我們在一些事情上受到啟發后,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學習、工作生活狀態。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎?那么下面我就給大家講一講心得體會怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
游戲制作心得體會如何寫篇一
游戲制作是一個復雜而又創造性的過程,它需要耐心、技巧和創意。在制作游戲的過程中,我積累了一些經驗和體會,并從中學到了許多有價值的東西。在本文中,我將分享我對游戲制作的心得體會,以期能給其他有興趣制作游戲的人一些啟示和幫助。
首先,在游戲制作的過程中,明確目標非常重要。一個好的游戲應該有一個清晰的目標,這不僅可以幫助你更好地規劃和組織工作,還可以幫助你實現游戲的預期效果和效果。例如,如果你想制作一個冒險游戲,你應該明確告訴自己這個游戲的故事背景、角色設定和游戲玩法等方面。只有在有一個明確的目標后,你才能更好地制作游戲并達到預期的效果。
其次,團隊合作在游戲制作中起著關鍵的作用。制作一款游戲往往需要多個人的合作和共同努力。在制作游戲的過程中,我發現與團隊成員充分合作是非常重要的,因為每個人可以帶來不同的技能和創意。團隊合作可以幫助我獲得更多的意見和建議,促進游戲的發展和進步。此外,通過與他人的合作,我還學會了傾聽和尊重他人的意見,并且更好地與他人溝通和協調。因此,團隊合作是成功制作游戲的關鍵要素之一。
第三,不斷學習和改進是制作游戲的必備素質。游戲制作是一個不斷學習和不斷進步的過程。在制作游戲的過程中,我發現我需要不斷學習新的技術和新的工具。例如,我學習了如何使用游戲引擎和編程語言來制作游戲。通過不斷的學習,我能夠更好地理解游戲制作的原理和技巧,并能夠更好地應用到實際的項目中。同時,我也學會了從反饋中吸取教訓并及時調整和改進游戲。因此,制作游戲需要不斷學習和改進的態度。
第四,注重細節和用戶體驗是制作游戲的重要要素。游戲的成功與否往往取決于作品的質量和用戶的體驗。在制作游戲的過程中,我發現注重細節是非常重要的。例如,我努力確保游戲中的每一個細節都被精心設計和制作,以提高用戶的體驗和滿意度。此外,我還對游戲的用戶體驗進行了深入思考,努力創造一個用戶友好和愉快的游戲環境。因此,在制作游戲的過程中注重細節和用戶體驗是非常重要的。
最后,熱愛和激情是制作游戲的關鍵動力。制作游戲是一項充滿挑戰的工作,需要付出很多時間和精力。在制作游戲的過程中,我經常面臨各種困難和挑戰,但是我從不放棄,因為我對游戲制作有著濃厚的熱愛和激情。熱愛和激情可以讓我克服困難,保持專注和積極的態度,并最終制作出優秀的游戲作品。因此,熱愛和激情是制作游戲的關鍵動力。
綜上所述,游戲制作需要明確目標、團隊合作、不斷學習和改進、注重細節和用戶體驗以及熱愛和激情。通過我的實踐和經驗,我深刻認識到這些要素的重要性,并努力將其應用到實際的游戲制作中。我希望通過分享我的經驗和體會,能夠為其他人提供一些有價值的參考和啟發,并鼓勵他們在游戲制作的道路上不斷努力和創新。
游戲制作心得體會如何寫篇二
現在多采用多媒體教學,在這樣特殊的教學模式下,很多時候,我們老師都礙于自己的課件做得不好,而出錢請別人為我們制作。其實自己掌握一些要點,再加上自己對知識的分析和理解,我想,做ppt還是比較容易的。而且,現在企業、大專院校里搞學術交流、工作匯報等基本上都用幻燈片,即ppt但如果做得不好,可就不好了。
我上學時就畢業答辯時用過ppt,沒什么經驗,也不知道ppt有多重要,反正把自己的文字內容全復制上去。工作后,經常做ppt,多數是幫領導做,還有自己培訓時需要。其中不乏很多失敗的教訓,感覺ppt還是很重要的。所以,閑暇時總結以下幾點體會,與大家分享一下,拋磚引玉。
忌全文從word中粘貼至powerpoint里面來,然后答辯時照著幻燈片念,讓幻燈片成為演講的全部。這樣評委會很煩, 我們念得慢,他們讀得比我們念的進度還快些。
最好是提綱式,一個ppt里,把幾個主要的問題和問題的主線、關鍵點放映出來就行。這樣可以自由發揮,形成臺上臺下的互動,也好控制時間。試想,全部照著念,萬一時間沒把握好,你就不好控制了。提綱式就不一樣,可以多講,也可以少講。實在是怕一緊張忘記了怎么講,可以打印一份講稿放在旁邊,講稿結構與幻燈片一致,這樣確保不失就行。
例如之前做培訓講師,ppt中列出主要的流程,但是針對不同的人員,我可以在內容上進行縮減,只是針對涉及他工作的部分詳細講 心得:ppt只是思路的表現,重點在于演講人自己的表述,而不在ppt中要描述的內容。切忌幻燈片中存在大量的說明文字。
如果對顏色的搭配不內行的話,冷暖、明暗對比度強些就行。忌幻燈片背景色和文字的顏色相近,對比不強。
比較好的用法有:
(1)深色背景搭配淺色字,如深藍背景配白色、黃色字等;
(2)淺色背景搭配深色字,如淺黃、淡緊背景加黑色字、深紅字
(3)ppt中用色時要有針對性,對觀眾的喜好要把握好。譬如說,自己做報告或者答辯時,如果是評委5個人有4個是老專家,你最好不好太前衛。一般的大眾場合,要以大多數人的喜好標準來著色,不要以個人愛好為中心。不要認為很炫,花里胡哨的就是好的選擇。
圖形和圖表直觀,如對比兩種方案的優劣時,用表格能十分有效地達到目的。
再如方案論證和系統功能模塊設計時,用示意圖,可以很好地說明問題。
用圖形和圖表時,輔以適當的動畫,效果會更好。如比較兩個方案時,區別在何處,你單擊鼠標,出現一個橫線或圓,指出不同之處,這樣示意明白,形象生動。
凡事適度即可,切忌太多動畫,或太多圖像,并且顏色搭配不協調,這樣會給人感覺很花哨。
如果想在ppt里嵌入動畫,也是可以完成的。例如:動畫已下載到本地,在powerpoint中選擇“插入——對象——由文件創建”然后選擇你要添加的動畫就可以了。注意:在選擇動畫形式的素材時,要注意結合小學生的特點,選擇一些生動活潑的資料,這樣才能夠達到吸引孩子的注意力,培養他們學習興趣的目的。動畫可以參考這樣的形式,例如:新版小學英語三年級上冊英語演示動畫。
系統默認的模板有些比較經典,但大家都用就沒有新意。可以從ftp上,互聯網上下載其它的模板,保存在powerpoint的安裝目錄就 還有就是自己利用ppt中的母板功能,設置一個自己喜歡的格式,之后導入的每張ppt就會采用一種樣式。比如要在幻燈片上插入一個“金太陽”的logo 。可以在ppt中選擇“視圖——幻燈片母板”進入母板的編輯狀態,在合適的位置嵌入“金太陽”的logo圖片就可以了。然后點擊保存。這樣每張新建的ppt中就會帶有這個logo,而免去你每張都要插入的麻煩了。
游戲制作心得體會如何寫篇三
第一段:引言(100字)
游戲制作是一項具有挑戰性又充滿樂趣的工作。作為一名游戲制作人員,我有幸參與了一款成功的游戲的制作過程,并收獲了許多寶貴的經驗。在這篇文章中,我將分享我在游戲制作中得到的體會和心得,希望能夠給其他想要從事游戲制作的人以一些指導和啟示。
第二段:策劃和設計(200字)
游戲的成功與否首先取決于策劃和設計的水平。在游戲制作的初期階段,我們需要進行周密的策劃和設計,明確游戲的目標、機制和玩法。這需要團隊成員之間的密切合作和深入的討論。在此過程中,我學到了團隊合作的重要性和溝通的藝術。此外,我們還需要注意細節,考慮游戲的平衡性、節奏感和可玩性,這些都是制作一款成功的游戲不可或缺的因素。
第三段:技術實現(200字)
策劃和設計確定后,就需要進行技術的實現了。這需要依賴于游戲引擎和相關開發工具的使用。在游戲制作的過程中,我學會了如何使用不同的工具和編程語言,如Unity3D、C#等。在實踐中,我逐漸熟悉了游戲開發的流程和方法,并掌握了一些高效的開發技巧。同時,我也發現學習和保持對最新技術的了解是非常重要的,因為游戲行業正在不斷發展變化,新的技術能夠提供更多的可能性和創新思路。
第四段:測試和優化(300字)
在游戲制作的過程中,測試和優化是關鍵的環節。通過測試,我們可以發現并解決游戲中的問題和bug,提高游戲的穩定性和流暢度。精心設計和實施測試計劃是確保游戲質量的關鍵。在我的經驗中,測試不僅是由專業的測試團隊來完成,也要讓其他團隊成員參與其中,進行全方位的測試。此外,通過收集用戶反饋和觀察用戶行為,我們可以不斷優化游戲,提升用戶體驗。優化是一個持續不斷的過程,需要不斷地分析和改進。
第五段:總結和展望(400字)
通過參與游戲制作,我深刻體會到了游戲制作的復雜性和挑戰性。要制作一款成功的游戲,需要有團隊合作的精神、技術的實力和持之以恒的努力。同時,游戲也是一個創意和藝術的結合,要不斷追求創新和突破。未來,我會繼續努力學習和提高自己的能力,不斷挑戰自我。我相信,游戲制作是一個充滿潛力和機遇的行業,只要堅持不懈,就一定能夠創造出更多優秀的游戲作品。
總結:通過游戲制作的過程,我學到了許多關于策劃、設計、技術、測試和優化的知識和經驗。這些經驗不僅僅適用于游戲制作,還對其他領域的項目管理和團隊合作起到了指導作用。關鍵是要保持學習和探索的態度,不斷提高自己的能力和素質。我相信,在全球游戲行業的蓬勃發展下,游戲制作必將成為一個充滿創造力和激情的職業。
游戲制作心得體會如何寫篇四
春天來了,萬物復蘇,小草從土地里探出了腦袋,小花也綻放出燦爛的笑容,一切都在慢慢地長大。在疫情期間,通過在家自主學習,增加了我與家人相處的時間,我體會到了爸媽對我無微不至的關懷和對我飲食起居的精心照顧,我也想為家人做一件力所能及的事情,證明我也長大了。做些什么好呢?我突然靈光一現,在暖暖的春日午后,家人們懶洋洋地曬著太陽,如果可以吃到甘甜的水果,那一定是一件幸福的事吧!那我就為家人做一份果盤吧!
說干就干,我起身就向冰箱走去,打開冰箱我驚呆了,我這位從未踏入廚房的“小公主”,殊不知冰箱竟被媽媽收拾得整整齊齊,各種瓜果蔬菜井井有條地擺放在冰箱里,像一位位等待著首長檢閱的士兵一樣。思索了片刻后,我挑選了草莓、蘋果、橙子。它們像一個個小精靈一樣,等待著被清水沐浴,洗滌它們身上的凡塵。
到了激動人心的操作時刻,我小心翼翼地拿起了刀。把橙子以中間為中心,切成八份,用小刀把皮、肉分開,并且在底部留上一點點,以免分散。將草莓對半切開,在底部稍微斜切一點點,目的是為了好擺盤。然后,將蘋果一分為四,再分四為八。
接下來是我最期待的擺盤環節,我為家人精心挑選了一個心形盤子,把草莓圍在盤子邊緣,然后間隔著擺上蘋果,最后將切好的橙子放在果盤正中間。一份簡單而又充滿儀式感的果盤完成了。
我將這份親手制作的愛心果盤,端到家人面前,爸爸媽媽迫不及待地要品嘗。透過一縷縷暖暖的陽光,我看到了父母臉上洋溢著幸福的笑容,媽媽摸著我的頭欣慰地對我說:“我們的乖女兒長大了。”聽到這些我的眼眶濕潤了。
父母總是不辭辛苦地照顧著我們,我們理所當然地享受著一切,殊不知父母也在慢慢變老,有時我們一句簡單的問候,一份暖心的行動都是對他們無私付出的回報,我要在這里對您們說一聲“您辛苦了!我長大了,從今換我來照顧你們。”
游戲制作心得體會如何寫篇五
通過這種短時間內的視頻教學,能有效地觀察自己上課時的過程,包括上課時的表現,對于自己的教學展示有著較為清晰的認識,能通過自己看到自己上課時的語言,姿勢,動作形態,課堂講授等獲得較大的自我認識,在與同學老師的`評論交流中獲得較大的提升。但在畢業后的工作中,卻接觸較少,對其的作用效果也漸漸淡忘了。然而隨著信息與通迅技術快速發展,在教育領域,“微課”將革新傳統的教學與教研方式,突破教師傳統的聽評課模式。教師的電子備課、課堂教學和課后反思的資源應用將更具有針對性和實效性,基于微課資源的區域網絡教研與網絡教學將被廣泛應用,并成為教師專業成長的重要途徑之一。
1.“微課”不同于常態教學研究活動。
“微課”可以在辦公室或其他場所進行,它觀察、研究對象主要是教師的教,對學生的狀態只能作出猜測。活動的目標主要在于幫助教師改進教學方案,培訓教學技能等。
2.“微課”的規模小、時間短、參與性強。
教師在學科組內參加活動。每人上“課”、被評的時間控制在5分鐘左右,聽“課”者由其他參加者(同組教師和專業人員)組成。在活動的過程中,每一位教師不僅登臺上“課”,展示自己對某堂課的準備情況,同時又可作為學生向同事、向專業人員學習,并參與對教學效果的自評與他評,不斷反思、修改自己的課前備課,總結經驗,提升能力。
3.“微課”的反饋及時、客觀、針對性強
由于在較短的時間內集中開展“無生上課”活動,參加者能及時聽到他人對自己教學行為的評價,獲得反饋信息。較之常態的聽課、評課活動,“現炒現賣”,具有即時性。由于是課前的組內“預演”,人人參與,互相學習,互相幫助,共同提高,在一定程度上減輕了教師的心理壓力,不會擔心教學的“失敗”,不會顧慮評價的“得罪人”,較之常態的評課就會更加客觀。我切切實實的感受到:微課雖然是無生上課,但上課的老師心中必須有學生,只有這樣才能真正展示出老師的教學技巧和老師的教學素養。“微課”主要是圍繞課堂教學中某個學科知識點(重點、難點、疑點)進行的教學。因此“微課”的教學目標相對單一、教學內容更加精簡,教學主題更加突出,教學目標更加明確。微課其實是老師與學生在心靈上交流、互動的教學模式。只有心中有生才能上好微型,從而達到提高自身教學技能的目的。微型課和說課的區別很明顯。說課是說自己的教學設想及設想的各個自變量。
說課中的教學過程也是處于設想狀態并未進行真正的實踐檢驗;而微型課是課堂教學過程的再現,也是一個沒有學生實際參與的檢驗過程,由評委老師來判斷上課老師的教學過程是否能達到預期的教學效果。
明天就要返程了,預示著為期一個星期的培訓即將結束,真是收獲頗多,滿載而歸!再次感謝師大為我們提供了這么好的平臺。
游戲制作心得體會如何寫篇六
今天我們在綜合實踐課上搞了個活動,它的名字叫:“水果拼盤”。我們共分了12個組。
預備!開始!“叮鈴鈴”上課了,我們迫不及待地拿出水果和材料。把一次性桌布鋪上,每組的同學都認認真真的開始做自己的手工作品,有的同學在全神貫注的剝著橘子,切著蘋果,有的同學為“主刀”手做下手,有的同學張著嘴,看著水果口水都流出來了。
我們組先把一個又大又紅光的蘋果削成一個笑臉,用兩個小青提把它裝飾成眼睛,用一個小番茄一切二,拿半個放在笑臉上就成了它的嘴巴,鼻子用什么做呢?小組的同學嘰嘰喳喳的各抒己見,后來決定用香蕉做它的鼻子。看著盤子里的笑臉,我們總感覺缺了點什么。“給他帶個帽子吧”這時一個同學叫了出來。于是我們把西紅柿切成一片片的,把它拼成一個高腳帽。笑臉總算完工了。接著我們把多下來的蘋果,香蕉,獼猴桃,番茄切成一片片的把它來裝飾盤子的周圍,五顏六色可漂亮啦!最后我們再用梨子削成一豎條一豎條的,把它拼成了平安兩個大字,這是代表每個人都能平平安安,健康幸福的意思。我們組的拼盤在同學們的認真努力下完成了。馬老師看了我們組的作品,翹起大拇指說:“不錯,非常好!你們組完成的拼盤是全班最好的一個。”我們聽了都開心的笑了。
別組的水果拼盤也都做好了,它們有的像大白兔,有的像百合花,還有的像水晶球……形態各異,真好看!每個組都給自己的成品取了好聽的名字有:鳥語花香,黃金鳳凰,百花爭艷,秋高氣爽,水晶心,吉祥如意,健康平安,百花齊放,百花盛開,花好月圓,水果心連心。
最后老師說可以吃水果了,看著盤里美麗的拼盤還真舍不得吃!不過水果的美味還是征服了我,哈哈!
這次實踐課讓我體會到了,做這么一個小小的水果拼盤還真不容易呀!大人們干活肯定更不容易。
游戲制作心得體會如何寫篇七
今天是周末,原本計劃到爺爺奶奶那里和弟弟玩,順便吃一頓晚飯,但由于放學后我要做數學作業,花了很長時間,完成時已經很晚了,錯過了去爺爺奶奶那吃晚飯的時間,于是媽媽問我:“今天只能在外面吃了,你想吃點什么呢?”頓時我的心里便冒出一個吃烤魚的念頭,媽媽也同意了,于是今天的晚餐就定為吃烤魚了。
在夜市有很多家賣烤魚的小店,最后我們選中了一家最大的店鋪。還沒有進門,就人聲鼎沸,每桌都坐滿了食客。我們選了一個靠墻的位置坐下,就有一位服務員阿姨拿著一張菜單向我們走來,剛剛放到桌上,我就迫不及待的點了一盤蒜香烤魚,媽媽順便也點了一些牛肉和金針菇,豐盛極了!
不一會兒服務員阿姨就把一盤滋啦滋啦還冒著熱氣的烤魚端了上來,這香味就像一條條歡跳的小魚,不禁的往我鼻子里鉆,聞起來香氣撲鼻。細看在烤魚上有白色的藕粒、黃色的土豆、紫色的洋蔥、綠色的芹菜,上面還有星星點點的芝麻粒布滿了整條烤魚。
烤魚一上桌,我就拿起筷子撥開外層的蔬菜夾起一塊魚肉,未曾細想著就往嘴里送,哎呀,好燙!我的舌頭差點就變成了烤舌頭,但又舍不得吐掉,趕忙拿起手邊的檸檬水猛灌了幾口。媽媽看見我這樣,說我就像一只偷魚吃的小貓,還告訴我心急吃不了熱豆腐。唉,原來心急也吃不了熱烤魚啊!
這次可得小心了,我先用筷子夾起魚肉放進碗里,還呼呼的吹著氣,冷冷了一些后,我才把它夾入口中,那濃郁的香味終于和我等待很久的舌頭碰面了。中途,我把蔬菜放到各種物體混合的湯汁中,我才不管膩不膩呢,反正好吃才重要!
在我們把這條烤魚吃到底朝天的時候,外面下起了淅淅瀝瀝的'小雨,媽媽擔心雨越下越大便帶著我離開了烤魚店,在臨走前,我還依依不舍地看了看被我們吃的一干二凈的盤子,就算和它告別了,直到現在烤魚的美味還在我鼻尖縈繞,久久不能忘懷。
游戲制作心得體會如何寫篇八
美術教師專業技能培訓展示活動,有一點體會最深刻,就是在怎樣很好的把握小學美術手工課堂。
美術手工課上,如果老師處理不當,就會造成混亂、無序、學生無所事事、教室弄臟的局面,難以收場。面對這些問題,怎樣讓手工教學井然有序的開展,我體會如下:
1、美術手工課上總會有學生不喜歡帶工具,這個一個普遍的現象。面對這個問題,有一個絕招,就是老師帶著相機進美術課堂,抓拍他們的制作過程,這樣能提高學生興趣,是對學生的一種肯定,在相機面前調皮的學生也會覺得非常有成就感。而且這種拍攝的方式,也是老師資料收集的一種很好的方式。
2、課前準備很重要。提前發通訊,加強與家長的溝通(親子活動),有很多的材料可在家中提前準備,這樣既能使課堂更有效率,又能介紹教室的污染。
3、找準難點,面對手工課,學生動手能力差異很大,有些孩子掌握能力弱,這就需要我們老師在上課的時候找準最難表現的難點,強講,多演示。還有一種方式,就是讓那些學習能力強的孩子到講臺上來展示,讓他來談自己的成功秘訣,學生與學生之間的溝通可能比老師來得更快,這樣學生既學到了方法,又很好的鍛煉了孩子的表達能力。
4、手工課上最應該讓我們重視的應該是安全問題。比如像道具的選擇,應該選擇可以折疊的或者是平口刀。避免危險性的發生。可以在課堂上讓孩子們來表演傳遞,問其它的孩子這樣可不可以,這樣學生在一種輕松地氛圍中學會了使用刀具。
5、養成良好的衛生習慣。手工課上或多或少的會給教室帶來污染,這就要求老師在平時上課時強化學生的衛生觀念,或者最后留幾分鐘時間清理垃圾。我的方式是,每一次上課前給學生強化衛生觀念,不亂扔紙屑,最后去發現垃圾大王。這種幽默的方式學生容易接受,效果也不錯。
6、適當調整座位,明確能力強的學生去幫能力差的學生,一幫一,讓學生在這種幫助中學會交流、合作、分享。
7、注重孩子經驗的交流,孩子的創造能力和想象能力是無窮的,手工課就是打開孩子們創造能力與想象能力的一扇窗,在這個過程中孩子們是有思想的,即時的讓孩子們分享他們的收獲與成功,這是一種共同的'進步,而且也能更好的調動大家的積極性,會帶動大家一起去創作。
8、展評。不但要即時的展示學生的作品,還要做出有效的評價。這是對孩子的一種肯定。還有一種方式就是評分,比如面對的是分組的小組,老師可以給小組長評分,可以記錄在美術課本上,之后由小組長給他的成員評分。
游戲制作心得體會如何寫篇九
陶藝制作的第一節課就是盤條,其實說實話,我根本沒準備用那些細條條去盤出個什么茶壺碟子來,帶著只是玩玩的態度,我開始了制作課,第一堂課,老師沒按我們自己揉泥,貌似是嫌我們太嫩,還是怕我們勞累呢,既來之,則安之,盡情的發揮自己的想象力,拿著一團泥就是雕啊,刻的,,構思是,桃心的杯底,杯身是由底部開始漸變到口徑小一點,到達中部時在向外擴展口徑變大,杯柄也采用桃心形狀的。不過后來,在制作的過程中,我的心都碎了,杯子是沒碎,不過在大約三分之二是向右邊坍塌,沒辦法,我取出幾條,改成一個煙灰缸,盡管還有一點歪斜,不過俗話說“殘缺美嘛”也就不介意了,其實還蠻啊q精神的。不過事實證明我還是太樂觀了,后來我的這個作品在擺放架的外側不知道什么原因被人壓成了碎條條,由此可見老師的上課前的注意事項是非常有必要的。
忌諱。任何一件事情都是不容易的。此時眼看看就要下課了于是取了一個塊狀泥,做了一個小腳丫的形狀,因為和我的名字諧音所以意義不同,題了字,自我感覺良好。
拉坯——旋轉的舞蹈
第二次制作課我就學乖了,先不從心理上藐視那些泥巴。后來我發現我是很對的,因為我根本無法藐視它。當它們在老師的手里時,溫順的像只小綿羊,而到我手里,它們就變成了我的主人,而我只是那身不由己的奴隸。被這些泥巴給藐視了,這應該算是我最大的悲哀了吧。好不容易把那些泥巴揉成長長圓圓的形狀,該往拉坯機上“砸”了,要求是砸到正中間,可在我砸了兩次之后,我發現它就愛往拉坯機邊緣上粘,我該怎么砸,唉最后還是在老師的幫助下,終于讓它比較穩固的粘在拉坯機上了。那就開始拉坯吧。那泥巴隨著拉坯機轉啊轉,我的手就推啊推,大約用了半個小時,那泥巴的位置終于可以入眼了,我跟泥巴戰斗期間,是何其慘烈,泥巴帶著我手上的水在離心力的作用下甩啊甩,個子不算矮,那圍裙穿著和沒穿差不多,我的褲子就無處躲閃了,可想而知,我雖是戰斗的勝利者,可代價也是慘痛的。總算到中間了,可以拉了吧。剛開始有個小碗的雛形時,我滿懷信心能把它做成平時吃飯用的碗,可當它又長大了一倍時,就不協調了,全身上下不是一起運動的,結果就在下面轉的快,上面追不上的情況下,碗消亡了,變成雜亂無章的泥片了,它是這場戰爭的見證者,也是這場戰爭的犧牲品,不得已只能把它放進泥桶。
游戲制作心得體會如何寫篇十
微課程不僅是一種工具,更是一種教師成長的新范式,通過制作微課程,我們不斷深入反思,不斷歸納總結,在不知不覺中成長。多媒體的呈現方式、五分鐘的學習享受讓更多的學生愛上了微課。借助微課程這一工具,我們可以將一些重難點,易錯易混點,拓展性知識碎片化,顯性化,形象化,傳媒化、科研門檻草根化。
從微課制作方法上,目前我們常用的方法有錄屏專家,課件加聲音或背景音樂轉化為視頻格式,手機錄制視頻。其中,錄屏專家和手機錄制都挺方便,課件加聲音轉為視頻格式需要安裝20xx版的ppt,對電腦系統要求比較高。
從教師層面,通過微課制作,不僅提升了信息技術應用水平,更重要的是制作微課也是教師專業成長和經驗積累的一個過程,做微課程,其實是一個反思的過程,在不斷地反思中,教師能夠不斷地成長。微課程便于傳播,教師間可以相互學習好的經驗方法。優秀教師有許多好的經驗,過去沒有恰當的辦法總結、傳播,而微課程恰好提供了一個很好的方式,固化經驗、傳播方法,從而實現優勢互補,資源共享,共同成長。
從課堂操作方面,我校實行走班制教學,微課的應用彌補了走班過程中老師不能兼顧的不足,對學道中的共性問題及一些難點,盲點進行針對性點撥和指導。從而保證走班教學的課堂教學質量。
從學生層面,微課以一個個完整而獨立的知識點呈現,學生不懂可以反復播放,針對性的深入學習,利于學生落實重難點知識。避免了往日課堂學習之后學生似懂非懂吃夾生飯的問題。
我們目前也只是處于微課制作的初步階段,數量上少,知識點少,學科主干重難點尚未制作全,不系統,所以,我覺得構建學科微課資源庫應是我們今后努力的方向和重點投入的方面。
游戲制作心得體會如何寫篇十一
手工制作是幼兒非常喜歡的一項活動,它有許多的形式,如:撕紙、折紙、剪紙、染紙、泥工、點畫、吹畫等。手工材料五花八門,一張紙、一塊布、一個盒子、一片樹葉,都可以信手拈來,隨意制作。手工制作是培養幼兒動手、動腦,啟發幼兒創造性思維的重要手段。在幼兒園手工制作活動中,我認為:指導幼兒手工制作最主要的任務就是培養幼兒的創造性——幼兒憑著自己的感受會大膽地、無拘無束地用一定的方式去表達出來。作為一名幼教工作者,一年多來,我對培養幼兒手工的創造能力進行了積極的探索和實踐,并取得了一定的成效。
這樣一個美麗的環境中,注意力一下子就被深深吸引,情不自禁地大叫起來:“哇!真好看!啊!真漂亮!”只見他們三個一堆、四個一伙地湊在那說:“要是我能做出這么好看的東西,該有多好!”“太神奇了,你們看看這些紙魚,就好象真的一樣,我太喜歡了!”“我還想用綠顏色的紙做小草呢?”……新鮮的活動環境,充分調動了幼兒的好奇心和積極性,大大提高了幼兒對手工活動的興趣。
(一)欣賞同伴的作品。
為幼兒創設展示自己作品的條件,引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。幼兒之間的思想和情感是相通的,他們的手工作品最容易被小伙伴感受和理解。活動結束后,我經常把幼兒成功的有創造性的作品放在“巧巧手”的區角里,引導幼兒相互交流欣賞,并邀請其他組的幼兒去區角里參觀,激起幼兒間的相互啟發,形成積極向上,你追我趕,大膽創造的學習氛圍。利用幼兒間的平行學習,促進幼兒更大程度地發揮創造。
(二)提供豐富多彩的手工材料。
材料是構思、設計得以物化的基礎,不同的物質材料具有不同的工藝性能和特征,分別適用于不同的造型要求。幼兒在手工制作活動時,我為他們提供了豐富的活動材料。
(三)手工游戲與繪畫相結合。
幼兒喜歡游戲,游戲幾乎和他們的所有活動緊密相連,手工制作能夠潛移默化地把教育寓于游戲之中,達到游戲和教育的雙重效果。