創業計劃是創業者對自身目標、市場環境、競爭對手等進行認真分析和規劃的重要工具。創業計劃的寫作方法有很多,以下是一些經驗分享和創業者的心得體會。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇一
大賽的全稱為:第三屆“互聯網+”大學生創新創業競賽,直白地說,它是一項需要大家組隊去征服專家評委的比賽,是由教育部主辦,目前中國最前沿、最重要的大學生創新創業大賽,旨在激發同學們的創造力,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍。大賽采用三級賽制:校級初賽、省級復賽、全國總決賽。
搏擊“互聯網+”新時代、壯大創新創業生力軍
參賽項目要求能夠將移動互聯網、云計算、大數據、人工智能、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基于互聯網新時代的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進制造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網絡化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。
“互聯網+”現代農業,包括農林牧漁等。
“互聯網+”制造業,包括智能硬件、先進制造、工業自動化、生物醫藥、節能環保、新材料、軍工等。
“互聯網+”信息技術服務,包括工具軟件、社交網絡、媒體門戶、企業服務等。
“互聯網+”文化創意服務,包括廣播影視、設計服務、文化藝術、旅游休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等。
“互聯網+”商務服務,包括電子商務、消費生活、金融、財經法務、房產家居、高效物流等。
“互聯網+”公共服務,包括教育培訓、醫療健康、交通、人力資源服務等。
“互聯網+”公益創業,以社會價值為導向的非盈利性創業。
1、參賽報名(報名截止時間5月31日)。參賽團隊可通過登錄“全國大學生創業服務網”(cy、ncss、org、cn)或大賽微信公眾號(名稱為“大學生創業服務網”)任一方式進行報名。
2、初賽復賽。校級初賽時間:6月1日-7月20日,具體時間另行通知,校賽后按省里分配的名額擇優推薦;省級復賽9月15日前完成,遴選參加全國總決賽的候選項目。
3、全國總決賽(10月中下旬)。大賽評審委員會對入圍全國總決賽項目進行網上評審,擇優選拔120個項目進行現場比賽,決出金、銀獎。
大賽組委會將通過“全國大學生創業服務網”為參賽團隊提供項目展示、創業指導、投資對接等服務。各項目團隊可以登錄“全國大學生創業服務網”查看相關信息。各省(區、市)可以利用網站提供的資源,為參賽團隊做好服務。各高校還可以通過騰訊微校進行賽事宣傳,獲得項目激勵和孵化指導。
1、國家級參賽項目獎勵
大賽設30個金獎、90個銀獎、480個銅獎。設最佳創意獎、最具商業價值獎、最佳帶動就業獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。
設高校集體獎20個、省市優秀組織獎10個和優秀創新創業導師若干名,頒發獲獎證書及獎牌。
2、省級參賽項目獎勵
省級大賽設金獎、銀獎、銅獎。設最佳創意獎、最具商業價值獎、最佳帶動就業獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。設高校集體獎20個和優秀創新創業導師若干名,頒發獲獎證書及獎牌。
3、推薦參加全國總決賽項目數量
省級大賽組委會根據省級決賽情況和全國總決賽的名額分配數量擇優推薦代表我省參加全國總決賽的項目。
4、校級參賽項目獎勵(以東財為例)
本次大賽作為國家級大學生競賽項目管理。校級比賽根據報名團隊數量進行分組和確定獲獎數量,設金獎、銀獎、銅獎三個等級。
5、教師和學生的獎勵(以東財為例)
參加省級決賽并獲得銅獎(含)以上獎勵的學生團隊,成員可獲得培養方案中“創新創業訓練”(2學分)學分認定,并在保研、評優工作中給予適當傾斜。
7、互聯網大賽如何利用8分鐘進行項目展示
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇二
我們將以有效,暢通的銷售渠道,提供產品服務為根本,提高我們的核心競爭力,使顧客滿意,讓顧客放心。
2、公司目標。
立足職院,服務周邊,輻射全國,創建網上服飾一流的網店。本網店將以職院為中心點起步,在校園商城驚醒店鋪的推廣,并且在淘寶網上推廣。試運行兩個月,如果項目可行,我們將采取網站營銷,博客營銷等多種營銷方式進行產品的推廣,盡全力實現收支平衡。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇三
融資計劃書,其實是一份說服投資者的證明書。投資者通過創業計劃書認識了創業項目,除了創業計劃書外,投資者往往需要融資者出具融資計劃書,說明資金數量、資金用途、利潤分配、退出方式等等。在融資過程中,融資計劃書就顯得很重要。
編制融資計劃書的內容包括:
一、企業介紹:企業簡介,企業現狀,現有股東實力,資信程度,董事會決議。
二、項目分析:項目的基本情況,項目來歷,項目價值,項目可行性。
三、市場分析:市場容量,目標客戶,競爭定位,市場預測。
四、管理團隊:管理人員介紹,組織結構,管理優勢。
五、財務計劃:資金需求量,資金用途,財務報表。
六、融資方案的設計:
1.融資方式。
2.融資期限和價格。
3.風險分析。
4.退出機制。
七、摘要,即計劃書摘要,寫在計劃書前面。
融資計劃書的內容很多與創業計劃書雷同,但是側重點不一樣,融資計劃書要側重項目可行性分析、團隊實力、股本結構、資金數量、資金用途、利潤分配和退出方式。
特別要強調的是需要預測資本的需求量,創業者需要明確資金用途,然后估算資本需求量,相對準確預計固定資本和運營資本的數量。創業融資計劃是一個規劃未來資金運作的計劃,在計劃中需要考慮長期利益和短期利益。
首先,需要估算啟動資金,啟動資金包括企業最基本的采購資金、運作資金等等,是企業前期最基本的投資。
其次,預測營業收入、營業成本和利潤。對于新創企業來說,預估營業收入是定制財務計劃和財務報表的第一步。在市場調研的基礎上,估計每年的營業收入。然后估算營業成本、營業費用、管理費用等。收入和成本都估算出來了,就可以估算出稅前利潤、稅后利潤、凈利潤。
最后,編制預計的財務報表。預計利潤表可以預計企業內部融資的數額,另外可以讓投資者看到企業利潤情況。預計資產負債表反映了企業需要外部融資的數額。預計現金流量表反映了流動資金運轉情況,新創企業往往會遇到資金短缺或資金鏈斷裂的問題。預計現金流量表就顯得十分重要,但是影響預計現金流量的不確定因素太多,很難準確預計現金流,創業者可以采用各種假設預計最樂觀和最悲觀的情況。
撰寫融資計劃書的五個步驟:。
1.融資項目的論證。主要是指項目的可行性和項目的收益率。
2.融資途徑的選擇。你做為融資人,應該選擇成本低,融資快的融資方式。
比如說發行股票,證券,向銀行貸款,接受入伙者的投資.如果你的項目和現行的產業政策相符,可以請求政府財政支持。
3.融資的分配。所融資金應該專款專用,已保證項目實施的連續性。
4.融資的歸還。項目的實施總有個期限的控制,一旦項目的實施開始回收本金,就應該開始把所融的資金進行合理的償還。
5.融資利潤的分配。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇四
以大學校園為核心,針對大學生消費群體,開設二手書店,集售書、租憑、收購等業務與一體,在滿足學生購買需求的同時,為他們消費行為提供便利渠道,并提供一個讀者交流平臺,方便各學生推薦自己喜歡的書籍、教材、雜志等,使大家能夠彼此交流信息,最大限度的擴寬自身視野。與此同時,我們本著“為大學生服務,替大學生省錢”的宗旨經營該書店,提供適當的兼職崗位供在校大學生進行社會實踐,有效降低成本,提高書籍利用率,用真誠的心態去經營、管理。在后期業務擴展部分將積極尋求合作伙伴,在各大校區開設連鎖店鋪,以此實現規模性經營。
一、業務概況。
1、市場熱銷書籍(新購),該板塊包括各種工具書、教材、輔導書、雜志、報刊、小說等,根據其他書城相關商品在市場中的銷售情況,按類制定一份排行表單,在店鋪周邊學校進行喜歡度調查,針對不同品味的顧客,整理相應的數據材料,同時也進行雙向性的收集,在準確定位市場需求,有效搶占市場空間后,購買相應書籍,用海報的形式張貼相關信息,促進銷售。
2、二手書,作為書店另一大塊收入來源,鑒于為學生節省開資,把閑置在學生手中的二手書籍,通過價值評定、新舊率鑒定,然后支付一定費用購進書店,供其他同學租借,其中,書籍來源主要集中各圖書市場擠壓庫存、學生閑置書籍、廢品收購站(該貨源必須進行書籍新舊率、可使用度等指標考量),最大限度節省成本。
3、網絡店鋪,建設自己的網站,更加有效的推廣我們的產品。
4、設置會員制度,對其實行購書、租書優惠措施,培養長期顧客。
5、提供團購優惠業務,可集體預定各種教材。
6、提供便利、快捷的送貨服務,對那些進行網絡求購、租借等需求的顧客,按照他所留下的地址進行一定范圍內的送貨上門服務。
二、經營計劃。
1、首先進行市場定位,確立消費者需求,以各高校校園為核心,確定在校大學生為書店的主要市場。主要針對大學教師、職工等具有工薪收入階層。
2、派發宣傳單,通過組織相關工作人員,集中時間段地進行店鋪推廣宣傳。
3、視覺沖擊效應,在本店正式營業當天,可制作適當大小的噴繪幕布,在校園外(最好是在校園內)進行張貼,將我店的特色產品、服務概括其中。
4、免費體驗,擴大宣傳,在書店營業前三天所有顧客可免費進行書籍借閱,以此宣傳我店產品。
5、前期發展,預計前兩年屬于書店的雛形成長時段,主要以目標市場進行有針對性的商業運作,采取“陣地戰”的方式,在快速回收成本的同時,贏得顧客良好口碑,為今后進行業務擴展儲備經驗。
6、中期發展,利用前兩年的營業收入,逐步開始擴大店面,提供更優質的服務,把書店擴大到幾個專區,并且在書店里附加咖啡吧,茶吧,為租書的同學提供高雅的看書地點,從而提高書店的層次。
7、后期發展,對二手書市場進行合理定位,占領一定范圍內校園書店這個新市場,建立自己的品牌,積累無形資產,吸引投資商家,進行連鎖加盟式的擴展。
三、銷售計劃。
1、出售書籍的定價:對于熱銷書籍按照定價出售;二手書籍按照評定價格出售。
2、租借書籍的定價:雜志漫畫類的收取10元押金,大本書籍類收取15元押金,收費都是在前三天內是每天每本一元,超過三天的每天每本增收五角,時間上限為1個月,數量為2本。
3、會員辦理業務:購物滿50元即可獲得會員積分卡一張,每50元積一分,未滿十元不算積分,每積十分則可獲得店里對等價值任何十元物品,二十分獲二十元對等價值物品,以此類推,積分至五十分會員則屬于銀卡會員,積分至一百分則屬于金卡會員。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇五
在我國至1998年開始發展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發展。
1.2發展現狀分析。
我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊qq的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方cdk等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。
中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發展,并且游戲的發展速度是在電子商務領域當中發展最快的,也是盈利性最強的。
1.3c2c電子商務平臺現狀分析。
我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網是更開始起步網絡創業者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的ctoc商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,并且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。
淘寶網創始人馬云先生在去年的網商大會上說,今年淘寶網要創造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規的逐步完善來配套的共同結果。淘寶網的未來發展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創業者渴望成功的搖籃。
淘寶網在未來發展、企業內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。
2.1項目開發環境的swot分析。
2.1.1內在優勢。
(1)需要大想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。
(2)無需物流不見發貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。
(3)撥款小不壓錢只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。
(4)適合兼職基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。
(5)累積信譽快做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。
2.1.2內在劣勢。
現在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種。
什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。
什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。
在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。
相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。
但是,由于現在淘寶在7月8日以后已經推出了一些新的規則,并且淘寶自身也出了充值系統,所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。
所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。
2.1.3外在機會。
2.1.4外在威脅。
2.2網絡市場細分及定位。
截至2011年12月底,民規模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。互聯網普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。
為了更好的宣傳產品,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。
2.2.1網絡市場細分。
隨著互聯網的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多。
1.移動話費充值。通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。
2.電信話費充值。dcci互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。
3.聯通話費充值。dcci互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。
4.q幣。截止2011年,騰訊qq用戶已經突破5.13億。所以根據目前的qq用戶情況來看,q幣的充值市場也是非常大的。
5.游戲點卡。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。
2.2.2目標消費者定位。
通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。
1、在校學生。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。
2、上班一族。考慮到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。
3.1進貨渠道選擇。
網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。
我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業務,qq充值:如qq會員、qq的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業務,也可充值游戲點卡等業務,無需你天天在線就可自動充值。
3.2網店風格設計。
3.3網店經營理念。
本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意。
服務理念:信譽第一,客戶至上。優質服務。
經營宗旨:腳踏實地,誠信經營。
3.4網店的服務管理。
1、服務熱情周到,有禮貌。
2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規定。
3、主動介紹商品。
4、發貨及時,保證商品及時發送。
5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案。
6、交易中發現糾紛時,要和買家共同協商,并妥善解決。
7、向買家表示感謝。
3.5網店推廣策略。
在開店初期,網店的推廣是一個重要的環節。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。
(1)通過騰訊qq、淘寶旺旺的發送消息功能來宣傳推廣本網店。多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。
(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發網站簡介的宣傳單。
淘寶網消費者保障服務,保證金1000元。
購買淘寶旺鋪68元。
店鋪裝修100元。
購買充值軟件300元。
周轉資金200元。
總計投資1668元。
4.2預計利潤獲得狀況。
網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的id或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。而在韓國、我國臺灣地區等網絡游戲發達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。
網游產業的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業規模,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規模。僅2003年一年,網絡游戲對電信產業的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、pc等設備銷售而產生的對it業的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。
這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,qb拿貨9折、qq業務8.3折。每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤。
作為近年逐步發展起來的一項新的創業形式潮流,網絡創業具有其他創業形式所不賦予的優勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發展。
作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類。基于網絡產品銷售模式進行網絡創業,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創業者的普遍選擇。此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到20xx年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。目前,在民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發展十分迅速,目前使用的網民規模已經達到7571萬人,20xx年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發展。所以說,網絡創業的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。
這次網上實踐,我們的課題是網絡創業。作為一種新型的建立在虛擬世界之上的創業方式,調查起來相當有難度。我們開始就在到底采用什么調查方式上產生的分歧,每個人都有不同的意見。經過討論和碰撞,在組長的協調下,后來選擇了問卷調查和訪談調查相結合的方法。
通過這個小小的波折,我們學會了團隊協作的要領——遇到問題要學會溝通,要去耐心不帶情緒地傾聽思考再得出結論。確定調查方法后,我們開始設計調查問卷,通過商討分配了任務,這個環節進行的很順利。
但是通過設計問卷,我們也發現我們對網絡創業的了解還不很全面,也借這個機會擴大了我們的知識面。
在發放問卷的過程,我們需要與很多人溝通,要說服他們去填問卷還要幫他們解決關于問卷的疑問,這里需要有很多溝通的技巧。由于大家性格上的差異,有的人進行很順利,有的人不怎么順利。
有人遇到困難,其它人就會一起幫她想辦法提供經驗建議。在這中間,我們都發現了團隊合作的樂趣所在,都從彼此身上獲得很多智慧很多力量。訪問過程中,考驗了組員的膽量和溝通能力,讓我們了解了我們的缺點和優點,讓我們接觸到社會更多的東西。整理問卷分析數據過程很繁瑣,但是我們組員還是靠著耐心和毅力完成這個過程。
總之,通過這次社會實踐,我們了解了關于網絡創業的各個方面的知識,我們意識到團隊協作的重要性,享受到團隊合作的樂趣,學習到了團隊協作的方法和技巧。這次社會實踐也讓我們去除焦躁,了解如何去完善自己,如何與人溝通,為使我們自己能更好地融入社會打下基礎。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇六
通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作后銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在xxxx年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇七
為貫徹落實《國務院辦公廳關于深化高等學校創新創業教育改革的實施意見》(國辦發〔20xx〕36號),進一步激發高校學生創新創業熱情,展示高校創新創業教育成果,教育部發布了《教育部關于舉辦第三屆中國“互聯網+”大學生創新創業大賽的通知》(教高函〔2017〕4號)。為推動我校創新創業工作,定于2017年3月至5月舉辦“互聯網+”大學生創新創業校內大賽,特此通知。
搏擊“互聯網+”新時代壯大創新創業生力軍
旨在深化高等教育綜合改革,激發大學生的創造力,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍;推動賽事成果轉化,促進“互聯網+”新業態形成,服務經濟提質增效升級;以創新引領創業、創業帶動就業,推動高校畢業生更高質量創業就業。
重在把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,主動服務湖北地方經濟發展,創新人才培養機制,切實提高我校學生的創新精神、創業意識和創新創業能力。
參賽項目要求能夠將移動互聯網、云計算、大數據、人工智能、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基于互聯網新時代的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進制造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網絡化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。參賽項目主要包括以下類型:
1.“互聯網+”現代農業,包括農林牧漁等;
3.“互聯網+”信息技術服務,包括工具軟件、社交網絡、媒體門戶、企業服務等;
6.“互聯網+”公共服務,包括教育培訓、醫療健康、交通、人力資源服務等;
7.“互聯網+”公益創業,以社會價值為導向的非盈利性創業。參賽項目須真實、健康、合法,無任何不良信息,項目立意應弘揚正能量,踐行社會主義核心價值觀。
全體在校學生、畢業五年內有工商登記注冊的我校學生。
大賽分為創意組、初創組、成長組和就業型創業組。由各二級學院篩選并推薦符合條件的團隊參加校內比賽。具體參賽條件如下:
1.創意組。參賽項目具有較好的創意和較為成型的產品原型或服務模式,在2017年5月31日前尚未完成工商登記注冊。參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生。
2.初創組。參賽項目工商登記注冊未滿3年(2014年3月1日后注冊),且獲機構或個人股權投資不超過1輪次。參賽申報人須為初創企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年以內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。
3.成長組。參賽項目工商登記注冊3年以上(2014年3月1日前注冊);或工商登記注冊未滿3年(2014年3月1日后注冊),且獲機構或個人股權投資2輪次以上(含2輪次)。參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年以內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。
4.就業型創意組。參賽項目有效提升大學生就業數量與就業質量。若參賽項目在2017年5月31日前尚未完成工商登記注冊,參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生。若參賽項目在2017年5月31日前已完成工商登記注冊,參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。
初創組、成長組和就業型創業組中已完成工商登記注冊參賽項目的股權結構中,參賽成員合計不得少于1/3。對于高校科技成果轉化的項目,允許將擁有科研成果的.老師的股權合并計算,合并計算的股權不得少于50%(其中參賽成員合計不得少于15%)。
大賽采用校級初賽和校級決賽二級賽制,其中初賽形式為各二級學院評審,決賽形式由文藝體育與教育通識課部組織相關部門進行綜合評審。
各二級學院根據“互聯網+”大學生創新創業大賽的報名通知及要求,組織參賽團隊提交相關參賽材料進行初審,遴選參加校級決賽的候選團隊(至少兩項),于4月20日前將評選結果交至文藝體育與教育通識課部。
2.校級決賽(2017年5月)由教務處、學工處、文藝體育與教育通識課部、校企合作與大學生就業創業指導中心等部門對候選團隊參賽作品進行評審,決出金銀銅獎若干,并選拔推薦優秀團隊參加第三屆湖北省“互聯網+”大學生創新創業大賽決賽。
學校決賽設項目團隊獎項:一、二、三等獎設獎數目占參賽項目數的50%,其它參賽項目獲優勝獎,獎勵按照學校有關獎勵辦法執行;同時設置優秀指導教師獎、最佳組織獎、最佳創意獎、最具價值獎、最具人氣獎,學院組織和獲獎情況將納入年度工作評估考核。
1.報名時間:2017年3月29日-4月15日
2.報名方式:填寫《“互聯網+”大學生創新創業大賽報名表》、《“互聯網+”大學生創新創業大賽項目計劃書》,提交至院系統計匯總。
3.報名要求:參賽申報人須為團隊負責人。大賽以團隊為單位報名參賽,須為項目的實際成員,每個團隊的參賽成員不少于3人,不多于5人。鼓勵跨院系、跨年級、跨專業組隊,每隊配備一名指導老師,每位老師可以指導多個團隊。參賽團隊所報參賽創業項目,須為本團隊策劃或經營的項目,不可借用他人項目參賽。
4.參賽隊員必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、所在學院、年級、聯系方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消參賽資格。
各學院和各有關單位要高度重視,認真做好大賽的宣傳動員和組織工作,切實做好大賽的各項準備工作,為在校生和畢業生參與競賽提供必要的條件和支持;鼓勵教師將科技成果產業化,帶領學生創新創業。同時,堅持以賽促教、以賽促學、以賽促創,積極推進我校學生創新創業訓練和實踐,不斷提高創新創業人才培養水平。
1.“互聯網+”大學生創新創業大賽項目計劃書
隨著移動互聯網、云計算、大數據等技術的應用與發展,互聯網再次成為社會和業界關注的熱點,與以往不同的是,此次關注的重點是“互聯網 +傳統行業”,而“互聯網 +醫療”成為其中關注和投資的重點。
云醫療、移動健康、大數據相關技術的發展,帶動了各種基于移動互聯網的醫療健康app的應用和發展,加之可穿戴醫療健康監測設備的推廣使用、云醫院的建立,為未來醫療健康服務提供了更為便捷、高效的服務手段,也為醫療服務業升級和轉型提供了技術保障。然而,此輪“互聯網 +醫療”概念熱與投資熱并未深入到醫療機構的核心業務—診療服務,而是徘徊在診療服務的外圍,典型如網上掛號、網上醫療服務咨詢、網上藥店等。
現行醫療服務模式存在的弊端是顯而易見的,由于診療技術、設施、設備的限制,醫患雙方的診療、就醫行為大多局限于醫療機構內部,造成了醫患雙方的不便,而“互聯網 +醫療”的服務模式能夠有效地破解這一難題,極大地改善醫療服務的提供模式和患者接受醫療健康服務的模式。通過互聯網和“醫療專業云”,可以有效拓展并延伸醫療機構的服務能力,如患者網上就醫、居家監護、就近抽血、集中檢驗、遠程提供診療建議、遠程手術及手術指導、個性化健康管理等,從根本上變革現有的醫療服務模式。而隨著技術的進步,醫學影像電子化,診療設備的微型化、可穿戴,以及交互式高清視頻都為“互聯網 +醫療”模式掃清了技術障礙。
“互聯網 +醫療”應用為民眾帶來的就醫便捷以及為醫務人員和醫療機構提供的服務能力拓展是推動現行醫療服務模式升級、轉型的動力,但是其中所含的阻礙也是極大的,借用一句俗語來形容“互聯網 +醫療”模式的未來發展,“前途是光明的,道路是曲折的。”民眾的需求、移動互聯網以及技術的發展為醫療服務行業帶來了變革的機遇,但如何實現依然有賴于政府、業界和社會各方的努力、探索和創新。
所以面對這樣的現狀,我們團隊致力于開發一款基于“互聯網 +醫療”模式的醫療服務型app應用,重點解決人們在看病過程以及日常生活中身體健康方面所遇到的問題。
2.項目內容
2.1常見癥狀,藥品的分析
此功能定義為一項搜索功能,即用戶打開app后可以直接在搜索欄輸入自己的癥狀,系統會根據患者所輸入的癥狀在此app自帶的病理庫中搜索多條與之相近的癥狀,供患者根據自身具體癥狀來進行選擇,同時,在癥狀的后面便是解決此病的多種詳細的用藥,用量,周期,價格,供用戶根據自身實際情況做出最合適的選擇。
此功能還具備日常生活中最常見的病情的一個列表,用戶直接在此列表中輸入首字母即可方便快捷的查詢此病所包含的癥狀和解決方案。
同時,此項功能還包含了藥品大全,即匯集所有藥物于此功能內,用戶可直接查詢某種藥物的主要針對癥狀,用法用量,不良反應,用藥禁忌以及藥品價格。
2.2醫院信息查詢
此功能首先要開啟定位,將用戶定位到所在的城市,定位之后,在下拉列表中可以查看用戶自己所在城市的所有的醫院,藥店的具體信息,可以根據距離遠近,等級高低以及好評度來排序查看。
對于藥店,app中提供了藥店各藥師的介紹,各個藥店所擅長解決的癥狀,以及各藥店的聯系方式。
對于醫院,app中詳細介紹了各大醫院的基本信息,包括每個醫院所含科室,每個科室所含醫生的介紹,還有各個醫院比較著名的科室或者醫生的詳細介紹。
在此功能下,對于已經登錄的用戶,可以在下方對該醫院或者藥店進行評價,供其他用戶參考與選擇。
2.3在線求醫
第三項功能,我們的app提供的是一項在線咨詢的服務,用戶可以選擇自己想要咨詢的某個醫院的某個科室的某位醫生,如果用戶沒有明確的選擇,也可以直接輸入科室,系統會自動推薦符合條件的醫生給用戶。
在此項功能中,用戶可使用多種方式于醫生進行溝通,包括圖文溝通,語音通話,視頻通話等。
在我們的app中注冊的醫生必須是具有行醫資格證的已經注冊的執業醫師,他們均為各大醫院的在職醫師,因而我們所提供的這項在線咨詢的業務并非是一項免費的咨詢業務,我們會根據各位醫師的等級,各位醫師的受歡迎程度以及用戶與醫師之間的溝通方式而制定不同的收費細則,這樣在給用戶帶來方便的同時也會保障執業醫師的利益。
在此功能下,我們為用戶提供了反饋功能,即用戶在與各位醫師溝通的過程中,app會將溝通的圖文、語音或者視頻全部保存下來,以避免產生醫患糾紛所帶來的不必要的麻煩。
同時,此項功能還提供了一個在線預約的功能,即用戶可以提前預約各大醫院的醫生,在約定好的時間直接進行診斷,省去了掛號的麻煩。
2.4電子病歷
電子病歷是我們的app所著手的一項特色的功能,針對使用我們app的用戶,用戶的每一項就診記錄,包含具體癥狀和解決方法都會存在電子檔案中,方便用戶日后調用以及在日后的就診過程中給醫生提供一份可靠的參考。
電子檔案中還將記錄用戶每一次的體檢狀況,可根據多次體檢狀況進行一個統計,形成走勢圖,再由執業醫師進行分析,總結其中的不正常的指標,并即時給出解決方案,使用戶各項數值盡快恢復平穩。
電子病歷中還將記錄用戶對于各種藥物是否有不良反應,為醫生用藥提供參考,同時,還將記錄用戶的過敏反應,防止誤用藥物而產生的醫療事故。
我們還計劃將電子病歷中的數據與居民身份證相連接,做到在各個醫院或者體檢中心使用身份證便可讀取自己的電子病歷,方便快捷,可隨時調用。
此外,我們計劃將app與各大醫療設備企業相結合,使患者通過醫療設備所進行的檢驗實時傳輸到手機上,并存入電子病歷。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇八
隨著生活的信息化,電腦的普及及運用,網上購物已經取代了傳統的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇網上創業。網上創業成本低效益高,通過對市場的調查和分析,選擇了網上創業,針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣游戲點卡的網店。
1.項目背景分析。
1.1電子商務產業背景及地位。
在我國至開始發展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發展。
1.2xxx(你選擇的商品類型)發展現狀分析。
我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊qq的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方cdk等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。
中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發展,并且游戲的發展速度是在電子商務領域當中發展最快的,也是盈利性最強的。
1.3c2c電子商務平臺現狀分析。
我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網是更開始起步網絡創業者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的ctoc商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,并且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。
淘寶網創始人馬云先生在去年的網商大會上說,今年淘寶網要創造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規的逐步完善來配套的共同結果。淘寶網的未來發展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創業者渴望成功的搖籃。
淘寶網在未來發展、企業內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。
2.項目的市場分析及定位。
2.1項目開發環境的swot分析。
2.1.1內在優勢。
(1)需要大想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。
(2)無需物流不見發貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。
(3)撥款小不壓錢只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。
(4)適合兼職基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。
(5)累積信譽快做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。
2.1.2內在劣勢。
現在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種。
什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。
什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。
在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。
相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業。
初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。
但是,由于現在淘寶在7月8日以后已經推出了一些新的規則,并且淘寶自身也出了充值系統,所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。
所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。
2.1.3外在機會。
2.1.4外在威脅。
2.2網絡市場細分及定位。
截至12月底,民規模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。互聯網普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。
為了更好的宣傳產品,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。
2.2.1網絡市場細分。
隨著互聯網的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多。
1.移動話費充值。通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。
2.電信話費充值。dcci互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。
3.聯通話費充值。dcci互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。
4.q幣。截止20,騰訊qq用戶已經突破5.13億。所以根據目前的qq用戶情況來看,q幣的充值市場也是非常大的。
5.游戲點卡。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。
2.2.2目標消費者定位。
通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。
1、在校學生。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。
2、上班一族。考慮到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。
3.項目建設及管理模式。
3.1進貨渠道選擇。
網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。
我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業務,qq充值:如qq會員、qq的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業務,也可充值游戲點卡等業務,無需你天天在線就可自動充值。
3.2網店風格設計。
3.3網店經營理念。
本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意。
服務理念:信譽第一,客戶至上。優質服務。
經營宗旨:腳踏實地,誠信經營。
3.4網店的服務管理。
1、服務熱情周到,有禮貌。
2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規定。
3、主動介紹商品。
4、發貨及時,保證商品及時發送。
5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案。
6、交易中發現糾紛時,要和買家共同協商,并妥善解決。
7、向買家表示感謝。
3.5網店推廣策略。
在開店初期,網店的推廣是一個重要的環節。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。
(1)通過騰訊qq、淘寶旺旺的發送消息功能來宣傳推廣本網店。
多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。
(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發網站簡介的宣傳單。
4.項目投資及利潤分析。
淘寶網消費者保障服務,保證金1000元。
購買淘寶旺鋪68元。
店鋪裝修100元。
購買充值軟件300元。
周轉資金200元。
總計投資1668元。
4.2預計利潤獲得狀況。
網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的id或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。而在韓國、我國臺灣地區等網絡游戲發達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。
關于網游產業的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業規模,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規模。僅一年,網絡游戲對電信產業的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、pc等設備銷售而產生的對it業的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。
這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,qb拿貨9折、qq業務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.
5.網絡創業的發展前景。
作為近年逐步發展起來的一項新的創業形式潮流,網絡創業具有其他創業形式所不賦予的優勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發展。
作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類。基于網絡產品銷售模式進行網絡創業,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創業者的普遍選擇。此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到20xx年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。目前,在民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發展十分迅速,目前使用的網民規模已經達到7571萬人,20xx年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發展。所以說,網絡創業的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。
6.結論。
這次網上實踐,我們的課題是網絡創業。作為一種新型的建立在虛擬世界之上的創業方式,調查起來相當有難度。我們開始就在到底采用什么調查方式上產生的分歧,每個人都有不同的意見。經過討論和碰撞,在組長的協調下,后來選擇了問卷調查和訪談調查相結合的方法。
通過這個小小的波折,我們學會了團隊協作的要領——遇到問題要學會溝通,要去耐心不帶情緒地傾聽思考再得出結論。確定調查方法后,我們開始設計調查問卷,通過商討分配了任務,這個環節進行的很順利。
但是通過設計問卷,我們也發現我們對網絡創業的了解還不很全面,也借這個機會擴大了我們的知識面。
在發放問卷的過程,我們需要與很多人溝通,要說服他們去填問卷還要幫他們解決關于問卷的疑問,這里需要有很多溝通的技巧。由于大家性格上的差異,有的人進行很順利,有的人不怎么順利。
有人遇到困難,其它人就會一起幫她想辦法提供經驗建議。在這中間,我們都發現了團隊合作的樂趣所在,都從彼此身上獲得很多智慧很多力量。訪問過程中,考驗了組員的膽量和溝通能力,讓我們了解了我們的缺點和優點,讓我們接觸到社會更多的東西。整理問卷分析數據過程很繁瑣,但是我們組員還是靠著耐心和毅力完成這個過程。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇九
(一)商務房間:對于學生,在如此一個房間里會應有盡有,它的便利會讓你感覺到自己的充實,在次基礎上享受你的大學生活,讓我們一起來參與,創造屬于我們自己的空間。
2、超市:各個超市的簡介,然后為各個超市的物品及介紹,再次各超市的特點及優惠措施,最后反饋意見。
3、酒店:各酒店的簡介,酒店菜譜及樣品,酒店環境和特色,酒店適合消費。
4、住宿:高檔旅館(價位,環境,特點)、中檔旅店(價位,環境,特點)、便宜住宿(價位,環境,特點)。
5、旅游:各景點的簡介和具體介紹(詳細的有旅行社提供)。
6、交通工具:飛機,火車,高客(時間,地點)。
7、求職與兼職:與企業直接聯系推薦優秀,與其它求職網直接聯系,與各學校直接聯系。
9、各種軟件的應用和介紹。
10、醫療:藥房介紹、醫院介紹、預防措施、健康人生、自我治療、心理治療。
11、服裝:專賣店,綜合店,大型商場等介紹。
12、化裝:化妝品專賣介紹、美容美發論壇。
13、廣告布藝:對廣告布藝工藝的描述,對策劃設計技術的描述。
14、品牌食品:對品牌的宣傳,對店面的詳細的介紹,食品優惠政策最新信息的包裝。
15、網吧:對網吧設備環境的詳細介紹,優惠政策的介紹,網上預定。
16、培訓機構:對培訓品牌的宣傳,培訓項目的詳細介紹分析,培訓優勢的闡述。
17、飾品禮品:對各種飾品禮品的做最全面的介紹。
18、影樓:對影樓整體的描述,設計技術的介紹。
19、大型商廈:對商廈整體的描述包裝。
20、太陽城:對太陽城各商鋪店面的策劃包裝。
21、房產信息:各種房產信息的介紹。
(二)體育房間:足球、籃球。
(三)電影廳:最新經典各類在線電影網站。
(四)音樂廳:最新經典各類在線音樂網站。
(五)娛樂廳:明星動態、娛樂趣事、開心一笑、開心一玩、開心一說。
(六)游戲廳:各類最新的經典的游戲。
(七)節日小屋:對各種節日的闡述、描述、設計策劃。
(八)生活專區:關于全國的一些重大新聞,秦皇島的日常生活新聞。
(九)奧運宣傳:對奧運會全方面的信息包裝。
(十)創業空間:創業基金會,創業點子屋,創業論壇,創業項目大賽。
(十一)公園文化:對各公元文化的描述宣傳。
(十二)咨詢臺。
二、中期驛站銷售與宣傳。
1、學生生活用品:小學,中學,大學。
2、居民生活用品:以小區為主要單位。
3、工作者生活用品:事業單位和企業單位第。
三、宣傳活動:
1、宣傳冊和傳單:每宿舍有三份,要親自指導了解驛站所具有的功能和作用。
2、廣告條幅:標語要醒目,易懂,有說服力,有表現力,有幽默感,能夠體現出學生的心聲。
3、校內活動:與贊助客戶合作在校內舉辦促銷活動,以驛站的名義。做講座宣傳并溝通。
4、必要的贊助社團:做社團活動來宣傳。
5、與學校合作:與校方合作是關鍵,要在校方同意的前提下做項目。
在此基礎上,有宣傳學校的義務,目的是讓所有人了解學校,擴大影響力。
四、服務宗旨:
(一)贊助客戶:
1、做最好的最詳細的最具體的包裝宣傳;。
2、對贊助客戶負責;。
3、讓贊助客戶獲得實惠——消費客戶量。
(二)消費客戶:
1、提供最準確的信息;。
2、讓您做出最合適的最快的選擇;。
3、滿足您提出的所有合理的要求;。
4、希望聽到您更多的意見和建議;。
5、客戶利益至上,歡迎您來參與。
6、足不出屋,享用一切。您的便利,我們的幸福。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十
網站開設四大頻道:網上學校,多彩校園,教工之家,以及事事關心。并考慮在網站成熟后推出在線購物頻道,補充完善先期的四大頻道。
1、站點導航。
2、搜索引擎。
3、強檔新聞。
4、公告欄。
5、會員俱樂部,包括會員公約,會員注冊,會員積分榜-積分方法及獎勵細則,投訴站,張榜納賢和會員優惠地帶等。
6、天氣預報。
7、友情鏈接。
1、首頁,包括課堂以外,休閑空間,銀屏指南,校內廣播,兼職信息,私語角落,bbs公告牌等項目。這里將設置時間控制系統,對同學們在網上瀏覽的時間進行控制,以保證同學們正常的作息時間。
2、課堂以外分別以學校內的各社團作為該版塊中的小欄目。每個欄目中都會對所屬的社團作詳細介紹。
3、休閑空間,包括以下七個小欄目:童心不泯、霞客后人、萬用藥箱、魅力四射、知識集粹、頭腦比拼和每日必讀。
4、銀屏指南,轉載當周和下周的電視節目,預告學校近期的小廳電影放映情況。
5、校內廣播,全文登載校廣播站每期廣播節目的廣播稿,對部分精彩節目,學生可下載收聽-原音重現。并開設點歌欄,將廣播站可供點播的歌曲名稱作成數據庫,學生可在網上查找選擇,在附言中可注明時間與其他細則。
6、兼職信息,將貼在校園內的雜亂無章的各式各樣的招聘廣告全部移到網上。
7、私語角落,開設各種形式的聊天室。
公告。
1、首頁包括教師學校,北工商黃頁,智能化小區(遠景歸劃)等內容。
2、教師學校,給教師提供接受深入教育的機會,包括介紹一些專業知識(從其他網站上轉載)和提供關于二次教育進修的信息。
3、北工商黃頁,詳細的教職工通信錄。
4、智能化小區。
1、首頁,國事家事天下事,事事關心新聞頻道,包括國內外要聞、體育影視娛樂新聞、財經新聞、各省市新聞,電子校報。
2、各新聞版塊的內容主要從其他網站上轉載。
3、電子校報,網上全文轉載校園內所有的出版物(刊物報紙校報)內容,并設立新聞源頭、投稿信箱、七嘴八舌等欄目。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十一
創業計劃書是創業者計劃創立的業務書面摘要,是叩響投資者大門的“敲門磚”。
它是全方位的商業計劃,主要用途是遞交給投資商,以便于他們能對企業或項目做出評判,從而使企業獲得融資。它通常是市場營銷、財務、生產、人力資源等職能計劃的綜合,包含公司摘要、業務描述等方面。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十二
在當今社會,互聯網已經成為人類生活中不可或缺的生活伙伴,電子商務逐漸成為中國人最時尚的消費模式。很多人認為電子商務只是網購,這是一種不完全的認知。在不久的將來,所有的消費活動都可以通過互聯網平臺來完成。
線下商業模式,也稱線上到線下,簡稱線上到線下,是指將傳統服務企業的商業活動帶動到線上,利用互聯網平臺開展營銷推廣,讓線上成為商家的服務前臺。線上到線下的優勢是線上生成訂單,每筆交易都可以追溯,推廣效果高度透明。讓消費者在線選擇自己喜歡的服務,線下享受。我們的業務項目是垂直領域的中介業務,專門針對餐飲企業的宴會預訂服務,有以下兩個業務目標:
a)為消費者提供便捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業提供一個互聯網營銷平臺,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更多的發展空間。
1.2產品描述
我們將通過其網站“x x x”(在建)實現從線上到線下的宴會預訂業務。易家窯定位生活電商服務平臺,以快捷的宴會預定服務和一定的折扣吸引消費者。
餐飲企業在“x x x”中有自己的主題頁面,標有宴會套餐價格,還有選擇宴會數量、宴會日期和時間的功能。
“x x x”將建立與餐飲企業相連的后臺系統。消費者在網站上生成訂單時,訂單會同步發送給餐飲企業。
由于宴會是一項大型服務交易,預訂要求消費者提供真實有效的身份信息和聯系方式。
為防止惡意行為,消費者應在預訂成功后36小時內前往商店確認。消費者到店確認后,餐飲企業將確認訂單反饋給未在規定時間內到店確認的顧客,系統自動取消訂單。
同時,為了保證餐飲企業有足夠的準備時間,網站只在一周后接受訂單。消費者享受訂單中的服務后,“x x x”會讓餐飲企業按照訂單和合作協議中的金額進行返利。
1.3市場分析
“x x x”屬于傳統酒店餐飲行業的電子商務。宴席,作為日常生活中常見的喜慶方式(如婚宴、生日宴、冠軍宴、生日宴等。),市場規模巨大,消費習慣良好。以武漢為例,一項調查顯示,20xx年全年餐飲消費達到300億,其中各類宴請消費占21%。如此有利的市場條件為“x x x”的成長發展創造了廣闊的空間。
1.4競爭分析
餐飲業是市場成熟的傳統行業,由“x x x”推出的線上線下宴會預訂服務在國內尚屬首例。“x x x”會積極做以下工作:
a)誠信經營,探索業務發展模式。
b)在互聯網電商生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽和良好的市場信譽。
d)提升技術,做好“用戶體驗”
“x x x”在潛在競爭對手進入行業之前,努力積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,從而建立該領域的領先優勢,為餐飲企業帶來效益,營造開放共贏的合作氛圍。
2.1項目的意義
1.為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以前需要幾天才能完成的宴會預訂。
2.將傳統餐飲企業引入電子商務平臺的創新是未來的發展趨勢。
3.廣闊的互聯網是未來的主要營銷渠道,具有營銷定位準確、成本低廉、推廣范圍廣的特點。為餐飲企業走出國門、成長發展提供了良好的機遇。
4.根據餐飲企業從線上到線下的特點,有必要在網上吸引消費者,讓企業主動出擊,而不是傳統的“開門待客”。
2.2項目的必要性
1.解決消費者需求經過“x x x”的市場調查,在以往的宴會預定過程中,客戶經常在各大餐廳之間來回跑,對比環境,對比價格;也有可能是在消費者想預定的時間段內,最喜歡的酒店被訂滿了。“x x x”洞察消費者需求,利用互聯網平臺解決這一需求。
2.拓寬餐飲企業的經營渠道,利用這個平臺,用網絡營銷來吸引消費者。與傳統渠道相比,推廣成本更低,效果更好。
3.為了擴大餐飲企業的品牌知名度,“x x x”還將通過網絡營銷手段在網站上宣傳餐飲企業,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,為餐飲企業帶來更高的市場份額。
3.1項目的目標規劃
初步目標是為網站準備提供支持,開拓餐飲企業的合作伙伴,收集所需的各種相關數據,完成網站模塊的設計和建設,完成后臺系統的開發測試和中間數據庫的建設。后期根據網站整體設計進行整合測試。
3.2計劃安排
第一階段,準備階段——2月20xx(已完成)
準備階段包括商業登記、購買辦公用品等。
第二階段,基礎數據和市場調研分析數據-2月20xx-4月20xx(已完成)
現階段,對網站技術中需要解決的問題進行了分析,并對這些問題進行了深入的研究和解決。同時開發了餐飲企業的合作伙伴和相應的基礎數據采集。
第三階段,軟件開發和硬件平臺設計——4月20xx-5月20xx(進行中)
這個階段包括后臺系統的概要設計和詳細設計。同時,技術人員設計構建網站模塊,設計通過后連接后臺系統進行功能測試。
第四階段,網站試運行維護-5月20xx-8月20xx
現階段計劃從5月20xx開始進入試運行階段,通過實際運行對系統進行驗證,發現問題及時解決。
補充:每個階段可以根據實際情況適當調整進度。
3.3市場分析
客戶分析:“x x x”提供的服務是需要宴會的消費者使用的,主要是25-55歲的人群。家里孩子考上大學有答謝宴,新婚夫婦有婚宴,家里老人有生日宴。“x x x”會根據消費者的特點開展不同的營銷活動,以此來贏得消費者的信任,并在“x x x”上預定宴席。
市場前景分析:以武漢為例,20xx年全市餐飲消費支出達到300億,其中各類宴請占21%。巨大的市場規模是我們潛在的市場,未來三五年,電子商務將滲透到生活的方方面面。b2c和c2c現有門檻已經相當高了,只有服務類有創業機會。隨著新一輪經濟發展的機遇,電子商務服務業將在未來生活中占據越來越大的比重。
4.1競爭優勢
“x x x”是宴會預訂服務領域的首次嘗試。“x x x”將積極探索互聯網服務業新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時運用營銷手段拓展“x x x”的品牌認知度,深化與餐飲業務合作伙伴的合作關系,確保“x x x”能夠生存下去,運用人性化管理打造一個具有相同價值取向的團隊,努力打造自己的產品,真正解決消費者的需求。
4.2競爭對手分析
“x x x”的服務模式必然會造成大量的重復,獨立創業者和互聯網寡頭都有可能分一杯羹。“x x x”秉承公平、公開、公平競爭的原則,歡迎互聯網從業者進入電子商務服務業。“x x x”將視同行為合作伙伴,共同為客戶打造良好貼心的網絡服務消費環境,促進行業健康快速發展。
“x x x”將以宴會預訂為核心營收業務,適時拓展產品線,目標是打造一個“用戶體驗”最好的電商服務型網站。
5.1發展戰略
前期以武漢為試點開展業務,探索自身獨特的服務特色和業務流程,拓展1-2個城市,探索信息融合后的業務模式。中期開始大規模擴張,重點是北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海城市。最后覆蓋全國大部分城市,移植移動互聯網平臺,讓消費者隨時享受到“x x x”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
“x x x”堅持“網絡帶動生活,生活因為網絡而更加精彩”的理念,以創新、原創、進取為企業文化,打造一流的執行團隊,建立一致的價值取向。最大限度地為消費者提供優質服務,為上游商家開辟新的商業渠道。
籌資管理
營運資本管理
利潤分配管理
8.組織結構
技術部:日常網站數據更新、網站結構維護優化、相應系統開發、新產品研發、移動終端產品研發維護更新。
財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。
市場部:開拓合作伙伴,分析市場數據,為戰略決策提供數據支持。
市場部:各種渠道的宣傳策劃,營銷策略的設計,客服反饋。
行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬福利等激勵方案。
9.1創業環境風險分析
互聯網創造了21世紀第一個十年的科技繁榮,它深刻地影響和改變著生活,使生活更加方便和有趣。未來五年,大部分互聯網資源將掌握在幾個門戶或平臺手中。在瞬息萬變的市場環境下,x x x將努力通過電子商務服務業實現覆蓋大部分生活服務消費項目的平臺,從而在下一波互聯網變革中生存。
目前,“x x x”在宴會預訂業務上沒有直接的競爭對手,但是在餐飲預訂上有幾家互聯網巨頭有自己的布局,包括百度、淘寶、騰訊,在旅游垂直領域包括攜程。相信近期會有大眾點評,手拉手、街邊等一些網絡企業。“x x x”感受到了危機感,希望通過自身的努力獲得市場的認可來生存。
9.2項目模型的風險分析
在項目實施初期,消費者對線上線下的陌生感會導致網站在初期的頁面瀏覽量較少;消費者接受能力慢。x x x將積極線上線下推廣,推出營銷活動,讓消費者獲得良好的“用戶體驗”,選擇“x x x”。
9.3人力資源風險分析
線上到線下的核心管理在于線下團隊和上游商家的管理。x x x正在通過各種渠道積極邀請見義勇為的企業家加入,希望通過團隊的共同努力建立“x x x”并生存下來。
9.4上游商戶風險分析
作為垂直中間商,“x x x”沒有上游餐飲企業的配合和支持是不行的。在最初的接觸中,餐飲企業表示愿意合作,但具體分工有分歧。x x x將積極溝通并做出讓步,以促進與餐飲企業的合作。盡快把業務上線,方便消費者。
9.5地理和消費習慣風險
“x x x”團隊位于武漢東湖高新區,只能扎根當地創業。但在團隊前期的市場調查中,武漢人的電商消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這也給我們帶來了很大的挑戰。如何讓不同地區的消費者接受“x x x”是一個需要解決的問題。我們將積極分析市場,運用有針對性的營銷手段,調動武漢人的電商消費觀念。
xx.利潤分析
xx.1盈利模式
“x x x”的在線服務對消費者是免費的,“x x x”的收入來源是上游餐飲企業的預訂返利和網站廣告位的租賃。目前在與餐飲企業的初步接觸中,“x x x”計劃做交易金額5%-8%的返利(以最終合作協議為準)。
xx.2收入目標
11.團隊簡介
11.1公司簡介
“x x x”團隊的成員都是學生時代的同學,他們為了夢想走到一起努力奮斗。20xx年3月初,團隊完成了公司注冊及相關手續。注冊公司名為武漢億卡網絡科技有限公司..注冊資本3萬元。公司法定代表人是田原。
目前團隊有一人因個人原因決定退出項目,團隊還剩三人。
11.2團隊簡介
田原:項目發起人和團隊領導。就讀于武漢三所高校,電子商務專業,即將畢業。對于“x x x”的發展,一直強調“誠信可以生存”的理念。
為人謙虛正直,思維活躍,有大局觀,有團隊協調能力,遇事冷靜,對事情有自己的看法,熱愛互聯網行業,希望打造有影響力的職業。本人不是名校畢業生,沒有留學經歷,沒有豐富的行業經驗。然而,我渴望通過創業來實現我的人生目標。大二的時候,我在大學城創辦了一個水果網購網站,通過網站購買水果,然后送到宿舍門口。當時我一個月能掙xx00多塊錢,但是大部分同學還是通過電話或者即時通訊訂購水果。網站成為宣傳展示的場所,三個月后關閉。
關閉有三個原因:
1.偏離了設計初衷,未能充分發揮網站的有效性。
2.騎自行車在兩所大學之間來回很累。
3.天氣變熱時,水果不宜長期保存,造成“非戰斗減員”。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十三
要創業,必需先做好創業計劃時,了解行業情況,這樣才能有效降低創業風險!以下是互聯網創業項目計劃書模板,請參考!
網絡創業項目計劃書
第一章前言
隨著我國大學生人數的不斷增加,大學生畢業后所面臨的就業壓力也越來越大。
因此,大學生在校期間就必須不斷找機會鍛煉自己,增長才干,積累經驗,為將來找工作打下基礎。
為了能夠給在校大學生提供更多的實習機會,我們預備創建一個專門針對大學生的兼職網站。
這個網站的宗旨是為大學生提供正確的兼職信息,方便他們在課后之余能夠輕松找到一份兼職。
這樣,一來,省往了大學生尋找兼職的麻煩和輕易上當的危險;二來,大學生可以在這個網站上輕松找到適合自己的兼職。
第二章網站描述
網站名稱:××大學生兼職網
網站域名:××××××××
網站宗旨:以免費幫助長沙所有大學生尋找兼職為己任,旨在通過科學、專業、真實的網頁信息來架起大學生與人才需求者之間溝通的橋梁。
讓學生能夠在工作中鍛煉自己,讓人才需求者能夠獲得最好的大學生兼職服務。
網站目標:打造成為××最專業的,最真實的大學生兼職網
創業理念:“××大學生兼職網”目前處于調查研究和規劃的階段。
創立這個網站的靈感來自于自己在學校的觀察以及和同學們的接觸得知:現在,越來越多的大學生希看在課余時間能夠找一份兼職,可目前,××還沒有一個專門專業的大學生兼職網站來為他們提供真實可靠的兼職信息,這種供需矛盾體現得就越來越明顯。
為了緩解這種供需矛盾,讓大學生在通過網上中介機構尋找兼職工作的時候不上當受騙,創建這個“××大學生兼職網”的想法就應運而生。
網站服務:
1.專業化的兼職信息服務
為人才需求者發布兼職招聘信息。
當有個人或者公司可以提供兼職崗位時,他們班長辭職申請書可以和公司聯系,經過確認后,公司會及時正確的將兼職信息發不到網站。
這樣,人才需求者就可以很方便快捷地獲得需要的人才。
為在校大學生提供真實的兼職信息。
當有大學生想尋求一份兼職時,他們可以通過這個平臺到適合自己的工作。
2.個性化的兼職技能培訓。
我們團隊會為每一位即將做兼職的同學提供免費的專業的兼職技能培訓,始每一個同學能在自己的兼職崗位上快速熟悉該工作。
第三章市場分析
摘要:大學生從事兼職工作,目前已呈現多元化的發展趨勢,越來越多的大學生通過網站的中介機構尋找兼職工作,也有不少企業或個人通過中介機構招聘兼職職員。
通過對中介機構,企業,學校和學生的調查,對大學生在兼職過程中出現的題目,秉著維護學生利益的原則提出了針對性的看法和建議。
1.研究方法
本次調查以工商大學的在校大學生為主,采用隨機抽樣的方法選取調查對象,發放調查問卷一百份,回收有效問卷90份,回收率為90%。
另外,我們還通過走訪,面談等方式對中介機構和學生進行了訪談。
最后,對回收的問卷進行整理和分析。
2.調查結果及分析
我們的問卷顯示,大部分的學生都有尋找一份兼職工作的意愿。
而其中,希看通過中介機構尋找兼職工作的學生所占比例最大。
學生和企業寧愿付給中介機構相關的用度來選擇。
這是什么原因呢?我們以為這主要是信息不對稱造成的'。
企業需要為其從事某些短期或零散工作的學生,卻找不到好的途徑;學生渴看能夠到企業往鍛煉自己的能力卻又苦于沒有門路。
而中介機構,正是在這種情形下應運而生。
它作為穿針引線的媒介,通過獲取企業和學生的需求信息,為這兩方提供必要的聯系,并從中獲取中介用度。
所以,中介機構的存在是社會發展的必然。
因此,我們創建這個“××大學生兼職網”也是基于此。
3.大學生兼職市場基本情況
1.兼職中介市場治理混亂
固然近幾年,我國的中介機構發展異常火熱,但是也存在很大的治理題目。
一些人違法建立一些私人的網上中介機構,欺詐學生。
而受騙學生卻無處申訴。
我們查閱了有關的法律資料,發現與兼職中介有關的法律條款很少,所有就有了很多不法分子通過網站提供的虛假招聘信息騙取錢財。
2.網上兼職中介機構的誠信度難以保證
據我們的調查,有72%的大學生表示,大多數的中介網站都需向學生收取中介用度。
而且,中介網站在收取用度后并沒有向學生開收據和發票。
一旦發生糾紛,大學生將處于極其不利的地位。
3.供需嚴重失調
根據調查,2005年大學生兼職中介的用度大多在50元,而現在,中介用度已上漲到100元以上。
而供需失衡是造成價格上漲的重要原因。
這種供需失衡體現在:越來越多的大學生渴求找到一份兼職,越來越多的企業需要臨時的勞動力,而能夠為雙方提供一個真實安全的兼職網絡平臺卻少之又少。
4.目標市場
1.在網站初期建設階段,將目標定位為工商大學以及學府路的幾所高校的大學生
2.待網站建設步進正軌后,我們將通過各種宣傳方式擴大發展規模。
將目標市場逐步過渡到整個長沙所有高校的大學生
5.建設進度
(1).預備階段:1組建網站內部職員,內部職員由五六個人組成,以進股形式參與網站治理。
3.選擇好辦公場地,購置辦公用品以及網站建設方面的用品
(2)籌建階段:1.對網站域名申請注冊
2.在工商大學以及學府路各高校進行網站的宣傳及推廣
3.在長沙各個學校,商場,店展進行網站推廣
4.待網站推廣成功后,我們將把各個企業的兼職招聘信息進行網上公布,各位大學生可在此尋找適合自己的工作。
(3)擴展階段:網站初具規模后,我們將加大宣傳力度,將目標市場擴大到整個長沙高校。
6.競爭分析
1)上風:a.參與這次創業的團隊成員都是在校大學生,所以在本校推廣時會比較輕易得到同學的信任和支持。
b.網站提供的兼職信息都是事先和長沙各至公司合作之后得到的,所以在兼職信息的真實性上能夠得到保障。
并且,網站提供的所有信息都是免費的,這就更增加了網站的可信度。
c.網站會給學生提供免費的全方位的兼職培訓服務,所以在同行業方面會更有競爭力。
2)劣勢:a.我們的團隊成員都是在校學生,所以在網站經營模式,治理模式方面都沒有經驗。
而且,在網站建設,維護方面的技術都不成熟
b.現在已有多家大型的比較成功的兼職信息提供網站,如51job,58同城等,所以在競爭方面處于弱勢。
3)機遇:a.目前的大多數這方面的網站提供的兼職信息都是附帶的,不夠專業
4)挑戰:假如網站做得比較成功,勢必會面臨其它網站的壓力和打壓
第四章團隊治理
(1)組織結構
內部職員由四到五人組成,視情況可增減職員。
其中,兩名治理成員負責網站的整體運作以及對外的交流題目;兩名網站維護職員負責網站的維護和兼職信息的發布;一名財會職員負責網站的資金活動;一名后勤職員負責網站各方面的題目。
(2)人力資源
第五章財務分析
1)資金來源
網站以進股形式籌集資金,由內部治理職員共同出資組建網站
2)本錢核算
a.網站的域名用度(由本人視網站的發展情況而定)
b.為維持網站各方面正常運轉的用度
c.網站初期的宣傳用度(包括傳單費,發傳單職員的工資,以及其它宣傳類型的用度)
3)投資風險
a.網站的經營和治理假如出現題目,可能導致網站陷進危機
b.網站的推廣面臨巨大挑戰,假如推廣不成功,所有的投資都將白費
c.網站的維護方面面臨巨大的挑戰
4)團隊收進
a.廣告收進:網站可以通過各種方式發布一些廣告,從而獲得收進
b.通過與各公司合作取得收進:網站幫助公司發布兼職信息,獲得收進
第六章創業團隊
(1)創業團隊簡述:參與本次創業的職員全部是在校大學生,他們主修不同的專業。
懷著共同的夢想,集合在一起,上風互補,從而建立這個網站
2)創業計劃表述
網站名稱網站宗旨網站服務網站成員構成
網站建設職員:2名
財會職員:1名
后勤職員:1名
1.摘要
1.1 項目描述
在當前社會,互聯網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。
許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯網平臺完成。
當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統服務行業搭乘電子商務快車的機會。
離線商務模式又稱online to offline.簡稱o2o模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用互聯網平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。
o2o模式的益處在于,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。
讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。
我們的經營項目為垂直領域的中間業務,具體為餐飲企業的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:
(a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
(b) 為餐飲企業提供互聯網營銷平臺,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。
1.2 產品描述
我們將通過旗下網站“***(www.****.cn)”[正在建設]來實現o2o模式宴會預訂的業務。
易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
餐飲企業在“***”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。
“***”會建立和餐飲企業聯網的后臺系統,當消費者在網站生成訂單后,訂單會同步發送給餐飲企業。
鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式。
為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。
消費者到店確認后餐飲企業會把確認后的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。
同時為了保證餐飲企業有充裕的準備時間,網站只接受當日一周以后的訂單。
在消費者享受完訂單中的服務后,“***”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。
1.3 市場分析
“***” 屬于將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規模和良好的消費習慣。
以武漢市為例,有調查顯示2010年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優厚的市場條件為“***”創造了廣闊的成長發展空間。
1.4 競爭分析
餐飲行業是傳統行業,市場成熟,“***”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。
“***”將積極做到以下幾點:
a) 誠信經營,探索業務發展模式。
b) 在互聯網電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d) 完善技術,做好“用戶體驗”
“***”盡量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。
2. 項目的意義和必要性
2.1 項目的重要意義
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統餐飲企業引入電子商務平臺的創新,是未來發展趨勢。
3、廣闊的互聯網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。
給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。
2.2 項目的必要性
1、解決消費需求 經過“***”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。
“***”洞察到消費者的需求,利用互聯網平臺解決這一需求。
2、為餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推廣成本低,效果更佳。
3、為餐飲企業擴大品牌知名度,“***”也將通過網絡營銷手段為網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。
3. 項目目標計劃和市場分析
3.1 項目的目標規劃
前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統的開發和測試及數據庫的建設。
后期按照網站的整體設計進行整合和測試。
3.2 計劃安排
第一階段,準備階段 — 2011年2月 (已完成)。
準備階段包括,企業注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析 — 2011年2月 — 2011年4月(已完成)。
本階段分析網站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作伙伴和對應的基礎數據的收集。
第三階段,軟件開發和硬件平臺設計 — 2011年4月 — 2011年 5 月(正在進行中)。
本階段包括后臺系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統進行功能測試工作。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十四
項目名稱:
申請人:
聯系地址:
聯系電話:。
電子郵件:。
提交日期:
摘要。
請簡要敘述以下內容:
1.項目基本情況(項目名稱、啟動時間、主要產品/服務、目前進展。)。
2.主要管理者(姓名、性別、學歷、畢業院校、畢業時間,主要經歷。)。
3.研究與開發(已有的技術成果及技術水平,研發隊伍技術水平、競爭力及對外合作情況,已經投入的經費及今后投入計劃)。
4.行業及市場(行業歷史與前景,市場規模及發展趨勢,行業競爭對手及本項目競爭優勢。)。
5.營銷策略(在價格、促銷、建立銷售網絡等各方面擬采取的措施。)。
6.產品生產(生產方式,生產工藝,質量控制)。
7.財務計劃(資金需求量、使用計劃,擬出讓股份,未來三年的財務預測和投資者回報。)。
一項目概況。
項目名稱:
啟動時間:
準備注冊資本:
項目進展:(說明自項目啟動以來至目前的進展情況)。
主要股東:(列表說明目前股東的名稱、出資額、出資形式、單位和聯系電話。)。
組織機構:(用圖來表示)。
主要業務:(準備經營的主要業務。)。
盈利模式:(詳細說明本項目的商業盈利模式。)。
未來3年的發展戰略和經營目標:(行業地位、銷售收入、市場占有率、產品品牌等。)。
二管理層。
2.1成立公司的董事會:(董事成員,姓名,職務,工作單位和聯系電話)。
2.2高管層簡介:董事長、總經理、主要技術負責人、主要營銷負責人、主要財務負責人(姓名,性別,年齡,學歷,專業,職稱,畢業院校,聯系電話,主要經歷和業績,主要說明在本行業內的管理經驗和成功案例。)。
2.3激勵和約束機制:(公司對管理層及關鍵人員將采取怎樣的激勵機制和獎勵措施。)。
三研究與開發。
4.1項目的技術可行性和成熟性分析。
4.1.2項目的技術創新性論述。
(1)基本原理及關鍵技術內容。
(2)技術創新點。
4.1.2項目成熟性和可靠性分析。
4.2項目的研發成果及主要技術競爭對手:(產品是否經國際、國內各級行業權威部門和機構鑒定;國內外情況,項目在技術與產品開發方面的國內外競爭對手,項目為提高競爭力所采取的措施。)。
4.3后續研發計劃:(請說明為保證產品性能、產品升級換代和保持技術先進水平,項目的研發重點、正在或未來3年內擬研發的新產品。)。
4.4研發投入:(截止到現在項目在技術開發方面的資金總投入,計劃再投入的多少開發資金,列表說明每年購置開發設備、員工費用以及與開發有關的其它費用。)。
4.5技術資源和合作:(項目現有技術資源以及技術儲備情況,是否尋求技術開發依托和合作,如大專院校、科研院所等,若有請說明合作方式。)。
4.6技術保密和激勵措施:(請說明項目采取那些技術保密措施,怎樣的激勵機制,以確保項目技術文件的安全性和關鍵技術人員和技術隊伍的穩定性。)。
四行業及市場。
5.1行業狀況:(發展歷史及現狀,哪些變化對產品利潤、利潤率影響較大,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策導向和限制等。)。
5.2市場前景與預測:(全行業銷售發展預測并注明資料來源或依據。)。
5.3目標市場:(請對產品/服務所面向的主要用戶種類進行詳細說明。)。
5.4主要競爭對手:(說明行業內主要競爭對手的情況,主要描述在主要銷售市場中的競爭對手,他們所占市場份額,競爭優勢和競爭劣勢)。
5.5市場壁壘:(請說明市場銷售有無行業管制,公司產品進入市場的難度及對策)。
5.6swot分析:(產品/服務與競爭者相比的優勢與劣勢,面臨的機會與威脅)。
5.7銷售預測:(預測公司未來3年的銷售收入和市場份額)。
五營銷策略。
6.1價格策略:(銷售成本的構成,銷售價格制訂依據和折扣政策)。
6.2行銷策略:(請說明在建立銷售網絡、銷售渠道、廣告促銷、設立代理商、分銷商和售后服務方面的策略與實施辦法)。
6.3激勵機制:(說明建立一支素質良好的銷售隊伍的策略與辦法,對銷售人員采取什么樣的激勵和約束機制)。
六產品生產。
7.1產品生產(產品的生產方式是自己生產還是委托加工,生產規模,生產場地,工藝流程,生產設備,質量管理,原材料采購及庫存管理等)。
7.2生產人員配備及管理。
七財務計劃。
9.1股權中小企業融資數量和權益:(希望創業基金參股本項目的數量,其他資金來源和額度,以及各投資參與者在公司中所占權益)。
9.2資金用途和使用計劃:(請列表說明中小企業融資后項目實施計劃,包括資金投入進度,效果和起止時間等。)。
9.3投資回報:(說明中小企業融資后未來3-5年平均年投資回報率及有關依據。)。
9.4財務預測:(請提供中小企業融資后未來3年項目預測的資產負債表、損益表、現金流量表,并說明財務預測數據編制的依據。)。
八風險及對策。
11.1主要風險:(請詳細說明本項目實施過程中可能遇到的政策風險、研發風險、經營管理風險、市場風險、生產風險、財務風險、匯率風險、對項目關鍵人員依賴的風險等。)。
11.2風險對策:(以上風險如存在,請說明控制和防范對策。)。
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互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十五
對于seo,大家可能并不陌生。雖然網上有很多人說seo不行,但是還是有很多人能夠從中撈得一桶金,去年我還見到過不少用seo逆向思維做淘寶客,收入不菲的,還有利用seo幫別人做競價排名的,這樣的人都不在少數。
2、淘寶客。
淘寶客死了嗎?答案是否定的。只要有淘寶在淘寶客就依然存在。在,淘寶客送走了微信淘客的紅利期,但是也達到了自媒體淘客的紅利期,當然這需要你具有一定的文字功底,并且需要通過例如某日頭條,百度百家等平臺的考核,達到某種標準才行。除此以外,想要做淘寶客,只要你擁有大流量,學會變現,還是一個不錯的選擇。
很多人想在互聯網創業,又不知道做什么?我的建議是“讀萬卷書不如行萬里路,行萬里路不如名師指路”,人生有兩個外掛,第一個是讀書,第二個是拜師。這個道理我以前也不懂,后來看了一本書,旗幟網絡筆記,直接改變了我的思維,后來我的成長越來越快,真的是一年抵十年。現在看到很多人在迷茫,建議可以看看,網上能找到。
3、cpa聯盟。
直播近年來風生水起。作為cpa聊天直播,小編認為只要你有足夠的誘導能力,能夠引流,賺錢就是一件非常容易的事情。
4、自媒體。
某音,某日頭條,某家號,短視頻等等,現如今很多人選擇通過手機瀏覽資訊或信息,在短視頻行業發展火爆的當下,只要你有一技之長,就一定會有大量的粉絲。
5、銷售電影資源。
線下看一場剛上映的電影,光門票錢就得花費幾十元,線上的大平臺,也需要vip會員才能觀看所有電影資源,這個時候如果你能第一時間獲取最新影片,將其倒手賣給需要的人,價位定在2~5元,量變一定會引起質變。
6、網絡直播。
直播可以說是現如今的一個新產物,這些年來一直在飛速發展,帶來了不少的網紅,像我們所熟知的李天佑,有著幾千萬的粉絲,年收入可與一線明星相媲美,我們不得不佩服網絡的神奇。
直播某魚f4,馮提莫,陳一發兒,阿冷等等,某山小視頻里年入幾十萬幾百萬的直播大佬多的是。如果你想要玩轉網絡直播,就一定有一項能拿得出手的技能,比如唱歌,或者演奏樂器。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十六
是結合本地生活服務而打造的一個地方門戶網站平臺,是本地商家和消費者商業來往的橋梁,在這里可以進行房產交易,二手車、二手房、美食,商家入駐、交友、直播、招聘、同城活動、搶購、vr全景拍攝等等一系列的城市生活服務。
項目2、五折卡。
在當地城市找商家免費入駐五折卡,按要求舉辦五折活動日,這活動能給商家帶來大量用戶關注,同時創業者把五折卡出售給消費者,消費者持有五折卡到商家處消費時,可打五折。比如消費了300,出示五折卡只需支付150。
項目3、vr全景。
市場空間巨大,投資小,回報高的特點。一個全景項目一般有20個左右的場景,每個場景收費在500-1200元,一個項目的收入大概在10000-24000元,綜合來算,平均每單利潤在萬元以上。
項目4、紅包圈。
項目5、直播。
不用安裝app,在微信上就能直播,在直播圈可以直接與同城消費者溝通,在線上很容易成交。
項目6、換購活動。
你可以邀請本地商家參加搶購活動,雖說是打折搶購但商家還是有利潤的,薄利多銷。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十七
在生活中,電影是一種文化,它把永不停息的時間和無窮盡的生活固化為一段段的影像,成為瞬間和永恒對話的中介。忙碌了一天,坐在舒適的影廳里欣賞一部好看的影片,不僅放松了一天的緊張心情,而且得到了美的享受。電影是一個從上個世紀發展起來的文化產業。電影的核心就是演繹人文社會中人們常見的社會現象,并借用這種現象來表達作者的一些思想情感,讓世人都知道并且了解作者的想法。但是電影只是一種傳播的介質。電影獨具的圖像與聲音是任何傳播介質都無法比擬的。現代這個社會電影已經轉變成了商業的模式運轉,并且還是利用故事的核心思想以及設置的場景來表達一個社會現象或者是一個人的人生經歷。隨著人們生活水平的上升,電影逐漸產生了電影文化,電影質量的要求也越來越高,電影產業也隨之帶動起來了。
在我國歷史背景的影響下,五千年文化歷史的文明古國,人口眾多,生存形態各異,幅員遼闊,多姿多彩。改革開放之后,與世界的交流在逐步擴展。近年來,歐美各國形成了“中國熱”,全世界的人們都有興趣了解中國人的生活、情感、文化、國情等等方面的內容,電影是最好的交流方式之一。可是目前電影創新卻相當薄弱,給人們的印象有些陳舊,迂腐,成為了影響中國發展的障礙。只有不斷地開拓視野,不斷地創新,不斷地進取,才能是電影回歸到人性多方位的本質特點上,把我給予,運用技術媒體代替傳動宣傳方式,為觀眾呈現出更為優秀的作品,他們回應的廣大觀眾的真心喜愛,電影市場也會繁榮昌盛,并且逐漸形成有中國特色的電影風格,奠定中國電影在世界影壇上的地位。
1.項目簡介。
xx電影院項目投資2800萬元,占地14300平方米。影城有代表當今電影工業最高放映技術的數碼放映廳,經常放映原汁原味的外國原版電影(配以中文字幕),八號廳的豪華程度被冠以“電影頭等艙”的美名,這里有高雅舒適的環境,賞心悅目的視聽效果,奢華的座椅,可以預約開家庭聚會及生日聚會等包場點映。飲料食品免費。
影城更多地注入了高科技含量,十個電影廳都采用了國際最先進的視聽設備,如美國>。
1.行業現狀。
力度則是固定的,市場的行動方向則是剛性的,只需要通過一些發行方發布的最新電影影訊就能滿足信息更新的需要,就能產生影視效益,也就不存在競爭。但如果一個地區有幾個院線(院線總和=2)時,此時市場就不是一個剛性的市場了,存在一定的市場彈性,也就存在競爭。因此,在市場營銷的分析上,著重把握消費者的心理動向,增強消費觀念,在有保有增的原則下更大的瓜分地區的巨大蛋糕。
2.市場前景分析。
隨著我國文化體制改革的不斷深入,電影市場的開放程度也必然不斷提高。目前,民營電影發行和放映企業的整體發展水平已經獲得了長足的進步;未來外資的政策限制也將會逐步寬松。更多新競爭主體的進入,必會在一定程度上改變市場現有競爭格局,影院投資成本和運營成本有所增加,從而有可能降低行業的平均利潤水平。
隨著影院投資熱情的釋放,影院和銀幕數量的快速增長趨勢會得到一定的緩解,單銀幕產出將會有所回升。同時國內電影市場的長期旺盛,以及放映技術的不斷革新將確保院線發行和電影放映企業在較長的時間內保持較高的利潤水平。而且,隨著我國電影整體市場環境的不斷改善和日趨成熟,市場資源向大型電影發行和放映企業傾斜的趨勢將更為明顯,這使得具有規模優勢的行業領先者的盈利能力在競爭加劇的市場環境中仍能在較長時間內保持較高水平。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十八
(一)項目背景。
隨著20xx年的“互聯網+”及“一帶一路”發展戰略的提出、o2o的興起,在一定程度上,表明了傳統制造業已經成功搭上“互聯網”這趟高速列車;加之各種高科技產品及手機app(應用軟件)層出不窮,而移動互聯網更是一枝獨秀;其中我們國家在人工智能科技方面也爐火純青。所以,面對著移動互聯網帶來的“互聯網+”效應目前也是受到了眾多投資者的關注。
而我們在基于“互聯網+傳統制造業”及“互聯網+”新業態(即基于互聯網的新產品、新模式、新業態創新創業項目)的背景下,傳統制造業產品與互聯網科技的有機結合使我們的項目應運而生。
二、市場分析與定位。
(一)市場定位及需求分析。
1、我們將“智能便攜式電動滑板”初期定位服務于短、中途出行的消費者以及創新科技、滑板愛好者;以及將產品定位于中高端智能科技產品、服務性產品、便攜式短、中途代步產品。
2、目前,在國內甚至是全球市場上還未出現過一樣的智能產品,因而全球出現了大區域性的市場空白,真正上屬于全球首發人工智能產品。
3、滑板本身就是屬于青少年所鐘愛的物品之一,而青少年本身就是社會上一個潛在的消費群體,青少年本身就熱愛運動又加上智能的全新搭載感受,相信不少青少年朋友會喜愛這款產品。
4、此產品與動漫名劇“名偵探柯南”中,工藤新一所使用的功能強大的滑板有較高的相似度,這可能會引起名劇“名偵探柯南”大眾粉絲的追捧。
5、對于短、中途的出行朋友,一個便攜式、智能、操作簡單的滑板代步車自然會贏得人們的喜愛。
(二)行業歷史與前景分析與預測。
1、從第一臺計算機的產生到人工智能的興起,都代表了一個時代的全新的巨變,之前的人工智能存在研發科技技術的種種限制及研發成本的高額,迫使人工智能轉向研究階段,市面上人工智能產品少之又少,而隨著人們生活水平的提高及生產步驟的繁雜化,人們迫切的需要人工智能產品來代替人們的勞作。
2、20xx年,習**提出了“互聯網+”以及“一帶一路”發展戰略,大力倡導“互聯網+”理念、加快經濟轉型把“引進來”與“走出去”相結合;不管是“互聯網+傳統行業”還是培育產生基于互聯網的新產品、新服務、新業態、新模式,推動互聯網與教育、醫療、社區等深度融合的公共服務創新,都在一定程度上表明了人工智能前景廣闊。
3、我們國家正處于實現中華民族偉大復興的“中國夢”的大浪潮之下,國家**又依據現階段的國家經濟提出“一帶一路”的經濟發展戰略,那么新時代的互聯網科技+傳統行業所引申出的產品將有巨大的機會熱銷至各各國家,而產品銷售的海外擴展也會更加成熟。
4、從傳統的產業到o2o鏈接的興起以及智能家居的實現都在一定程度上改變了人們的生活,讓生活變得更加適應現實快節奏社會,而能夠給人們一個舒適、便捷是未來科技及互聯網產業所共同的目標;而21世紀以后的社會注定是高科技引領人們生活、高科技改變世界。
三、產品簡介。
基于在學校感受到交通工具被盜竊頻繁的緣故,加之考慮到一般的短途代步工具在目前的市場上可供人們選擇的種類太少且其自身的便攜性等等都受到了不同程度的制約和“互聯網+”的大浪潮,我們初期將產品定位于服務于短中途出行的消費者。
“智能便攜式電動滑板”是一個依托智能科技的人工智能產品。
1.外形:
a.基于能有效減少阻力的流水弧和其他的個性化美觀設計,如:靈動的曲面構造、層次分明的棱角設計、帶有動感的炫酷彩繪等等。
2.整體構造:
a.由硬度較高的合金構成,其主要是能夠起到一定的保護車身的作用并且擁有防水的車身。
b.車身中間段還具備可供人們折疊的鏈接栓以便可以隨時實現減少空間的目的以此來達到“便攜性”。
3.制動轉換系統:
a.其制動裝置依靠儲電蓄電裝置,由蓄電池提供電能帶動滑板的運行,其蓄電池具有使用壽命長、拆卸方便等特點(注:一般是一車配兩池,且可以蓄電池拆卸充電)。
b.另外滑板的機械動能如果達到了一定的標準,其產生的機械能能夠轉化為電能儲存起來,以便提高滑板的續航能力。
c.其滑板車的驅動是前驅動/后驅動/前后驅動,在驅動調節上,我們采用智能按鈕來控制滑板是何種驅動形式(注:如果,我們關閉前驅動智能按鈕,則滑板現在就處于后驅動狀態)。4、其最高時速為30千米/小時=40千米/小時。
4.顯示系統:
a.通過一個內置的防水熒幕顯現,它可以顯示滑板車的時速、電量。
5.外聯智能系統:
a.一個手機的智能終端,系統能夠通過滑板上的敏感的傳感器來捕捉到滑板靜止和運動時的一切信息,如:從手機只能終端上人們能夠獲取滑板車的時速、剩余電量情況及轉化獲能情況、預測可行駛路程、零部件受損報警及檢測、超重報警、智能獲取滑板車的具體位置。
b.智能系統與滑板車一體化即只有滑板車制動指紋開關打開才能夠使滑板車正常運行(即具備了智能化的防盜系統)。
6.控制系統:
a.搭載著全新的智能重力感應控制系統來實現用戶對滑板車的方向控制。
b.剎車是通過滑板前踏板的智能感應區域實現前后輪雙剎。
c.提速是通過滑板后踏板的智能感應區域實現自動提速(即如果,腳掌覆蓋相應智能感應區域則就會實現對應的功能)。
*綜上所述:
1、該款“智能便攜式電動滑板”彌補了目前市面上短、中途代步工具的便攜式問題,徹底的解決了沒有停車位的尷尬。
2、創新又人性化的智能設計使產品能夠發揮更大的.獨特性而相比目前國內的“電動獨輪車”、“電動雙人扶手車”它更具有便攜性的特點及其與手機智能終端的創新點更是前兩者不能比擬的。
3、其該產品的價格定位合理,可堪稱為“性價比之王”。
4、其防盜系統完善,且搭載全新智能重力感應系統和創新型區域覆蓋感應系統。
5、其能源的可持續性既實現了“綠色地球”的號召又提高了能源的使用率。
6、其相比目前市面上的相關小型代步車而言,它的種類繁多,可提供客戶多種選擇,且團隊秉持著“客戶就是上帝”的基本原則,其最新推出的“自由彩繪滑板/高級定制滑板”在一定程度上滿足了客戶的特定要求。
7、其采用“一車四輪”的組裝,完美的詮釋了“平穩性”的特性。
8、其驅動設定顛覆了傳統的前驅動/后驅動/前后驅動分離式驅動方式,創新點為——讓滑板車順暢的搭載了各種驅動形式,以滿足不同的行駛快感。
9、滑板車的車輪客戶可以使用工具隨意拆卸(如:如果,感覺車輪顏色不太好,可以換自己喜歡的;如果,感覺車輪輪印磨損較大了,可以換新車輪等等)。
四、商業模式。
(一)建立“新翼”有限責任企業。
1、企業簡介。
a.企業名稱:“新翼”有限企業。
b.企業性質:有限責任企業。
c.服務宗旨:“客戶就是上帝”
d.企業精神:團結、創新、協作、熱愛。
e.企業目標:為我們的客戶提供最優質的滑板車。
f.企業口號:“敢于創新,用于實踐”
g.經營范圍:滑板車的整體制作、滑板零部件銷售、滑板外形個性設計。
h.企業戰略:依靠堅實的科技基礎,打造優良的商業品牌,逐步提升自身的各項能力,把我們的產品銷售到世界各地。
五、營銷策略。
1.建立銷售網絡。
a.如:通過互聯網銷售渠道擴大銷售區域如:在網營方面設計個性化的銷售視覺界面提供給消費者最好的產品展示、通過qq或微信等社交工具擴展互聯網銷售路徑、尋找互聯網代理代購商(特別是在校大學生資源)。
b.網營銷售還可以以各種促銷活動來打造有實力有口碑的品牌如:團購優惠、限時秒殺、優惠減免、打折抵扣、積分兌換、幸運抽獎等等。
2.創建品牌的銷售專賣店。
a.如:創立品牌為“暢達”智能便攜式電動滑板專營店,店鋪位段可以選在客流量多的地方如:學校、科技產品專賣位段。
3.設立分銷商和代理商。
a.如:設立的分銷商和代理商以懂相關技術問題的人員優先,代理人可以廣招在校大學生。
4.設立滑板零部件銷售平臺。
a.如:滑板零部件銷售可以以著重發展o2o的售后服務體系和銷售體系。
5.新媒體的運用。
a.如:與新媒體加強合作,利用電視廣告、海報宣傳、報紙印刷、傳單宣傳、互動銷售活動宣傳。
6.適當定期調整商品價格。
a.如:產品價格方面可以以新品適當提價,以特價款式促銷,不同材質部件組成的產品可呈階梯式價格分布。
7.充分利用折舊商品。
a.如:返廠維修后的產品可以以優惠產品銷售。
8.組建有豐富銷售經驗的銷售團隊。
a.如:銷售團隊可以實現“走到哪里,產品就在哪里”和提供優質的服務(如:更好的介紹商品等等),為鼓勵工作人員的銷售積極性可以以銷售額為前提的加薪提成。
9.利用相關的歌曲和mv來發揮明星效應。
a.如:新生代神曲“我的滑板鞋”,打造勁酷的宣傳視頻,利用詼諧的標語宣傳如:“別人遛狗,我們就遛電動滑板車”。
10.定期改變商品的擺放位置。
a.如:改變新品與換季商品的位置,將適合較多的商品型號擺放在顯眼的位置。
11.分期推出“限量版”滑板。
a.如:為紀念品牌的創立,擇優推出“限量紀念版”滑板。
12.持續推廣“高級定制”特色。
a.如:展示在店內設立獨立的“個人高級定制滑板”的展示墻,通過展墻來激發消費者的“定制”熱情。
13.饑餓營銷策略。
a.如:通過限制某一商品型號的推出時間,來達到饑餓營銷的目的。
六、財務。
固定費用:產品研發。
略
七、團隊介紹。
1、目前我們團隊是由3個人組成的,其本科階段所學分別是計算機類、財務類、醫科類;我們奉行著“敢于創新,勇于實踐”的箴言,各司其職。
2、我們在創業初期階段,每個隊員都自覺培養了極具時代創新的創新思維及對商機的捕捉能力,團隊內部分工明確。
3、我們團隊富有團結協作的基本思想,且在一些意見相悖的方面,認真聽取團隊每個人的理由依據,保障團隊每個決定決策的正確性,降低決策的風險性。
4、我們團隊在擴大團隊人數上一直保持一致性,希望更多的志同道合的朋友能夠加入我們的創業團隊,共同實現自身的價值。
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互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇十九
一、宗旨及商業模式
天行網絡信息服務公司是一個新型的電子商務公司,其宗旨是以網絡為依托提供專業細致的在線軟件服務和休閑娛樂信息查詢服務。通過提供專業化、便捷化、個性化、時尚化的全新服務,以方便快捷為導向,以顧客滿意為目標,努力滿足顧客需求,通過各種贏利模式獲得利潤,并創造知名品牌。
本公司是一家處于創始階段的公司,初期發展以廣州為據點,服務針對兩個目標群體:信息查詢服務主要針對高層商務人員、白領及年輕愛好時尚娛樂的消費群體:在線軟件服務主要針對中小型娛樂。公司力求為顧客提供最準確、最快捷、最溫馨、最周到的網絡服務,從而促進公眾的娛樂消費,帶動廣州的經濟發展。
二、市場定位
在公司的宗旨中,我們已經將公司的目標市場定位為兩個大方向的市場,一是針對查詢服務的信息提供者——休閑娛樂行業會所;二是針對廣大需要進行信息查詢服務的消費群體。
針對休閑娛樂這一市場定位,我們的服務主要包括為其提供企業黃頁鏈接,發布該會所特色服務等信息;網絡廣告宣傳;推薦業務;在線軟件服務等。通過調查顯示,休閑娛樂服務行業的信息化非常低,使得辦公經營成本無法降低,這就影響了該企業經營模式的擴展。公司針對休閑娛樂提供的服務,有助于達到公司的雙贏乃至多盈的目標。
針對進行信息查詢服務的消費群體,我們提供關于休閑娛樂方面的各種信息查詢,目標市場定位在熱衷于娛樂,有一定經濟基礎并擁有現代化通訊工具的消費群體上。已有數據顯示,隨著經濟的不斷增長,人們生活水平的不斷提高,越來越多的人傾向于到各種休閑娛樂設施或場所度過閑暇時間,并且只要經濟不斷的向前發展和通訊文化的進一步沖擊,這個市場上的消費群體就會越來越多,特別是那些愛好新潮時尚、樂觀向上的人們。
三、我們的服務
通過市場合理的細分,公司服務也將針對兩個目標市場的客戶來提供。此處,我們主要先簡單介紹我們公司的兩個特色服務,其它具體服務方式詳見第三章產品與服務。
特色服務——信息查詢服務:
提供娛樂場所當前客戶數量,資源使用情況的查詢等。通過跟各個娛樂后臺數據庫的對接及在線軟件服務的支持,實現信息共享,顧客通過查詢可以在第一時間知道某娛樂是否有空位、空房、空閑設施等即時營業狀況。
提供該行業各娛樂會的詳細資料,包括提供的服務類型、收費標準等;同時提供該行業娛樂場所的特點對比,使顧客更好的選擇適合自己的會所。該業務側重于網上點擊查詢。
亮點服務——在線軟件服務:公司針對沒有信息化的中小型娛樂商家開發的在線信息管理系統。商家通過互聯網在線操作屬于自己的信息系統,不僅免除了企業開發大型信息系統所帶來的高額成本,也免除了企業平時系統維護等巨大的管理費用,從而幫助企業實現e化管理,提高了企業的競爭力和勞動生產率。同時,公司可以通過企業的在線信息系統,隨時了解企業的營業情況,從而為信息查詢服務打下了堅實的信息基礎,實現了多贏。在線軟件服務一個多家國外大型廠商都看好的領域,包括微軟、google等,而中國在該領域尚無很成熟的技術,競爭對手較少,很有發展前景。
四、競爭
信息查詢行業方面,我們的競爭對手是涉及此行業的相關定位網站,如:今夜中國,廣州生活易等,以及包括現在普遍使用的114、160查詢服務也將成為我們某一細分市場的競爭者。由于我們采用了新穎便捷的查詢方式并配置了專業細致的數據庫,所以從經營方式來講我們是全電子商務化的,是全新的。通過與多種現代通信工具及方式相結合,我們有兩個優勢,一是可以節約顧客的時間成本,顧客可以隨時隨地最快的獲得所需的信息;二是幫助顧客全面了解廣州市內各種娛樂設施及場所,使其有針對性地消費,有效的降低其開銷,獲取最大的消費者剩余,真正意義上地實現互利。
在線軟件服務方面,由于這一領域在中國尚屬啟蒙階段,因此來自外部的競爭對手相對很少且不成熟,因此這方面的競爭可以不予考慮。
五、團隊優勢
我們的團隊是由中山大學各個學院中的一些優秀生組成,隊員主要來自電子商務、財務投資、市場營銷、人力資源管理、公共關系、計算機等專業,因此我們在公司管理架構的各個方面都有比較好的管理、技術理論基礎。
團隊成員在學術方面獲得的成就主要有:協助老師參與《電子商務經濟學》、《電子商務案例分析》等教材的編寫工作;協助老師完成學術論文并發表在《管理世界》上等。
除了豐富的`專業知識外,許多隊員都有很多的社會工作和實踐經歷,有的曾被推薦至新浪廣東分公司實習,參與開發了新浪廣東校園板塊的后臺管理系統,并承擔了大部分的網頁制作工作。有的曾在寶潔公司廣州分公司財務部實習,表現出色。
關于團隊的具體介紹,我們將在第二章公司介紹中詳細介紹。
六、投資與財務
公司在成立時預計需要資金300萬元,公司管理層以技術資本入股占20%的股份,同時出資100萬元占26.7%的股份,兩者合計占46.7%的股份。風險資本150萬元,占40%的股份。入股合作商投資50萬,占13.3%的股份。
通過使用npv和irr指標,顯示公司創辦這一投資收益很高,并且通過預計財務報表的分析得出第三年盈虧平衡,第四年收回全部投資。
公司得高速發展,使風險投資商能在公司未來投資收益的現值比企業的市場價值高時退出資本。風險投資公司可以獲得很大的投資收益。
一、宗旨
天行網絡信息服務公司是一個新型的電子商務公司,其宗旨是以網絡為依托提供專業細致的休閑娛樂信息查詢服務和在線軟件服務。通過提供專業化、便捷化、個性化、時尚化的全新服務,以方便快捷為導向,以顧客滿意為目標,努力滿足顧客需求,通過各種贏利模式獲得利潤,并創造知名品牌。
二十一世紀,互連網帶來了一種新的經營方式去改變人們的舊的生活,為傳統的企業經營注入新的血液。軟件正在變為一種在線服務,免去了維護和安裝的麻煩,通過網絡,人們更容易進行軟件操作!隨著經濟發展,人們越發注重生活質量,休閑娛樂行業必將成為這個世紀最有前景的行業之一。將現代化的通信工具結合網絡技術應用于這一領域,為公眾的生活提供極大的便利,在創造顧客價值的同時也為休閑娛樂帶來了商機,這種多贏的模式無疑是很有發展前途的。
二、公司的發展將分為四個階段
第一個階段,也就是從現在到2005年底,我們將重點建設在線信息數據庫、公司內部網及內部數據庫、外部網。與廣州市內各個目標客戶建立合作關系,與各大型娛樂場所的后臺管理系統完成對接。同時,與戰略競爭對手建立合作聯盟關系。
第二個階段,從2006年開始,進行公司品牌宣傳,并大力拓展市場,進一步完善在線信息管理系統和內部管理系統,開始查詢服務。與此同時開始縱向發展,實施在線軟件服務。
第三個階段,在廣州市場逐步走向平穩發展的過程中,開始實施企業內部創業項目,開始公司的橫向發展戰略,將公司業務拓展到深圳、珠海等珠三角其它城市。
第四個階段,在鞏固并增大在廣東省的市場份額的同時,開始向全國擴張。屆時,信息查詢業務已比較成熟,若在線軟件服務行業勢頭良好,則將該項目作為公司的重點建設項目來抓,并考慮將其分離作為一個子公司經營。
三、公司架構
初期推行扁平化的組織結構,減少管理層次,實行ceo負責制,直接管理市場拓展部、網絡技術部、人力資源部、客戶服務部、財務投資部,各部門由部門經理分管,互相合作,協同一致為公司發展而努力。
技術總監——小云
就讀于中山大學管理學院電子商務專業和計算機科學與技術專業,專業知識扎實,有較強的網絡技術。曾獨立開發了學院網站及后臺管理系統、人事系統等多個大型項目,并承接了學院學生信息管理系統的開發工作。曾獨立制作了多個校外企業的網站,在管理信息系統、數據庫技術應用、網絡組建方面有極強的能力。
財務總監——小燕
畢業于中山大學嶺南學院(大學)財務投資專業,獲得金融碩士學位。曾在畢馬威公司廣州分公司實習,表現出色,深得上司的青睞。在校級刊物上發表學術論文6篇,在院級刊物上發表學術論文達20余篇。由于專業知識突出,被教授選去參與國外教材的翻譯工作。
市場總監——小桂
畢業于中山大學管理學院電子商務專業。曾擔任中山大學營銷學會會長,組織過多次模擬營銷大賽。曾在hp市場部實習,負責市場拓展,表現優異。曾在淘寶上開設網上商城,月凈利潤超過1000元。并曾擔任校內大型社團——愛心助學工程四校區總會長,被評為“校級優秀學生干部”。
hr總監——小欽
畢業于中山大學管理學院人力資源管理專業。專業知識豐富,曾協助老師完成學術論文并發表在《管理世界》上。曾組織多次“模擬招聘大賽”,并為之設計題目。曾在廣州頂津集團人力資源部實習,并獲得“最佳見習生”的稱號。曾隨同教授對多家著名企業的人力資源發展狀況進行調研,經驗極其豐富。
四、公司管理
管理思想
優良科學管理的前提是確定和貫徹正確先進的管理思想。我們將采取以人為本,重視團隊合作精神的管理思想。將剛性管理、柔性管理結合。把硬性的規章制度、組織模式、獎罰標準與有形的情感投資、戰略滾動和優質服務聯系起來,達到一種軟硬結合、和諧發展的最佳效果。通過規范化的制度形式、組織模式和行為規范來管理企業達到一種有章可循、有規可依的效果,使員工的自覺性、能動性得到充分發揮,促進員工實現自我價值。
管理隊伍
投資是一項經營人才的業務。我們將構建一支在各種有影響力的崗位上具有直接技術與經驗的管理隊伍,并歡迎一切有志于謀求本公司發展的人才加入本公司。
五、企業文化
更理性的思考,更高漲的熱情
更規范的管理,更先進的文化
更寬廣的心胸,更開闊的視野
1.核心價值觀
以人為本,精誠合作,細致服務,努力創新,引領潮流
2.經營理念
在設計查詢系統的時候,我們充分考慮了顧客使用本系統的難易度及舒適度,并設計出幾套不同的查詢流程,請學校相關專家評析后選出了上述方案。然后在中山大學內部,正佳購物廣場(含廣州友誼商場)休息廳,北京路步行街三處進行了問卷調查,分別發放300份問卷。
從調查統計的結果可以得出,超過95%的消費者認為我們這套操作流程使用難易度。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇二十
項目背景。
隨著2015年的“互聯網+”及“一帶一路”發展戰略的提出、o2o的興起,在一定程度上,表明了傳統制造業已經成功搭上“互聯網”這趟高速列車;加之各種高科技產品及手機app(應用軟件)層出不窮,而移動互聯網更是一枝獨秀;其中我國在人工智能科技方面也爐火純青。所以,面對著移動互聯網帶來的“互聯網+”效應目前也是受到了眾多投資者的關注。
而我們在基于“互聯網+傳統制造業”及“互聯網+”新業態(即基于互聯網的新產品、新模式、新業態創新創業項目)的背景下,傳統制造業產品與互聯網科技的有機結合使我們的項目應運而生。
(一)市場定位及需求分析。
1、我們將“智能便攜式電動滑板”初期定位服務于短、中途出行的消費者以及創新科技、滑板愛好者;以及將產品定位于中高端智能科技產品、服務性產品、便攜式短、中途代步產品。
2、目前,在國內甚至是全球市場上還未出現過一樣的智能產品,因而全球出現了大區域性的市場空白,真正上屬于全球首發人工智能產品。
3、滑板本身就是屬于青少年所鐘愛的物品之一,而青少年本身就是社會上一個潛在的消費群體,青少年本身就熱愛運動又加上智能的全新搭載感受,相信不少青少年朋友會喜愛這款產品。
4、此產品與動漫名劇“名偵探柯南”中,工藤新一所使用的功能強大的滑板有較高的相似度,這可能會引起名劇“名偵探柯南”大眾粉絲的追捧。
5、對于短、中途的出行朋友,一個便攜式、智能、操作簡單的滑板代步車自然會贏得人們的喜愛。
(二)行業歷史與前景分析與預測。
1、從第一臺計算機的產生到人工智能的興起,都代表了一個時代的全新的巨變,之前的人工智能存在研發科技技術的種種限制及研發成本的高額,迫使人工智能轉向研究階段,市面上人工智能產品少之又少,而隨著人們生活水平的提高及生產步驟的繁雜化,人們迫切的需要人工智能產品來代替人們的勞作。
2、我國正處于實現中華民族偉大復興的“中國夢”的大浪潮之下,領導人又依據現階段的國家經濟提出“一帶一路”的經濟發展戰略,那么新時代的互聯網科技+傳統行業所引申出的產品將有巨大的機會熱銷至各各國家,而產品銷售的海外擴展也會更加成熟。
3、從傳統的產業到o2o鏈接的興起以及智能家居的實現都在一定程度上改變了人們的生活,讓生活變得更加適應現實快節奏社會,而能夠給人們一個舒適、便捷是未來科技及互聯網產業所共同的目標;而21世紀以后的社會注定是高科技引領人們生活、高科技改變世界。
基于在學校感受到交通工具被盜竊頻繁的緣故,加之考慮到一般的短途代步工具在目前的市場上可供人們選擇的種類太少且其自身的便攜性等等都受到了不同程度的制約和“互聯網+”的大浪潮,我們初期將產品定位于服務于短中途出行的消費者。
“智能便攜式電動滑板”是一個依托智能科技的人工智能產品。
1.外形:
a.基于能有效減少阻力的流水弧和其他的個性化美觀設計,如:靈動的曲面構造、層次分明的棱角設計、帶有動感的炫酷彩繪等等。
2.整體構造:
a.由硬度較高的合金構成,其主要是能夠起到一定的保護車身的作用并且擁有防水的車身。
b.車身中間段還具備可供人們折疊的鏈接栓以便可以隨時實現減少空間的目的以此來達到“便攜性”。
3.制動轉換系統:
a.其制動裝置依靠儲電蓄電裝置,由蓄電池提供電能帶動滑板的運行,其蓄電池具有使用壽命長、拆卸方便等特點(注:一般是一車配兩池,且可以蓄電池拆卸充電)。
b.另外滑板的機械動能如果達到了一定的標準,其產生的機械能能夠轉化為電能儲存起來,以便提高滑板的續航能力。
c.其滑板車的驅動是前驅動/后驅動/前后驅動,在驅動調節上,我們采用智能按鈕來控制滑板是何種驅動形式(注:如果,我們關閉前驅動智能按鈕,則滑板現在就處于后驅動狀態)。
e.其最高時速為30千米/小時=40千米/小時。
4.顯示系統:
a.通過一個內置的防水熒幕顯現,它可以顯示滑板車的時速、電量。
5.外聯智能系統:
a.一個手機的智能終端,系統能夠通過滑板上的敏感的傳感器來捕捉到滑板靜止和運動時的.一切信息,如:從手機只能終端上人們能夠獲取滑板車的時速、剩余電量情況及轉化獲能情況、預測可行駛路程、零部件受損報警及檢測、超重報警、智能獲取滑板車的具體位置。
b.智能系統與滑板車一體化即只有滑板車制動指紋開關打開才能夠使滑板車正常運行(即具備了智能化的防盜系統)。
6.控制系統:
a.搭載著全新的智能重力感應控制系統來實現用戶對滑板車的方向控制。
b.剎車是通過滑板前踏板的智能感應區域實現前后輪雙剎。
c.提速是通過滑板后踏板的智能感應區域實現自動提速(即如果,腳掌覆蓋相應智能感應區域則就會實現對應的功能)。
綜上所述:
1、該款“智能便攜式電動滑板”彌補了目前市面上短、中途代步工具的便攜式問題,徹底的解決了沒有停車位的尷尬。
2、創新又人性化的智能設計使產品能夠發揮更大的獨特性而相比目前國內的“電動獨輪車”、“電動雙人扶手車”它更具有便攜性的特點及其與手機智能終端的創新點更是前兩者不能比擬的。
3、其該產品的價格定位合理,可堪稱為“性價比之王”。
4、其防盜系統完善,且搭載全新智能重力感應系統和創新型區域覆蓋感應系統。
5、其能源的可持續性既實現了“綠色地球”的號召又提高了能源的使用率。
6、其相比目前市面上的相關小型代步車而言,它的種類繁多,可提供客戶多種選擇,且團隊秉持著“客戶就是上帝”的基本原則,其最新推出的“自由彩繪滑板/高級定制滑板”在一定程度上滿足了客戶的特定要求。
7、其采用“一車四輪”的組裝,完美的詮釋了“平穩性”的特性。
8、其驅動設定顛覆了傳統的前驅動/后驅動/前后驅動分離式驅動方式,創新點為——讓滑板車順暢的搭載了各種驅動形式,以滿足不同的行駛快感。
9、滑板車的車輪客戶可以使用工具隨意拆卸(如:如果,感覺車輪顏色不太好,可以換自己喜歡的;如果,感覺車輪輪印磨損較大了,可以換新車輪等等)。
(一)建立“新翼”有限責任公司。
1、公司簡介。
a.公司名稱:“新翼”有限公司。
b.公司性質:有限責任公司。
c.服務宗旨:“客戶就是上帝”
d.企業精神:團結、創新、協作、熱愛。
e.企業目標:為我們的客戶提供最優質的滑板車。
f.公司口號:“敢于創新,用于實踐”
g.經營范圍:滑板車的整體制作、滑板零部件銷售、滑板外形個性設計。
h.公司戰略:依靠堅實的科技基礎,打造優良的商業品牌,逐步提升自身的各項能力,把我們的產品銷售到世界各地。
1.建立銷售網絡。
a.如:通過互聯網銷售渠道擴大銷售區域如:在網營方面設計個性化的銷售視覺界面提供給消費者最好的產品展示、通過qq或微信等社交工具擴展互聯網銷售路徑、尋找互聯網代理代購商(特別是在校大學生資源)。
b.網營銷售還可以以各種促銷活動來打造有實力有口碑的品牌如:團購優惠、限時秒殺、優惠減免、打折抵扣、積分兌換、幸運抽獎等等。
2.創建品牌的銷售專賣店。
a.如:創立品牌為“暢達”智能便攜式電動滑板專營店,店鋪位段可以選在客流量多的地方如:學校、科技產品專賣位段。
3.設立分銷商和代理商。
a.如:設立的分銷商和代理商以懂相關技術問題的人員優先,代理人可以廣招在校大學生。
4.設立滑板零部件銷售平臺。
a.如:滑板零部件銷售可以以著重發展o2o的售后服務體系和銷售體系。
5.新媒體的運用。
a.如:與新媒體加強合作,利用電視廣告、海報宣傳、報紙印刷、傳單宣傳、互動銷售活動宣傳。
6.適當定期調整商品價格。
a.如:產品價格方面可以以新品適當提價,以特價款式促銷,不同材質部件組成的產品可呈階梯式價格分布。
7.充分利用折舊商品。
a.如:返廠維修后的產品可以以優惠產品銷售。
8.組建有豐富銷售經驗的銷售團隊。
a.如:銷售團隊可以實現“走到哪里,產品就在哪里”和提供優質的服務(如:更好的介紹商品等等),為鼓勵工作人員的銷售積極性可以以銷售額為前提的加薪提成。
9.利用相關的歌曲和mv來發揮明星效應。
a.如:新生代神曲“我的滑板鞋”,打造勁酷的宣傳視頻,利用詼諧的標語宣傳如:“別人遛狗,我們就遛電動滑板車”。
10.定期改變商品的擺放位置。
a.如:改變新品與換季商品的位置,將適合較多的商品型號擺放在顯眼的位置。
11.分期推出“限量版”滑板。
a.如:為紀念品牌的創立,擇優推出“限量紀念版”滑板。
12.持續推廣“高級定制”特色。
a.如:展示在店內設立獨立的“個人高級定制滑板”的展示墻,通過展墻來激發消費者的“定制”熱情。
13.饑餓營銷策略。
如:通過限制某一商品型號的推出時間,來達到饑餓營銷的目的。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇二十一
隨著生活信息化和計算機的普及應用,網上購物已經取代了傳統的購物模式。網上購物不受時間和空間的限制,產品的多樣化給消費者帶來了更多的便利和選擇,吸引了越來越多的消費者。現在是一種流行的購物模式,所以網上開店已經成為一種趨勢,越來越多的人選擇網上創業。網上創業成本低,效率高。通過對市場的調查分析,我選擇了網上創業,根據市場需求選擇了虛擬充值市場,開了一家專門做游戲卡的網店。
1.1電子商務行業背景和現狀
自19xx年中國開始發展電子商務以來,它也以驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面取得了成就。電子商務現在占中國總消費水平的13%,并且正在高速發展。
1.2xxx(您選擇的商品類型)發展狀況分析
本人從事網絡游戲點卡的研究,主要經營虛擬點卡和騰訊qq幾款熱門游戲的官方cdk。眾所周知,網絡游戲已經成為人們休閑娛樂的必需品。它能給人一種工作累了的放松,也能給人一種現實生活中無法體現的成就感和滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作和生活。
中國目前的游戲市場非常大,相關配套設施相對完善,關于游戲的法律法規也相當健全,這也使得中國的游戲市場健康發展,游戲的發展速度在電商領域是最快的,也是最賺錢的。
我研究的是網絡上最受歡迎的游戲,也是最受歡迎的玩家數量最多的游戲。而且這些游戲玩家為了更好的展示自己的技能和英雄主義,大部分都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓自己變得更強,從而彰顯自己的英雄主義。其中有市場,商家有實現利潤的手段。而且這些潛在用戶會不斷的充值來裝備自己的游戲角色,這樣領主在游戲中的地位就可以穩定下來。
1.3c2c電子商務平臺現狀分析
我主要學習淘寶,淘寶是一個綜合平臺,業務多樣,消費群體龐大。它也是中國電子商務領域的領導者和主力軍。淘寶是初創網絡創業者的最佳選擇之一。去年淘寶花了一萬億。這是一個多么大的數字,交易金額是由成千上萬的ctoc商家獨立完成的。可見淘寶的價值在于,淘寶是中國電子商務領域的里程碑。首先實現網上交易的可行性、安全性、便捷性等。
創始人馬云在去年的網商大會上表示,今年將創造10萬億的交易量,如此大的交易量背后,有著強大的技術支撐和法律法規逐步完善的共同結果。淘寶未來發展光明,是一個潛力無限的電商平臺。它也是千千數百萬渴望成功的中小企業家的搖籃。
淘寶在未來的發展、企業內部管理、中小賣家管理等方面都有自己明確的法律法規,任何一個在淘寶工作的人都必須依靠它來行動。這給了它良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。
2.1項目發展環境的swot分析
2.1.1固有優勢
(1)我們需要想想身邊的哥們,哪些沒看到手機,哪些不需要。
(2)一筆交易可以在短短幾分鐘內完成,沒有物流中漏發貨的麻煩。沒有物流,就不會有快遞失誤引發的糾紛。
(3)配置小,只要300元就可以開。并且操作簡單。只要你啟動軟件,一切都會由軟件自動完成。不需要庫存,也不需要考慮壓著賣不出去的貨。
(4)適合不需要提前買什么東西,在兼職的基礎上四處奔波的浪費時間。只要有電腦,隨時可以完成交易,不會被固定的地方困住。
(5)信用很難快速積累,實物很難做到。如果信用積累太慢,客戶流失率會很高。而且做話費,幾周內有可能鉆上去。
2.1.2固有缺點
現在淘寶店鋪的信用分為兩種:虛擬寶貝交易和實體寶貝交易
什么是虛擬寶寶?主要是指無需物流即可交易的商品,如網游卡、話費充值、玩幣等。
什么是真正的寶寶?主要是指一些需要物流參與的實物,比如服裝、化妝品等等。
還有一種特殊的實物寶藏,比如淘寶上的軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等。都屬于實物寶物的壽命服務范疇,所以這類寶物帶來的交易也屬于實物寶物交易。
相信很多朋友都會知道,我之前的店是運營自動充值軟件的,同時我也是剛從事這個行業。
初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。
但是,由于淘寶從7月8日開始推出了一些新的規則,而且淘寶本身也開發了充值系統,所以對于網上很多人來說,說要先通過虛擬鉆孔制作實物,然后再進行改造,已經不適用了。
所以,如果你現在想做一個真正的店主,最好不要讓你的店鋪有任何虛擬寶貝交易的信用。如果有朋友想通過虛擬鉆孔然后改造來做實物,那么你建的店就是廢品店,會有很多弊端。
2.1.3外部機會
雖然網上創業已經成為大學生創業的一個很好的選擇,機會很多,但也存在很多亟待解決的問題。第一個問題:創業意識強和對創業相關信息缺乏了解之間的矛盾。大學生創業意識很強,但對創業的相關信息了解不多,存在“眼睛優于眼睛”這是大學生創業包括網絡創業的潛在問題之一。第二個問題:財務問題。網上創業雖然有成本低的優勢,但是大學生的信用檔案不符合社會,導致融資和借貸困難。財務問題限制了大學生網上創業的規模和形式,錢不多。
2.1.4外部威脅
2.2網絡市場細分和定位
截至20xx年12月底,中國互聯網用戶超過5億,達到5.13億,全年新增互聯網用戶5580萬。與去年底相比,互聯網普及率提高了4個百分點,達到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,網購用戶數量達到1.94億,同比增長20.8%,在線支付和網銀年用戶也分別增長了21.6%和19.2%。目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。
為了更好地推廣產品,我們對網絡市場進行了細分和選擇,最終確定了網絡的目標消費者。
2.2.1網絡市場細分
隨著互聯網的普及和電子商務的普及,使用互聯網的人數,無論是個人還是公司,都在增加。
1.手機話費充值。根據通訊員家的數據,目前大概有7億手機用戶,所以手機充值有很大的消費市場。
2.電信費用的追加。根據dcci互聯網數據,目前有420萬電信用戶,在電話充值領域也占有一定的市場份額。
3.給聯通話費充值。dcci互聯網數據顯示,聯通用戶約有3.4億。聯通用戶雖然遠不如移動用戶,但其市場也很樂觀。
4.q幣。截至20xx年,騰訊qq用戶已超過5.13億。所以從qq用戶的現狀來看,qq幣的充值市場也很大。
5.游戲卡。根據問卷調查,56.93%的被調查者是男性,這些男性大多喜歡玩網絡游戲,所以游戲卡會受到男性的青睞。
2.2.2目標消費者定位
根據問卷調查的數據,網上充值的一般都是學生和勞動人民。
1.在校學生。因為他們在學校經常接觸電腦,尤其是大學和大學生,他們有電腦,容易接受網上購物,他們有足夠的時間上網。甚至可以說,大學生已經變得依賴互聯網。
2.勞動人民。考慮到由于工作原因,這個群體很少有時間在營業廳充話費,大部分工作的人都會接觸到電腦,所以有充足的時間上網。在沒有話費的情況下,他們會選擇最方便的在線充值。
3.1購買渠道選擇
網店分為實體店和虛擬店:實體店需要良好的購買渠道,投入比虛擬店大很多。如果做實體代理,受限,虛擬店鋪就不一樣了。你只需要投資300元購買軟件就能終身受益。虛擬網店是每個淘寶店的好選擇。虛擬網店不需要找貨源,不用擔心商品積壓。
我們用的軟件是第五代speedmaster自動充值軟件,不用到處找貨源,不用擔心壓貨,也不需要你一直守在電腦旁邊。購買軟件后,你是終身代理人,可以銷售軟件。每賣出一套軟件,就能得到一個190元。這個利潤還是很可觀的。而且這個軟件可以給中國移動、中國聯通、電信、小靈通的話費充值,給騰訊服務充值,給qq服務充值,比如qq會員,qq紅、黃、藍、綠、黑鉆石,給游戲、卡充值,不用你天天在線就可以自動充值。
3.2網店風格設計
3.3網店的經營理念
我們的經營理念:顧客需求,顧客滿意
服務理念:信譽第一,顧客至上。一流的服務
經營宗旨:腳踏實地,誠信經營
3.4網店服務管理
1、熱情周到的服務,禮貌周到
2.商品的介紹要詳細到位,有明確的退換貨規定
3.積極介紹商品
4.及時交貨,確保貨物及時交貨
5.在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案
6.當交易中發現爭議時,應與買方協商并妥善解決
7.謝謝買家
3.5網店推廣策略
在開店初期,網店的.推廣是一個重要環節。只能提升你網站的知名度。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。我們店有兩種推廣方式:線上推廣和線下推廣。
(1)通過騰訊qq和淘寶旺旺的消息發送功能推廣這家網店。
比其他網店更開展友情鏈接,吸引潛在客戶的注意力,從而增加這家網店的知名度。在有影響力的論壇發吸引人的帖子,再加上店鋪的鏈接,變相的推廣這個網站,讓更多人關注這個網店。
(2)對身邊的朋友和家人進行口頭宣傳,讓他們在學校宣傳網站的知名度,散發關于網站的傳單。
4.1項目投資計劃
淘寶消費者保護服務,保證金1000元
買淘寶旺鋪68元
店鋪裝修100元
300元買充值軟件
流動資金200元
總投資1668元
4.2預期利潤獲取狀態
根據去年進行的一項調查,22.64%的用戶在網絡游戲中使用真實貨幣購買身份證或虛擬商品。按國內幾大主流負責運營的網游計算,總注冊賬號已經超過4億。如果按23%計算,將有9000萬注冊賬戶參與現金交易,以每筆交易的100元計算,整個市場可以達到90多億。在韓國、臺灣省等網游發達的地方,虛擬商品交易市場已達數十億美元。
關于網游行業的一個事實是,網游帶動的相關行業規模已經遠遠超過了網游本身的市場規模。僅20xx年,網絡游戲對電信行業的直接貢獻就達到87.1億元,服務器、pc等設備銷售對it行業的直接貢獻達到35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。
這些數據就像一座冰山,冰山的底部和最大的部分就是網絡游戲的虛擬商品交易。虛擬充值的利潤主要通過兩種方式獲得,一種是充值。充值利潤在1%-2%之間,游戲卡充值8%-10%左右,qb拿貨10%,qq業務8.3%。每個人每個月都需要充電。然后賣一個軟件就可以盈利了。你每賣出一個軟件就能賺230元。
財務預測表
時間客戶數量
利潤(元)
充值客戶代理
頭等艙和二等艙
1月-3月10020400
3-6月500511000
20xx年6月-12月20日44000
1-2年80005020120xx
作為近年來逐漸發展起來的一種新的創業形式趨勢,網絡創業具有其他創業形式所不具備的優勢,其中最具代表性的就是電子商務技術的發展。作為互聯網時代的重要網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。但是,電子商務的應用和模式很多,基于互聯網的商務的功能可以分為三類:基于產品的銷售模式、基于服務的銷售模式和基于信息的交付模式。基于網絡產品銷售模式的網絡創業所需的成本、時間和技能相對低于服務銷售和信息傳遞,更容易成為高校創業者的普遍選擇。此外,網上購物在中國發展迅速。截至20xx年7月,已有4億網民網購,越來越多的網民習慣了價格透明、購買方便的網購。目前,在中國網民中,約四分之一的人是網購用戶,而在歐美、韓國等互聯網普及率高的國家,每三名網民中就有兩名是網購用戶。中國網購的市場潛力還遠未釋放。與此同時,與網上購物密切相關的網上支付發展迅速。目前網民使用量已達7571萬,20xx年上半年增速達到300%,有力推動了網購的發展。所以網絡創業前景可觀,有很大的吸引力和推動力。
在20xx年的背景下,高校畢業生人數高達770萬,但與此同時,經濟危機對中國就業的影響并沒有完全消退,大學生將面臨日益困難的就業形勢。最新數據顯示,20xx年,中國網民數量達到4.2億,網購產生的財富預計將超過10萬億元,這引起了許多企業家的關注。點擊鼠標,掃描照片,找到客戶……網絡以其簡單的運營模式和低廉的成本,使得創業不再是企業或專業個人做生意的專利,越來越多的大學生也卷入到網絡創業的洪流中。根據我們的調查,主要問題和建議如下:
缺乏資金支持和社會認可。雖然90%的大學生都有創業的夢想,但資金仍然是大學生最頭疼的問題。大多數人認為大學生網上創業的資金應該在xx-xx元之間。這個基金除了平時兼職,就是伸手向父母要。前者給大學生的學習帶來壓力,后者給家庭帶來負擔。說不支持大學生網上創業的都是從業者,認為學習應該是大學生的主流生活;然而,87%的大學生認為網絡創業可以與學習兼容。97%的人認為大學生網上創業只能解決一小部分就業問題,大部分人還是應該參與職業生活。在保護大學生網上創業利益方面,98%的人認為應該重視法律。一方面是法制建設(國家社會支持);另一方面,大學生應該了解法律。建議政府在解決大學生就業問題時考慮大學生貸款,這將為大學生網絡創業帶來新的機遇。
希望有相關法律政策支持大學生自主創業行為,維護大學生利益,不僅為大學生提供良好的成長歷程,也為大學生步入社會打下良好的基礎。
互聯網創業項目計劃書(精選22篇)篇二十二
一、項目簡單描述(目的、意義、內容、運作方式)。
二、市場目標概述。
三、項目優勢及特點簡介。
四、利潤來源簡析。
五、投資和預算。
六、融資方案(資金籌措及投資方式)。
七、財務分析(預算及投資報酬)。
第一章、項目背景。
一、項目的提出原因。
三、項目優勢分析(資源、技術、人才、管理等方面)。
四、項目運作的可行性。
五、項目的獨特與創新分析。
一、網站建設宗旨。
二、定位與總體目標。
四、資源整合與系統設計。
五、網站結構/欄目板塊。
六、主要欄目介紹。
七、商業模式。
八、技術功能。
九、信息/資源來源。
十一、網站優勢(資源/內容/模式/技術/市場等)。
十二、無形資產。
十三、策略聯盟。
十四、網站版權。
十五、收益來源概述。
十六、項目經濟壽命。
第三章、市場分析。
一、互聯網市場狀況及成長。
二、商務模式的市場地位。
三、目標市場的設定。
四、傳統行業市場狀況(網站市場資源的基礎)。
五、市場定位及特點(消費群體、消費方式、消費習慣、偏好、市場規模、市場結構與劃分、特定受眾)。
六、市場成長(網站pageview與消費者市場)。
七、本項目產品市場優勢(省事、省時、省力、省錢等)。
八、市場趨勢預測和市場機會。
九、行業政策。
第四章、競爭分析。
一、有無行業壟斷。
二、從市場細分看競爭者市場份額。
三、主要競爭對手情況。
第五章、商業實施方案。
一、商業模式實施方案總體規劃介紹。
二、營銷策劃。
三、市場推廣。
四、銷售方式與環節。
五、作業流程。
六、采購、銷售政策的.制定。
七、價格方案。
八、服務、投訴與退貨。
九、促銷和市場滲透(方式及安排、預算)。
1、主要促銷方式。
2、廣告/公關策略、媒體評估。
3、會員制等。
十、獲利分析。
十一、銷售資料統計和銷售紀錄方式、銷售周期的計算。
十二、市場開發規劃。
銷售目標(近期、中期)。
銷售預估(3-5年)銷售額、占有率及計算依據。
第六章、技術可行性分析。
一、平臺開發。
二、數據庫。
三、系統開發。
五、安全技術。
六、內容設計。
七、技術人員。
八、知識產權。