小班教案的編寫需要教師具備對幼兒發展規律和學習需求的認識,靈活運用不同的教學方法和資源。小班教案的范文既有理論指導,也有實際案例,對教師編寫小班教案有很大的幫助。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇一
汽車是幼兒在日常生日中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒非常感興趣,他們都愿意當司機。所以我設計了一節游戲動《汽車開來了》,、通過樂曲培養幼兒對音樂的感受能力,初步學會按角色表演游戲,懂得簡單的交通規則。
活動目標:
1、培養幼兒對音樂的感受能力,初步學會按角色表演游戲,隨音樂有節奏的開汽車。
2、會聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強遵守交通規則的意識。
3、培養幼兒與他人合作的意識。
活動準備:
1、錄音機及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂游戲時用。
2、錄音機、磁帶、交通標志、玩具汽車,自制的人行橫道線、紅綠燈。
活動過程:
出示紅綠燈標志,引出談話主題:我們為什么要遵守交通規則?平時怎樣做才能不會發生危險?(幼兒自由討論)。
老師小結:遵守交通規則很重要,穿馬路時要看清紅綠燈,讓幼兒認識并知道斑馬線是行人過馬路的交通標志。引導幼兒說說在生活中因不遵守交通規則而發生的事故。
2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”
組織幼兒討論歌曲內容:歌曲里唱了什么?有哪些交通規則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)。
3、學唱歌曲,引導幼兒編配動作,激發幼兒的學習興趣。
1、教師隨音樂示范“開汽車”。提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停。請幼兒跟音樂游戲。。活動中教師運用體態語言提示幼兒掌握節奏和方向。
2、分組游戲。
教師當交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩拍手伴奏。“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”
然后交換角色,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇二
活動目標:
1、通過兒歌學習剝蛋,提高動手能力。
2、能把剝下來的殘渣堆放在指定處。
活動準備:
提供蛋人手一個,放殼的碗。
活動過程:
1、嘗試。
利用在園午餐、午點時,提供一些蛋,讓幼兒嘗試如何剝去外殼。
(1)如吃茶葉蛋或白煮的雞蛋或鵪鶉蛋。讓幼兒看看桌上的這些蛋能不能吃?為什么?怎么剝去蛋殼?可讓幼兒動手嘗試。請剝得又快又好又干凈的幼兒為大家示范,邊示范教師邊念兒歌:“小雞蛋,圓又圓,手拿雞蛋敲一敲。再放手心搓一搓,一點一點往外剝。白白肉兒露出來,“啊嗚,啊嗚”吃得香”。在剝剝、念念的過程中,增加幼兒動手剝的愛好,并把握剝蛋的`技能。
2、練習。
(1)交代要求:你的蛋剝好了,就拿上來放在老師的大碗中,最后把自己的蛋殼整理好。
(2)幼兒剝雞蛋,教師巡回觀察。
――你剝好的雞蛋是怎樣的?
――白白的叫什么?
――請剝好的幼兒把雞蛋放到大碗中,并為還沒有剝好的幼兒加油。
3、鞏固。
在日常生活中,要堅持讓幼兒自己動手剝,不要輕易取而代之。提高幼兒的動手能力。
兒歌《我會剝蛋》(小班)。
小雞蛋,圓又圓,
手拿雞蛋敲一敲。
再放手心搓一搓,
一點一點往外剝。
白白肉兒露出來,
“啊嗚,啊嗚”吃得香!
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇三
目標:
1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
準備:4個不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作。
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
目標:
1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
2、訓練幼兒的反應潛力。
3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
環境材料:
狐貍頭飾2個。
玩法:
幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:“狡猾的狐貍在哪里?”喊三遍。喊的時候教師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:“我在那里。”然后就跑去抓小白兔。
指導重點:
1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇四
自制一只蝴蝶懸掛在小竹竿的一端,跳繩上系上各種花蝴蝶。
活動目標。
練習原地向上縱跳觸物的能力。
活動過程。
一、隊列練習。
幼兒分成分成人數相等的兩隊,一對跟著一對排頭接排尾,走成一個大圓圈。教師站在圓圈的中央。
二、熱身操。
《拍拍手》。
三、游戲一。
捉蝴蝶教師手持竹竿順圓圈走,蝴蝶在幼兒的'頭上飛過,飛到誰的頭上方,誰就在原地雙腳向上跳起用手觸及蝴蝶。
四、游戲二。
《蝴蝶飛》。
玩法:幼兒分成人數相等的4組,在距幼兒10米出拉上系有蝴蝶的繩子。教師法令后,幼兒向繩子跑去,再雙腳向上跳起摸蝴蝶,后學蝴蝶飛回來,下一個幼兒繼續游戲。
五、放松活動。
幼兒學蝴蝶飛離場地。幼兒教育網。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇五
1、學會按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構造。
2、學會看船的結構圖,拼插出船的基本結構。
1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。
3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
1、展示上次活動照片,讓幼兒說一說上次游戲中的`不足之處。
2、啟發幼兒根據自己設計的船的造型選擇適合結構的材料進行搭配,然后再根據物體結構造型特點進行構造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評價建構作品。
你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨具特色的肢體動作,極富渲染的表情神態,變化多端的語言聲調等,這是實現教學方式刺激性的基礎。因此優秀的教師應該時刻關注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內心狀態,及時調整自己的教學方式。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇六
1、初步熟悉故事內容,了解故事主要情節,主要對話。
2、幫助幼兒學習分辨美丑和善惡知道團結起來力量大。
3、學習詞語:討厭,又懶又饞等。
:熟悉故事內容及情節對話。
:理解詞語。
小熊等各種頭飾及掛圖。
1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。
2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發生了什么事?
3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內容:
第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍去嗎?后來碰到小雞,它帶狐貍去了嗎?為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞)。
4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。
5、自然結束。
出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發幼兒傾聽故事的欲望,進而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態,培養幼兒的語言表達能力,由于準備的不是很充分,考慮欠完善,出現了一些問題。希望自己在以后的'教學中考慮得更充分些,教師的語言的引導在整個活動中相當的重要,這節活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進的地方。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇七
1、引導幼兒理解詩歌內容,并有表情的朗誦。
2、啟發幼兒續編詩歌結尾,充分發揮幼兒的創造思維能力。
1、找一幼兒扮演小狗。
2、各種動物頭飾,小星星圖片作獎品以及圖片魚、老鼠、骨頭等等。
1、談話:引起幼兒興趣。
談跳舞引出跳舞場,告訴幼兒動物們有個習慣,就是戴上假面具去跳舞場跳舞。(教師示范戴法,把頭飾反過來戴)。
2、通過跳舞理解并學習詩歌的內容。
(1)幼兒自選頭飾作為假面具一起去跳舞場跳舞。
(2)啟發幼兒說出詩歌中的內容,根據跳舞場的情景,并一起朗誦。
3、引導幼兒邊聽錄音,邊跳舞。(教師把跳舞的內容編成詩歌的內容,幫助幼兒理解詩歌)。
4、用小狗叫引出下段詩歌內容,激發幼兒的愛心。(小貓家里有急事,你如何幫助它)。
5、充分發揮幼兒的`想象力,續編詩歌結尾。
6、引導幼兒把以上跳的、玩的、想的等等編成一首詩歌。
7、活動延伸:想不想去幫助小貓結束。
從進入活動室開始,讓幼兒聽找小貓音樂進活動室并按節奏拍手,幼兒初步感受這首歌曲的曲調和節奏。然后在用無意義的詞如啦、嗚、啊等讓幼兒跟曲調唱,鼓勵幼兒們還自己創造出來許多無意義的詞進行演唱,幼兒們很感興趣。通過這兩種形式,即增加了情趣、降低困難,又使幼兒們在不知不覺中充分地感受并掌握了這首歌曲的曲調和節奏。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇八
活動目標:
1.練習集體躲、追、捉、跑,發展靈敏素質和奔跑能力。
2.培養孩子協調一致,團結戰斗。
游戲過程:
1.介紹游戲規則。
“小朋友們好,今天呢,老師要和小朋友們一起玩一個好玩的捕魚游戲。這個游戲呢,首先要請兩個小朋友手拉手變成一張網,剩下的小朋友呢都當小魚。從這里到這里(邊講邊指出范圍,兩條黃線加兩條白線圍成的長方形),在這個范圍內,小魚們可以隨便走或跑。這個時候,變成網的小朋友就可以張開大網去抓小魚了,被抓到的小魚就變成漁網,跟他們一起去捕其他小魚。一直到把小魚都捕完為止。還有一點要注意的事,當網的.小朋友小手要拉好了不能松掉,不然網破了可就捕不到小魚了。小朋友都聽清楚了嗎?”
2.開始游戲。
“好,那現在有沒有小朋友愿意當漁網的?”
“那其他小朋友就當小魚,讓我們看看哪條小魚最棒,最后才被抓到!小魚們可以逃了,漁網要來抓了!”
開始捕魚,小魚越抓越多,漁網越來越大,直到抓到最后一個。中間休息過一次。(她們玩不動了,所以休息過一次)。
3.結束部分。
“今天小朋友們都很棒,當漁網小朋友真能干,最后漁網越變越大,所有的小魚都被抓到了,小朋友們都給自己鼓鼓掌吧。老師還要表揚那位小朋友,她是最后一條被抓到的小魚,真棒!”
“雖然小朋友們都很棒,但是在玩游戲的過程中,老師發現了一些問題,剛開始的時候很多小朋友都跑出了老師規定的范圍,重新提醒過之后,小朋友們都注意多了。還有一點就是,當漁網越變越大的時候,小朋友都管自己抓,管自己跑了,所以都斷了,漁網也就破了,這樣是抓不到小魚,小朋友們要想好一起往一個地方跑去抓小魚,這樣才能抓到更多的小魚。下次玩游戲一定要注意哦。”
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇九
1、激發幼兒參與故事表演的興趣。
2、啟發幼兒互相商量扮演角色。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
表演道具9套(小鳥、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立體的金色的房子一座。
2、請幼兒一起復述故事。并學習表演。
3、請全班幼兒分成五組,每一組當一個角色,并戴上頭飾,集體表演一遍,引導幼兒一同練習對話,并學習表演。
4、講評剛才幼兒表演情況,并且請語言表述好,動作有創新、表演生動的幼兒到講臺上去表演,全班幼兒學習。
5、幼兒表演。
請幾個能力強的幼兒表演一遍。
6、全體幼兒分組學習表演,并熟練掌握對話。
全體幼兒分成若干組,由教師指導,重點在語言的熟練掌握程度和動物們的音色變化上,能力強的幼兒可適當引導幼兒發揮想象,做出不同動作。
7、講評。
針對幼兒表演情況,提出下次表演時的注意事項。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十
目標:
激發孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
準備:
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
玩法:
1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數,再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長啟發孩子快速轉動筷子,讓卡紙左右轉動,看看圖畫有啥現象發生。(筷子快速搓轉,由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)。
5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十一
1、理{}解故事內容,初步了解端午節吃粽子賽龍舟習俗的由來。
2、能說出人們為什么喜歡屈原,用什么方法保護屈原的身體。
3、對愛國主義屈原產生崇敬之情,萌發初步的愛國主義情感。
1、和家長一起搜集賽龍舟資料,了解賽龍舟的傳說。
2、教學課件。
1、播放賽龍舟圖片,激發幼兒聽故事的興趣。
提問:這是哪個節日的習俗?端午節還有哪些習俗?人們為什么在端午節吃粽子、賽龍舟?
2、利用教學課件,采用關鍵中斷法幫助幼兒理解故事內容,初步了解端午節吃粽子賽龍舟習俗的由來。
(1)故事第1段后提問:每年端午節這天人們會做哪些事情?引導幼兒說出端午節吃粽子、賽龍舟的習俗。
(2)講述故事第2段提問:人們為什么喜歡屈原?讒臣為什么要把屈原趕走?他們是怎么做的?楚王又是怎么做的?楚國最后怎么了?引導幼兒理解屈原的偉大成就和精忠報國之心以及楚王聽信讒言導致亡國之痛。豐富詞匯:讒臣、吞并。
(3)講述故事第3段提問:屈原為什么傷心?他為什么要投江?引導幼兒理解屈原因報國無門,不愿受喪國之辱而投江。并引導幼兒結合生活經驗,感受祖國的強大和生活的幸福。
(4)講述故事第4段提問:屈原投江后,他的仆人是怎樣做的?附近百姓是怎樣做的?為什么?引導幼兒理解人們對屈原的敬愛之情和急于尋找屈原的焦急。
(5)講述故事第4段提問:人們找不到屈原的身體,他們做了什么?為什么?引導幼兒理解人們對屈原的敬愛之情。
3、完整欣賞故事,引導幼兒理解屈原的悲壯經歷,激發幼兒的愛國主義情感。
4、播放人民代表大會視頻,激發幼兒學好本領張大為祖國做貢獻的愿望。
小結:我國實行人民代表大會制度,全國各地人民代表將人們的好建議通過大會反映給國家領導人,然后共同商量出好辦法,大家共同努力讓我們的國家越來越強大,人民的生活越來越幸福。所以我們現在就要學好各種本領,長大為祖國做出自己的貢獻。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十二
1、知道劃龍舟是端午節的一種習俗。
2、增強幼兒撕貼和疊小船的技能。
3、參與節日游戲。
4、愿意積極參加活動,感受節日的快樂。
閱讀區:投放與端午有關的圖片、書籍。手工區:投放各色彩紙、小船模型、畫紙、手工紙。
數學區:投放畫好的船。
一、活動開始。
(通過談話引出主題)。
老師:小朋友們好!明天我們就要過節啦,小朋友們,你們知道明天是什么節日嗎?
(幼兒回答)。
(幼兒回答)。
老師:沒有關系,我們現在看看老師給小朋友準備的一些圖片,看看是怎么樣劃龍船。
(播放圖片)。
老師:好的,看完了圖片現在我們回到這節課的主題吧,今天我們的區域活動也是跟船有關系哦,老師在各個區角都準備了一些材料。
數學區的小朋友可以通過點卡來買賣小船,或者給小兔子分一分小船,一定要數清楚數量哦!
(常規提醒)。
老師:好的,那老師希望小朋友們能夠自覺的使用進區卡,不要爭搶,在自己的區角要耐心的跟小朋友們一起活動,不要鬧哄哄的。
(幼兒自選區角,老師適時指導。)。
三、活動結束。
收拾操作材料,展示個別效果比較好的幼兒作品,引導幼兒欣賞。
提出活動中存在的一些不足讓幼兒學習好的榜樣。
課后將幼兒作品展示在墻面上供幼兒和家長繼續欣賞。
本次的活動內容"賽龍舟"選材教好。首先考慮到了幼兒的興趣特點,有利于調動幼兒的積極性。整個活動是從幼兒的興趣出發,注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中。同時,"賽龍舟"活動具有民族特點,與亞運會也有相關性。
幼兒園活動目標基本上分三個部分,認知方面,技能方面,情感方面。幼兒體育活動更注重技能和情感,所以幼兒體育活動目標的設計要充分考慮幼兒在活動中學到的技能和產生的情感。對于技能方面,還要注意具體技能方面的問題,如"走,跑,跳等"。這方面容易被忽略,因為我們往往只重視整體技能,如"協調性,靈活性等"。此次活動目標的設計就忽略了具體技能方面的問題。
教師的語言很響亮,也很簡潔,這也是幼兒體育活動所需要的。但語言不夠自然,這方面的能力需要在以后的教學活動中加強鍛煉。體育活動雖然注重活動的設計,但語言相當重要,并且有它自身的特點,尤其是幼兒體育活動。
口令和隊列是體育課的基本要素,幼兒體育活動同樣如此。此次體育活動口令和隊列方面存在一定的問題,有些口令不夠規范。這方面的問題在以后的體育活動中更要重視,要注意平時的點點滴滴。
1、理解故事內容,初步了解端午節吃粽子賽龍舟習俗的由來。
2、能說出人們為什么喜歡屈原,用什么方法保護屈原的身體。
3、對愛國主義屈原產生崇敬之情,萌發初步的愛國主義情感。
1、和家長一起搜集賽龍舟資料,了解賽龍舟的傳說。
2、教學課件。
1、播放賽龍舟圖片,激發幼兒聽故事的興趣。
提問:這是哪個節日的習俗?端午節還有哪些習俗?人們為什么在端午節吃粽子、賽龍舟?
2、利用教學課件,采用關鍵中斷法幫助幼兒理解故事內容,初步了解端午節吃粽子賽龍舟習俗的由來。
(1)故事第1段后提問:每年端午節這天人們會做哪些事情?引導幼兒說出端午節吃粽子、賽龍舟的習俗。
(2)講述故事第2段提問:人們為什么喜歡屈原?讒臣為什么要把屈原趕走?他們是怎么做的?楚王又是怎么做的?楚國最后怎么了?引導幼兒理解屈原的偉大成就和精忠報國之心以及楚王聽信讒言導致亡國之痛。豐富詞匯:讒臣、吞并。
(3)講述故事第3段提問:屈原為什么傷心?他為什么要投江?引導幼兒理解屈原因報國無門,不愿受喪國之辱而投江。并引導幼兒結合生活經驗,感受祖國的強大和生活的幸福。
(4)講述故事第4段提問:屈原投江后,他的仆人是怎樣做的?附近百姓是怎樣做的?為什么?引導幼兒理解人們對屈原的敬愛之情和急于尋找屈原的焦急。
(5)講述故事第4段提問:人們找不到屈原的身體,他們做了什么?為什么?引導幼兒理解人們對屈原的敬愛之情。
3、完整欣賞故事,引導幼兒理解屈原的悲壯經歷,激發幼兒的愛國主義情感。
4、播放人民代表大會視頻,激發幼兒學好本領張大為祖國做貢獻的愿望。
小結:我國實行人民代表大會制度,全國各地人民代表將人們的好建議通過大會反映給國家領導人,然后共同商量出好辦法,大家共同努力讓我們的國家越來越強大,人民的生活越來越幸福。所以我們現在就要學好各種本領,長大為祖國做出自己的貢獻。
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小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十三
1、通過觀察雪人,回憶其特征。
2、根據特征尋找相應的雪人。
3、體驗尋找雪人的樂趣。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、喜歡參與游戲,體驗。
一、猜謎語導入活動。
1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)。
2、有個懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。
3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。
二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。
三、回憶雪人的特征。
大風將學人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。
四、根據特征尋找相應的雪人。
教師將雪人圖片發給每個孩子的手中,當教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。
五、游戲——尋找小雪人。
1、游戲規則。
師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發現了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
2、師幼共同游戲。
教師的教態自然,設計的環節較新穎,適合小班孩子的.年齡特點。活動時,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的基本特征。“大風吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來。”設計這個環節主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據剛才尋找雪人圖片的基礎上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環節中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導致大多數的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
1、教師的語速太平淡,不夠生動。
2、在猜謎語環節,在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結其的基本特征。
4、其實以雪人的情節可以在尋找小雪人圖片結束,最后的游戲環節,教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十四
幼兒期是人的一生中發展思維、豐富詞匯的最佳時期,通過學習各種優秀的兒童文學作品,可以提高幼兒對語言的感受力,培養他們對文學作品的學習興趣。因此,我選擇講授山東省幼兒教材上冊第六單元的童話故事《金色的房子》。這個故事語言自然優美,重點語句反復吟唱,極富感染力。對話簡潔、生動,語言節奏感強,富有音樂美。學前班的幼兒在原有經驗的基礎上完全可以體會故事所表達的情感,學會復述故事。
1.德育目標:教育幼兒同伴之間要友好相處,團結友愛。
2.知識目標:理解故事內容,學會復述故。
3能力目標:教幼兒學習故事中優美的詞匯:亮堂堂、一閃一閃。發準墻、窗、房、堂等的字音。
:理解故事內容,能夠復述故事。
:讓幼兒運用詞、詞組完整的有感情的講述故事。
:讓幼兒懂得一個道理,同伴之間友好相處,團結友愛。
1、歌曲磁帶、錄音。
一.談話導入新課。
二.教師有感情的完整講述故事。
三.出示教學圖片,結合提問,逐幅講述故事。在輕松愉快的氣氛中讓幼兒學會角色對話。
四.啟發提問,懂得故事道理。
五.分角色表演故事內容。
六.結束:
在歡快的歌聲中,贈送鮮花。
語言《金色的房子》是一篇傳統的游戲教材。這個故事大多以對話形式出現,是進行角色表演的好教材。內容貼近幼兒的生活,符合幼兒的生理和心理特征,有強烈的好奇心,和喜歡模仿的特征。故事圍繞著“金色的房子”展開,故事中,小姑娘由拒絕同伴來到家里玩到主動地邀請同伴來玩的心理轉變的過程,讓孩子們懂得如何與小朋友相處。故事使用重復手法,符合幼兒的說話特征,使幼兒易學易理解,是在幼兒已有經驗基礎之上。通過學習與表演,幼兒從中受到啟迪,懂得分享他人的快樂而快樂。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十五
1.通過游戲,幼兒了解并掌握方位詞,幼兒學說短句"小貓在xx的上面(下面)"。
2.幼兒能仔細觀察畫面,并喜歡參與動腦筋的活動。
多媒體課件。
一、出示圖片一(背景圖,傷心的貓媽媽,小貓),請幼兒猜一猜發生了什么事情。
1.師:貓媽媽怎么了?會發生什么事情?
2.鼓勵幼兒猜測貓媽媽焦急的原因,并給予適時回應。
師:你們說了好多原因,到底是什么原因呢?讓我們一起來問問貓媽媽吧!
二、出示圖二觀察尋找。
1.出示工具箱(望遠鏡、網子、神秘工具)。
師:(播放工具箱的音樂)我們一起來看看工具箱里都有什么工具可以幫助我們!
讓我們拿望遠鏡一起去找找吧。如果找到小貓了,快點告訴我,說"停,停,停,找到了"。
2.幼兒集體尋找。
教師移動望遠鏡,引導幼兒尋找藏起來的小貓。
三、出示圖片三(屋頂上、樹下、窗戶里、車子后、……),重新尋找。
1.讓幼兒具體說出小貓的方位,引導幼兒使用方位詞"上"、"下"、"前"、"后"、"里"。
師:這樣吧,我們用照相機把拍下來,請大家仔細的來找一找。
在抓小貓之前我們再來看看我們的工具箱,有沒有什么工具能夠幫助我們抓住小貓?
2.教師總結小貓躲的位置,再一次引導幼兒正確使用方位詞。
師:說對了,這只藏起來的小貓就出來跟大家打招呼啦!
五、出示圖片五(柜子里、床上、桌子下、沙發后面、……),找出小貓睡覺的地方。
師:頑皮的小貓剛回到家,就趁貓媽媽不注意又躲了起來,這次他們又躲在哪了呢?
繼續引導幼兒用正確的方位詞說出小貓的位置。
六、游戲:找小貓教師提出游戲的規則,啟發幼兒活動場地內可以躲的位置,注意安全。
師:貓媽媽邀請我們一起來玩"找小貓"的游戲吧!
這節《找小貓》是一個音樂游戲活動,主要以游戲的形式進行教學。
從活動目標上看:大多數幼兒能跟隨音樂有節奏的做動作,游戲時能愉快的參與到后動中,體驗音樂游戲帶來的快樂。
整節活動各個環節連接的較緊密,幼兒的參與性也很強,能跟著我積極模仿小花貓,并且能快樂的`學唱歌曲。活動中,我安排了表演的內容,讓幼兒在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞內容。但是在一些細節上把握的還不夠,不夠關注幼兒的個體發展。
整節在活動中,小朋友們都積極的配合。在輕松愉快的氛圍中,積極的參與到游戲中。在動作發展和快樂情緒的培養中,音樂游戲順利結束。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十六
1.會模仿和創編一些小貓走路的動作,引導幼兒情緒愉快地參與游戲。
2.通過音樂游戲培養幼兒的反應能力。
3.培養幼兒一定的自制力。
4.欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
5.讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。
1.課前學會或熟悉《找小貓》的歌曲(在平時讓幼兒多次欣賞歌曲),這樣能讓幼兒在活動中有更多的游戲時間。
2.《找小貓》的音樂磁帶(歌曲和伴奏)、錄音機。
3.貓媽媽頭飾1個、小貓頭飾若干(與幼兒人數相符)。
通過音樂游戲讓幼兒感受音樂活動的快樂,培養幼兒的反應能力。難點是創編小貓走路的動作和躲起來的時候要控制自己的身體不能動。
1.復習歌曲。
活動一開始,教師和幼兒都戴好頭飾,引導幼兒說出今天老師和小朋友有什么不一樣,來激發幼兒參與活動的興趣。創設貓媽媽帶著小貓去公園玩游戲的情境,老師(貓媽媽)和幼兒(小貓)都戴好頭飾。
師:今天貓媽媽要帶最聰明的小寶貝出去玩,跟媽媽到公園里去玩吧。聽音樂(歌曲伴奏)自由做動作跟“媽媽”來到公園里,(游戲前的準備動作)坐在鋪好的草地上(地墊),運用集體、分組、拍手、拍腿等演唱方法讓幼兒練習跟媽媽一起唱一唱《找小貓》的歌曲,熟悉歌曲的節奏。
2.創編小貓走路的動作。
(1)今天我們學的是誰呀?(小貓)你知道小貓是怎樣走路的嗎?幼兒聽音樂自由創編小貓走路的動作(如小貓怎樣捉老鼠,小貓怎樣跳,小貓怎樣玩皮球,小貓怎樣爬樹等等。)。教師仔細觀察,然后請動作有創意的幼兒單獨表演給大家看,其他幼兒都來學一學別人的動作。
(2)再次聽音樂集體表演小貓的動作,教師要提醒幼兒可以變換動作,做些與別人不一樣的動作。
師:寶寶玩過捉迷藏的游戲嗎?寶寶來躲,讓媽媽來找吧。
教師講解游戲玩法。
師:第一段音樂的時候邊唱邊學小貓走路,唱到“找個地方躲躲好”的時候你們就要趕快找個地方躲起來。一會媽媽也一邊唱一邊來找寶寶,寶寶可不能亂動哦,否則就要被媽媽找到了。被媽媽摸到頭的寶寶就被找到了,找到的小貓就要站起來走到前面家里來,當媽媽說“我還有的小貓在哪里”的時候,沒找到的小貓就要說“在這里”,然后很快的跑到媽媽身邊來。
第一次游戲后,老師要提醒幼兒,躲起來以后不能亂動,頭則就容易被找到了。另外還要提醒幼兒在躲得時候不要都躲到一個地方,要找一個空一點的地方躲,避免與其他的寶寶發生碰撞。然后再次游戲。
在幼兒熟悉了游戲以后可以請能力較強的幼兒來扮演貓媽媽,和老師交換角色進行游戲。
4.活動結束。
師:跟媽媽玩游戲高興嗎?天快黑了,跟媽媽回家休息吧,下次我們再來玩游戲吧。(聽音樂跟媽媽回家并做放松運動。)。
音樂游戲《找小貓》在幼兒充滿愉快的情緒中結束了。通過這個活動的開展我做了以下的一些反思:
一、游戲中我通過創設簡單的情景,以貓媽媽的身份與幼兒一起游戲適合小班幼兒的年齡特點,充分激發了幼兒游戲的.興趣。在游戲的過程中能用多中形式讓幼兒反復游戲,保持游戲的興致和積極性。
二、由于我平時比較注重幼兒的音樂素養,幼兒在整個音樂活動的過程中能將平時積累的知識充分、自然的表現出來。體現師幼之間快樂的學習與教學。幼兒有自主性,能自由的游戲。良好的師幼互動在不知不覺中形成。
三、存在的不足:活動的目標針對性不夠,可以將整合的內容在目標中體現出來。幼兒在講述自己躲藏的位置時可以鼓勵他們相互交流,進一步提高幼兒的交往能力。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十七
一個“娃娃家”
幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
1、律動表演《頭發、肩膀、膝蓋、腳》
“小朋友,現在請你們跟著音樂來做做動作吧!
指導語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
3、欣賞幼兒的表演,激發幼兒表演的興趣。
指導語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發)
有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發
幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現炒菜;幼兒聽
音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
5、集體表演
分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
6、結束語:
小朋友的表演真棒老師為你們高興,現在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
小班劃龍舟游戲教案及反思范文(18篇)篇十八
活動目標:
1、要求幼兒正確發出“山、上、三”等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3、培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
活動敘事:
首先播放木偶視頻,創設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。最后創編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
活動反思:
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創編。
山,山,山,
三,三,三,
三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
活動目標:
1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規定時間內努力做到一動不動。
2、能根據指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
活動敘事:
首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。“魔法師”不斷發出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數字游戲,引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
活動反思:
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發育規律,及時調整活動強度。
不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。
活動目標:
1、熟悉樂曲節奏,學習用身體語言表現音樂快慢變化。
2、能在樂曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。
3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動敘事:
首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節奏;其次以“木頭人”去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環節有一個跟節奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
活動反思:
本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環節銜接自然。“木頭人”找好朋友游戲是一個難點,這個環節有一個跟節奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節奏變換不同的游戲內容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環節通過“走”、“轉”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩耍”的環節,根據音樂旋律的快慢讓幼兒自由創編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非常快樂,對音樂游戲產生了濃厚的興趣。