在中班教案中,教師通過設置不同的主題和活動,幫助幼兒掌握各個領域的知識和技能。在這里,小編為大家推薦一些優秀的中班教案范文,希望能給大家帶來一些靈感和啟示。
中班數學教案對應(精選18篇)篇一
讓幼兒學習把相關物體進行一一匹配,獲得對應經驗。
樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
1.實物:碗、勺、梳子、鏡子、毛巾、臉盆等。
2.動物和相應的食物卡片多種,填空練習的卡片若干。
3.配套幼兒用書《數學》上冊。
1.游戲《找朋友》。
(1)教師出示實物,啟發幼兒說出各種實物名稱后,再討論哪兩種實物可以做朋友,為什么?(發現實物之間的關系)請幼兒動手把它們一對一對地配好。
(2)啟發幼兒在室內找有關聯的物品,比一比誰找得又對又快。如:黑板與黑板擦,掃帚與簸箕等。
2.游戲《喂小動物吃食》教師出示動物卡片,并從左到右擺成一行,然后引導幼兒討論:每種動物最喜歡吃什么?讓幼兒找到相應的食物卡片-一對應地擺在下方。
3.分組活動幼兒分成四組活動。第一、二組:對應擺放實物卡片。如教師先從一個袋中取出花、帽、傘、手電筒等卡片擺成一行,再請幼兒從另一個袋中取出有關聯的卡片(蝴蝶、圍巾、雨鞋、電池)一一對應擺放。第三、四組:填空格。如空格上一排畫有雞、碗、書、籃球筐等,小朋友在下方空格內填畫相應的東西(蛋、筷子、筆、球)。
4.教師或家長指導幼兒利用幼兒用書第4頁的內容進行補充練習。
上完后,自我感覺良好,至少是按照自己的設計順利的完成了!上完后才發現,還是自己的功底太薄,對這一數學思想的領悟遠遠不夠。周主任說得非常有道理,一一對應更重要的是一種思想,是解題時所運用的一種思路,不應當停留在生活中的一一對應,可以在數學中挖掘其更深層次的內涵。
7篇作為一名教師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整......
中班數學教案對應(精選18篇)篇二
1、初步感受五以內相鄰兩數之間的關系,學習用添1或者去1的方法使兩組數量一樣多。
2、培養對應比較的能力。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
1、引入,復習1"5的數。
師:今天老師請來了五個神秘的小客人,要來和小朋友們做游戲。但是他們說小朋友們要想和它們一起玩,必須先完成一項任務。
師:(出示五座帶數字的房子)。
原來任務很簡單,小客人家門前沒有路,它們想要小朋友們幫它們鋪上一條鵝卵石的小路,數目要和房子上的數字一樣多。只有全部放對了,小客人才會出來和小朋友們一起做游戲。
2、感知相鄰數。
師:小朋友們都排對了,小客人愿意與你們玩游戲,你們看,它們來了(將1"5的數字娃娃對應在房子上面)。
師:原來是數字娃娃,它們還給我們送來了兩列小火車,想讓小朋友們給火車裝上貨物。(出示兩列對比火車)。
師:上面這列火車的'第一個車廂有幾個蘋果?下面這列呢?數字娃娃想讓兩個車廂的蘋果一樣多,有什么辦法?還有什么辦法?(引導幼兒使用添1或者去1的方法使蘋果一樣多)原來上面拿走一個蘋果或者下面添上一個蘋果,就一樣多了。
3、游戲鞏固認識。
師:數字娃娃很開心,因為小朋友們都很聰明,完成了它們給小朋友們的任務?,F在,它們要和小朋友們一起玩游戲了。
師:數字娃娃送給每個小朋友一列小火車,可火車里的蘋果和下面的數字不一樣,所以要請很厲害的小朋友來試試看,讓蘋果和下面的數字一樣多。
(幼兒操作,師巡回指導,重點指導幼兒使用添1去1的方法)。
4、結束。
師:數字娃娃說,中(2)班的小朋友真聰明,它們要住在我們班了。讓我們將數字娃娃貼在墻上。
在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態,引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數的練習,但對理解相鄰數之間的關系這個看似簡單的內容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數的關系,還需要老師的引導。
中班數學教案對應(精選18篇)篇三
活動目標:
1、復習10以內數字,進一步感知數的實際意義。
3、發展幼兒聽覺,提高傾聽能力。
4、體驗動手操作的樂趣。
活動準備:
學具(洞洞板、棋子)鼓一個購物單人手一份籃子人手一個。
情景環境布置(自選商場)。
貨架上的物品(剪刀、梳子、積木、雨傘、電話、鉛筆、蠟筆......)。
活動重點、難點。
手口一致點數,說出總數,理解數的實際意義。
活動過程:
1、聽音樂取學具。
指導語:小朋友們,我們今天又要和洞洞板做游戲了,請小朋友聽音樂取學具。
指導語:請小朋友打開棋子盒蓋,移動棋子盒,棋子圖案面向洞洞板擺好。
2、復習認讀數字1――10.
方法:請小朋友從棋子盒里取出數字棋子1――10,插在洞洞板最下面一行。
3、游戲“聽聲音插圖案”。
請小朋友拿出一撂紅色(小猴子)圖案的棋子,插在左下角的紅色柱子上,左手握住棋子,準備好了嗎?請仔細聽,(老師剛才敲了幾下)請在第一行按老師敲鈴鼓的次數插上相應數量的棋圖案和數字。開始:......請把剩下的棋子送回家。幼兒從第一行依次插(小猴子3只,小金魚5只、小燕子7只)。
(2)檢查幼兒操作結果。(教師在演示板操作)。
指導語:小朋友:
第一次老師敲了幾下:(3下)我們就插3只小燕子棋子,再用什么數字來表示它的數量呢?數字3.
第二次老師敲了幾下:(5下)我們就插5只小燕子棋子,再用什么數字來表示它的數量呢?數字5.
第二次老師敲了幾下:(7下)我們就插7只小燕子棋子,再用什么數字來表示它的數量呢?數字7.
檢查一下,你插的對不對?你再看看你旁邊的小朋友插的對不對(幼兒之間檢查對錯)。
(3)看數字插棋子。通過變變變,變出數字棋子。
師:請小朋友將數字棋子放回最下面一行。好,小朋友們都做的非常好。下面請小朋友把洞洞板上的棋子收起來,注意相同的圖案放在一起。
教師通過變變變變的游戲,變出數字棋子。
咦,老師手里有什么?(棋子),它是數字幾?(3)。請小朋友根據老師手里的數字,選一種自己喜歡的棋子,插在相對應的棋子數量。開始:......,教師依次出示5、8、10.教師巡回檢查幼兒操作結果。
師:請小朋友把棋子收起來,蓋上棋子盒蓋,洞洞板玩累了,我們把洞洞板送回家好嗎?
4、游戲:《快樂超市》。
今天,李小多小朋友,請我們幫他買些東西,請小朋友看清要買的東西和數量,幫幫他,好嗎?(自由活動:小朋友看清自己的數字,和數量支找和自己相對應的匹配。)。
檢查幼兒操作結果。
師:好,現在,我們把東西送到李小多那里吧。
活動延伸:日常生活中啟發幼兒用數字記錄身邊的事物,如今天來了多少小朋友,教室里有多少桌椅板凳等。
附加幼兒操作單說明:隨著現在經濟的發展,我們生活中涌現出許多超市,孩子們在生活中也經常到超市里,我們把所學的知識運用到現實生活中,所以我們就設計數物對應購物單教學游戲。
中班數學教案對應(精選18篇)篇四
設計意圖:
圖形在孩子們現實生活中隨處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成。小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形。當我們把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發地用稚嫩的小手拼出很多物體形狀。根據中班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷的提高,同時他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力所證實,為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一復習活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,發展他們的想象力、動手能力,培養幼兒的觀察力和比較能力。
活動目標:
1.鞏固幼兒對圓形、三角形、正方形的認識,感知圖形的特點。
2.發展幼兒的動手操作能力、想象力,提高幼兒的觀察力和比較能力。
活動重點:
復習認識圓形、正方形、三角形,感知圖形的特點。
活動難點:
發展幼兒的動手操作能力、想象力,提高幼兒的觀察力和比較能力。
活動準備:
圓形、三角形、正方形圖片若干,用圓形、正方形、三角形組成的畫和模型,紅、黃、藍水彩筆若干。
教學方法:
情境導入法、觀察法、比較法、引導法、游戲法。
活動過程:
一、教師創設情境,導入活動。
師:小朋友,你們瞧,這是“圖形王國”的國王給我們送來的請柬,邀請我們班的小朋友一起去參加“圖形王國的聚會”,我們去看一看吧!
出示由圓形、正方形、三角形組成的圖形王國城堡的模型,并提問:房頂是什么形狀的?房身呢?窗戶呢?引導幼兒說出三角形、正方形和圓形。
二、教師引導幼兒復習認識圓形、正方形和三角形,并總結其特點。
(1)復習認識圓形,總結其特點。
(2)復習認識正方形,總結其特點。
(3)復習認識三角形,總結其特點。
教師小結:三角形有3個角,3條邊,正方形有4條邊,4個角,4條邊一樣長。圓形沒有角。
三、尋找圖形。
1.師:小朋友,仔細看看,今天,“圖形王國”給小朋友們又準備了一份禮物??纯此鞘裁??(機器人)你們發現什么了嗎?它有什么特別的地方嗎?(這是一個機器人圖片,它是用三角形、正方形和圓形組成的。)。
2.增加圖片難度。讓幼兒不僅能夠找出三角形、正方形和圓形,并給圓形涂上紅色,三角形涂上黃色,正方形涂上藍色。(請幼兒上臺操作)。
四、游戲:自由拼搭。
現在,大家想不想和圖形娃娃們一起做游戲,拼出自己喜歡的圖形呀?那小椅子輕輕轉向桌子,我們比比看,誰的小手最靈巧,拼出的圖形最漂亮!
五、幼兒展示作品,教師進行評價。
延伸活動:
師:在我們生活中還有許多由圖形組成的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
中班數學教案對應(精選18篇)篇五
1、感知路徑與數量的對應關系。
2、發展方位知覺,提高計數能力。
3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
4、初步培養觀察、比較和反應能力。
磁性教具、黑板、幼兒用書、筆。
一、游戲導入。
《找朋友》的音樂入場,游戲活動導入:
師:找到好朋友了,我們要去好朋友家串門,要求:小朋友坐在小椅子上,老師說a小朋友去b小朋友家串門,a小朋友和b小朋友起立,a小朋友要說出從自己位置到b小朋友的位置之間隔了那些小朋友,共幾位?男孩幾位,女孩幾位!
二、布題。
互動:開心農場。
幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠。
1、師:小狗他們非常認真的在工作,看看農場里種了哪些蔬菜和水果?
幼:西瓜、玉米、西紅柿。
幼:西瓜、玉米或西瓜、西紅柿或玉米西紅柿。
3、師出示實物卡,并引導幼兒記錄。
師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地里有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡后面貼幾個玉米。(如圖二)。
4、幼兒操作(選幼兒代表到黑板上操作)。
5、師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地里種了什么?再數一數分別有幾個?
6、幼兒操作,增加操作難度。
師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒涂色。
三、評價練習。
打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什么顏色的餅干,數一數每種顏色的餅干有幾塊,在圓圈里圖上相應的顏色。
幼兒在書上操作,教師巡回指導,最后評價。
四、活動延伸。
戶外活動:
玩法:
1、教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。
2、每個呼啦圈里"住進"一名幼兒。
3、再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。
4、其他幼兒記錄他在每段路上遇到什么,分別有幾個。
5、分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。
中班數學教案對應(精選18篇)篇六
1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數第一至第五。
2、發展幼兒思維的邏輯判斷能力。
1、創設超市小貨架的環境。
2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等。
(一)通過游戲“為小動物買禮物”理解序數。(序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同)。
1、自由探索:
(1)引導幼兒以“到動物食品超市為小動物買禮物”的游戲形式到“超市”購物。(要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的)。
(2)請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。
2、交流討論:
(1)師:為什么買同樣的東西會得出不同的結論。
(2)師引導幼兒發現序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。
(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數第幾格中買的東西。
(二)游戲“給小動物送禮物”,鞏固認識序數。
1、以“將超市買到的東西送給小動物”引題。
2、引導幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。
3、師請一幼兒說說你買的東西(動物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?并認識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。
4、幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物。
(1)要求將小動物的房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。
(2)引導幼兒互相檢查糾正操作結果,教師巡視指導。
中班數學教案對應(精選18篇)篇七
活動目標:
1.通過游戲活動,培養幼兒的對應能力、觀察能力和動手操作能力。
2.幼兒能夠進行5以內數與量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。
3.提高幼兒對數學的興趣,幼兒喜愛參與數學活動。
活動準備:
1.思維學具每人一套。
活動過程:
教師播放律動音樂,幼兒拍手進教室,有序取思維學具入座。
一:情景導入。
教師:在大森林里,小花狗過生日,小動物們都來參加,可是來的人多了,小狗家的桌子卻不夠用了,讓我們給小花狗準備幾張桌子吧(老師向幼兒展示做好的桌子,(三乘三,四條腿)。
二:操作探索。
游戲一:拼桌子。
教師拿出三根不同顏色的思維棒,從白色思維棒上取下3個思維體拼插一根思維棒,讓幼兒說出思維體的顏色及數量,再分別取出紅色、黃色思維體各3個,拼在一起做桌面,引導幼兒說出桌面的形狀及桌子由幾天邊組成,然后讓幼兒給桌子按桌腿,讓幼兒說出共有幾條桌腿,先拼完為贏。
讓幼兒自由發揮拼出不同形狀的桌子并說出桌子的`每個邊用了幾個思維體。
游戲二:眼明手快。
教師拿出1到5的卡片,并讓幼兒快速拿出相應的思維體,并說出數量是多少。
三、遷移運用。
1.教師拍手(5以內),幼兒聽聲音取出相應的思維體。
2.練習《課堂用書》p9。
3.讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處。
延伸訓練。
1.分水果或玩具時,教師一次拿1-5個水果(或玩具),請相應數量的小朋友前來領取。
2.練習《家庭輔導用書》p9活動反思:略。
中班數學教案對應(精選18篇)篇八
師:小箭頭要跟我們捉迷藏了!(教師變換箭頭的位置)。
師:根據這個箭頭的方向,誰能完整地把它們的排列情況說一說?你也來說一說……。
師:我們一起來看著箭頭的方向,完整地說一說。
小結:原來,這個箭頭的方向是讓我們從這邊往那邊數的。
三、昆蟲找家。
師:小昆蟲們玩得有點累了,它們想回家休息了。
師:那這層是第幾層呢?(第二層)這層呢?(第四層)還有一層是第幾層?(第三層)。
師:那我們看著箭頭的.方向一起數一數。(第一層、第二層……)。
師:確定了樓層之后,小昆蟲們就可以住進去了,誰來幫它們住一住?(點擊住進去按鈕)。
師:請你介紹一下,它們是怎么住的?(你講得真完整)。
師:你們也能像他那樣完整地說一說嗎?它們住的位置你們都記清楚了嗎?
師:小昆蟲們想去別的樓層做做客,調皮的它們還讓我們閉上小眼睛呢!
(切換ppt下一張)。
師:你們的記性真好!看來,這個小游戲難不倒我們小朋友。
四、和昆蟲玩游戲。
(ppt出示房子圖片)師:再看看它們的家是幾層的呀?你是怎么數的?(從下往上數的)對,我們要看著箭頭從下往上數。(第一層、第二層……)。
師:我們可以先數小螳螂住在第幾層,再數它住在第幾間。
師:小蜜蜂住在第二層的第三間,誰找到了?(如果幼兒沒有找到,就引導他們一起數一數)。
師:今天的游戲哪隊獲勝啊?(紅隊)我們為他們鼓鼓掌,綠隊的小朋友也不要氣餒,爭取在下次游戲中獲勝。
師:其實,在大自然里,還有許許多多的小昆蟲,那我們帶著勝利的成果也去找它們做游戲吧!
教學反思:
幼兒對昆蟲比較感興趣,用請小客人的方式激發幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請進來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動作進教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。
中班數學教案對應(精選18篇)篇九
1教師:“你家住在幾單元幾樓呢?請跟旁邊的小朋友說說。”
2.教師:“小動物新建一棟樓房,要請小朋友去參觀(教師出示平面的樓房),這里就是小動物新建的樓房,我們看看這棟樓房有幾個單元,幾層樓呢?”
(二)復習鞏固。
1.教師與幼兒一起幫小動物認識自己的家住在幾單元幾樓。
教師:“剛才小朋友都幫忙數了數這棟樓一共有4個單元,4層樓,現在我們來看看里面都住了哪些小動物,看看這些小動物它們住在幾單元幾樓?”(寶寶兔的家住在1單元1樓(1,1);貝貝羊的家住在2單元3樓(2,3);胖胖豬的家住在3單元3樓,(3,3);嘟嘟牛的家住在3單元4樓(3,4)吱吱鼠的家住在4單元2樓(4,2))。
教師:請幼兒說說理由,幫助幼兒學會看坐標,快速地找到房間。
2.教師帶領幼兒游戲,找找自己的家住在幾單元幾樓。
(1)教師與幼兒一起認識房子的結構,看看這棟樓有幾個單元幾層樓。
(2)發房間卡給幼兒,請幼兒說說自己拿到的房間卡是幾單元幾樓。
(3)請幼兒拿著自己的房間卡自由找到自己的房間,教師個別指導。
(4)請個別幼兒說說你是怎么找到房間的。
(5)游戲:幼兒站在房子外面,幼兒在音樂開始后,開始找房間,看誰又快又準確的找到自己的房間。
(6)請幼兒到好朋友家做客,跟好朋友交換房間卡,根據自己手里的房間卡找到好朋友的家。
(三)幼兒操作練習。
1.教師與幼兒一起看看還有哪些動物沒有住進新房子,它們分別住在幾單元幾樓。
2.幼兒根據教師提供的圖卡幫助小雞、小魚、小貓、小刺猬、小烏龜找到家。
(四)交流與分享。
教師請幼兒到前面來和其他小朋友說說你是怎樣幫助小動物們找到家的,先找到它住在幾單元,再找到她住在幾樓。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十
本次活動是幼兒非常感興趣的較為感性的活動。一是以小動物蓋房子,引出課題。引導幼兒學習一一對應,對于幼兒而言,通過對比的方法更容易發現兩個物品之間的對應關系,所以在活動中讓幼兒做對應的操作。二是感知一一對應的關系,教師提供給幼兒誘發對應性的材料,如狗和骨頭(即兩種材料之間有內在聯系)。容易使幼兒進行一一對應操作活動,使幼兒初步形成了一一對應的意識。
本課是幼兒園小班一節數學領域的課,幼兒對動物本身很感興趣。所以本活動的主要是為幼兒提供觀察、探索、動手操作的機會,使幼兒的'興趣轉移到對活動中出現的一一對應的興趣上,從而引發進一步探索的愿望。
一、情境導入引出主題。
二、出示圖卡師幼互動。
三、趣味游戲鞏固知識。
四、動手操作活動延伸。
1、初步了解物體之間一一對應的關系。
2、在操作及游戲活動中,感受對應的關系。
3、樂于參與集體游戲活動。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
大象、牛、兔子、刺猬、貓、木頭、小狗、骨頭、點圖卡。
一、情境導入引出主題。
1、出示"小狗"導入。
師:小狗請來了好多小伙伴來幫忙,讓我們看看都有誰吧?;刺猬、小花貓、小兔子、牛、大象)。
小結:小狗請來了好多小伙伴來幫忙。
二、出示圖卡師幼互動。
2、師:小狗請來了二只小花貓來幫忙,二只小花貓二根木頭,木頭太多了,小花貓太慢了。
4、師:小狗又請來了四只牛來幫忙,四只牛四根木頭,木頭太多了,牛也累壞了。
小結:好多小動物來幫忙,小狗的房子終于蓋好了。
三、趣味游戲鞏固知識。
1、小狗家族邀請小伙伴吃骨頭了,但是每一只小狗只能吃一個骨頭。
小結:小朋友真棒。
四、動手操作活動延伸。
1、出示操作用具,講解操作要求。
2、師:依次給小狗找到對應的骨頭。
小結:小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨頭了。
上完后,自我感覺良好,至少是按照自己的設計順利的完成了!上完后才發現,還是自己的功底太薄,對這一數學思想的領悟遠遠不夠。周主任說得非常有道理,一一對應更重要的是一種思想,是解題時所運用的一種思路,不應當停留在生活中的一一對應,可以在數學中挖掘其更深層次的內涵。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十一
1.能根據坐標找到家,并有一定的空間位置對應能力。
2.能積極參與到活動中來,感受數學活動的.魅力。
3.培養幼兒比較和判斷的能力。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十二
教學目標:
1、引導幼兒正確感知5以內的數量,能按同一數量歸類,匹配相應數量的同類實物。
2、引導幼兒學習手口一致地點數并說出總數5。
教學重難點:
教學重點:引導幼兒學習手口一致地點數并說出總數。
教學難點:幼兒學會同一數字寶寶匹配相應數量的同類實物。
教學準備:
1、故事掛圖《大象買香蕉》;香蕉卡片;單個的香蕉卡片5張;盤子卡片;大象卡片;點卡。
2、幼兒準備:水果卡片;插片玩具若干;
教學過程:
一、導入活動。
1、教師與幼兒一起邊說兒歌《大象》,“《大象》大象大象,鼻子長長,走起路來,搖搖晃晃?!边吥7麓笙笞雎蓜印R魳吠r教師說:“大象喜歡吃什么呢?”激發幼兒好奇心。
2、教師分別出示1—5的香蕉卡片,引導幼兒點數。
二、集體活動。
1、教師引導幼兒點數香蕉的數量。
(1)教師出示故事掛圖《大象買香蕉》,講故事并引導幼兒回答問題。“大象買了幾根香蕉呢?”
(2)教師出示香蕉卡片,引導幼兒手口一致地點數香蕉,說出總數。
教師:“我們幫大象數一數是不是五根香蕉呢?”。
2、教師引導幼兒點數盤子的數量,并與香蕉一一對應。
(1)教師出示盤子卡片,引導幼兒手口一致地點數盤子,并說出總數。
教師:“大象買了五根香蕉,它要放在五個盤子里,請小朋友數一數盤子有幾個?”
(2)教師引導幼兒將五張單獨的香蕉卡片分別放在盤子里。
3、教師請幼兒點數大象的數量,并與香蕉對應。
教師將大象卡片逐一貼到黑板上,引導幼兒點數,并說出總數。
教師:“大象家的客人終于來了,請小朋友們看一看來了幾個客人?”
4、教師出示1—5的點卡引導幼兒將點卡與香蕉卡片進行配對。
(1)教師將1—5的點卡按照順序貼在黑板上。
(2)教師出示1—5的香蕉卡片,引導幼兒將點卡與香蕉卡片進行配對。
教師:“卡片上有幾根香蕉?”“——1'的點卡在哪里?”“請小朋友把一根香蕉的卡片貼在‘1’的點卡的下面?!?/p>
三、操作活動:
第一組:教師引導幼兒將點卡與插片玩具進行配對。
第二組:教師引導幼兒將點卡與水果卡片進行配對。
四、結束活動:
教師請幼兒數數每層玩具柜放幾個玩具,每層圖書架放幾本書。
五、延伸活動:
1、在幼兒園教師請幼兒數一數:教師讓幼兒說說自己的好朋友都是誰,數數自己有幾個好朋友。
2、在家里,讓家長經常讓幼兒幫助數數家里的物品,如“請寶貝幫媽媽數一數的籃子里一共有多少個雞蛋?”等等,寶貝會非常樂意幫忙的。
教學反思:
數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的`過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十三
1、出示"小狗"導入。
師:小狗請來了好多小伙伴來幫忙,讓我們看看都有誰吧?;刺猬、小花貓、小兔子、牛、大象)。
小結:小狗請來了好多小伙伴來幫忙。
二、出示圖卡師幼互動。
2、師:小狗請來了二只小花貓來幫忙,二只小花貓二根木頭,木頭太多了,小花貓太慢了。
4、師:小狗又請來了四只牛來幫忙,四只牛四根木頭,木頭太多了,牛也累壞了。
小結:好多小動物來幫忙,小狗的房子終于蓋好了。
三、趣味游戲鞏固知識。
1、小狗家族邀請小伙伴吃骨頭了,但是每一只小狗只能吃一個骨頭。
小結:小朋友真棒。
四、動手操作活動延伸。
1、出示操作用具,講解操作要求。
2、師:依次給小狗找到對應的骨頭。
小結:小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨頭了。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十四
集體活動:認識日常生活中的幾種用品。給物品排隊。再認識另幾種物品。學習一一對應排列相關物品的方法。(我們替紅線上已經排好隊的物品找朋友,找朋友的時候要有順序,從紅旗這邊開始,一個跟一個地找,找到朋友就“站”在紅線下面,并講述:××和××做朋友。小結:集體復述:××和××做朋友。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十五
上完后,自我感覺良好,至少是按照自己的設計順利的完成了!上完后才發現,還是自己的功底太薄,對這一數學思想的領悟遠遠不夠。周主任說得非常有道理,一一對應更重要的是一種思想,是解題時所運用的一種思路,不應當停留在生活中的一一對應,可以在數學中挖掘其更深層次的內涵。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十六
1、“小明家”背景圖兩幅。(室內、室外)。
2、室內放置物品圖:床、桌、臉盆、碗。
室外放置物品圖:被、椅子、毛巾、筷子。
紅線一條、小旗一面。教具:動物頭掛件(小貓、小兔、小狗)(一半幼兒數)動物的食物:(魚、蘿卜、骨頭)(一半幼兒數)。
學具:
第一組:將相關物品一一匹配。
每人排列方格板一塊、籃子一個、操作插卡圖片:
牙膏臉盆花瓶桌子錘牙刷毛巾花椅子釘。
第二組:找朋友。
每人排列方格圖一張、籃子一個、操作卡片六對:
床臉盆桌子碗花錘被毛巾椅子筷子花瓶釘。
第三組:找對子。
每人一個分類盒,內有四格,每人四對操作卡片:
床碗桌子臉盆被筷子椅子毛巾。
(白)(綠)(紅)(黃)。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十七
1、比較多、少、一樣多,是平時生活中經常運用到的。如何讓孩子更好地學習和掌握用一一對應的方法,比較物體的多、少、一樣多,是中小班比較重要的一個活動。
2、中小班幼兒的思維比較直觀,本次活動中,教師準確把握住了“小班幼兒在操作中學習”的理念,讓幼兒動手操作,在玩的過程中掌握所要學習的知識。
3、此次活動前的各項準備都很充分,能針對幼兒的特點設立事宜的目標,在目標設計上能夠尊重幼兒的的主體性,可以看出教師是經過深思熟慮的?;顒又薪處熢O計有趣的農場情節吸引孩子的注意力,請“小朋友給小動物喂食”的任務展開主動學習,特別是“小雞吃蟲”的教具使用了“連接”的方法,這樣的設計符合小班幼兒的思維特點,用“直觀的連接”把一只小雞和一條小蟲連接在一起,從動手操作中學習一一對應的概念。
4、數學是用來解決實際生活中遇見的問題。在本次活動中的解決問題環節,教師引導幼兒解決“多、少、一樣多”的問題,活動中采用獎勵的方法,有效激勵孩子解決問題,孩子從自己的思維角度解決問題,很是精彩。這是一節生活的科學活動。
中班數學教案對應(精選18篇)篇十八
1.老師:“農場里的小雞在哪里?”找出小雞,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小雞喜歡吃什么?”(蟲子)幼兒找出蟲子。師:“小雞肚子餓了,我們來給小雞喂蟲子吃,一只小雞吃一只蟲子,誰來幫忙?”請一名幼兒給小雞喂蟲子,老師:“她是怎么喂的?”(一只小雞吃一只蟲子……)“每只小雞都有蟲子吃了嗎?還剩下有蟲子嗎?”
引導幼兒發現蟲子比雞多,并學習說“蟲子比雞多”。
2.教師:“農場里的小狗在哪里?”找出小狗,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小狗現在肚子餓了要吃東西,小狗最愛吃什么呢?”(骨頭)“我們來給小狗喂骨頭,一只小狗喂一塊骨頭……),誰來幫忙?”請一位幼兒協助喂小狗吃骨頭。老師:“她是怎么喂的?”(一只小狗吃一塊骨頭……)“骨頭喂完了,骨頭比小狗怎么樣?”引導幼兒發現骨頭比小狗少,并學習說“骨頭比小狗少”
3.教師:“這是什么?(小貓),原來小貓也想和小朋友玩游戲,先幫小貓排好隊”。(請一位幼兒操作)“小貓最愛吃什么呢?(小魚)小貓現在肚子餓了,我們一起給小貓喂魚吃吧,小貓要開始吃小魚了(一只小貓要吃一條小魚……),誰來幫忙?”請一位幼兒協助喂小貓吃小魚。老師:“她是怎么喂的?(一只小貓吃一條小魚……),“每只小貓都有一條小魚吃嗎?小魚喂完了嗎?”引導幼兒發現小魚和小貓一樣多,并學習說“小魚和小貓一樣多”。
(二)操作發現,嘗試解決。
1、幼兒分組操作一一對應。
(1)第一組:小雞吃蟲。
請小朋友先把小雞排好隊(從左到右),然后要求幼兒一只小雞吃一條蟲,一一對應的操作,發現蟲子比小雞多,學說“蟲子比小雞多”。
(2)第二組:小狗吃骨頭。
發現骨頭比小狗少,學說“骨頭比小狗少”。
(3)第三組:蓋紅瓶子。
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發現紅蓋子比紅瓶子少,學說“紅蓋子比紅瓶子少”。
(4)第四組:蓋紫瓶子。
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發現蓋子和紫色瓶子一樣多,學說“蓋子和瓶子一樣多”。
2、嘗試解決“多、少、一樣多”
(1)師:“請大家觀察小雞和小蟲,看看每只小雞都有小蟲吃了嗎?還剩小蟲嗎?剩下的小蟲怎么辦?”
引導幼兒想辦法解決剩下的蟲子的問題。
幼:“再找一些小雞來吃蟲子”、“一只小雞多吃一只蟲”。
(2)師:“請大家觀察小狗和骨頭,看看每只小狗都有骨頭吃嗎?”(有只小狗沒有骨頭吃)“有只小狗沒有骨頭吃,肚子好餓,怎么辦呢”
引導幼兒想辦法解決小狗沒有骨頭吃的問題。
幼:“找其他的食物給小狗吃。”“再去找一些骨頭來”
以同樣的方法引導幼兒解決“蓋子和瓶子”的問題。以此類推,解決四個問題。
在活動過程中,對表現好的幼兒予于獎品獎勵,激勵幼兒動腦筋想問題。