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    網絡游戲的利與弊(優質20篇)

    時間:2025-06-09 作者:念青松

    優秀作文能夠引發讀者共鳴,讓讀者重新思考自己的經歷和觀念,并進一步拓寬眼界。隨后是一些優秀作文的片段,希望大家能夠從中汲取寫作的靈感。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇一

    “你瞧,我有趙云!”

    “這有什么大不了的,我有李白。”

    每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

    首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

    其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

    而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

    最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。

    電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

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    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇二

    我也是一個網絡愛好者,對網絡游戲充滿很大的愛好感。網絡游戲之所令我如此深愛它或者是因為網絡游戲非常神奇,網絡游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網絡游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網絡游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網絡游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網絡游戲好玩了,也覺得網絡游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網絡游戲的原因吧。

    每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現在開心以后的日子也會開心?網絡游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次聽完這些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網絡游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網絡游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。

    我相信自己終有一天會把網絡游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇三

    一、活動目標:

    為樹立“健康第一”思想,培養終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。

    1、借助活動,培養生活自理自立和動手動腦的能力。

    2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。

    3、培養學生的實踐體驗能力和團隊協作精神。

    4、培養學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。

    二、活動時間:周日下午。

    三、競賽項目及分類:

    1、競賽項目:

    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協力向前走。

    2、競賽規則:

    (1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。

    (2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。

    (4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。

    3、注意事項:

    (1)嚴格遵守比賽規則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。

    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

    各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優異的成績。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇四

    無情地說,網絡游戲就是不好的,因為我們都沒有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個愛玩網絡游戲的學生,從六歲就開始接觸網絡游戲,那時是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現實的世界是截然不同的。許多學生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風云,縱橫捭闔,一旦回到現實世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。

    網絡游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網絡游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設想,正是因為認識到了網絡游戲的危害,我才下決心遠離網絡游戲,使自己的生活迎來了陽光。

    啊,朋友,網游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇五

    :0老師。

    小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業質量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。

    我還在電視上看見了一些節目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網絡游戲。因為沉迷于網絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。

    我們可都不要沉迷于網絡喲!

    :0老師

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇六

    昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來了一位穿著一件大衣,一條長褲和一雙爛鞋的一個大叔,他對爸爸們說:“這位老板,給我幾個錢,去吃頓飯吧!”我以為平時大方得他們會給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。

    我問爸爸:“你們為什么不給他錢呀?他那么可憐。”

    爸爸說:“他是吸毒的,給了他錢,他會去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個吸毒的人,因為愛賭博,借了高利貨的錢,后來沒錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發作時會把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來。

    吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時毒癮發作就會做出不理智的事。吸毒還會讓你掉進萬丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設想。所以人民和警方一直都大力反對吸毒,在鎮上,街上都掛上了標語提示人們。

    我多么相對那位大叔說:“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會更痛苦的。這時,你有沒有想過你的父母親是多么的傷心啊!辛辛苦苦地將你養大,到頭來還是一場空。”

    全世界的人們,請不要吸毒!

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    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇七

    隨著互聯網的普及、信息技術不斷發展、我國信息基礎設施建設不斷完善、網民隊伍不斷擴大、需求日益多樣化,網絡游戲成為網民們熱衷于上網的主要原因和網絡生活的'重要組成部分.由于網絡游戲所具有的互動性、娛樂性的天然屬性,更加契合現代人休閑娛樂的欲求,更容易滿足人類娛樂的天性,從而使得網絡游戲成為一種新興的文化娛樂消費形式被廣大網民所認同.有人說它是精神毒藥,有人說它是生活良方,褒貶不一.當網絡游戲成為互聯網業一個新的贏利源頭、越來越被大眾所接受的時候,因網絡游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網絡游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺的前臺,而網絡游戲文化的直接創造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認真審視和深思.

    作者:戴冰作者單位:上海師范大學猶他科技學院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號:g0關鍵詞:

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇八

    網絡雖然可以為我們提供方便,但是網絡上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強的青少年,很容易對網絡上的網絡游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網絡游戲的泥潭之中,不可自拔。

    有一個學生,自從和同學學會去網吧打網絡游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學打劫小同學的地步。由此可看出,玩網絡游戲不但害了別人,也害了自己。

    不過,網絡的好處還是比壞處多的,就像我,平時在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實吧,網絡對每個人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網絡游戲上,當然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學習,那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機一樣上升。

    加油吧!控制好網絡!

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇九

    我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網上有許多的例子,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學幾次報警,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,類似毒品。

    但是正處于小學階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業壓力,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理。可是緩解也要有一個度,我們不能主次不分,我們的主要任務還是學習,而不是讓我們去專門的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們如果全部都在玩電腦游戲,沒有人工作,沒有人學習,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界啊!電腦游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網絡游戲出現。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法。現在網上有許多騙人的東西,已有不少人上當受騙了,我覺得,我們應該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。

    我認為,上網最主要的目的應該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學業、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲。有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網絡游戲,天天都不回家,在網吧通宵上網。家長與學校也已經多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導致精神失常,傷害了別人。沉迷網絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,應該把精力放在學習上,而不是沉迷與上網玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!

    游戲是好玩的,但也暗藏著危害。現在有越來越多的好玩的游戲,吸引著人們的眼球,小學生當然不能除外!

    孩子們的心中有無數個問號,可能在學習上產生(比如在書中遇到的不懂的疑問,但也可能在各種各樣的游戲上產生:我充值了會不會真的可以變成最厲害的呢?在面對各種各樣的游戲時,孩子們的心中的問號就像泡泡一樣,一個一個滾出來,好奇心也越來越大,就想試一試。試之后呢,又會想:哇!真的可以耶!我要變成最厲害的,反正就一點錢,花了也沒關系,很劃算的!還能一下子升那么多級!好棒!(貪心、欲望在一點一點的增長)……然后日積月累……“(某某),我這幾天的錢都不知道去哪了,我們家窮得快連飯都吃不起啦!金融危機!”(某某的媽媽說)“我也不知道!”這時,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪歸正……也可能:媽媽的.錢以后還可以賺,反正沒關系的,而我的游戲卻不能升級了,那才可惜呢!然后一直玩上癮了,離死亡越來越近……(這些都是我的猜測和一些原來玩游戲時我所想到的,但我沒有做過,請不要誤解!)。

    每一個人都不同,他們的思維、想法、做法也不一定相同,但上帝對他們都是公平的。同樣都是活著,但是每個人的方式各不相同,誤入歧途不一定得死,但是那樣只會讓你身邊得人感到失望,父母更會痛不欲生,他們生你養你花了多少心血呀!你卻這樣讓他們傷心,干脆當初沒有你該多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你將會變成怎么樣呢?然而,你快樂的活著,少做點讓父母擔心的事,父母也會安心的!

    我還記得我的班主任韓老師也告訴過我們:(記不太清了,大概是這樣)網絡游戲猶如吸毒。這是對的也可能是錯的。(正方)因為“你”沉迷上網絡游戲之后就很難自拔,猶如吸毒,那些吸毒者都被關在派出所戒毒,那是多么難受的事。還有網絡游戲猶如吸毒,都是因為好奇心所引起的。(反方)網絡游戲也不一定全都是讓人誤入歧途的,有些還能開發人的智商,或者是讓人的生活更加美好、多姿多彩。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十

    那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯,它就是游戲。

    游戲對人的一生影響巨大,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多數人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進入游戲卻永遠的沉入了谷底,永不復生。它是多么神奇,能招風喚雨,使人贊嘆不已,它能實現人們也許永遠不會實現的夢想,它是多么的神奇,就因為神奇,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩。’打著這樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學生,他們正值青春年華,正值讀書時代。但是他們為錢財而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學生因游戲而不能自拔,只有18%的學生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學生是頑強的走出游戲的大坑。至今19%的學生已經因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實卻只能是一個教訓。

    游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅定的心,用頑強之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應該去恪盡職守的去學習,放棄游戲才是真正的道理,為了學業,為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。

    在現代這樣的.網絡世界里,網絡已經成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網絡游戲。現在,網絡游戲已經將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網絡游戲的好處與壞處。

    先說好處。

    1、可以提高興趣。

    2、還可以提高小孩子的智力。

    4、可以打發時間,當你無聊時,你可以完一下網絡游戲。

    5、吸取教訓,在網絡游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓,在現實生活中提高防范。

    現在又說壞處。

    1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。

    2、網絡游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學業,有些人甚至因為玩網絡游戲而失去了生命。

    3、傷害身體,長時間玩網絡游戲可以導致視力下降,渾身酸疼,甚至內臟器官多方面的疾病。

    4、影響美容,輻射可導致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。

    5、耽誤學習。

    6、可導致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。

    7、玩網絡游戲成癮后會導致人不愿與朋友和家人的聯系,使人自私,不愛關心別人。這些就是網絡游戲的好處與壞處。

    我希望被網絡游戲覆蓋的人,要盡量少玩網絡游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當的去玩。因為網絡游戲有好處也有壞處。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十一

    網絡,相信大家都不陌生。網絡,讓我們知道了許多知識和道理。網絡,讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。

    比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時還要查許多書,十分煩,可現在不用了,因為有了網絡,只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費力寫信,可現在不用了,因為有了網絡,qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時,我們學了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個教的人,有時你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現在不用了,因為有了網絡,只要打開電腦,輸入你那個的名字,點擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現在屏幕是。

    網絡,還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現在不用了,因為有了網絡,登陸網站,想玩哪個玩哪個,不想玩哪個就不玩哪個。全由你自己決定。網絡還有一個強大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因為在網絡這個大家庭中,有一種休閑娛樂活動,它是用網上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。

    有了網絡,地球就像一個村子,交流十分方便。

    網絡走進千萬家,網絡是偉大的,它帶領我們走進一個新世界。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十二

    網絡游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網絡游戲情有獨鐘。也正是網絡游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統計,中國有71.3%的青少年都在玩網絡游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網絡游戲而使學習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們。”在這種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。

    網絡游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發了慈悲之心,就意味著死亡已經到來,對于一部分的同學們來說,虛擬的網絡世界與現實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經走向了犯罪。

    長期玩網絡游戲會導致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網絡游戲的同學們:“玩網絡游戲要有一定的限度,要在不耽誤學業的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水。”

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十三

    編輯本段詳細。

    主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。

    活動執行時間:(包括時間段)。

    活動范圍:(觀看所針對的對像、區域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。

    工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。

    物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十四

    那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。

    爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點吧!”

    爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現在還懷疑他是個騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時候再決定要不要再給他些。”

    還沒等我們鎖好車,我突然看見那個小伙子飛快地沖進了附近的`一間網吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個小時啦!”這一幕,我們全家人都看得目瞪口呆,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個被網絡游戲毒害的!”

    網絡游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網絡游戲對青少年的毒害還真不少呢,比如,會使人無心學習,無心工作,久而久之,還會上癮,由此還會引發出一系列的問題。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十五

    阿戲(網絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍啊?你已經擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。

    想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去。可口的飯菜因此變得索然無味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強。總之,什么都可以沒有,絕不能失去網絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。

    阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。

    阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經迷失了自己,但今夜,我已經徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。

    你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。

    我們永遠不再見!

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    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十六

    我對上網可是著了迷,幸運的是還沒上癮。我在網絡里最愛上qq,因為它能和同學、大人、老師一起聊天,我的網名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍天,能把我帶到實現夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學習呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學校里不可能實現的事啊!

    網絡上也有一些有趣的事情發生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現在誰還會寫真實姓名啊!”老師看了我的回信,還說我是個調皮的小家伙呢!

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十七

    尊敬的家長朋友們、親愛的同學們:

    “互聯網+”時代,我們的學習生活都與網絡緊密地聯系在了一起。然而,網絡是把雙刃劍,越來越多的青少年兒童因沉迷網絡,出現網癮,引起了家長、學校乃至整個社會的關注和擔憂。為有效預防學生沉迷網絡游戲,抵制網絡暴力等有害信息,營造一個安全健康文明的網絡環境,切實促進小學生健康成長,xx集校區結合《xx市教育局關于轉發教育部辦公廳等六部門關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》等文件精神,特向全體家長和學生發出如下倡議:

    沉迷網絡游戲會對中小學生的身心健康、學業成就、道德發展、人際交往和家庭關系等方面產生不良影響,不利于青少年樹立正確的學習觀和生命價值觀。廣大家長應充分認識沉迷網絡游戲的危害性和加強管理的必要性。

    廣大家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機、電腦等電子產品,發揮好榜樣作用,同時認真履行監護職責,加強與孩子的溝通,及時了解孩子上網狀況,關心孩子觀看的網絡內容,引導孩子科學合理使用網絡。

    假期是孩子休息調整、自主發展的重要階段,請您幫助孩子制定科學合理的假期計劃。按照“五項管理”的要求,在完成作業的同時監督孩子合理睡眠、有節制地使用電子產品,可以引導孩子做一些素質養成類的作業,比如動手實踐、參與年俗活動、學一項家務勞動等;也可以引導孩子積極收聽收看北京冬奧會、冬殘奧會盛況,為中國體育健兒加油助威。另外陪孩子加強體育鍛煉、多讀書、讀好書,增長知識、開拓視野;培養興趣愛好、提升孩子的綜合素養。

    家長發現學生有沉迷網絡游戲苗頭跡象,要及時向學校反饋,共同進行教育和引導,及時矯正不良行為,幫助孩子恢復正常的學習和生活。同時,多關注孩子情緒,加強與孩子良好溝通,引導孩子以積極陽光心態投入到學習和生活中。

    “少年興則國家興,少年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲需要學校和家庭等社會各界的共同努力,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的健康成長。

    xxx。

    20xx.x.x。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十八

    少年兒童是國家的未來,民族的希望。兒童時期具有良好的心理發展,是一個人終生心理健康的基礎。防止未成年人沉迷網絡游戲是全社會共同的責任。家庭是孩子的“第一個課堂”,父母是孩子的“第一任老師”,為切實保護未成年人身心健康、預防未成年人過度沉迷網絡,xx市xx路小學向社會各界發出如下倡議:

    家長是孩子最好的老師。要做科學上網的榜樣,清醒認識網絡這把“雙刃劍”,合理利用互聯網,自覺遠離“低層次”網絡信息。要做適度娛樂的榜樣,適度使用網絡游戲產品,不做“低頭族”“手機黨”,不做家中游戲“推廣者”“代言人”。

    有效溝通是孩子成長進步的前提。要加強與孩子的.溝通,及時了解孩子上網狀況,清楚其“數字軌跡”,及時引導交流,講清沉溺網絡游戲的危害,增強其判斷力、免疫力。要主動與學校配合,關注孩子校內外表現,主動配合學校教育,及時通報情況,及早發現沉迷隱患,引導孩子“綠色上網”。

    最好的愛是陪伴。要豐富興趣愛好,培育孩子多種興趣特長,陪伴孩子多參加有益身心健康的活動,合理安排放學后和節假日生活,構建和諧的親子關系。要強化監護責任,妥善保管好支付寶、微信及網銀支付密碼,落實實名注冊要求,利用“家長模式”等技術,控制好游戲時段和時長,及時發現、制止和矯正孩子沉迷網絡游戲和不當消費等行為。

    “青年興則國家興,青年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲任重而道遠,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的'健康成長。

    xxx。

    20xx.x.x。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇十九

    故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:。

    1)底層游戲理論及模型、

    2)專門技術及藝術表達手段、

    3)具體實踐及反饋信息。

    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。

    2、游戲類型。

    3、運行環境。

    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。

    4、載體。

    現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

    5、發行地域。

    以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

    6、用戶分析。

    用戶年齡,性別,以及經濟能力等.

    7、游戲概述。

    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)。

    8、游戲特征。

    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創意點.

    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢.

    9、開發周期。

    前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員。

    10、市場前景分析。

    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

    網絡游戲的利與弊(優質20篇)篇二十

    我與星羅棋布的網絡有著千絲萬縷的重要關系,接下來就是我和網絡的特殊互動故事了!

    我非常非常地喜歡豐富多彩的網絡,網絡的有趣誰都知道,它是一本智能詞典他也是一本萬能電子字典,還可以查閱地圖資料和好玩兒的游戲,其中我特別特別喜歡玩游戲哦!

    這是一個真真正正的我與電腦的神奇互動故事,很好玩兒的哦!這是一個下午,我正呆在房間里寫作文,寫著寫著,我突然聽到了門鈴聲,還沒等我反應過來,就聽見了我的好朋友林宇輝的聲音,我立即高興地跳了起來,趕緊去給宇輝開門,宇輝的來到非常讓我驚喜!于是在我寫完作文之后,就和宇輝玩起了電腦,玩啊玩啊……一轉眼就玩了兩個小時,真是光陰似箭,日月如梭啊!它真給我帶來了無限的歡樂忘記煩惱。

    當然,電腦對我們的身體健康有時也是沒有任何好處的,比如看時間長了會傷害我們小小的眼睛,如果不間斷的看電腦的話,不僅會影響眼睛還會產生惰性,一直窩在家里,不出家門,身體得不到鍛煉,對我們現在正在長身體的`青少年來說,更是不利。并且有時還有一些十分不良的網站,會影響少年兒童的身心健康。所以說網絡雖好,但我們也不要成天成謎于網絡里,活得毫無自己。

    這就是我與網絡的那些事!

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