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2023年從虛擬現實范文(22篇)篇一
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計算機模擬環境的技術和裝備。虛擬現實技術的出現,為用戶帶來了全新的感官體驗,可以帶我們穿越時空、體驗未來、了解未知的領域。在近幾年,VR逐漸成為了消費市場的一部分,然而究竟能帶給我們怎樣的新體驗呢?在這篇文章中,我將分享我自己的虛擬現實體驗,以及對于這一新技術的心得與感悟。
第一段:初次VR體驗。
我首次接觸VR技術,是在一家游戲主題咖啡館。當時剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴VR頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進了一個大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動,還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當我進入一條長長的地下通道時,甚至開始有點恐懼,因為感覺自己身處于一個十分險惡的地方。這個VR體驗,讓我第一次對于虛擬現實技術產生了深刻的興趣。
第二段:第二次VR體驗。
第二次體驗虛擬現實,是在我朋友家里。他買了一款VR頭盔,叫做“OculusQuest”。這款頭盔可以帶我們進入探險游戲、動作冒險游戲等等。我記得當初最先嘗試的探險游戲,使得我感覺好像自己真的進入了一個神秘的世界當中。這個游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動,手臂運動到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發出對應的動作。例如,你想拿起某個物品,只需要在空中握拳即可。這種互動的感覺,給我帶來極具附加值的體驗,并激發了我自己不斷探索VR技術的欲望。
第三段:VR技術成熟度的提升。
在我體驗VR的過程中,我也漸漸注意到,VR技術的成熟度越來越高。一些VR設備,例如OculusRift或ValveIndex等等,需要和臺式電腦或者游戲主機搭配使用,以保證運行時的流暢度和畫質。VR設備中的畫面質量與較低延遲的成熟度,并不會出現眩暈等情況,這也驗證了VR技術得到用戶歡迎的原因之一。在過去的幾年中,VR技術的歷史已經迅速增長,創造者們不斷優化VR設備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。
第四段:VR技術的未來。
虛擬現實技術的工作原理是通過計算機算法和前沿計算機技術將環境建模,然后通過高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進環境中實現虛擬體驗。隨著VR技術的不斷發展,未來設備的性能必然得到更好的提升,特別是計算能力的提升、網絡帶寬的提高、傳感器技術的升級等等方面。虛擬現實的應用領域會進一步增加,例如游戲/電影/教育/醫療等等,同時在體驗和交互方面也會更加深入,呈現出更加真實和獨特的體驗,未來的發展非常令人期待。
第五段:總結。
總體而言,虛擬現實技術已經成為一個非常有趣和有用的技術,它不斷吸引著更多的用戶去體驗。在未來,虛擬現實技術將得到更加廣泛的應用,新的體驗也將不斷出現。而對于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠離現實的感覺,能夠激發我們探索和開發更多新想法的動力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的VR內容,我們就能夠輕松地享受該項技術所提供的益處。多體驗VR,我們將會對于這一新技術越發感到興奮和期待。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇二
伴隨著社會經濟的發展,旅游已經成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產業作為新的經濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續發展能力的基礎指標和關鍵因素,傳統的旅游方式需要走進真實的環境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術、互聯網技術、物聯網技術、傳感技術的發展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產生了興趣,借助移動終端設備及可穿戴設備足不出戶即可領略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計算機技術。
虛擬現實技術是綜合利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機交互技術及仿真技術等多種科學技術發展起來的計算機領域的新技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統[1]。通過計算機圖形處理技術搭建虛擬的環境(虛擬環境與真實環境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發生的變化相同。虛擬旅游開發涉及用360°全景拍攝技術、3d建模技術、虛擬交互技術、傳感器技術、互聯網技術等多項技術,本論文是以南通狼山景區虛擬旅游系統開發作為案例進行論述,通過虛擬現實的技術將現實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領略南通狼山周邊的自然環境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統的開發主要采用以下兩種技術進行開發完成的。
(1)狼山360°全景交互技術為了更好的展現狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區域內的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規的智能手機,沿中心點水平旋轉一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯網,通過社交媒體進行傳播;或者通過專業的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現周邊的環境及地貌,只能通過移動、旋轉、縮放畫面來觀看照片上的景物,優點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設備完美結合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過3d建模技術,搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內部重點區域—靜海商貿界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數量,盡可能用少的面來表現更多的細節。
借助unity3d技術,完成交互腳本的創建;將完成后的數據模型轉換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數據信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉、右轉等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環境會產生虛實效果的變化,運行后發現角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設備完成可穿戴設備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設備,完成對虛擬場景的交互,該設備采用激光定位技術,配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設備與場景的交互。雖然目前虛擬現實技術在旅游方面的開發尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術的不斷成熟發展這些問題都終將會解決,虛擬現實技術必將會帶給人類全新的視聽感受。
[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學技術協會.會議論文集,2015(12):32.
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇三
隨著科學技術的發展,媒體展示設計的形式與方法越來越多樣,而virtualreality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新,為新媒體展示設計帶來新的技術支持,極大地豐富了新媒體展示設計的形式,為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與vr技術做一個介紹并簡單分析vr技術在新媒體展示設計中的應用,希望能夠對vr技術發展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。
展示設計是一項綜合藝術設計,它包含多種學科,運用多種技術作為支撐,涵蓋的領域很廣泛。傳統的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果,但是隨著時代的發展,模型和實物已經不能滿足展示設計發展所需要的展現力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統展示設計是一種靜態展示,對于觀眾而言比較單調、乏味,此時vr技術的發展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式,幫助展示設計豐富表現形式,提升展現力,滿足了人們對于展示設計的諸多需求,因此,加強vr技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。
(一)虛擬化。
隨著時代與科技的發展,新媒體展示設計應運而生,它與傳統的展示設計相比具有諸多優勢,不僅能夠通過3d技術使得許多不存在的事物和想法創意得到展現,還能夠很大程度節約實物運輸、維護等成本,可以說是一舉多得。而這種優勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設計師可以在有限的空間里展示無限的設計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象,當參觀者戴上vr眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性,設計師可以擺脫傳統設計的平面化敘事風格,將故事更加立體化、現實化地展現出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。
(二)互動性。
在新媒體展示設計環境下,參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素,新媒體展示設計不再是傳統的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前,新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優勢,更好地完成信息傳遞,達到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現,是新媒體展示設計區別于傳統的媒體展示設計的一大特點,這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三)沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現,讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設計師展現出來的故事或環境中。比如,現在利用vr技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現,讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現,通過設計環境、人物、故事情節等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去,達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應,也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
(一)vr技術的概念。
vr技術是隨著科技發展產生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動,從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發展,而vr技術就是其中一種發展方向,是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐,豐富的展示形式才得到了實現的可能,vr技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計,比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。vr技術能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現在新媒體展示設計上,還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發等諸多方面,由此可見,加強對vr技術與其發展方向的研究十分有必要。
(二)特征。
vr技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指vr技術能夠通過數字化設備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環境中作出反應,產生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。vr技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應,甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去,將傳統媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受,從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過vr技術將抽象的事物“具象”地表現出來,但是并不作為控制的主體,設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動,簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環境,但是參觀者在環境中如何發揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設計的特點就很難展現,效果也很難實現。
(三)發展前景。
隨著經濟與科技的進步,vr技術在我國得到了迅猛的發展,目前,vr技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業變革,尤其是在設計行業,虛擬現實的出現讓設計行業發生了很大的變革,它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現,同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發展,為藝術設計開拓了更加廣闊的空間,促進了藝術設計行業的發展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,vr技術是一項非常實用的技術,它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間,同時也能夠增強展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數展覽來說,vr技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者,從而增強展覽的效果。在商業化的展覽上,vr技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業的產品,由于vr技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點,客戶對于企業產品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業活動的效率,節省了時間和成本。由此可見,vr技術在設計展覽行業的應用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強對vr技術的應用研究對于促進展覽行業的發展來說很有幫助。目前我國vr技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發現,vr技術在我國很多行業都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設計行業,vr技術既是其發展的熱點也是其發展的必然趨勢,有著不可估量的發展前景。
我國vr技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設計者使用了大量的vr技術來進行展示,比如參觀者能夠通過vr技術模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態的《清明上河圖》展示,通過vr技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,vr技術不僅應用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出,目前,vr技術在展示設計中的運用已經越來越多,虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發展方向。
vr技術是近年來在我國興起的新興產業,雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設計節省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設計提供了更多可能性,打破了傳統展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發展,但是與部分發達國家相比,我國vr技術還存在諸多問題,如資金缺乏、技術落后等,如何解決這些問題,使vr技術在新媒體展示設計及其他行業中發揮更大的效果是目前vr技術的研究重點之一。
[1]耿志宏.數字時代的展示設計[m].北京:中國水利水電出版社,2009:70.
[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術設計[m].上海:同濟大學出版社,2010:38,21.
[4]牛純.新媒體展示設計中的交互設計研究[d].北京印刷學院,2015.
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇四
20xx年在城管局黨委的正確領導和指導下,城管綜合執法大隊認真貫徹實施城市管理法律、法規,進一步強化市容管理,深化重點區域專項整治,有效減少了各類違章發生,保持了縣城市容市貌的整潔美觀。20xx年,我大隊將圍繞《江西省城市功能與品質提升三年行動方案》,以城市管理行政執法體制改革為契機,進一步開展市容環境綜合整治和建立長效管理機制,加強隊伍執法技能,行為規范建設,全面推動大隊工作再上新臺階。結合大隊實際,現就20xx年度工作計劃匯報如下:
把抓好隊伍建設作為開展城管工作的重要任務,堅持依法行政、文明執法,堅持以人為本,執法為民,拓寬工作思路,轉變思想觀念。
1、始終強化班子的領導建設,促進班子團結協作,以領導班子帶動整個隊伍建設,在圍繞中心、服務大局的前提下開展工作。
2、狠抓學習教育培訓,促進業務能力的提高,創新城管執法工作理念,改進城管執法工作方式,提升日常管理服務水平。
3、積極完善考核督查評比制度,做到以制度管事,以制度管人,促使大隊管理朝著正規化、制度化方向發展。
1、推行精細化管理,著力提升市容環境管理水平。按照城市管理的要求,完善管理措施,創新工作方法。建立完善的督促檢查機制,做到發現一處,督促一處,整改一處。
2、推行科學化管理,嚴格規范市容秩序標準。按照縣城區主干道嚴禁、次干道嚴控、小街小巷逐步規范的工作方針,采取“疏堵結合、嚴格執法”,的管理辦法,進一步完善城區不同管理標準區域,實施分級管理,提高城市管理水平。
1、在加強市容秩序管理方面:在日常管理基礎上,以專項整治為突破口,全面整治違規占用城市道路從事經營活動的行為,嚴禁沿街店面出店經營,嚴禁在沿街兩側搭建各類棚點、堆放物料;積極引導流動攤點進入疏導點內規范經營;對影響縣城區市容市貌的各種違規行為加大行政處罰力度。
2、在加強違法建設管理方面,依據《萬載縣規劃區范圍內違法違規建筑管控辦法》,采用無人機空中巡查和控違隊伍地面巡查相結合的手段,“日巡夜查”和“重點巡查”相結合的模式,確保日常巡查中時間和空間上的不失位;發動村、社區加大控違工作力度,力求早發現、早制止;對發現違規建設行為,及時移交屬地鄉鎮(街道),促進責任主體的工作落實;積極聯動,控拆結合,確保每處違建得到及時處理。
3、在加強建筑垃圾管理方面,以有效控制縣城區揚塵為目的,積極指導余土公司規范運輸作業行為,在建設工地出口安排執法人員,實行定人、定崗責任負責制,責任落實到人,對違規運輸建筑加大查處力度,杜絕污染路面現象。
4、在加強戶外廣告管理方面,按各街道的不同特色,制定戶外廣告設置標準,并嚴格審批手續。對違規設置的戶外廣告堅決予以拆除;不定期安排人員或組織力量對城市“牛皮癬”進行清理,嚴厲打擊違法違規粘貼、涂寫小廣告的行為。
5、在其它城市管理方面,對縣城區油煙、噪音污染問題,依據環境保護方面的法律法規加大查處力度;在校園周邊攤點占道等影響環境衛生行為,采取錯時制上下班的措施,加大管理力度;積極引導車輛到臨時停車場規范停放,對車輛不按劃定車位亂停亂放違法行為,依法對亂停亂放違法行為進行行政處罰;繼續深入推進城市管理行政執法體制改革,履行上級賦予的各項工作職能。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇五
隨著當代科學技術的`飛速發展和對人類生活的浸透,“虛擬”這個詞已成為人們普遍言說的話語,有關虛擬哲學的思考和研究也在學術界凸顯出來,有望成為哲學研究和發展的新的學術生長點之一.本文就近年來國內學者對虛擬哲學研究的一些問題做了綜述.
作者:范增釷作者單位:浙江省委黨校,教育研究所,浙江,杭州,310012刊名:甘肅理論學刊英文刊名:gansutheoryresearch年,卷(期):“”(1)分類號:b262關鍵詞:虛擬哲學傳統哲學研究綜述
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇六
目前財務管理專業就業崗位最多的地區是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業方向:進企業做會計或財務(注重在校期間的相關實習經驗)、進會計師事務所做審計(大學期間最好就要開始備考注會cpa)、進銀行、進大學任教、進一些金融及貨幣機構、自己成立事務所等等。
就業方向:有會計、出納、財務會計、財務經理、財務總監、財務主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。
top2計算機科學與技術。
就業率:94.50%。
短期內社會需求仍很大,就業市場前景廣闊。預計近幾年,經濟發達地區或工資待遇高的地區,仍將成為學生職業的首選。
就業方向:在軟件企業、國家機關以及各個大、中型企、事業單位的信息技術部門、教育部門等單位從事軟件工程領域的技術開發、教學、科研及管理等工作。
top3土木工程。
就業率:92.60%。
土木工程專業是十大最好就業專業中最對口的一個,離職率也是最低的。數據統計,該專業去年學生畢業半年內離職率僅為13%。就業范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。
就業方向:公務員及教學科研方向、質量監督及工程監理方向、設計、規劃及預算方向、工程技術方向等等。
就業方向:包括預算員、施工員、建筑設計師、土建工程師、電氣工程師、室內設計師、造價工程師、施工圖設計師、結構工程師、結構設計師等等。
top4會計學。
就業率:92.50%。
會計學專業就業對口率較高,是進入世界四大會計師事務所的捷徑,每年都會有一定的該專業畢業生進入四大。普遍來看,工作相當好找,且薪水普遍不低,工作環境好。
就業方向:內資企業(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(待遇好,而且財務管理體系和方法都成熟。大學學好英語好是前提,多看面試經驗談)、事務所(注重假期實習)、理財咨詢(方興未艾的陽光職業)、公務員、教師(穩定有余,發展不足)。
top5機械設計制造。
及其自動化。
就業率:92.30%。
和機械設計制造及其自動化專業學生,專業對口,而且就業前景較好的行業,主要是模具行業和汽車行業。但該專業就業后,晉升比例較低。主要到工業生產第一線從事機械制造領域內的設計制造、科技開發、應用研究、運行管理和經營銷售等方面的工作。
就業方向:物流管理、設備管理、質量管理、汽車工業、項目管理、武器開發、機電產品開發、機械產品開發、液壓產品開發、儀器儀表開發、環保設備開發、礦業設備設計、模具設計制造、機械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語言文學。
就業率:91.70%。
這個專業被稱為“萬金油”,就業面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學專業的學生就業形勢一直比較平穩。
就業方向:可以在教育領域從事漢語言文學的教學與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機構和機關企事業單位從事文學評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業極好的出路。當然,畢業之后出國教書,也是個不錯的選擇。
top7英語。
就業率:91.50%。
英語專業在外國語言文學類專業中排名第1,在整個文學大類中排名第1位。即使在近年來大學生就業普遍不景氣的情況下,大多數院校英語專業畢業生的就業率仍然保持90%以上,就業前景樂觀。
就業方向:可在涉外機構、外資企業、銀行、保險、海關、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學和管理等工作,同時也可以選擇留學、考研或國外就業,適合于外經貿各部委、貿易公司、涉外機構、外商投資企業、跨國公司、金融國貿等單位的文秘、業務人員或行政管理人員等工。還可以報考公務員,國家公務員和地方公務員。
top8藝術設計。
就業率:90.60%。
藝術設計專業升職快,為畢業三年晉升比例最高的專業。同時,其畢業半年內離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業也成為本科十大專業中最不穩定的專業。但就業前景還是比較廣闊的,而且實用性很強。
就業方向:適合在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。
top9國際經濟與貿易。
就業率:90.10%。
就業前景與方向:和藝術設計一樣,為畢業三年晉升比例最高的專業。
就業方向:從事專業外貿公司的進出口業務工作,各類自營進出口生產企業、科研機構等的進出口業務工作,各類外資企業的進出口業務工作,各類專業的報關、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業、機構從事初級財務工作及業務管理工作,國際市場調研、策劃及國際貿易糾紛調解的輔助性工作。
崗位:市場公關、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿易人員(外語能力要過關、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關員考試)等等。
top10法學。
就業率:87.90%。
法學專業雖然是文科中的熱門專業,但法學專業連續三年墊底,但該法學專業學生畢業三年后的月收入卻在十大本科專業中排第二,僅次于計算機科學與技術。
就業方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或學歷水平都有相當高的要求。較多從事律師、公司法務人員、企業中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業人員、環境評估、司法鑒定、職業中介、房地產咨詢、法制宣傳等等工作。
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2023年從虛擬現實范文(22篇)篇七
隨著社會的進步,建筑的藝術內涵和其實用性一樣,越來越受到人們的重視。一個建筑師如何將自己的設計意圖更形象,更直觀地展示在專家、公眾面前以供評賞呢?虛擬現實技術的發展提供了這樣的機會。
虛擬現實技術(vr),也稱“靈境技術”、“臨境技術”、“幻真技術”,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機交互技術。它具有沉浸感、交互性、構想性。它可以把抽象、復雜的計算機數據空間表示為直觀的、用戶熟悉的實物。
利用這種計算機生成的交互式三維環境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對參與者的`運動和操作做出實時準確的響應。
(一)在城市規劃設計中的應用。
城市的規劃具有非常的超前性和可延續性,所以在其中引入虛擬現實技術是非常明智的舉措。隨著世博會的召開,世界各國所有大中小型展區均使用虛擬現實技術進行展示,也提升了虛擬現實技術在城市規劃中應用的廣泛度。在數字城市的制作中,我們可以提前數年預計到以后可能發生的各種狀況,比如一個樓層的高低對周圍光照的影響,可以在虛擬現實中通過實時光照來表現出陰影的范圍,從而進行整體的城市規劃。
(二)在建筑裝飾設計中的應用。
建筑裝飾在設計和施工階段可能出現無法預期的問題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質上,以及采光效果上提前預知會發生的問題,只要前面花少量時間對最終效果進行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個滿意的交代。
(三)在設計成果展示中的應用。
建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達成最大化的商業目的。虛擬現實系統以其獨有的“沉浸感”給消費者帶來全新的感受,不失為一個展示建筑美觀度和功能的最佳手段。
(一)項目的技術論證。
建筑行業與其他行業有著很大的不同,一座建筑的落成對社會的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當今眾多大型建筑場館的設計工作和施工過程中,我們要面臨巨大的經濟壓力。前期設計出現的任何一個問題,都可能在將來的施工過程中出現巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環保型方面也需要時間進行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術來展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數提到最高,同時也節省了人力物力,達到很好的先前期論證效果。
(二)改善建筑設計。
建筑設計是一項非常具有科學性、嚴肅性的過程,它需要在建筑設計的過程中,不斷地進行技術論證及可行性的分析,對以往設計做出更好的改變,以避免建筑在建造過程中或者使用過程中出現由于設計而出現的問題。虛擬現實系統就可以為我們的建筑師門提供這樣的機會。采用虛擬現實系統,建筑師可以將其作為一個建筑性能評價的工具,在其中來發現建筑設計出現的缺陷,同時可以采用系統模擬出不同的解決問題的方案,在極低成本下,完善建筑項目的設計。
(三)節省投資和運行費用。
采用虛擬現實技術進行先期技術成果的演示和論證有助發現設計中多余的措施和各專業不協調的部分,及時修正以節省投資和運行費用。同時,演示論證也可發現設計中可能導致無法滿足要求的設計不當之處,避免了建筑物建造完成后的返工。
四、結語。
虛擬現實技術在建筑設計中的應用,有著不可估量的應用前景。借助虛擬現實技術,能夠極大的豐富建筑師的設計方法,增強設計師的創新能力。信息時代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術和設計方法外,更要善于從計算機應用中吸取一些先進的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術,才能贏得未來。
參考文獻:
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2023年從虛擬現實范文(22篇)篇八
中國在五千多年的長久歷史長河中產生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當代的人們去窺探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發達的今天對技術性要求更高,用高科技的技術手段來還原和修復殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現實技術在很多領域都有著不俗的表現,在經濟快速發展的今天被更多的行業所認可,但是把虛擬現實技術應用到文物古跡的保護、展示、修復和復原當中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現實技術在具體的文物古跡相關工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復與復原等任務。
1我國文物古跡保護與展示工作現狀。
中國有著豐富的古代文化遺產,大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復原、修復、保護和展出需要進行多個層面的技術提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。
2.1提升文物古跡的保護效果。
虛擬現實技術對文物保護是非常重要的,利用虛擬現實技術來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環境下產生的風化、氧化、褪色、脆化、剝落等現象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現實技術還可以把文物古跡影像化,展示修復后的文物古跡原貌,再利用修復技術、復原技術和視圖計算技術,確認文物古跡在修復過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現實技術不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現實技術來建立成3d立體虛擬景區,讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現了完整的3d虛擬景區。
2.2增加文物古跡的展出機會。
虛擬現實技術由于有著更為容易實現的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現實技術將文物古跡轉變為可隨意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現實技術將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數字長城系統的建立,能夠直接以長城的各個數據信息編寫入虛擬現實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認識。
2.3突破時間空間限制保存和再現文物古跡。
由于虛擬現實技術運用的是一種數字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠地地區能夠利用虛擬現實技術讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環境的'影響無法進行轉移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優秀的文化遺產則可以通過虛擬現實技術實現,因此說虛擬現實技術突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。
雖然虛擬現實技術對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現實技術的應用仍然存在著許多不足。技術上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術研發和創新,虛擬現實技術必然能夠成為完整再現文物古跡、有效保護、修復并復原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現實網絡體系還能夠將國外的許多文化遺產轉變為虛擬現實資源,實現真正意義上的將文物古跡變為全人類共有的文化遺產。
3結語。
面對虛擬現實技術在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現實技術水平迫在眉睫。目前將虛擬現實技術運用到文物古跡的復原、虛擬影響展示等方面已經有了較高的技術水平,然而在保護和修復工作中目前仍然有著較大的技術缺口,因此在未來需要以此作為工作研發的重點,不斷開發虛擬現實技術使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。
參考文獻:
[4]章立.虛擬現實技術在建筑遺產保護中的應用研究[d].無錫:江南大學,2009.
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇九
虛擬現實(VirtualReality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。
第一段:到達體驗場館。
當我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發出微弱的藍光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細節,例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗。
我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動。
在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應。
我發現我在VR體驗中反應非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應需要更快、更準確。因此在這種情況下,我的個人反應速度會有所改善。
第五段:體驗結束。
最后一步是從VR游戲中“回到現實中”。當我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們仍然不是現實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現實,但VR技術在向我們展示了一個全新的創造力和想象力的世界。
總結:
總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現實,我相信隨著技術的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現實體驗。虛擬現實技術是一個充滿未知和未來的領域,吸引了許多具有創造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十
摘要:本文全面回顧了虛擬現實技術的發展歷史和研究背景,介紹了虛擬現實技術的構成和技術特點,分析了虛擬現實系統在遙現技術、仿真技術、對象可視化技術等方面的應用現狀,并重點論述了分布式虛擬現實系統的應用和發展前景。
關鍵詞:虛擬現實虛擬環境分布式虛擬現實系統。
虛擬現實技術(virtualreality),又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在于,計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現實系統的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現實系統的研究探索歷程。
隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統中。1970年,出現了第一個功能較齊全的hmd系統?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現實技術的廣泛關注。1984年,nasavyies博士組織開發了用于火星探測的虛擬環境視覺顯示器,將火星探測器發回的數據輸入計算機,為地面研究人員構造了火星表面的三維虛擬環境。在隨后的虛擬交互環境工作站(view)項目中,他們又開發了通用多傳感個人仿真器和遙現設備。
進入90年代,迅速發展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統相匹配,使得基于大型數據集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統的設計不斷創新,新穎、實用的輸入輸出設備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現實系統的發展打下了良好的基礎。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現實系統成功地完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現實技術設計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因為虛擬現實系統極其廣泛的應用領域,如娛樂、軍事、航天、設計、生產制造、信息管理、商貿、建筑、醫療保險、危險及惡劣環境下的遙操作、教育與培訓、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發展中的虛擬現實系統的廣闊應用前景充滿了憧憬與興趣。
計算機的發展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導致了許多解決問題的新方法的產生。虛擬現實技術的產生與發展也同樣如此,就虛擬現實本身而言,它主要涉及到三個研究領域:
通過計算機圖形方式建立實時的三維視覺效果;
建立對虛擬世界的觀察界面;
圖(1)表示的是虛擬現實系統領域的組成示意圖。
圖(1)虛擬現實系統領域的組成示意圖。
從本質上說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如。
視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統的工作效率。
虛擬現實的定義可以歸納如下:虛擬現實是利用計算機生成一種模擬環境(如飛機駕駛艙、操作現場等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術。虛擬現實技術因此具有以下四個重要特征:
多感知性。
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。
ii.存在感。
又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
iii交互性。
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。
iv.自主性。
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
虛擬現實系統的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環境進行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當系統與外部世界通過傳感裝置構成反饋閉環時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環境間的交互可以對外部世界產生作用(如遙操作等)。
虛擬現實系統主要由以下六個模塊構成(如圖(3))。
檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環境。
反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。
傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環境;另一方面。
將操作后產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環境和現實世界產生作用。
建模模塊:獲取現實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環境。
(1)動態環境建模技術。
虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。三維數據的獲取可以采用cad技術(有規則的環境),而更多的環境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術。
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
(3)立體顯示和傳感器技術。
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展。現有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統的需要,例如,數據手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發新的三維顯示技術。
(4)應用系統開發工具。
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發揮想象力和創造力。選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發工具。例如,虛擬現實系統開發平臺、分布式虛擬現實技術等。
系統集成技術。
由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術起著至關重要的。
作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等等。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十一
計算機技術是新世紀以來迅速崛起的技術,它的快速發展極大地促進了國家經濟的繁榮。而其中的計算機虛擬現實技術作為一種全新的綜合信息技術,彌補了很多傳統技術的缺點,它通過和包裝設計的有機結合,從而使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計算機虛擬現實技術進行剖析,分析其在商品包裝設計的應用,從而更加有效地發揮計算機虛擬現實技術的作用,最終使商品包裝設計邁向一個新臺階。
包裝技術是人類社會經濟不斷發展過程中所衍生的一個專業技術,它具有商品性和藝術性,是一門綜合性的學科。包裝設計不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術追求,其創造的產品是物質和精神雙重影響下的結果,該產品是利用外在的物質來體現內在的精神活動的藝術創作。得益于計算機和多媒體技術的迅猛發展,利用計算機虛擬技術這個全新的信息技術,這樣才會使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術應用到商品包裝中,一方面可以使設計師充分發揮自己的設計意圖,另一方面又可以將消費者帶入到這個充滿藝術氛圍的虛擬世界中,讓消費者獲得一種嶄新的視覺體驗。人類文明在發展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設計作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質產品,更是精神產品,它是一種實現商品基本功能的同時又要反映人們精神活動的藝術創作。
人們口中的靈境技術就是指的計算機虛擬現實技術,它是一種計算機系統,用戶可以通過它創建一個虛擬世界,并且可以親身體驗到這個虛擬世界的樂趣。該計算機技術的研發和利用給設計師、客戶、消費者提供一個可以方便互動的平臺,產生的效果更加生動逼真。計算機虛擬現實技術具有交互性、構想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術的快速發展,為我國商品包裝設計提供了堅實的技術保障。隨著計算機技術的飛速發展,結合三維圖像的計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中越來越受到設計師和客戶的青睞。應用該技術的包裝設計主要具有以下優點。
(1)更加逼真,相較與傳統的二維平面圖像,它更能全方位體現商品信息。
(2)沉浸感強,可以讓人有一種置身其中的感覺。
(3)制作便捷、成本低廉。
(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲存和傳輸。利用虛擬現實技術可以給設計師、客戶和消費者創建一個便捷的三方互動平臺,使商品包裝設計產生質的飛躍。
包裝,通俗來講就是商品保護層,在商品運輸、銷售的過程中起到保護和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費者達到消費的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護技術,以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應,全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費者的'消費欲望,達到銷售商品的目的。隨著人類社會的不斷進步,人們已經不僅僅限于物質方面的滿足,越來越趨向對精神層次的追求。隨著社會潮流,現代商品包裝設計也被加入新的內涵,不在簡簡單單的是一種物質生產活動,更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時尚品味。
將計算機虛擬現實技術應用于包裝設計中是一種全新的工作理念,它的出現不僅使包裝設計變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產周期,進一步提高設計效率,具體分析如下。
(1)滿足消費者的個性化需求。在這個信息全球化和經濟全球化的時代里,人們的對物質文化的追求變得日益多樣化,消費者的需求變得越來越有個人特色,消費觀念隨著社會發展而不斷變化,那些時尚而個性的商品受到更多人的吹捧。企業為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設計提升到企業發展的戰略新高度,對那些新興的技術產生了濃厚的興趣。計算機虛擬現實技術應運而生,為包裝設計師創造了一個全新便捷的設計平臺。在整個包裝設計過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設計者面臨的最重要而復雜的關鍵環節。計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中可以提供一種全新的感官體驗,這一點是傳統計算機技術和多媒體技術無法提供的,并且通過將計算機數字技術和計算機虛擬現實技術的有機結合,使兩者共同作用產生藝術成為可能。計算機虛擬技術可以充分將消費者個人的需求融入到商品包裝設計中,從而滿足客戶的多樣化需求。
(2)計算機虛擬現實技術完美詮釋商品包裝。從構造手段來看那些應用計算機虛擬現實技術設計的包裝作品,它具有技術性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術性的。商品包裝設計師通過運用計算機虛擬現實技術,可以將自己的設計意圖簡潔、新穎的體現出來,并將商品的適用性和藝術性進行完美地詮釋。商品包裝設計的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費者的目光,無限的激發他們內心的購買欲望,從而達到將商品推銷出去的目的。在當今的經濟活動中,包裝已不僅僅其保護商品完整的作用了,更承擔起宣傳商品的角色,它對擴大商品的市場認可度起著舉足輕重的作用。
(3)計算機虛擬現實技術可以激發包裝設計者的創作潛能。較之其他的包裝,包裝設計不止追求外觀的時尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費者面前,從而使商品獲得消費市場的廣泛認可,最終提升商品的銷量。一個上層的包裝設計不僅可以推動企業的大力發展,而且很可能會新開辟一個銷售方式。商品包裝設計和計算機虛擬現實技術的有機結合,可以將空間的兩個任意形體集合進行隨意組合運算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設計師提供多種運算結果,發掘更多的可能性,從而擴散設計師的設計思維,激發設計者的創作潛能,最終達到無限激發他們創作靈感的目的。與此同時,通過計算機虛擬現實技術的應用還可以將設計者的設計作品更加逼真客觀的表現出來,這樣就可以使設計者和消費者進行思想溝通互動,如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設計中,而且還可以達到縮短商品包裝設計周期,從而降低制作成本的目的,最終將計算機虛擬現實技術的優勢最大可能的凸顯出來。
隨著信息全球化、經濟全球化的不斷發展,對于商品包裝設計來說,這既是一個挑戰也可以是一種機遇。包裝設計作為服務業中的一種新興知識性行業,它融合了多學科的技術,在企業的經濟發展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費觀念隨著社會經濟的發展已然從傳統物質追求變為如今的精神文化的追求,更加注重商品包設計的人性化、個性化、時尚化,對商品的品牌服務、商品包裝、廣告宣傳和形象設計有了更高的要求。包裝設計唯有堅持以市場消費為導向的原則,同時具有超前的時尚嗅覺,這樣才不會被消費市場所拋棄。計算機虛擬現實技術與包裝設計的有機結合,為我們創造了一個有別于傳統媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設計手段所無法達到的。隨著計算機虛擬現實技術在包裝設計中的不斷深入應用,在未來的日子中,它的其他它優勢肯定會得到體現,從而使商品包裝設計更加貼近消費者的個性需求,最終使企業在激烈的行業競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
[1]王淏.計算機虛擬現實技術在包裝設計中的應用[j].中國包裝工業,2015,10:89+91.
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十二
網上購物,線上娛樂,線上課程……電子設備已真正成為我們不可或缺的一部分。
如今,我們已經可以輕松地在網絡中上課、娛樂、聊天等等,在不久的將來,vr(虛擬現實)設備,一定會出現在人們的家中。
我們可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景之中:時而與朋友觀賞風景,全世界的名聲古跡、著名景點,只要幾分鐘的時間便能夠到達;時而在球場上觀看比賽,與選手零距離接觸,演唱會、籃球賽,我們可以盡情享受音樂與運動;時而在虛擬診所就診,身體出現不適時,僅需在vr世界里就診,無需花費不必要的時間趕往醫院……在未來,虛擬世界已與現實極其接近。
當虛擬世界中的“虛擬”,越來越成為現實世界中的“現實”時,我們的生活也越來越便捷。當我們缺少生活用品時,戴上vr眼睛,可以在虛擬的超市中隨意選購,并由專業的人員送到家里。我們可以在虛擬世界里做任何現實中可以做到的事。但在虛擬世界中遨游的同時,我們也需要注意,若刻意遠離這個新世界,沉迷于虛擬空間,也是不可取的。
虛擬并不等同于現實,在遨游于虛擬世界的同時,我們也要擁抱這個新世界。虛擬世界無論多么美好,現實世界永遠是最真實,擁有實質的地方,虛擬世界是一個抽象的世界,若沉迷于那里,那么將于現實世界越來越遠,最終完全脫軌。想象一下,沒有人發明創造,人類的發展停滯不前,現實世界一片混亂,所有人都在虛擬世界中……這將是多么可怕的畫面,那時的人類已經不具備生存的能力,若沒有人在現實中成長,總有一天,人類也會被淘汰。
所以,擁抱現實世界,不沉迷于虛擬世界,我們才能不斷成長、進步,發展、提高!
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十三
網上購物、網上服務、新聞資訊逐漸成為人們生活中的常態,帶給人們足不出戶就知道世界上發生了什么的體驗,不聽窗外事就告別過去,不用每天千里迢迢奔波也能自信地評論時事。
如今,現代化趨向于快節奏的生活。虛擬世界給了人們最廣闊的世界,最豐富的資源,最靈活的方式,給了我們一個廣闊的海洋網絡,給了我們一個有才華的人可以施展才華的世界。這是一個關愛兒童的夢想基金。落后的地方互相共享資源,教育平等。讓那些不能自助的老人關心自己的生活,讓那些熱心公益事業的人被網絡號召和鼓勵,發動志愿者行動起來,讓更美好的現實世界走得更遠,讓虛擬架起通向現實的橋梁。也是多彩世界背后的友好橋梁。
同樣,虛擬世界也有其黑暗的一面。在享受虛擬世界帶來的'便利盛宴的同時,也讓它成為人們內心獲取利益、熏心欲的工具,利用好心人去相信他們編造的謊言和悲劇。羅事件引起網友一致反感。羅被的文章《羅一笑,你給我站住》感動了。羅的父親發表這篇文章只是為了表達他對女兒的愛。后來更多網友的同情讓他迅速提高了手術費。沒想到,女兒痊愈后,他隱瞞真相,繼續利用人民的善意發表類似文章,博取人民的同情。據說他在北京還有兩套房子。這種對虛擬的依賴蒙蔽了人們的心智,失去了網絡本該有的公信力。
雖然虛擬可以實現人與人之間交流和生活的便利,但它不能代替現實。越接近現實,就越要分清現實和虛擬,不要讓自己成為他的附屬品和奴隸。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十四
兩年前,我沉迷于網絡小說的世界。
只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執的敲打著鍵盤,開始了漫長的網絡寫手生涯。
天生我材必有用,李白的這句經典的成語,曾經讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導演。
直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?
我突然有種幡然醒悟的感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現實生活無法實現的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。
望著鏡中那頭長發,一根根銀絲在黑發中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。
打開那一篇篇歷經數十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。
打開手機聯系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。
我用了兩年的時光,寫下了數十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。
當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的.收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。
一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十五
你是你們“空中特種戰隊”a隊中的絕對主力。部隊以你為豪。
你勇往直前,英勇殺敵,靠著飛機上不算多的子彈、手榴彈把敵人的老窩一次又一次無情的轟炸。敵人都畏懼你,說你是“空中魔鬼”。
首領很器重你,你獲得了部隊的“最佳貢獻獎”,還得了個一級勛章,而你平時繳獲的戰利品無數多個。
又有戰役了,你理所當然的擔當了全隊的核心人物。這次,你們的'對手是d隊。你們a隊排行第一,他們就排行第二,他們的實力不容小視。全隊上下都很緊張,包括你。
其實他們本來水平不高,因為有一個神秘人物“xuf”的出現,讓他們從倒數第一躍居第二。xuf平時打不過你,卻總是從你手中逃脫。因為這個,你想干掉他的愿望更加強烈。
賽前,你很認真的擦了一遍你的“hnj”號戰機,這架戰機已經伴隨你兩年了,你和它有了感情。比賽前五分鐘,你哼著小調給飛機裝上子彈、手榴彈,然后把一個彈匣插入機槍。
比賽開始,你架著你的hnj戰機飛向天空,然后空中就出現了一道紅色的光芒。
你左手握著方向盤,輕車熟路的左右擺動著,右手把著機槍,隨時發射。
忽然,一個黑色亮點閃過,你馬上意識到這是你的對手,你低頭沖了上去。
你離他越來越近,忽然三發子彈從你身邊閃過,看來他已經發現你了。你忽然抬頭,眼睛一亮,照準對手,猛的掏出手榴彈。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十六
近年來,虛擬現實技術在各個領域迅速發展,并逐漸走進人們的生活。作為一種新型的互動體驗方式,虛擬現實技術在讀書領域也有著廣泛的應用。通過虛擬現實技術讀書,我深刻體會到了它對于閱讀的改變和提升。以下是我的讀書心得體會。
首先,通過虛擬現實技術讀書,我感受到了閱讀的沉浸感和身臨其境的體驗。傳統的紙質書閱讀只能通過文字來描述場景和人物,而虛擬現實技術則將閱讀帶入了一個全新的維度。在虛擬現實的世界里,我可以親身感受到書中所描繪的景色、氣氛和人物。無論是置身于叢林中與猴子嬉戲,還是站在高樓大廈的頂端俯瞰整個城市,這些場景都讓我的閱讀體驗更加真切和有趣。
其次,虛擬現實技術讀書還拓展了閱讀的可能性和交互性。傳統的閱讀方式是單向的,讀者只能被動地接受文字信息。而虛擬現實技術則可以打破這種局限,讓讀者與書中的內容進行互動。例如,在一本科幻小說中,我可以親自駕駛飛行器,探索未知的宇宙。這種互動性不僅增加了閱讀的樂趣,還可以讓我更好地理解和體驗書中的情節。
此外,通過虛擬現實技術讀書,我還發現它有助于提升閱讀的深度和理解力。在虛擬現實的世界里,我不僅可以看到文字和圖像,還可以通過聽、聞、觸等多種感官去感知和體驗書中的內容。這樣一來,我可以更全面地理解和感受書中的信息,提高閱讀的理解力和思考能力。同時,虛擬現實技術還可以通過交互、游戲、解謎等方式讓我參與到故事中,進一步激發我的思考和想象力。
但是,虛擬現實技術讀書也存在一些挑戰和問題。首先是技術的成熟度和普及度。虛擬現實技術雖然在近年來取得了很大的發展,但仍然面臨著諸多技術上的挑戰。例如,設備的質量、成本以及對用戶的適應性等方面都需要進一步改進。此外,由于虛擬現實技術在閱讀領域的普及度相對較低,讀者們很難找到合適的虛擬現實閱讀內容。
最后,虛擬現實技術讀書也存在一定的時間和空間限制。雖然虛擬現實技術可以提供身臨其境的閱讀體驗,但由于設備的限制,讀者在使用虛擬現實技術讀書時需要一定的時間和空間來進行。尤其是那些需要戴上頭戴式顯示設備的虛擬現實技術,對于部分讀者來說可能不太方便。同時,由于虛擬現實的成本和設備限制,虛擬現實技術讀書目前還無法完全取代傳統的紙質書閱讀。
總的來說,虛擬現實技術讀書是一種令人興奮的新體驗。通過虛擬現實技術讀書,我體會到了閱讀的沉浸感、身臨其境的體驗以及閱讀的深度和理解力的提升。雖然虛擬現實技術讀書還面臨一些挑戰和限制,但隨著技術的不斷進步和普及,我相信虛擬現實技術將會為讀者帶來更多全新的閱讀體驗和樂趣。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十七
汽車服務人才:包括汽車研發人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。
相關專業:車輛工程專業、汽車服務工程、熱能與動力工程、工業設計等。
民航業人才:伴隨著我國民航事業的'迅猛發展,我國民航人才的需求規模也同步擴大,飛行員、空勤人員、航空運輸安全管理人員以及維修專業人才最為吃緊。
裝備制造業需要機電一體化復合型人才:裝備制造業被認為是國家工業化的“發動機”,或稱為“工業之母”,涉及工業的各個領域。由于微電子高新技術迅速發展,工業自動化程度大幅度提高。機電一體化已是當今世界及未來機械工業技術和產品發展的主要趨向,也是我國機械工業發展的必由之路。
相關專業:機電一體化等。材料類研發人才成為焦點:“十一五”期間,國家產業政策明顯向以新材料產業為代表的高新技術領域傾斜,這對新材料產業發展無疑將產生重要的推動作用。同時,國內支柱產業及高技術產業發展對新材料的需求不斷擴大。在此背景下,研發此類新型材料的人才自然成為企業關注焦點。相關專業:高分子材料與工程、復合材料與工程、再生資源科學與技術、稀土工程等。
管理類人才:加入wto和奧運會的成功舉辦,直接帶動我國對外經貿的大發展,管理類專業人才社會需求大增將指日可待。盡管管理專業的學生剛畢業時可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業背景的人將會成為搶手貨。mba仍將是企業爭奪的對象之一。相關專業:工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
環境能源類人才:環保產業被稱為21世紀的朝陽產業,有著巨大的發展潛力。目前,我國環保產業面臨嚴重人才不足,現有的環保技術人才難以適應國民經濟發展的需要。同時,開發利用可再生能源也成為世界能源可持續發展戰略的重要組成部分,政府的政策支持、社會的認可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產業發展前景十分廣闊。相關專業:環境科學、環境工程、能源與環境系統工程、資源環境與科學等。
現代醫藥類人才:面對日趨直接而激烈的國際化市場競爭,我國發展現代中藥及生物醫藥技術產業已是勢在必行。特別是現代中藥產業已成為我國一項具有較強發展優勢和廣闊市場前景的潛在戰略性產業。相關專業:藥物制劑、制藥工程、生物醫學工程、中藥學等。
生物技術類人才:21世紀是生物的世紀,生物科技經濟發展起來是必然趨勢。生物科研人才近年來一直是國際人才競爭的焦點之一。我國目前無論是生物技術的研究人員,還是生物技術產品開發的人才,都存在嚴重不足。有關專家預計,隨著基因技術、生物工程等領域的發展和產業升級,這類高技術專業人才的缺口會越來越大。相關專業:生物技術、生物工程、生物資源科學等。
電子信息類人才:電子信息產業是一項新興的高科技產業。目前,信息技術排除技術故障、設備和顧客服務、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統操作、監視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務和互動媒體、數據庫開發和軟件工程方面的需求量也非常大。相關專業:電子信息工程、通信工程、信息對抗技術、信息工程、信息與計算科學、軟件工程等。
物流類人才:隨著我國在公路貨運、倉儲、海上運輸、船舶代理等方面進一步開放市場,相關行業和企業與國外物流企業將開展全面合作,這意味著我國的現代物流將進入快速增長、全面發展的新時期。物流專業人才已被列為我國12類緊缺人才之一。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十八
第一段:引言和背景介紹(200字)。
虛擬現實技術(VirtualReality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現實技術在各個領域得到了廣泛的應用,包括游戲、教育、醫療等。我最近閱讀了一本關于虛擬現實技術的書籍,深受啟發,對這一技術有了更深入的認識和體會。
在書中,我了解到虛擬現實技術的發展歷程和實際應用。虛擬現實技術的發展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術和圖形處理器的迅猛發展,虛擬現實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現實技術不僅用于游戲和娛樂領域,還有潛力應用于教育和醫療領域,通過虛擬現實技術,學生可以親身體驗歷史事件、地理環境等,醫生可以進行更為精準的手術操作。
盡管虛擬現實技術有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰。首先,虛擬現實技術的設備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質的VR設備價格昂貴,普通用戶難以承擔。其次,虛擬現實技術對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設備無法流暢運行VR應用。此外,由于虛擬現實技術與現實世界隔離,用戶在使用虛擬現實技術時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應。因此,虛擬現實技術的發展還需要解決這些技術和體驗問題。
虛擬現實技術不僅僅是一種新奇的技術,它對個人和社會產生的影響更為深遠。個人在虛擬現實中可以超越現實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現實技術,人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區,這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現實技術的應用可以改變傳統產業的格局,推動創新和發展。例如,在教育領域,虛擬現實技術能夠為學生提供更直觀和深入的學習體驗,激發學生的學習興趣和動力。
第五段:對于虛擬現實技術的展望與思考(200字)。
雖然虛擬現實技術已經取得了很大的進步,但它仍然處于發展的早期階段。我相信,隨著計算機技術和圖形處理器的不斷進步,虛擬現實技術將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現實技術有可能應用于更多領域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現實技術時注意其潛在的負面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導和使用下,虛擬現實技術才能真正為人們帶來福祉和進步。
總結:通過閱讀關于虛擬現實技術的書籍,我對這一技術有了更深入的了解和體會。虛擬現實技術不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰。它對個人和社會產生的影響也是深遠的。雖然虛擬現實技術還處于早期階段,但我相信它會在未來持續發展和應用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認識到虛擬現實技術的局限性,并在推廣和應用中謹慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇十九
今年被稱為“vr(虛擬現實)”元年,全球各大企業紛紛探索vr技術可應用的領域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領域展開動作,邀請用戶體驗vr技術帶來的新奇的沉浸式購物體驗。
vr購物的概念自去年來頻頻出現在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據隨手記理財社區近日發起的調查數據顯示,近九成網友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網友表示不太感興趣。
據悉,阿里在今年3月成立vr實驗室,啟動vr購物項目“buy+”;京東也發布了vr/ar戰略,并展示了自己的vr購物應用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調查的網友中,20~30歲的網友占據大多數,比例為69.0%,30~40歲的網友比例為17.2%,40歲以上的網友比例為13.8%。其中65.5%的網友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網友傾向于選購家具、裝飾、藝術品類商品,34.5%的網友傾向于選購數碼、3c、家電類商品,27.6%的網友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
但在此次調查中,占比65.5%的'網友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數據的公開;44.8%的網友重視花費的時間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的gmv轉換率的提高,但實際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于vr購物實現普及存在的困難,62.1%的網友認為“企業vr購物服務和用戶購置硬件設備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網友認為vr購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網友則認為“vr購物后續的支付、訂單操作等環節尚未打通”。
vr購物能否在未來大規模投入商用?41.4%的網友看好vr購物的前景,48.3%的網友表示中立,10.3%則表示不看好。網友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續不了了之了,如果能夠實際應用起來,感覺真心不錯。”
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇二十
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)作為一種新興技術,日益受到大眾的關注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現實展覽。這次體驗讓我深受啟發,不僅讓我對虛擬現實有了更深入的認知,更讓我感受到了虛擬現實帶來的巨大潛力和影響力。
首先,趙沁平公司精心設計的虛擬現實設備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進入了一個完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實的空氣流動和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實際的環境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現實給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實世界的延伸。
其次,觀趙沁平虛擬現實展覽也讓我認識到了虛擬現實的潛力和廣泛的運用領域。虛擬現實不僅在游戲領域有廣闊的應用前景,還可以在教育、醫療、軍事等方面起到積極的推動作用。以教育領域為例,虛擬現實可以幫助學生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠的地方,提高學習興趣和效果。在醫療領域,虛擬現實可以用于模擬手術操作,提高醫生的技術水平和安全性。另外,虛擬現實還可以應用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應用潛力廣闊的特點使得虛擬現實具有非常重要的發展前景。
此外,觀趙沁平虛擬現實展覽也讓我深刻認識到虛擬現實的挑戰和問題。雖然虛擬現實帶來了身臨其境的感覺,但同時也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現眼疼等問題。此外,虛擬現實還需要高性能的硬件設備支持,對于一些普通消費者而言,經濟負擔較大。此外,在游戲等領域,虛擬現實是否能夠完全代替傳統的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現實的發展還需要克服一系列的技術和市場問題。
最后,觀趙沁平虛擬現實展覽讓我認識到虛擬現實的重要性和未來的發展方向。虛擬現實不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗和樂趣。隨著技術的進步和應用場景的不斷擴大,虛擬現實有望成為未來的主流技術之一。我們可以期待虛擬現實在教育、醫療、娛樂等領域中發揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。
綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現實展覽讓我對虛擬現實有了更深入的了解。虛擬現實的沉浸式體驗、廣泛的應用領域以及面臨的挑戰和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現實的不斷發展和應用,我們的生活將會變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇二十一
在當今數字化時代,虛擬現實技術迅速崛起,不僅在娛樂領域大放異彩,而且在教育、醫療、設計等領域也展現出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現實技術在閱讀體驗中所帶來的深遠影響。借助虛擬現實技術,我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現實技術讀書心得的體會。
首先,虛擬現實技術為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當我讀一本書時,我只能靠想象力來構建故事情節和人物形象。然而,虛擬現實技術能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節的發展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內容的理解和認知。
其次,虛擬現實技術使閱讀變得互動起來。傳統的紙質書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現實技術則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。
第三,虛擬現實技術為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現實技術讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據我的偏好和需求進行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。
此外,虛擬現實技術拓寬了我對書籍內容的理解。在虛擬現實技術的引導下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術類書籍,我可以通過虛擬現實技術來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學類書籍,我可以透過虛擬實驗室進行實驗,觀察物理和化學原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。
總結起來,虛擬現實技術為我的閱讀體驗帶來了深遠的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴展了我的閱讀資源。通過虛擬現實技術,我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產生更強的共鳴。我相信隨著虛擬現實技術的不斷進步和應用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。
2023年從虛擬現實范文(22篇)篇二十二
虛擬現實技術近年來的迅猛發展,讓我們能夠融入一個假想的世界,體驗各種令人驚嘆的場景和體驗。近日,我有幸參觀了一場關于虛擬現實技術的展覽,深切感受到了這項技術帶來的巨大變革。這次參觀讓我對虛擬現實有了更深刻的了解,下面將從觀趙沁平虛擬現實心得體會的角度,展開我的文章。
首先,觀趙沁平虛擬現實給我最深刻的心得是其沉浸感。在虛擬現實技術的指導下,身臨其境的感覺讓我產生了一種即使在現實中也難以獲得的體驗。比如,在一個虛擬現實游戲中,我置身于一片草地上,天空湛藍,四周環繞著美麗的自然景色,仿佛置身于一個真實的世界中。這種沉浸感給了我一種仿佛創造自己的世界的感覺,追求和追逐目標變得更加有趣而有動力。
其次,觀趙沁平虛擬現實展覽讓我看到了這項技術在教育領域的廣闊前景。我參觀了一個教育模擬軟件的展示,通過虛擬現實技術可以讓學生們身臨其境地體驗各種實際情況。比如,在一個歷史模擬軟件中,我可以親自參與到二戰的戰場之中,親自體驗士兵們的艱苦歲月,感受到他們作戰的艱辛與困難,在身臨其境的過程中加深了我對歷史的理解和記憶。這種互動體驗可以大大提升學生的學習興趣和參與度。
再次,虛擬現實技術還能給社交交流帶來全新的體驗。在觀趙沁平虛擬現實展覽中,我參加了一場虛擬現實聚會,與來自各個國家的參與者進行交流。在虛擬現實環境中,我可以與他們進行真實的對話,與他們一起參與各種活動,感受到了跨越時空與地域的溝通的可能性。這種全新的社交形式可以打破傳統溝通的限制,促進不同文化背景和國籍的人們之間的交流和合作。
最后,觀趙沁平虛擬現實展覽讓我體會到虛擬現實技術在娛樂領域的巨大潛力。通過虛擬現實技術,我可以體驗到更加刺激和激動人心的游戲。比如,在一個極限運動游戲中,我身臨其境地感受到了沖浪的刺激和高空跳傘的驚險,這種在現實中無法體驗到的感覺讓我興奮異常。虛擬現實技術能夠打破傳統游戲的限制,將我們帶入一個全新的娛樂世界。
總之,在觀趙沁平虛擬現實展覽后,我對這項技術有了更深刻的體會。虛擬現實技術不僅能夠帶給我們身臨其境的感覺,還在教育、社交和娛樂等領域有著廣泛的應用前景。隨著科技的進步,虛擬現實技術將不斷發展壯大,為我們帶來更多的驚喜與體驗。我相信,虛擬現實將成為未來的主流技術,給我們帶來更美好的生活。