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    電競社比賽策劃書(專業17篇)

    時間:2025-06-13 作者:文軒

    在策劃書中,我們需要詳細描述項目或活動的背景、目的、參與者、時間安排、資源需求等關鍵信息。策劃書的范文可以激發我們的創造力和思考能力,幫助我們構建更完美的策劃方案。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇一

    二、活動目的通過大學生喜聞樂見的形式來增強大學生的團結協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即影響了國家科技人才的培養又符合學生的興趣點。舉辦此活動豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高藝術學院學生對活動的關注程度。

    三、主辦方:社會實踐中心。

    協助方:藝術學院學生會。

    前期:

    活動內容。

    在學校指定位置張貼海報,派發傳單,并通知各班班委積極邀請學生參加。

    四、活動時間。

    2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。

    2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強隊伍產生中午休息。

    19:00四強淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。

    21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。

    五、場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經費決定)。

    資源投入。

    六、參賽規則。

    1、比賽規則。

    1、賬號。2、召模式。3、4、由抽簽進行對抗匹配。5、由裁判主治雙方隊長猜拳一比賽勝負由系統判斷為準。海選根據報名人員進行調整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側。6、程不得認為退出游戲,違者視為棄權。7、不足5人時,則全隊取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權。9、比賽中出現突發情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊伍選手棄權導致可參賽人數比賽禁選開始至比賽結束全過與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

    七、勻姐負責攝影,采集數據信息,視頻編輯。

    人員安排。

    王慕辰負責報名信息采集,整理,協助勻姐。

    魯恒負責現場監督,講解,處理選手問題。

    琪姐負責場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負責協助祺姐,魯恒。

    張麗艷負責比賽結果紀錄。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇二

    體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

    隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

    為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

    二.活動目的。

    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

    2.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

    3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

    三、組織單位:

    策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

    贊助單位:

    四、參賽對象:生物技術全體男生。

    五、比賽項目。

    1.名稱:穿越火線。

    賽制:5人團體賽。

    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。

    種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

    2、名稱:真.三國無雙。

    版本:3.9最新版本。

    賽制:團體賽。

    種類:對戰類。

    3、名稱:地下城與勇士。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:團體賽。

    種類:動作類。

    4、名稱:炫舞。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:個人賽。

    種類:音樂舞蹈類。

    六、賽制模式:積分制。

    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    七、賽程安排。

    參賽時間:

    活動地點:寢室,網吧。

    八、比賽流程。

    九、比賽過程。

    1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

    4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

    5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

    比賽總規則。

    2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;。

    4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

    比賽守則。

    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

    2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

    4.不可以使用任何腳本。

    5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

    6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

    注意事項:

    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

    十一、比賽獎項。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    一,二,三等獎各設一名。

    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇三

    電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。

    南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播)是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。

    206月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,于年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼開設電競專業。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇四

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

    由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

    我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    每場比賽需由有:

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

    具體人員數需由參加人員和規模決定。

    比賽預定:

    4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

    4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

    4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇五

    1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

    2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

    3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

    4、選手規則。

    (1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

    (2)選手要求具有職業素養。并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

    (3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

    (4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

    5、戰隊規則。

    (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

    (2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

    (3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

    1、比賽設置。

    (1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

    (2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

    (3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

    (4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

    2、比賽規則。

    (1)比賽模式。

    (2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

    (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

    (4)主機問題與重載問題說明。

    (5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

    (7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

    (8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

    (9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

    3、關于物品。

    (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

    4、比賽限制。

    (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

    (2)禁止任何形式的養人。

    (3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

    (4)如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

    (5)允許共享操作。

    (6)允許殺死隊友。

    (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

    5、成績報告;

    比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

    6、處罰。

    7、其他。

    (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

    (2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

    (3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

    (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

    8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

    (1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

    (2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

    (3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

    1、比賽準備。

    (1)超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

    (2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

    2、賽中。

    正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

    選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

    如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

    3、賽后。

    比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇六

    一、目錄。

    一、目錄….1。

    二、活動背景……..…….2。

    三、活動意義.3-4。

    六、資源投入..5-8。

    二、活動背景。

    在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

    隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

    王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。

    在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。

    三、活動意義。

    通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

    舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。

    舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。

    四、活動內容。

    主辦方:一樂微電影社協辦方:中山網。

    內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

    (1)前期。

    a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報b各飯堂點派發宣傳單張(2)活動期間。

    a引導選手到指定教室參加比賽。

    b宣讀比賽規則c參賽選手進行比賽。

    d比賽結束進行頒獎與合照。

    五、時間計劃。

    9月10號-9月23號。

    海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記9月24號。

    17:00:頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。

    六、資源投入。

    場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網提供)比賽獎品:待定(由中山網提供)。

    七、比賽規則。

    1.比賽規則。

    1.1參賽規則。

    b.每人只能參加一支隊伍;

    c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

    e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。

    1.2游戲規則。

    e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負由系統判定勝負為準;

    g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。

    i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

    1.3掉線流程。

    l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。

    n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。

    r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準;

    s.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

    2.抽簽流程。

    a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。

    b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

    c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產生8強,進入8進4的環節。

    d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

    e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

    f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

    3.晉級名額。

    下一等級賽事。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇七

    開幕詞:

    男:尊敬的各位領導女:親愛的同學們合:大家晚上好!

    男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。

    男:這里是由河南大學社團聯合會主辦、河南大學科技創新協會協辦的河南大學第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現場。

    男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。

    女:首先,讓我們有請河南大學學生社團聯合會申葳葳主席為我們致開幕辭。

    女:感謝主席的精彩致辭。

    男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發。

    送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環節,

    女:現在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領獎處領取參與獎。快快。

    行動吧。

    1

    男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。

    能夠豐富同學們的課余生活、推動高校電子競技事業的發展,更能讓同學們了解當今時代的網絡文化。

    女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯盟,并肩作戰,一路。

    堅持下來,可真的是不容易呀。

    男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。

    的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。

    女:首先讓我們掌聲有請公關協會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。

    的自己》。男:有請。

    2

    男:下面就是見證榮譽的時刻了,今天要頒發的第一個獎項是電競比賽。

    連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領獎。他們分別是**、**、**。(獲獎者上場)。

    男:三等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯合會頒發的證書,創業中心的電子閱覽室提供的網卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。

    女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

    3

    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領獎,大家歡迎。(獲獎者上場)。

    男:三等獎將獲得由河南大學學生社團聯合會頒發的證書,創業中心的電子閱覽室提供的網卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。

    女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

    4

    女:現在到了激動人心的抽獎環節,讓我們看看哪位同學能成為我們的幸運觀眾呢。

    男:這位同學運氣不是一般的好啊女:是啊。

    5

    男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。

    男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!

    男:不知道。莫非是街舞?

    女:當然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學好的啊。

    7

    (獲獎者上場)。

    (禮儀在說的同時上場)。

    女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

    8

    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

    男:二等獎將獲得由河南大學學生社團聯合會頒發的證書,獎金一百元,由創業中心的電子閱覽室提供的網卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。

    女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

    9

    男:現在又到我們最喜歡的抽獎環節了。一起看看現場那位觀眾如此幸運呢。

    女:恭喜這位同學。

    10。

    男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?

    女:en…高高帥帥打籃球的,認真學習工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。

    女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。

    男:好的',話不多說。有請青年學社的同學為大家帶來【吉他彈唱】。

    11。

    女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節目?男:說起春晚中的節目呀,我最喜歡的就數劉謙大師表演的魔術了,真是奇幻神秘。

    女:是呀,我也超愛魔術,超愛劉謙!男:因為他那一句“現在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術熱潮。

    12。

    女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎者上臺領獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

    實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯合會頒發的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。

    女:有請河南大學金明校區學生社團聯合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

    13。

    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

    (禮儀引導)男:祝賀他們。

    14。

    女:又到了最激動活躍的環節了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?

    男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。

    15。

    男:.xx,你看過今年非常火熱的一個唱歌節目么?

    女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。

    男:那你是不是特別想到現場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當然了。只可惜沒有機會去啊。

    男:別急,今天我們就請來管理協會的好聲音為大家帶來;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。

    16。

    男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。

    17。

    男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。

    女:是啊,外面的風刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。

    男:那最后的這個壓軸節目,更會讓你大飽眼福的。

    女:下面有請社聯文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。

    閉幕詞:

    男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。

    女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍天。

    男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。

    合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。

    女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨。現在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結束!

    男:請嘉賓上臺合影留念。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇八

    博識通達,貫穿古今。

    二、活動簡介。

    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。

    三、活動具體內容及賽制。

    (一)承辦單位:

    能源與環境學院素拓部,學習部。

    物資準備:辦公室。

    (二)競賽時間:

    2018年4月21日。

    (三)活動地點:

    舊大活。

    (四)活動對象:

    能源與環境學院2017級新生。

    (五)競賽賽制:

    全場比賽賽題內容圍繞自然科學,體育娛樂,專業知識,生活常識,科技發展,人文素養,法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環節的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環節比賽結束后,分數排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環節使用)。

    四、比賽規則。

    第一環節必答題。

    主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。

    第二環節選答題。

    本環節用于發揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業知識類,人文素養類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。

    第三環節嘉賓抽對號風險答題。

    本環節由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

    第四環節團隊搶答題。

    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。

    五、互動游戲。

    夾氣球。

    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在五分鐘內爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。

    附題目:

    a)真心話。

    1.在現場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?

    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

    3.你的初戀是幾歲?

    4.談過幾次戀愛?

    5.打算什么時候結婚?

    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內說出五條)。

    7.朋友和男/女朋友那個重要?

    8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

    b)大冒險。

    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。

    2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

    3.背一位異性繞場一周。

    4.原地轉10圈(就近靠下);

    5.立刻發一條說說我失戀了。

    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

    8.說出你做過最惡心的事。

    9.擺個含情脈脈的表情拍照發說說。

    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

    注第一環節后由文藝部帶來表演,第二環節后進行互動游戲。

    六、中場休息。

    文藝部帶來表演。

    七、活動要求。

    1)、無特殊情況不得遲到。

    2)、比賽統計分數由學習部干事完成。

    3)、比賽要求場內不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

    4)各位同學保持會場整潔。

    八、活動流程。

    第一階段:

    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。

    第二階段:

    提前兩個星期,在全校范圍內對知識競答比賽進行宣傳。

    注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。

    九、獎項及獎勵設置。

    1.一等獎(1隊)零食大禮包。

    2.二等獎(1隊)u盤一個。

    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。

    4.優秀獎(5隊)筆記本各一本。

    5.互動游戲小禮品一份。

    十、第二課堂學分發放。

    1.第一名隊伍4分。

    2.第二名隊伍3分。

    3.第三名隊伍3分。

    4.活動參與者2分。

    5.觀眾1分。

    十一、工作準備。

    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經過多次商討確立賽制及各項規則。

    2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。

    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數統計表,

    4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協助評委和嘉賓入席及簽到。

    5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現場。

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    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇九

    一、活動主題:“我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼”

    二、活動時間:xx年10月16日-----11月30日

    三、地點:“宿舍”

    四、活動對象:全校所有寢室學生

    五、活動形式:征文比賽

    六、征文要求:來稿要求原創作品,嚴禁抄襲,文責自負。

    1、體現豐富多彩的大學生公寓文化生活,反映公寓成員之間團結互助的親情、友情,記敘身邊樂事、趣事等。

    2、語言流暢,內容充實,文字精煉。

    3、題材不限,字數不限。標題用三號字,文章內容用四號微軟雅黑字,a4紙打印,一式2份,來稿一律不退。

    4、作品請注明作者姓名、年齡、院系、專業、宿舍及聯系方式。

    6、截稿日期:xx年11月16日

    七、獎項設置:

    本次活動設一等獎2名、二等獎5名、三等獎8名,優秀獎15名。優秀組織獎2名

    八、報名方式:

    以樓層為單位將推薦作品,于11月16前交到公寓輔導員辦公室。

    九、聯系方式:公寓輔導員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息

    電話:

    十、活動經費預算:(見附表)

    十一、以上活動的有關內容,活動具體參賽條件、報名辦法、報名時間、報名地點、及獎項設置詳見附件,活動解釋權歸學生工作處公寓輔導員辦公室。請各公寓、信息員遵照執行,并認真組織好各項活動。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十

    為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,我系學生會將開展此項打字比賽活動,提高同學們對電腦的認識,為以后方便打下堅實的基礎。

    發揮特長,戰勝對手,超越自我。

    計算機技術系秘書處。

    計算機技術系大一學生。

    比賽時間:xx年5月27日。

    比賽地點:天工樓機房二。

    1、選手按按編號入座;

    2、比賽分初賽、決賽兩個階段;

    3、參賽同學提前10分鐘進場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;

    6、當選手完成比賽時,及時向當場監考人員匯報,然后由工作人員將其成績記錄下來;

    9、在規定時間內完成比賽,不得投機取巧,否則成績無效。

    10、比賽時參賽者必須服從裁判的統一安排和管理。

    七、評分標準:

    總分=正確率x100+平均速度。

    本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎四名。

    一等獎鼠標一個榮譽證書一個。

    二等獎2gu盤一個榮譽證書一個。

    三等獎1gu盤一個榮譽證書一個。

    優秀獎耳麥一個榮譽證書一個。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十一

    二大賽簡介…………………………………………………2。

    三大賽組織機構……………………………………………4。

    四大賽流程…………………………………………………6。

    五大賽具體內容……………………………………………6。

    六大賽宣傳策略……………………………………………9。

    七大賽資金預算……………………………………………9。

    八大賽注意事項……………………………………………13。

    九贊助商……………………………………………………14。

    前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現出一批批優秀的同學帶來的一批批批優秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應用型專門人才的培養,為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協會秉承前幾屆大賽的精神,并根據實際情況予以適當的調整和改進,對第七屆計算機應用技能大賽做出相應的策劃。

    (一)大賽名稱及冠名名稱。

    1.大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)。

    2.單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽xxx比賽。

    3.冠名名稱。

    (1)由執行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

    (2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆xxx杯計算機技能大賽;

    (3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。

    (二)舉辦時間、地點。

    20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區舉行。

    (三)舉辦單位。

    主辦單位:四川師范大學。

    協辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院。

    承辦單位:計算機科學協會,xxx公司。

    (四)本屆大賽主題。

    享青春之雋永,展師大之e風。

    (五)大賽目的。

    1.提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現學校的計算。

    機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力。

    2.將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益。

    3.為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道。

    4.為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需。

    5.創造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業余時間的學習平臺。

    6.加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平臺。

    7.提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會。

    8.為其它比賽、項目做一種鋪墊。

    (六)比賽項目。

    1.基礎上機及鍵盤應用。

    2.視覺設計。

    3.課件制作及教師技能。

    4.程序設計(web開發和桌面應用程序)。

    5.“億道”嵌入式設計與開發。

    6.“思宙”.net程序開發。

    (七)參賽對象。

    所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)。

    (八)大賽信息公布。

    1.學生工作部網站:

    2.校團委網站:

    3.計算機科學學院網站:

    4.計算機科學協會網站:

    大賽設立組委會,組委會下設評委會,評委會下設執行委員會。

    (一)組委會:

    由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、xxx公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監督評委會、執行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執行主席、秘書長、委員等職務。

    組委會職能:

    1.制定和解釋大賽細則;

    2.監督評委會、執行委員會的工作;

    3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

    4.組織成立大賽評委會和執行委員會;

    5.審定單項競賽細則;

    6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;

    7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

    8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;

    9.確認并提供競賽場地、器材、設備;

    10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;

    11.處理競賽爭議問題;

    12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;

    13.審定成績公報方案;

    14.審定頒獎工作方案。

    (二)評委會:

    由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。

    評委會職能:

    2.監督執行委員會的籌備、組織工作;

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十二

    五、活動目的:

    增加大學生的環保知識,提高環保意識。

    六、活動內容:

    前期做好宣傳工作,給同學一定的時間進行寫作,然后我們收集文章,請老師進行評比!

    七、 資金預算:

    1)活動宣傳費用

    海報紙張 3元/張*2張6元

    顏料、彩筆10元/份*1份10元

    2) 活動獎品費用 總計166元

    文字,是水;文字,是陽光;文字,滋潤著我們的生命;文字,吐露著我們的點滴心聲。 為響應大學生校園文化生活的號召,豐富大學文化生活,培養文學青年,為我社我院選拔優秀作品和優秀人才,同時為當代大學生樹立正確的價值觀、人生觀方面,弘揚積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養,同時為我院舉行的社團文化節增添一筆,擴大社團的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。

    具體規程如下:

    舉辦單位:xxx文學社 參賽對象:xxxx全體學生

    參賽資格:全院廣大文學愛好者

    稿件要求:原創,文體不限,字數不限。征文內容論文要觀點鮮明,立意新穎,思想積極上進,體現出當代大學生的精神風貌和思想狀況,拒絕抄襲。

    參賽方式:上交至二樓學管處

    活動流程: 2.11月16日—19日審稿,確定優秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開的原則,邀請相關人員認真審稿,杜絕黑幕。

    一等獎一名

    二等獎2名

    三等獎3名

    優秀獎4名

    3.選定一個晚上為頒獎晚會,為獲獎人員頒獎,以資鼓勵。

    資金預算:

    一等獎證書一張 獎金100元

    二等獎證書二張 每人獎金50元

    三等獎證書三張 每人獎金30元

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十三

    1、以專業為單位自行組織合唱隊,人數為40~50人,男女生各一半,須設指揮1名。

    2、比賽時每兩個專業為一組,先進行3分鐘的拉歌環節,再進行演唱環節。各專業拉歌表現計入比賽成績,請各專業做好拉歌環節的準備。

    3、演唱環節參賽曲目分為必選曲目和自選曲目演唱,必選曲目為《團結就是力量》,自選曲目演唱請各專業自選一首軍旅歌曲演唱,均為無伴奏演唱,演唱前各專業可進行各自專業的口號展示。

    4、每專業表演時間不超過5分鐘,請各專業于9月21日下午5點派一名同學至(經濟管理學院服務站即操場藍亭處)填寫演唱歌曲名稱、節目時長等信息,并進行現場抽簽。

    5、要求各合唱隊著裝整潔統一,人員組織有序,精神風貌積極昂揚,具有一定的演唱水平。

    七、評分標準及獎項設置

    比賽獎項共設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

    由有關領導、專業音樂老師擔任評委,評分主要考慮演唱水平、精神風貌、隊形組織、整體效果、拉歌表現及指揮表現等。

    本次拉唱歌比賽成績將作為軍訓優秀團體評比的重要內容,請各專業高度重視,精心組織,保證效果。

    備注:比賽期間準備穿插舞蹈、話劇等其他節目,以給新同學以展現自我的舞臺,新生可以宿舍或班級為單位自由報名,由學生會篩統一篩選。

    經濟管理學院

    二〇x年x九月二十日

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十四

    從無人問津到高度關注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!

    說到電子競技,就一定會先想到職業電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當時看來,游戲比賽不過是一場網癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!

    電子競技在時代的發展下飽經風霜,現已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務正業的名號。

    其實,電子競技就是娛樂與體育的結合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養團隊精神。這項運動為國家在互聯網體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現在世上所有團隊運動更需要配合,更需要汗水!

    但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學生抱著打職業的夢想成天泡在網吧“特訓”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當代的青年,一定要以學習為目標,只能把游戲當做生活娛樂,不能沉迷。

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十五

    第三屆“推拿手法大賽”

    xx大學推拿手法協會

    20xx年4月

    成都中醫藥大學溫江校區全體學生五、活動地點:成都中醫藥大學溫江校區

    從有人類開始,人們在勞動中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認識了按摩的治療作用。按摩又稱推拿,是我國傳統醫學的重要部分。在現代社會,西醫大行其道的同時,也暴露出一個明顯的弱點,西藥副作用大,西醫手術更是讓人痛苦。而中醫推拿通過人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經絡,保證氣血津液的流暢運行,激發人體的自動調節系統,從整體啟到一個調節的作用。中醫推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對于疾病的防治,日常生活休閑享受,養生方面都有其獨到的效果。作為中醫古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見中醫推拿養生館也說明了這一點。

    一、發揚傳統中醫文化,弘揚醫者精神,激發同學們對中醫的興趣;

    二、培養同學們的學習意識,促進同學們將所學知識運用到實踐;

    四、培養同學們的自我保健意識,能自己運用推拿手法知識解決一些生活中的小毛病;

    5營造濃厚的中醫文化氣息和學術氛圍,豐富校園文化生活,構建和諧校園;

    六、加強學同學們的文化與技能交流,增強同學們在學習中相互促進作用;

    七、展現我中醫學校學生的中醫推拿技能,希望更多的同學認識推拿手法,愛上推拿手法。

    一、中醫知識筆試競賽

    二、推拿手法展示大賽

    (一)大賽報名:

    (二)初賽(十二、13日):

    一、根據報名人數決定初賽持續時間(1到2天),利用中午無課時間進行初賽

    二、在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業老師、一名計分員。

    三、租借音響及話筒類設施,活動前播放輕音樂調節現場氣氛,組織

    3參賽秩序,委派主持人主持比賽

    四、由參賽選手向老師進行一些基本手法(基本手法由選手個人選擇決定,不必拘泥)的展示。評委老師按評分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學進入下一輪比賽。

    (三)復賽:

    一筆試部分(15日晚6:30—8:00)

    一、參賽選手在教室內進行筆試(主要涉及:推拿學、中醫學基礎、推拿治療學、推拿手法學等)

    二、筆試部分結束,學術部對照筆試答案批改試卷,統計得分。

    二推拿手法展示部分(16日傍晚)

    一、準備工作:在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業老師、一名計分員。擺放好桌子、音響類設施,活動前播放輕音樂調節現場氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動開始。

    三辦公室將比賽成績按“筆試成績50%+手法展示成績50%=最終成績”的形式將選手得分進行統計,并評出各個獎項。

    四頒獎典禮

    一等獎1名:獲獎證書+100元人民幣

    二等獎2名:獲獎證書+80元人民幣

    三等獎3名:獲獎證書+50元人民幣

    優秀獎3名:獲獎證書+20元人民幣

    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十六

    2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。

    2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將于2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。

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    電競社比賽策劃書(專業17篇)篇十七

    各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉親們:

    大家,goodafternoon!

    非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學的現場。今天我們給大家帶來的禮物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。

    誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經被公認為plu戰隊的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯賽和wcg冠軍聯賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節目中經常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。

    接下來讓我們請上電競媒體優秀玩家dgc。掌聲歡迎。

    你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.

    小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.

    好的,感謝三位嘉賓的到場。當然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉向我們萬能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。

    看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。

    其實我注意到一個細節呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰役中,連墻上的小字、標語都已經翻譯成中文了。這樣一來,確實更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。

    恩,確實不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。

    看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們三個種族在星際爭霸2里分別有什么優勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學者,適不適用星靈這一種族呢?因為覺得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。

    好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰網上選擇一位玩家進行現場的對戰。同時有請我們的優秀解說員阿龍做現場解說。各位、請看大屏幕。

    它的畫面、配音都已經達到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰役模式以及強大的社區功能還有可玩性最強的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環節呢,我們將現場請上一名觀眾跟dgc對戰姓寶迷陣。

    發送獎品,背包。

    互動環節過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機會,同學們,準備好了么?ready?go.

    相當精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨具一格的解說。經過了這么多環節,在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環節將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。

    有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。

    合影。

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