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    三年級可能性說課稿(優質16篇)

    時間:2025-06-10 作者:HT書生

    使用教案模板可以為教學過程中的評價和復習提供依據和指導。以下是一些經過精心設計和實際運用的教案模板,希望能給廣大教師帶來一些新的思路和創意。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇一

    新課標人教版三年級上冊第104—105頁。

    1、使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

    2、能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

    3、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

    體驗事件發生的確定性和不確定性。

    課件、盒子、棋子等。

    一、創設情境,生成問題

    師:同學們,喜歡過元旦嗎?

    生:喜歡。

    師:元旦你想為同學們表演什么節目?

    生1:唱歌.

    生2:跳舞。

    ……

    生1:元旦聯歡會上,同學們每人表演一個節目,并且是抽簽決定自己表演什么節目。

    ……

    師:如果我們也以這種方式表演節目,你還能表演你準備的節目嗎?

    生1:不一定。

    生2:可能。

    生3:不確定。

    ……

    師:這就是今天我們要研究的新問題,可能性。(板書:可能性一)

    (設計意圖:通過學生熟悉的“新年聯歡會上抽簽表演節目”的場景生成問題,目的是從學生已有的生活經驗出發,使學生體驗在現實生活中存在著不確定現象,感受數學與日常生活的聯系。)

    二、探索交流,解決問題。

    (一)教學例1

    1、引領思考,探索方法

    師:請同學們以小組為單位坐好,拿出準備好的2袋棋子和2個盒子,將1號袋的棋子倒入1號盒子,2號袋的棋子倒入2號盒子。

    請小組長將兩個盒子的棋子搖勻。(1號袋棋子為紅色,2號袋棋子有紅、黃、綠、藍四種顏色,棋子除顏色外完全相同。)

    師出示問題:幾號盒子肯定能摸出紅棋子呢?

    師:誰來猜一下?

    生1:1號盒子。

    生2:2號盒子。

    ......

    師:我們來試驗一下。

    教案《人教版三年級數學上冊《可能性(一)》教案》,

    注意,每個同學摸之前要先搖勻棋子,摸完后放回,并且不能偷看。

    生在小組內試驗并交流。

    師:哪個小組說一下你們驗證的結果?

    生1:通過實驗,我們小組知道1號盒子一定能摸出紅棋子,2號盒子可能摸出紅棋子。

    生2:我們小組知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子。

    生3:通過實驗,我們小組發現2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出的是黃棋子、綠棋子或藍棋子,不一定能摸出紅棋子。

    (要求學生列舉出所有可能發生的結果。對發言積極、完整的學生及時表揚,激勵學習。)

    ……

    (設計意圖:通過猜測驗證,使學生初步體驗,有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。)

    (4)師小結:通過猜測、驗證,我們知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子;2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出綠棋子、黃棋子、藍棋子。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇二

    1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發生的可能性。

    2、經歷猜想、驗證等數學活動過程,培養學生初步的判斷推理能力。

    3、主動參與數學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態度和合作意識。

    能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發生的可能性。

    培養學生初步的判斷推理能力。

    紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

    一、故事引入,初步感受。

    師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家帶來一個有趣的故事。

    師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。

    師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

    師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

    小結:故事里的奴隸經歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

    引入課題:生活中的.事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發生的可能性。(板書課題:可能性)。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇三

    1、使學生結合具體的實例,初步感受簡單的隨機現象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現的結果,能正確判斷簡單隨機事件發生的可能性的大小。

    2、使學生在觀察、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現象在日常生活中的廣泛應用,能應用有關可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的生活現象,形成初步的隨機意識。

    3、使學生在參與學習活動的過程中,獲得學習成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養對數學學習的興趣。

    感受簡單隨機現象的特點,能列舉出簡單隨機現象中所有可能發生的結果,能對簡單隨機現象發生的可能性大小作出定性描述。

    老師:紅、黃、綠球各2個、撲克牌、投影儀等;

    學生:紅桃a-4、黑桃4撲克牌。

    一、揭題。

    談話:同學們喜歡玩游戲嗎?今天這節課我們主要通過玩一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數學知識。(揭示課題)。

    二、探究。

    1、教學例1。

    板書:可能。

    談話:可能是紅球,也可能是黃球,到底能摸到哪個球并不確定(板書:不確定)。情況是不是這樣呢?我們可以通過摸球游戲來檢驗,先看老師怎樣摸球,(示范)像這樣每次在摸球前先用手在口袋里把2個球攪一攪,再任意摸出1個球,看一看是什么顏色,并把摸出的結果記錄在這張表里,然后把球放回口袋里,攪一攪,再摸。會做這樣的游戲了嗎?請小組長拿出課前準備好的口袋,在口袋里放1個紅球和1個黃球。小組合作,輪流摸球,摸10次,并按順序記錄每次摸出球的顏色。

    2、教學“試一試”。

    出示口袋,并在口袋里放2個紅球。

    提問:現在口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸出1個球,結果會怎樣?(板書:一定)。

    提問:如果口袋里只放了2個黃球,從中任意摸出1個球,可能摸出紅球嗎?為什么?(板書:不可能)。

    追問:如果口袋里放1個黃球和一個綠球,從中任意摸出1個球,能摸出紅球嗎?

    3、小結:像這樣,有些事件的發生與否是確定的,要么一定發生,要么不可能發生,這樣的事件又稱為確定事件;有些事件的發生與否是不確定的,可能發生,也可能不發生,這樣的事件又稱為不確定事件。(板書:確定性不確定性)。

    4、教學例2。

    提問:可能出現的結果一共有多少種?把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能出現的結果一共有多少種?學生在小組里討論,交流。驗證,各小組合作進行摸牌游戲。一共摸40次。展示摸牌結果。比較發現。

    指出:判斷事件發生的可能性大小,要先列舉出整個事件中所有可能出現的結果,再根據列舉的結果作出判斷。

    5、教學“你知道嗎”。

    學生閱讀,說說自己知道了什么,有什么發現。

    三、練習。

    1、做練習十第1題。

    出示題目,讓學生讀一讀,再獨立作出判斷,并說明理由。

    2、做練習十第2題。

    出示題目的條件和第(1)題,讓學生先和同桌說說要使摸出的球不可能是綠球,需要滿足什么條件,再同桌合作在口袋里放球,并組織全班交流。

    出示第(2)(3)題,讓學生同桌合作完成。

    反饋。

    3、做第66頁“練一練”。

    4、做練習十第3、4題。

    四、總結。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇四

    《統計與可能性》是小學人教版第九冊第六單元的內容,本單元的內容是在三年級上冊的基礎上的變化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語來表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。

    本節課的內容是本單元的第一節——等可能性與游戲規則的公平性,它們是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等,因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感覺到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平,公正意識,促進學生正直人格的形成。

    在課堂中,學生能夠積極動腦,思維活躍,設計的每一個環節學生都能夠主動參與,基本上掌握了本節課的知識,對概率這方面的知識也有了初步的了解,整整一堂課,學生的注意力特別集中,沒有用老師去組織課堂紀律,每一分鐘,每一秒,學生都在用腦思考,四十分鐘感覺過得特別快,但是課堂永遠是有遺憾的,永遠不會完美的,下課與同事交流,才學得不足的地方還有很多,例如:學生玩游戲時,應以每個人走幾步為準,不應該確定地點,這樣游戲會出現不公平現象,怪不得我班的高銘當時在課堂上躍躍欲試,他認為是不公平的,由于我當時也不夠機智,沒有處理好這個問題,致使課堂留下了這處遺憾;還有在學生進行實際操作前,我應該明確要求,特別要強調算出正面朝上的次數,由于學生口算速度慢,導致此處時間過長,沒有按時完成教學任務。

    總之,教無定法,學無止境,課堂教學永遠是我們的必修課。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇五

    背景:

    我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經有一定認識,因而在數學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發現“可能發生”、“不可能發生”、“一定會發生”。通過學生活動,使學生學會能根據給定的環境確定具體的內容。同時在教學中注意培養學生積極動手動腦解決問題的好習慣。

    教材設計:

    興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發出來了,讓學生從內心深處想上這節課,然后再進入主題。

    “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發展。

    在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。

    教學過程:

    (一)、導入。

    同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)。

    “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”

    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?

    生:是個貪財的人。

    生:是個很壞的人。

    師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?

    (二)、合作教學。

    1、通過觀察認識可能性。

    (出示課件)。

    生:白色的球。

    師:一定是白色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情一定會發生呢?(生回答)。

    師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:紅色的球。

    師:一定是紅色的嗎?為什么呢?

    生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。

    師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?

    生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)。

    師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發生呢?(生回答)。

    師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

    生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。

    師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?

    生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)。

    師:生活中有哪些事情可能會發生呢?(生回答)。

    2、結合生活經驗,解決問題。

    師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。

    (出示課件)。

    (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。

    (2)、明天()是星期六。

    (3)、公雞()會下蛋。

    (4)、太陽()從東方升起。

    (5)、明天()會下雨。

    (6)、爸爸的年齡()比我小。

    3、動手操作,完成目標。

    老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據小桶上的標簽內容,把球放好。看哪一個小組完成的最好,比一比吧!

    (小組派代表下來邊展示邊解說)。

    4、親身體驗,實踐練習。

    師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)。

    師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

    (學生操作)。

    師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?

    (學生操作)。

    5、前后呼應,解決課前問題。

    師:同學們,學習了本節課的內容,你現在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。

    (學生自我展示)。

    (三)、總結評價。

    師:同學們,這節課你對自己的表現滿意嗎?

    生:滿意。

    師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。

    教學反思:

    在本課的教學中,我力圖實現以下幾點:

    1、激發興趣,培養探索精神。

    整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環節緊湊。學生學習知識是發現、創造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發現。在課堂上我為學生創設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創。突出體現了學生對知識的獲取和能力的培養。從不同角度去激發學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創設了一個良好的課堂氛圍。

    2、設計有價值的問題,引導并啟發學生展開思考和學習活動。

    問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。

    3、鞏固應用力圖有梯度。

    練習的設計具有層次性、系統性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創新意識和實踐能力的培養。

    4、實現預設與生成相和諧。

    課堂教學過程是一個動態變化、發展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態生成的信息。例如:在第一個環節講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續引導啟發;在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球。”這時,我只好調整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發生的事情”和“不可能發生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經過我的提示,他才理解過來。

    我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現了這樣那樣的突發事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。

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    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇六

    教學內容:

    人教版教材三年級上冊第104—105頁。

    教材分析:自然界和人們在社會實踐中發生的現象是多種多樣的。有一類現象,在一定條件下必然發生,這類現象成為確定性現象,有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。本節內容旨在引導學生觀察分析生活中的現象,初步體驗現實世界中存在著不確定現象,認識事件發生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯歡會上抽簽表演節目”的現實情境,引入本單元的學習內容。通過例1、例2的教學,使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

    教學目標:

    1.知識與技能:(1)學生初步體驗生活中有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的;(2)學生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;(3)學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

    3.情感、態度、價值觀:讓學生在學習過程中體會到數學的樂趣,培養學生的數學思維。

    教學重難點:理解可能性,建立正確的.隨機的概念。

    教學過程:

    1.教具準備:盒子、5個紅球、5個白球、

    2.創設情境:

    [設計意圖]把教材中呈現的“新年聯歡會上抽簽表演節目”的情境改變為選擇性更少的更現實的摸獎的情境,為更好的引導學生經歷將現實問題抽象成數學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。

    板書學生的方案:

    全放紅球全放白球既放紅球又放白球。

    3.摸球活動,體驗事件發生的確定性與可能性。

    小組合作,進行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來。

    小組合作要求:1.小組長組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時不能看,按一定順序來摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來;摸完后,觀察記錄單,能發現什么。

    4.組織學生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

    5.用“一定”、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

    6.判斷事件發生的確定性與可能性。

    組織匯報,說說判斷的理由。

    拓展說一說:生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。

    7.鞏固學習效果。

    通過教材108頁1、2兩個題目鞏固學習效果。

    8.總結本節課學習內容。

    課后反思:

    可以在做完實驗總結一定、可能、不可能之后再做一次摸球的實驗,首先讓同學們進行猜測可能性,然后進行驗證,最后再鞏固總結可能性,這樣會起到更好地使同學們接受的效果。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇七

    物體都是由一種或多種材料做成的,我們的周圍存在著許多不同種類的材料。同學們對周圍的常見材料如木頭、紙、金屬、塑料、玻璃、纖維等不陌生,但對于這些材料了解并不深入。這節課主要讓學生通過調查了解日常生活中的一些材料,知道一些常見材料在生活中的應用,通過觀察,了解這些材料的主要的物理特性,發展學生探究物質世界的興趣。

    教學重點::觀察和辨認身邊不同的材料。

    教學難點:用適當的詞語描述木材的特性。

    教法,學法。

    本節課我將以"學生為主體,教師為主導,訓練思維為主線"的原則貫穿教學始終,運用觀察,分析,討論等多種教學方法及自主探究,合作交流的探究方式來完成課堂教學。

    教學流程:

    本節課我設計了"以生活經驗為基石,激發興趣,突破教學難重點"的教學主線。教學時我不僅僅要讓學生動起來親手實踐,而且讓孩子們在實踐中得到科學依據,觀察和辨認身邊不同的材料。

    一。根據學生心理水平激興趣,談話導入,揭示課題。

    三年級學生的認知規律,一般都是從具體的事物逐步過渡到抽象的概念。因此在這一環節中我遵循科學課標中提倡的"小學科學教育作為科學啟蒙教育,要從小學生的現有經驗出發"基本理念為指導,體現科學與生活的密切聯系。力求借著生活這個"百科書"讓學生感知理解材料概念,使學生在不知不覺中投入到科學學習中。

    二。觀察材料的特性。

    三年級學生剛接觸科學才2個多月,對科學課充滿好奇。他們喜歡在比一比,猜一猜等輕松的活動中學習。為此,我在本環節設計了猜謎語活動,讓他們打一材料。我認為這不是一般的猜謎語,而是把謎面一句一句呈現,讓學生對所猜的謎底的范圍不斷縮小,最后,謎面呈現完才得出謎底——木頭。這一生活中最常見的,最容易了解的材料,再拿出一塊木頭進行驗證,補充木頭的特征。這樣創設情景,激發了學生的求知欲。學生對木頭的特點也能夠粗步了解。此外這為后面讓學生用適當的詞語描述其他材料的特性作了鋪墊,便于學生輕松掌握材料的特點。

    三。整合內容開展比賽,調查身邊的材料。

    在這一教學環節中,我在學生大腦疲勞,注意力分散時,采用變換活動的內容和方式來提高學生的注意力。通過調查比賽,凸現觀察和辨認身邊不同的材料這一教學重點。首先,我對教材進行整合,將身上的物品,書包的物品,教室的物品三張調查表整合為一張。讓學生在調查中,發揮小組合作能力,比一比哪個組快速完成調查表。并在快速完成調查表后全班交流。

    本節課的科學概念是物體都是由一種或多種材料做成的,而在學生匯報交流中,我也引導學生去分析使用不同的材料也可以制成一件物品來培養學生發散思維能力。發散思維的變通性,獨特性也是我們培養的核心目標。

    我想:學生科學知識的獲得,科學素養的形成,需要我們教師在課堂教學中隨時捕捉。為了使知識更加系統化,我不僅讓小組討論,還利用向孩子們展示了木頭,玻璃,塑料,纖維,金屬,紙這些材料在我們身邊被廣泛使用著,拓展延伸了課外知識。

    本環節中我意在不僅完成預計教學目標,而且讓學生學到只有團結合作,分工明確,才能高質量,高效率完成任務。從而達到良好的教學效果。

    四,談收獲。

    通過本環節,使學生對材料形成較完整的認知,加深對所學知識的理解和記憶。

    五。課外延伸。

    繼續調查搜集我們生活中還有哪些新的材料,它們又可以制作哪些物品,并記錄下來。

    真正有效的課外實踐不僅可以幫學生樹立"科學能夠改善我們的生活"這一科學理念,而且使科學課程目標得以更好實施。

    總之,在本節教學過程中,我力爭充分體現"學生是科學學習的主體。""科學學習要以探究為核心。"這一教學理念,充分挖掘學生思維特點,引導學生主動參與到科學的學習活動之中,通過學生動眼,動腦,動口,讓學生在科學學習中體會樂趣,體驗成功的喜悅。

    科學教學應緊緊圍繞培養學生科學素養為宗旨,全面關注學生的能力發展。要重視對學生科學探究活動的設計,讓學生在教師的指導下親身經歷科學學習過程,使教學形成一個有序列,有結構的整體。

    1、導入。

    出示一組學生熟悉的圖片,讓學生說說它們是什么東西做成的。從而引入材料的概念,并板書:像木頭這樣能制作成物體的東西,我們把它叫做材料。

    2、新授:

    1)認識描述六種常見的材料。

    先向學生展示六種常見的材料,讓學生通過觀察(看,摸,拿等)讓學生對材料的物理特征有個初步的了解,再讓學生說說各種材料的特征。讓學生對描述材料有一定難度,此時通過選擇的形式讓學生了解木頭的特征。這樣不僅讓學生很好地認識了木頭的特征也為他們對其它材料的描述做了個引導,能夠有效地突破難點。

    2)了解周圍的材料。

    這是本節課的重點,也是學生最感興趣的活動。這個內容設計了三個活動,首先是讓學生調查身上的物品,其次是調查書包里的物品,再是調查教室里的物品。為了避免單調,調查采用了不同的形式。調查身上的物品時兩個同學一組觀察,交流,完成書上的表格。調查書包里的物品時,采取學生獨立完成的方式,將自己書包里的東西一一列出并進行記錄,對完成較好的學生進行獎勵,從而提高學生的學習積極性。最后一個調查活動給學生充分的自由發揮的空間,采取周圍同學互相說的形式,活躍課堂氣氛。活動形式的多樣性能有效提高課堂的學習效率。

    另外,在調查材料的活動中不僅讓學生認識到材料是多種多樣的,同時也要讓學生明白,由于各種材料的特性不同,用途不同,許多物品需要多種材料才能做成,不同的物體的制作需要不同的材料。這也為后面的學習打下了基礎。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇八

    今天,我說課的內容是西師版教科書五年級上冊第六單元《統計與可能性》的第一課時《事件發生的可能性以及游戲規則的公平性》。下面,我將從以下幾個方面進行說課。

    一、說教材。

    五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語來表述事件發生的可能性大小,而且會用分數描述事件發生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。

    鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發展為本的新理念”,制定以下教學目標:

    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發生的等可能性與游戲規則公平性之間的關系,會用分數求簡單事件發生的可能性。

    2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

    3、情感目標:在潛移默化中培養學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。

    本課教學重點是體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性,初步學習用分數表示事件發生的可能性。

    教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。

    二、說教法學法:

    “可能性”是生活中的常見現象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節課的設計上我打算創設情境,讓學生經歷“現實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。

    為了充分發揮學生的主體能動作用,本節課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。

    三、說教學過程:

    (一)、創設情境,導入課題。

    為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,本節課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的.主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環節的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。

    (二)、猜想驗證,探究新知。

    引導學生弄懂游戲公平性的數學含義是教學中的重點環節。這節課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:

    第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。

    在這一環節,學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數學含義。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇九

    讓學生從現實生活中學習數學。《可能性》這一堂課,我結合學生的生活經驗,讓學生在現實情境中體會事情發生的可能性大小。數學源于生活,并應用于生活。這堂課一開始,設計了石頭、剪刀、布這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參與活動,學習感受事件發身的可能性是有大有小的。

    2、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學。

    數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節課安排的實踐活動是讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知,從而用自己所學知識去揭開抽獎的奧秘。

    3、注重學生解決問題的能力。

    數學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創造讓學生運用數學知識的機會。因此,在這節課的最后階段我讓學生設計擺數和抽數,促使學生調動生活中的所有經驗和所學的可能性大小知識,將其融入設計的活動中。當數學與生活攜手共進的時候,我們的數學也就擁有了活力、擁有生機。

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    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十

    首先談談我對教材的理解,《可能性——誰先走》是北師大版小學數學五年級上冊第七單元第一節的內容,本節課的內容是認識等可能性,能判斷規則的公平性,能設計公平的游戲規則。感受不確定現象并體會事件發生的可能性有大有小在之前已經進行了初步了解,并且之前也學習了如何列出簡單的隨機現象中所有可能發生的結果,對于本節課的知識點有了很好的鋪墊作用。同時本節課的內容為后面研究統計學相關知識,事件發生的概率等內容提供了有力的基礎。

    接下來談談學生的實際情況。新課標指出學生是教學的主體,所以要成為符合新課標要求的教師,深入了解所面對的學生可以說是必修課。本階段的學生已經具備了一定的分析能力,也能做出簡單的邏輯推理,而且在生活中也為本節課積累了很多經驗。所以,學生對本節課的學習是相對比較容易的。

    根據以上對教材的分析以及對學情的把握,我制定了如下三維教學目標:

    (一)知識與技能。

    能運用事件發生的等可能性原則,判斷游戲規則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

    (二)過程與方法。

    在學習事件發生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

    (三)情感態度價值觀。

    在自主探索中感受到成功的喜悅,激發學習數學的興趣。

    我認為一節好的數學課,從教學內容上說一定要突出重點、突破難點。而教學重點的確立與我本節課的內容肯定是密不可分的。那么根據授課內容可以確定本節課的教學重點是:事件發生的等可能性原則,教學難點是:事件發生的等可能性原則的應用。

    現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調學生的主動性、積極性為出發點。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我采用講授法、練習法、小組合作等教學方法。

    下面我將重點談談我對教學過程的設計。

    (一)新課導入。

    首先是導入環節,利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言,采用這樣設疑導入的形式引入新課可以吸引學生的學習興趣,讓學生的注意力都集中在課堂中。

    (二)新知探索。

    接下來在新知探索環節我適時設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的.方法公平嗎?”

    組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中我也會走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續約五分鐘后,我將會提問小組代表,詢問其討論結果。

    學生可能會得出小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論,為了讓班上的每一位同學都對兩種方法有深刻的理解,明白兩種方法一種公平一種不公平的根本原因。此時我會加以追問引導學生說出思考過程。

    通過這樣追問的形式,挖掘問題的本質,讓班上的每一位學生對事件的等可能性有深刻的理解,接下來我會再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

    學生通過剛剛對小明和小紅方法的剖析可以順利的得出修改方案。點數大于3,小明先走;點數小于等于3小華先走。

    為了讓學生養成勤思考,多動腦的良好學習習慣多角度的解決數學問題接下來我會鼓勵學生運用剛剛所學的知識,再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法我會給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法我也會引導學生挖掘問題的本質進行改正得出正確方法。

    為了讓學生更進一步的理解事件的等可能性這一原則接下來我會利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”此時課堂進入一半學生的注意力已經有所分散通過播放動畫短篇的形式吸引學生注意力恰當設疑,能夠幫助學生集中注意力,繼續學習。

    接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。最后師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數更多,導致游戲不公平。

    (三)課堂練習。

    接下來是鞏固提高環節。

    我會利用大屏幕展示練一練的題目1,組織學生制定公平的游戲規則,加深學生對本節課重點知識的理解,突破本節課的知識重難點:事件等可能性原則及其應用。

    (四)小結作業。

    在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

    通過這樣的方式養成學生反思質疑的良好學習習慣,并調動學生將所學知識的應用到實際生活中的興趣。

    本節課的課后作業我設計為:

    設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規則?

    這樣的設計能讓學生理解本節課的核心,感受事件等可能性原則及其應用想。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十一

    人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統計與概率]里中概率的起始知識之一,本節課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發生的可能性大小,理解數量越多發生的可能性越大,數量越少發生的可能性越小是本節課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經驗高于數學經驗,如果在實驗的過程中,發生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節課陷入混亂狀態。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

    基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

    從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發生的可能性大,數量少的發生的可能性小”。

    生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

    到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創設了“闖關游戲”,讓數學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

    教學目標。

    1.能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

    2.通過體會單次事件發生的不確定性,初步體會頻率與概率的區別。

    3.通過猜測驗證感悟,培養學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養成科學的學習態度。

    4.通過情境創設,激發學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯系。

    教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

    教學難點:當小概率時間發生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

    2、體驗單次摸球的不確定性。

    [這樣設計,除了調節氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。]。

    1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現在的感受和你的收獲嗎?

    2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變為可能,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變為最大。加油吧!

    [這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。]。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十二

    通過比賽導入課題,學生很快發現比賽存在不公平,激起學生質疑,學生的興趣一下子被調動起來。同時又復習了舊知。這樣的設計與學生的符合三年級學生的年齡特征,讓學生在游戲過程中激發起探究的欲望,貼近學生的實際。

    片斷一的教學過程從猜測、實驗、整理數據再到分析歸納這樣的過程,讓學生體驗了一般統計的方法。真正體現了學生的自主學習與合作探究,學生在愉快輕松的操作與活動中獲得了知識,發展了與他人合作的'意識與能力。記錄方法的學習不是由教師灌輸給學生,而是讓學生聯系生活獲得的信息,根據已有的生活經驗自主地探討出畫“正”字的方法,不僅學會這個方法,而且明白了知識產生的過程。同時,教師巧妙地結合多媒體的演示,讓學生較為直觀地掌握了方法,在最短的時間內最快捷地獲得了技能,提高了課堂教學的效率。教者通過多媒體演示明確活動要求,簡潔明快。磨刀不誤砍柴功,為學生的活動實效性提供了保障。

    智力闖關的練習重在讓學生根據事件發生可能性的結果來判斷事物存在的幾種情況。在解決這幾個問題時,學生必須經歷由果索因的逆向思維過程,培養了學生綜合應用數學知識的能力。同時也了展了學生動手操作的能力。拓展延伸練習的素材都來源于生活。真實、生動、有趣的錄相畫面不僅再次激發起學生的興趣,而且讓學生充分感受了數學源于生活而又應用于生活,培養了學生的應用意識。同時也激發了學生熱愛生活、樂于觀察生活、在生活中發現數學知識的情感。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十三

    教學目標:

    1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發生的可能性。

    2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

    3、激發學生學習數學的興趣,產生積極的情感體驗。

    教學重點:

    感受體驗事情發生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發生的事情。

    教具學具:

    課件、彩球、塑料袋。

    教學過程:

    一、創設情景,初步感知。

    1、初步感受事情發生的確定性。

    (1)用一定來描述事情發生的確定性。

    師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

    生:想看。

    (學生有的說信,有的說不信)。

    師:那我們就試試吧。

    (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)。

    師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結果怎樣?

    師:當事情確定會發生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)。

    把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?

    (2)用不可能來描述事情發生的確定性。

    師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十四

    感覺本課最大難點是例題教學,而例題教學中的最大難點又在于花落在每個人手里的可能性與落在男生組(或女生組)手里的可能性的關系。

    嘗試分析了一下例題難在何處?主要原因是這里男生組與女生組表演的可能性正好相等。難以激發學生探究欲望。有的學生錯誤地認為游戲中只有男生組和女生這樣,所以男生組(或女生組)獲勝的可能性就應該是1/2。(因為有兩個組,男生組和女生組分別占其中一份)。例題如果采用直觀形象的色塊幫助理解就容易突破難點,但主題圖中人數太多,用轉盤畫圖示來表示不方便。針對以上原因,我在教案設計時首先將觀察人數由例題的18人減少為(6人),這樣繪制轉盤時就能既快捷又方便學生觀察探究了;其次,我將例題的等可能性事件。當我對第一排的同學宣布完游戲規則后,全班男生大呼“不公平”。此時,我就緊抓其“不公平”的心理引導他們深入思考,最終從教學可能性的角度發現其概率的不同,男生組表演節目的可能性是4/6,女生只有2/6。

    困惑:為什么教材例題要以擊鼓傳花為素材來研究男生組與女生組的可能性呢?學生生活中很少是男生組或女生組為單位來進行表演的,他們缺乏這樣的游戲經驗。其次,為什么不能直接采用直觀形象的轉盤作為研究素材呢。

    學生們的疑問與爭議:在課后,要求學生將可能知識與現實生活相聯系。他們談到了商場購物后的促銷活動等級常常是分散重復排列的,如:一等獎、二等獎、三等獎、一等獎、二等獎、三等獎……如果把轉盤中所有一等獎的區域都集中到一起,那么這時獲獎的可能性是不是會有變大呢?近1/2的學生指出:可能性變大。因為以往轉動轉盤時,由于獲獎區域較小,所以指針很容易因偏離獲獎區域一點而與大獎失之交臂。可如果將其放在一起后,發生偏離的可能性會變小,那么或獎的可能性就增加了。還有近1/2學生從面積的大小來思考,認為可能性不變。當然也有少數“兩面派”,他們認為從理論上來說,獲獎可能性不變,但在實際操作中,應該可能性增加。通過討論,最終大家達成共識,獲獎可能性的大小應該不變。

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十五

    “可能性”這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學這部分內容,有利于學生加深對事件發生的可能性和游戲規則的公平性,使學生聯系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。所以,在教學本節課時,我主要是以直觀內容為主,用游戲活動貫穿始終,通過學生自主體驗學習來獲取知識,較好的達成了預定的教學目標,比較充分地體現了“自主、合作、和諧”的教學主題。

    課的導入部分,安排了“猜人”的游戲,初步感受到“可能”,“一定”,“不可能”。在教學過程中我則讓抽卡片這個游戲貫穿始終,學生在小組合作中體會到了“可能”是不確定的,“一定,不可能”是確定的,讓孩子切身體會到了可能性的內涵。在最后的幾個練習中,都緊密聯系生活實際,使學生在玩中有所學,在學中有所思,在思中有所悟,使學生愛上數學,明白數學就在我們身邊。

    這節課也有不足,如果將抽卡片的環節變成摸球,那操作的效果會更理想,因為卡片不如小球實用一些。有的學生在課上表現的太出色了,初志明同學直接說出了,百分數,我覺得表揚激勵得不夠。還有在游戲環節中,當一個學生舉起一張卡片,來表達可能時,我應該直接引導學生明白,當可能性越來越大,達到百分之百時就是我們所說的一定,這些課外拓展我沒有把握好,如果把握好,就是課上的.亮點,因為學生能體會到這是非常難得的,實屬不易。雖說上了十多年課,但是課堂上的變化誰也預料不到,老師們給我的建議和提醒,使我受益匪淺,在以后的教學課堂上,我相信我會時刻記住同伴們的提醒,時刻鞭策自己不斷進取,努力前行!

    三年級可能性說課稿(優質16篇)篇十六

    本節課我是通過猜想—驗證—判斷的學習活動,讓學生初步體驗現實生活中存在不確定的現象,知道事件發生的可能性是有大小的.

    1、創設問題情境,引導學生在數學活動中經常遇到的現象,也是學生特別感受興趣的事情,而這種現象又和可能性的大小問題有著非常密切的聯系.因此我在課的一開始,就設計了一個抽獎游戲,讓學生親自參與抽獎活動,在摸球中發現摸出的紅球比摸出的綠球次數多,對抽獎箱產生了“問題”,從而積累到關于預測可能性的經驗。同時,學生在摸球、猜測中對可能性的大小有了一個初步的感知。充分調動了學生學習可能性的大小的積極性和主動性。

    2、設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。教學中,我為學生設計了多次的摸球環節。第一個摸球實驗是讓學生摸可能性不同的情況,學生操作后發現兩種球個數不同時,哪種球多哪種球摸到的可能性就大。在做第二個實驗時,我就更加大膽,整個實驗過程都是通過學生自定標準,自行操作一步步完成的。學生在操作后進一步發現,兩種球個數相同時,摸到的可能性也基本相同,同時,學生在小組合作實驗中運用數據分析,比較鑒別、匯總統計,設想判斷等一系列方法,理解并體會到可能性大小是可以預測的。

    學生通過前幾節課的學習,對生活中的事件和現象的確定及其可能性的大小有了初步的了解,能夠用“一定”、“不可能”來描述確定的事情,用“可能”等詞語來描述不確定的事情。在教學活動中,我利用教材創設的聰聰、笑笑、明明參加興趣小組的情境,組織學生經歷對生活中某些事件或現象進行推理、判斷的過程,通過貼近生活的實例、簡明的表格記錄法以及生動的數學游戲激發學生的興趣,使學生初步感受邏輯推理的趣味,初步掌握一定的推理方法,能比較有條理地表達自己的思維過程,并將推理運用到實踐中,解決一些實際問題。

    最后,讓學生說說自己的收獲,對學習活動進行總結,并激勵學生在課后繼續努力探索,在生活中學習數學,學生體驗到了學習的成功愉悅。

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