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    中班游戲教案及反思(精選15篇)

    時間:2025-06-19 作者:FS文字使者

    在編寫中班教案時,需要考慮到學生的發(fā)展水平和興趣,以及教材內(nèi)容和教學資源的合理運用。接下來是小編為大家準備的中班教案范文,希望能給大家一些啟示。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇一

    活動目標:

    1、知道秋天到了,樹葉會慢慢地飄落。

    2、完整的話說出樹葉飄落的位置。

    3、體驗與同伴們做游戲的樂趣。

    活動準備:落葉視頻、各種形狀的落葉手偶。

    活動過程:

    一、導入。

    1、老師播放秋天落葉視頻,和寶寶一起欣賞樹葉飄落的情景。

    2、請寶寶說說落葉的顏色(主要是黃色的樹葉)。

    二、樹葉飄到哪了?

    1、引導幼兒用完整的話說出樹葉飄落的位置。

    (看!有一片樹葉飄下來了,咦!樹葉飄到哪了?)。

    2、自由討論:寶寶變成樹葉后想飄到哪里?

    (請個別幼兒說說:我想樹葉飄到……飄到……)。

    3、教師引導幼兒邊說邊做動作。

    1、聽!什么聲音?(風)。

    2、風來了!樹葉會飄起來,那風停的時候樹葉會怎么樣?

    (風來了!樹葉又飄起來了,大家合著風飛舞起來吧!)。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇二

    《小羊和狼》是中班表演游戲中的傳統(tǒng)教材,由于故事中的角色個性鮮明,情節(jié)簡單,具有趣味性,動作性強,對話多次重復,語言瑯瑯上口,因此,非常適合中班幼兒進行表演.聽了三遍故事后,幼兒就基本上會復述這個故事了,而且在復述的時候幼兒園不由自主地表演了故事中角色的動作,比如貓用爪子抓狼,狗用嘴咬狼,馬用腿踢狼,象用鼻子把狼卷起來等.看到幼兒喜歡這個故事,我們就開展了"小羊和狼"的表演游戲。

    游戲目標。

    1、喜歡參與表演游戲,感受故事情節(jié)、角色情緒的變化,嘗試運用語言、動作、表情,大膽、創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色性格特征。

    2、能根據(jù)角色的特征運用表演道具裝扮角色,并能根據(jù)故事內(nèi)容布置游戲的場景。

    3、能合作游戲,學會協(xié)商,輪流扮演角色、使用玩具。

    4、懂得遵守游戲規(guī)則,會有條理地整理游戲材料。

    5、會根據(jù)游戲的情況進行簡單的講評,并針對相應的問題提出下一次游戲的改進方案。

    活動準備。

    經(jīng)驗準備:

    1.在語言區(qū)中投放《小羊和狼》的故事圖片,讓幼兒學習復述故事,進一步熟悉故事內(nèi)容。

    2.在美工區(qū)中指導幼兒學習制作小羊、狼等角色的道具。

    物質(zhì)準備:制作小貓、小狗、小羊、狼、白馬、大象的頭飾,房子背景、積木若干。

    環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的道具,布置好游戲場景。

    活動過程。

    (一)介紹布置好的場景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

    師:上周我們一起尋找了可以用來布置小羊家的材料,今天老師就要把這些材料布置成了小羊的家,我們一起來看看吧。

    (二)請幼兒介紹自己制作的道具。

    師:請小朋友說一說你是為那個角色制作道具的,你是怎么制作的?

    (三)師幼回憶故事中角色出場的順序,熟悉狼和小羊、小動物們與小羊以及小動物之間的對話。

    師提問:

    2.后來有哪些小動物來了?先是誰?接著是誰?他們都對小羊說了什么?

    3.天黑了,小動物們都在小羊家一起商量怎么對付大灰狼,它們是怎么說的?

    (一)鼓勵幼兒用協(xié)商的方式選出組長,組長按組員的意愿協(xié)調(diào)、分配角色。

    (二)引導幼兒選擇適合的道具裝扮自己,然后開展游戲。

    (一)觀察幼兒角色分配和道具的使用情況。

    (二)觀察表演中角色出場的順序和角色對話的情況。

    (一)在教師的提醒下,幼兒合作整理游戲場地,歸類收拾游戲材料。

    (二)交流游戲情況。

    1.請游戲中表演較好的小組上臺表演精彩片段,其他幼兒欣賞、評價。

    師:你們覺得他們表演的怎么樣?誰表演的最好?好在哪里?

    2.討論道具的使用情況以及初步學習協(xié)商游戲的情況。

    師:今天游戲中你扮演什么角色?用什么道具來裝扮自己?你是怎么跟同伴一起游戲的?

    3.討論下次游戲需要增添的道具。

    師:下次游戲你們覺得還需要增加哪些道具來裝扮自己呢?

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇三

    活動目標:。

    1.促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。

    2.激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快。

    3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    4.能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。

    活動準備:

    呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂。

    活動過程:

    一.幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣。

    1.一個人玩,師給予特別的玩法以表揚。

    2.幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚。

    二.游戲"小魚逃套圈"。

    (一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復。

    1.從下往上套。2從上往下套。

    (二)圓圈"小魚逃套圈"。

    玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:

    1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

    2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

    3.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

    4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

    游戲準備:

    1.在室外選擇較平整的場地。

    2.兒歌一首。

    游戲過程:

    1.準備活動。

    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

    2.開始游戲。

    首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

    3.教師小結。

    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

    注意事項:

    兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

    活動反思:

    整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。快的動作協(xié)調(diào)的一組。

    活動小結:聽音樂作放松活動。

    教學反思。

    在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇四

    1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

    2、能根據(jù)指令做相應的動作。

    3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

    幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。

    1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。

    師:"西瓜長的什么樣?"引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。

    3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。

    師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。

    4、教師再次強調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的`位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。

    5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)

    1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;

    2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;

    3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。

    生成新玩法:通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。

    "小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導幼兒把兒歌改成"切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。

    這是一堂在戶外進行的課程,小朋友們情緒高漲,能夠一邊玩一邊念兒歌,兒歌掌握得也比較好。但是,有個別幼兒在“切西瓜”的過程中,會切得較為用力,導致其他幼兒手很痛,老師應多提醒幼兒不要用太大力。

    這個游戲讓小班的孩子明白玩游戲要遵守規(guī)則,這對以后小朋友參加其它各項活動都有個前瞻意識,明明白做任何事都有一定的規(guī)則。以后進行其它游戲活動也更順利。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇五

    指導除一幼兒當"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈扮西瓜。大家沿順時針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結束時,請"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當兒歌結束時,將自己的手當成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇六

    1、在游戲中知道海面能夠吸水。

    2、積累初步的積累和比較的經(jīng)驗。

    活動準備:幼兒人手一塊海棉,8個臉盆(四個裝水,四個空的),用于測量的尺子。

    一、玩玩海綿。

    1、捏一捏海綿有什么感覺?把海綿放進水里,再拿起來,你發(fā)現(xiàn)了什。

    么?(海綿會吸水)擠一擠,你又發(fā)現(xiàn)了什么?(水被擠出來了)。

    2、引導幼兒用海綿擠水、吸水的過程。

    二、雨水接力賽。

    1、教師講述游戲規(guī)則:和你的朋友一起用海綿把水桶里的水運到對面的水桶里,當老師響鈴時,家停止運雨水,比比哪一組運的水最多。

    2、幼兒分成紅、黃、藍、綠四個小組,貼上彩色標記。游戲開始,幼兒開始用海綿運水。

    3、鈴聲響了,教師和幼兒一同來測出哪個組運的水最多。測量方法是:教師手拿尺子,垂直插入水中測量。

    4、引導幼兒觀測尺子上的標記,哪個組的水面位于尺子的最高標記,哪個組運雨水就最多。

    5、重復游戲兩次。

    3、中班健康礁礁中班體育游戲--奪球。

    1、通過游戲,鍛煉應力及身體動作的敏捷性。

    2、培養(yǎng)游戲中的規(guī)則意識。

    環(huán)境創(chuàng)設皮球同三分之二幼兒人數(shù)。

    一、開始部分。

    傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。

    二、基本部分。

    1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:

    有球的孩子要保護好自己的.球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。

    2、教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉換角色保護自己的球。

    3、鼓勵幼兒積極參與游戲。

    三、放松部分:

    兩人一組拍皮球,整理,回教室。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇七

    目標:

    鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

    使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    玩法:1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!"。

    2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

    4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒單腳站立不動、下蹲不動、一手著地不動等。

    【活動反思】。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇八

    水里的小動物是幼兒最感興趣和最喜歡的。我們通過搜集材料、事物、標本、觀看影碟,從網(wǎng)上搜集素材,充分調(diào)動了幼兒的好奇心,也讓幼兒探究水里動物世界的秘密。《找找好朋友》是水里小動物這個中的一次數(shù)學活動,對孩子們來說數(shù)學活動是比較抽象的,所以我制作水里小動物的課件,把這次活動貫穿到里面。這樣既調(diào)動了幼兒的學習興趣,也激發(fā)了幼兒關愛小動物的情感。

    1、激發(fā)幼兒學習相鄰數(shù)。

    2、進一步培養(yǎng)幼兒分析問題的能力。

    3、助幼兒理解相鄰數(shù)之間多1少1的關系,能說出2和3的相鄰數(shù)。

    1、根據(jù)主題活動制作的課件。

    2、1~4的數(shù)字卡若干。

    3、《找朋友》的背景音樂。

    1、教師演示課件,便設計小魚找朋友的情節(jié),請幼兒數(shù)一數(shù),都有什么顏色的魚?各種顏色的魚都有幾條?教師用數(shù)字表示。

    2、設疑討論:

    (1)白鯉魚今天要找好朋友,一個比它少1的,一個是比他多1的,請小朋友找出是哪兩種魚,他們各有幾條?幼兒說出答案后,教師用數(shù)字表示。

    (2)請幼兒仔細觀察,分析比較紅鯉魚、白鯉魚和金鯉魚之間多1少1的數(shù)量關系,知道3的.好朋友是1和2。

    3、助金鯉魚。用金鯉魚也要找兩個好朋友的情節(jié),引導幼兒找出3的好朋友是2和4。

    4、請幼兒用數(shù)字卡快速擺出2的好朋友、3的好朋友。

    5、游戲:找朋友。播放《找朋友》的背景音樂,幼兒胸戴1~4的數(shù)字卡,請掛數(shù)字2和3的好朋友說:“我的好朋友在哪里?”與他們相鄰數(shù)的邊說:“你的好朋友在這里。”邊迅速站到他的兩邊。交換卡片,復游戲。

    6、教育幼兒要關愛水里的小動物。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇九

    案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡繹不絕的來到店內(nèi),一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

    反思:

    出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調(diào)了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內(nèi)容。

    案例二:

    在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應和道。“我來賣包子。”“我來管超市。”超超和松松也跟著說道。“你們都選走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個收錢的和一個服務員,要不,你做服務員吧!”恒恒眼睛一轉,馬上為婷婷想到了辦法。“好啊,我就來做服務員。”“老師說,服務員也可以收錢的。”恒恒繼續(xù)說著。“對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會亂了。”櫻姿邊說邊轉身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。

    反思:

    游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外服務員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務員在為客人進行服務,導致服務員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進一步進行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點的忙碌情況合理分配服務員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機應變。

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    角色游戲是應幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經(jīng)驗。由于提供了一些恰當?shù)牟牧希诒敬斡螒蛑心軌蚩闯鲇變河螒虻臒崆椋糠钟變和耆M入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護士掛號,其他醫(yī)生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據(jù)提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。

    同時也能看到游戲存在的不足:

    1.增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。

    在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

    2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

    適當暗示性材料的提供可以增強游戲的情節(jié),避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

    ?

    我們大班自從開設了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當“服務員”,究其原因就是因為每次游戲結束后“服務員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。

    這時,教師應該發(fā)揮引領作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當服務員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。

    當游戲結束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應該感謝“服務員”。還要著重表揚在游戲中表現(xiàn)積極的“服務員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當過“服務員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當“服務員”的行列中來了。當然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。

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    角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動,也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

    扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關心自己擔任什么角色,游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,能力強的和強的在一起就發(fā)生爭吵,能力強的和弱的在一起,強的總是擔任主角,弱得總是當配角。這種現(xiàn)象幾乎一直存在,因為游戲中產(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

    在角色分配中,對一些總是搶當主要角色的孩子,老師就要有意識的引導他們當次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應針對這些孩子的個性特點,創(chuàng)造一個適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點,達到教育目的。

    生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現(xiàn)實生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗。所以,掌握和積累社會生活經(jīng)驗是角色游戲的基礎。

    總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

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    小班孩子喜歡玩角色游戲。原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩,不會受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達自己的思想,因此在游戲中,老師的指導是確保幼兒能順利開展的先決條件。

    首先幼兒缺乏角色意識,在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時最喜歡當娃娃家的媽媽。當她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點心店有客人在吃點心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點心。所以針對這一現(xiàn)象,教師就要適時的指導,讓當媽媽的思穎意識到自己的職責。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時,扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

    其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時候一般動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西。《醫(yī)院》游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應該要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題可以以角色的身份參與語言指導:如在商店里要買東西時說“阿姨,我要買某某,多少錢啊?”買好后有禮貌地說“再見”,這樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流。”

    最后為幼兒創(chuàng)設良好的環(huán)境是非常重要的,小班幼兒的玩具應該形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準備的餐具應該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準備的冰箱、彩電、洗衣機、微波爐等要符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。

    小班幼兒角色游戲中,教師認真仔細的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認真的加以總結和反思,這樣會在下一次的游戲中能有目的地進行指導,保證游戲更順利地展開。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十

    1、訓練幼兒的身體協(xié)調(diào)性。

    2、讓幼兒在游戲中體會生活的樂趣,提高他們處理多種指令的能力。

    小馬運糧圖片。

    1、教師帶領小朋友來到戶外做準備活動。

    (1)教師帶領小朋友做準備活動,注意著中活動膝關節(jié)和手腕。

    (2)教師指導小朋友列隊站好,彼此間要有一定的距離。

    2、游戲開始。

    1)出示小馬運糧的展示圖。

    (3)教師示范一編完整的動作,小朋友注意仔細觀察教師的動作。

    (5)教師給小朋友幾分鐘的時間練習各個動作和記住做每個動作的順序。

    (6)在小朋友熟悉了所有動作和順序后,幼兒開始玩小馬運糧的游戲。

    3、游戲結束。

    (1)小朋友吸收今天所學的動作。

    (2)教師幫助小朋友整理自己的儀表。

    如果條件允許,小朋友在游戲結束以后最好能夠換一套干凈的衣服。

    體育活動是幼兒體育的主要內(nèi)容,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質(zhì),提高對環(huán)境的適應能力。針對大班的年齡特點和興趣點,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,老師作為教育的支持者,在創(chuàng)設了森林、山坡、草地、河流的情景,孩子們會覺得很有趣,也能發(fā)展孩子的爬、繞障礙物跑、跨跳的能力,過程中,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。在小馬運糧的活動中,由易到難,培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。培養(yǎng)幼兒不是只會讀書應試的“書呆子”,而是一個生龍活虎般的全面發(fā)展的新人。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十一

    1.初步了解國旗的特征,嘗試用粘貼的方法制作國旗。

    2.產(chǎn)生熱愛國旗的情感。

    3.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

    4.感受作品的美感。

    活動準備。

    1.國旗圖片或實物。

    2.有關升旗的錄像。

    3.紅色長方形紙、黃色五角星貼紙、竹棒、膠棒。

    活動過程。

    1.示國旗的圖片,引導幼兒了解、認識中國國旗。

    討論:為什么要有國旗?國旗代表什么?

    說一說外形特征、形狀、顏色等。

    國旗是什么顏色的?(紅色)上面有什么?(有五角星)有幾顆大五角星?幾顆小五角星?

    2.了解制作國旗的'基本材料和制作方法。

    3.幼兒制作國旗。

    4.展示作品,分享制作經(jīng)驗。

    5.觀看升旗活動,知道升國旗時要立正,不講話,向國旗行注目禮。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十二

    1、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

    體育游戲是幼兒園教育的`重要組成部分。適宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發(fā)展,增強幼兒體質(zhì),減少生病的幾率。

    用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成u狀,上端握手中,下端u狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時"鈴鈴"作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉圈、拐彎、推上坡等。

    通過此次活動的開展,我發(fā)現(xiàn)在很多學生對本土資源的認識不夠,感覺這些離他們太遙遠了。因此,通過活動可以讓幼兒了解家鄉(xiāng)豐富的資源文化,達到愛家鄉(xiāng)的情感培養(yǎng)。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十三

    中的運用也是很有意義的。因此,我設計了本次活動“我是小小安裝工”,讓幼兒在玩的過程中產(chǎn)生探究的興趣,體驗游戲中合作的樂趣,感受成功的快樂。

    活動目標:

    1、通過觀察、操作活動感知并認識彎管、三通管、四通管及其作用,了解它們在生活中的中運用。

    2、激發(fā)幼兒探究幾種常見接頭管的興趣,提高動手操作能力,體驗伙伴合作的快樂。

    重點:認識彎管、三通管、四通管,并了解它們的作用。

    難點:根據(jù)安裝圖,四人合作正確使用三通管、四通管。

    活動準備:

    1、水源分布圖一張。

    2、多媒體操作材料:電腦、數(shù)碼相機、投影儀。

    3、水管玩具、幼兒操作背景圖5張(動物小區(qū)水管安裝圖)。

    活動過程:

    一、自由搭建,認識特殊的接管。

    1、“今天,老師帶來了你們喜歡的水管玩具。請你們用最短的時間搭一個你喜歡的東西。”

    2、“請搭好的小朋友來說說你搭的是什么?你用了什么形狀的水管?”

    3、根據(jù)幼兒所回答,教師逐一介紹直通管、彎管、三通管、四通管,并小結:直通管可以把管子朝一個方向接的長長的,而彎管、三通管、四通管它們都是接頭管,可以改變管子的方向。

    二、探究特殊的接管。

    師:“這是一張自來水廠的水源分布圖,工人叔叔想把總水池的水引到分水池,我們一起來幫助他們想想辦法。”

    1、引導幼兒探索將水分別引入左右水池的方法。請個別幼兒上臺嘗試操作。(彎管)。

    2、引導幼兒探索同時將水引入左右水池的方法。(三通管)。

    3、引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(四通管)。

    4、改變其中一個水池的位置,引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(將四通管與彎管連接)。

    5、引導幼兒探索同時將水引入四個水池的方法。(將四通管與三通管連接)。

    6、教師小結:這些接頭管不但可以改變管子的連接方向,而且還可以與其它管子連接。

    三、游戲:我是小小安裝工。

    1、“森林里的動物都住進了新房子,想請你們幫忙安裝水管。你們四人一組根據(jù)安裝圖來安裝,記住,我們要用最少的水管,最簡單的方法來安裝。但水管必須接進每個動物的家中。”

    2、幼兒操作,教師觀察指導,并提醒幼兒要合作,把水管安裝牢固。

    3、多媒體展示幼兒的作品,引導幼兒共同評價。

    四、活動延伸。

    一起尋找生活中還有哪些地方會用到接管。

    1、整個活動幼兒始終在操作中游戲中進行探索,自己去發(fā)現(xiàn),去解決,在自身基礎上去進步與提高。幼兒由淺入深地感知直通管、彎管、三通管、四通管的作用,體現(xiàn)著創(chuàng)造性、發(fā)展性和主動性。

    2、在教學中注重現(xiàn)代教學媒體的介入,在巡回指導時抓拍幼兒的作品,然后將它導入大屏幕,不僅使作品評價直觀形象,更重要的是幼兒在大屏幕中欣賞草自己的作品,真正獲得成功的體驗。

    3、活動注重層次性,讓不同水平的幼兒都能獲得成功的體驗。在開始試教時,我讓3個幼兒合作完成這幅大的,可發(fā)現(xiàn)能力強的幼兒在操作中其主導作用而忽略了那些能力稍弱的或性格內(nèi)向的幼兒。而讓每個幼兒獨立安裝一張圖,并在一定的時間內(nèi)完成又在一定的難度。因此我最后定為兩人合作一張稍微簡單、小點的圖,這樣每個幼兒基本上都有了操作的機會。考慮到操作速度有快有慢,我將原來的難度大的操作圖重新利用,這樣也使能力強的幼兒有了挑戰(zhàn)的機會,避免了無為的等待。活動中還存在很多不足之處,請各位老師多提寶貴意見,謝謝。

    中班音樂游戲:青蛙找家。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十四

    1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

    2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

    幼兒熟悉兒歌。

    在規(guī)定時間內(nèi)控制自己的身體動作。

    一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

    二、激趣導入:

    1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

    2、平時你們常玩什么游戲呢?

    1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

    2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

    3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

    4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

    四、游戲:

    1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

    (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

    (2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

    (3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)。

    (1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

    (2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣?(游戲反復進行)。

    3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

    4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

    五:活動結束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

    中班游戲教案及反思(精選15篇)篇十五

    電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調(diào)動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

    孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話。活動中鼓勵兩兩孩子相互合作,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內(nèi)的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環(huán)節(jié)有一定的難度,需要老師協(xié)助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

    在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑。活動中先讓幼兒各自拿一個不連線紙杯玩“打電話”,得出結論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復操作中能發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決。

    整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環(huán)節(jié),由于提供給孩子們的繩子材質(zhì)不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

    家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

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