策劃方案是在進行項目或活動前,必須要準備的重要工作之一。接下來,我們將為大家分享一些優秀的策劃方案范文,供大家學習和參考。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇一
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇二
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養學生的實踐體驗能力和團隊協作精神。
4、培養學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協力向前走。
2、競賽規則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優異的成績。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇三
1、提升公司凝聚力;
2、加強各部門同仁之間的溝通與聯系;
3、增強公司員工的集體觀念。
公司全體員工、公司各級領導及供應商
xxxx年1月1日17:30——20:45
活動地點:xx
1、公司元旦聚餐;
2、公司領導致詞;
3、游戲/娛樂活動;
4、抽獎。
時間項目活動內容說明:
預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲。
晚會開始,致詞。
主持人上臺宣布元旦晚會正式開始,并請李總上臺講話。xx總致詞后,有請xx經理發言。
熱身游戲。
抽獎抽出三等獎。
祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句元旦祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
說錯的人上臺抽取指示表演內容的'小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
抽獎抽出二等獎。
copy不走樣每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內容。答對的一組,每人送1份獎品。
喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。
假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。
如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
抽獎抽出一等獎大獎由公司領導頒發。
頒獎(積極參與獎2名、團隊合作獎1組)。
結束歌主持人宣布元旦晚會結束,全體一起唱“真心英雄”歌。
撤場剩余物品及抽獎箱等助成物整理。
珠光氣球、彩色玻璃紙拉花、紅色彩絲帶。
每2只珠光氣球為一組,用紅色絲帶、透明膠固定在墻壁上,會場中彩色玻璃紙拉花拉成十字型,下垂玻璃紙花籃。
另:餐桌布置,獎品/禮品,人力配合,主持人:2名,活動現場人員:3名。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇四
婚禮可是人生的一件大事,90后小青年的婚禮追求創新、時尚、浪漫、有品味、大氣……總之呢要策劃得個性十足。在90后個性婚禮現場布置中最值得稱贊的也應該是準新人diy的個性婚品,那下面就從diy個性婚品開始吧!
罐子桌號牌
材料:大大小小的玻璃罐、卡紙、膠水、細沙、紅色布料、麻繩。
1:先將玻璃罐子洗干凈并且晾干。
2:用電腦打印出阿拉伯數字,大小占瓶身的二分之一左右。
3:用修正液或水彩筆將黑色的數字涂上白色,并剪去其余部分。
4:用a4紙做成漏斗狀,往透明的罐子里倒進細沙。
5:在紅色布料上描下玻璃罐蓋子的.形狀。
6:據邊緣1厘米處,再畫一個更大的圓圈。將大圓圈剪裁下來,注意剪裁的時候可以加上一些鋸齒形的花紋。
7:用麻繩將剪下布料固定在罐口。這樣就制作完成啦!
婚宴桌牌
所需材料:棒子、烘干的苔蘚、面料、盆、油漆、縫紉機、針和線、畫筆、牛皮紙和棉花。
1、首先,打印出的一個8.5x11的紙,它的模板包含一個圓圈和數字模式。
2、剪下的圓圈和數字。
3、將布料和數字重疊,并且剪切出了一個數字。
4、將剪下的數字縫在圓形布料上。
5、一旦完成后,利用兩個圓圈(與所面臨的數向內),縫附近的留在一英寸的開放優勢一起底部。
6、然后將圓圈內填滿棉花,使它有立體感。
7、將木棒插 入圓圈內,然后包牛皮紙以保持其牢固的地位。
8、用熱膠gun,附加苔蘚覆蓋牛皮紙。您也可以稍稍露出點牛皮紙,來制造出不同的效果。
9、最后,插入制作完成的花朵。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇五
總體構想:。
當前游戲的總體發展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以后,傾向于認為如果運行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區。雖然我們并不能扭轉用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現實,那就是編制技術復雜的、充分耗用cpu及其他計算機資源而達到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
并不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
中國社會正處在轉型期,人們的心理狀態異常復雜。社會大眾對純文學的疏遠并不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現實,回應人們的內心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那么它在商業上的成功是可以期待的。
這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節取勝,不需要太高的編程技術和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當的份額。
例如:
游戲名稱:在鋼筋叢林中。
游戲類型:單人/經營類。
游戲行進方式:強制劇情+即時+回合。
游戲主題:大城市中的個人奮斗。
游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。
角色1林強男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關系復雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰,離開原來的環境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標是實現自我價值,找到真愛。
(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)。
角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
(特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現目標)。
角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創業。目標是存款達到20萬。
(特殊失敗條件:無)。
角色4陳小勇男18歲某商貿中專畢業生,在學校沒有學到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業來。目標是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
(特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經嫁人)。
角色5張娜若女19歲美麗的鄉下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
(特殊失敗條件:答應楊火的要求,道德指數低于20)。
角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網上認識一個男友,開始了網戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現實地相愛下去,是最關鍵的事情。目標是美夢成真。
(特殊失敗條件:男友不再愛她)。
共同失敗條件。
生命值為0、信心為0。
游戲模式。
每個角色在游戲開始后都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應著最終不同的結局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變為象《臥龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經營活動,自我培養。當角色的某些數值達到劇情設定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經營活動和養成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數量的特定目標。游戲將采用回合制的方式,讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器ai的地方。
虛擬的城市。
本游戲設定在某一個城市內部進行。游戲將展現完整而細致的城市環境,包括建筑、機構、人。
建筑。
斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標點選建筑的方式進行一般移動,將會很方便玩家。
機構。
政府行政機構、商業組織、金融機構、服務行業。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數量上應該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
人
劇情相關人物、一般人物。預計有姓名者總共300人以上。
角色的數值體系。
角色的數值體系對經營類和養成類游戲的成功非常關鍵。本游戲角色的數值包括:。
一類:現金、存款、票證。
二類:信譽、生命、信心、運氣、道德。
三類:各種技能經驗等級。
多結局。
在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結局。
仿真性。
本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統一在一起,將是這個游戲成功的關鍵。
結語。
本游戲應該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節曲折;數值設定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。
嚴格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇六
活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
活動對象:工商1班全體同學。
活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點。
活動地點:教師活動中心k房。
活動流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣。
裁判:郭泉醒、陳毅俊。
活動內容:
1請體育委員對籃球賽進行總結。
2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。
口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。
動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉過來。
動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。
例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經費預算:
方布4塊12元/條。
氣球2袋9元/袋。
呼啦圈3個6元/個。
零食93元。
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
一、大賽宗旨及目的在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。
三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:1、必須為原創的網絡游戲策劃設計方案。
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。
3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響。
4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等。
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。
大賽獎項設置如下:一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品。
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品。
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品。
優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品。
優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。
主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。
六、參賽辦法1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定網站獲取各類信息。
該網站為本次大賽唯一發布渠道。
從網站上下載報名表(附件2),于xx年5月15日之前發送到。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。
作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。
3、時間安排:本次大賽xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為xx年10月26日24點。
xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,a棟109團委辦公室。
聯系人:馬少飛。
電話:指導老師:劉錦鍺。
電話:第四屆廈門大學生網絡游戲策劃設計大賽組委會xx年4月26日。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇七
開場完了,來個群體參與的節目吧。找一個非洲手鼓樂隊,來一場手鼓表演。要是預算足夠,可以每人租一個小鼓,讓樂隊老師,現場教大家打節奏,最后一起合奏一段旋律。國外有不少公司用這種形式,效果非常好,因為參與度很高,鼓點又非常振奮人心。但缺點是費用高,而且如果您這要上萬人的年會就算了,真沒那么多鼓,大部分人就得拍大腿了。大城市一般能找到非洲鼓樂隊,小城市就夠嗆了。如果領導對年會支持力度大,可以提前邀請領導層每周拿出幾個小時提前練習一下,開場表演有領導們一起來主打,效果會更好。
不會唱歌,咱還不會跳舞嗎。這邊說了,還真不會,從來沒跳過。沒事,又不是讓你去參加舞林大會,只要你舍得這身段,博人一笑還是可以的。舞蹈也可以借鑒一下今年最流行的《uptown funk》。但是要整個跳下來,似乎也是有點難度的,建議搞成舞蹈串燒。造型上也要下功夫,舞的不專業,就得靠衣裝來撐了。
這個難度稍微大些,要看團隊里有沒有好的編劇了,特別是今年是猴年,以西游記為題材的小品一定不會少。另一方面還要考驗團隊的表演能力,但現在有才的同學特別多,這適合干創意工作的部門,多才多藝的,就盡情表現吧。找找今年熱門的電視劇,各種話題,想好故事結構,照著上面提到的關鍵詞往里填內容。
這個形式也是近幾年公司年會采用效果比較好的。影子舞在幕布后面,通過燈光把人影子打在幕布上,編舞變化各種造型,可以有很多創意空間。還有就是找幾十個人,每人手上拿一個聚光小手電,站在幕后,用光點在幕布上做各種造型,這個重點是這一大群人的配合度,還有符合你們公司情況的文案旁白。光點造型變化和旁白配合的好是非常出彩的`節目。
燈光秀是靠一大群人來完成的,所有微小的光點都代表公司的一員,在這個節目之后可以安排個互動節目。提前準備好各個年代的電視劇和動畫片主題曲,每個部門推選兩名代表上臺。通過聽音樂搶答,要說出準確的電視劇名稱。搶答錯誤的直接被淘汰,最后決出冠軍來。要難度大一些,可以整個我愛記歌詞啥的。
今年最火的綜藝節目是什么?當然是《奔跑吧兄弟》,指壓板,撕名牌,這些招牌環節,可以把年會現場推向高潮,但是要注意安全。
今年最流行的《狐貍怎么叫》被改編成《女友怎么叫》的火熱大有是有目共堵的。這個節目難度有點大,首先要挑選神曲,第一步改詞,然后找人演唱,最后編舞。比如不妨把《女友怎么叫》改編成《老板怎么叫》/《員工怎么叫》/《用戶怎么叫》等等之類,喝出不同角色的心聲,娛樂的同時也是一種溝通方式。降低點難度,可以把改編的歌曲提前錄制,現場放碟就行。
編舞嘛,可以參考網上的各種舞蹈視頻,也可以請專業舞蹈老師幫忙。
注意,服裝啊道具啊,這些都是亮點啊。
這個時候可以再安排一個群體參與的小活動。可以提前在桌上放好心形便簽紙和筆,主持人引導大家一起在紙上寫上自己這一年的感悟或者來年的愿望,寫完后貼到現場準備好的背景墻上。主持人可以挑選部分讀給大家分享。當然,這個環節也可以和抽獎活動聯系起來搞。
最后當然少不了領導的表演了,這個要看各公司風格了,還要看領導自己能不能放得下身段,負責跟領導溝通的同志們可以多搜集些馬云啊這些人的年會視頻,各種惡搞的形象。至于領導表演神馬不重要,重要的是形象一定要出位。化妝啊,服裝啊,是出彩的地方,只要領導一出場,效果基本就達到了。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇八
1、企業市場營銷環境中宏觀的制約因素。
(1)企業目標市場所處區域的宏觀經濟形勢。
a、總體的經濟形勢。
b、總體的消費態勢。
c、產業的發展政策。
(2)市場的政治、法律背景。
a、是否有利或者不利的政治因素可能影響產品的市場。
b、是否有利或者不利的法律因素可能影響產品的銷售和廣告。
(3)市場的文化背景。
a、企業的產品與目標市場的文化背景有無沖突之處。
b、這一市場的消費者是否會因為產品不符合其文化背景而拒絕產品。
2、市場營銷環境中的微觀制約因素。
a、企業的供應商與企業的關系。
b、產品的營銷中間商與企業的關系。
3、市場概況。
(1)市場的規模。
a、當前市場的銷售額。
b、市場可能容納的銷售額。
c、消費者總量。
d、消費者總的購買量。
e、以上幾個要素在過去一個時期中的變化。
f、未來市場規模的趨勢。
(2)市場的構成。
a、當前市場上主要產品的品牌。
b、各品牌所占據的市場份額。
c、市場上居于主要地位的品牌。
d、與本品牌構成競爭的品牌是什么。
e、未來市場構成的變化趨勢如何。
(3)市場構成的特性。
a、市場有無季節性。
b、有無暫時性。
c、有無其他突出的特點。
4、營銷環境分析總結。
(1)機會與威脅。
(2)優勢與劣勢。
(3)重點問題。
二、消費者分析。
1、消費者的總體消費態勢。
a、現有的消費時尚。
b、各種消費者消費本類產品的特性。
2、現有消費者分析。
(1)現有消費群體的構成。
a、現有消費者的總量。
b、現有消費者的年齡。
c、現有消費者的職業。
d、現有消費者的收入。
e、現有消費者的受教育程度。
f、現有消費者的分布。
(2)現有消費者的消費行為。
a、購買的動機。
b、購買的時間。
c、購買的頻率。
d、購買的數量。
e、購買的地點。
(3)現在消費者的態度。
a、對產品的喜愛程度。
b、對本品牌的偏好程度。
c、對本品牌的認知程度。
d、對本品牌的指名購買程度。
e、使用后的滿足程度。
f、未滿足的需求。
3、潛在消費者。
(1)潛在消費者的特性。
a、總量。
b、年齡。
c、職業。
d、收入。
e、受教育程度。
(2)潛在消費者現在的購買行為。
a、現在購買哪些品牌的產品。
b、對這些產品的態度如何。
c、有無新的購買計劃。
d、有無可能改變計劃購買的品牌。
(3)潛在消費者被本品牌吸引的可能性。
a、潛在消費者對本品牌的態度如何。
b、潛在消費者需求的滿足程式如何。
4、消費者分析的總結。
(1)現有消費者。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、重要問題。
(2)潛在消費者。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題。
(3)目標消費者。
a、目標消費群體的特性。
b、目標消費群體的共同需求。
c、如何滿足他們的需求。
三、產品分析。
1、產品特性分析。
(1)產品的性能。
a、產品的性能有哪些。
b、產品最突出的性能是什么。
c、產品最適合消費者需求的性能是什么。
d、產品的哪些性還不能滿足消費者的需求。
(2)產品的質量。
a、產品是否屬于高質量的產品。
b、消費者對產品質量的滿意程度如何。
c、產品的質量能繼續保持嗎。
d、產品的質量有無繼續提高的可能。
(3)產品的價格。
a、產品價格在同類產品中居于什么檔次。
b、產品的價格與產品質量的配合程度如何。
c、消費者對產品價格的認識如何。
(4)產品的材質。
a、產品的主要原料是什么。
b、產品在材質上有無特別之處。
c、消費者對產品材質的認識如何。
(5)生產工藝。
a、產品通過什么樣的工藝生產。
b、在生產工藝上有無特別之處。
c、消費者是否喜歡通過這種工藝生產的產品。
(6)產品的外觀與包裝。
a、產品的外觀與包裝是否與產品的質量、價格和形象相稱。
b、產品在外觀和包裝上有沒有缺欠。
c、外觀和包裝在貨架上的同類產品中是否醒目。
d、外觀和包裝對消費者是否具有吸引力。
e、消費者對產品外觀和包裝的評價怎么樣。
(7)與同類產品的比較。
a、在性能上有什么優勢,有什么不足。
b、在質量上有什么優勢,有什么不足。
c、在價格上有什么優勢,有什么不足。
d、在材質上有什么優勢,有什么不足。
e、在工藝上有什么優勢,有什么不足。
f、在消費者的認知和購買上有什么優勢,有什么不足。
2、產品生命周期分析。
(1)產品生命周期的主要標志。
(2)產品處于什么樣的生命周期。
(3)企業對產品生命周期的認知。
3、產品的品牌形象分析。
(1)企業賦予產品的形象。
a、企業對產品形象有沒有考慮。
b、企業為產品設計的形象怎么樣。
c、企業為產品設計的形象有沒有不合理之處。
d、企業是否將產品形象向消費者傳達。
(2)消費者對產品形象的認知。
a、消費者認為產品形象怎么樣。
b、消費者認知的形象與企業設定的形象符合嗎。
c、消費者對產品形象的預期怎么樣。
d、產品形象在消費者認知方面有沒有問題。
4、產品。
定位分析。
(1)產品的預期定位。
a、企業對產品定位有沒有設想。
b、企業對產品的設想怎么樣。
c、企業對產品的定位有沒有不合理之處。
d、企業是否將產品定位向消費者傳達。
(2)消費者對產品定位的認知。
a、消費者認知的產品定位怎么樣。
b、消費者認知的定位與企業設定的定位符合嗎。
c、消費者對產品定位的預期怎么樣。
d、產品定位在消費者認知方面有沒有問題。
(3)產品定位的效果。
a、產品的定位是否達到了預期的效果。
b、產品定位在營銷中是否有困難。
5、產品分析總結。
(1)產品特性。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題點。
(2)產品的生命周期。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題點。
(3)產品的形象。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題點。
(4)產品定位。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題點。
四、企業和競爭對手的競爭狀況分析。
1、企業在競爭中的地位。
(1)市場占有率。
(2)消費者認識。
(3)企業自身的資源和目標。
2、企業的競爭對手。
(1)主要的競爭對手是誰。
(2)競爭對手的基本情況。
(3)競爭對手的優勢與劣勢。
(4)競爭對手的策略。
3、企業與競爭對手的比較。
(1)機會與威脅。
(2)優勢與劣勢。
(3)主要問題點。
五、企業與競爭對手的廣告分析。
1、企業與競爭對手以往廣告活動的概況。
(1)開展的時間。
(2)開展的目的。
(3)投入的費用。
(4)主要內容。
2、企業和競爭對手以往廣告的目標市場策略。
(1)廣告活動針對什么樣的目標市場進行。
(2)目標市場的特性如何。
(3)有什么合理之處。
(4)有什么不合理之處。
3、企業和競爭對手的產品定位策略。
4、企業和競爭對手以往的廣告訴求策略。
(1)訴求對象是誰。
(2)訴求重點如何。
(3)訴求方法如何。
5、企業和競爭對手以往的廣告表現策略。
(1)廣告主題如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
(2)廣告創意如何,有什么優勢,有什么不足。
6、企業和競爭對手以往的廣告媒介策略。
(1)媒介組合如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
(2)廣告發布的頻率如何,有什么優勢,有什么不足。
7、廣告效果。
(1)廣告在消費者認知方面有什么效果。
(2)廣告在改變消費者態度方面有什么效果。
(3)廣告在消費者行為方面有什么效果。
(4)廣告在直接促銷方面有什么效果。
(5)廣告在其他方面有什么效果。
(6)廣告投入的效益如何。
8、總結。
(1)競爭對手在廣告方面的優勢。
(2)企業自身在廣告方面的優勢。
(3)企業以往廣告中應該繼續保持的內容。
(4)企業以往廣告突出的劣勢。
第二部分:廣告策略。
一、廣告的目標。
1、企業提出的目標。
2、根據市場情況可以達到的目標。
3、廣告目標的表達。
二、目標市場策略。
1、企業原來市場觀點的分析與評價。
(1)企業原來所面對的市場。
a、市場的特性。
b、市場的規模。
(2)企業原來市場觀點的評價。
a、機會與威脅。
b、優勢與劣勢。
c、主要問題點。
d、重新進行目標市場策略決策的必要性。
2、市場細分。
(1)市場細分的標準。
(2)各個細分市場的特性。
(3)各個細分市場的評估。
(4)對企業最有價值的細分市場。
3、企業的目標市場策略。
(1)目標市場選擇的依據。
(2)目標市場選擇的策略。
三、產品定位策略。
1、對企業以往的定位策略的分析與評價。
(1)企業以往的產品定位。
(2)定位效果。
(3)對以往定位的評價。
2、產品定位策略。
(1)進行新的產品定位的必要性。
a、從消費者需求的角度。
b、從產品競爭的角度。
c、從營銷效果的角度。
(2)對產品定位的表述。
(3)新的定位的依據與優勢。
四、廣告訴求策略。
1、廣告的訴求對象。
(1)訴求對象的表述。
(2)訴求對象特性與需求。
2、廣告的訴求重點。
(1)對訴求對象需求的分析。
(2)對所有廣告信息的分析。
(3)廣告訴求重點的表述。
3、訴求方法策略。
(1)訴求方法的表述。
(2)訴求方法的依據。
五、廣告表現策略。
1、廣告主題策略。
(1)對廣告主題的表述。
(2)廣告主題的依據。
(1)廣告創意的核心內容。
(2)廣告創意的說明。
3、廣告表現的其他內容。
(1)廣告表現的風格。
(2)各種媒介的廣告表現。
(3)廣告表現的材質。
六、廣告媒介策略。
1、對媒介策略的總體表述。
2、媒介的地域。
3、媒介的類型。
4、媒介的選擇。
(1)媒介選擇的依據。
(2)選擇的主要媒介。
(3)選用的媒介簡介。
5、媒介組合策略。
6、廣告發布時機策略。
7、廣告發布頻率策略。
第三部分:廣告計劃。
一、廣告目標。
二、廣告時間。
1、在各。
目標市場的開始時間。
2、廣告活動的結束時間。
3、廣告活動的持續時間。
三、廣告的目標市場。
四、廣告的訴求對象。
五、廣告的訴求重點。
六、廣告表現。
1、廣告的主題。
2、廣告的創意。
3、各媒介的廣告表現。
(1)平面設計。
(2)文案。
(3)電視廣告分鏡頭腳本。
4、各媒介廣告的規格。
5、各媒介廣告的制作要求。
七、廣告發布計劃。
1、廣告發布的媒介。
2、各媒介的廣告規格。
3、廣告媒介發布排期表。
八、其他活動計劃。
1、促銷活動計劃。
2、公共關系活動計劃。
3、其他活動計劃。
九、廣告費用預算。
1、廣告的策劃創意費用。
2、廣告設計費用。
3、廣告制作費用。
4、廣告媒介費用。
5、其他活動所需要的費用。
6、機動費用。
7、費用總額。
第四部分:廣告活動的效果預測和監控。
一、廣告效果的預測。
1、廣告主題測試。
2、廣告創意測試。
3、廣告文案測試。
4、廣告作品測試。
二、廣告效果的監控。
1、廣告媒介發布的監控。
2、廣告效果的測定。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇九
組長:
副組長:
成員:
以“同學友誼、師生友誼”為主題。
1、時間:xx月xx日上午7:30。
2、地點:學校主校區操場。
1、參加職員:學校全體師生員工、部份畢業生家長。
2、著裝要求:教職員工著正裝、學生著校服出席。
1、入場儀式。
前臺領導、一二年級學生入坐后,三年級五個專業畢業班分別由班主任帶隊,進行有序的入場儀式,同時男女主持人交替先容各專業的大學設置情況、畢業遠景等。背景音樂低音播放歌曲《祝你一帆風順》,前臺“走秀節目”(由華航班學生完成)同時進行,每班入場時應有熱烈的掌聲帶動。
2、儀式開始。
四名主持人同時出場,分別由經典串詞帶動,公布畢業儀式正式開始,隨之先容領導、佳賓及家長等。
3、領導致辭。
請黨總支書記、校長王同道寄語致辭。
4、學生發言。
(1)畢業生代表發言。
五名學生分別代表五個專業畢業班,致感謝母校、感恩教師辭,并寄語一二年級的學弟學妹。(發言終了暫不離場)。
相應專業的五名二年級學生代表分新奇辭,主題是繼續并發揚畢業班精神、傳承畢業班良好的班風、學風等。(主持人出場,建議舉行一個簡單的畢業班精神及班風學風的傳遞儀式。儀式要簡單,表現出即興為之,如手牽手、手掌相對、手指對接故意形等。)。
5、節目表演。
主持人串詞,一二年級學生歌曲串燒和跆拳道表演同時進行。
6、領導頒獎。
首先請出頒獎佳賓或領導,并由佳賓或領導揭曉“十佳優秀畢業生”名單,念到名的學生隨之上臺來。領導佳賓為“十佳”頒獎的同時播放背景音樂《萬寶路進行曲》,主持人同時分別先容“十佳優秀畢業生”的選撥進程及待遇等。頒獎終了請“十佳”的家長上臺,“十佳優秀畢業生”向家長三鞠躬和進行愛的擁抱。(家長胸前佩戴大紅花,背景音樂播放筷子兄弟的《父親》。)。
7、真情回顧。
頒獎結束后主持人順便留下其中一位“十佳優秀畢業生”作真情回顧或真情獨白。(由于三年來的學校生活,不論是在生活上還是在學習上,肯定都有很多難忘的感人的往事,主持人要就勢激起學生作真情回顧或內心真情獨白。必須是真人真事,力求做到以情感人,最好是聲情并茂。)。
8、老師發言。
在真情回顧環節當中,估計會觸及到某位老師,最大可能的是某位班主任。主持人順勢請這位老師或班主任致辭,致辭以后由一男一女兩位老師真情演唱歌曲《明天會更好》,歌曲行將結束時,多名教師代表上臺一排開,接受畢業生的獻花或擁抱,背景音樂響起《彩色粉筆》。
9、發記念冊。
請領導或佳賓給畢業生發放畢業記念冊(或宣傳雜志等)。記念冊的發放以班級為單位進行,頒發的是全體畢業生的,應相對莊重一些,可以由國旗儀仗隊臺前助演并奏響國歌。
記念冊發放終了主持人公布畢業儀式結束,并請領導、佳賓、家長及全體畢業生到特場區在“屆畢業儀式”的條幅上簽名記念。同時循環高音播放音樂《同桌的你》、《夏天的味道》、《難說再見》、《雨花石》、《感恩的心》、《送別》、《畢業歌》等,全體離場。
附:畢業儀式預備工作安排。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇十
活動資料:
活動期間,凡當日累計購物滿___元以上的顧客(___元以上不再累計),即可憑收銀條到一樓服務臺領取情人節玫瑰花一束,每人限領一束,共限___束,鮮花數量有限,先到先得,送完即止。
活動五:
活動主題:愛戀,約定幸福門。
活動時間:
活動資料。
活動期間,凡購物累積滿___元(___元以上不再累計)的情侶,憑當日收銀單各有1次機會(每對情侶當日限1次機會)參加情人節異常活動;參加活動的情侶將自我的繡球拋向代表情侶雙方幸福的同心門,門上有若干小門,這些門后藏有許多的繽紛禮物等著幸運的顧客,繡球若擊中小門并將小門撞開,即可獲得意外的情人禮物。數量有限,送完為止。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇十一
一、方案主題:魅力陽朔,相約你我。
二、方案背景:有句話這樣說“夜上海、霧重慶、雨桂林”,而三四月份桂林正是下午的季節,雖然桂林一年四季雨季較長,但在此時間到那里旅游的人是不多的。并且現在大部分人選擇淡季出去旅游,這正為我們進行團購桂林陽朔方案的實施提供了可行性的條件。上網群體中年輕人占據大多數,所以設置兩日游的旅行團剛好符合年輕人的口味。
三、方案的意義和目的:本次策劃為了公司開發網上售票奠定基礎,擴大公司業績,提升本公司知名度,提升信譽。
1.首先確定本次旅行團體的行程安排,技術人員做好網頁的設計和美化。具體細節說明清楚。
2.把本公司的此產品放到淘寶商城里,做好首頁廣告,讓足夠的人可以看到此產品。
友。
4.找相關人員到大多數“驢友網”里關于桂林陽朔里進行分享和旅行攻略,并在分享的同時提到本家旅行社在此時有團購價,把自己作為參團的一員跟驢友交流,越是細心講解,講的越詳細,身份越真實,我們的網站就有越多人的信任。
5.導游的重要作用。要求導游一定是年輕的導游,并在陪伴旅客游玩時細心,無論發生什么都必須認真,可以和旅客做朋友,最好是可愛的女導游,這樣給旅行團里年輕的男士和女士都有一種好感,這樣他們回來對我們寶貝的評價就會因為導游的好而給好評,好的評價對于買家來說是一個相當大的左右買家拍寶貝的重要因素,所以接下來好的評價就會給我們的產品加分。
6.運用微博的力量。年輕人大多數人都在玩微博。進入廣東各個大學、大專院校官方微博群,就是作為一個旅行社的身份向學生推廣此產品,我們可對他們開設班級包團的項目,把整個班級作為一個團隊,現在正值春季,許多班級準備出去春游,所以這是一個很好的機會,在官方微博群里發微博,會有很多該學校的學生看到的。
2023年網絡游戲策劃方案網絡游戲創意策劃方案(匯總12篇)篇十二
100人左右、各關系單位、協議單位高管及相關人員、常住客等。
三、作為公司的20xx年圣誕節晚會,圣誕節酒會是少不了的。
中國人接觸圣誕節還是最近幾年的事,全過各地的氣氛也不一樣,象是一些沿海地區比較有節日氣氛,象是地處最南的深圳、廣州一帶,由于毗鄰香港,開放城市,年青一輩的人雖有不同的宗教信仰,但已將圣誕節作為一個普天同慶的日子了。現在就讓我們大家一起看看圣誕節的一些固定節目吧。12月25日這一天,各教會都會分別舉行崇拜儀式。天主教與東正教舉行圣誕彌撤,新教舉行圣誕禮拜。有些教會的慶祝活動從午夜零點就開始。除崇拜儀式外,還演出圣誕劇,表演耶穌降生的故事。圣誕節作為一個隆重慶祝節日,不能少了好吃美味食品。圣誕party作為圣誕節必不可少的節目,有家庭式的,朋友式的,情人式的各種歌樣party。一種友情,親情,愛情聚會的好時光。戴著圣誕帽,唱著圣誕歌,說說大家的圣誕愿望。
四、游戲活動內容(可以從以下幾個活動中選取一兩個比較好的游戲)。
游戲1、幸運大白鯊。
用具:幸運大白鯊。
人數:兩人。
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴。
游戲2、拍七令。
用具:無。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無。
游戲3、心臟病。
用具:無。
人數:越多越好。
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1—5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利。
游戲4、開火車。
用具:無。
人數:兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
缺點:無。
借著分工合作來完成任務(這樣在游戲的過程中也可以增加同事之間的友情)。
人數:每組限六人。
場地:不限。
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張)。