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    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)

    時間:2025-06-24 作者:ZS文王

    在編寫策劃方案時,需要明確目標、確定所需資源和制定詳細的行動計劃。在撰寫策劃方案時,可以參考以下的范文和模板,提高寫作的效率和質量。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇一

    該大賽旨在激發(fā)青年學生的創(chuàng)業(yè)激情,引導和激勵青年學生刻苦鉆研、勇于創(chuàng)新,提高青年學生創(chuàng)新能力和實踐能力,鍛煉青年學生的組織策劃能力,提高青年學生的學術作品制作能力。大賽的舉辦將有助于引導和鼓勵我院青年學生培養(yǎng)自主創(chuàng)業(yè)的理念,增強創(chuàng)業(yè)和就業(yè)意識,促進創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),引導廣大青年學生自主創(chuàng)業(yè)、科技創(chuàng)業(yè)、團隊創(chuàng)業(yè),為構建創(chuàng)新型和諧校園發(fā)揮積極作用。

    (一)參賽對象。

    我院在校大二、大三學生。

    (二)組隊要求。

    1、學生必須以團隊形式參賽,每個團隊為3—5人;

    2、鼓勵參賽選手跨年級跨專業(yè)組隊,尤其鼓勵大二、大三學生聯合組隊參加比賽;

    4、參賽選手原則上不超過1個參賽項目;

    5、以上規(guī)定如有變動,屆時以學院發(fā)布的最新通知為準。

    (三)指導老師選擇。

    參賽團隊可選擇相關專業(yè)或熟悉創(chuàng)業(yè)計劃大賽情況的1名老師作為競賽指導教師,進行相關參賽指導。

    1、參賽作品應該是一項食品(糧油類,如蛋糕、糕點等,乳制品類,肉制品類,果蔬、飲料類),并圍繞這一產品完成一份具體、完整的商業(yè)計劃。參賽作品應描述產品的創(chuàng)意,闡述產品的獨到之處(如外觀、風味、營養(yǎng)等方面的創(chuàng)新),說明所需要的資源(原料、設備等)。

    2、創(chuàng)業(yè)計劃應聚焦于特定的策略、目標、計劃和行動,應清晰易懂。

    3、作品來源:學生自己構思的服務創(chuàng)意,自行開發(fā)的產品。

    20xx年2月19日-3月5日。

    1.召開工作部署會,下發(fā)工作方案;

    2.學生會做好版面宣傳和動員,及報名工作;

    3.選定指導教師;

    4.指導教師選配參賽學生;

    5.指導教師和參賽選手共同商討選定參賽題目。

    20xx年3月6日-3月15日。

    上報產品名稱、創(chuàng)意、制作方案。

    20xx年3月16日—3月31日。

    實際操練準備階段(可練習2-3次);

    1.各小組匯總參賽作品舉辦美食嘉年華品鑒會;

    2.環(huán)節(jié):展示作品、解說作品、宣傳作品。

    3.評審小組對作品提出指導意見,打分,現場評獎(各類)。

    4月10日—4月20日。

    1.各參賽團隊對創(chuàng)業(yè)計劃書進行進一步論證、完善,完成創(chuàng)業(yè)計劃作品;

    3.上交作品匯總表(含電子版)。

    4月20日—5月30日。

    1.評審組對作品進行校內初審;

    2.答辯技巧的培訓;

    3.以公開答辯的形式進行校內決賽(挑戰(zhàn)杯)。

    20xx年5月中旬。

    校團委公布參加全省比賽入圍名單;

    參賽項目的個別輔導。

    20xx年5月下旬。

    向團省委遞交我校參加全省比賽的作品。

    (一)報名時間(20xx年2月24日)。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇二

    3、自選親子游戲――以家庭為單位選擇游戲項目和寶貝在場地自由游戲

    (彈彈圈晃彩球、彈網玩報紙球、雙人或家庭三人拋接飛碟)

    運動會總時間為一小時左右

    流程如下:

    一、熱身游戲項目(9:30―10:30)

    1。寫“王”字(袁勖超小朋友提供)

    規(guī)則:一人充當“貓”,余者為“鼠”。“貓”背對鼠,邊走邊寫“王”字。“鼠”慢慢跟著“貓”,盡量靠近,碰觸“貓”的肩膀。“貓”轉身沖過來逮住誰,誰就代替他當“貓”。“貓”寫字時會隨時回頭察看“鼠”的動靜,“鼠”無論當時做何動作,都必須保持不動,動者遭淘汰。

    2。 copy不走樣(丁思涵媽媽提供)

    規(guī)則:孩子們站成一隊,第一個孩子根據家長的描述做出動作,后面孩子依次模仿,看隊伍最后一人模仿出來的動作是否與第一人一致。

    3。別學我!(王奇正小朋友提供)

    規(guī)則:兩人面對面站立,一人念歌謠的同時,用腳做石頭、剪刀、布的動作,對面人用腳做的動作必須與此人不同,否則遭淘汰。輸的人退下,替補的人上場,看誰最后勝出。

    歌謠:一米一米三,上高山。高山上不去,請你滾下來……

    4。打沙包(需要2―3個沙包)

    規(guī)則:兩邊各設一個扔沙包的,中間多人躲沙包。注意不要往中間人的臉上頭上扔。中間人如被打中既下場,如接住沙包,可救活一個下場的人。

    二、團體賽項目(10:30正式開始)

    1。螃蟹夾球接力(葉羿偉媽媽提供,需氣球若干)

    規(guī)則:各隊兩個孩子一組,背對背,胳膊挽胳膊,把氣球運到終點后,第二組出發(fā)。用時最少隊獲勝。如隊伍人數為單,可請一位家長參與。

    裁判:

    計分員:

    2。一分鐘跳繩(鄭屹鴻媽媽、唐毓婧媽媽、顧思怡媽媽、唐語瞳媽媽等共同建議。自帶跳繩)

    規(guī)則:所有隊員均參賽。哨聲響后開始跳繩,一分鐘計時,由另一隊隊員數個數。總分數高隊獲勝。

    裁判:

    計分員:

    3。托球接力(自帶乒乓球和拍)

    規(guī)則:各隊隊員分兩邊站立,聽到哨聲后,一名隊員托球跑到對面與第二名隊員擊掌后,第二名隊員托球出發(fā)。最快完成接力的隊伍獲勝。

    裁判:

    計分員:

    4。二人三腿(需要綁腿的繩子,有一定松緊)

    規(guī)則:

    第2輪:以隊為單位,將所有隊員的內側腿綁在一起,形成n人n+1條腿,哨聲后,聽隊長口令,集體前進到終點,用時最少隊取勝。

    兩輪用時相加,最少隊獲勝。

    裁判:

    計分員:

    5。踩氣球(王耀霆媽媽、唐語瞳媽媽建議)

    規(guī)則:分隊比賽,每隊15只氣球。哨聲響后,隊員們將氣球踩破,用時最少隊獲勝。

    裁判:

    計分員:

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇三

    一、活動目的:

    學生社團是大學校園中一道亮麗的風景,在校園文化建設中發(fā)揮了積極的作用,展現了我校大學生的精神風貌,鍛煉了大學生的能力,也提高了大學生的素質。時值學生雅園小區(qū)社團聯合會成立之初,一方面,為了豐富同學們的課余文化生活,給廣大愛好文藝活動的同學提供一個展示自己的舞臺,同時也為了活躍社區(qū)文化氛圍,發(fā)展社團文化,建設和諧校園;另一方面,為了讓全校師生了解我們雅園小區(qū)社團聯合會,彰顯我們雅園小區(qū)及學生社團的活力,特策劃此次“雅苑賞·藝術嘉年華”綜合文藝活動。

    二、活動主題:

    “藝術年華,風雅苑賞”

    三、主辦單位:學生雅園小區(qū)社團聯合會承辦單位:棋麟軒。

    浸墨軒。

    錦瑟軒。

    藝繽紛。

    四、活動對象:

    全校學生均可報名參加。

    五、活動時間:

    xx年11月13號(星期四)下午三點。

    六、活動地點:

    雅園小區(qū)中心花園及籃球場。

    七、活動內容。

    (一)前期工作。

    i.前期宣傳。

    1、在各小區(qū)張貼海報(共7張),雅園小區(qū)各棟樓以通知單的形式進行宣傳;

    2、制作兩個展板和兩條橫幅,用于雅園小區(qū)活動宣傳及活動現場;

    3、在校園網站及論壇上進行宣傳;

    4、深入學生中宣傳。

    ii.活動報名。

    1、活動前兩天在食堂前設報名點進行棋類比賽及書畫類才藝展示的報名;(參加才藝展示的同學可提前提交部分作品)。

    2、文藝類活動現場直接報名參加。

    iii.活動前期準備。

    1、制作海報、橫幅;

    2、為活動提前預定人數名額保障,避免活動發(fā)生冷場;

    3、確定好場地安排以及留意未來幾天的天氣情況;

    4、準備好音響、桌子等各種需要的設備;

    5、召開準備會議確定相關人員權責,制定機動計劃等。

    iv.人員組配(詳見附件1)。

    (1)第一項目組:節(jié)目組。

    任務:a、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;

    b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;

    c、負責節(jié)目的編排及活動全流程的銜接;

    d、準備好活動所需的一切道具。

    (2)第二項目組:宣傳組。

    任務:a、利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅等方式開展宣傳;

    b、現場攝影。

    (3)第三項目組:場務組。

    任務:a、主要負責活動現場的布置;

    b、活動期間舞臺音箱設備的操作,現場氣氛的渲染。

    (4)第四項目組:機動組。

    任務:活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊。

    急情況。

    (5)第五項目組:統(tǒng)籌組。

    任務:統(tǒng)籌全局,負責活動前期準備策劃、調配工作、分派人手、

    制定應急措施等。

    (二)當天流程。

    i.場地布置。

    1.活動當天中午12點所有工作人員到場;

    2.場務組負責借用、擺放器材,布置活動現場,調試音響;

    3.統(tǒng)籌組確定工作明細,指導現場具體工作,如遇突發(fā)事件應作出。

    相應調整;

    4.節(jié)目組制定場地布置方案由場務組協助現場布置,并負責在活動。

    開始前與主持人核對活動流程,確保活動有序的.進行;

    5.宣傳組及機動組工作人員在做好工作準備的前提下從旁協助。

    ii.活動流程。

    14:40工作人員各就各位,場務組開始播放音樂。

    15:00主持人出場宣布活動開始并簡要介紹本次活動。

    開場節(jié)目:

    15:20薩克斯獨奏。

    15:30吉他彈唱(拯救)。

    15:40活動分塊同時進行。

    1.(文藝類)。

    15:50由主持人組織現場觀眾進行小游戲“嘴巴手指不一樣”(詳見附件2)。

    16:15獨唱(男兒當自強)。

    16:25舞蹈。

    16:35獨唱(十年)。

    16:45游戲“歌曲接龍”(詳見附件3)。

    17:05現場為游戲勝利者作肖像速寫,同時表演吉他獨奏和歌曲串燒。

    17:30為棋類比賽各優(yōu)勝者頒獎,展示現場書畫作品。

    17:45電子琴、小提琴合奏,活動結束。

    2.(棋藝類)。

    (1)比賽分為象棋、跳棋和五子棋三類;(比賽規(guī)則詳見附件4)。

    (3)本次比賽采用逐輪淘汰制,每種棋產生一名冠軍;

    (4)參與者即可得到小禮品一份,最終獲勝者可得到活動主辦方提供的獎品及證書。

    3.(書畫類)。

    (1)現場才藝展示:素描、速寫、書法、國畫、漫畫、水粉;

    (2)現場周圍懸掛活動參與者遞交的作品,營造氣氛;

    (3)有興趣的觀眾可參與作畫或書法,現場備有各類用具;

    (4)活動過程中將現場為棋類比賽及文藝類游戲獲勝者做肖像速寫;

    (5)現場觀眾可對作品作出評價,獲得好評的作品將在書畫活動現場及文藝類活動環(huán)節(jié)中展出;參與即贈送小禮品。

    (三)活動后期。

    1、對場地清潔和道具回收進行落實;

    2、對活動進行總結以及資料整理歸檔;

    3、整理活動照片并撰寫新聞稿在校園網上發(fā)布。

    八、注意事項。

    1、如有下雨,視情況決定活動是否繼續(xù);

    2、要求工作人員必須認真負責,確保活動的順利進行;

    4、未盡事宜參照當天活動實際情況進行周密安排。

    九、經費預算。

    1、海報:1.5*20=30(元)。

    2、棋類用具:170(元)。

    3、毛筆、畫紙、顏料:100(元)。

    4、禮品:200(元)。

    5、場地布置費:50(元)。

    6、其它費用:50(元)。

    合計:600(元)。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇四

    “中秋同歡喜,好禮送不停”

    二、活動對象。

    針對高中低不同的人群進行不同的中秋促銷活動,有效的照應不同的人群。

    三、活動時間。

    四、活動形式。

    打折;贈送;抽獎。

    五、活動具體內容。

    1、促銷期間凡在本店用餐,百元以上均可享受九折優(yōu)惠。并隨桌贈送中秋特別加菜。

    2、促銷期間凡在本店指定系列套餐,即可獲得相應中秋禮盒。

    3、活動期間,凡在本店用餐,均可以參加中秋燈迷有獎競猜活動。同時可以免費得到快照一張。

    六、活動廣告宣傳。

    1、人流量集中的地方,火車站,公交車站等,做戶外廣告。

    2、報紙、當地電視臺也要進行宣傳。

    3、并進行傳單發(fā)放。

    七、活動其它相關策略。

    人員調動、酒店布置等都要事前做好分配安排,并起動應急措施,同時要做好相關記錄總結,為促銷評估做準備。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇五

    12月20日——1月5日。

    兩大主推活動內容:(放在先要位置)。

    1、幸福時光、不見不散、花樣年華等8家ktv(圣誕節(jié)當天持xxxx一卡通消費滿300元返200元代金券)。

    2、德克士(用戶持xxxx一卡通消費,每單(包含xxxx一卡通專屬套餐)贈送價值6.5元的特色水果沙拉一份)。

    其他輔助活動:(小字放在輔助位置)。

    1、餐飲行業(yè)。

    主推商家:

    候選商家:馬蘭拉面(持xxxx一卡通享受特價套餐,原價16元,優(yōu)惠價13元,每單消費滿30元,立減5元)。

    鹿港小鎮(zhèn)(持xxxx一卡通消費,麻辣鍋、涮涮鍋全部8折)。

    2、娛樂行業(yè)。

    主推商家:候選商家:東方羅馬洗浴(持xxxx一卡通消費滿198,贈送免費體驗券一張)。

    3、購物消費。

    主推商家:銀座小紅帽網上商城(持xxxx一卡通在小紅帽網上購物滿188元,贈送30元銀座保齡球券和價值15元玻璃杯)。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇六

    為了讓來自五湖四海吉、從未見過雪的同學、讓難以回家的南方和北方的同學在有趣的比賽中歡度新年,同時也可以與雪親密接觸,彌補未見過的遺憾。同時也可以緩解期末考試之前的緊張焦慮的`心情。特舉辦本次活動。

    活動分為。

    活動一:堆雪人比賽。

    比賽規(guī)則:

    1.以班級為單位,每組八人(大三、大二、大一)。

    2.雪人造型由每班同學自己確定,雪人基本成型后(高*寬=1m*0.5m,至少為此規(guī)格)每組派出一人去取裝飾雪人的物品,先到者先選,同時到達者石頭剪子布決定先選者。

    3.比賽時間:30分鐘。

    活動二:“瘋狂暴風雪”

    比賽規(guī)則:

    1.每班8人,其中5人負責進攻及掩護,另外三人為得分手。

    2.在場地中間擺放塑料瓶。得分手目標是以往返跑的形式取得場地中間的塑料瓶,每人每次只能取一個,取回后放入指定的地點,下一名得分手方可出發(fā)。進攻組負責進攻和團雪球。

    3.攻擊目標既可以是對方的得分手成員、也可以是對方的進攻組成員。進攻組成員只能在規(guī)定范圍內移動。擊中得分手有效部位(除手腳以外的部位)方可得分,雙方成員均可用閃避、或手腳抵御對方攻擊。取回1個塑料瓶得2分。

    4.以塑料瓶被拿光為結束。

    活動三:“憤怒的雪球”

    比賽規(guī)則:

    階段一:兩人三組游戲,由起點的2名同學各綁住一條腿,在雪中前行至第一階段終點。

    階段二:第二組2名同學套上呼啦圈或繩子(兩人只有腰部可以接觸呼啦圈,手及其它。

    部位相碰為犯規(guī),圈掉落者從新起跑。)。

    階段三:等在第三階段起點的男生以拖布桿為軸轉三圈,起身背女同學至第四階段起點。

    砸掉的瓶子數算分,每個瓶子5分。

    本次活動增加班級的凝聚力,提高培養(yǎng)合作分工意識能力,緩解學習壓力,讓學生在出來大學之際感受到冬日里的溫暖。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇七

    活動時間:x年5月30日上午7:40----10:00。

    活動地點:學校足球場小學部各班教室。

    參與人員:小學部全體師生主持人:

    活動內容:

    (一)第一階段育才十年感恩有你8:00---9:40。

    開始前,唱歌展示(每個級部一支歌)營造歡樂氛圍。

    1.六一兒童節(jié)學生獻詞。

    2.六一兒童節(jié)校長致辭。

    3.表彰“育才學習標兵”6名:各年級學習第一名和“感動育才四好少年”4名:熱愛祖國,理想遠大好少年;勤奮學習,追求上進好少年;品德優(yōu)良,團結友愛好少年;體魄強健,活潑開朗好少年(最具孝心、(拾金不昧)、自強自立、助人為樂(樂于奉獻)的同學,各班上報后,經教育處評選后確定)給每一類寫頒獎詞)。

    (二)第二階段歡聲笑語幸運你我.

    1.給同學們六一兒童節(jié)禮物(1年級書包、2年級文具袋、3--6年級本子)。

    各班學生代表上臺領取禮物,合影留念。其他領導、班主任在下面發(fā)放。

    2.幸運大抽獎(提前給3--6年級同學發(fā)放“六一心愿卡”,同學們在卡片上寫下對自己、同學或班級的祝福,并將卡片投進票箱內。活動現場將邀請嘉賓當眾抽出“心愿卡”,被抽中的同學將獲得大獎一份。

    被抽中的'學生上臺領取獎品,合影留念。

    (三)第三階段幸福一家精彩無限。

    各班在教室內,按照各班的六一兒童節(jié)慶祝方案,舉行“六一聯歡會”,可邀請老師、家長參加。

    前期獻詞、領獎學生進行排練,禮儀教育。

    注:1、時間控制好,到點就結束。下午學生休息。

    2、放學前將教室的衛(wèi)生清理干凈,關好門窗、燈、空調。

    3、室內活動期間注意不要大聲喧嘩,影響中學部上課;要注意安全,禁止做一些危險性的游戲、活動。活動要做到文明、有序。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇八

    活動目的:

    1、迎接五.一旺季,品牌宣傳造勢。

    2、提高銷量給客戶信心,為5月壓貨創(chuàng)造條件。

    3搞好客情關系(本人4月份調到該市場)。

    活動主題:迎五一,容聲冰箱大優(yōu)惠。

    活動時間:20xx.4.24—25(實際操作效果好,延長到4.27)。

    前期工作:

    1、與商場領導溝通具體的操作細節(jié),主要是價格、場地、人員、物料的支持。

    2、20日在欽州市場做宣傳:貼海報和包裝三輪車,23日在商場前貼海報。

    3、22日檢查庫存和現場物料。

    4、活動統(tǒng)一說辭的提煉:科龍廠家“五.一”提前做促銷活動,特價銷售且贈送精美禮品。

    現場操作:

    1、一個拱門、兩個帳篷、兩個產品氣模、一個“聯合國節(jié)能金獎”易拉保、兩個海報牌。

    活動費用:包裝三輪車(5輛)200元、運輸費用50元、臨時促銷30元/天×2=60元,共310元(場地有商場申請)。

    活動總結:

    1、期間共銷售26臺,占當月銷售63臺的41.2%。主要競爭對手當月銷量是47臺。

    2、為“五.一”旺季做了充分的宣傳,就“五..一”七天銷量為79臺。

    3、客戶當月提貨97臺,為歷史最高記錄。但由于估計不知和其他因素,導致在5月3日暢銷型號(290s、163g等)就開始斷貨影響了五一的銷量。(該地區(qū)沒有設代理商,由南寧代理商輻射過來的.。)。

    4、使欽州市場的冰箱銷售有了更清晰的主題:節(jié)能,而且使容聲的209s。(意外收獲)。

    5、取得了客戶的信任。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇九

    活動背景:在美國的金融危機的影響下,全世界都籠罩在經濟蕭條的影響中,長時間的高失業(yè)率、低產出、低投資、企業(yè)信心降低、價格下跌和企業(yè)普遍破產……而中國在這種氛圍中,成為了世界經濟的重要驅動力,承擔起全球范圍的大國責任,對全球其他地區(qū)應對危機起到了重要作用。我們作為新一代的大學生,承擔著對未來的責任,參與到看似很遙遠的實際時間中,掌握更多更全面的知識,更加了解我們所在的金融世界。

    活動名稱:大富翁嘉年華。

    活動理念:讓同學們了解到經濟金融方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。

    活動內容:

    大富翁,大贏家——初期知識競賽。

    這是一個以選撥為主要目的的測試,有一些經濟金融類的知識、腦筋急轉彎以及生活常識等題目組成。旨在選撥出思維不死板,勞逸結合的同學。

    大富翁,你我他——活動進行時。

    玩法就和“大富翁”差不多“游戲規(guī)則是,兩人一組參加,一人負責擲骰子,一人做為棋子移動,每組輪流。地圖格子上有機會卡,命運卡,幸運卡,監(jiān)獄等標志,參賽者根據所踩到格子擁有不同的答題機會或投資選擇。最后根據總資產=現金+固定資產+銀行存款+銀行利息+外匯來決定勝負”。主持人向大家介紹比賽規(guī)則。

    與“大富翁”等棋盤游戲類似,玩家初始會得到10000元模擬資金和xx元的模擬存款,然后每組按照每次走到所在格完成要求。“動動卡”需要進行相應的運動游戲,通過則會獲得1000元獎勵而失敗將會倒扣500元,“機會卡”就需要進行國際金融知識答題,答對獎勵5000打錯則倒扣xx,“命運卡”則有機會另對手停走一輪也可能使自己“受經濟蕭條影響”停走。

    一輪游戲是40分鐘,每10分鐘資產結算一次。可以在結算的時候進行外匯買賣,或是中途停在‘外匯交易市場’時進行操作。工作人員每五分鐘就會公告一期外匯基準價,美元、英鎊、歐元、瑞士法郎、澳元都有,有時候還有一些相關消息,然后就可以判斷走勢,做出選擇。

    活動意義:

    (1)人生不能沒有游戲,但不能僅僅是游戲。在游戲的同時,各種“懲罰”既可以豐富各方面知識,提高活動者的思維活動能力,又可以加強活動者的協調能力。

    (2)本游戲為同學帶來額外收獲,不僅能了解認識到管理學上的學問,更能夠提升溝通能力,并且在游戲隱藏著理財技巧的訓練。它可以模擬投資,同學們要懂得運用策略打擊對手,了解對手資料,這種活動還可以提高學生的責任感。

    (3)把風靡于大眾的紙上及網上的游戲,加以改革,靈活運行到現實生活。這也激發(fā)了同學們將想法付諸以實踐的.熱情,不再拘束于平凡大眾的事宜,激發(fā)了同學們的各種潛能。

    (4)通過游戲可以尋找到理論學習和趣味實踐之間更加富有新意的結合點。

    (5)游戲的大型化大大增加護理學院在學校影響力。

    可行性分析:每一個活動的開展都是要做一個詳細的活動分析,本次活動是護理學院組織部成員一同參加。

    活動安排:

    第一階段:前期的策劃宣傳以及初期的選撥。

    (1)在網上發(fā)布帖子,并在校內宣傳欄等顯著地點和宿舍樓中張貼海報,必要時進行校園內的傳單發(fā)送。統(tǒng)一活動日期,宣傳口號等。進行廣泛的輿論宣傳。活動將動員積極分子和廣大同學關注。

    (2)準備初試的題目并訂下時間進行選撥或將題目在報名時傳送一份給報名者,在規(guī)定日期內回傳答案。

    第二階段:活動具體實施。

    (1)選撥出進行活動的人,并提前講其召集開會,具體說明活動的流程和意義。

    (2)設計活動的“棋盤”和卡片以及題目等必要物品。

    (3)準備好活動當天所需用品。

    (4)準備好在活動當天提前布置,人員的分配。

    第三階段:活動后期宣傳。

    通過校園網,校報等渠道,對此次活動的開展情況及效果進行后續(xù)報道,擴大活動影響。

    活動事宜:本次活動的活動對象預期為護理學院學生,需提前準備好選撥用的題目(專業(yè)知識+腦筋急轉彎+生活常識),然后張貼海報等宣傳資料(傳單會有3%~4%的回收率)。選撥出來的活動人員需提前見面并全面的了解游戲的流程。準備充足的三種卡(機會卡,命運卡,動動卡)和“棋盤”的三卡布局。固定工作人員,銀行2人(其中1名負責報告匯率情況),裁判1人,監(jiān)獄長1人。活動者共3組,每組2人,1人代表棋子在格中走,1個扔骰子。每組指派至少1名工作人員跟隨(工作人員手中有充足的三卡)。

    活動預算:(1)50*50*1(單位厘米)泡沫板156張。

    150元+運費10元。

    (2)超級大充氣骰子*3。

    45元+運費10元。

    (3)安全警示帶7cm寬,100米*3。

    30元+運費15元。

    (4)搞怪鞋*3。

    45元+運費10元。

    (以上皆屬于循環(huán)利用資源,一次投資多次使用)。

    (5)獎品40元。

    【共計】355元。

    資費可調整。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十

    體育精神、全民參與。

    參與本次籃球嘉年華活動的企業(yè),將有利于企業(yè)樹立品牌的健康形象,借助體育活動本身的光環(huán)效應提升品牌的知名度和美譽度,并通過籃球這種廣泛的全民體育運動,吸引社區(qū)公眾的參與熱情,使企業(yè)與品牌的傳播在更廣泛的人群中得到回報。

    健康社區(qū)、公益行為。

    通過參與、支持這樣的活動,有利于企業(yè)與政府或社會團體建立更密切的關系,創(chuàng)造出更有利于企業(yè)生存的社會環(huán)境,而這是通過一般的純粹商業(yè)性行為所難以實現的,并借助這樣的社會公益活動提升品牌與企業(yè)的親和力。

    新聞聯動、超強效應。

    通過參與籃球嘉年華活動的企業(yè)本身就是一種公益行為,必將受到全城媒體的廣泛關注,其新聞傳播效應遠非單純的廣告活動可比,同時渝報本身為回報企業(yè)的參與將提供更優(yōu)惠的廣告?zhèn)鞑ヌ撞汀?/p>

    主辦:渝州服務導報重慶百事天府飲料有限公司。

    承辦:重慶合力星廣告有限公司。

    媒體支持:重慶商報重慶電視臺。

    重慶音樂臺重慶頻道。

    重慶大賀巴蜀戶外傳媒。

    制定贊助:(制定服裝、體育用品等)。

    活動參與:重慶各大樓盤社區(qū)。

    活動組委會。

    總指揮:

    策劃統(tǒng)籌:鄧智垡。

    策劃執(zhí)行:陳治泉。

    宣傳執(zhí)行:楊穎婕。

    招商組組長:王洪政(主要負責活動專刊、特刊的廣告招商,活動期間其他廣告產品增量招商,活動相關活動招商)。

    成員:地產事業(yè)部/合力星廣告。

    (主要負責活動冠名商、協辦商、贊助商和特刊的招商)。

    特刊組組長:呂小清。

    成員:置業(yè)雜志。

    活動組組長:王洪政(賽事及主題活動執(zhí)行總指揮、總協調)。

    成員:合力星廣告。

    1、活動背景:

    籃球運動作為一項有100多年歷史的體育運動,既具有很高的觀賞性又具有較好的參與性,既講究團體協作又講究個人能力,既講究戰(zhàn)術配合又強調身體對抗的特點,深受廣大體育愛好者的喜愛。在中央倡導全民健身活動的今天,我們策劃以籃球作為小區(qū)體育活動的載體,并以全球風行的嘉年華形式予以重新定義傳統(tǒng)的體育活動,必將散發(fā)新的活力,廣泛吸引社區(qū)各類人群的關注與參與熱情,為贊助和支持本次體育活動的商家進一步升華其產品形象,提升其品牌知名度,一場精彩的比賽就是一宗最好的載體,宏觀、刺激、搶眼、集中,企業(yè)將會獲得十分豐厚的新聞效益。多方的媒體報道,轟炸式的廣告突出,新聞記者紛至而來,企業(yè)的產品品牌和企業(yè)形象得到最大的宣傳,從而實現“體育搭臺,經濟唱戲”的真實目標,把企業(yè)文化推向一個嶄新的高度!

    2、時間:xx年6月-8月。

    3、地點:主城九區(qū)各大型成熟社區(qū)(包括渝中、江北、南岸、沙坪壩、九龍坡、大渡口、渝北、北碚區(qū)、巴南區(qū);每區(qū)限5家)。

    4、目的:

    通過本次活動的開展,讓人們進一步認識企業(yè)的產品和綜合實力,建立社區(qū)群眾的親和氛圍,同時對企業(yè)形象的塑造,品牌升華以及知名度、美譽度、影響度的迅速提高將起著重大的作用,通過對社區(qū)和企業(yè)、品牌的精彩展示,實現銷售的拉動。

    5、主題:社區(qū)總動員,籃球嘉年華。

    6、形式:籃球單循環(huán)淘汰制。

    (1)、初賽:每區(qū)5場單循環(huán)。

    決出1名,共計45場。

    (2)半決賽:3+3+3=9場雙循環(huán)決出小組第一名(抽簽分成3組)。

    (3)總決賽:決出冠、亞、季軍各1名。

    7、參賽對象:每支球隊均以樓盤或社區(qū)名義參加,凡參加者將獲得由冠名企業(yè)贊助的價值5000元的社區(qū)體育活動器材(器材上標記冠名產品logo)。

    8、內容:(活動執(zhí)行細案由合力星公司擬定和實施)。

    本次活動暫定于xx年6月啟動,整個活動計劃將分為3個階段進行:

    第一階段:造勢宣傳、參賽征集(6月11號—6月23日止)。

    利用渝報和重慶音樂臺、重慶電視臺、重慶頻道、大賀巴蜀戶外傳媒、社區(qū)海報進行前期的預熱宣傳,并以一場戶外表演賽來作為首發(fā)的宣傳攻勢,征集球迷意愿,吸引群眾關注之余,開始報名活動,宣布重慶本次賽事的參與和報名方式,并告以賽事細節(jié)。

    在首發(fā)儀式上舉行新聞發(fā)布會、安排電視、電臺、報紙專訪。并會向媒體統(tǒng)一發(fā)宣傳通稿,發(fā)布賽事細節(jié)及贊助商家有關的推廣文檔。

    第二階段:分區(qū)小組賽和半決賽(6月27日—8月)。

    該期間是參賽隊伍分區(qū)、抽簽比賽,實行單循環(huán)淘汰制,每區(qū)決出一名參加下輪半決賽,最后半決賽決出前三名參加總決賽。

    第三階段:總決賽(8月28日)。

    將是本次賽事的總決賽和閉幕儀式,通過比賽決出冠、亞、季軍。

    9、獎項設置:(系列獎品獎金由冠名企業(yè)提供/獎品包括社區(qū)健身器材等)。

    集體獎:每個行政區(qū)循環(huán)賽產生區(qū)冠軍1名、獲得獎金4888元,共產生9名;

    總決賽產生總冠軍1名、亞軍1名、季軍1名。分別獲得獎金50000元、30000元、10000元。

    單項獎:

    (1)三分神射王。

    a、將在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中產生1名,頒予投入最多三分的球員(最少入球數為10球)。獲頒獎狀和獎品、價值1000元。

    b、每個區(qū)的勝出者參加賽事的總決賽上,進行一場全市三分精英賽。參與者每個人得在一分鐘內,在3分線外5個選定角度各投5個球。每第5個球將算2分,其余皆為1分。投入總積分最多者為挑戰(zhàn)賽優(yōu)勝者,優(yōu)勝者將封為全區(qū)三分射神獎,取1名。獲頒獎金3000元,獎狀,獎杯。

    (2)助攻王。

    a、在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中,將根據數據選出全區(qū)助攻王1名頒發(fā)獎狀和獎品、價值1000元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的助攻王,取1名,并頒予獎狀,獎品和獎金4000元。

    (3)籃板王。

    a、在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中,將根據數據選出全區(qū)籃板王1名,并頒予獎狀和獎品、價值1000元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的籃板王,取1名,并頒予獎狀,獎品和獎金5000元。

    (4)最佳球員(mvp)。

    a、在每個行政區(qū)的循環(huán)賽事中,從優(yōu)勝隊伍中,選出全區(qū)最佳球員1名,并頒予獎狀和獎品、價值xx元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的最佳球員,由獲得最多次mvp的球員當選,如在無法評斷的情況下,將從入選名單里,單場平均得分最高者當選,并頒予獎狀,獎品和獎金6000元。

    10、其他活動穿插表演:

    本次活動除了籃球聯賽作為主骨干項目之外,也將有下列活動穿插于其間,以增添活動亮點和群眾吸引力:

    (1)、籃球寶貝征集及評選。

    籃球寶貝的征集及評選可進行冠名招商,具體規(guī)則另行制訂。

    (2)、小區(qū)啦啦隊賽事。

    a、在聯賽進行的同時,各小區(qū)可自行組建啦啦隊參與舉辦健康啦啦隊伍比賽。每場籃球賽事將由各支啦啦隊伍穿插于賽事的半場休息和暫停時段,并由專業(yè)評審評分。每個區(qū)將評選出最佳啦啦隊伍,并頒予獎狀和獎品,獎杯和獎金。

    賽。冠軍隊伍將并頒予獎狀和獎品,獎杯和獎金。

    (3)樂隊時段。

    在每期活動,我們將邀請重慶本土知名樂隊進行現場伴奏和專場演出,在各間隔時段提供精彩的音樂演出,借以帶動現場的氣氛。到場樂隊將穿配帶有贊助商家商標的服飾,并在演出舞臺上標明贊助商,同時,主持人講于演出時段進行產品介紹和促銷。

    11、其他。

    1、常規(guī)版面配合建議(具體規(guī)劃由置業(yè)周刊主編呂小清負責):

    本次社區(qū)籃球嘉年華活動就是為開發(fā)商量身定做的一個服務于品牌與質量、細節(jié)等方面的',渝報將充分整合各種資源操作,如每期將利用大篇幅的版面進行包裝宣傳,具體方案詳見宣傳方案。

    2、大型地產特刊。

    (1)特刊名稱:“佳得樂”杯xx重慶首屆社區(qū)籃球嘉年華特輯(上、下冊)。

    (2)出刊日期:上冊:6月30日(版)下冊:8月25日(版)

    (3)特刊形式:地產別冊(封面作為總冠名回報)。

    (4)特刊版數:共計版。

    (5)特刊口號:重慶地產社區(qū)嘉年華。

    (6)特刊內容:主要圍繞開發(fā)商品牌和服務、社區(qū)建設等方面向目標公眾傳達及訴求,同時對本次活動的開幕式與閉幕式進行全方位的包裝,參與本次活動的企業(yè)集體亮相,將娛樂、體育與地產品牌有機的嫁接。

    (7)招商促銷:在籃球嘉年華期間投放特刊兩個整版,可參與本次活動,并將獲得價值5000元的社區(qū)運動體育器材,還將有機會獲得全區(qū)甚至全市的比賽名次和獎金,冠軍將獲得大獎。

    1、新聞版面活動:

    6月9日開始宣傳預熱,發(fā)起籃球嘉年華活動的征集,對整個活動進程進行掃描,版面不小于半版篇幅,6月11日為本次活動的開幕式,因此,在6月16日將用至少2個版進行本次活動的炒作,在活動進行當中,計劃每期利用1個版面進行活動跟蹤報道,勢必吸引全城關注的目光,為參加本次活動的參賽隊伍盡情爆光,達到提升品牌的宣傳作用。

    同時將在商報上進行新聞配合。

    渝報共計個新聞版面/商報共計條新聞消息。

    2、特刊包裝宣傳:

    為迎接本次活動開幕式,渝報將在6月16日編輯大型地產特刊,全面包裝本次社區(qū)籃球嘉年華活動,為營造一個和諧的社區(qū)和提升地產品牌的親和力而努力。同時計劃在總決賽期間和閉幕式后,編輯大型地產特刊,總結本次社區(qū)籃球嘉年華活動,為本次活動的圓滿結束劃上一個漂亮的句號。

    3、平面推廣:(渝報10個半版/商報2個通欄12cm)。

    4、電視:重慶電視臺新聞追蹤報道至少3次新聞專稿。

    5、電臺:在重慶音樂臺進行全程廣告推廣與專題報道、現場直播。

    6、網絡:在重慶頻道進行平面推廣與報名征集,其他的活動花絮等網絡推廣形式。

    7、戶外媒體:利用大賀巴蜀戶外傳媒的合作優(yōu)勢進行戶外推廣,并至少在每個區(qū)設置1塊戶外廣告牌,掀起社區(qū)籃球嘉年華體育活動旋風。

    招商項目:

    1、活動總冠名招商家。

    2、活動協辦單位招商家。

    3、指定產品招商家。

    4、比賽場地招商。

    5、其他形式的約定贊助。

    6、特刊招商。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十一

    通過圣誕、元旦的策劃活動,擴大酒店的.知名度,加強與商務客戶的感情聯系,引導周邊地區(qū)居民的餐飲消費,從而取得一定的經濟效益和社會效益。

    (一)、圣誕、元旦活動安排。

    1、砸金蛋。

    日期:20xx年1月1日--20xx年1月10日

    時間:中午12:00至13:00,晚上18:00至21:00。

    活動地點:酒店南大堂。

    形式:

    (1)娛樂活動帶動客房餐飲促銷。

    (二)元旦宣傳安排。

    電視臺、廣播、報紙、宣傳單頁、短信群發(fā)、市內led宣傳。

    3、宣傳時間:20xx年12月26日-20xx年1月10日。

    4、宣傳頻率:

    (1)報紙:《張家口日報》公告一次,各項活動介紹一次。《張家口晚報》公告一次,新聞報道和現場圖片刊登共計五次。(后續(xù))《聯合資訊》花絮及新聞報道三次,爭取一個頭版宣傳。

    (2)張家口廣播電臺:以“圣誕化妝舞會”為主題,開辟宣傳張家口國際大酒店節(jié)目,每天5次,每次20秒。

    (3)北方企業(yè)網、張家口國際大酒店網站、微信平臺,播出相關新聞,總體情況介紹,并配合五幅以上宣傳圖片。

    (4)以新聞公告形式進行一次活動介紹、20xx年12月26日-10日每天在廣告時刻進行間隔性的宣傳、對活動籌備情況進行一到兩次的跟蹤報道、活動現場錄制后進行一次專題報道。

    (5)印制5000份宣傳單頁進行全市發(fā)放。

    (6)針對高端客戶進行群發(fā)短信宣傳。

    (7)制作市內led宣傳廣告,滾動宣傳1個月。

    活動主題:慶元旦,砸金蛋,歡歡喜喜拿大獎。

    活動內容:從20xx年1月1號中午12:00開始到20xx年1月10日21:00,餐飲一次性消費滿20xx以上,在活動期內本人客房入住達二晚以上的客人結帳時可到收銀臺領取幸運金蛋卡,每天限提供50個金蛋,憑幸運金蛋卡可到大堂金蛋林中從工作人員手中領取幸運小錘,選擇自己喜歡的幾號金蛋,奮力砸下去,頓時金花四濺,幸運瞬間降臨,給來酒店消費的客人帶去節(jié)日的祝福與慰問。客人憑掉落的獎品卡片到商場領取相印的獎品。

    現場布置和獎品明細附后:

    獎項及獎品:

    特等獎2名(獎品標準客房480元體驗卷2張)。

    1等獎4名(獎品標準客房480元體驗卷1張)。

    2等獎8名(獎品酒店巴烤自助餐券2張)。

    3等獎30名(獎品酒店巴烤自助餐券1張)。

    幸運獎酒店商務小禮品(酒店巴烤自助28元代金券或絨毛玩偶一個)。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十二

    為營造良好的氛圍,讓客人體驗親子趣味游戲的樂趣。利用酒店現有場地,康體部與餐飲部合作策劃一起以兒童樂趣為主題的免費親子闖關活動。

    一、活動設計原因分析:

    1、匯總近幾年的消費情況及消費群體,家庭已跨入主流消費群體,雖人均消費不高,但能夠起到市場傳媒作用。為酒店免費做移動廣告,加大了酒店在市場中的影響力。

    2、家庭消費中,倡導兒童主題消費,同時也是引領健康消費、綠色消費。也將會成為主題消費亮點。

    3、兒童趣味活動投資成本少,參與性強,突出親子活動氣氛,帶動酒店其他消費。

    二、活動場地安排:娛樂大堂(四層)

    三、活動時間:20xx年2月25日到2月26日(每周

    六、日)11:00—12:00

    四、活動場地布置:結合場地及活動內容加以布置,盡顯兒童歡快氣氛。

    五、活動目的:通過親子活動吸引塘廈周邊家庭客源來酒店消費,并了解酒店所有的康體設施,起到宣傳效果。

    六、活動對象:周

    六、日xxxxxx早茶客人及xxxx周邊社區(qū)客人。

    七、活動人員安排:盡量安排女員工及親和力較強的管理人員。

    八、活動宣傳事宜:以家庭消費為主體媒介,加大宣傳,鼓勵提前報名,對積極參加活動的家庭,給予派發(fā)有紀念意義禮品。活動中取得成績的家庭,同樣派發(fā)有紀念意義的禮品。

    九、活動圖片資料采集:安排工作人員做好現場活動照相。并將帶有紀念意義的照片上傳到網絡相冊,供參加活動的家庭瀏覽下載。

    十、活動安全事宜:密切關注兒童游樂安全,做好安全防范和提醒工作。十

    一、活動游戲安排:

    星期六

    1.兔子舞

    右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

    2.踩氣球:

    材料:氣球若干

    規(guī)則:每個家庭為一組,家長吹起一個氣球,孩子把氣球踩爆舉手示意。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

    3.灌籃高手

    材料:兒童籃球架兩個小籃球2個

    規(guī)則:家長和孩子面對面籃筐站在規(guī)定位置。游戲開始后,家長和孩子一起球投入籃框內,投中5個籃球就算完成。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

    4.快樂保齡球

    準備:礦泉水瓶3組(每組10個);皮球1個(依據情形而定)。

    規(guī)則:兒童在指定地位,有三次機

    會用力轉動保齡球,將瓶子擊倒。三次擊倒三個以上瓶子數量通關,守關人給小朋友蓋上通關印章,即可進行下一關。

    5.小飛機

    規(guī)則:孩子背對家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,孩子將手臂側平舉,家長迅速跑向終點。完成任務。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

    舉手示意闖關成功。游戲結束,頒發(fā)獎品,拍照留念。

    星期日

    1.兔子舞

    后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

    2.踩氣球:

    材料:氣球若干

    3.馬兒快跑

    材料:充氣木馬

    規(guī)則:家長和孩子每人騎上一匹小馬,從起點到達終點。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

    4.迷你高爾夫

    材料:玩具高爾夫球具一套

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十三

    一份優(yōu)秀的活動策劃書是遵從整體市場策劃案的思路,本站策劃書頻道為您提供各類活動策劃書,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書格式大全匯總。以下提供的是運動會活動策劃方案。

    一、活動背景

    為了響應國家號召的“8月8日全民運動日”及促進志愿者和大學生之間交流,更好地展現清溪志愿者的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立清溪志愿者的形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,讓新隊友更好的融入志愿者這個大家庭中來,策劃部組織一場面向全體志愿者的趣味運動會。

    二、活動目的

    加強廣大志愿者和大學生積極團結協作精神,以趣味競賽形式,增進隊友間交流,增強志愿者和大學生的`凝聚力,豐富廣大志愿者和大學生的日常生活,使志愿者活動更多姿多彩。

    三、活動主題

    有你參與更精彩!

    四、活動時間、地點

    時間:2018年8月7日下午15:30

    地點:清溪中學

    五、活動對象:

    清溪全體注冊志愿者和清溪鎮(zhèn)大學生(大學生最多可以報80人(男生40,女生40),先報先得)

    六、獎勵方法:

    計算每個項目總積分,積分最高隊伍為第一名,共設第一、二、三等獎,獎勵獎狀和獎品

    七、評分標準:

    每個項目以計時為標準,用時越少得越高,分數標準為:200、180、160、140……60、40、20分。

    八、比賽項目:

    本次趣味運動會共有6個活動項目(螃蟹賽跑、五人六足、仙人指路、環(huán)環(huán)相扣(貪吃蛇)、快速跳繩、送雞毛信),2個備用項目(翻山越嶺、山路十八彎),每支隊伍由10名運動員組成(不能超過10名,最少5男,5女),每支隊伍必須參加完成以上6個活動項目方可進行最后的排名。

    1、螃蟹賽跑 :參賽隊員:6人,(3男3女);道具:籃球4個;工作人員:9名(a點1名并負責計時,b點1名,機動1名)

    比賽規(guī)則:

    (2)、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,否則加3秒;

    (3)、比賽中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行,并加時3秒。

    (4)、抱球跑者必須回到起點重跑,并加時5秒。

    2、五人六足:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:綁帶10條,哨子2個,秒表2個,護具10套;工作人員:6名(起、終點各2名,機動2名,b點負責計時)

    比賽規(guī)則:

    參賽隊員分為男子組和女子組參賽。先由男子組從a點跑到b點,女子組方可從b點跑到a點。五個人并排站在一起,將腳兩兩綁住,由參賽隊員自行綁繩,若在比賽過程中,繩子脫落,回起點重新開始,完成指定的50m路程后,計時停止。

    3、仙人指路:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:籃球6個、毛巾6條、雪糕筒6個;工作人員:7名(起、終點各1名, b點負責計時,機動1名。)

    比賽規(guī)則:每個參賽隊伍分為兩組,每組三人,其中二人被蒙住雙眼,并要求二人面對面共同抱著一個籃球。另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。從a點走向b點。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加3秒,籃球掉下來必須在原地整理好(負責指引的可以協助)再出發(fā)。到達b點后由另一組兩名隊員用同樣的規(guī)則走向a點。所有隊員完成后,計時停止。 路程25米,每5米一個路障。

    4、環(huán)環(huán)相扣(貪吃蛇):參賽隊員:10人(不分男女);道具:呼拉圈40個,繩子若干條;工作人員:9名(a、b點各1名, b點負責計時, 機動1名。)

    比賽規(guī)則:比賽開始前,參賽隊員分別套上呼拉圈立于跑道兩端的起跑線,裁判發(fā)令后,a點第1名隊員首先出發(fā),跑至b點,b點第一名隊員把自己腰間的呼拉圈與第1個隊員的呼拉圈用繩子綁住。用繩子連接好后,兩名隊員共向a點前進,到達a點后,與a點第2名隊員連接,連接好后共同跑向b點……依此類推。賽程為25米(可根據場地大小而定)。如在行走的過程中綁繩脫落,每次加10秒,待全部隊員連接成功后,以各參賽隊中的所有隊員全部通過a點終點線所在線,計時停止。

    5、快速跳繩:參賽隊員:10人(不分男女);道具:長繩4條;工作人員:8名(4名裁判,4名計時員)

    比賽規(guī)則:10名隊友組成,其中兩名隊友負責執(zhí)繩,其余8人為跳繩者,跳繩者一上接一個分別從繩的一端跳至另一端,如果拌繩,當事人必須重新再跳一次,并加時3秒,直到全部都跳過為結束,計時停止。

    6、送雞毛信:參賽隊員:4人(2男2女);道具:白紙若干張;工作人員:10名(起點、終點各2名)

    比賽規(guī)則:賽道全長100米,聽到比賽開始的信號后,a點參賽記熟由場務發(fā)放的5個圖案,跑到b點后又往回跑,回到a點后背出自己對應的數字后,再到下一位隊員。每背錯一個物品加時5秒,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

    九、備用項目

    1、翻山越嶺:參賽隊員:4人,(3男1女);道具:粉筆一盒;工作人員:11名(起、終點各一名,機動一名,起點負責計時)

    比賽規(guī)則:比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點俯身做“山”,再由隊友翻過。如此往復,直到達終點。終點的另兩名隊友再出發(fā)。賽道長100米,起點設置一個標記點,之后每隔10米設置一個標記點,中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。

    2、山路十八彎:參賽隊員:6個(3男3女);道具:繩子4條;工作人員:4名

    比賽規(guī)則:6名隊員一字排開,第一名隊員先將一條繩子繞到腰上,第二名隊員再從第一名隊員腰上接著繩子的一端繞在自己身上,以此類推,如有繩子折起來繞,加時5秒并返回上一個隊員重新繞,當繩子繞完第六名隊員后,計時停止。

    十、具體要求:

    1、本次趣味運動會是促進我鎮(zhèn)志愿者與大學生交流與溝通、凝聚青年、展示青年青春風采的一個專場集會。請各基層團組織高度重視,積極組織大學生參加。

    2、一切行動聽從大會指揮,自覺遵守大會紀律。運動員要尊重裁判,服從裁判。如有意見,必須通過隊長向裁判及組委會反映。裁判員要認真履行崗位職責,準時、公平、準確、無誤地做好裁判工作。

    3、所有到會人員要愛護設施、器材,愛護花草樹木,不準隨意進入花壇、草坪,講衛(wèi),有禮貌。比賽過程中其它隊員不得進入比賽場地,以免影響比賽的順利進行。

    4、參賽隊員必須充分了解自身的身體狀況,如有不適應停止比賽休息,并告知工作人員。要處處注意安全,防止意外事故的發(fā)生。

    5、各參賽隊伍統(tǒng)一著裝或統(tǒng)一顏色衣服,以確保本次活動順利開展,營造熱烈的氛圍。各片區(qū)并于8月4日中午前填寫好報名表(附件)通過oa或郵箱交鎮(zhèn)團委辦公室。

    本次活動時間緊,請各基層團組織務必按時提前做好組織報名工作!

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十四

    活動目標:

    1、熟悉旋律并學唱歌曲,嘗試唱準連音與休止符。

    2、感受樂曲中跳躍的唱法,萌發(fā)尊敬、熱愛國旗的情感。

    3、熟悉、感受歌曲旋律和內容。

    4、有感情地學唱歌曲。

    活動準備:

    1、課前組織幼兒參加升旗儀式。

    2、國旗一面。

    3、音樂磁帶或cd。

    活動重難點:

    學唱歌曲,并能唱準連音與休止符,感受樂曲中跳躍的唱法。

    活動過程:

    一、引題,激起幼兒的興趣。

    出示國旗。

    教師:這是什么?是什么顏色的?上面有什么?(幼兒觀察國旗后討論回答。)。

    二、欣賞歌曲。

    1、熟悉曲調,感受歌曲的情感。

    教師:歌曲的名稱是什么?

    教師:你聽了歌曲有什么感覺?(激動、振奮、自豪。幼兒可多次傾聽,并伴以身體動作,如拍手等,以熟悉曲調)。

    教師:你覺得這首歌什么地方聽起來很特別?為什么?(紅紅的哩、高高的哩、黃黃的哩、甜甜的哩。引導幼兒發(fā)現每個樂句句末疊詞的唱法,體現對國旗的熱愛之情。)。

    2、熟悉理解歌詞。

    再次傾聽教師范唱。教師:你喜歡歌曲里的哪句話?

    根據幼兒的回答再次范唱歌曲。教師要突出前半句連貫,后半句跳躍的唱法。

    教師:為什么小朋友心里會甜甜的呢?(引導幼兒尊敬,熱愛國旗的情感。)。

    三、學唱歌曲。

    1、教師帶唱歌曲。

    教師:我唱前半句,你們唱后半句,要唱出對過期的熱愛,好不好?列如:教師唱“國旗國旗”,幼兒接“紅紅的哩”。

    師幼交換接唱部分。

    2、幼兒子自主跟唱歌曲。

    教師:我們一起來唱這首好聽的歌曲吧!你可以輕輕地跟唱,慢慢地把它學會。等你學會了就可以逐漸把聲音唱歌響亮。

    教師根據幼兒的情況選擇范唱的次數,要及時用語言鼓勵、提示幼兒唱出前半句連貫、后半句跳躍的感覺。

    3、學唱休止符部分。

    教師:請你仔細聽老師是怎么唱“哩”的。

    教師有重點地范唱,幼兒學唱休止符部分。(引導幼兒唱準符點、休止符和頓音。)。

    4、引導幼兒以多種形式演唱歌曲。

    如分組唱、表演唱。(可請幼兒伴以動作,但仍以唱歌為主)。

    活動延伸:

    引導幼兒收集一些認識的外國國旗。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十五

    為了加強愛國主義教育,增強學生愛國熱情,培養(yǎng)學生良好的愛國情操。在國慶62周年到來之際,我校將組織全體少先隊員開展以“懷感恩之心,唱祖國頌歌”為主題的系列教育活動。

    二、活動主題:“懷感恩之心,唱祖國贊歌”

    三、活動日期:20__年9月28日—20__年10月10日。

    四、活動安排:。

    1.手抄報創(chuàng)作比賽活動。

    參賽主題:以感恩祖國為主線,圍繞民族團結教育自擬主題。

    參與對象:1—6年級全體學生。(1-2年級可以上交感恩祖國的繪畫作品。)活動要求:。

    (1)各班班主任利用課外活動時間,組織學生進行“感恩祖國”手抄報創(chuàng)作活動。通過報刊、電視等媒體的報道,積極了解國內外新聞,特別關注建國62周年以來,在民族團結上做出的努力。各班至少選擇2份優(yōu)秀作品上交。

    2.感恩祖國詩歌朗誦比賽。

    參賽主題:“感恩祖國”“感恩學校”

    參與對象:1—6年級每班朗誦一首詩歌,要求全班參加。

    活動要求:各參賽班級自選詩歌,詩歌內容必須以感恩祖國、感恩學校等為主題,時間不超過3分鐘,利用國慶放假時間練習。要求各班必須在黑板上或屏幕上出現本次活動主題:“感恩祖國”詩歌朗誦比賽。各班在10月8日將參賽題目報學校。

    比賽時間:20__年10月9日下午具體時間另定。

    比賽地點:各班教室。

    3.“感恩祖國”主題班隊活動課。

    主題:“感恩祖國”

    參與對象:1—6年級全體學生活動安排:。

    一、二年級聆聽愛國故事(或觀看視頻)并進行愛國教育;。

    三~六年級舉行“我對祖國知多少”知識競賽,競賽方式:每班選2名學生參加競賽。

    提供100道知識試題,競賽時從其中選取30道。

    時間地點:20__年10月10日下午。

    五、其他:。

    班主任利用9月28日(周一)晨會課向學生宣傳本次活動,教育學生積極參加活動。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十六

    為了延續(xù)體育強身健體的基本功能,也為了培養(yǎng)大學生良好的競爭意識和心理意識,也為了促進同學們之間的共同友誼,同時為了我校競技水平綜合實力的的提高。在這丹桂飄香,秋高氣爽的金秋十月,我校將舉行第屆秋季運動會。該屆運動會由大學學生體育部承辦,該校學生其他學生會協助舉辦。這屆運動會是迄今為止該校規(guī)模的一次運動會,其影響力波及該市的眾多人群,受關注度極高。此次運動會共設余個參賽項目,共產生個名次。該次運動會時間暫定在十一黃金周之前的月日至日。地點在校區(qū)操場。此次比賽堅持公平、公開、公正的原則,注重競賽效益,希望同學們賽出水平,賽出風格,樹立誠信的體育精神,為我校體育事業(yè)的繁榮發(fā)展而努力,也為中國體育事業(yè)發(fā)現苗子,輸送合格的體育后備人才。在此,預祝我校第屆運動會取得圓滿成功。

    第一步:校學生會體育部首先要組織召開全體會議討論并制定出策劃書,然后上報學校團委,黨委等部門。

    第二步:在上面審核批復后,體育部應該向校級學生會主席提議召開全校的學生干部大會,將此賽事宣告下去,并成立以校學生體育部為中心,其他學生會部門為協助的校運動會辦公小組。

    第三步:各個學院在通過以大一新生為主力的第屆秋季運動會后,要在各個學院廣泛動員。

    第四步:其他協辦學生會例如外聯部要進行拉贊助等活動準備,攝影部做好攝影準備,文化部做好播音準備,體育部做好比賽裁判,善后處理,生活部做好醫(yī)療安全準備等等一系列的活動。最終將報名人數進行核實統(tǒng)計,編排分組,形成一個最后的比賽安排書,然后在規(guī)定時間內進行比賽。

    能準確檢驗大一新生的體教結合的訓練成效,要能夠展現我校師生的良好的精神風貌和盛滿斗志的活力,要能夠保證比賽有活力且有秩序的進行,要能夠保證參賽者與觀看者的競爭意識和集體凝聚力,要能夠提高我校學生愛運動的風氣,促使學生全面發(fā)展,要能夠為我市的體育事業(yè)我和我國的體育事業(yè)發(fā)現人才。

    (一)舉辦單位:學校校級體育部

    承辦單位:各其他校級及院級學生會

    (二)舉辦時間:20年月日~日

    (三)舉辦地點:學校北校區(qū)操場。開閉幕式及所有賽事都在這里舉行。

    (四)活動主要內容:

    開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎:全校評一等獎8個、二等獎12個、三等獎15個)

    1、評比內容及標準:

    (1)隊列隊形(占60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

    (2)精神文明(占20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

    (3)服飾(占20%):服裝整齊美觀,富于特色。

    2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

    3、進場時兩個班并列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

    4、評委:學校行政、各級長。

    體育項目競賽

    (1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米。

    (3)接力賽:

    4人(100米(男女)和400米(男)賽。

    (4)四人五足(考慮):參加人員:4人一組

    (5)三級跳

    (6)男子跳遠、女子跳遠

    (7)男女鉛球

    (8)男女鐵餅

    (9)男女標槍

    (10)男女跳高

    備注:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。

    獎金設制

    男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米、男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米、接力賽(100米和400米接力)、四人五足(考慮)、三級跳、男子跳遠、女子跳遠、男女鉛球、男女鐵餅、男女標槍、男女跳高項目取冠、亞、季軍;接力賽(100米和400米接力)、四人五足(考慮)取團體獎前三名和優(yōu)秀獎三名。給獲獎者以獎狀獎勵同時將各班得獎進行排名,對于排名前十的班級給予榮譽獎勵。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十七

    一、指導思想:

    1、本著讓孩子"人人參與、人人快樂、人人健康"的原則開展活動;。

    4、幫助幼兒在活動中克服困難,使幼兒體驗完成比賽的愉悅;。

    5、為孩子創(chuàng)設一個大膽與人交往的氛圍,增進小朋友之間,師幼之間及家長們的情感交流。

    二、活動主題:

    "我愛鍛煉,身體倍兒棒!"三、活動口號:

    "我愛鍛煉,身體倍兒棒!"四、活動目標:

    幼兒:

    1、練習走、跑、跳、平衡、鉆爬的能力,對體育鍛煉產生濃厚的興趣。

    2、初步具備團隊意識和競爭意識,懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則。勇于克服困難,體驗勝利的愉悅。

    家長:

    1、直觀,真實地感受到幼兒園的教育與孩子的成長變化。

    2、初步具備指導孩子運動的能力,增進師幼、家園、社區(qū)之間的聯系與合作,共創(chuàng)和諧的教育環(huán)境。

    三、活動時間:

    運動會以分組舉辦的形式開展,開展時間為大班:11月21日上午9點50分。

    中班:11月22日上午9點50分。

    小班:11月23日上午9點50分。

    四、活動場地:

    幼兒園大操場。

    五、主持人:

    兩名組長。

    六、活動準備:

    1、籌備會。

    a、運動會策劃負責人:副園長、保教主任、教研組長;。

    d、各年級組活動計劃由兩名教研組長協商制定,計算教研組長執(zhí)筆,胡主任審核。

    e、各班在運動會召開前準備好本班個性班牌及每名幼兒的參賽標牌;。

    f、以年級組為單位向后勤提交計劃購買獎品;。

    2、項目練習和報名。

    a、幼兒自選項目報名:各班老師結合每個幼兒身體特點與學習興趣給幼兒提出合理化建議,并為幼兒報名參加相應體育項目。各班老師列出幼兒參賽項目表,以便臨場不亂。

    b、項目練習:每天戶外活動時間,教師鼓勵幼兒根據報名項目分組練習,教師提供材料并重點指導比賽技巧,合作意識和游戲規(guī)則。各班老師指導幼兒如何舉班牌,如何運用參賽牌及喊口號等。

    c、11月19日全園分組進行排練。

    1、運動會當天各班9:30召開家長會,做好活動前準備,確保9:50運動會的準時召開,及活動過程中的良好秩序。

    運動會開幕前的家長會是尤為重要的,熟話說"先交代后不亂",家長放下工作來到這里是很樂意配合老師工作的,只要我們給他交代清楚規(guī)則及注意事項,只要大多數家長遵守規(guī)則,少部分人的秩序就更容易維持了,也就大大減輕了老師的工作強度。

    2、入場:各班幼兒聽《運動員進行曲》入場。

    3、開始:主持人致歡迎詞。

    4、園長講話。

    5、主持人大致介紹活動場地的安排及活動流程。

    6、各班家長在指定場地入座,觀看大班幼兒表演"最炫民族風"、中班表演。

    7、運動會趣味項目及比賽項目正式開始。

    8、活動結束(器械和物件的搬運由各組各班負責,清掃場地由園清潔工負責)。

    八、活動具體項目負責人:

    主持人:

    攝像:

    照相:

    裁判:各組組長及家委會成員。

    會場布置人員:年級組成員布置場地。

    各班幼兒秩序:由各班教師、保育員教師負責。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十八

    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

    讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

    20xx年5月18日下午15:00~19:00

    公司園區(qū)廣場

    xx承辦,公司黨工團聯合組織參與。

    1、活動組織協調負責人:組長:xx、xx成員:xxxx

    2、工作分組及成員設置

    3、工作分組及成員設置

    4)保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;負責人:xx

    由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按項目安排比賽。

    (一)快樂抱抱爆

    比賽時間:15:10~15:30

    道具:氣球10個

    規(guī)則:

    比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

    裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00

    規(guī)則:

    1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

    2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

    3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

    4.男女組各取前三名

    裁判:4人(三)仙人指路

    比賽時間:15:30~16:00

    道具:眼罩5個、路障若干

    規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

    裁判:4人

    (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30

    道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

    規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。

    裁判:4人

    五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個

    規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。

    裁判:4人

    (六)袋鼠跳接力

    比賽時間:17:00~17:30

    道具:麻袋8個,氣球若干

    規(guī)則:

    1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

    2、前行過程中若出現雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。

    3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。

    4、行進中,若出現竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。

    5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。

    裁判:4人

    (七)花樣跳繩

    比賽時間:17:30~18:00

    道具:跳繩4-5根

    參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。

    規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

    裁判:4人,1人計時。

    (八)呼啦圈

    比賽時間:17:30~18:00

    道具:呼啦圈4個

    規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。

    裁判:2人

    團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。

    (九)跳大繩

    比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根

    規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。

    (十)后方支援行動

    比賽時間:18:30~19:00

    規(guī)則:

    1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯絡員、一位后方聯絡員。

    2、線兩邊。

    3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。

    4、任務宣布之后各組前方聯絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯絡員,由后方聯絡員遞給前方聯絡員。若組員私自遞給前方聯絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

    5、前方聯絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。

    6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。

    7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

    1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。

    2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。

    3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

    4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

    (一)獎項設置

    1、一等獎:發(fā)放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)

    2、二等獎:發(fā)放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)

    3、三等獎:發(fā)放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)

    4、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)

    5、最佳表現獎:4個×100元=400元(等值物品待定)

    總計:4000元肆仟元整

    (二)采購道具及備用品

    1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元

    2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元

    3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

    4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元

    5、摸石過河:1套木石頭道具45元

    6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)

    7、跳繩:5根×10元=50元

    8、跳大繩:2根×20元=40元

    9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

    10、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元

    總計:561元伍佰陸拾壹元整

    (三)其他備用經費:800元扒佰元整經費總計:5361元伍仟叁佰陸拾壹圓元整

    附件:報名表

    玩轉趣味運動會報名表

    單位名稱:負責人:電話(手機):

    報名咨詢電話:xx聯系人:xx

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇十九

    1、活動背景:

    籃球運動作為一項有100多年歷史的體育運動,既具有很高的觀賞性又具有較好的參與性,既講究團體協作又講究個人能力,既講究戰(zhàn)術配合又強調身體對抗的特點,深受廣大體育愛好者的喜愛。在中央倡導全民健身活動的今天,我們策劃以籃球作為小區(qū)體育活動的載體,并以全球風行的嘉年華形式予以重新定義傳統(tǒng)的體育活動,必將散發(fā)新的活力,廣泛吸引社區(qū)各類人群的關注與參與熱情,為贊助和支持本次體育活動的商家進一步升華其產品形象,提升其品牌知名度,一場精彩的比賽就是一宗最好的載體,宏觀、刺激、搶眼、集中,企業(yè)將會獲得十分豐厚的新聞效益。多方的媒體報道,轟炸式的廣告突出,新聞記者紛至而來,企業(yè)的產品品牌和企業(yè)形象得到最大的宣傳,從而實現“體育搭臺,經濟唱戲”的真實目標,把企業(yè)文化推向一個嶄新的高度!

    2、時間:2。

    3、地點:

    4、目的:

    通過本次活動的開展,讓人們進一步認識企業(yè)的產品和綜合實力,建立社區(qū)群眾的親和氛圍,同時對企業(yè)形象的塑造,品牌升華以及知名度、美譽度、影響度的迅速提高將起著重大的作用,通過對社區(qū)和企業(yè)、品牌的精彩展示,實現銷售的拉動。

    5、主題:社區(qū)總動員,籃球嘉年華。

    6、形式:籃球單循環(huán)淘汰制。

    (1)、初賽:每區(qū)5場單循環(huán)決出1名,共計45場。

    (2)半決賽:3+3+3=9場雙循環(huán)決出小組第一名(抽簽分成3組)。

    (3)總決賽:決出冠、亞、季軍各1名。

    7、參賽對象:每支球隊均以樓盤或社區(qū)名義參加,凡參加者將獲得由冠名企業(yè)贊助的價值5000元的社區(qū)體育活動器材(器材上標記冠名產品logo)。

    8、內容:(活動執(zhí)行細案由合力星公司擬定和實施)。

    本次活動暫定于20__年6月啟動,整個活動計劃將分為3個階段進行:

    第一階段:造勢宣傳、參賽征集(6月11號—6月23日止)。

    利用渝報和重慶音樂臺、重慶電視臺、新華網重慶頻道、大賀巴蜀戶外傳媒、社區(qū)海報進行前期的預熱宣傳,并以一場戶外表演賽來作為首發(fā)的宣傳攻勢,征集球迷意愿,吸引群眾關注之余,開始報名活動,宣布重慶本次賽事的參與和報名方式,并告以賽事細節(jié)。

    在首發(fā)儀式上舉行新聞發(fā)布會、安排電視、電臺、報紙專訪。并會向媒體統(tǒng)一發(fā)宣傳通稿,發(fā)布賽事細節(jié)及贊助商家有關的推廣文檔。

    第二階段:分區(qū)小組賽和半決賽(6月27日—8月)。

    該期間是參賽隊伍分區(qū)、抽簽比賽,實行單循環(huán)淘汰制,每區(qū)決出一名參加下輪半決賽,最后半決賽決出前三名參加總決賽。

    第三階段:總決賽(8月28日)。

    將是本次賽事的總決賽和閉幕儀式,通過比賽決出冠、亞、季軍。

    9、獎項設置:(系列獎品\獎金由冠名企業(yè)提供/獎品包括社區(qū)健身器材等)。

    集體獎:每個行政區(qū)循環(huán)賽產生區(qū)冠軍1名、獲得獎金4888元,共-產生9名;

    總決賽產生總冠軍1名、亞軍1名、季軍1名。分別獲得獎金50000元、30000元、10000元。

    單項獎:

    (1)三分神射王。

    a、將在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中產生1名,頒予投入最多三分的球員(最少入球數為10球)。獲頒獎狀和獎品、價值1000元。

    b、每個區(qū)的勝出者參加賽事的總決賽上,進行一場全市三分精英賽。參與者每個人得在一分鐘內,在3分線外5個選定角度各投5個球。每第5個球將算2分,其余皆為1分。投入總積分最多者為挑戰(zhàn)賽優(yōu)勝者,優(yōu)勝者將封為全區(qū)三分射神獎,取1名。獲頒獎金3000元,獎狀,獎杯。

    (2)助攻王。

    a、在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中,將根據數據選出全區(qū)助攻王1名頒發(fā)獎狀和獎品、價值1000元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的助攻王,取1名,并頒予獎狀,獎品和獎金4000元。

    (3)籃板王。

    a、在每個行政區(qū)循環(huán)賽事中,將根據數據選出全區(qū)籃板王1名,并頒予獎狀和獎品、價值1000元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的籃板王,取1名,并頒予獎狀,獎品和獎金5000元。

    (4)最佳球員(mvp)。

    a、在每個行政區(qū)的循環(huán)賽事中,從優(yōu)勝隊伍中,選出全區(qū)最佳球員1名,并頒予獎狀和獎品、價值2019元。

    b、根據半決賽和決賽的數據,選出全市的最佳球員,由獲得最多次mvp的球員當選,如在無法評斷的情況下,將從入選名單里,單場平均得分最高者當選,并頒予獎狀,獎品和獎金6000元。

    10、其他活動穿插表演:

    本次活動除了籃球聯賽作為主骨干項目之外,也將有下列活動穿插于其間,以增添活動亮點和群眾吸引力:

    (1)、籃球寶貝征集及評選。

    籃球寶貝的征集及評選可進行冠名招商,具體規(guī)則另行制訂。

    (2)、小區(qū)啦啦隊賽事。

    a、在聯賽進行的同時,各小區(qū)可自行組建啦啦隊參與舉辦健康啦啦隊伍比賽。每場籃球賽事將由各支啦啦隊伍穿插于賽事的半場休息和暫停時段,并由專業(yè)評審評分。每個區(qū)將評選出最佳啦啦隊伍,并頒予獎狀和獎品,獎杯和獎金。

    b、在總決賽的前夕,將舉辦一場全市啦啦隊伍舞蹈賽的半決賽,選出兩支隊伍進入決賽,并與聯賽總決賽同日舉行決賽。冠軍隊伍將并頒予獎狀和獎品,獎杯和獎金。

    (3)樂隊時段。

    在每期活動,我們將邀請重慶本土知名樂隊進行現場伴奏和專場演出,在各間隔時段提供精彩的音樂演出,借以帶動現場的氣氛。到場樂隊將穿配帶有贊助商家商標的服飾,并在演出舞臺上標明贊助商,同時,主持人講于演出時段進行產品介紹和促銷。

    11、其他。

    活動細節(jié)安排:設開幕式及閉幕式綜藝表演,比賽間歇穿插籃球寶貝街舞表演,街頭籃球秀,觀眾參與有獎游戲、現場飲料贈飲等。

    四、版面活動:

    1、常規(guī)版面配合建議(具體規(guī)劃由置業(yè)周刊主編呂小清負責):

    本次社區(qū)籃球嘉年華活動就是為開發(fā)商量身定做的一個服務于品牌與質量、細節(jié)等方面的,渝報將充分整合各種資源操作,如每期將利用大篇幅的版面進行包裝宣傳,具體方案詳見宣傳方案。

    2、大型地產特刊。

    (1)特刊名稱:“佳得樂”杯20__重慶首屆社區(qū)籃球嘉年華特輯(上、下冊)。

    (2)出刊日期:上冊:6月30日(版)下冊:8月25日(版)

    (3)特刊形式:地產別冊(封面作為總冠名回報)。

    (4)特刊版數:共計版。

    (5)特刊口號:重慶地產社區(qū)嘉年華。

    (6)特刊內容:主要圍繞開發(fā)商品牌和服務、社區(qū)建設等方面向目標公眾傳達及訴求,同時對本次活動的開幕式與閉幕式進行全方位的包裝,參與本次活動的企業(yè)集體亮相,將娛樂、體育與地產品牌有機的嫁接。

    (7)招商促銷:在籃球嘉年華期間投放特刊兩個整版,可參與本次活動,并將獲得價值5000元的社區(qū)運動體育器材,還將有機會獲得全區(qū)甚至全市的比賽名次和獎金,冠軍將獲得大獎。

    五、活動宣傳。

    1、新聞版面活動:

    6月9日開始宣傳預熱,發(fā)起籃球嘉年華活動的征集,對整個活動進程進行掃描,版面不小于半版篇幅,6月11日為本次活動的開幕式,因此,在6月16日將用至少2個版進行本次活動的炒作,在活動進行當中,計劃每期利用1個版面進行活動跟蹤報道,勢必吸引全城關注的目光,為參加本次活動的參賽隊伍盡情爆光,達到提升品牌的宣傳作用。

    同時將在商報上進行新聞配合。

    渝報共計個新聞版面/商報共計條新聞消息。

    2、特刊包裝宣傳:

    為迎接本次活動開幕式,渝報將在6月16日編輯大型地產特刊,全面包裝本次社區(qū)籃球嘉年華活動,為營造一個和-諧的社區(qū)和提升地產品牌的親和力而努力。同時計劃在總決賽期間和閉幕式后,編輯大型地產特刊,總結本次社區(qū)籃球嘉年華活動,為本次活動的圓滿結束劃上一個漂亮的句號。

    3、平面推廣:(渝報10個半版/商報2個通欄12cm)。

    4、電視:重慶電視臺新聞追蹤報道至少3次新聞專稿。

    5、電臺:在重慶音樂臺進行全程廣告推廣與專題報道、現場直播。

    6、網絡:在新華網重慶頻道進行平面推廣與報名征集,其他的活動花絮等網絡推廣形式。

    7、戶外媒體:利用大賀巴蜀戶外傳媒的合作優(yōu)勢進行戶外推廣,并至少在每個區(qū)設置1塊戶外廣告牌,掀起社區(qū)籃球嘉年華體育活動旋風。

    六、活動招商:

    招商項目:

    1、活動總冠名招商家。

    2、活動協辦單位招商家。

    3、指定產品招商家。

    4、比賽場地招商。

    5、其他形式的約定贊助。

    6、特刊招商。

    運動嘉年華活動策劃方案(熱門20篇)篇二十

    共度快樂六一,增進親子感情,促進家園共育。

    20xx年x月x日(星期五)上午8:30—10:50。

    1、園部和各班布置節(jié)日環(huán)境,各班門口張貼個性化的游戲單。

    2、每班準備兩個游戲,正副班各負責一個。

    3、每位幼兒一份六一禮物,游戲小獎品若干。

    4、每位家長一張游戲卡,優(yōu)勝獎券若干。

    1、8:30—9:00家長憑接送卡入園內,到孩子所在班級簽到、領游戲卡,班主任對孩子進行節(jié)日教育,可適當組織節(jié)目表演,向幼兒和家長介紹本次活動具體安排和游戲玩法。

    2、9:00—10:30家長帶孩子隨意參加同年齡班級組織的游戲,每玩一個游戲后由組織游戲的教師蓋小印章,不得重復玩一個游戲,優(yōu)勝者發(fā)給獎券。家長憑獎券到保健室領取小獎品,憑游戲卡(必須六個游戲全部玩過)換小禮物。

    3、10:30—10:50家長帶孩子回班級,領取六一禮物。家長離園,原則上不帶孩子。

    (一)小班組。

    游戲一:袋鼠跳(地點:芽芽班外場地組織者:___)。

    準備:場地上畫有起點與終點的標志。

    玩法:分4組進行游戲,家長將孩子抱在胸前,雙腳并攏從起點跳躍至終點,先到者為勝。

    規(guī)則:必須雙腳并攏跳躍至終點,否則視為犯規(guī),不計成績。

    游戲二:夾彈珠(地點:芽芽班組織者:___)。

    準備:筷子、勺子、彈珠若干,碗若干。

    玩法:分4組進行游戲,每個碗里放10個彈珠,家長用筷子夾,孩子用勺子舀,把彈珠從一個碗移動到另外一個碗里,先移完的為勝。

    規(guī)則:以碗中彈珠數為準,掉落的不計入總數。

    游戲三:親子二人行(地點:苗苗班組織者:___)。

    準備:場地上畫好四個走道。

    玩法:一位家長和一位幼兒參加活動,幼兒和家長分成四隊,幼兒和家長面對面站好,幼兒的腳踩在家長的腳上,準備出發(fā),游戲開始,家長帶著幼兒向終點前進,最先到達終點的隊為勝。

    規(guī)則:幼兒的腳不許離開家長的腳。

    游戲四:喂餅干(地點:苗苗班組織者:___)。

    準備:在活動室內貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積塑。

    玩法:一位幼兒和一位家長為一組,四組為一輪游戲。游戲時家長和幼兒站在線后,將積塑扔進前面的箱子里,在規(guī)定時間內哪組扔進箱子的積塑最多為勝。

    規(guī)則:投積塑時家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積塑。

    游戲五:兩人三足走(地點:果果班外場地組織者:___)。

    準備:場地一塊,繩子四根。

    玩法:八人為一組,幼兒和家長并肩站著,家長左腳寶寶右腳摟綁住,聽信號開始,誰先到終點獲勝。

    規(guī)則:游戲過程中,家長不能抱幼兒如有返回原地,重新游戲。

    游戲六:拋球接球(地點:果果班外場地組織者:___)。

    準備:海洋球、框子若干。

    玩法:四家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間為一分鐘,球多獲勝。

    規(guī)則:掉在地上不能撿起來。

    (二)中班組。

    游戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班組織者:___)。

    準備:三張大椅子。

    玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子的為勝!

    規(guī)則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下!

    游戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端組織者:___)。

    準備:障礙物。

    玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!

    規(guī)則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。

    游戲三:投沙包(地點:星星班組織者:___)。

    準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。

    玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最后以數字總和大的為勝。

    規(guī)則:在規(guī)定的范圍內家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內才有效。

    游戲四:推小車(地點:塑膠跑道北端組織者:___)。

    準備:場地上畫好四個走道。

    玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進,先到達終點的一組為勝。

    規(guī)則:起點和終點必要在規(guī)定的范圍中。

    游戲五:鴻運當頭(地點:點點班組織者:___)。

    準備:1-10的紙牌。

    玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數字加起來,數字和的一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來數字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

    游戲六:壘壘樂(地點:點點班組織者:___)。

    準備:麻將牌若干。

    玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束,最終四組家庭中產生一組壘的的為優(yōu)勝。

    (三)大班組。

    游戲一:夾彈珠(地點:甜甜班組織者:___)。

    準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

    玩法:一親子為一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗里的彈珠數量最多為勝。

    游戲二:投海洋球(地點:甜甜班組織者:___)。

    準備:海洋球若干、籃子四個。

    玩法:一親子為一組,四組同時在規(guī)定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子里的海洋球數量最多為勝。

    游戲三:螃蟹夾球(地點:美美班組織者:___)。

    準備:皮球8個,椅子4把。

    玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之后繞過小椅子原路返還,最先到達終點的為勝利。

    規(guī)則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。

    游戲四:倆人三足(地點:美美班組織者:___)。

    準備:四條繩子。

    玩法:由孩子和自己的家長將其中的一只腳捆綁在一起,并由四對進行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。

    規(guī)則:起點和終點必要要在規(guī)定的范圍中。

    游戲五:運球走(地點:樂樂班組織者:___)。

    準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋。

    玩法:一家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點,時間為一分鐘,運球數多為勝。

    規(guī)則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續(xù)游戲。

    游戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班組織者:___)。

    準備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)。

    玩法:一家庭為一組,四組家庭同時游戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。

    規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。

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