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    軟件實訓報告總結(模板14篇)

    時間:2025-05-31 作者:雁落霞

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    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇一

    軟件測試在整個軟件周期中的重要性,它存在于整個項目周期,在項目開始之初需求調研的時候就開始了,在形成需求規格說明書的時候就需要針對文檔進行測試。這個環節在后續整個項目中占了很大的比重,能主導整個項目的走向,成敗與否全在于開始階段的決策。

    體會一:軟件測試的真正意義在于發現錯誤,而不在于驗證軟件是正確的。

    再嚴密的測試也不能完全發現軟件當中所有的錯誤,但是測試還是能發現大部分的錯誤,能確保軟件基本是可用的,所以在后續使用的過程中還需要加強快速響應的環節。結合軟件測試的理論,故障暴露在最終客戶端之前及時主動的去發現并解決。這一點就需要加強研發隊伍的建設。

    體會二:在系統性能測試方面需要重視。

    經過這次培訓中多個案例的講解,讓我了解到系統在上線之后會有很多不能預知的性能問題,需要在上線之前實現進行模擬,以規避風險,包括大數據量訪問,高并發數等等。

    當然也有很多應對手段,沒有哪種手段可稱為最完美,只有最合適的,需要靈活掌握,綜合運用以達到最優程度,這是個很值得研究的領域。

    下面是本人的幾點想法:

    想法一:加強系統上線前的性能測試。

    目前我們在項目建設過程中對性能壓力測試的重視程度還不太高,廠家也很少有雇傭第三方的測試機構。而是在現網進行試用,遇到問題再解決,可能會產生滯后問題,影響客戶使用。希望以后能在性能測試方面提高重視程度,加大人力投入,以保證系統上線后能夠穩定運行。

    想法二:適當介入相關項目研發。

    對于快速響應這塊,我們不能一味依賴廠家,而希望自己就能快速響應,及時將問題解決。這也是一個比較長遠的問題,需要加強研發力量的投入。

    我個人是做開發出身,有此類經驗,當時是在客戶現場,因為了解系統內部結構,能夠在第一時間排查解決客戶所反饋問題。

    現在系統完全由廠家開發,很難了解內部結構,或許會造成后期維護困難。所以,是否應該針對某些項目介入廠家研發工作,比如請廠家提供源代碼等相關要素,以增進維護人員對系統的了解。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇二

    一、實訓目的:

    通過對java語言、sql數據庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用myeclipse開發平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發流程、環境和工作要求。

    二、實訓內容:

    1.項目:(“網”)。

    2.完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能。

    3.數據庫設計、sql應用。

    4.項目實戰。

    三、實訓總結:

    轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。

    職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業文化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

    “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。

    虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

    經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。

    一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景范圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以后的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的準備。

    必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

    除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

    實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望。“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

    最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。

    實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。

    時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會。可是說,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。

    作為即將畢業走出校園的學生,經過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發,所以在實習之前軟件按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發過程中出現不必要的脫節。

    這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇三

    通過這次課程設計的實訓,增加了我學習軟件技術的興趣,雖然還不明確軟件技術包含的具體內容,但從c++語言這門課程開始,已發現程序設計的樂趣,在學習c++語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的c++語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發現自己的不足之出,在以后的上機中應更加注意,同時體會到c++語言具有的語句簡潔,使用靈活,執行效率高等特點。發現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環有了深刻的理解。

    通過實際操作,學會c++語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發了自己的邏輯思維能力,培養了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到“沒有做不到的,只有想不到的”,“團結就是力量”,“實踐是檢驗真理的標準”,“不恥下問”的寓意。

    在此希望以后應多進行這樣的實訓,加長設間,培養學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇四

    培訓后你有什么總結呢?下面和小編一起來分享一下吧!

    來到北大青鳥通州校區學習已經快一年了,雖然時間不算太長,但對于我而言,在北大青鳥,我的收獲是無法用時間長短來衡量的!

    以前,我一直以為軟件的開發其實是一件很輕松的事情,只要一天坐在電腦旁敲敲鍵盤,那么一切就可以了,但是現在我才發現,我以前的很多的思想是多么的膚淺可笑。

    編程其實是一種樂趣和苦惱共存的一項創造性活動。

    因為編程不僅能夠滿足我們內心深處進行創造的渴望,而且還能愉悅我們內在的情感。

    我們會在攻下一個又一個的難關之中,不斷成長,不斷自我增值從而實現自我的滿足!

    在北大青鳥廣力學習的這段日子中,我覺得學習的負擔并不會太重,學習壓力比高三時要輕得多,但由于初次接觸編程這一課程,所起初也不太適應,但經過一段時間的學習,現在逐漸適應了。

    我覺得學習編程最重要的是練習,俗話說:“熟能生巧”。

    的確,一開始的時候,我只顧看書,并沒有太多上機練習,結果學完的知識總是很快就忘了,后來我才逐漸意識到練習的重要性,現在學習感覺上已經比開始輕松多了。

    我們要想對于這些新的知識不畏懼,最好的方法莫過于預習了,每次上課后不僅要溫習,更加要預習,先溫習后預習,這是我一貫的學習作風。

    盡管預習經常會有不明白的地方,但你依然要去看,把問題記下,第二天帶著問題上課,這樣往往就能事半功倍,讓你學得更好!

    想通了以后,我自己也越來越自信了。

    就像一只從起跑線上開始爬行的蝸牛,雖然很慢,但是我目標很明確,很堅定!或許很多人會認為學習軟件是一門很枯燥的課程,但是我覺得這乏味中也有不少樂趣。

    和c#時,我們小組就自己制作了一款小游戲,雖然是一款很簡單的小游戲,只能有一些普通的攻擊動作,但是它就是我們的學習成果。

    玩著自己編寫出來的小軟件,想著以后能開發出更厲害更完善的系統,讓我們對未來的工作和學習充滿了動力!

    學習軟件并非易事,這其中的碰到的困難也有很多。

    如果你問我在學習軟件的過程中,什么學習方法最重要,那我會認為勤奮是最重要的。

    不要局限于課本,要主動的去學習更多的知識和技能,為以后的工作準備更多的能力!

    我應該是對maya第一階段的學習有一個初步的認識了,在接maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。

    帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學老師也很認真負責,這里不累贅闡述。

    下面就我第一階段的學習作一個簡單的心得匯報:

    maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya后期特效。

    我首先接觸到的就是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。

    三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。

    b、polygons多邊形建模技術。

    c、subdiv細分建模技術。

    當李老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件基本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“thank you”之外估計就說不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。

    當然“愛意”頓時消退,可是我還是很認真地去學,鑒于我個人的職業發展方向的需求和動漫產業的朝陽性,我的學習動力依舊,老師也很負責地在教授。

    整個上午所要學的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。

    好在我們上課的時候都人手一機,可以及時消化,在不至于打亂仗。

    經過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學苦練。

    一個月后自己終于可以動手做出完整的模型了,嘿嘿……雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。

    經過幾天的鏖戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。

    當然現實是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進行比較時,我才認識天壤之別是什么意思。

    這種差距源自于兩者的創作意圖,源自于時間的磨礪,源自于經驗,文化和技術的沉淀,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。

    這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的。

    作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想。

    于是我此時此刻深信一句話“學習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫”。

    我學maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠兮,吾將更加努力。

    我也相信在李老師的教導下,我在清美一定能學到更多的東西。

    以后的學習心得我會慢慢更新,希望有同樣經歷的朋友能夠多多交流!以下是我還沒有做完的作品,希望專業人士給點意見!

    生動形象的講解了軟件工程這門本身枯燥乏味的課程,這不僅增強了學生學習的積極性,也通過讓我們自己去做一些需求分析,我們從中學到了許多知識。

    老師不僅僅在課堂上對我們悉心的知道,在課外還讓我們多看一些有關軟件工程方面最前沿的理論,通過這段時間我讀了《軟件工程——實踐者的`研究方法》、《件工程案例》這兩本書,通過自己的讀書學習,我有以下心得體會。

    眾所周知軟件對于一個公司,一個企業乃至一個國家都是十分重要的,因此一個軟件的維護也十分重要,下面我就講一些關于軟件維護的知識。

    維護階段是軟件生存期中時間最長的一個階段,也是花費的精力和費用最多的一個階段。

    由于操作系統軟件和基礎軟件版本升級或應用管理系統軟件的不斷開發、完善,需要對軟件進行維護。

    但當運行環境改變或者系統功能、性能需求發生變化,使原軟件不能通過維護的手段滿足用戶需求時,則需要進行軟件更新。

    1.軟件維護的類型:

    軟件的開發過程對軟件的維護有較大的影響。

    若不采用軟件工程的方法開發軟件,則軟件只有程序而無文檔,維護工作非常困難,這是一種非結構化的維護。

    若采用軟件工程的方法開發軟件,則各階段都有相應的文檔,容易進行維護工這是一種結構化的維護。

    非結構化維護活動只能從閱讀、理解和分析源程序開始,這樣做難以弄清系統功能、軟件結構、數據結構等問題,常常造成誤解。

    同時由于沒有測試文檔,也不可能進行回歸測試很難保證程序的正確性。

    這種軟件維護方法僅在軟件工程時代之前采用。

    進行程序的變動;根據測試文檔中的測試用例進行回歸測試;最后,把修改后的軟件再次交付使用。

    這對于減少精力、減少花費和提高軟件維護效率有很大的作用。

    2.軟件維護的困難:

    軟件維護的困難主要是由于軟件需求分析和開發方法的缺陷造成的。

    軟件生存周期中的開發階段沒有嚴格而科學的管理和規劃,就會引起軟件運行時的維護困難。

    這種困難表現在如下幾個方面。

    (1)讀懂別人的程序是困難的。

    (2)文檔的不一致性。

    這種不一致性表現在各種文檔之間的不一致以及文檔與程序之的不一致。

    (3)軟件開發和軟件維護在人員和時間上存在差異。

    (4)軟件維護不是一項吸引人的工作。

    3. 軟件維護的費用:

    軟件維護的費用在總費用中的比重是不斷增加的,它在 1970 年占 35%~40%,1980 年上升到 40%~60%,1990 年上升到 70%~80%。

    軟件維護費用不斷上升,這只是軟件維護有形的代價,另外還有無形的代價,即要占用更多的資源。

    由于大量軟件的維護活動要使用較多的硬件、軟件和軟件人員等資源,這樣一來,投入新的軟件開發的資源就因不足而受到影響。

    由于維護時的改動,在軟件中引入了潛在的故障,從而降低了軟件的質量。

    4.軟件維護的分類

    軟件維護有改正性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護 4 類。

    (1)改正性維護。

    在軟件交付使用后,由于開發時測試的不徹底、不完全,必然會有一部分隱藏的錯誤被帶到運行階段來,這些隱藏下來的錯誤在某些特定的使用環境下就會暴露。

    為了識別和糾正軟件錯誤、改正軟件性能上的缺陷、排除實施中的誤使用,應當進行的診斷和改正錯誤的過程,就叫做改正性維護。

    例如,改正性維護可以是改正原來程序中未使開關(off/on)復原的錯誤;解決開發時未能測試各種可能情況帶來的問題;解決原來程序中遺漏處理文件中最后一個記錄的問題等。

    (2)適應性維護。

    為了使軟件適應這種變化,而去修改軟件的過程就叫做適應性維護。

    使它們可以使用相同的記錄結構;修改程序,使其適用于另外一種終端。

    (3)完善性維護。

    在軟件的使用過程中,用戶往往會對軟件提出新的功能與性能要求。

    為了滿足這些要求,需要修改或再開發軟件,以擴充軟件功能、增強軟件性能、改進加工效率、提高軟件的可維護性,這種情況下進行的維護活動叫做完善性維護。

    把現有程序的終端對話方式加以改造,使其具有方便用戶使用的界面;改進圖形輸出;增加聯機幫助(help)功能;為軟件的運行增加監控設施等。

    在維護階段的最初一兩年,改正性維護的工作量較大。

    隨著錯誤發現率急劇降低,并趨于穩定,就進入了正常使用期。

    然而,由于改造的要求,適應性維護和完善性維護的工作量逐步增加,在這種維護過程中又會引入新的錯誤,從而加重了維護的工作量。

    實踐表明,在幾種維護活動中,完善性維護所占的比重最大。

    即大部分維護工作是改變和加強軟件,而不是糾錯。

    所以,維護并不一定是救火式的緊急維修,而可以是有計劃、有預謀的一種再開發活動。

    事實證明,來自用戶要求而擴充、加強軟件功能、性能的維護活動約占整個維護工作的 50%。

    (4)預防性維護。

    除了以上三類維護之外,還有一類維護活動,叫做預防性維護。

    這是為了提高軟件的可維護性、可靠性等,為以后進一步改進軟件打下良好基礎。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇五

    基于本次暑期實習的情況,我收獲很大。

    從實訓目的來看,本次實訓主要是在vs2012開發平臺上實現對c#語言、sql數據庫的應用,就我所在小組的項目工作內容來看,還需要掌握水晶報表和mdi多窗口應用技術。除了要充分熟悉開發平臺及應用設計之外,還要掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程即需求階段、分析和設計階段、編碼階段和測試階段,以便能按時交付作業。

    從實訓的內容來看,我小組的項目是“人事工資管理系統”,主要實現公司企業對內部員工檔案、工資、獎罰考勤等一系列的管理,這在當今不斷壯大的企業用人單位是亟待需要的,總的來說,項目的難度系數不是很高,但也是相當困難。

    在校外實習之前,老師先在校內培訓了5天。5天實訓中,著重講解了c#語言應用,并布置編寫“通訊錄”工作臺程序,windows應用程序和wpf程序,數據先是用文本保存,然后練習用數據庫保存,期間每天需上交當日作業。5天的時間里,通過不斷地學習,我從完全不懂c#語言成長到初步掌握了這門語言,當然在具體應用中還是會遇到些問題,但我還在學習。其實在實習的前一個月里,老師就上傳了一些關于c#語言的資料并通知我們需要配置哪些軟件環境,對于這一點,我是相當感謝何老師的,當然在校外的實習里,公司也全都把開發項目用到的一系列軟件上傳到公共文件夾里,從而免去了我們下載軟件的麻煩,在此,感謝眾老師。

    校內實習要上交的作業我是在校外實習中補充完成的,因為之前上交的作業由于時間倉促大都有錯誤,所以借著校外實習中對c#語言的進一步應用和講師的詳細講解后,我重新改正了錯誤,希望何老師能諒解采納。

    校外實習是從7月12號開始,歷時15天,15天的最后一天要回校評審。我對本次校外實習的各個方面都十分滿意。相比上次實習,首先這里的住宿學習條件非常好,住宿和實習地都安裝了空調,實習地方環境清幽寬敞明亮,伙食也非常好。然后就是實習講師非常專業和負責,他事先把所有有關實習的資料軟件存放在公共文件夾,且規劃入微。一開始先是對我們進行c#測試分好組安排好每組項目任務,又指導我們每個小組安裝svn軟件,方便小組文件上傳與統一,整體一氣呵成,不似之前實習的凌亂,這一點我十分敬佩。之后每天都先安排好任務工作,認真且非常詳細的給我們操作示范并細心地制作成word文檔供小組之后查看。每隔幾天都會有小組評審,主要針對小組所編文檔的規范程度和不足提出修改建議。作為小組的pm,我必須承認一開始工作任務安排不當,沒有完全發揮各成員的優勢,以致文檔編寫的有些瑕疵,不過在小組評審過后,我便及時更改了項目工作的分工,而之后小組項目工作進行的非常順利,每個人的能力都得到了最大的發揮和升華,當然這完全得力于小組成員的高度配合。

    我小組是c#軟件開發第一組,組內有6名成員,兩個主要負責項目核心代碼的編寫,其余負責簡單模塊代碼的編寫,我主要負責填寫與修改相關項目文檔并督促小組進度和團結組內成員、合理分配組員任務并及時調節組內安排的各種不適與問題。校外實習的過程中,小組成員高度團結,協調合作,對所有問題都能及時探討并高效解決,有時遇到分歧,不過在全體討論后,都能找到合理的統一方案,如在界面設計環節中,就登陸界面和模塊界面的設計中,組員有很多不同建議,在詢問老師和權衡實現困難程度后,我們達成了一致意見,統一后的界面相比之前更加規整明晰,且功能更加健全,當然這是我們小組齊心合力的結果。在開發的過程中,出現過項目分工不明確的問題,其原因源于我考慮到組員能力的不同,所以就把大部分的工作安排給能力高的人身上,其他能力低的只暫讓他們自由學習希望能盡早跟上小組步伐,不過事實證明我錯了。讓部分組員自由學習而不參與項目的工作中本身就拖累了小組的整體速度,而且在短暫的時間里,他們也實在學不到任何實際的東西,所以后來我更改了戰略。我先讓能力低的組員嘗試參照模板編寫一些文檔的簡單部分,然后讓能力稍高點的組員繼續補充文檔的核心部分,最后由我修改格式和內容,最后讓老師審閱。這個方案實施過后,小組的效率整體上明顯提高,每個人各司其職,全組團結一致,共同為項目的完成發揮自己的聰明才智。而之后,在項目編碼階段,我們小組的tl負責對項目整個框架的構建,即設計好主要的窗口原型,然后指導小組成員在自己所負責的模塊上添加具體事件代碼,最后再進行修改,這樣做不僅將組員團結在一起提高組內效率,更直接提高了組員的編程能力。

    需求分析階段和設計階段很快結束了,我們小組齊心協力按時完成了相關文檔的編寫,包括需求規約、實現規約、界面設計word圖形文檔、數據庫設計說明書、詳細設計說明書和概要說明書,在老師評審過后,發現問題還是有很多,作為項目經理的我本該對這些文檔進行及時修改和更正,但由于時間倉促且我們是第一組需第一個評審,所以就馬馬虎虎的拿未精確修改的文檔進行審評了,老師著重對系統模塊圖和模塊功能描述那塊提出了些許建議,并讓演示了小組編寫的代碼程序,對其中錯誤問題提出了解決方案。之后進行一番修改過后,我小組正式進入了編碼階段,編碼只有短暫的3天,后兩天老師分小組評審并提出改進意見,小組修正和改進代碼結構語句,完善項目要求,緊接著進入測試階段,老師又著重介紹了一些測試工具方便小組測試,填寫并修改好測試文檔后,整個實習就將要進入尾聲了。再回校進行最后評審項目ppt和提交作業后,暑期實習就正式結束。

    短短半個月的實習中,我深深的感受到自己在實際應用中專業知識的匱乏和短時間學習掌握一門新知識和新技術的困難,這是我非常畏懼的兩大難題。就自身來說,我喜歡有所準備,不喜歡臨陣磨槍,盡管之前對實習要求的知識技能有些了解,但到真正實施時,還是不免有些不知所措,而之后能慢慢克服畏懼慌張并團結小組成員按時且高效的完成作業,這都得力于實習老師和組員對我的巨大幫助,在此,由衷感謝他們,也感謝我自己。

    本次實習,我成長了很多,相比過去的浮躁戾氣,現在的我更多的是一份耐心和隱忍,而且在面對新知識和新技能時,我不再緊張無措,而是耐心學習,認真處理每個問題,積極迎接每個挑戰,這才是一個將要步入社會的合格大學生所應具備的品質。而且,在書本知識的具體應用中,我秉承“熟能生巧”這句古語的精髓,堅持不懈,勤加練習,一次次的遇到困難,一次次的戰勝困難,又一次次的總結困難。

    這次實訓是對我們學習的一個檢驗。項目中有很多知識在日常的學習中都沒有接觸過,同時也提醒我:要想成為一個合格的程序員就需具備一種自學能力,千萬不能畏懼挑戰,因為在尋找答案和解決問題的過程中,不僅是項目工作得以完成,而且自己的能力也在潛移默化的提升。我們要不斷地探索,不斷地嘗試,不斷地鍛煉自己的膽識與勇氣,要相信,只要自己秉承努力奮斗、為理想拼搏的精神,盡管未來道路荊棘叢叢,也一定可以披荊斬棘,度過重重難關,實現自己的`理想。

    這次實訓是對我們實際能力的一個提升。讓我感受最深的是理論和實際的結合,正如列寧那句話所說,“理論聯系實際,實踐是檢驗真理的唯一標準”。理論知識固然重要,可是無實踐的理論就是空談。真正做到理論與實踐的相結合,將理論真正用到實踐中去,才是展示自己才華的最佳方式。

    這次實訓也是我們日后步入社會進入團隊合作的一個很好的奠基。本次實訓,除了專業知識的應用,也讓我收獲了好多人生哲理。個人力量固然重要,團隊力量也不容小覷。團隊是個人才能展示的最佳舞臺,是個人才能升華的最佳練習場,我愛我們這個團隊。

    實習真的結束了,相信在它的鍛造下,我會走的更遠。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇六

    20xx年xx月28日,我懷著提高并實現自我價值的心態,跨進e軟件技術有限公司的大門,開始了自己第一份實習工作。這是一家國內知名的專業軟件外包企業,在深圳華南地區位居行業前列。易軟自開始從事軟件外包業務以來,服務合作模式從人力資源外包發展到項目外包、離岸開發和oem產品合作等模式。業務領域包括電信業,金融業,制造業等。特別在電信行業有多年積累,在電信業務領域涉及固網,智能網、移動通信、光網絡,電信增值服務等業務領域、易軟公司總部設在深圳,在上海、南京、北京,廣州,重慶,蘇州,武漢,大連等地建立了分公司或辦事處,就近為客戶提供外包服務。

    轉眼間,三個月實習時間就過去了。回想起這段時間的工作過程,我從一名普通的大學生到一個為社會服務的軟件測試人員,思想覺悟有了很大的提高,作為一個剛剛步入企業的年輕人來說,什么都不懂,沒有任何實踐經驗,不過在各位同事的幫助下,我很快的融入到了這個新環境,還學到了很多在學校學不到的東西,也認識到了自己很多的不足,感覺受益匪淺。以下是我在這幾個月實習期間對工作的總結以及一些自己的心得體會。

    要想成為好的測試人員,首先得了解自己要測試的軟件的相關知識。要了解軟件產品的架構是什么樣的。要了解軟件的市場需求,在接觸軟件之初要可以多看看用戶的反饋信息,這些才是用戶最關心的,也是在測試中需要注意的問題,滿足客戶是最大的需要。但是了解軟件需求之后要學會要多讀些軟件系統的技術文檔,軟件設計文檔,這些文檔可以幫助了解產品如何工作。還有多看看公司bug庫中的問題,這些存在的問題可以幫助自己了解軟件產品那些地方存在缺陷,軟件系統那些地方會出現錯誤。軟件是運行在一個大環境中,如果對系統不熟悉,那么有些問題你不能從一個更廣闊的層面考慮,學習操作系統的知識,有助于你發現缺陷,定位問題更加準確。比如軟件運行在windows或者linux,如果不懂操作系統,你就無法建立測試環境,有些時候時候軟件的組件發生問題,就是自己系統配置造成的,對系統不熟悉,會把外在原因歸結為軟件本身。所以要學習關于和軟件系統相關的知識,比如編程,網絡,數據庫等。不一定要學習到多好的程度,只是通過這些擴展的知識面,可以在發現問題,解決問題上不會局限在狹小的圈子里。

    和一切相關的人員交流,不同的交流渠道,獲取消息是不同的,角度也不同。和客戶交流,會在測試中從客戶的角度發現問題;和開發人員交流,會了解開發人員怎么實現軟件功能的;和項目管理人員交流,會知道開發進度以及遇到的困難。

    在這實習期間,我就參與了一個項目,這對我在軟件測試方面有了一定的認識和需要注意的地方。

    在滕邦國際的項目中,我主要負責的是wap網站、symbian客戶端和后臺管理系統,對有關用戶界面的測試和測試執行流程有了一定的了解,學會了對bug管理工具bugzilla的使用。

    一、有關用戶界面的測試。

    1、圖形測試。

    圖形包括圖片、動畫、邊框、顏色、字體、背景、按鈕等。

    (1)要確保圖形有明確的用途,應用系統的圖片尺寸要合理,并且要能清楚的說明某件事情,一般都鏈接到某個具體的頁面。如在滕邦項目中,wap網站跟客戶端的標志圖形就不一樣,酒店模塊、機票模塊和旅游模塊的圖片也是不同的。

    (2)驗證所有頁面字體的風格是否一致。

    (3)背景顏色與字體顏色和背景色相搭配。如本項目以該企業顏色為主。

    2、內容測試。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇七

    四、:通過物流管理全面實訓,使學生了解現代物流的實際運作模式,掌握物流基礎操作流程,培養理論與實踐相結合的實用型的現代物流人才。

    五、:

    1、本實訓以第三方物流企業的基礎業務為范例,按照符合國際慣例的操作流程詳細描述了倉儲、配送、運輸及客戶管理等四個主要業務環節的實際操作過程。

    2、通過對客戶需求分析、貨品的入庫、出庫及在庫操作、配送作業操作以及車輛調度操作等流程的實際演練,理解物流各個環節的操作原理和相互之間的關系。

    3、在指導老師的指導下,了解物流管理全面操作流程。

    4、借助軟件處理日常基本的物流業務。

    本次實訓利用中海2000物流教學系統軟件,一切有關實訓學習方面的活動都是在軟件上進行的。實訓開始前,同學們通過計算機網絡internet登錄該軟件,并設置自己的用戶名和密碼。登錄該軟件后,可以看到該軟件共分為基礎數據、客戶管理、配送管理、倉儲管理、調度管理、費用產生、統計查詢、客戶分析、退出系統等九大部分,每個部分又包含具體的一些內容、操作。下面我就以實驗的順序,逐一對每部分進行簡單的介紹。

    1.基礎數據。

    (1)倉位設置該部分就是建立模擬倉庫,按照系統提示的內容,填寫倉庫編號、倉位編號、總數量、備注等內容,具體要求是:建立3個倉庫,每個倉庫又分為3個樓層,每層樓有設立10個倉位。例如:010101代表1號倉庫1號樓1號倉位。注意事項:每個倉庫的每樓層的總數量必須保持一致。

    (2)修改密碼該部分主要作用就是,供同學們修改密碼和填寫一些基本資料。

    2.客戶管理。

    (1)客戶資料建立基本的客戶資料。其中,包括3個客戶類型為客戶的客戶,3個為報關的客戶,3個為運輸的`客戶,3個為裝卸的客戶。填寫客戶編號、客戶名稱、客戶簡稱等相關的資料,之后提交并單擊報價按鈕,會進入一個頁面,填寫報價日期、代墊比例后提交,在點擊報價明細,分別對建立的12個客戶進行報價明細的填寫,此步完成之后返回客戶資料首頁點擊正式,再點擊報價進入報價單頁面,單擊確認即完成此部分。

    (2)合同管理此項內容對2.(1)中所建立的12個客戶進行修改、報價時間、修改倉位的操作。修改內容包括:開始時間、結束時間、倉租性質、包租面積-、包租周期等。

    (4)運輸資料進入此頁面后,會看見三個客戶類型為運輸的客戶,選中一個,會進入車輛信息的頁面,按照要求完成類型、車型、聯系人、車牌號、車架號的編輯,單擊提交后即完成。

    3.配送管理。

    (1)部件維護此步驟是為客戶類型為客戶的客戶建立買賣關系的過程。具體如下:選擇一個客戶關系為客戶的客戶,分別從下拉條中選擇一個供應商、一個購買商,再編輯部件編號、名稱、單位、重量、體積、價值、部件規格、海關編號等內容,然后點擊提交完成一個關系的建立。

    (2)入倉管理進入頁面,單擊新增,編輯入倉單號、合同客戶、供應商、購買商、入倉件數、貨物性質、貿易性質、edi單號,點擊提交,然后點擊部件進入部件清單頁面,點擊下拉條系統會自動出現供應部件編號、部件名稱、海關編號、部件規格,點擊提交并返回入倉資料頁面,再點擊確認,頁面上方的入倉資料字樣會變成黃色,就完成了此步;再點擊頁面上方的入倉配車,輸入柜號、車牌號,點擊提交;點擊入倉報關,進入頁面單擊確認即可;再進入入倉卸車頁面,點擊確認;再進入入倉驗貨,點擊確認;在單擊分配倉位,選中入倉部件,選擇倉位,點擊確認;再進入報關確認,選擇報關性質,輸入相應的工作量,點擊確認,最后一步進入入倉確認頁面,單擊確認即完成了入倉管理的整個過程。

    (3)出倉選貨進入出倉選貨的頁面,單擊新增,選擇合同客戶名稱和購買商名稱,單擊提交。再選中一個選貨清單,點擊部件進入下一個頁面,選中一個入倉貨物清單,頁面會彈出一個對話框,輸入適當的出倉數量,提交并返回出倉選貨的頁面,單擊確認即完成了這步作業。

    (4)出倉管理進入頁面先點擊新增,選擇合適的合同客戶和購買商,并填入出倉件數和edi單號,提交后點擊部件進入下一個頁面,直接提交選貨貨物清單,返回上一個頁面,單擊確認,頁面上方的出倉資料字樣會變成黃色的,這就完成了出倉資料這一步;再進入出倉配車頁面,輸入車牌號,然后提交完成此步;進入下一個頁面,選擇合適的貨幣和匯率,點擊確認結束出倉報關;再進入出倉卸車頁面,確認即可;進入下一步報關確認,選擇報關性質,輸入工作量,提交完成;最后一步出倉確認,核對信息無誤后,點擊確認結束了整個出倉管理的作業。

    (5)修改倉位進入此頁面后,選擇需要修改的入倉清單,再分配合適的倉位,確認即可。

    (6)費用處理進入頁面后先選擇費用類型(處理、加班、其他),在選擇一個客戶,單擊新增進入下一個頁面,輸入合適的工作量,提交完成,然后依次完成另外的費用類型和另外的客戶。

    (7)盤點處理(8)入倉查詢(9)選貨查詢(10)出倉查詢這幾個部分只是一個查詢功能,輸入單號,供應商,購買商,即可查到相應的信息。

    4.倉儲管理。

    整個模塊包括11小部分,其沒有具體的操作程序,只是查詢檢驗過程。

    5.調度處理。

    (1)訂車處理選中一個訂車表頭,單擊明細,在訂車明細的錄入中填入合適的數據,提交之后再點擊貨物進入下一個頁面,在訂車貨物清單中輸入貨物名稱、工廠名稱等數據,提交確認,再返回訂車處理的首頁,點擊確認。

    (2)調度配載在頁面中選中一個需要配載的記錄,頁面會轉入下個頁面,選擇合適的運輸公司、車牌號、噸位,依次點擊提交、調度確認、托運確認。

    (3)運輸費用先選擇一條記錄,運輸費用錄入的頁面,輸入合適的數據,提交確認即可。

    (4)運輸明細(5)收支明細(6)托運對賬(7)承運對賬這幾步對費用賬單起一個賬單查詢的作用。

    6.費用產生。

    (1)倉租計算選擇客戶,輸入結算日期,點擊計算即可。

    (2)費用核查頁面有應收、應付兩項,還有倉租、運輸、裝卸、處理、加班等幾項,依次選擇客戶,點擊查詢,將查詢的記錄提交確認。

    (3)取消查詢(4)取消計算對不需要查詢計算的記錄進行刪除。

    (5)應收賬單(6)修改應收(7)應付賬單(8)修改應付(9)收付利潤只對賬單起查詢修改的作用。

    7.統計查詢8.客戶分析9.退出系統沒有具體操作步驟,不在贅述。

    本次實訓使學生在理論學習基礎上,通過上機以及利用軟件掌握物流的運作模式和基本流程,從而達到理論與實踐相結合,加強了動手能力。這次實訓從建立倉庫、建立客戶、建立合同、貨物入倉、選貨出倉等一系列操作,使我認識應用物流軟件的業務流程,系統消化和鞏固本課程理論知識。

    通過這次實習,讓我更深刻地認識到物流軟件的特點和應用領域,接觸更多網絡知識,了解網絡經濟時代的企業經濟管理模式,在親身實踐過程中學習和提高。在這個實訓中讓我對物流主要的業務流程和核心理念有了深刻的理解。在現代的信息時代中,多種管理都是通過網絡、軟件實現的,于是,對于掌握這方面的知識越來越重要了,這是一個非常好的機會讓我們對物流軟件的更深一步認識,出感覺到了其優越性。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇八

    小組成員:

    在最近中,我國造價行業已經發生了翻天覆地的變化:中國的基礎建筑投資平均每年以15%的速度增長,但造價從業人員的數量,已經不足10年前的80%,造價從業人員的平均年齡比10年前降低了8.47歲,粗略計算目前平均每個造價從業者的工作量大概是10年前的40倍。在這個過程中電算化起的作用是顯而易見的,造價員使用計算機輔助工作也是必然的選擇,否則一定會跟不上行業的發展,因時間問題,準確性及工作強度過大等原因而退出造價行業。

    有人統計過這樣一組數據,一根三跨的平面整體表示方法標注的梁,讓大家手工計算鋼筋,在20分鐘能夠計算出結果的只有15%,與嚴格按平法圖籍要求的計算方法計算的正確結果相比,結果正確的只有0.32%。而是用廣聯達鋼筋算量軟件,在1分鐘內能夠計算出結果為97.077%。一萬平米的工程,利用gcl軟件在一天內計算出準確完整工程量也早已司空見慣,不足為奇,由此可以看到電算化的重要性、電算化給我們工作上帶來的方便及普及電算化的必要性。

    于是這學期,我們在計算機輔助工程管理這門課上學習了廣聯達系列軟件,廣聯達套價軟件、圖形算量軟件和廣聯達鋼筋抽樣軟件等,并在學期末進行了課程實訓。這些都是為了我們將來能更好的從事造價工作。

    一、繪圖算量前必須進行三項準備工作:

    1、分圖紙:把圖紙分為:總說明、基礎、框架柱、墻和暗柱配筋、連梁配筋、梁配筋、板配筋、結構平面圖、零星(樓梯節點等)九大部分。對構件來說,這9部分是獨立的。

    成最小板,很快可以把板繪制完,再配板鋼筋。最后算樓梯等零星。

    3、建立樓層關系表:在廣聯達軟件中,層的概念很重要,掌握了層,軟件的應用就會很簡單了,把建筑里的構件分為水平構件和豎向構件,水平構件分為梁、板,豎向構件為剪力墻和柱。盡量用層來控制豎向構件,非到萬不得以不要用輸標高來控制豎向構件。我在畫圖之前建立一張樓層關系表,根據此表在軟件中建立樓層,按總說明在此表中標上構件砼標號,在鋼筋軟件里很快可以把鋼筋的錨固和搭接調好。此表放在電腦前,可以在匯圖時隨時清楚的看到自己算在哪層,因為圖紙上有些構件是按層來標示的,有些是按標高來標示的,有了這張樓層關系表,計算時很方便,不用來回推算。

    二、鋼筋工程基本思路和圖形工程基本思路:

    1、鋼筋工程基本思路:

    在計算鋼筋工程量時,首先建立軸網,因為工程軸網是繪制其他構件的基礎,所以建立正確軸網是繪圖算量的最近本的關鍵。

    基礎:根據不同的基礎類型,定義和繪制不同的類型。

    框架柱:首先做出基礎部分框架柱,然后復制到上一層,通過原位標注把截面尺寸和鋼筋信息不同的柱子更改過來即可。畫圖時只要畫出一層構件,其他樓層通過復制即可。在繪制時靈活應用設置柱靠梁邊、調整柱端頭、f4等命令能快速確定出柱的位置。

    墻:雖然墻的層數多,但是變化很少同樣采取做一層構件復制到其他層,再修改屬性方法處理。

    約束邊緣構件:做完墻后,有助于確定約束邊緣構件的位置。建立構件時采用建立異型構件方法處理,在坐標方格內繪制柱截面后,隨即定義好插入點,方便繪圖。然后自定義各種鋼筋,由于此部分構件錄入需要一個一個箍筋錄入,本次工程在此部分使用了相對較多的時間。

    梁:梁比較直觀,只要按圖紙標注錄入鋼筋信息即可,標注時使用梁平法表格進行標注,對跨數自動識別與圖紙不相同的梁采用;設置梁支座、刪除梁支座,對于同名相同標注的梁采用應用同名梁;對于不同跨有相同的鋼筋信息我采用梁跨格式刷;對于某一跨某一位置鋼筋信息相同的,我又采用梁跨數據刷,減少了重復勞動,提升了布置鋼筋的效率。軟件自動考慮了梁與柱之間的'關聯,比手工算量簡便很多。

    板:底層框架裙房部分的板形狀不規則,按自動生成板來畫板,這樣就不容易產生板重疊的現象(用畫線來畫板容易使板重疊)。然后再根據需要合并板、畫線分割板為布置板筋作準備。

    樓梯及零星構件:繪圖輸入不能處理時,使用單構件輸入法來處理,樓梯可采用選擇正確的標準圖輸入數值計算,對于不能參數輸入計算的構件采用表格輸入計算,較手工計算還是方便不少。

    最后,檢查構件屬性及布置是否符合設計要求;檢查鋼筋尺寸是否符合設計要求及規范規定—“編輯鋼筋”;檢查同類型構件的鋼筋量—“查看鋼筋量”;查看對應的報表,如“鋼筋定額表”“鋼筋統計匯總表”等。

    鋼筋輸入必須是繪圖輸入與單構件輸入的有機結合。構件錄入完畢后,根據圖紙設計說明修改計算設置匯總計算為方便對匯總出來的構件能夠有一個一目了然的效果,在定義構件的時候最好把能描述的特征簡練的備注在構建的后面。

    三、學習廣聯達的體會。

    我認為學習廣聯達可以劃分為三個階段的學習:

    第一階段:掌握軟件的結構及其功能。這時我們還處于學習軟件的初級的階段,現在的我們還是在慢慢的去了解廣聯達的各個功能。

    第二階段:工程適用軟件。在這個過程中,我們已經對軟件的有了一定的了解,我們需要拿一些簡單的工程來學習軟件。將我們所掌握的軟件的功能實際的應用到工程里面去,去解決這些問題。

    第三階段:功能適應工程。在對軟件的功能有了較深的了解后,就可以真正應用到工程里面去了。這個階段應該是我們到工作的時候了,實際工程是千變萬化,我們要再對軟件功能充分了解以后,根據工程的需要提取軟件的功能來滿足工程要求。

    廣聯達軟件是我們以后工作中需要使用的軟件,這三個階段是我們必不可少要經歷的階段。但是其實無論什么軟件都只不過是為我們服務的一種工具,只有我們了解和掌握了其功能,靈活應運,才能變通處理工作中遇到的各種問題。在學習廣聯達軟件的過程中學到了許多東西。我想我在以后的學習和工作中,會努力的去學習、了解和掌握廣聯達的所有功能。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇九

    姓名:xxx性別:男出身年月:1985.09.29籍貫:

    學歷:本科英語等級:4級畢業時間:.7健康狀況:良好。

    聯系:xxxxxxxe-mail:xxxxxxx。

    求職意向。

    軟硬件測試,軟件開發,系統維護,網站開發維護等與計算機相關的工作。

    教育情況。

    9-20087解放軍信息工程大學信息工程學院計算機科學與技術專業。

    專業技能。

    1有扎實的計算機基礎,能熟練運用匯編語言、c語言、c++語言進行編程;

    2熟悉軟件測試流程,掌握相關的測試方法,測試工具。

    3具有一定的計算機網絡知識,有網站制作和維護相關工作經驗。

    4熟悉計算機操作系統,如winxp/vista,linuxubuntu.

    5有較強的英語讀寫聽說能力,能夠熟練閱讀計算機相關專業的英語資料。

    工作經歷。

    2008.12-.8某數字電視設備公司系統部實習。

    對數字電視前端設備和stb設計測試用例,根據用例進行測試,

    對vod系統和前端設備進行技術維護。

    2008.5-2008.11太平洋財產保險股份有限公司xxx營銷部。

    網絡設備和電腦維護。

    評價:其實對于自己的工作經歷,是簡歷中尤其重要的一個部分,有一個便捷的模板,先是公司的簡單描述,之后是自己的所任職位介紹,之后是工作和職責,工作的結果和成績,最后是從中學到了什么技能,得到了哪些方面的素質,能給企業帶來怎樣的效益。

    自我評價。

    本人勤奮努力、虛心好學、積極上進,具備較強的自學能力和刻苦鉆研精神,工作熱情積極,勤懇踏實,認真負責,具有較高的敬業精神。性格爽朗,率直、坦誠,吃苦耐勞,具有團隊協作精神、奉獻精神和較強的工作能力和社會適應性。

    點評:自我評價是很重要的部分,很多hr看一眼這,就決定了是否會面試此人,所以一定要在此處將自己的優勢展現,而不是泛泛地說自己性格多好,能力多強。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇十

    說明編寫這份項目開發總結報告的目的,指出預期的閱讀范圍。

    1.2背景

    說明:

    a. 本項目的名稱和所開發出來的軟件系統的名稱;

    b. 此軟件的任務提出者、開發者、用戶及安裝此軟件的計算中心。

    1.3定義

    列出本文件中用到的專門術語的定義和外文首字母組詞的原詞組。

    1.4參考資料

    列出要用到的參考資料,如:

    a. 本項目的已核準的計劃任務書或合同、上級機關的批文;

    b. 屬于本項目的其他已發表的文件;

    c. 本文件中各處所引用的文件、資料,包括所要用到的軟件開發標準。

    列出這些文件的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

    2實際開發結果

    2.1產品

    說明最終制成的產品,包括:

    b. 程序系統共有哪幾個版本,各自的版本號及它們之間的區別;

    c. 每個文件的名稱;

    d. 所建立的每個數據庫。

    如果開發中制訂過配置管理計劃,要同這個計劃相比較。

    2.2主要功能和性能

    逐項列出本軟件產品所實際具有的主要功能和性能,對照可行性研究報告、項目開發計劃、功能需求說明書的有關內容,說明原定的開發目標是達到了、未完全達到、或超過了。

    2.3基本流程

    用圖給出本程序系統的'實際的基本的處理流程。

    2.4進度

    列出原定計劃進度與實際進度的對比,明確說明,實際進度是提前了、還是延遲了,分析主要原因。

    2.5費用

    列出原定計劃費用與實際支出費用的對比,包括:

    a. 工時,以人月為單位,并按不同級別統計;

    b. 計算機的使用時間,區別cpu時間及其他設備時間;

    c. 物料消耗、出差費等其他支出。

    明確說明,經費是超出了、還是節余了,分析其主要原因。

    3開發工作評價

    3.1對生產效率的評價

    給出實際生產效率,包括:

    a. 程序的平均生產效率,即每人月生產的行數;

    b. 文件的平均生產效率,即每人月生產的千字數;

    并列出原訂計劃數作為對比。

    3.2對產品質量的評價

    說明在測試中檢查出來的程序編制中的錯誤發生率,即每干條指令(或語句)中的錯誤指令數(或語句數)。

    如果開發中制訂過質量保證計劃或配置管理計劃,要同這些計劃相比較。

    3.3對技術方法的評價

    給出對在開發中所使用的技術、方法、工具、手段的評價。

    3.4出錯原因的分析

    給出對于開發中出現的錯誤的原因分析。

    4經驗與教訓

    列出從這項開發工作中所得到的最主要的經驗與教訓及對今后的項目開發工作的建議。

    自2月份開始,我一直在跟進xx銀行w-xxnd1s2.0項目的測試工作,至此為止已近6個月時間,從公司內部系統測試、驗收測試,再到uat測試,以及投產前的系統壓力測試等等。

    從開始到項目即將結束,一步步走過來。

    本次項目中,我作為測試環節的主力人員之一,僅對此項目中測試工作進行總結。

    一、項目測試進度控制。

    項目的測試進度主要是按照項目計劃進行的,完全按照項目組計劃要求完成測試任務、提交測試類相關文檔,包括測試案例的完善、制定測試計劃、執行測試、缺陷跟蹤以及bug回歸測試等。

    協調項目的內部測試工作,本此項目中測試小組一共組織了四輪次系統全面測試工作,認真配合項目工作,共同保證項目質量。

    項目測試的問題跟蹤及處理采用每日進行修改問題回歸測試工作,每日同步更新問題跟蹤單的模式,按照規劃時間完成系統更新測試。

    二、項目組內部成員關系處理。

    在項目工作的這幾個月里大家相處融洽,項目組內部共同探討解決問題的方法,向各模塊負責人學習模塊功能處理方式,向業務人員了解系統中涉及的業務知識點,兩者結合起來進行模塊功能測試。

    鑒于之前轄內對公交易系統和中行對公項目的經驗,也向項目組提出了一些完善性意見。

    三、協調用戶測試方面。

    用戶驗收測試是項目測試工作的重要組成部分之一,是項目驗收階段的最終把關階段,業務人員結合日常業務處理情況對系統進行的嘗試性使用過程。

    本次項目客戶測試方面也是我個人覺得不夠安全感一個主要方面,客戶測試介入力度太小,盡管我們已經很多次電話催促業務人員測試,每次聯系相關業務人員進行測試,他們來到項目組開發現場測試,也僅僅一兩個小時時間,簡單的進行驗證操作即可。

    xx銀行利用兩批系統培訓的時間安排了兩次分行集中測試,也算給項目進行了一次全面的測試,從中也暴露出不少系統存在的問題,目前項目組均已解決。

    四、測試成效方面。

    中信x-funds2.0系統測試中,共記錄問題及客戶新增需求825個,其中bug數量512個、系統完善類問題225個,新增需求類問題88個。

    組織了四輪次內部系統全面測試工作,兼顧日常系統更新測試工作,最大限度的進行了內部質量把關。

    配合外包公司一同進行系統壓力測試及穩定性測試,測試結果符合客戶要求。

    現中信x-funds2.0系統臨近投產實施工作,測試組還將繼續配合配合項目投產工作及投產后的補丁更新測試工作。

    四、個人得失方面。

    作為此次項目測試的負責人,對于日常的測試流程、測試任務分配、測試執行、缺陷跟蹤、協調內部測試及協調客戶測試方面能力均得到了進一步提高,理清了項目整個過程中測試小組的工作過程以及后期的項目移交工作。

    同時也對各子系統相應的業務知識有了更進一步認知。

    相關業務知識方面還需要進一步加強,測試技能及測試管理方面還需要進一步完善學習。

    更好的吸收項目經驗,做好以后的補丁測試工作及其他項目的測試工作。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇十一

    一、實訓時間與地點:

    時間:2012年1月9日至2010年1月13日地點:

    二、實訓目的:

    spss統計軟件實訓課是在我們在學習《統計學》理論課程之后所開設的一門實踐課。通過實訓,使學生在掌握了理論知識的基礎上,能具體的運用所學的統計方法進行統計分析并解決實際問題,做到理論聯系實際并掌握統計軟件spss的使用方法。通過對spss軟件的學習和運用,加深對統計學知識的了解和運用及對課程內容的理解,培養學生的自我組織能力和動手能力。

    三、實訓的內容與要求。

    實訓的內容包括兩個方面:個人實訓和小組實訓。

    學習spss軟件文件的建立、管理以及統計數據的錄入;學習結合統計數據進行統計分組并會制作統計圖和統計表;學習結合統計數據進行初步統計描述分析、計算相關指標;學習結合統計數據運用統計分析軟件對一元線性回歸模型進行分析并能解釋輸出結果。每天記錄實訓日志、實訓結束后撰寫一篇實訓報告。

    (2)小組實訓任務。

    小組通過查找自己感興趣的研究資料并經過討論確定實訓的題目和方向,自己動手實訓變量,選擇反映社會經濟現象發展趨勢的數據作為該實訓的基礎內容,能應用spss軟件對所選題目進行統計分析并完成專題分析報告。

    2、實訓要求:

    實訓報告以書面形式完成,字數不少于3000字,要求文字分析、數據計算與運用、統計圖或統計表相結合,圖文并茂。

    三、實訓的過程:

    經過這幾天的實訓,我基本明白了spss軟件的基本操作流程,也掌握了如何利用spss處理數據并繪制圖表;學會了如何計算定基發展速度、環比發展速度等動態數列的計算;了解了如何進行頻數分析、描述分析、探索分析以及作圖分析;其中我最大的收獲是學會了如何運用spss軟件對變量進行相關分析、回歸分析和計算平均值、t檢驗和假設性檢驗。通過這次實訓,我熟練掌握了spss軟件的主要操作過程,也學會了運用spss軟件進行各種數據分析。這些內容,就是本次spss統計軟件實訓的主要內容。

    四、實訓結果與體會。

    本學期一周的spss軟件實訓結束了,我感觸很深,因為本次實訓過程是在共同努力下完成的。實訓結果是可喜的。老師在對統計理論及spss軟件功能模塊的講解的同時更側重于統計分析在各項工作中的實際應用,使我們不僅掌握spss軟件及技術原理而且學會運用統計方法解決工作和學習中的實際問題這個實訓。我真真正正學到了不少統計知識,另外,也提高了自己分析問題和解決問題的能力。

    spss軟件有具體的使用者要求的分析深度,同時是一個可視化的工具,使我們非常容易使用,這樣我們可以自己對結果進行檢查。我記得老師曾經說過,學習軟件其實只是學習軟件的操作流程,而要真正掌握整個軟件,就得自己摸索探究,真真正正弄懂它,還要下一定的功夫的。我也深刻體會到了這點。這次實訓,雖然時間安排較為輕松,內容也不多,操作起來也有一定的難度,一部分內容總是不熟練,請教同學他們也不會,不過,問題也總會用解決的辦法。經過我堅持不懈的努力,在本次實訓結束之前,我終于彌補了不熟練的那部分內容。

    在spss學習中,我對它的認識由淺入深,循序漸進,在實踐中遇到的各種問題也能逐個攻克。學習這種在日常工作中有價值的分析方法,會使我們更能輕易應付日后的社會的信息工作,掌握這種高級的技能,對我們工作就業也提供了競爭優勢。

    學習spss軟件,對于我們這些將來要時刻與數據打交道的人是有很大的幫助的,它主要的是運用spss軟件結合所學統計知識對數據進行需要的處理,相對于excel處理,spss軟件處理不僅效率高,而且操作簡單。

    我個人覺得,spss軟件是一門專業性較強的課程,對于我們國際經濟與貿易專業的學生是一門必備的課程,也是一門必須熟練掌握的課程,我是很喜歡本次的spss軟件實訓的。這次實訓,使我對統計工作的過程和spss應用的流程取得一定的感性認識,拓展了視野,鞏固所學理論知識,提高了分析問題、解決問題的能力,也增強了我的職業意識、勞動觀點以及適應社會的能力,最重要的是它使我獲得了思想和課題分析處理上的雙豐收。但是,軟件的學習并不是一蹴而就的,在這個科技高速發達和知識不斷更新的時代,我們應該不斷學習不斷更新自己的知識體系。最后,要感謝老師的認真指導。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇十二

    在軟件公司中,軟件顯目總結報告是經常用到的文書!怎么去書寫這篇項目總結報告書呢?大家可以參考向為大家帶來的設計項目總結報告范文哦!

    自2月份開始,我一直在跟進xx銀行w-xxnd1s2.0項目的測試工作,至此為止已近6個月時間, 從公司內部系統測試、驗收測試,再到uat測試,以及投產前的系統壓力測試等等。

    從開始到項目即將結束,一步步走過來。

    本次項目中,我作為測試環節的主力 人員之一,僅對此項目中測試工作進行總結。

    一、項目測試進度控制。

    項目的測試進度主要是按照項目計劃進行的,完全按照項目組計劃要求完成測 試任務、提交測試類相關文檔,包括測試案例的完善、制定測試計劃、執行測試、缺陷跟蹤以及bug回歸測試等。

    協調項目的內部測試工作,本此項目中測試小組 一共組織了四輪次系統全面測試工作,認真配合項目工作,共同保證項目質量。

    項目測試的問題跟蹤及處理采用每日進行修改問題回歸測試工作,每日同步更新問題 跟蹤單的模式,按照規劃時間完成系統更新測試。

    二、項目組內部成員關系處理。

    在項目工作的這幾個月里大家相處融洽,項目組內部共同探討解決 問題的方法,向各模塊負責人學習模塊功能處理方式,向業務人員了解系統中涉及的業務知識點,兩者結合起來進行模塊功能測試。

    鑒于之前轄內對公交易系統和中 行對公項目的經驗,也向項目組提出了一些完善性意見。

    三、協調用戶測試方面。

    用戶驗收測試是項目測試工作的重要組成部分之一,是項目驗收階 段的最終把關階段,業務人員結合日常業務處理情況對系統進行的嘗試性使用過程。

    本次項目客戶測試方面也是我個人覺得不夠安全感一個主要方面,客戶測試介入 力度太小,盡管我們已經很多次電話催促業務人員測試,每次聯系相關業務人員進行測試,他們來到項目組開發現場測試,也僅僅一兩個小時時間,簡單的進行驗證 操作即可。

    xx銀行利用兩批系統培訓的時間安排了兩次分行集中測試,也算給項目進行了一次全面的測試,從中也暴露出不少系統存在的問題,目前項目組均已解 決。

    四、 測試成效方面。

    中信x-funds2.0系統測試中,共記錄問題及客戶新增需求825個,其中bug數量512個、系統完善類問題225個,新增需求類問 題88個。

    組織了四輪次內部系統全面測試工作,兼顧日常系統更新測試工作,最大限度的進行了內部質量把關。

    配合外包公司一同進行系統壓力測試及穩定性測 試,測試結果符合客戶要求。

    現中信x-funds2.0系統臨近投產實施工作,測試組還將繼續配合配合項目投產工作及投產后的補丁更新測試工作。

    四、 個人得失方面。

    作為此次項目測試的負責人,對于日常的測試流程、測試任務分配、測試執行、缺陷跟蹤、協調內部測試及協調客戶測試方面能力均得到了進一步提 高,理清了項目整個過程中測試小組的工作過程以及后期的項目移交工作。

    同時也對各子系統相應的業務知識有了更進一步認知。

    相關業務知識方面還需要進一步加 強,測試技能及測試管理方面還需要進一步完善學習。

    更好的吸收項目經驗,做好以后的補丁測試工作及其他項目的測試工作。

    一、 產品研制的目的和意義:從產品與國家產業、技術、行業政策的相符性,對促進產品結構與產業結構優化升級的重要性,對主要應用領域需求的迫切性來闡述。

    二、 產品研制的`技術路線:產品研制過程中采取了哪些技術原理、方法、工藝等內容,以獲取該產品的核心技術。

    切不用產品加工制作過程中,具體的工藝步驟或流程順序等工藝路線來描述。

    五、 產品的創新性和先進性

    2、先進性(指與同類典型產品比較說明時,首先要同國內同類先進產品比較;若屬國際領先或國際先進,還需與國外同類典型產品相比較。

    同國內、外同類典型產品比較需列表提供企業名稱、國別和公司及主要技術性能指標比較。

    3、產品商標、品牌狀況。

    七、結論

    通過上面6個方面的論述扼要的總結產品創新的經驗,并從企業管理創新的角度出發,進一步提高產品質量和性能,應所采取哪些措施。

    八、 產品主要研制人員表

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇十三

    一.引言。

    1.編寫目的。

    本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。

    讀者對象:開發人員、大賽評委。

    2.項目背景。

    開發時間:2010年9月1號到2010年9月19號該軟件運行系統:單機版計算計。

    3.參考資料。

    1.產品。

    名稱:3d旅游咨詢員存儲媒體的形式:光盤數量:3份;

    d、產品文檔名稱:

    項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》。

    產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。

    2.主要功能:

    這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。

    模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區。

    采用了3d模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術性能:a、可靠性。

    在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。

    b、可用性。

    本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。

    c、可維護性。

    此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。

    3.所用時間。

    3周,100多個小時。

    三.評價。

    1.技術方案評價。

    我們小組開發的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。

    軟件的場景采取三維立體效果,體現了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。

    3d場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。

    2.產品質量評價。

    整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。

    可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。

    可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段。可轉移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的pc機,都可以使用。

    通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。

    通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:

    一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。

    軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。

    細節決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。

    軟件實訓報告總結(模板14篇)篇十四

    2.學的東西要合理應用.我有個朋友也會max,他在學習做水的那個時期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖.

    3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上.前些時間,max出了很多優秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、t.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業利用價值并不高.大可用ps解決.除非你是專業從事游戲.動畫制做.

    4.學習進程中是有高峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結下自己,作好下一步學習計劃.

    5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算.要認真對待每一步.

    6.別過分依賴網絡.我真的在網上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡.

    7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識.要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.

    8.真正好的作品來自作者的藝術修為,(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通max,也能做出不俗的作品.

    我們的課程主題是空間效果表現,主要是3dsmax程序的應用。

    這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學會看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個空間的表現,物體的擺放位置等。我們主要用的是v-ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3d素有插件之王的美譽,所以有很多的插件可以使用,我只用過vray的。建模完成后,材質球的參數調整和使用就是最重要的了,沒有好的參數的調整,就渲染不出想要的效果,當然,參數的調整還是要多試驗,那樣就能比較輕松的調出想要的材質了。當然很多設置也將會對最后的渲染圖有影響,如燈光的調整,渲染參數的一個小變化,或許就能產生很大的不同。

    3d軟件自從有了中文的漢化版后,對于我們來說就更加的方便了,5個星期的學習,也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。

    當然在學習過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。

    這個很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現出我們想要的效果的。所以我們在前期制作過程中就要很好的很認真的做好建模然后對比修改參數,調節室內燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后對比適當調節參數這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內效果圖就ok了。

    我們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負責。

    我們很認真地學習這個軟件,因為這個密切關系到我們將來的就業,這是很重要的一項專業課程,我將來想做一名知名的室內設計師所以我現在在捉摸這個軟件并學好它,學習更多有關這方面的技巧。

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