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    三年級可能性說課稿范文(17篇)

    時間:2025-05-19 作者:雅蕊

    教案模板還可以作為評價教師教學水平和教學成果的重要參考依據(jù)。以下是一些適用于不同學科和年級的教案模板,希望可以滿足大家的需求。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇一

    讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。《可能性》這一堂課,我結合學生的生活經(jīng)驗,讓學生在現(xiàn)實情境中體會事情發(fā)生的可能性大小。數(shù)學源于生活,并應用于生活。這堂課一開始,設計了石頭、剪刀、布這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數(shù)學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參與活動,學習感受事件發(fā)身的可能性是有大有小的。

    2、重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學。

    數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課安排的實踐活動是讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知,從而用自己所學知識去揭開抽獎的奧秘。

    3、注重學生解決問題的能力。

    數(shù)學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創(chuàng)造讓學生運用數(shù)學知識的機會。因此,在這節(jié)課的最后階段我讓學生設計擺數(shù)和抽數(shù),促使學生調(diào)動生活中的所有經(jīng)驗和所學的可能性大小知識,將其融入設計的活動中。當數(shù)學與生活攜手共進的時候,我們的數(shù)學也就擁有了活力、擁有生機。

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    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇二

    今天,我說課的內(nèi)容是西師版教科書五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時《事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性》。下面,我將從以下幾個方面進行說課。

    一、說教材。

    五年級上冊的“可能性”是一個新增的內(nèi)容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,而且會用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。雖然在小學的教材中,內(nèi)容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。

    鑒于以上對教材的理解和把握,根據(jù)教學內(nèi)容的安排,結合“以學生發(fā)展為本的新理念”,制定以下教學目標:

    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規(guī)則公平性之間的關系,會用分數(shù)求簡單事件發(fā)生的可能性。

    2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

    3、情感目標:在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。

    本課教學重點是體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,初步學習用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。

    教學難點在于:充分經(jīng)歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。

    二、說教法學法:

    “可能性”是生活中的常見現(xiàn)象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節(jié)課的設計上我打算創(chuàng)設情境,讓學生經(jīng)歷“現(xiàn)實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。

    為了充分發(fā)揮學生的主體能動作用,本節(jié)課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。

    三、說教學過程:

    (一)、創(chuàng)設情境,導入課題。

    為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,本節(jié)課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的.主要內(nèi)容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環(huán)節(jié)的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。

    (二)、猜想驗證,探究新知。

    引導學生弄懂游戲公平性的數(shù)學含義是教學中的重點環(huán)節(jié)。這節(jié)課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:

    第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。

    在這一環(huán)節(jié),學生憑借已有的生活經(jīng)驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現(xiàn)兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數(shù)表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數(shù)學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數(shù)學含義。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇三

    1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

    2、經(jīng)歷猜想、驗證等數(shù)學活動過程,培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

    3、主動參與數(shù)學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態(tài)度和合作意識。

    能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

    培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

    紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

    一、故事引入,初步感受。

    師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。

    師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。

    師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

    師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

    小結:故事里的奴隸經(jīng)歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

    引入課題:生活中的.事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇四

    首先談談我對教材的理解,《可能性——誰先走》是北師大版小學數(shù)學五年級上冊第七單元第一節(jié)的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是認識等可能性,能判斷規(guī)則的公平性,能設計公平的游戲規(guī)則。感受不確定現(xiàn)象并體會事件發(fā)生的可能性有大有小在之前已經(jīng)進行了初步了解,并且之前也學習了如何列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果,對于本節(jié)課的知識點有了很好的鋪墊作用。同時本節(jié)課的內(nèi)容為后面研究統(tǒng)計學相關知識,事件發(fā)生的概率等內(nèi)容提供了有力的基礎。

    接下來談談學生的實際情況。新課標指出學生是教學的主體,所以要成為符合新課標要求的教師,深入了解所面對的學生可以說是必修課。本階段的學生已經(jīng)具備了一定的分析能力,也能做出簡單的邏輯推理,而且在生活中也為本節(jié)課積累了很多經(jīng)驗。所以,學生對本節(jié)課的學習是相對比較容易的。

    根據(jù)以上對教材的分析以及對學情的把握,我制定了如下三維教學目標:

    (一)知識與技能。

    能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

    (二)過程與方法。

    在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

    (三)情感態(tài)度價值觀。

    在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

    我認為一節(jié)好的數(shù)學課,從教學內(nèi)容上說一定要突出重點、突破難點。而教學重點的確立與我本節(jié)課的內(nèi)容肯定是密不可分的。那么根據(jù)授課內(nèi)容可以確定本節(jié)課的教學重點是:事件發(fā)生的等可能性原則,教學難點是:事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

    現(xiàn)代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調(diào)學生的主動性、積極性為出發(fā)點。根據(jù)這一教學理念,結合本節(jié)課的內(nèi)容特點和學生的年齡特征,本節(jié)課我采用講授法、練習法、小組合作等教學方法。

    下面我將重點談談我對教學過程的設計。

    (一)新課導入。

    首先是導入環(huán)節(jié),利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言,采用這樣設疑導入的形式引入新課可以吸引學生的學習興趣,讓學生的注意力都集中在課堂中。

    (二)新知探索。

    接下來在新知探索環(huán)節(jié)我適時設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的.方法公平嗎?”

    組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中我也會走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,我將會提問小組代表,詢問其討論結果。

    學生可能會得出小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論,為了讓班上的每一位同學都對兩種方法有深刻的理解,明白兩種方法一種公平一種不公平的根本原因。此時我會加以追問引導學生說出思考過程。

    通過這樣追問的形式,挖掘問題的本質(zhì),讓班上的每一位學生對事件的等可能性有深刻的理解,接下來我會再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

    學生通過剛剛對小明和小紅方法的剖析可以順利的得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。

    為了讓學生養(yǎng)成勤思考,多動腦的良好學習習慣多角度的解決數(shù)學問題接下來我會鼓勵學生運用剛剛所學的知識,再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法我會給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法我也會引導學生挖掘問題的本質(zhì)進行改正得出正確方法。

    為了讓學生更進一步的理解事件的等可能性這一原則接下來我會利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”此時課堂進入一半學生的注意力已經(jīng)有所分散通過播放動畫短篇的形式吸引學生注意力恰當設疑,能夠幫助學生集中注意力,繼續(xù)學習。

    接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。最后師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。

    (三)課堂練習。

    接下來是鞏固提高環(huán)節(jié)。

    我會利用大屏幕展示練一練的題目1,組織學生制定公平的游戲規(guī)則,加深學生對本節(jié)課重點知識的理解,突破本節(jié)課的知識重難點:事件等可能性原則及其應用。

    (四)小結作業(yè)。

    在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

    通過這樣的方式養(yǎng)成學生反思質(zhì)疑的良好學習習慣,并調(diào)動學生將所學知識的應用到實際生活中的興趣。

    本節(jié)課的課后作業(yè)我設計為:

    設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?

    這樣的設計能讓學生理解本節(jié)課的核心,感受事件等可能性原則及其應用想。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇五

    物體都是由一種或多種材料做成的,我們的周圍存在著許多不同種類的材料。同學們對周圍的常見材料如木頭、紙、金屬、塑料、玻璃、纖維等不陌生,但對于這些材料了解并不深入。這節(jié)課主要讓學生通過調(diào)查了解日常生活中的一些材料,知道一些常見材料在生活中的應用,通過觀察,了解這些材料的主要的物理特性,發(fā)展學生探究物質(zhì)世界的興趣。

    教學重點::觀察和辨認身邊不同的材料。

    教學難點:用適當?shù)脑~語描述木材的特性。

    教法,學法。

    本節(jié)課我將以"學生為主體,教師為主導,訓練思維為主線"的原則貫穿教學始終,運用觀察,分析,討論等多種教學方法及自主探究,合作交流的探究方式來完成課堂教學。

    教學流程:

    本節(jié)課我設計了"以生活經(jīng)驗為基石,激發(fā)興趣,突破教學難重點"的教學主線。教學時我不僅僅要讓學生動起來親手實踐,而且讓孩子們在實踐中得到科學依據(jù),觀察和辨認身邊不同的材料。

    一。根據(jù)學生心理水平激興趣,談話導入,揭示課題。

    三年級學生的認知規(guī)律,一般都是從具體的事物逐步過渡到抽象的概念。因此在這一環(huán)節(jié)中我遵循科學課標中提倡的"小學科學教育作為科學啟蒙教育,要從小學生的現(xiàn)有經(jīng)驗出發(fā)"基本理念為指導,體現(xiàn)科學與生活的密切聯(lián)系。力求借著生活這個"百科書"讓學生感知理解材料概念,使學生在不知不覺中投入到科學學習中。

    二。觀察材料的特性。

    三年級學生剛接觸科學才2個多月,對科學課充滿好奇。他們喜歡在比一比,猜一猜等輕松的活動中學習。為此,我在本環(huán)節(jié)設計了猜謎語活動,讓他們打一材料。我認為這不是一般的猜謎語,而是把謎面一句一句呈現(xiàn),讓學生對所猜的謎底的范圍不斷縮小,最后,謎面呈現(xiàn)完才得出謎底——木頭。這一生活中最常見的,最容易了解的材料,再拿出一塊木頭進行驗證,補充木頭的特征。這樣創(chuàng)設情景,激發(fā)了學生的求知欲。學生對木頭的特點也能夠粗步了解。此外這為后面讓學生用適當?shù)脑~語描述其他材料的特性作了鋪墊,便于學生輕松掌握材料的特點。

    三。整合內(nèi)容開展比賽,調(diào)查身邊的材料。

    在這一教學環(huán)節(jié)中,我在學生大腦疲勞,注意力分散時,采用變換活動的內(nèi)容和方式來提高學生的注意力。通過調(diào)查比賽,凸現(xiàn)觀察和辨認身邊不同的材料這一教學重點。首先,我對教材進行整合,將身上的物品,書包的物品,教室的物品三張調(diào)查表整合為一張。讓學生在調(diào)查中,發(fā)揮小組合作能力,比一比哪個組快速完成調(diào)查表。并在快速完成調(diào)查表后全班交流。

    本節(jié)課的科學概念是物體都是由一種或多種材料做成的,而在學生匯報交流中,我也引導學生去分析使用不同的材料也可以制成一件物品來培養(yǎng)學生發(fā)散思維能力。發(fā)散思維的變通性,獨特性也是我們培養(yǎng)的核心目標。

    我想:學生科學知識的獲得,科學素養(yǎng)的形成,需要我們教師在課堂教學中隨時捕捉。為了使知識更加系統(tǒng)化,我不僅讓小組討論,還利用向孩子們展示了木頭,玻璃,塑料,纖維,金屬,紙這些材料在我們身邊被廣泛使用著,拓展延伸了課外知識。

    本環(huán)節(jié)中我意在不僅完成預計教學目標,而且讓學生學到只有團結合作,分工明確,才能高質(zhì)量,高效率完成任務。從而達到良好的教學效果。

    四,談收獲。

    通過本環(huán)節(jié),使學生對材料形成較完整的認知,加深對所學知識的理解和記憶。

    五。課外延伸。

    繼續(xù)調(diào)查搜集我們生活中還有哪些新的材料,它們又可以制作哪些物品,并記錄下來。

    真正有效的課外實踐不僅可以幫學生樹立"科學能夠改善我們的生活"這一科學理念,而且使科學課程目標得以更好實施。

    總之,在本節(jié)教學過程中,我力爭充分體現(xiàn)"學生是科學學習的主體。""科學學習要以探究為核心。"這一教學理念,充分挖掘學生思維特點,引導學生主動參與到科學的學習活動之中,通過學生動眼,動腦,動口,讓學生在科學學習中體會樂趣,體驗成功的喜悅。

    科學教學應緊緊圍繞培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)為宗旨,全面關注學生的能力發(fā)展。要重視對學生科學探究活動的設計,讓學生在教師的指導下親身經(jīng)歷科學學習過程,使教學形成一個有序列,有結構的整體。

    1、導入。

    出示一組學生熟悉的圖片,讓學生說說它們是什么東西做成的。從而引入材料的概念,并板書:像木頭這樣能制作成物體的東西,我們把它叫做材料。

    2、新授:

    1)認識描述六種常見的材料。

    先向學生展示六種常見的材料,讓學生通過觀察(看,摸,拿等)讓學生對材料的物理特征有個初步的了解,再讓學生說說各種材料的特征。讓學生對描述材料有一定難度,此時通過選擇的形式讓學生了解木頭的特征。這樣不僅讓學生很好地認識了木頭的特征也為他們對其它材料的描述做了個引導,能夠有效地突破難點。

    2)了解周圍的材料。

    這是本節(jié)課的重點,也是學生最感興趣的活動。這個內(nèi)容設計了三個活動,首先是讓學生調(diào)查身上的物品,其次是調(diào)查書包里的物品,再是調(diào)查教室里的物品。為了避免單調(diào),調(diào)查采用了不同的形式。調(diào)查身上的物品時兩個同學一組觀察,交流,完成書上的表格。調(diào)查書包里的物品時,采取學生獨立完成的方式,將自己書包里的東西一一列出并進行記錄,對完成較好的學生進行獎勵,從而提高學生的學習積極性。最后一個調(diào)查活動給學生充分的自由發(fā)揮的空間,采取周圍同學互相說的形式,活躍課堂氣氛。活動形式的多樣性能有效提高課堂的學習效率。

    另外,在調(diào)查材料的活動中不僅讓學生認識到材料是多種多樣的,同時也要讓學生明白,由于各種材料的特性不同,用途不同,許多物品需要多種材料才能做成,不同的物體的制作需要不同的材料。這也為后面的學習打下了基礎。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇六

    《統(tǒng)計與可能性》是小學人教版第九冊第六單元的內(nèi)容,本單元的內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的變化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

    本節(jié)課的內(nèi)容是本單元的第一節(jié)——等可能性與游戲規(guī)則的公平性,它們是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性相等,因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內(nèi)容,使學生在積極的參與中直觀感覺到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平,公正意識,促進學生正直人格的形成。

    在課堂中,學生能夠積極動腦,思維活躍,設計的每一個環(huán)節(jié)學生都能夠主動參與,基本上掌握了本節(jié)課的知識,對概率這方面的知識也有了初步的了解,整整一堂課,學生的注意力特別集中,沒有用老師去組織課堂紀律,每一分鐘,每一秒,學生都在用腦思考,四十分鐘感覺過得特別快,但是課堂永遠是有遺憾的,永遠不會完美的,下課與同事交流,才學得不足的地方還有很多,例如:學生玩游戲時,應以每個人走幾步為準,不應該確定地點,這樣游戲會出現(xiàn)不公平現(xiàn)象,怪不得我班的高銘當時在課堂上躍躍欲試,他認為是不公平的,由于我當時也不夠機智,沒有處理好這個問題,致使課堂留下了這處遺憾;還有在學生進行實際操作前,我應該明確要求,特別要強調(diào)算出正面朝上的次數(shù),由于學生口算速度慢,導致此處時間過長,沒有按時完成教學任務。

    總之,教無定法,學無止境,課堂教學永遠是我們的必修課。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇七

    三年級數(shù)學上冊第八單元《可能性》屬于概率知識范疇的內(nèi)容。旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。本冊教材第105頁例1、例2的教學,使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的;并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述這些現(xiàn)象。根據(jù)教材內(nèi)容和學生特點,我設計了用學生感興趣的摸球、放球、猜球一系列游戲活動及熟悉的生活情境作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。引導學生經(jīng)歷做數(shù)學的過程,讓學生在數(shù)學活動中體驗“一定”、“不可能”、“可能”的現(xiàn)象。

    本節(jié)課主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

    我從學生感興趣的“守株待兔”動畫故事引入,抓住了學生學習的.興致。整堂課由摸球、放球、猜球一系列游戲活動,引導學生進行觀察、操作、猜想、討論、實驗、合作、交流、創(chuàng)造等,使學生在活動中發(fā)現(xiàn)和掌握有關“可能性”的知識。初步學會從數(shù)學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。體現(xiàn)了課程標準中:“數(shù)學的生活性;數(shù)學教學活動必須以學生已有的知識經(jīng)驗為基礎。”

    數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課在感知“一定”、“不可能”和“可能”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“摸球”,使學生初步感知可能性。第二次“放球”,“動手實驗”,老師先讓學生試著創(chuàng)造現(xiàn)象,再讓學生實驗操作進行驗證。第三次“猜球”,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設計了“猜謎語”、“選詞填空”、“填余數(shù)”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數(shù)學。只有給學生提供了比較充足的活動的空間、探索空間和創(chuàng)造的空間,才能讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

    課程標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。”在這節(jié)課中,我把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過“摸球、放球、猜球”等操作實踐活動,通過猜想驗證、自主探索、合作交流的形勢,體驗“可能性”的幾種情況。在每一種現(xiàn)象中訓練學生反復描述事情發(fā)生的結果,培養(yǎng)學生思維的嚴謹性及口頭表達能力。使學生能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

    本節(jié)課尚需改進的方面:

    這種開放性的游戲活動,學生熱情高漲,導致摸球、猜球活動時間過長。在了解生活中的“可能性”和探究“可能性”這兩個環(huán)節(jié)不夠充分。其次,在活動中,學生動手體驗面不夠廣,如果每個小組都有操作的學具,使得人人動手體驗,各個參與活動,更能達到好的效果。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇八

    教學目標:

    2、培養(yǎng)初步的'判斷和推理能力。

    3、培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。

    教學過程:

    一、聯(lián)系生活、激趣引入。

    1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。

    2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?

    3、小結:在沒有看到結果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)。

    二、創(chuàng)設情境,探索新知。

    1、創(chuàng)設情境。

    出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數(shù)多的獲勝。

    2、摸球游戲。

    (1)讓三位學生從上面三個布袋各選一袋,從中任意摸一個球,教師在黑板上記錄,每人各摸到了什么顏色的球。再讓學生將球放入袋中,攪拌一下,再摸第四次,并記錄結果。(一人摸到了5個紅球,一人摸到有紅球也有黃球,還有一人一個黃球也沒摸到)。

    (2)觀察記錄下的摸球記錄結果。

    3、交流匯報。

    (1)提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?

    (2)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:全是紅球)。

    提問:在這樣的袋內(nèi)任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)。

    (3)你最不想在哪個袋子里摸?為什么?

    (4)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)。

    提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)。

    (5)還有一個袋子里可能有什么顏色的球?

    (6)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球黃球)。

    提問:在這個袋內(nèi)任意摸一個會是什么球?(板書:可能)。

    4、小結:在全是紅球的袋內(nèi)任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內(nèi)任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內(nèi)摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。

    三、合作探索、解決問題。

    1、書p99“想想做做”第1題。

    指名學生回答并說說理由。

    2、“想想做做”第2題。

    (1)同桌討論交流。

    (2)讓學生來裝球,然后摸。

    3、判斷可能性(一定、可能、不可能)。

    (1)每天太陽從東邊升起。

    (2)后天下雨。

    (3)10月11日是星期三。

    (4)老師明天穿黑色的衣服。

    (5)每天有48小時。

    (6)秋天過去是冬天。

    4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事。

    四、總結。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇九

    對于二年級的孩子來說,一定、可能、不可能是三個概念太抽象了,為了幫助學生更好的理解,在整個教學過程根據(jù)小學生的認知規(guī)律,心理特點,始終緊密聯(lián)系了學生的生活實際,為學生創(chuàng)設了生活化的數(shù)學情境,激發(fā)學生的學習興趣。課一開始,我采用猜猜硬幣葳在我的哪只手上這一游戲導入,不僅能讓學生興趣盎然,使學生在有趣的游戲中初步接觸可能性,簡單而有效地突出事情發(fā)生的可能性問題,直接感受到可能性與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起了學生探究新知的欲望,為下面的深入學習做了很好的鋪墊。

    必要的小組合作是可以發(fā)揮學生的主體作用,把學生的個性探索與小組的合作探索有機結合,調(diào)動全體學生學習積極性,促進學生主體性。在本節(jié)課的教學中,為了培養(yǎng)學生的合作意識,提高學習的實效性,我為學生提供了充分的動手實驗,探索,合作交流的空間。在摸球的活動情境,組織學生以小組的形式進行摸球,保證每一個學生都有實踐體會的機會,并讓他們進行交流活動。這樣,提高了學生的參與度,促進互相學習,培養(yǎng)學生的分析推理能力。課堂上為學生提供了一個開放的、活潑的學習氛圍,使學生樂學,主動地去獲取知識,使學生在小組合作中,在大量的觀察、猜測、試驗與交流的數(shù)學活動中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對事物可能性的體驗。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數(shù)學學習的樂趣,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。

    本課教學中還存在著不足,如摸球游戲這一環(huán)節(jié)時間花得太多,課堂上對學生的學習情況估計不足,課堂上處理預設之外的事件的能力不夠等。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十

    人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數(shù)量越多發(fā)生的可能性越大,數(shù)量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經(jīng)驗高于數(shù)學經(jīng)驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數(shù)量少的反而出現(xiàn)的次數(shù)多時,學生可能將生活經(jīng)驗與之相聯(lián)系,產(chǎn)生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

    基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

    從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。

    生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數(shù)據(jù),體驗概括出當摸球次數(shù)少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數(shù)越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數(shù)學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

    到生活中去,就是尊重數(shù)學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數(shù)學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

    教學目標。

    1.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

    2.通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

    3.通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。

    4.通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,體會到數(shù)學和生活的聯(lián)系。

    教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

    教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數(shù)不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

    2、體驗單次摸球的不確定性。

    [這樣設計,除了調(diào)節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。]。

    1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現(xiàn)在的感受和你的收獲嗎?

    2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們?nèi)祟惒拍馨巡豢赡茏優(yōu)榭赡埽延锌赡艿淖兂珊苡锌赡堋OM∨笥押煤脤W習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲蟆<佑桶桑?/p>

    [這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。]。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十一

    數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師要根據(jù)學生的具體情況,對教材進行再創(chuàng)造,為學生提供充分從事數(shù)學活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理解和掌握數(shù)學知識技能。

    一、說教材:

    本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學三年級上冊第八單元“可能性”的內(nèi)容。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定性現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數(shù)學分支。標準將“概率”作為義務教育數(shù)學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內(nèi)容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定的現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內(nèi)容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內(nèi)容,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節(jié)課說一說教學目標。

    二、說教學目標:

    1、知識與技能:(1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。(2)結合具體的問題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

    2、過程與方法:(1)創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸小正方體實驗、涂色活動等,讓學生經(jīng)歷“猜想—實踐—驗證—推測”的過程,體驗事件發(fā)生的.可能性和不確定性。(2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

    3、情感、態(tài)度與價值觀:讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

    三、說重點、難點:

    重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十二

    感覺本課最大難點是例題教學,而例題教學中的最大難點又在于花落在每個人手里的可能性與落在男生組(或女生組)手里的可能性的關系。

    嘗試分析了一下例題難在何處?主要原因是這里男生組與女生組表演的可能性正好相等。難以激發(fā)學生探究欲望。有的學生錯誤地認為游戲中只有男生組和女生這樣,所以男生組(或女生組)獲勝的可能性就應該是1/2。(因為有兩個組,男生組和女生組分別占其中一份)。例題如果采用直觀形象的色塊幫助理解就容易突破難點,但主題圖中人數(shù)太多,用轉盤畫圖示來表示不方便。針對以上原因,我在教案設計時首先將觀察人數(shù)由例題的18人減少為(6人),這樣繪制轉盤時就能既快捷又方便學生觀察探究了;其次,我將例題的等可能性事件。當我對第一排的同學宣布完游戲規(guī)則后,全班男生大呼“不公平”。此時,我就緊抓其“不公平”的心理引導他們深入思考,最終從教學可能性的角度發(fā)現(xiàn)其概率的不同,男生組表演節(jié)目的可能性是4/6,女生只有2/6。

    困惑:為什么教材例題要以擊鼓傳花為素材來研究男生組與女生組的可能性呢?學生生活中很少是男生組或女生組為單位來進行表演的,他們?nèi)狈@樣的游戲經(jīng)驗。其次,為什么不能直接采用直觀形象的轉盤作為研究素材呢。

    學生們的疑問與爭議:在課后,要求學生將可能知識與現(xiàn)實生活相聯(lián)系。他們談到了商場購物后的促銷活動等級常常是分散重復排列的,如:一等獎、二等獎、三等獎、一等獎、二等獎、三等獎……如果把轉盤中所有一等獎的區(qū)域都集中到一起,那么這時獲獎的可能性是不是會有變大呢?近1/2的學生指出:可能性變大。因為以往轉動轉盤時,由于獲獎區(qū)域較小,所以指針很容易因偏離獲獎區(qū)域一點而與大獎失之交臂。可如果將其放在一起后,發(fā)生偏離的可能性會變小,那么或獎的可能性就增加了。還有近1/2學生從面積的大小來思考,認為可能性不變。當然也有少數(shù)“兩面派”,他們認為從理論上來說,獲獎可能性不變,但在實際操作中,應該可能性增加。通過討論,最終大家達成共識,獲獎可能性的大小應該不變。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十三

    “可能性”這部分內(nèi)容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學這部分內(nèi)容,有利于學生加深對事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。所以,在教學本節(jié)課時,我主要是以直觀內(nèi)容為主,用游戲活動貫穿始終,通過學生自主體驗學習來獲取知識,較好的達成了預定的教學目標,比較充分地體現(xiàn)了“自主、合作、和諧”的教學主題。

    課的導入部分,安排了“猜人”的游戲,初步感受到“可能”,“一定”,“不可能”。在教學過程中我則讓抽卡片這個游戲貫穿始終,學生在小組合作中體會到了“可能”是不確定的,“一定,不可能”是確定的,讓孩子切身體會到了可能性的內(nèi)涵。在最后的幾個練習中,都緊密聯(lián)系生活實際,使學生在玩中有所學,在學中有所思,在思中有所悟,使學生愛上數(shù)學,明白數(shù)學就在我們身邊。

    這節(jié)課也有不足,如果將抽卡片的環(huán)節(jié)變成摸球,那操作的效果會更理想,因為卡片不如小球實用一些。有的學生在課上表現(xiàn)的太出色了,初志明同學直接說出了,百分數(shù),我覺得表揚激勵得不夠。還有在游戲環(huán)節(jié)中,當一個學生舉起一張卡片,來表達可能時,我應該直接引導學生明白,當可能性越來越大,達到百分之百時就是我們所說的一定,這些課外拓展我沒有把握好,如果把握好,就是課上的.亮點,因為學生能體會到這是非常難得的,實屬不易。雖說上了十多年課,但是課堂上的變化誰也預料不到,老師們給我的建議和提醒,使我受益匪淺,在以后的教學課堂上,我相信我會時刻記住同伴們的提醒,時刻鞭策自己不斷進取,努力前行!

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十四

    教學目標:

    1、讓學生在猜想、實驗驗證、得出結論的過程中,進一步體驗不確定事件發(fā)生的可能性的大小,能對可能發(fā)生的結果和可能性的大小作出判斷,并正確使用恰當?shù)脑~語描述發(fā)生可能性的大小,與同學進行交流。

    2、在活動交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識解決實際問題。

    教學重點:通過具體的操作活動,使學生進一步體會事件發(fā)生的“可能性”。

    教學難點:幫助學生正確建立對“等可能性”的理解;讓學生能夠利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

    教學準備:課件,每組用的同型不同色的小球;轉盤原材料;記錄表等。

    教學實錄:

    一、復習導入。

    介紹兩種顏色的乒乓球。

    生:大概,可能摸到。

    二、初步認識可能性大小。

    1、猜一猜。

    生1:很容易摸到黃球。

    生2:也可能摸到白球。

    生3:我認為摸到黃球的次數(shù)會多一些。

    師:情況真是這樣的嗎?有什么辦法能讓我們知道自己猜得對不對?

    生:動手摸一下就知道了。

    2、試一試。

    師:那我們就來親自動手試一試吧。

    教師呈現(xiàn)活動要求:“每人每次任意摸出1個球,記錄員記錄摸得的結果,把球放回口袋搖一搖,換下一位繼續(xù)摸。每組一共摸20次。”

    師:按照要求,摸球時我們要注意些什么呢?

    生1:不能搶。

    生2:不能偷看。

    生3:是任意摸、隨便摸的意思。

    3、說一說。

    師:請按小組匯報一下,并說一說你們是怎樣統(tǒng)計的。

    生1:我們是用打勾的方法統(tǒng)計的;

    生2:我們是用畫橫線的方法統(tǒng)計的;

    生3:我們是數(shù)正字的;

    師:能介紹一下你們小組是如何用數(shù)正字的方法進行統(tǒng)計的嗎?

    學生介紹方法。

    師:你們覺得數(shù)正字的方法怎么樣?

    生1:簡潔,一目了然。

    生2:一個正字五畫,數(shù)起來很方便。

    師生根據(jù)統(tǒng)計表共同分析結果。

    4、議一議。

    師:通過摸球活動,你覺得能驗證你剛才的猜想嗎?

    生:能。

    師:你能得出什么結論嗎?

    生:摸到黃球的可能性大。

    師:為什么會這樣呢?

    生:黃球多比白球多,摸到黃球的可能性就比白球的可能性大。

    師:也可以怎么說?

    生:摸到白球的可能性比黃球小。

    教師板書:可能性大小。

    三、理解等可能性。

    1、變式思考,明晰概念。

    教師出示圖并提問:口袋里裝著5個黃球和一個白球,任意摸,情況會怎樣呢?

    生:摸到白球。

    師:一定是白球嗎?

    生:不一定,可能是白球,也可能是黃球。

    師:摸到白球的可能性會怎么樣呢?

    生:摸到白球的可能性比黃球大。

    2、實驗比較,加深感悟。

    教師出示圖并提問:如果把口袋里的球換成4個白球、2個黃球呢?

    生1:摸到白球的可能性比黃球大一些。

    生2:黃球摸到的次數(shù)可能比白球少。

    師:讓我們來繼續(xù)通過試驗驗證我們的想法吧。

    學生動手實驗,教師針對各小組的不同情況,分別給予指導。

    統(tǒng)計各小組摸到不同顏色球的情況,記錄并分析。

    師:同樣是可能性有大有小,你有什么新的發(fā)現(xiàn)嗎?

    生1:摸到黃球和摸到白球的次數(shù)相差沒那么大了;

    生2:因為白球和黃球相差沒那么多了,摸到白球的可能性也就沒那么大了。

    3、促進遷移,深化理解。

    教師出示圖并提問:如果是3個黃球和3個白球,任意摸球,又會怎么樣呢?

    生:可能摸到白球,也可以摸到黃球。

    師:現(xiàn)在摸到這兩種球的可能性是……?

    生:一樣的,相等的。

    師:為什么?

    生1:因為它們的個數(shù)一樣的。

    生2:球的個數(shù)相等,被摸到的可能性相同。

    ……。

    教師板書:相等。

    4、引發(fā)探究,鼓勵創(chuàng)新。

    教師出示口袋,里面放著5個白球。

    師:要使摸到黃球的可能性比白球大一些,怎么放黃球?

    生1:擺6個。

    生2:擺6―9個。

    師:這幾種擺法中,哪一種只多那么一點點?

    生:應該擺6個。

    師:要使摸到黃球的可能性比白球大得多,怎么放呢?

    生:擺1個,2個,3個都可以。

    師:你們也能利用今天所學的知識提出類似的問題嗎?

    生:摸到的黃球的可能性和摸到的白球的可能性差不多。

    生1:6―7個。

    生2:摸4-5個也行。

    生3:摸到黃球的可能性和摸到白球的`可能性相等,要擺幾個黃球?

    生4:5個。

    四、體會等可能性的公平性。

    1、感受等可能性在實際生活的運用。

    播放錄像:足球比賽拋硬幣選擇場地的情境。

    師:誰知道裁判在干什么?

    生:用拋硬幣的方法選場地,還可以確定誰先發(fā)球。

    師:你覺得用拋硬幣的辦法決定場地和誰先發(fā)球,是不是公平合理呢?

    生1:因為硬幣有兩個面,只要兩個隊長選擇一個面就可以了,很方便。

    生2:拋到正面與反面的可能性一樣的,就比較公平。

    師:類似于這樣的公平競爭的方法還有哪些呢?

    生1:鐵錘、剪刀、布。

    生2:擲骰子。

    2、設計等可能性。

    多媒體播放兩學生下棋場景,兩小朋友正用擲骰子的方法決定誰先走棋。

    畫外音:“擲到六點朝上就你走,擲不到六點就我走。”

    師:如果是你,你愿意按這個規(guī)則與他下棋嗎?

    生1:不愿意。因為六點只有一面,甩不到六的有好幾面,不公平。

    生2:六點很難拋到,1、2、3、4、5很容易拋到。

    師:如果你來下棋,同樣用擲骰子的方法,你能設計一個公平的規(guī)則嗎?

    生1:如果擲到單數(shù)就你走,扔到雙數(shù)就我走。

    生2:如果擲的點數(shù)大,你大你就走。

    生3:如果擲到1,2,3面,你走,如果擲到4,5,6我走。

    生4:如果擲到單數(shù),或是雙數(shù)也可以的。

    師:為什么這些規(guī)則你愿意接受呢?

    生:因為它們的可能性相等。

    五、綜合應用可能性大小的知識。

    師:老師前兩天我去逛商場,看到商場里正用轉盤搞一場“轉、轉、轉,轉出幸運星”的有獎促銷活動,我們來看一看。

    電腦出示轉盤。

    教師先指導學生觀察轉盤,并說一說轉動這個轉盤,結果有幾種可能。

    師:如果你是商場的經(jīng)理,你會制定怎樣的中獎規(guī)則?

    生1:綠色沒有獎,紅色一等獎。

    生2:綠色三等獎,紫色二等獎,紅色一等獎……。

    師:我注意到,你們都是把紅色定為一等獎,為什么呢?

    生1:因為轉到紅色的可能性比較少。

    生2:一等獎獎品貴,應該由少數(shù)人得,不然老板就虧了。

    分小組按要求制作轉盤。

    交流各組制作的轉盤。

    師:如果你是消費者,你最希望去轉哪個轉盤?為什么?

    生1:我最希望轉我們自己的轉盤。

    生2:我最希望轉這個,因為獲獎的可能性很大。

    生3:是,要求中獎的可能性很大,不中獎的可能性很小。

    師:如果你是老板,你希望設計哪個轉盤?

    生:當然希望是得大獎的人數(shù)少的了。

    師:想想這幾個轉盤都是按哪個要求制作的?

    生:中獎和不中獎的可能性相等。

    師:在生活中,象這樣的事例是隨處可見,關鍵是要靠我們用明亮的雙眼去尋找、去發(fā)現(xiàn),用你智慧的大腦去分析、去判斷。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十五

    一、說教材:

    本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學三年級上冊第八單元可能性的內(nèi)容。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定性現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數(shù)學分支。標準將概率作為義務教育數(shù)學課程的四個學習領域之一統(tǒng)計與概率中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內(nèi)容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定的現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的'可能性是有大小的。這部分內(nèi)容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內(nèi)容,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節(jié)課說一說教學目標。

    二、說教學目標:

    1、知識與技能:。

    (1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

    (2)結合具體的問題情景,能用一定、不可能、可能簡單描述事件發(fā)生結果。

    2、過程與方法:。

    (1)創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸小正方體實驗、涂色活動等,讓學生經(jīng)歷猜想實踐驗證推測的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

    (2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

    3、情感、態(tài)度與價值觀:讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

    三、說重點、難點:

    重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十六

    背景:

    我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經(jīng)有一定認識,因而在數(shù)學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節(jié)課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發(fā)現(xiàn)“可能發(fā)生”、“不可能發(fā)生”、“一定會發(fā)生”。通過學生活動,使學生學會能根據(jù)給定的環(huán)境確定具體的內(nèi)容。同時在教學中注意培養(yǎng)學生積極動手動腦解決問題的好習慣。

    教材設計:

    興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發(fā)出來了,讓學生從內(nèi)心深處想上這節(jié)課,然后再進入主題。

    “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調(diào)學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發(fā)展。

    在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養(yǎng)學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養(yǎng)了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。

    教學過程:

    (一)、導入。

    同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)。

    “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”

    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?

    生:是個貪財?shù)娜恕?/p>

    生:是個很壞的人。

    師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?

    (二)、合作教學。

    1、通過觀察認識可能性。

    (出示課件)。

    生:白色的球。

    師:一定是白色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情一定會發(fā)生呢?(生回答)。

    師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:紅色的球。

    師:一定是紅色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。

    師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?

    生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發(fā)生呢?(生回答)。

    師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。

    師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?

    生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)。

    師:生活中有哪些事情可能會發(fā)生呢?(生回答)。

    2、結合生活經(jīng)驗,解決問題。

    師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。

    (出示課件)。

    (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。

    (2)、明天()是星期六。

    (3)、公雞()會下蛋。

    (4)、太陽()從東方升起。

    (5)、明天()會下雨。

    (6)、爸爸的年齡()比我小。

    3、動手操作,完成目標。

    老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據(jù)小桶上的標簽內(nèi)容,把球放好。看哪一個小組完成的最好,比一比吧!

    (小組派代表下來邊展示邊解說)。

    4、親身體驗,實踐練習。

    師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農(nóng)民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)。

    師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?

    (學生操作)。

    5、前后呼應,解決課前問題。

    師:同學們,學習了本節(jié)課的內(nèi)容,你現(xiàn)在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。

    (學生自我展示)。

    (三)、總結評價。

    師:同學們,這節(jié)課你對自己的表現(xiàn)滿意嗎?

    生:滿意。

    師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。

    教學反思:

    在本課的教學中,我力圖實現(xiàn)以下幾點:

    1、激發(fā)興趣,培養(yǎng)探索精神。

    整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環(huán)節(jié)緊湊。學生學習知識是發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發(fā)現(xiàn)。在課堂上我為學生創(chuàng)設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創(chuàng)。突出體現(xiàn)了學生對知識的獲取和能力的培養(yǎng)。從不同角度去激發(fā)學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創(chuàng)設了一個良好的課堂氛圍。

    2、設計有價值的問題,引導并啟發(fā)學生展開思考和學習活動。

    問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農(nóng)民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。

    3、鞏固應用力圖有梯度。

    練習的設計具有層次性、系統(tǒng)性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng)。

    4、實現(xiàn)預設與生成相和諧。

    課堂教學過程是一個動態(tài)變化、發(fā)展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態(tài)生成的信息。例如:在第一個環(huán)節(jié)講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續(xù)引導啟發(fā);在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發(fā)生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球。”這時,我只好調(diào)整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發(fā)生的事情”和“不可能發(fā)生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內(nèi)容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經(jīng)過我的提示,他才理解過來。

    我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現(xiàn)了這樣那樣的突發(fā)事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。

    三年級可能性說課稿范文(17篇)篇十七

    教學內(nèi)容:

    教材104~105頁。

    教學目標:

    1.使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

    2.能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。

    3.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

    教學重、難點:

    體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

    教學過程:

    一、活動引入新課。

    擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內(nèi)容有禮物、唱歌、猜謎。

    猜猜他抽中了什么簽?

    (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。

    二、自主探索,獲取知識。

    (一)教學例題1。

    請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

    展示兩盆中球的顏色、數(shù)量。

    1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

    學生討論,教師巡視指導。

    各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)。

    (依次板書:一定可能不可能)。

    師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)。

    2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論。

    請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據(jù)盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。

    3、活動小結。

    (二)教學例題2。

    1、生活中有許多的“可能性”

    例如:……(請學生舉例幾個)。

    2、自已閱讀書本例題2。

    誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

    獨立完成。

    3、匯報、講評。

    4、練習。

    108頁練習二十四第一題。

    三、全課總結,課外延伸。

    這節(jié)課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。

    學生說完后全班交流。

    四、鞏固練習。

    p1082、3。

    教學反思:

    可能性(二)。

    教學內(nèi)容:

    教材p106―107。

    教學目的:

    1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

    3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

    教學重、難點:

    能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    教學過程:

    一、引入。

    用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

    今天我們繼續(xù)學習。

    關于“可能性”的知識。

    二、實踐探索新知。

    1、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)。

    (1)觀察、猜測。

    出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,(四紅一藍)。

    如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

    和同桌說一說,你為什么這樣猜?

    (2)實踐驗證。

    學生小組操作、匯報實踐結果。

    匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

    從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?

    小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

    (3)活動體驗可能性的大小。

    小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

    活動匯報、小結。

    實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅多。

    (4)小組實驗結果比較。

    比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

    出示多組的實驗結果,雖然數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。

    2、教學例4。

    (1)出示盒內(nèi)球(一綠四藍七紅)。

    3、p106“做一做”

    圖中每種顏色進行了分割,此時學生可以用數(shù)份數(shù)的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。

    利用前面學過的分數(shù)的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數(shù)相等)。

    三、練習。

    p1094。

    第4題,是一種逆向思維。并體現(xiàn)開放性,如第1小題,只要紅比藍多,就能滿足條件。第2小題,只要藍比紅多,都滿足條件。

    p1095。

    教學反思:

    教學內(nèi)容:

    教材p107―109。

    教學目的:

    4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

    6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

    教學重、難點:

    知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

    教學過程:

    一、引入。

    出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

    如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?

    二、探究新知。

    1、教學例5。

    (1)每小組一個封口不透明袋子,內(nèi)裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

    記錄次數(shù)。

    活動匯報、小結。

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