖的教學,使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

    設計思路:

    1.用學生感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

    2.引導學生經歷做數學的過程,讓學生在數學活動中體驗不確定現象和可能性。

    教學目標:

    1、通過猜測試驗分析試驗數據,經歷事件發生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的。

    2、讓學生感受一定、不可能、可能在一定條件下可以互相轉化。

    3.在活動交流中發展合作學習的意識和能力。

    教學重難點:

    理解可能性,建立正確的隨機概念。

    (在本課教學中我運用了以下的教法):創設愉快的教學情境,利用有趣的數學活動調動學生學習的`積極性;挖掘教材及學生的潛在因素,根據學生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學生都有不同程度的發展。本節課主要采取小組合作學習方式,組內設有組長、匯報員、記錄員來組織和調控整個學習活動,讓每個學生都能通過親自動手操作,獲得對事件發生的可能性的體驗,同時養成學生樂于與同伴合作、交流的習慣。

    教學過程:

    一、創設情境。

    同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。(板書課題)然后要求學生設計出幾種放球的方案。(板書學生的方案:全放黃球全放白球既放黃球又放白球)。

    (設計意圖把教材中呈現的摸球游戲的情境貼近學生,為更好的引導學生經歷將現實問題抽象成數學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。)。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇十

    1.在具體情境中,通過現實生活中的有關實例使學生感受簡單的隨機現象,初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。

    2.通過實際活動(如摸球),使學生能列出簡單的隨機現象中所有可能發生的結果。

    3.通過試驗、游戲等活動,使學生感受隨機現象結果發生的可能性是有大小的;能對一些簡單的隨機現象發生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴進行交流。

    1.教學內容和作用。

    對于紛繁的自然現象與社會現象,如果從結果能否預知的角度出發去劃分,可以分為兩大類。一類現象的結果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現的結果是可以預知的,這類現象稱為確定現象。例如,拋一個石塊,可預知它必然要下落;在標準大氣壓下且溫度低于0℃時,可預知冰不可能融化。另一類現象的結果是無法預知的,即在一定的條件下,出現哪種結果是無法事先確定的,這類現象稱為隨機現象或不確定現象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現正面還是出現反面。在現實世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定現象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現象的規律性的數學分支。

    《標準(2011)》將“概率”作為義務教育階段數學課程內容“統計與概率”中的一部分,并將《標準(實驗稿)》中的核心概念“統計觀念”修改為“數據分析觀念”,具體闡釋為:“了解在現實生活中有許多問題應當先做調查研究,收集數據,通過分析做出判斷,體會數據中蘊含著信息;了解對于同樣的數據可以有多種分析的方法,需要根據問題的背景選擇合適的方法;通過數據分析體驗隨機性,一方面對于同樣的事情每次收集到的數據可能不同,另一方面只要有足夠的數據就可能從中發現規律。數據分析是統計的核心。”

    為了體現課標的要求,本套教材從第二學段開始安排“概率”的學習,并且根據學生的年齡特點,第二學段稱為“隨機現象發生的可能性”,第三學段稱為“事件的概率”。因此,本單元知識內容的學習對學生后續概率知識的學習有很重要的作用。

    本單元內容結構如下:。

    在具體編排上,本單元的教學內容分為兩個層次。

    一是初步感受隨機現象中數據的隨機性(例1)。在概率學習中,幫助學生了解隨機現象是非常重要的。教科書第44頁呈現了學生熟悉的“聯歡會上抽簽表演節目”的場景來引入例1的學習,通過小麗、小雪、小明三位同學抽簽的活動,使學生在具體情境中體驗事件發生的確定性和不確定性,感受在相同的條件下重復同樣的試驗,其試驗結果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一個結果會出現。

    二是在不確定的基礎上體會隨機現象的統計規律性(例2、例3)。隨機現象雖然對于個別試驗來說無法預知其結果,但在相同條件下進行大量重復試驗時,卻又呈現出一種規律性,我們稱它為隨機現象的統計規律性。由于小學生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書第45頁例2,通過討論“摸出一個棋子,可能是什么顏色”,使學生在活動中進一步認識簡單試驗所有可能發生的結果,并通過“重復20次”的試驗統計,初步感受隨機現象的統計規律性,知道事件發生的可能性是有大小的。例3通過讓學生根據摸球試驗的統計結果來推測袋中何種顏色的球多,進一步深刻體會隨機現象的統計規律性。

    練習十一中的練習形式多樣,層次分明,通過“說一說”“擲一擲”“連一連”“涂一涂”“猜一猜”“填一填”等活動,為學生提供了積極思考、動手實踐和合作交流的空間,有利于學生更好地理解本單元所學知識。

    需要說明的是,在義務教育階段,所涉及的隨機現象都基于簡單隨機事件,即所有可能發生的結果是有限的,每個結果發生的可能性是相同的。

    2.教材編排特點。

    本單元教材在編排上有以下特點。

    (1)運用數據分析來體會隨機性,強調對可能性大小的定性描述。

    關于“可能性”這一內容,原來的實驗教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,知道事件發生的可能性是有大小的。第二次在五年級上冊,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會用分數描述事件發生的概率。

    但教學實踐表明,第一學段學生理解不確定現象有難度,不容易理解事件發生的可能性。

    另一方面,在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大干世界。因此,在可能性知識的教學中,應加強對學生概率素養的培養,增強學生對隨機思想的理解,使學生充分感受和體驗簡單隨機現象中數據的隨機性,能對一些簡單的隨機現象發生的可能性大小作出定性描述,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。鑒于此,在這次課程標準修訂中,學生在第一學段中將不再學習概率,將不確定現象的描述后移到第二學段,即使對于隨機性的學習,《標準(2011)》中也提出運用數據分析來體會隨機性,并且強調對可能性大小的理解,而不是對可能性本身的理解,使這部分內容更具可操作性,符合小學階段學生學習的特點。

    (2)提供豐富的現實學習素材,促進數學知識的理解。

    《標準(2011)》指出:“學生應當有足夠的時間和空間經歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程。”所謂“經歷”,是指“在特定的數學活動中,獲得一些初步的經驗”。因此,要“經歷”就必須有一個現實的活動情境,讓學生在熟悉的情境中,聯系自己身邊具體的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數學知識的含義,認識數學與生活的密切聯系。

    本單元教材注意體現這一理念,不僅利用豐富多彩的呈現形式,為學生提供現實的、有趣的學習素材,同時注意所設計的教學活動能使學生經歷知識的形成過程。首先,教材選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,以“聯歡會上抽簽表演節目”(例1)、大量的活動(做一做、例2)等來豐富學生對不確定現象的體驗,使學生初步了解現實世界中存在著的不確定現象,并逐步知道事件發生的可能性有大有小。其次,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲、拋硬幣、擲骰子等,這些活動都特別注意聯系學生的生活實際,不但便于教師組織教學,更使學生在大量觀察、猜測、試驗、思考與交流的數學活動中,逐步豐富對隨機現象和可能性大小的體驗,經歷知識的形成過程。再次,教科書第49頁編排了“生活中的數學”,一方面可以加深學生對所學數學知識的理解,另一方面也使學生感受到可能性知識與生活的聯系,有利于培養學生的應用意識。

    (3)注重方法的指導和知識的整理。

    要體驗隨機現象中數據的隨機性,就要求學生在進行相關試驗活動或游戲活動時必須遵守一定的規則,例如摸球時不能看著球摸,也不能摸完一次后不搖勻球就接著摸,這樣都不能很好地體現隨機性。教科書在相關例題及習題中明確提出了“放回去搖勻再摸”“按要求涂一涂”“隨意摸一張”等要求,對學生的試驗和游戲活動進行方法的指導,使學生能更好地體驗數據的隨機性。

    另外,本單元雖然內容較少,但仍然編排了“成長小檔案’’這一內容。通過“本單元結束了,你有什么收獲?”一問,幫助學生回顧和梳理對可能性的認識,并通過兩位學生的表達“根據可能性的大小來涂色很有意思”“生活中經常會遇到可能性的問題”來感受數學與生活的緊密聯系,激發學習的興趣。

    1.重視學生的經驗和體驗,創設貼近學生實際的問題情境。

    對于不確定性現象和可能性,第二學段的學生在生活中已經有了一定的經驗和體驗。在教學中,不管是在學生熟悉的生活情境還是感興趣的游戲活動中(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),教師都應注意創設各種問題情境,充分調動學生的主動性和積極性,鼓勵學生親自動手試驗,在試驗中體驗事件發生的可能性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考并主動與同伴交換自己的想法,引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發生的可能性,經歷知識的形成過程。

    2.引導學生收集和積累不確定現象和可能性的例子。

    修訂后的教材中,本單元是學生第一次正式學習“概率”,因此,提供豐富的隨機現象實例,無疑能有效地促進學生充分感受和體驗不確定現象和事件發生的可能性。教學本單元時,教師應鼓勵學生在課前、課中、課后收集和積累一些教材上和生活中遇到的不確定現象的例子,并引導學生進行展示交流。例如,現在很多超市或商店在節假日時都會設計一些摸獎和轉盤游戲,教師可以把它們引入到課堂教學中,組織學生交流、思考,引導學生正確的認識生活中的一些現象。

    3.組織開展簡單的實踐活動,培養學生的應用意識。

    為了培養學生主動發現生活中的數學問題并能有意識利用所學數學知識進行解釋和解決的能力,《標準(2011)》中增加了核心概念——應用意識。但課堂教學由于時間和空間的限制,對于培養學生應用意識的作用是有限的,所以在教學本單元時教師可以適當地設計一些簡單的實踐活動(如為班級或學校元旦聯歡會設計一個搖獎轉盤等),將課內外學習結合起來,使學生感受數學與生活的聯系,從而培養學生的應用意識。

    4.把握好教學要求。

    本單元主要是讓學生對隨機現象“初步體驗”和“感受”,因此,教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發生的可能性大小”時,只要讓學生能夠結合具體的問題情境,用“一定(肯定)”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等詞語來描述事件發生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

    5.建議用3課時教學。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇十一

    一、情境創設,貼近學生生活實際,激發學生的學習積極性。

    對于二年級的孩子來說,一定、可能、不可能是三個概念太抽象了,為了幫助學生更好的理解,在整個教學過程根據小學生的`認知規律,心理特點,始終緊密聯系了學生的生活實際,為學生創設了生活化的數學情境,激發學生的學習興趣。課一開始,我采用猜猜硬幣葳在我的哪只手上這一游戲導入,不僅能讓學生興趣盎然,使學生在有趣的游戲中初步接觸可能性,簡單而有效地突出事情發生的可能性問題,直接感受到可能性與現實生活的聯系,喚起了學生探究新知的欲望,為下面的深入學習做了很好的鋪墊。

    二、關注學習過程,體現小組學習的實效性。

    必要的小組合作是可以發揮學生的主體作用,把學生的個性探索與小組的合作探索有機結合,調動全體學生學習積極性,促進學生主體性。在本節課的教學中,為了培養學生的合作意識,提高學習的實效性,我為學生提供了充分的動手實驗,探索,合作交流的空間。在摸球的活動情境,組織學生以小組的形式進行摸球,保證每一個學生都有實踐體會的機會,并讓他們進行交流活動。這樣,提高了學生的參與度,促進互相學習,培養學生的分析推理能力。課堂上為學生提供了一個開放的、活潑的學習氛圍,使學生樂學,主動地去獲取知識,使學生在小組合作中,在大量的觀察、猜測、試驗與交流的數學活動中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對事物可能性的體驗。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數學學習的樂趣,獲得廣泛的數學活動經驗。

    本課教學中還存在著不足,如摸球游戲這一環節時間花得太多,課堂上對學生的學習情況估計不足,課堂上處理預設之外的事件的能力不夠等。

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇十二

    教學目標:

    1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發生的可能性。

    2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

    3、激發學生學習數學的興趣,產生積極的情感體驗。

    教學重點:

    感受體驗事情發生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發生的事情。

    教具學具:

    課件、彩球、塑料袋。

    教學過程:

    一、創設情景,初步感知。

    1、初步感受事情發生的確定性。

    (1)用一定來描述事情發生的確定性。

    師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

    生:想看。

    (學生有的說信,有的說不信)。

    師:那我們就試試吧。

    (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)。

    師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結果怎樣?

    師:當事情確定會發生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)。

    把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?

    (2)用不可能來描述事情發生的確定性。

    師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇十三

    讓學生從現實生活中學習數學。《可能性》這一堂課,我結合學生的生活經驗,讓學生在現實情境中體會事情發生的可能性大小。數學源于生活,并應用于生活。這堂課一開始,設計了石頭、剪刀、布這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參與活動,學習感受事件發身的可能性是有大有小的。

    2、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學。

    數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節課安排的實踐活動是讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知,從而用自己所學知識去揭開抽獎的奧秘。

    3、注重學生解決問題的能力。

    數學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創造讓學生運用數學知識的機會。因此,在這節課的最后階段我讓學生設計擺數和抽數,促使學生調動生活中的所有經驗和所學的可能性大小知識,將其融入設計的活動中。當數學與生活攜手共進的時候,我們的數學也就擁有了活力、擁有生機。

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    小學數學三年級可能性的說課稿范文(14篇)篇十四

    教學目標:

    1、讓學生在猜想、實驗驗證、得出結論的過程中,進一步體驗不確定事件發生的可能性的大小,能對可能發生的結果和可能性的大小作出判斷,并正確使用恰當的詞語描述發生可能性的大小,與同學進行交流。

    2、在活動交流中,培養學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識解決實際問題。

    教學重點:通過具體的操作活動,使學生進一步體會事件發生的“可能性”。

    教學難點:幫助學生正確建立對“等可能性”的理解;讓學生能夠利用事件發生的可能性的知識解決實際問題。

    教學準備:課件,每組用的同型不同色的小球;轉盤原材料;記錄表等。

    教學實錄:

    一、復習導入。

    介紹兩種顏色的乒乓球。

    生:大概,可能摸到。

    二、初步認識可能性大小。

    1、猜一猜。

    生1:很容易摸到黃球。

    生2:也可能摸到白球。

    生3:我認為摸到黃球的次數會多一些。

    師:情況真是這樣的嗎?有什么辦法能讓我們知道自己猜得對不對?

    生:動手摸一下就知道了。

    2、試一試。

    師:那我們就來親自動手試一試吧。

    教師呈現活動要求:“每人每次任意摸出1個球,記錄員記錄摸得的結果,把球放回口袋搖一搖,換下一位繼續摸。每組一共摸20次。”

    師:按照要求,摸球時我們要注意些什么呢?

    生1:不能搶。

    生2:不能偷看。

    生3:是任意摸、隨便摸的意思。

    3、說一說。

    師:請按小組匯報一下,并說一說你們是怎樣統計的。

    生1:我們是用打勾的方法統計的;

    生2:我們是用畫橫線的方法統計的;

    生3:我們是數正字的;

    師:能介紹一下你們小組是如何用數正字的方法進行統計的嗎?

    學生介紹方法。

    師:你們覺得數正字的方法怎么樣?

    生1:簡潔,一目了然。

    生2:一個正字五畫,數起來很方便。

    師生根據統計表共同分析結果。

    4、議一議。

    師:通過摸球活動,你覺得能驗證你剛才的猜想嗎?

    生:能。

    師:你能得出什么結論嗎?

    生:摸到黃球的可能性大。

    師:為什么會這樣呢?

    生:黃球多比白球多,摸到黃球的可能性就比白球的可能性大。

    師:也可以怎么說?

    生:摸到白球的可能性比黃球小。

    教師板書:可能性大小。

    三、理解等可能性。

    1、變式思考,明晰概念。

    教師出示圖并提問:口袋里裝著5個黃球和一個白球,任意摸,情況會怎樣呢?

    生:摸到白球。

    師:一定是白球嗎?

    生:不一定,可能是白球,也可能是黃球。

    師:摸到白球的可能性會怎么樣呢?

    生:摸到白球的可能性比黃球大。

    2、實驗比較,加深感悟。

    教師出示圖并提問:如果把口袋里的球換成4個白球、2個黃球呢?

    生1:摸到白球的可能性比黃球大一些。

    生2:黃球摸到的次數可能比白球少。

    師:讓我們來繼續通過試驗驗證我們的想法吧。

    學生動手實驗,教師針對各小組的不同情況,分別給予指導。

    統計各小組摸到不同顏色球的情況,記錄并分析。

    師:同樣是可能性有大有小,你有什么新的發現嗎?

    生1:摸到黃球和摸到白球的次數相差沒那么大了;

    生2:因為白球和黃球相差沒那么多了,摸到白球的可能性也就沒那么大了。

    3、促進遷移,深化理解。

    教師出示圖并提問:如果是3個黃球和3個白球,任意摸球,又會怎么樣呢?

    生:可能摸到白球,也可以摸到黃球。

    師:現在摸到這兩種球的可能性是……?

    生:一樣的,相等的。

    師:為什么?

    生1:因為它們的個數一樣的。

    生2:球的個數相等,被摸到的可能性相同。

    ……。

    教師板書:相等。

    4、引發探究,鼓勵創新。

    教師出示口袋,里面放著5個白球。

    師:要使摸到黃球的可能性比白球大一些,怎么放黃球?

    生1:擺6個。

    生2:擺6―9個。

    師:這幾種擺法中,哪一種只多那么一點點?

    生:應該擺6個。

    師:要使摸到黃球的可能性比白球大得多,怎么放呢?

    生:擺1個,2個,3個都可以。

    師:你們也能利用今天所學的知識提出類似的問題嗎?

    生:摸到的黃球的可能性和摸到的白球的可能性差不多。

    生1:6―7個。

    生2:摸4-5個也行。

    生3:摸到黃球的可能性和摸到白球的`可能性相等,要擺幾個黃球?

    生4:5個。

    四、體會等可能性的公平性。

    1、感受等可能性在實際生活的運用。

    播放錄像:足球比賽拋硬幣選擇場地的情境。

    師:誰知道裁判在干什么?

    生:用拋硬幣的方法選場地,還可以確定誰先發球。

    師:你覺得用拋硬幣的辦法決定場地和誰先發球,是不是公平合理呢?

    生1:因為硬幣有兩個面,只要兩個隊長選擇一個面就可以了,很方便。

    生2:拋到正面與反面的可能性一樣的,就比較公平。

    師:類似于這樣的公平競爭的方法還有哪些呢?

    生1:鐵錘、剪刀、布。

    生2:擲骰子。

    2、設計等可能性。

    多媒體播放兩學生下棋場景,兩小朋友正用擲骰子的方法決定誰先走棋。

    畫外音:“擲到六點朝上就你走,擲不到六點就我走。”

    師:如果是你,你愿意按這個規則與他下棋嗎?

    生1:不愿意。因為六點只有一面,甩不到六的有好幾面,不公平。

    生2:六點很難拋到,1、2、3、4、5很容易拋到。

    師:如果你來下棋,同樣用擲骰子的方法,你能設計一個公平的規則嗎?

    生1:如果擲到單數就你走,扔到雙數就我走。

    生2:如果擲的點數大,你大你就走。

    生3:如果擲到1,2,3面,你走,如果擲到4,5,6我走。

    生4:如果擲到單數,或是雙數也可以的。

    師:為什么這些規則你愿意接受呢?

    生:因為它們的可能性相等。

    五、綜合應用可能性大小的知識。

    師:老師前兩天我去逛商場,看到商場里正用轉盤搞一場“轉、轉、轉,轉出幸運星”的有獎促銷活動,我們來看一看。

    電腦出示轉盤。

    教師先指導學生觀察轉盤,并說一說轉動這個轉盤,結果有幾種可能。

    師:如果你是商場的經理,你會制定怎樣的中獎規則?

    生1:綠色沒有獎,紅色一等獎。

    生2:綠色三等獎,紫色二等獎,紅色一等獎……。

    師:我注意到,你們都是把紅色定為一等獎,為什么呢?

    生1:因為轉到紅色的可能性比較少。

    生2:一等獎獎品貴,應該由少數人得,不然老板就虧了。

    分小組按要求制作轉盤。

    交流各組制作的轉盤。

    師:如果你是消費者,你最希望去轉哪個轉盤?為什么?

    生1:我最希望轉我們自己的轉盤。

    生2:我最希望轉這個,因為獲獎的可能性很大。

    生3:是,要求中獎的可能性很大,不中獎的可能性很小。

    師:如果你是老板,你希望設計哪個轉盤?

    生:當然希望是得大獎的人數少的了。

    師:想想這幾個轉盤都是按哪個要求制作的?

    生:中獎和不中獎的可能性相等。

    師:在生活中,象這樣的事例是隨處可見,關鍵是要靠我們用明亮的雙眼去尋找、去發現,用你智慧的大腦去分析、去判斷。

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