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    彈力球大班科學教案(匯總18篇)

    時間:2025-06-13 作者:溫柔雨

    通過編寫大班教案,教師可以明確教學目標,設計適合學生的教學活動,提高教學效果。以下是小編為大家整理的幾份優秀的大班教案,供大家參考。希望能夠給大家在編寫教案時提供一些啟發和幫助。大家一起來看看吧!

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇一

    一、拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。

    1、幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。

    2、誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。

    二、找一找生活中有彈性的物品。

    1、在一大堆物品中找出有彈性的物品。

    (如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。

    2、在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。

    如彈簧床、海棉枕頭、沙發、床墊、吹氣救生圈等。

    三、玩一玩。

    1、橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。

    2、橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。

    3、固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。

    4、將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。

    四、游戲。

    1、看誰射中靶。

    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。

    2、看誰彈得遠。

    (1)一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。

    拉得越緊,子彈彈得越遠。

    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。

    (2)注意事項。

    小彈弓不要對著別人。

    可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。

    五、拓展思路。

    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。

    用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇二

    指導思想:

    “幫助幼兒探索周圍生活中常見的理化現象,獲取有關的科學經驗”是幼兒園大班科學活動的目標之一。“磁鐵的奧秘”截取了幼兒日常生活中經常看到的“同樣的兩塊磁鐵,有時一碰就吸相互,有時怎么都吸不住”的現象,精心安排了一系列的具有遞進性的幼兒探索活動。在教師的啟發引導下,幼兒通過自身的操作活動,發現并揭示磁鐵的“同性相斥,異性相吸”的特性,建立有關磁性原理的粗淺概念。

    活動目標:

    1、通過探索活動,感知磁鐵的兩極,初步了解“同性相斥,異性相吸”的磁性原理。

    2、學習仔細觀察磁性現象,并能用自己的語言表書探索的結果。

    3、發展觀察能力、邏輯思維能力和動手操作能力。

    活動準備:

    1、環形磁鐵每人兩塊(其中一塊的兩端分別www.涂上紅色和藍色,以表示不用的兩極,使其成為彩色磁鐵)。

    2、各種形狀的磁鐵(也按極性分別涂上紅色和藍色)、紅色標志、藍色標志、塑料吸管若干。

    活動過程:

    一、玩一玩彩色環形磁鐵,感知環形磁鐵的兩極,并初步了解磁鐵具有“同性相斥,異性相吸”的原理。

    1、每人拿一塊彩色環形磁鐵和好朋友的彩色環形磁鐵碰一碰:紅的與紅的一面碰一碰,藍的與藍的一面碰一碰,紅的與藍的一面碰一碰。仔細觀察發生的現象。

    2、引導幼兒表述探索結果:紅的與紅的一面相碰;藍的與藍的一面相碰,兩塊磁鐵之間會相互排斥,紅的與藍的一面相碰,它們就會牢牢地吸在一起。

    3、小結:環形磁鐵有兩極,當相同的極相碰時就會產生推力,而不同的極相碰時就會產生吸力。

    二、利用彩色磁鐵,感知所有的磁鐵都有兩極,并且“同性相斥,異性相吸”。

    1、用彩色環形磁鐵與其他形狀的磁鐵碰一碰;不同形狀的磁鐵之間也碰一碰,仔細觀察發生的現象。

    2、引導幼兒表述探索結果。

    3、小結:所有的磁鐵都有兩極,并且相同的極相碰時會產生推力,不同的極相碰時會產生吸力。

    三、根據磁性原理,找到磁鐵的兩極。

    1、啟發幼兒利用彩色環形磁鐵,找出另一塊環形磁鐵的兩極。

    2、請幼兒根據自己的探索結果,在環形磁鐵上分別貼上紅色標志、藍色標志。

    3、討論:你用什么方法找到了磁鐵的兩極?

    四、讓磁鐵浮起來。

    1、設置疑問:你能利用老師提供的塑料吸管讓環形磁鐵浮起來嗎?

    2、幼兒自由探索,教師啟發、暗示操作方法:把環形磁鐵按s-n-n-s極性順序串在塑料吸管上,磁鐵就會浮起來,如圖。

    3、幼兒介紹自己的探索結果:是什么原因使磁鐵浮起來的?

    五、觀看磁懸浮列車圖片、磁懸浮玩具等,了解磁性原理在生活中的運用,擴大幼兒的視野。

    注:1、與磁性黑板配套使用的塑料圓形磁鐵的后面就是一塊小的環形磁鐵,教師可以把它取下作為操作材料。

    活動評析:

    磁鐵是孩子日常生活中經常見到的和經常玩的物品,而“同性相斥,異性相吸”的磁性原理對大班孩子來說卻是一個抽象的概念,所以活動的選擇是來源于幼兒的生活又高于幼兒的生活。為了幫助孩子們理解這一抽象的概念,教師根據由易到難,由簡到繁的認知規律精心設計了各活動環節:第一、第二環節讓幼兒通過操作先感知個別形狀(環形)磁鐵的特性,再感知所有形狀磁鐵的特性,然后歸納出同性相斥,異性相吸"的科學經驗,自始自終保證了幼兒學科學的主體地位,不斷激發幼兒再次探索的欲望。

    幼兒園大班教案。

    活動目標。

    1.激發幼兒觀察氣象的興趣。

    2.了解常見的天氣情況,并知道通過哪些途徑可以了解天氣情況。

    3.知道氣象與我們生活的關系,嘗試設計氣象預報表。

    活動準備。

    課件、表格。

    趣味練習。

    活動過程。

    一、了解氣象與軍事的關系。

    1.讓幼兒先來欣賞一段小故事“草船借箭”

    2.讓幼兒通過故事思考諸葛亮是怎么知道會有霧天呢?

    二、了解常見的和惡劣的天氣情況,并知道通過哪些途徑可以了解天氣。

    1.除了霧天,你們還知道哪些常見的天氣?

    2.了解一些惡劣的天氣情況。并觀看課件。

    3.你們是怎么知道天氣情況的?

    (短信、電視、報紙等)。

    4.欣賞一段天氣預報,了解天氣預報的主要內容。

    (天氣、溫度、穿衣指數等)。

    四、了解天氣與我們生活的關系。

    1.趣味問答。

    教師:天氣和我們的'生活有著非常大的關系,今天我就要考考你們。

    (1)高溫天怎樣避暑?

    (2)雷雨天怎樣維護自身?

    (3)雨天出門準備些什么?

    五、嘗試設計氣象預報表。

    1.教師:天氣和我們的生活息息相關。所以我們應該關心天氣情況,根據天氣變化學會維護自身。

    老師給大家準備了一份表格,上面有天氣、溫度、溫馨提示3欄。

    2.請小朋友來當一當氣象員,在表格上記錄一下天氣。

    水流到別的杯子去。

    水流到別的杯子去設計意圖:水結冰、融化、水蒸氣變成水珠的經驗、溶解的秘密,沉與浮1:提供不同材料,建議幼兒思考如何使沉入水中的材料浮于水面,或使浮于水面的材料沉入水中。如用牙膏皮做成小船,或將小鐵釘放在積木上等。沉與浮2(立起來的木棍):將小木棍放入水中,發現它躺在水面上。如果在木棍一端粘一大塊橡皮泥,或釘上一根大鐵釘,都能使它立起來。活動目標:使用多種材料,玩水的過程充滿和有趣。活動材料:飲料管、紙、牙膏皮、泡沫塑料、小積木、塑料、菜葉、小瓷器、竹片、鐵釘、小石子水管、竹片、盛水具、彩色墨水等活動過程:下午天氣熱,小朋友都在玩水。今天材料很豐富,但給出一個條件,每人只給一盆水,要節約用水,用完就沒有了。用水管連接水的有3組、用大小杯子滔水的有2組、用礦泉水瓶蓋扎洞來射水有3組、做水簾洞1組、沉浮和自定義玩法有幾組。“水流到別的杯子去”組;佘馨蕊、張俊騫、覃芷珊、盧藝文、班學佳*這幾個小朋友,把2根管子把3個杯子連接起來,慢慢地將一杯紅色的水倒在水杯里玩,發現杯里的紅水通過連接飲料管子流到另一個水杯,3杯水慢慢變紅了,孩子們高興極了,飲料管子傳送水耶,3杯紅水第一次出現流動成水平,水不流動了。*又觀察,張俊騫提出,加水才行,邊說邊給其中一個杯加水,佘馨蕊:水從管子流過去了,3杯紅水又第二次流動成水平,水又不流動了。*老師提醒小朋友想辦法讓一杯水高一點,觀察會怎樣。盧藝文從旁邊小菜園里取兩塊土,和班學佳一起把一個杯子墊高起來,紅色的水又流動了。*就這樣反復做做學學。覃芷珊用手指攪拌水,紅水沒有原來這樣紅了,變淡了。*老師說:為什么水會流過去呢?盧藝文說:水要斜坡才行。比較水位高度與流的快慢之間的關系,體會水由高處往低處流的特性。體會水的多少和顏色深淺變化的關系。

    綜合活動:小小橋梁設計師。

    教學目標:

    1、通過幼兒自己對實驗現象的觀察,培養幼兒有順序、有耐性的良好觀察習慣和敏銳的觀察能力。

    2、培養幼兒認識、探索生活中常見事物蘊含的科學原理的興趣。

    3、通過幼兒自己操作,培養幼兒實際解決問題的能力。

    教學準備:

    小神童電腦軟件、橋梁展示圖、紙、筆。

    教學過程:

    一、以故事形式引起幼兒興趣:

    二、邊看小神童軟件邊提問:

    6、我們一起進入電腦看看一些用不同材料建造的、有不同用途的橋梁。

    三、我們看了這么多橋梁,你們最喜歡哪一座橋?為什么?

    五、幼兒設計橋梁。

    六、請個別幼兒向大家介紹他的設計作品,最后一起送給小熊。

    溫州第四幼兒園:金笛。

    活動目標:

    1、了解生活中各種繩子及其用途。

    2、樂意開展創造活動,喜歡和同伴交流、分享。

    活動準備:

    1、漢字卡片:掛、系、扎、串(已認識過這四個漢字)。

    2、將衣服、毛巾、圖畫;沒穿鞋帶的鞋子;各種有孔的珠子;包裝盒分四組擺放。

    3、收集一些關于繩的照片。

    4、寶物筐:各種材質不同、粗細不同、長短不同的繩子、衣架、夾子、剪刀等。

    活動過程:

    一、了解材料,引出繩子的主題。

    (出示各種材料包括各種繩子)師:你們瞧,桌子上都有些什么?

    (出示四個漢字)師:這幾個字能用繩子和桌子上什么東西做好朋友?

    二、分組試一試,繩子的用途。

    1、師:老師把它們分成了四組,每組的中間有一個字,看了這個字后,你們四人為一組就要動腦筋把桌子上的東西變一變!

    2、每組幼兒展示自己的成果。

    師:你們桌子上的是什么字?怎么變了?

    三、說一說用過的繩子。

    師:剛才你們干什么了?

    你們都用到了哪些繩子?教師與幼兒一起總結繩子的用途,讓幼兒了解各種繩子的特性。

    四、合作玩繩子。

    師:繩子還可以用來玩呢,我這里就有一些繩子,帶得太少了,不能每個人一根,你們可以幾個好朋友一起玩一條繩子,看看哪幾個小朋友繩子能玩出新花樣。

    玩的過程中及時發現新的玩法,引導幼兒合作完成。

    五、生活中的繩子。

    1、幼兒自由討論。

    2、播放各種繩子的照片。

    六、結束。

    原來生活中還有那么多有用的繩子,那樓下的小朋友肯定等不及了,我們把今天看到學到玩到的趕快去告訴他們吧!

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇三

    1、通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現象,培養幼兒觀察的敏銳性。

    2、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。

    5、激發幼兒對科學活動的興趣。

    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。

    拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。

    幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。

    誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。

    找一找生活中有彈性的物品。

    (1)在一大堆物品中找出有彈性的物品(如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。

    (2)在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。如彈簧床、海棉枕頭、沙發、床墊、吹氣救生圈等。

    玩一玩。

    (1)橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。

    (2)橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。

    (3)固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。

    (4)將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。

    做游戲。

    (1)看誰射中靶。

    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。

    (2)看誰彈得遠。

    一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。

    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。

    注意事項

    1.小彈弓不要對著別人。

    2.可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。

    拓展思路

    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。

    在教師的啟發下幼兒歸納出了彈性的概念。在分類活動中,幼兒再次操作,玩中觀察,玩中發現,自然而然的將有彈性的`物體和沒有彈性的物體進行了分類。活動時,幼兒玩中學,學中玩,自主學習能力有了明顯的增強。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇四

    活動目標:

    1、樂于實驗,樂于與同伴交流,合作。

    2、在實驗中發現鹽溶于水后會增加水的浮力,鹽越多浮力越大。

    活動準備:

    1.大小芋頭塊、碗、勺子若干;鹽、味精、糖。

    2.記錄紙、筆。

    3.有關死海的故事。死海的掛圖。

    活動過程:

    一.引導,激發幼兒的探索欲望:

    1、師:這是一塊土豆,如果我把它放到水里,會沉下去還是浮起來?

    幼:沉下去。

    師:那么你們有什么辦法可是使它不沉下去,浮在水面上嗎?

    幼兒討論,說各自的辦法。

    2、教師演示實驗。

    出示兩只杯子,一杯裝滿自來水,一杯裝滿鹽水。

    師:我把芋頭放在兩個杯子里,小朋友觀察下會不會有不一樣的事情發生呢?

    自來水杯里的芋頭沉了下去,鹽水杯里的芋頭浮了起來。

    師:小朋友,你們知道為什么這個杯子里的芋頭會浮起來嗎?

    幼兒搖頭。

    二.小組合作,操作實驗:鹽能使芋頭塊浮起來。

    1、說明實驗規則:

    師:老師為你們準備了鹽,糖還有味精,這三種東西有一種可以使芋頭浮起來,請你們來做小科學家,小組合作來做實驗,先把碗里的鹽,糖還有味精分別舀進三個杯子中,用筷子攪拌到他們完全溶解后,再放入芋頭塊,看看有什么有趣的現象會發生呢?然后把你觀察到的現象用喜歡的圖畫或者符號紀錄在這張表格上。

    2、幼兒進行實驗,師巡視,發現問題,即使糾正。

    3、匯總。

    師:剛才你們在實驗中發現了什么?

    讓幼兒抒發自己的意見。

    師小結:從剛才的實驗結果可以看出放了一樣多的糖、味精和鹽,但糖和味精都沒能使芋頭塊浮起來;只有鹽溶解在水中讓芋頭塊浮起來了。

    師:你們知道為什么鹽能讓芋頭浮起來嗎?

    師生共同小結:只有當鹽達到一定濃度后芋頭才能浮起來,鹽越多水的浮力越大。

    三.經驗拓展:死海的故事。

    有關“死海”的介紹。

    幼兒各自抒發看法。

    師小結:死海里有非常非常多的鹽,它的含鹽量是普通海水的十倍,死海里的水浮力非常大,所以人能漂浮在海面上。

    活動延伸:

    請小朋友回家和爸爸媽媽用更多的東西來做實驗,看看每種沉下去的東西需要多少鹽才能浮到水面上來。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇五

    活動準備。

    有四個洞的圓片積木,粗的毛線,細的棉線,剪刀,視頻轉換儀等;

    活動過程。

    一、介紹拉線玩具,了解制作材料;

    幼兒觀察講述:積木和線;

    2、你知道這個拉線玩具是怎樣玩的嗎?

    請幼兒來試試,后教師示范。

    3、提出操作要求:請你也來自己動手做一個拉線玩具,玩一玩。

    二、引導孩子在玩的過程中探索發現拉線玩具的正確制作方法。

    1、幼兒動手制作,教師可適當幫助個別孩子學習打結;

    完成的孩子可以玩,教師要注意觀察孩子玩的情況。

    2、集合介紹,了解穿線的方法和線的粗細不同對拉線玩具的玩有一定的影響;

    (1)請拉線玩具轉不起來和能轉的孩子來示范,通過比較發現穿線的時候只能穿對角的兩個洞。(教師利用視頻展示,使幼兒掌握)。

    (2)比較線粗細的兩個孩子玩拉線玩具的情況,得出粗線可以,細線不可以。

    3、根據講述的情況請部分幼兒調整自己的拉線玩具。

    提醒孩子可以利用剪刀剪去打結的部分,重新打結。

    三、鼓勵孩子通過同伴間的相互學習掌握拉線玩具的正確玩法。

    1、在孩子第二次玩拉線玩具的基礎上再請孩子來示范比較,為什么有的孩子能連續的轉起來,有的孩子卻不能。

    孩子講述自己的經驗,教師總結:一定要將線多繞,直到套線的手指有很緊的感覺,而且手的動作要一拉一松。

    2、孩子第三次玩,鼓勵同伴間互相介紹自己的經驗。

    四、延伸活動。

    1、鼓勵孩子同伴間進行比賽,看誰玩的時間長。

    2、為孩子提供不同數量洞的積木,不同粗細的繩子,鼓勵孩子嘗試再做一個,有所比較的玩一玩,發現不同之處。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇六

    設計理念:

    西瓜是平湖的特產,幼兒很熟悉。而活動《數西瓜》主要是引導幼兒區別10以內的單雙數,一般要經過以下過程:第一對單和雙的概念的了解,即知道一個物體為單,如人身上的嘴是單個的。兩個物體是雙,如一雙手,一雙眼睛。第二形成區別一組物體是成雙的還是成單的技能。即知道一組物體如果兩個數為一對,數到最后正好數完的是雙數,數到最后還剩一個的是單數,并能進行實際操作。為了幫助幼兒理解,用西瓜貫穿整個活動。

    活動目標:

    1、區分10以內的單數、雙數,初步了解10以內單數、雙數的排列規律。

    2、激發幼兒參與計算活動的興趣,培養幼兒積極思維的能力。

    重點:區別10以內的單、雙數。

    難點:了解10以內單雙數間隔排列的規律。

    活動準備:

    1-10數字每人一套,西瓜圖片(小圓片)若干。

    活動流程。

    設計意圖。

    一、結合生活經驗,理解單、雙數的的意義。

    1、小朋友,老師說幾句話,說對了,你們就說“對”,說錯了,你們告訴我應該怎么說?

    2、教師說:“奶奶有一只手”(雙)“拿著一個籃子”(對)“上街買了一只鞋子”(雙)“又買了一個西瓜”(對)“一個帽子”(對)等。

    總結:在生活中凡是兩個兩個成對出現的東西就叫它雙,如一雙鞋、一雙筷子,一雙手,有的東西可以是一個一個成單的,如:一個西瓜、一個籃子,這些東西可以是單個的。

    二、區別單、雙數。

    (一)認識單雙數。

    1、幼兒拿出“西瓜”,兩個兩個配成對,請幼兒講述擺放的情況(幼兒:我有5個西瓜,有一個沒對兒,我有8個西瓜,都配成對了。)教師將幼兒的配對情況按順序演示出來。

    2、總結:“象這樣的數2、4、6、8、10表示的東西都是成雙成對,這樣的數叫雙數,1、3、5、7、9叫單數。

    (二)感知單雙數的間隔排序規律。

    1、幼兒把1――10數字按順序排好。教師指令,幼兒翻數字。

    2、教師引導幼兒翻出卡片中單數,在翻出卡片中的雙數。

    3、怎樣才能翻得又快又對呢?(幼兒講述自己是怎樣操作的,感知積累1---10中單、雙間隔排列規則的經驗。)。

    三、幼兒游戲,練習區別單數、雙數。

    1、游戲“扮西瓜”。

    玩法:教師抽出10以內任意一張數字卡片,如是雙數,幼兒用手做小西瓜,如是單數,幼兒用身體做大西瓜。

    2、尋找單、雙數。

    教師:“小朋友找找,你身上或周圍的東西,哪些是雙數的,哪些是單數的”

    大班的幼兒已有一定的生活經驗,通過判斷,為下一步作鋪墊。

    利用幼兒感興趣的西瓜進行配對,幼兒在操作中,自由探索。教師再結合幼兒的回答進行總結,幼兒容易理解單、雙數。

    通過自己操作,培養幼兒積極思維的能力。

    幼兒的天性是愛玩的。通過游戲,使幼兒在快樂、自由、寬松的環境中學習。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇七

    活動目標:

    1、通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發現它們之間的聯系。

    2、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    3、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

    4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。

    5、培養探索自然的興趣。

    活動準備:

    小容器、塑料袋等若干個。

    活動過程:

    (一)捕捉昆蟲。

    幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。

    (二)昆蟲運動會。

    將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。

    3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們為什么會飛。

    4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?

    5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。

    (三)飼養昆蟲。

    將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。

    活動建議:

    此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。

    活動反思:

    今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視。活動我以昆蟲運動會為線索,貫穿整個活動,又在環節中設計了小游戲。活動中認真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協調健康發展。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇八

    科學活動“插花”,是我們對導向式教學活動進行的一次嘗試。“插花”來源于生活,先拋給幼兒一個明確的任務――“插花”,讓幼兒圍繞任務去嘗試探索,從中發現問題――“怎么插花瓶都會倒”,教師激發幼兒解決問題的欲望――“怎樣使花瓶不倒”,并提供材料支持幼兒完成。探索過程對幼兒很有挑戰性,“任務=材料+創意”在活動中得到了充分體現。

    活動目標。

    1.通過比較,發現物體不易倒的原因。

    2.探索多種使物體不易倒的方法,培養探究的意識。

    3.在解決問題的過程中,初步形成大膽質疑、積極探索的意識,并體驗成功的快樂。

    活動準備。

    每組礦泉水瓶、娃哈哈瓶、塑料花、泡沫塊、小石頭、橡皮泥、各種盤子、蓋子、硬板等若干。

    活動過程。

    一、拋出任務“插花”,發現花瓶易倒,引起探索興趣。

    1.師:老師做了很多花,想請小朋友幫忙把花一朵一朵插在花瓶里(礦泉水瓶)。

    2.教師請一幼兒將三朵花插在瓶子里,提問:花插在花瓶里,出現什么情況?(花瓶很容易倒)。

    二、初步探索使“花瓶”不易倒的方法,在比較中了解不易倒的原因。

    1.師:今天帶來的花瓶都是容易倒的,我們要想辦法使花瓶不易倒。我給你們準備了很多材料,等會每人拿一朵花插在一個花瓶里,請你們用最短的時間使“花瓶”不易倒。如果你成功了就請你貼上自己的號碼,將花瓶放在花壇上(地面有條線)。

    2.幼兒自由探索,教師觀察。

    3.幼兒操作后交流。

    師:風來了,要看看誰的花瓶比較穩固。(用紙對每個花瓶扇一扇)。

    預設:

    幼兒行為一:同樣裝了石頭,一個倒了,而另一個不倒。

    教師的對策:拿出來比較。

    師:剛才用了同樣的風力.為什么都裝了石頭的花瓶,一個倒了一個沒倒呢?

    幼:因為這個瓶子石頭裝得比較少……。

    師小結:對,石頭裝多了就比較重,能使花瓶更穩固。

    幼兒行為二:用光碟,一個放上面,一個放下面。

    教師的對策:

    師:這兩個都是用了“光碟”。這個為什么倒了,而這個不倒呢?

    幼:一個放在上面,一個放在下面。

    師小結:對,重的放在上面反而更容易倒,而粘在下面使花瓶的底盤變大了。

    三、探索多種使“花瓶”不易倒的方法,培養探究意識。

    1.師:桌上還有很多材料,這回要請你想出跟剛才不一樣的方法去試一試,你可以使多個花瓶站穩,比比誰想的辦法最有創意。在花瓶上也貼上自己的號碼。

    2.幼兒自由探索,教師指導。(孩子可以想出兩個以上辦法)。

    3.交流討論。師:我們來看看你們都用了哪些辦法。

    預設:

    幼兒行為一:會用多種材料,探索出不同的使花瓶不易倒的方法。如:增加重量、使底盤變大、將花站直。

    教師對策:考慮進人下一環節“探索不借助材料,使花瓶不倒”,對幼兒提出更高的要求,發展他們的逆向思維能力。

    幼兒行為二:大多數幼兒都采用增加重量一種方法。

    教師對策:調整計劃,改變原先預設的第四環節,改為在教師的啟發下,幼兒繼續探索用不同的材料使花瓶不易倒。

    四、不借助其他材料,探索使花瓶不倒的原因,發展幼兒的逆向思維能力。

    1.師:現在桌上就只有許多花和花瓶,你們有沒有什么辦法使花瓶不易倒?

    2.幼自由探索。

    3.展示幾種成功的方法。如:將幾束花插在一個瓶子里,將小瓶放在大瓶里再插上花。

    師:我也有一種方法可以使花瓶不倒(教師將花莖折短再插在花瓶里),知道為什么嗎?我們在區角活動中再去試一試是什么原因。

    活動目標:。

    2、發展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

    活動準備:大盒子一個、小盒子數個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數相同)。

    活動過程:

    1、復習導入。

    教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx。”幫助幼兒進行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

    2、認讀新字。

    教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

    3、認讀字卡:跳,飛,游,爬。

    4、看字卡做動作。

    教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x。”第三遍將幼兒分成數組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

    5、游戲:對號入座。

    教師發給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發給動物字卡)。

    6、結束。

    小朋友回去后可以繼續找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

    設計思路。

    我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學習活動讓幼兒理解各種食物的營養。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設計了“十元午餐”的數學活動。

    《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數學元素,反映了一個小學生的生活。因此我決定適當改編故事,開展一次數活動。我主要做了以下三方面的調整:第一,結合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習慣,我將菜單調整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學合理地選擇有營養的食物,做到葷素搭配,引導幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內容。

    活動目標。

    1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。

    2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

    活動準備。

    圖片1、2(具體見教案),統計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

    活動過程。

    一、情景導入。

    1.出示圖1。

    今天我請來了一位小客人――吉米,我們一起來看看吧!(觀察圖片)。

    小結:午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

    2.出示圖2。

    (1)看一看,吉米一共有多少錢?(1o元)。

    (2)有什么好辦法可以又快又準確地數出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)。

    小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數出一共有多少錢了。

    二、取錢。

    (1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

    (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統計表中。(教師統計)。

    小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

    三、設計菜單。

    1.兩兩合作設計菜單。

    (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

    (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)。

    小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養,不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。

    2.小組合作設計菜單。

    (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內的菜單,要既營養又實惠。

    (2)互相交流設計的菜單,分享經驗。

    反思。

    通過這次活動,我得到了以下幾點啟示:

    一、實踐生活化的情境教學,遷移生活中的數學問題。

    《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“科學教育應密切聯系幼兒的生活實際進行。”教學過程中,我們以模擬的方式再現生活情境,將數學知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學習數學,使得幼兒學習起來更感輕松、自然和真實。由于活動內容來自生活,活動情節豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現了個性化的魅力,實現了幼兒快樂學習的理想。

    “數學來自生活,最終必回歸生活。”這句話充分強調了數學教育的最終歸宿――用幼兒能理解的數學觀點和方法去發現和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數學經驗以后,提高他們運用數學知識解決實際問題的能力成了必然。活動中可激發幼兒學習的內在動機,引導他們用相關的經驗來理解和解決問題。

    “十元午餐”的設計來源于幼兒的日常生活,平時幼兒都有和爸爸媽媽一起買東西、算價錢的生活經驗,只是會不會算、怎么算、有沒有方法的問題。這種建構于幼兒經驗之上的活動,更貼近幼兒,更能引起幼兒的興趣和積極性。活動中幼兒也始終能夠圍繞著內容思考,從而達到預設的目標。但僅僅來源于生活是不夠的,活動最終的目標應該高于生活。“十元午餐”的最后環節僅僅解決吉米的午餐問題是不夠的,可以將解決問題的方法遷移到生活中,可以增加一個延伸環節,對學到的內容做個小結,讓幼兒知道以后如果有一個人點快餐的機會,也可以嘗試運用學到的方法。

    二、注意教的藝術,讓幼兒在主動建構中學習。

    在學習過程中幼兒肯定會遇到各種各樣的問題,問題的出現也正是幼兒認知沖突的關鍵時刻,教師要抓住這個時機,使幼兒能發現問題并產生解決問題的內在愿望,明確幼兒學習新經驗的需求和動機,同時對幼兒進行適當的點撥和引導。教學中教師要善于合理運用間接引導,啟發幼兒學習,引發幼兒思考。

    活動中幼兒設計菜單后的交流分享環節,他們一時不能馬上發現菜單中的問題,這時,教師不應急著給予幼兒提示,可提供幼兒充分觀察、思考、討論的時間,引發幼兒思考和發現其中的問題。當幼兒發現問題,說出自己的想法后,教師可在此基礎上概括小結,這樣才是啟發幼兒學習,引發幼兒思考的最佳方式。

    活動中幼兒的回答往往是教師預設外的答案,回避問題并不是最好的方法,教師可以思考哪些問題是有價值的,是值得追問的,從而將問題挖深、挖透。例如“十元午餐”中取錢的環節,有幼兒提到取2元的,雖然教師事先準備的面值中沒有2元的,但教師可以進行追問,如果有2元的,我們可以怎么取?還有哪些好辦法?這樣既圍繞目標,也發散了問題,還豐富了幼兒的經驗。因此,教師教育的藝術,對活動中幼兒能否主動學習、樂于思考起著重要的推動作用。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇九

    課題生成:

    在主題活動《地球我們共同的家園》中,我們從小班起重點介紹地球七的動物。于是幼兒、老師共同收集了幾種動物如兔子、金魚、寄居蟹,幼兒對這些活生生的動物很感興趣。

    “菊香蟹肥”的時節,幼兒都吃過螃蟹,他們帶來了蟹殼,他們說:熟螃蟹是紅色的。因為螃蟹的大鉗子要夾人,父母都不讓孩子玩活螃蟹,但幼兒卻有著強烈的興趣。于是我們設計了這一活動,為幼兒提供條件,創造機會讓他們探索。

    活動目標:

    1、充分體驗探索活動的快樂。

    2、了解螃蟹的外形,爬行方向,學會一些簡單的觀察方法。

    3、激勵幼兒勇敢探索,積累一些生活經驗。

    活動準備:

    1、四十只小螃蟹,兩只大螃蟹。

    2、二十只小塑料箱,四只大塑料箱。

    3、夾子、筷子、手套人手一份。

    4、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。

    活動過程:

    1、教師問:你們知道螃蟹嗎?(知道)在家里爸爸媽媽讓你們玩嗎?(不)為什么?

    幼兒l:因為螃蟹兇。

    幼兒2:它有大鉗子。

    幼兒3:要夾人。

    2、教師說:今天教師和你們一起玩螃蟹好嗎?(好)不過一定要注意螃蟹的大鉗子。

    幼兒觀察螃蟹:

    幼兒1,只看不動手。

    幼兒2,想用手摸但伸到一半又停了。

    幼兒3,用手碰一下馬上縮掉。

    幼兒4,拿起一旁的筷子夾著玩,夾住了螃蟹就叫,掉了就大笑。

    3、幼兒坐在地毯上。

    教師問:玩得快樂嗎?(快樂)。

    教師說:小動物給我們帶來了快樂,它是我們的好朋友。

    教師又問:螃蟹長得什么樣子?

    幼兒自由談,教師巡聽。

    幼兒1,背上有殼,是灰黑色的。

    幼兒2,有眼睛,燒熟了是紅色的。

    幼兒3,有三只腳。

    幼兒4,不對,有四只腳。

    4、教師說:螃蟹到底有幾只腳?大家去數一數。

    5、教師示范,戴上手套捉起螃蟹點數。

    教師提醒:可以把螃蟹捉到小箱子里,仔細看看螃蟹底部是什么樣的。

    6、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。

    活動中幼兒的勇敢、才智、能力都得到不同程度提高。另外活動中老師有目的的引導幼兒從多個方面進行觀察,學習一些科學知識,使他們在以后的探索活動中更加聰慧。

    不過在活動中覺得“數活螃蟹腿”這個環節較有難度,可以放在螃蟹煮熟后進行。

    專家點評:

    把本活動列為生活活動,可能更加貼切。從整個過程看,并沒有什么太難的知識點,但教師把探索精神放在首位,體現的是大班幼兒應有的求知學習欲望,這一點,是值得大家借鑒的。幼兒園的教學活動,不一定每次都有眾多的難點要突破,只要能激發求知欲望,萌發學習興趣,養成良好學習習慣,這樣的活動都是好活動。

    反思與討論:

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十

    設計思路:

    幼兒雖然對幾何形體有了基本的感知能力,在實際生活中,幼兒對一些現實物體容易混淆,特別是圓柱體的物體,孩子往往和圓形和球體分不清楚。為了讓幼兒進一步認識圓柱體,感知圓柱體的基本特征,特設計了本次活動。

    活動目標:。

    1、通過實踐體驗,激發幼兒參與數學活動的積極性,培養主動的探索精神。

    2、能辨別認識圓柱體,感知其基本特征在動手嘗試的基礎上,會自己說出、找出與圓柱體相似的物體。

    活動準備:

    用各種圓柱體制成的機器人一個。胡蘿卜、粉筆、小刀。人手十枚一樣大小的硬幣。漿糊、長方形紙8張、水筆8盒廢衛生紙筒8個、各色臘光紙若干、吸管一籃、薯片筒若干、各種空心小形體。

    活動過程:

    1、通過機器人柱柱激發參觀圓柱世界的興致。

    2、聽音樂開火車帶領幼兒到《柱柱世界》,通過反復嘗試初步認識圓柱體,引導幼兒體驗圓柱世界的秘密。

    (1)玩一玩、想一想引導幼兒第一次游戲嘗試,知道圓柱體的名稱。

    讓幼兒任意挑選一種玩具,自由感知圓柱世界的秘密。

    以機器人口吻小結:《柱柱世界》里的每樣東西都像柱子一樣,這種形體就叫圓柱體。

    (2)量一量說一說引導幼兒第二次測量嘗試,感知圓柱體的特征。

    啟發嘗試:你發現圓柱體是什么樣的?它跟圓形一樣嗎?請你再玩一玩,想一想,你是怎么玩的?每個圓柱體摸上去都是什么感覺?能用手,繩子,尺子量一量圓柱體的兩端和中間是否一樣?引導幼兒用語言表述自己的發現。

    小結:圓柱體的兩端是兩個一樣大的圓形,中間部分一樣粗,放倒了還會滾動。

    3、通過動手操作和觀察比較,鞏固認識圓柱體,提高幼兒對圓柱世界的辨別能力。

    小結:一個一個一樣大的圓形疊起來像圓柱體。

    4、讓幼兒想辦法,把粉筆、胡蘿卜變成圓柱體。

    活動延伸:

    1、讓幼兒導生活中找出圓柱體的物體,并畫出來。

    2、體育角內放高蹺、圓柱狀沙袋、棍、易拉罐、滾筒等,進一步感知圓柱體的基本特征。

    3、在美工區各種圓柱材料,讓幼兒通過小制作延伸幼兒對圓柱世界的想象創造能力。

    效果分析:

    本次活動教師提供了豐富的操作材料,讓幼兒再看看、玩玩、想想、量量、做做過程中,充分感知圓柱體的基本特征。

    教師始終以一個引導者的身份出現,引導幼兒通過兩次探索嘗試基本掌握了圓柱體的特征,又通過變一變、削一削進行鞏固。幼兒始終是活動的主體,積極探索的精神得到了充分的發揮。

    削一削,把粉筆、胡蘿卜變成圓柱體,孩子們在操作時難度較大。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十一

    活動目標:

    1、充分體驗探索活動的快樂。

    2、了解螃蟹的外形,爬行方向,學會一些簡單的觀察方法。

    3、激勵幼兒勇敢探索,積累一些生活經驗。

    活動準備:

    1、四十只小螃蟹,兩只大螃蟹。

    2、二十只小塑料箱,四只大塑料箱。

    3、夾子、筷子、手套人手一份。

    4、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。

    活動過程:

    1、教師問:你們知道螃蟹嗎?(知道)在家里爸爸媽媽讓你們玩嗎?(不)為什么?

    幼兒l:因為螃蟹兇。

    幼兒2:它有大鉗子。

    幼兒3:要夾人。

    2、教師說:今天教師和你們一起玩螃蟹好嗎?(好)不過一定要注意螃蟹的大鉗子。

    幼兒觀察螃蟹:

    幼兒1,只看不動手。

    幼兒2,想用手摸但伸到一半又停了。

    幼兒3,用手碰一下馬上縮掉。

    幼兒4,拿起一旁的筷子夾著玩,夾住了螃蟹就叫,掉了就大笑。

    3、幼兒坐在地毯上。

    教師問:玩得快樂嗎?(快樂)。

    教師說:小動物給我們帶來了快樂,它是我們的好朋友。

    教師又問:螃蟹長得什么樣子?

    幼兒自由談,教師巡聽。

    幼兒1,背上有殼,是灰黑色的。

    幼兒2,有眼睛,燒熟了是紅色的。

    幼兒3,有三只腳。

    幼兒4,不對,有四只腳。

    4、教師說:螃蟹到底有幾只腳?大家去數一數。

    5、教師示范,戴上手套捉起螃蟹點數。

    教師提醒:可以把螃蟹捉到小箱子里,仔細看看螃蟹底部是什么樣的。

    6、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。

    活動中幼兒的勇敢、才智、能力都得到不同程度提高。另外活動中老師有目的的引導幼兒從多個方面進行觀察,學習一些科學知識,使他們在以后的探索活動中更加聰慧。

    不過在活動中覺得“數活螃蟹腿”這個環節較有難度,可以放在螃蟹煮熟后進行。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十二

    二、活動目標。

    通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現象,培養幼兒觀察的敏銳性。

    三、適用對象。

    5~6歲幼兒。

    四、活動所需資源。

    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。

    五、活動過程。

    拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。

    幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。

    誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。

    找一找生活中有彈性的物品。

    (1)在一大堆物品中找出有彈性的物品(如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。

    (2)在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。如彈簧床、海棉枕頭、沙發、床墊、吹氣救生圈等。

    玩一玩。

    (1)橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。

    (2)橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。

    (3)固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。

    (4)將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。

    做游戲。

    (1)看誰射中靶。

    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。

    (2)看誰彈得遠。

    一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。

    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。

    六、注意事項。

    1、小彈弓不要對著別人。

    2、可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。

    七、拓展思路。

    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十三

    1、了解不同動物奇特的用餐方式,和探索動物秘密的興趣。

    2、嘗試用夸張、詼諧的肢體動作來表現各種動物用餐的樣子。

    1、課件

    2、請小朋友事先去了解一些動物們進餐的方式活動準備:

    師:今天張老師帶來幾樣好吃的,你們來猜猜看我在吃什么?用什么方式吃的?

    1、教師做舔冰淇淋、咬漢堡、吸面條的動作。根據幼兒猜出來的答案,一一出示圖片。

    2、幼兒自由表達所了解的各種動物用餐的相關信息。

    師:原來我們吃東西有這么多的方式,那動物們有哪些方式呢?

    1、看動物們"享用美餐"的圖片,引導幼兒用語言說出牛在咀嚼草、啄木鳥啄蟲子、蟒蛇吞吃老鼠、獅子撕咬獵物。

    2、鼓勵幼兒模仿動物的樣子,用夸張詼諧的肢體動作進行表現。

    你們來學一學它吃動西的方式。

    你還知道那些動物也是用這個方式吃的?

    小結:原來動物有這么多的方式,有咀嚼的、啄的、吞的、撕咬的,其實還有些動物特別的聰明,會利用工具享受美食,我們一起來看看。

    1、繼續看圖片,觀察黑猩猩利用樹枝掏螞蟻、海獺用石塊敲開貝殼等情景。

    黑猩猩利用了什么工具,怎樣享受美食?

    小結:黑猩猩利用樹枝掏螞蟻來享受美食。

    這是誰?你認識嗎?它是怎么吃的?

    小結:海獺利用石頭敲碎貝殼用餐的。

    2、討論,我們人類利用哪些工具來吃東西呢?

    師:動物們真聰明,會利用工具來吃東西,那我們人有利用那些工具來吃東西呢?你知道哪些工具?(筷子、刀叉、吸管、勺子等)師:動物們的用餐方式真有意思,不同的動物他們有不同的用餐方式,還有很多很多,我們一起來看一看。

    小結:動物世界是在太有意思了,其實動物們除了奇特的用餐方式外,還有許許多多的秘密呢,等著我們去發現,我們回到教室后進一步探索他們的秘密吧!

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十四

    1、提出問題。

    ——你玩過什么球?

    老師出示不同材質的球,讓幼兒觀察比較,重點引導幼兒發現這些球什么不同,感知球的軟硬特性。

    ——什么球跳得高?

    教師用同樣的力氣拍球,讓幼兒觀察那個球跳得高,得出結論:彈力球比其它球的彈性大,跳得高。

    ——你是怎么玩彈力球的?

    教師提問:孩子們,你們想一想彈力球可以怎樣玩呢?拍球、拋球、滾球、踢球、趕小豬等。

    ——怎樣讓彈力球跳得高?

    ——教師引導幼兒學習同伴的不同玩法。

    那咱們一起來玩玩吧!玩的時候請小朋友們比較:那個球跳得高。通過自己玩以及和同伴玩與交流。幼兒總結:彈力球跳得最高。老師:“咱們再來一次彈力球跳高的比賽,看看誰的彈力球跳得最高?”

    3、比一比。

    ——請幼兒猜想:怎樣使彈力球跳的低?畫出表格。

    那你知道用什么辦法能讓彈力球跳的的低嗎?(用力小)。

    ——鼓勵幼兒用收集的材料木板、地毯、海綿等進行試驗。活動前一起確定一個參照標準,已確定那個球跳的低,教師引導幼兒說出自己使用的方法。

    老師給你們提供了木板、地毯、海綿這些材料,你們自己動手試一試吧!

    ——個別演示,請認為自己的彈力球跳的低的幼兒進行演示。

    ——教師啟發幼兒說出彈力球在哪兒跳的低?

    ——教師引導幼兒操作后與猜想作比較。

    師生共同得出結論:表面光滑平整,質地堅硬材料讓彈力球跳得高;表面粗糙(帶有紋理和凹陷),質地柔軟的的材料讓彈力球跳得低。

    4、操作記錄。

    ——教師與幼兒在圖表上再次記錄下操作結果。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十五

    1、通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現象,培養幼兒觀察的敏銳性。

    2、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。

    拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。

    幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。

    誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。

    找一找生活中有彈性的物品。

    (1)在一大堆物品中找出有彈性的物品(如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。

    (2)在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。"出處"如彈簧床、海棉枕頭、沙發、床墊、吹氣救生圈等。

    玩一玩。

    (1)橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。

    (2)橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。

    (3)固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。

    (4)將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。

    做游戲。

    (1)看誰射中靶。

    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。

    (2)看誰彈得遠。

    一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。

    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。

    注意事項

    1.小彈弓不要對著別人。

    2.可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。

    拓展思路

    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。

    在教師的啟發下幼兒歸納出了彈性的概念。在分類活動中,幼兒再次操作,玩中觀察,玩中發現,自然而然的將有彈性的物體和沒有彈性的物體進行了分類。活動時,幼兒玩中學,學中玩,自主學習能力有了明顯的增強。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十六

    1、 探索了解各種車的功能。

    2、 掌握簡單的統計方法。

    3、 培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    4、 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    5、 激發幼兒對科學活動的興趣。

    重點:幼兒認真觀察實驗過程。

    難點:統計的熟練程度

    (一) 開始環節:

    教師創設環境,幼兒游戲

    (二)基本環節

    1、 教師示范車的功能的實驗,讓幼兒觀察。

    實驗一:教師用挖掘機挖去地上的土。教師小結:挖掘機可以挖去地上的土,所以它有挖土的功能,那小朋友說它還有什么功能呢?幼兒回答還可以挖石頭,讓幼兒自己嘗試,體驗。

    實驗二:教師用灑水車挖地上的土,挖不起。裝上水它可以給干燥的地灑水。

    教師總結:每種車都有它特有的功能,有它的價值

    讓孩子們做實驗,并把實驗結果以打勾的方式記錄在統計表中,教師進行指導。(看看每種車是否有相同的功能)

    (三)結束環節

    經驗分享,進行總結

    教師總結:通過實驗我們知道了各種車不同,也有相同的功能。自行車,摩托車,小汽車火車等都可以載人,灑水車可以灑水,挖掘機挖土等等。

    (四)延伸環節

    和自己的爸爸媽媽一起探索還有哪些車有哪些功能!

    當我上完這節課時,我覺得有些不足之處,我感覺有些孩子對有些車還不是很了解,我只是針對哪些了解車的的孩子,沒有設計到全體幼兒。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十七

    教法:

    1、游戲教學法:以游戲的形式教學,在歡樂愉快的活動中,讓孩子快樂的玩彈力球。

    2、引導法:針對幼兒在探索活動過程中出現的情況,教師可以采取隨機指導的方法,它體現了教師的調控能力。

    學法:

    1、自主探索法:為幼兒準備多種可操作的材料,讓幼兒在自主探索的過程中,感知彈力球的彈性。

    2、體驗交流法:在探索活動結束后,教師組織幼兒進行探討、交流,發展了幼兒的語言表達能力,也體現了師生互動,幼兒與幼兒的互動。

    3、記錄法:幼兒在記錄表中填寫探索結果。

    彈力球大班科學教案(匯總18篇)篇十八

    1、了解潛水艇下沉、上浮與魚鰾的關系,樂于探究其中的奧秘,初步感知仿生學的原理。

    2、欣賞有關潛水艇的錄像,進一步了解潛水艇潛水的過程與簡單原理。

    3、想象創造各種各樣的潛水艇,發展大膽想象的能力及事物的好奇心和求知欲。

    活動準備:制作好的潛水艇模型、吸管、紙魚、氣球、橡皮泥、膠帶、鐵塊、剪刀、裝滿水的盆。

    1、教師做“紙魚”游泳實驗,引發幼兒探究興趣。

    (1)請幼兒討論;魚為什么會游泳。

    (2)出示一條紙魚,演示魚游泳的過程。把氣球放在紙魚的肚子里當魚鰾,通過給氣球充氣、排氣觀察魚上下沉浮的樣子。讓幼兒說出魚鰾的用處:魚有了魚鰾,就能自由自在的在水里游,想浮起來時就在魚鰾里充滿空氣,想沉下去休息時就排掉魚鰾里的空氣。

    2、引導幼兒探索潛水艇下沉、上浮的秘密。

    (1)組織幼兒自己玩潛水艇,想辦法使潛水艇上浮、下沉。

    (2)分析討論為什么潛水艇能夠下沉、上浮,知道潛水艇是模仿魚鰾的原理制作的。

    3、觀看有關潛水艇的錄像片,進一步探索潛水艇的奧秘。

    4、拓展思路:用手工制作、繪畫、粘貼、拼搭的形式來表現想象中的潛水艇。

    (1)在潛水艇的全身都安裝小圓桶,使潛水艇渾身上下都是槍。

    (2)幻想畫:我乘潛水艇遨游時光隧道。

    (3)把潛水艇做成魚的形狀,這樣的潛水艇不容易被敵人發現。

    (4)插上翅膀,制作會飛的“潛水艇”。

    (5)安裝四條腿,變成機器人的“潛水艇”。

    了解更多仿生學的相關知識。

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