在總結中,我們不僅可以總結成績,還要總結過程中的種種收獲和感悟。接下來是一些總結范文的精彩片段,希望對大家的寫作有所啟發。
ez心得總結范文(20篇)篇一
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經疊滿升級,此時的ez傷害相當的,遇到脆皮就是秒殺。
而從opgg所提供的出裝數據來看,魔宗大天使的出裝已經隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應該會在三十分鐘完成兩件套的層數,這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。
在團戰中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
ez心得總結范文(20篇)篇二
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數傷害都依賴于雷霆領主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產生,需要多蘭劍提供的生命值回復的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發出雷霆領主的法令打出一個爆發的傷害。關于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關于破敗大家可以根據局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發現對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環境比大多數adc都要好的,因為他的e技能在持續放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
ez心得總結范文(20篇)篇三
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規模團戰的戰斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰斗能力將太過于強大。
對于傳統ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰士脛甲\三相之力\多米尼克領主的致意\破敗王者之刃\水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風換成飲血劍)。
藍裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\多米尼克領主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數一數二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發型中單、adc三種角色的對拼中獲得優勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結。
對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現在ez幾乎沒有什么缺點。練習了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們去深入發掘。
ez心得總結范文(20篇)篇四
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在5秒內提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰一觸即發的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準身后有小兵(不管遠近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍色生死戀系列應運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發射一道起伏的能量波,將對波紋所經過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經過的友方英雄的攻擊速度,持續5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標區域,并向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導,來發射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發現原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學大,最后才學w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發現團戰如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰擔心了!
ez心得總結范文(20篇)篇五
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優勢的時候可以利用裝備優勢,無限輸出并且對面拿你一點辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護的,根本發揮不出作用。
優點:
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。
3手長。可以消耗別人。
4對輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點:
1很怕一些本身肉還可以突進并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。
3對于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長生命值或者固定護甲。
藍色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因為現在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護甲藍色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對面有刺客爆發很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發現根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現,但是在后期的話一個控制讓你反應不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點出雷霆的原因是因為當ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發,讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發育,團戰打出輸出。
對線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩穩補刀發育,切忌不要因為想消耗對面去點人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補,也不能給對面抓住機會消耗你,慢慢補兵發育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍水晶。利用q慢慢補兵吧。
團戰打法。
團戰先找機會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現。在團戰爆發的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。
結語。
好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發育也不差到哪里去。優勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。
ez心得總結范文(20篇)篇六
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調整僅調整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變弱了一些,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍特點能提升ez的續航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發育實在是太舒服了,副系記得點出巫術系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規的adez。節奏比較快,前期優勢較大或是需要在中期結束戰斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續輸出,節奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發輸出的關鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
前面我們聊了很多關于adez的玩法,相信也有很多玩家在關心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發,之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調整,很期待改動后的ez上線。
ez心得總結范文(20篇)篇七
符文的選擇關系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎的一環,也是關系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經常使用,時時養成遵紀守法的好習慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預兆要高很多,雖然沒有行竊預兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權限,很大程度上提高了英雄的戰斗力。
不管什么游戲,思路都是關鍵,在英雄聯盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關于戰斗的游戲,都要注意在一開始戰斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰結束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
ez心得總結范文(20篇)篇八
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術系。
基石符文選擇行竊預兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經濟,從而快速的發育成型,免費的鞋子可以加快ez的發育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發傷害,最后一件選擇水銀刀或者復活甲,增加一定的容錯率。
ez心得總結范文(20篇)篇九
《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家帶來探險家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數據在近期的版本中非常的穩定,都穩定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發的輸出。
后續三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發,冰拳可減速留人效果。
ez的加點主q副e,有r點r。
玩法技巧。
探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰正面碰撞前在血線上取得一定的優勢,在團戰爆發時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰場。
ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習!
ez心得總結范文(20篇)篇十
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家帶來了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
先看版本改動。
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規模團戰的戰斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰斗能力將太過于強大。
對于傳統ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰士脛甲\三相之力\多米尼克領主的致意\破敗王者之刃\水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風換成飲血劍)。
藍裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\多米尼克領主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數一數二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發型中單、adc三種角色的對拼中獲得優勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結。
對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現在ez幾乎沒有什么缺點。練習了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們去深入發掘。
探險家伊澤瑞爾。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術系。
基石符文選擇行竊預兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經濟,從而快速的發育成型,免費的鞋子可以加快ez的發育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發傷害,最后一件選擇水銀刀或者復活甲,增加一定的容錯率。
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優勢的時候可以利用裝備優勢,無限輸出并且對面拿你一點辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護的,根本發揮不出作用。
優點:
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。
3手長。可以消耗別人。
4對輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點:
1很怕一些本身肉還可以突進并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。
3對于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長生命值或者固定護甲。
藍色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因為現在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護甲藍色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對面有刺客爆發很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發現根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現,但是在后期的話一個控制讓你反應不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點出雷霆的原因是因為當ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發,讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發育,團戰打出輸出。
對線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩穩補刀發育,切忌不要因為想消耗對面去點人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補,也不能給對面抓住機會消耗你,慢慢補兵發育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍水晶。利用q慢慢補兵吧。
團戰打法。
團戰先找機會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現。在團戰爆發的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。
結語。
好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發育也不差到哪里去。優勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。
ez之前在人們的印象中一直是個混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來混分,因為他很難在團戰中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒什么用處。
但是他已經不再是一個混子英雄,是可以成為團隊中的主c的。
那么ez為什么會崛起呢,原因有三個。
1.發育速度太快。
偷錢符文讓ez擁有著超快的發育速度,雙方沒人頭的情況下也能領先兩三百塊錢,這就會使得ez很快的做出核心裝備。同時ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長下ez的成型越快,優勢也就會越大。
2.w加強使得ez爆發太高。
如今ez的傷害已經不再是以前的qqq了,如今w改動之后好幾個版本的連續加強已經使得這個技能是ez最高的爆發,觸發印記堪比妖姬的qw了。一個adc擁有ap英雄的爆發能力是非常恐怖的。無論是對線消耗還是后期輸出都非常強力。
3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。
以前ez的強勢期僅僅是兩件套的時候就是最高輸出了,之后無論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動前排,比不過敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優勢經濟導致的裝備優勢能夠一直延續下去。
英雄教學。
ez崛起的最關鍵因素之一就是行竊預兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無論是傷害的強攻還是爆發的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。
神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費用,加快發育。
餅干和法力流系帶讓缺藍且前期較弱的ez可以更好的賴線發育。
星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。
風暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統的暴擊流adc。
屬性選擇雙適應之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時ez的被動也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應之力可以增加其前期的消耗能力。
冰拳poke流:代表人物:
【探險家伊澤瑞爾】。
lol冰拳poke流ez出裝淺析:
作為一個老牌熱門ad,風箏流的代表,他曾經是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經難以掌控這個局面了,風箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現優秀的小黃毛了,但作為我們心中的國名ad,他永遠是我們心中不滅的光。
魔宗冰拳核心裝,之后迅速補出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語,最后補上無盡增加輸出或者復活甲女妖增強生存能力。
lol冰拳poke流ez打法解析:
前期ez并不強勢,線上主要還是以發育為主,中期魔宗配上冰拳有極強的消耗能力,此時多poke,團戰風箏對手實現最大輸出。
ez心得總結范文(20篇)篇十一
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家帶來了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
很多小伙伴都知道ez進行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長到了一米八,當然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版ez的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!
weq爆發堪比卡莎重做探險家ez玩法指南。
新版ez技能對比分析。
咒能高漲(被動)。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會提高他的攻擊速度10%,持續6秒(最多疊加5次)。
對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。
秘術射擊(q)。
藍耗:28/31/34/37/40。
冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。
對比:q技能對線期的基礎傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。
精華躍動(w)。
藍耗:50。
冷卻時間:12。
伊澤瑞爾發射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標記,持續4秒。
技能或普攻會引爆標記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。
如果用技能引爆了標記,則返還那個技能的藍耗,并且回復60法力值。
對比:w技能的改動最為明顯,改成了標記效果,技能普攻觸發造成傷害并返還和回復藍量。
奧術躍遷(e)。
藍耗:90。
冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13。
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,并向最近的敵人發射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動標記的敵人。
對比:e技能的傷害量有一定程度的加強,總體來說機動性不變但是爆發提高。
精準彈幕(r)。
藍耗:100。
冷卻時間:120。
伊澤瑞爾向目標區域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。
對比:大招的屬性數值沒有任何的改動,當然模型和動作有一些變化。
w技能改動的巨大影響。
觀察下技能的改動,我們發現這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是w技能的改動,現在的w技能不能命中多個英雄,失去原來w隊友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會有一定程度的提高。爆發的提升絕對是此次ez改動的主要方向,原來w技能太過雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發揮作用。改動后w技能可以被平a、q、e、r觸發,爆發量極高,關鍵是觸發后不僅可以返還藍量,還能額外回復藍量,讓前期比較缺藍的探險家續航能力更強,對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。
更新后ez的ad玩法其實略有下調,畢竟被動的攻速加成和前期q技能基礎傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續航發育,星界洞悉提供的冷卻縮減對ez增益巨大。副系常選用巫術系符文,法力流系帶保證藍量充足,配合新版w機制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風暴聚集強化后期傷害。
電刑符文也是一個很強的選擇,w命中后僅需要e觸發再補一個q或者普攻即可觸發效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。
如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發育,后期轉成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補出大輕語和復活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復活的機會。
由于w技能的改動,apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強化法強、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團戰生存空間更足。
技能加點介紹。
新版ez選擇主q副w,有r點r的加點方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。
玩法思路介紹。
對線思路。
和往常一樣最重要的是保證自己的發育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎傷害前期小幅減弱,但是觸發w后傷害、續航都很強,總體消耗量和頻率都更強。現在可以配合一些線上能力強的輔助打出優勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發育成型后再出山。
團戰思路。
ez團戰思路沒有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調整輸出位置,打出更高的傷害,現在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時觸發w技能效果能提供超高爆發。
新版ez連招介紹。
1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當q不到敵人時wa是最好的消耗手段。
2、wr:w命中后即使敵方利用閃現等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。
3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會優先攻擊被w觸發標記的單位。
復仇焰魂布蘭德。
ez改動后主要強化的是爆發和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數一數二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機會將其殘血英雄擊殺掉。
曙光女神蕾歐娜。
如果說火男和ez搭配消耗能力強,那么女坦就是爆發和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發,兩人配合很容易打出優勢,類似的英雄還有機器人、派克等。
《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家帶來探險家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數據在近期的版本中非常的穩定,都穩定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發的輸出。
后續三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發,冰拳可減速留人效果。
q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發的輸出;e:核心的機動性技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
玩法技巧。
探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰正面碰撞前在血線上取得一定的優勢,在團戰爆發時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰場。
ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習!
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在5秒內提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰一觸即發的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準身后有小兵(不管遠近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍色生死戀系列應運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發射一道起伏的能量波,將對波紋所經過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經過的友方英雄的攻擊速度,持續5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標區域,并向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導,來發射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發現原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學大,最后才學w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發現團戰如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰擔心了!
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單天賦:
雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因為ez中單能夠很輕松的點出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單ez帶來大好處的天賦了。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單符文:
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
如果有錢的話可以把法術穿透換成雙穿會更好!固定護甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因為ez不會出鬼書,所以還是很需要cd的。高級法術大精華可以增加對線時候的傷害。。
伊澤瑞爾中單出裝:
熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
后期ez打團的輸出就已經完美體現出來了!打團qwq就好了,e技能用來逃命或者收割!大招ap加成相當的高!w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團的話多poke就好了!多poke幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團了。ez后期的輸出可以用來形容。
以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內容能夠對大家有所幫助!
探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強勢,怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。
ez的登場率連續4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系巫術,屬性碎片2自適應+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時ez的消耗性也相對較強一些,利用巫術系的符文能夠進一步增加ez的續航效果。
ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續航能力。
ez的后續三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。
q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發可觀;e:位移進場技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
ez的玩法在對線的時候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對對手進行標記,給到后手的eq二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進入中后期時ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發相對會更高一些,在中后期的團戰非常適合在開團前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。
ez心得總結范文(20篇)篇十二
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負的戰績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關愛之下,經過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經開始回暖,也開始有選手在職業賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態。
ez的優勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調整,現在的版本環境已經慢慢的回到了之前的戰士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應付大部分局勢,唯一不好應付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經有所削弱,最經典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經非常不錯了,如果發育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數據來看,ez已經變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結比賽的能力也很強,如果發育順利,那ez在中期就會有很強的戰斗力,對手也很難處理ez。
ez心得總結范文(20篇)篇十三
ez這個英雄可以說是英雄聯盟的親兒子了,不論在什么版本當中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰斗學院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強讓ez穩坐前三。
雙修ez傷害堆滿。
目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當高的傷害以及爆發能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術天賦當中的兩個神技對于英雄的加持來達到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會點行竊預兆,這個天賦會增強ez的發育能力,然后再點上神奇的鞋子節省下做cd鞋的經濟,而行進速率的點出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復系天賦就是兩個非常關鍵的天賦了,一個是后期的神技風暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉會成攻擊或者法強。
小編以為。
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方沒有后期的大c。
ez心得總結范文(20篇)篇十四
2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監督、管理四個方面盡到了應盡的職責,特別是在期間,仍按時到等公共場合辦理業務。
在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時,順利完成如下工作:
一、開學期間日常工作:
1、與銀行相關部門聯系,井然有序地完成了職工工資發放工作。
2、清理客戶欠費名單,并與各個相關部門通力合作,共同完成欠費的催收工作。
3、核對保險名單,與辦理好交接手續,完成對我公司職工的的投保工作。
4、做好2005年各種及,并及時送交相關主管部門。
二、其他工作。
1、迎接公司評估,準備所需財務相關材料,及時送交辦公室。
2、為迎接審計部門對我公司帳務情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對檢查中可能出現的問題做好統計,并提交領導審閱。
3按照公司部署,做好了活動及困難職工救濟工作。
在本年度工作中。
1、嚴格執行和結算制度,定期向會計核對現金與帳目,發現現金金額不符,做到及時匯報,及時處理。
2、及時收回公司各項收入,開出收據,及時收回現金存入銀行,從無。
3、根據會計提供的依據,及時發放教工工資和其它應發放的經費。
4、堅持財務手續,嚴格審核算(發票上必須有經手人、驗收人、審批人簽字方可報帳),對不符手續的發票不付款。
ez心得總結范文(20篇)篇十五
ez-伊澤瑞爾,聯盟中的高富帥,深受廣大玩家喜歡。就上周官方統計來看,無論是王者組的大神們還是青銅組的小伙伴們,ez的出場率都是居高不下的,始終名列前三。那么想成為一名真正的高富帥需要做到哪些呢?小編這就為擼友們帶來進階高富帥之路的攻略。
一、英雄簡介。
探險家。
伊澤瑞爾。
射手法師。
價格:4800金幣/3000點券。
ez以其帥氣的外型和飄逸的技能搭配被廣大玩家稱為拳頭的親兒子,不得不說,從s1賽季到如今的s5,許多英雄(刀妹)已經被削的不成樣子了,而ez卻依舊保持著超高的人氣以及出場率。q技能保證了線上的消耗以及補刀的保證,e技能的位移保證了被gank時的安全以及追擊敵人時的優勢。全圖的大招可以很好的支援隊友并且有機會收到人頭。同時ez和很多英雄搭配在一起都是很好的組合。
二、技能介紹。
(被動)咒能高漲。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
分析:技能命中目標后,會提升攻擊速度并且效果疊加,在推塔的時候疊出高攻速非常效率。
秘術射擊快捷鍵:q。
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+)(+0.4)物理傷害(附帶攻擊效果)。
額外傷害:35/55/75/95/115。
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4。
消耗法力:28/31/34/37/40。
分析:ez的主要輸出技能,耗藍低并且cd短,在對線壓力大時q是補刀的保障。并且擊中一個敵方單位就減所有技能1scd簡直是神技,親兒子就是不一樣啊!所以q技能的命中率是需要玩家多練習和注意的,不論是三相無盡的ez還是藍ez,q技能都是核心技能。
精華躍動快捷鍵:w。
伊澤瑞爾發射一道能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害。如果伊澤瑞爾或友方英雄被這道波紋命中,那么會提升20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續5秒。
傷害:70/115/160/205/250。
提升的攻擊速度百分比:20/25/30/35/40%。
法力消耗:50/60/70/80/90。
分析:耗藍高且cd長,在對線期又起不到消耗的效果,前期可升一級在消耗塔血量時給隊友一發,中后期推塔還是有些作用的。并且有個小技巧,現在先w后e跳到w上是會給ez增加w的效果哦。
奧術躍遷快捷鍵:e。
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,并向最近的敵方單位發射自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法傷害。
傷害:75/125/175/225/275。
冷卻時間:19/17/15/13/11。
分析:ez專屬的強大位移技能,位移的距離相當于閃現的距離,使得ez成為非常難被gank的adc。不過技能耗藍高,cd有些長,前期不要頻繁使用,以免造成藍量不足或者被gank沒有位移技能。藍ez出了冰拳配合上e技能打出來的風箏效果簡直叼炸天。并且e技能可以無視機器人的存在哦,只要你反應夠快,即使機器勾到你了依舊可以e出去而不被機器拉過去哦,小細節要記好。
精準彈幕快捷鍵:r。
伊澤瑞爾引導1秒后向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位后遞減10%。(最低造成30%傷害)。
傷害:350/500/650。
分析:可以很好的全屏支援隊友,不過距離過遠的時候不易命中。擊殺敵人時可以卡草叢或者各種拐角視野,還可以e到敵人臉上貼臉放大,將傷害打到最大化。中后期清兵線,搶大小龍,搶buff,收人頭,高富帥必備!
加點路線:主q副e,升一級w,有大點大就可以了。
分析:一級通常學q,線上保證發育和消耗,主q副e,最大化q技能的傷害,同時讓qe的冷卻時間更短。w可以根據情況考慮,如果兵線壓力大,前期qe對點也可以,壓力不大建議4級時可以點出一級w。
召喚師技能:
閃現+治療或者閃現+凈化。
分析:帶凈化是為了例如對方強控很多或者有類似卡牌的英雄落地瞬間黃牌暈你,秒凈化的話可以保證自己的安全。
這里小編給大家推薦兩套出裝思路,一個是三相流的ez,另一個是藍ez,也是近來加強后又火起來了的一個出裝思路。
三相流ez:
分析:三相流ez以三相為基礎,打一個qa的爆發,在中期三相的ez輸出是非常高的,通過技能刷新三相被動造成平a的輸出加成,三相之后出無盡傷害。輕語是中后期adc必備的,對方不可能一點護甲沒有吧?破敗可根據情況考慮,主要是防止對面突進追著你不好放風箏,破敗減速敵人給自己加速還回血防突進非常不錯,水銀彎刀可根據情況考慮出,對面控制多且針對你的話,可以用水銀刀選擇解控之后e走迅速脫離集火范圍反打,如果對面控制沒那么多的話可以出飲魔刀、女妖、復活甲。鞋子推薦水銀鞋來提供減cd保證輸出。
藍ez:
分析:藍ez的由來是因為出的裝備都是藍色的,有沒有顯得一絲高冷?畢竟高富帥親兒子嘛!藍ez的核心裝備是魔宗,出門裝不變都是多蘭一血加飾品。回家后不用著急出女神淚,先做出耀光對于ez前期的傷害是有很大的加強的,之后順的話直接魔宗,不然就女神淚,魔宗出來后出冰拳,傷害和減速兼顧,poke能力和黏人能力都提升一個檔次,加上e技能可以很好的對敵人進行風箏打法。無盡破敗增加傷害和破甲,輕語配合魔切的效果可以打出將近100%的真實傷害。破敗防止突進,cd鞋配合技能最大化藍ez的輸出。由于藍ez的風箏能力很強,所以一般就不出防御的裝備了,保持和敵人的距離。
四、符文天賦。
1、符文。
紅色:攻擊力x9。
黃色:護甲x9。
藍色:魔法抗性x5,攻擊速度x4。
精華:攻擊力x2,攻擊速度x1。
分析:我們引用韓國注明adcdeft的ez符文來推薦給大家,。紅色攻擊力不用多說,adc紅色只帶攻擊力。黃色護甲,下路除非特殊情況,基本面對的都是ad英雄,線上對拼消耗時,護甲才是最實際的。藍色deft選擇了插4個攻速加上精華一個攻速配合天賦和ez本身被動提供的攻速可以達到攻速夠使用的狀態,尤其對于藍ez來說非常吃技能傷害但是前期技能cd長傷害不足只能靠普攻去彌補,這時這套符文的作用就更加體現出來了。精華剩余的兩個插攻擊力就可以了。
2、天賦。
常規的ez天賦,點出攻速,之后屠夫盛宴保證補刀和回復能力。雙編織加死神可以給ez提供大量的輸出提升。危險游戲在關鍵時刻可以救自己一命。由于下路雙人路,配合輔助2v2可以點出洞悉弱點,增加一點我方勝率。其余的就是正常ad點法,防御里ez不出抗性裝備就點出愈合保證線上回復能力。
五、對線技巧。
雖然近幾個版本削弱了奧巴馬,降低了他在adc中的統治地位,但是不得不說,奧巴馬對線期的強勢以及強大的輸出能力在后期團戰依舊有不俗的表現。前期對線中對拼起來ez是比較吃虧的,可以依靠q來消耗奧巴馬,保持和他之間的安全距離。如果壓力大可以利用q猥瑣補兵,忍一時風平浪靜,退一步海闊天空。
作為一個萬金油的adc,不論什么分段什么陣容都可以拿出來用。線上手長優勢幾乎可以點爆每個與其對線的adc。玩女警的玩家大多數會有個習慣就是一定要爆頭那記平a點到敵人身上,不要與其剛正面,利用走位去挑逗她,如果他越過兵線來非要點你,可以qa來反打他。總之跟凱特琳對線不要讓她總點到你,保持自己良好的血線就可以了。
前期手段在線上能力并不出色,不過也不要過分的去欺負他,被抓住機會反打一波即使他換掉你他也是賺的,vn裝備成型越快越無解,適當壓制補刀和血線在經濟上壓制他才是正解。
同ez屬于差不多類型的中后期adc,前期線上安穩發育型的ad,根據你和輔助的情況選擇是打的兇一點還是拼發育。
六、整場思路。
前期:對于下路雙人組來說,沒有什么別的。安穩發育,有機會搶2打對面一波取得優勢最好,不然就好好補刀,做好視野就可以了。
中期:由于大招的存在ez的參戰率還是很高的,時刻保持著自己有穩定的經濟收入,有機會就去參加團戰,ez的靈活性讓他擁有一定的收割能力。藍ez的poke能力在中期推塔的節奏中有很強的優勢,可以配合團隊盡早拆塔建立優勢。
后期:不要單獨行動,跟緊大的節奏,后期團戰頻繁,開戰前盡量多用q技能消耗對方血線,給自己這邊團戰減輕壓力增加獲勝的幾率。大招找準機會就放,盡量多大到人。w技能給隊友都加上,多疊自己被動的層數,利用好自己的靈活性幫助團隊打好每一波團戰。
結語:作為一個高富帥,最重要的就是飄逸。而且目前版本的藍ez也是異常火熱,想上分的小伙伴可以多多練習一下ez的打法,小編認為ez確實還是一個比較好的上分英雄。希望本篇心得可以對大家有所幫助。
ez心得總結范文(20篇)篇十六
作為一個新員工,我最近參加了公司的培訓課程,這讓我對自己的未來充滿了信心和動力。在這次培訓中,我學到了有關軟技能的重要性,提高團隊意識,如何有效地溝通和解決沖突,并為公司增加價值。在這篇文章中,我將分享我在這次培訓中的體驗和對自己的未來的看法。
第一段:培訓前的期望。
在培訓開始之前,我對這次培訓有很高的期望。我知道軟技能在工作中的價值,同時我也想了解如何更好地與同事溝通,如何更好地解決困難和沖突,進一步提高效率。另外,我也希望能夠打好基礎,成為公司的中堅力量,為公司創造價值。
第二段:培訓的內容與體驗。
整個培訓過程非常充實,我們學習了大量的管理知識,并有機會參與討論和練習。我們分享了工作中的經驗和挑戰,并針對不同的情況提供解決方案。我們也進行了團隊建設活動,這有效提高了我們的溝通和合作能力,讓我們成為一個更緊密的團隊。最重要的是,我們學習了如何有效地解決問題和沖突,這是保持高效和順利工作的關鍵。
這次培訓讓我明白了許多關于管理和溝通的新觀點,尤其是軟技能的價值。我意識到,僅憑技術能力是不夠的,良好的工作環境和良好的人際關系是同樣重要。同時,溝通和解決問題的能力不僅僅對個人有益,對整個團隊、整個公司的發展也大有裨益。我相信,通過這次培訓,我能夠更好地適應未來的工作,更好地為公司創造價值。
第四段:未來的展望。
通過這次培訓,我看到了自己的未來。我要努力發現和解決問題,努力保持高效和順暢工作。我也知道,要成為一位出色的員工,除了磨練技術,還要不斷提高自身軟技能,提高自己的管理和溝通能力,成為團隊中核心力量。我知道這不是一天兩天的事情,需要不斷地學習和實踐。
在過去的培訓中,我們學習了重要的管理和溝通技能,提高了團隊意識,更好地理解公司的愿景和目標。我相信,我們今后將充滿信心和動力工作,進一步提高效率和價值,為公司創造更好的未來。我也希望,通過這次培訓,我能夠更好地適應未來的工作,成為更出色的員工,為公司帶來不竭的動力。
ez心得總結范文(20篇)篇十七
在當今復雜多變的社會中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業的成功?EZ這個名字,是大家熟悉的一款網站建設平臺。近年來,它成為了網站建設領域的龍頭企業之一,其快速的發展速度和優越的用戶體驗備受業界贊譽。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會,希望能對大家有所幫助。
二、易用性是關鍵。
在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業的技術知識,只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網站建設流程簡單,均可以在其指導下完成。即使遇到疑問和困難,EZ的官方網站里也有足夠齊全的建設指南,型優秀的用戶體驗體現出了EZ建設平臺對其用戶的尊重和關注。
三、專業性強。
盡管EZ的平臺操作系列都十分簡單,但是EZ卻不放棄用戶對于專業的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設置,可以使您的網站更具個性化,這樣可以更加吸引網站訪問者。EZ的開放式編輯模式,可以支持用戶的自由創作,完全滿足了專業人員的建站需求。
四、快速上手。
建議有快速理解學習EZ平臺對新手來說非常方便。我在使用EZ做網站的時候,完全沒有經驗,但是EZ的特點是非常容易學習和掌握,很快理解了創建個人網站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網站也令人驚艷。
五、完善用戶體驗。
EZ的建站平臺總體設計感優秀,用戶可以在多種視覺風格之間自由選擇。注意到EZ從注冊賬號、開通并使用,都提供極佳的用戶體驗,在使用過程中會有官方網絡進行支持,對于遇到問題的用戶可以給與良好的幫助,這種細致入微的人性化體驗,也是我對EZ最為贊賞的地方。
六、結語。
總的來說,EZ平臺的優點就是其穩定高效的使用體驗,用數個小時就能輕松搭建出一個美觀高效并且擁有特色的網站。現在這個信息流動的時代,你需要的不僅僅是技術,還有方便快捷的服務平臺。EZ恰符合現代人的要求,擁有很強的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開始想要學習建立自己的網站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!
ez心得總結范文(20篇)篇十八
其實小編仍然認為維魯斯是目前下路最有可玩性的adc之一,就算在沒改動之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且r技能可以主動開團也可以限制突進英雄的輸出,可以說除了沒有位移之外,維魯斯是一個相當全面的adc。
在經過改動之后,被動擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強度。我們需要重點看的還是w技能,大家都知道,其實我們lol中有斬殺效果的技能是很少了,這次w技能引入了斬殺機制這對于坦克絕對是一個致命的打擊。w技能幾乎可以保證每次q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來穿甲流的維魯斯就能夠再次登場了,兩q穿死脆皮根本不是夢!
當然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強勢呢?我們來進行對比:
一般玩法。
攻速流。
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯的戰斗力,但是整體上傷害處在一個低水平但是卻平穩的傷害線上。這個大家平時玩的時候就能感覺出來,攻速流的維魯斯輸出對手都是一點一點的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因為沒有辦法有效針對,所以很難防御。
進階玩法。
ap技能傷害為主的混傷流。
這種流派其實玩的人比較少,但是輸出能力卻一點不遜色于攻速流。ap混傷流的傷害來源并不是平a,而是被動枯萎層數引爆那一下帶來的魔法傷害,這個傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非常可怕的。尤其是出到颶風之后,aoe掛滿被動通過技能同時出發,對手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當然了,ap混傷流有一個缺陷:需要技能釋放的準。
遠古玩法。
穿甲流。
這種流派大家多久沒有看見過了?自從穿甲削弱,q技能cd被大幅度拉長之后,應該就沒人使用了。但是,w技能引入斬殺之后,對手的血量只要過半,維魯斯的q技能完全可以稱得上為“qq”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一q講對面射殘的傷害能力。而且穿甲流對于坦克來說依然是非常難以防范的,在無數的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當于光溜溜沒穿衣服。除了q技能需要點命中率之外,幾乎沒有其他缺點。
通用玩法。
暴擊流。
暴擊流是adc比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩定。但是發育周期要比攻速流長得多,因為暴擊流的裝備相對來說都比較貴,所以想要玩這個暴擊流必須要在前期占得優勢,這樣一來就對于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就gg了。一句話概括暴擊流:高風險,高回報。
ez心得總結范文(20篇)篇十九
Ez是一種流行的藝術運動,憑借其獨特的風格和自由的表達方式受到了許多人的歡迎。我也是其中的一員,對于Ez的表達方式有著自己的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
第二段:Ez的基本原理。
Ez的主要原理是:讓自己的思維隨意流動,勇于表達內心世界。Ez的核心就是自由表達,每個人都可以通過自己的線條、色彩和筆觸來表達自己的想法。這種自由的表達方式是沒有規則、沒有界限的,這也是Ez被許多年輕人所喜愛的原因之一。
第三段:Ez的表現形式。
Ez的表現形式非常多樣化,可以用各種各樣的方式表達。例如,有人會通過繪畫、涂鴉等方式來表達自己的情感,有的人則會用Ez來制作LOGO、廣告等等。無論是它的表現形式如何,Ez的核心都是:自由表達。
第四段:Ez的意義。
Ez的意義在于:打破束縛,開啟自由的內心世界。Ez不再受到傳統藝術規則的限制,更加普及、隨意和激進,讓世界看到了更多自由和個性化的作品。同時,Ez也成為一種反叛的表達方式,它告訴人們可以不受限制地發揮想象力和創造力,用自己的方式去表達。
Ez是一種非常自由和奔放的藝術形式。在平時的生活中,我們往往受到各種條件和環境的束縛,很難發揮自己真正的想象力和創造力。而在Ez中,你可以毫不拘束的自由表達自己的想法,把自己真正的內心世界展現出來。這種感覺讓人非常舒服,讓人感覺到自己真正有力量去改變這個世界。同時,Ez還教我了一些非常重要的道理:創造力是來自于自由和自信的,每個人都可以通過自己的方式去創造未來。
總結:
總的來說,Ez開拓了很多人的思維和想象空間,教會了我們用更多樣化、更自由的方式去表達自己的想法。這也是我喜歡Ez的原因,我相信在未來,這種自由和創新的精神將會繼續流傳下去。希望越來越多的人能加入到這種創新的藝術運動中來,用自己的方式去改變這個世界。
ez心得總結范文(20篇)篇二十
PPT是現代社會中一種非常常見和重要的演示工具,它通過文字、圖片、圖表等多種多樣的表現形式,將信息以簡潔、直觀的方式呈現給觀眾。在工作和學習中,我們經常需要使用PPT來展示和傳達自己的思想和觀點。因此,熟練掌握PPT技巧,能夠制作出高質量的演示文稿,對提升表達的清晰度和效果至關重要。
第二段:PPT的設計原則和技巧。
制作PPT需要遵循一定的設計原則和技巧,以確保內容的清晰傳達和觀眾的良好體驗。首先,簡潔明了是PPT設計的基本原則,要避免堆砌過多的文字和圖像,保持頁面簡潔清晰。其次,要注重排版和格式的合理運用,如選擇合適的顏色、字體和版式風格,使整個演示文稿的風格和氛圍協調一致。此外,圖片和圖表的運用也是制作PPT的一個重要技巧,它們能夠更好地解釋和說明文字內容,增加觀眾的理解和記憶。最后,要注意頁面切換的流暢性和過渡效果的選擇,使整個演示過程更加生動有趣。
第三段:制作PPT的注意事項和避免的錯誤。
在制作PPT的過程中,我們需要注意一些細節以及避免一些常見的錯誤。首先,要確保文字和圖片的質量清晰,避免出現模糊或拉伸變形的情況。其次,要注意字體的大小和顏色的選擇,確保觀眾能夠清晰地看到和辨認。另外,要避免使用過多的特效和動畫,過度使用這些效果會分散觀眾的注意力,不利于內容的表達和傳達。最后,要保持演示的邏輯性和結構性,將內容按照條理清晰的順序展示,以便觀眾更好地理解和接受。
在我個人的PPT制作過程中,我發現了一些經驗和心得。首先,提前準備和規劃是非常重要的,要確定演示的目標和重點,并對所要表達的內容進行深入思考和整理。其次,要注重文字和圖片的選擇和搭配,保證它們之間有一個良好的呼應和統一的風格。此外,熟練使用PPT軟件的各種功能和技巧也是十分重要的,可以大大提高制作的效率和質量。最后,要不斷學習和積累經驗,通過觀看別人的優秀演示和總結反思自己的不足,不斷提高自己的PPT制作能力。
第五段:總結和展望。
制作PPT是一項艱巨而長期的任務,我們需要不斷學習和提升自身的技能和能力。通過合理的設計和創新的想法,我們可以制作出生動有趣、表達清晰的演示文稿,從而更好地將自己的思想和觀點傳達給觀眾。在未來,我將保持對PPT制作的興趣和熱情,不斷學習和積累經驗,致力于成為一名優秀的PPT制作者。同時,我相信,在不斷發展和創新的科技時代,PPT的作用和意義會越來越被重視和應用,我們要不斷適應并跟上時代的步伐,為傳達和交流提供更好的平臺和工具。