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    計算機教學總結與反思(通用19篇)

    時間:2025-05-14 作者:雁落霞

    我發現在教學中,我有時會過于注重知識的傳授,而忽視了學生的實際應用能力的培養。下面是一些優秀教師進行教學反思后的心得體會,歡迎大家閱讀。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇一

    這節課的內容是設置顯示屬性中的設置桌面主題、設置桌面的背景和設置屏幕保護程序。主要讓學生通過操作鼠標,完成對計算機顯示屬性的設置,這個不僅可以讓學生更好地掌握使用鼠標的技巧,方法,還可以讓桌面變得更加美觀,更加具有個性化。

    上課前,我先帶領學生復習了一下上節課的內容,對于一個星期只有一節信息課的學生來說,復習一下是很有必要的,讓學生對鼠標器的五種基本操作再鞏固熟練一下,然后再引出本節課的內容。通過談話導入,如何讓我們的桌面變得更漂亮呢?我們一起行動起來,我的計算機我做主。在新授部分,我采用了任務驅動的教學方法。設置了三個任務,任務:

    (一)設置桌面主題,如何設置出經典的桌面主題呢,讓學生帶著問題自主嘗試操作,通過學生自主嘗試,組內討論,交流反饋,演示操作,欣賞作品,同學們很快就掌握了設置桌面主題的方法。這個時候老師再布置任務。

    (二)設置桌面背景,還是通過學生自主嘗試,組內討論,交流反饋,演示操作,欣賞作品這一過程來完成背景的設置。

    當學生掌握了任務一和任務二的知識,接下來要進行任務三的學習了,老師創設問題情境,學生在欣賞自己桌面背景時,屏幕上出現屏幕保護程序,屏幕上出現了什么?你希望知道“屏幕保護程序”的哪些知識呢?同桌間討論。然后讓學生自己試一試,如何啟動屏幕保護程序,如何結束屏幕保護程序呢?通過學生自己討論,自己嘗試,老師再總結,學生掌握得都不錯。對于本節課的學習來說不應該就是讓學生會操作了,而是還需要讓學生知道,為什么要這樣做?有什么作用?屏幕保護程序的作用:避免屏幕長時間處于一種狀態、損傷顯示器,像我們經常做的一個動作——眨眼睛。我們長時間盯著某一個地方看,會感覺疲勞、不舒服,于是會眨眼睛,眨眼之后,眼睛就會舒服一些。眨眼睛的動作相當于啟動屏幕保護程序。當老師把作用和學生解釋清楚了,學生就會更加理解了我們操作的目的了。

    本節課還存在一些不足的地方,比如有的學生覺得設置桌面背景很好玩,整節課就圍繞這個主題在操作,以至于后面的任務都沒有很好的完成。有些學生在完成老師布置的任務的時候,不是很主動,比如組內討論,并沒有進行獨立的思考,探索,而只是在一旁聽組內其他同學發表,在以后的課上,對于這樣的同學,老師要進行引導,要激發他們的探索欲望,爭取讓每個學生都能很好的融入到課堂中來。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇二

    一眨眼,新學期已經過半了。現在,寫一寫我的《管理計算機中的文件》教學反思。這是第八周方老師來我校調研的一節課。作為學校信息技術學科的新老師,方老師說要聽聽我的課,感覺我蠻淡定的。說實話,心里忐忑的很,其實已經做好被批評的準備。因為今年的工作調整以后,截止到現在,都在忙學籍等校務工作,在學校很少有時間能靜下心來備課,基本上都是帶回家加班的。一節優秀的教學設計要經過精心的設計,經得起實踐的檢驗。

    本節課我以問題導學:“同學們的書包中經常裝些什么東西呢?如果把大家的書包里的東西都堆放在一起,然后再去找回自己的東西,容易嗎?”進而過渡到電腦經過長期使用后,文件變得越來越多,圍繞如何便捷地在計算機中查找我們所需要的文件展開進行學習。

    教學過程第一環節是講解文件的路徑、地址以及兩個搜索通配符,任務是:查找出c盤中所有的pg格式的圖片,請學生代表上臺演示操作。

    教學過程第二環節則以整理“世博會”文件夾作為任務驅動,結合演示,討論等方法對文件的選定(連續文件的選定、不連續文件的選定),復制和移動。其間,拋出一個探究任務:同磁盤與不同磁盤間拖動文件的區別?配合ctrl或shift呢?學生通過自主操作,得出正確的結論。最后是簡單地提文件與文件夾的刪除及格式化磁盤這兩個內容。由于還有一點時間,我順帶提了:如何保證傳輸過程中文件的安全呢?引出了文件的加壓、加密這一內容。

    這是一節非常傳統的課程,自我評價:這節課沒有亮點,語言不簡潔,規規矩矩。就如爍佳主任所說,這節課的難點就在于知識點零散,沒有一條線索將其串起來。可以嘗試用小組p賽的形式呈現這節課的內容。恩,這個idea不錯。之前由于機房各種故障,所以前期習慣了信息技術課在沒有機房的情況下進行,教學設計也跟著被“限制“了。方老師提出了以“偵破“作為線索來展開這節課的內容,這也是極好的。根據老師們給我的建議,我對它進行了修改。相信在大家探討與建議中,作為新老師的我將茁壯成長。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇三

    計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處于同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。

    2、要進行合理的任務設計。

    由于計算機教學以傳授實際操作為主,所以教師要針對這個目的設計一系列的任務,并且這些任務可以被學生所接受。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

    3、提高學生練習的時間。

    計算機教學最后要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的“百講不如一練”。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇四

    雙絞線的制作是計算機網絡的第一個實驗,本實驗在學習完雙絞線相關理論知識的基礎上,讓學生動手實踐,掌握好雙絞線的制作方法。因為直觀明了,而且學生感覺該知識非常有用,所以學生的學習興趣非常的濃厚,實驗完成之后,學生大部分都能完成實驗任務,達到實驗目的。

    本實驗結束之后,有如下反思:

    1、教師演示時,最好把568b線的排線寫在黑板上,因為學生不是全部都能記住這個排線。

    2、制作網線的實驗步驟不要求學生記下來,可以教師在演示的時候一次性的講解清楚,動手性知識忌諱死記硬背。

    3、制作完直通線之后要求學生馬上用測線儀測試連通性,很有可能這時并不是全通,這時學生急需教師傳授能全通的技巧,此時教師可以借機講解幾個要注意的問題。

    4、制作完交叉線之后,用測線儀測試,展示給學生交叉線跟直通線的區別,以鞏固直通線與交叉線的區別這一理論知識。

    5、知識拓展,萬一有學生制作的網線不能全通,要求至少能通幾根?哪幾根?這樣也可以連通嗎?把問題留給學生。

    6、本實驗很有可能有學生的網線一直都不能全通,進而對學生進行心理素質方面的教育,戒驕戒躁,功夫不負有心人。

    在整個實驗教學過程中,教師其主導作用,學生才是主體,以學生的動手實驗為主,教師的實驗演示只是引子,引導學生完成實驗任務。在學生的動手實踐過程中讓其完全掌握好這一實驗內容。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇五

    1、了解計算機硬件和軟件的概念及其關系。

    2、了解計算機硬件的各個組成部份及其作用。

    3、知道存儲器的分類、內存ram與rom的區別及其作用。

    4、了解軟件的分類知道常見的軟件的類別。

    過程與方法。

    1、通過讓學生觀察計算機的結構和主要部件了解計算機結構及各部分的作用。

    2、通過學習活動讓學生體驗計算機軟件的分類及其作用并歸納計算機系統的組成結構圖。

    情感態度與價值觀。

    在學習過程中激發學生學習計算機基礎知識的興趣和積極探究的精神。

    教學重點:計算機系統的組成及結構各主要部件的作用。教學難點:計算機系統的組成及結構。

    :多媒體課件、計算機設備。

    一、創設情境、導入新課。

    上課前先給學生提出謎語:不會說話會計算,不會想來卻有腦,少了電源就睡覺,沒有鼠標受不了。謎底:計算機。這就是我們本節課要研究的內容:認識計算機。

    二、講授新課。

    學生觀察計算機,認識各部件,說一說他們的名稱及作用,教師及時更正、補充。(出示顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱)。

    2、出示幻燈片,展示計算機各個設備,讓學生連線組成一臺能夠正常工作的計算機。放大掃描儀,讓學生認識,并說明其作用。引出輸入設備和輸出設備。

    3、出示幻燈片,展示輸入設備和輸出設備的概念,并簡單說明。

    4、讓學生把自己所拿的設備加以區分,在幻燈片上加以標注,明確輸入設備和輸出設備。

    5、外部設備。

    出示幻燈片,明確哪些屬于外部設備。

    6、了解神秘的主機。

    拆開主機,展示內部圖。出示主板、cpu、光驅、內存條、硬盤,結合幻燈片,可以觀察實物找出主機內的位置,也可以先看主機內部,認識名稱及作用,說到內存條與硬盤時加以區別并引出內存儲器、外存儲器,并聯系生活認識u盤、光盤、移動硬盤、軟盤。

    cpu是計算機的核心部件,相當于人的大腦。

    存儲器存儲器具有記憶功能,是計算機記憶或暫存數據的部件。存儲器分為內存儲器與外存儲器。

    7、小游戲:明確主機內各部件的位置。

    由老師小時候玩游戲,但是在主機內找不出游戲引出軟件。軟件就是各種程序的組合,包括系統軟件和應用軟件。(1)系統軟件系統軟件包括操作系統和程序等。操作系統是控制其他程序運行、管理系統資源并為用戶提供操作界面的系統軟件的集合。如:windows操作系統、linux操作系統等。(2)應用軟件應用軟件包括專用軟件和通用軟件等。如:迅雷、qq等。

    9、小測試。

    正確區分軟件、硬件。

    10、學生嘗試總結,教師對其修改補充學生通過自己本節課的學習,自己先進行本節課知識的總結,再由老師加以修改和補充。加深了學生對知識的記憶,也增強了學生的概括能力和表達能力。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇六

    我是一個新參加工作的計算機教師。我記得偉大的科學家愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師”。激發學生的學習興趣是教育教學過程中提高教學質量的最有效途徑之一。”學生愛上計算機課,但是這種愛好往往表現在學生喜歡玩游戲,看flash動畫等等。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地去學習。因此,我們在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率、學以致用的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

    既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們的興趣。把計算機新課的內容融于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

    例如四年級的學生學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但覺得學的很累,而且很不愿學,更不能強迫他們練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字20xx》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。于是就有同學提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,指法要領,學生學得就非常認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩金山打字游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

    既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,我利用網絡教室軟件,每個學生只需看自己眼前的電腦即可欣賞老師的精彩演示,這樣既可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我在課前精心制做的powerpoint幻燈片等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇七

    中職計算機專業學生在校三年,學習的科目至少在七門以上,在短短的三年時間里,要精通所學的學科知識,幾乎是不可能的,即使要達到就業崗位的要求,也是有一段距離的,直接影響學生的對口就業。當今社會分工越來越細,某一方面的專才往往比面面俱到的通才更容易找到工作,就以計算機專業學生在就業方面而言,在計算機某一方面精通的學生比在計算機多方面知識都略知一二的學生明顯占有一定的優勢。

    面面俱到,而面面不到,給學生第一反應就是,學到的知識多但是沒用,更正確的說法應該是不實用。給學生感覺就是,在學校學到的知識不能幫助學生找工作。所以筆者提出以用導學,這里的“用”就是實用的意思。何為實用呢?通俗點說,就是能幫助學生找到工作。讓知識變得實用,就必須緊跟計算機信息技術的發展步伐,適應社會的發展和市場的需求,對課程進行合理設置。

    目前部分學校對課程的設置及教材的選用方面不夠重視,導致課程的開設跟不上時代的步伐,教材的選用更是缺乏對學生的接受能力和實用性進行必要的研究。直接造成課堂難以組織和管理,學生無心學習,導致學生專業技能不扎實,影響學生的對口就業。如何對計算機專業課程進行合理設置和對教材的正確選用,筆者認為,學校應及時組織科組教師到it公司了解it的發展,到人才市場去了解對計算機專業學生就業的技能要求,到兄弟學校去了解計算機專業的課程設置,并根據本地區的學生的實際情況等客觀因素來開設課程和選用教材。

    為了確保課程改革的順利實施,有兩方面的問題必須解決。一是計算機配置能否滿足課程的需要,二是教師能否勝任新課程的教學要求。主要采取及時更新計算機和教師參加培訓努力提高自身業務能力。

    在“以用導學”的大方向下,結合計算機科學的知識體系,引入先進思想,改進教學方法。在教學中著重注意以下幾點。一是領會現代it教育的先進思想和理念,用現代教育思想和新課程觀念指導計算機課程教學;二是引入信息化教學模式,有效改善當前的教學模式,將課堂教學、課后實踐與項目建設有機結合;三是靈活采用多種教學方法,將任務驅動教學法、演示教學法、案例教學法、探究教學法等一系列信息化教學方法引入課堂,提高計算機教學效果。

    學校可以在自身的網站上,開辟一個新的頻道,這個頻道最少有以下功能:允許學生在線展示作品和他人對作品進行評分;允許在線組織計算機專業技能競賽,包括學校組織和學生自發組織;實現每次對作品評分進行排名,評出優秀者,進行公告。目的很簡單,可以讓學生更好地體會知識的實用價值,可以激發學生不服輸的斗志。正所謂“有對比,才有提高”。

    總之,中職計算機教學是個動態的系統,在這個動態的教學系統中,我們應緊跟計算機信息技術的發展步伐和以市場的需求為導向,對課程進行合理的設置,有效組織教學內容,并在教學中靈活應用多種教學方法,并注重教師隊伍的建設。只有這樣,中職計算機教學才能夠體現其培養目標,適應市場發展需要,真正做到以用導學,學以致用,為國家經濟建設培養出更多有用的人才。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇八

    學生在學習時,是一個以認知為基礎的復雜過程,只有了解了學生的心理特征,教師的教學活動與學生的心理活動產生和諧的共鳴,才能取得最佳的教學效果。因而教師在備課過程中怎樣能更好地了解學生,分析學生的不同表現,這一步是非常重要的。教師必須對所教授的內容做好安排,諸如哪些內容由學生自己掌握,哪些問題由教師啟發學生獨立思考解答,怎樣能更高地調動學生的積極性等這些都是至關重要的。

    目前中等職業教育計算機專業培養人才的目標是:培養熟悉相關網絡配置和維護過程,能夠勝任中小企業網絡搭建與應用的專業人員。不過,根據目前的形勢來看,以我校為例,我校為國家重點職業技術學校,所設有的計算機系別專業,每年畢業生達到數百人,計算機網絡是一個重要的發展方向,學校建有數所計算機房、網絡實驗室等公共教學設備間。學校的教學順序是:一年級理論課程,二年級等級考試、計算機網絡等專業課,三年級開設3dmax、photoshop、網站制作等專業課程,但從第三年第一學期開始大部分學生開始出去實習,第二學期基本上都已經在實習中。學生畢業后掌握的專業技能有限,無就業優勢,所以,從事網絡方面技術工作的學生不多。

    1、教材更新速度慢內容陳舊,理論多于實踐。

    教材是學生了解知識的根本,但是現如今的教材局限性很大。有部分學校采用自編教材,但是既針對中職學生特點,又適應學校實驗條件的不多。加上計算機網絡發展迅速,教學內容也需要更新換代。現如今的教學內容比較陳舊,根本無法及時向學生介紹最新的網絡設備與技術。從而造成了學生獲得的知識完全來自于老師,并沒有創新。

    2、實驗教材更新速度慢,教師資源不足。

    現如今學校的教學方式依然是教學課件,學生能夠真正動手去組裝機器、配置交換機等實踐活動很少。這使得學生動手能力得不到鍛煉從而缺少了實踐能力。現下流行的無線設備、xdsl等缺少設備線路支持,無法在機房中做實驗。齊全的實驗室因網絡設備較多,專業性要求較高,對操作者要求亦較高,普通機房管理員沒有經過專業培訓,無法完全適應工作需要,設備維護跟不上,實驗準備也非常欠缺。沒有好的實驗老師指導教學,哪怕有再完善的設備也對教學于事無補。

    3、學習考試形式單一,教師知識沒有及時更新。

    計算機網絡教育不僅僅止于教師教授,學生學習,更重要的是培養學生的自主能動性,應該讓學生自己放手去操作實踐。現如今的教學模式恰好相反,造成了實驗課程的動手方面只是輔助性的,并沒有起到應有的效果。期末考核也只是為了考核而考核,采用筆試的考核方式并不能檢驗出學生是否真正掌握了所學知識,并且學生的動手能力也沒有得到展示,就連學生自己都不知道自己究竟達到了怎樣的水平,這也是教育考核的一大弊端。另一方面,計算機網絡科技是隨著時間的變換而不斷進步的,如果教師的知識不隨著計算機的發展而更新,那就造成了學生對于千篇一律的教學內容失去了興趣,從而導致了教學質量的下降。

    1、方法比知識更重要。

    計算機是一個工具和技能,計算機教學是通過入門學習、熟悉、綜合運用、舉一反三來實現的。教師在教學過程中不僅僅要教會學生學習的步驟,還應傳授學生學習的方法。因為方法是使學生獲得更多知識的手段和途徑。如果只是單純地復制老師的想法、做法,那可以說根本就是在做無用功,學生還是沒能做到舉一反三。因此,在學習過程中教師要做到引導教學,引導學生自主學習,使他們成為真正的學習的主人。

    2、好奇式學習法更能激起學生的學習興趣。

    利用學生對新鮮事物的好奇心,以促進學生創新精神和實踐能力的發展為重點,以學生自主探索為核心,將教育學習于實際生活緊密地相結合,讓學生利用好奇心來發現更多的新生事物,在交流與實踐中得到快速進步。

    3、自主課題學習模式。

    教師為學生創造學習情境,并引導學生以自己感興趣的方面作為課題。通過自學、討論和不斷探索答案以達到自主學習的目的。老師只作為一個輔助者幫助學習,由此鍛煉學生的主觀能動性以及自主學習能力。

    4、改變傳統的考試模式。

    改變由傳統筆試獨為考核標準的模式,采用實踐評分與課堂表現能力同時進入考核標準的方法。這樣既能提高學生上課時的出勤率,保證教師所教授的知識都能夠參與考核,又能在實踐課程中端正學生的學習的態度,從而提高教學質量。

    5、鼓勵教師學習,掌握更加專業化知識。

    對于教師知識更新慢,缺乏實踐操作能力的問題,學校應該鼓勵教師積極往更專業的方向發展,和學生一同進步。多與優秀教師溝通,多參加講座,不斷加強學習,朝著專業化方向發展。

    優秀的教師,應該不斷地進行自我反思、自我優化。在自己知識輸出的同時還能從外界獲得更多新鮮知識,一位好老師不應該只是一個知識的搬運工,還要有自己的思想、創新,把自己的想法和方法分享給學生。同時在培養學生的過程中還要不斷發現問題解決問題。中職的學生正處在青春期,方式方法是非常重要的,所以,作為一名優秀的老師要學會在實踐中發現問題、解決問題,才能和學生一起更好地成長。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇九

    中西方翻譯活動自古皆存,但翻譯研究的確立,則是在美國翻譯理論家詹姆士·霍姆斯(jamesholmes)發表的題為“翻譯研究的名與實”論文之后。該論文構建了翻譯學的基本框架,翻譯也作為一個獨立的學科,登上學界的舞臺。

    在中國,不少翻譯學理論問題一直受到關注,也不乏多種設想和描述,但總的來說,依然缺乏系統性的研究框架,更多的是沿用了西方的翻譯學研究體系。世紀之交,“西方中心主義”的思維模式逐步受到挑戰,對構建一個基于東方思維的翻譯理論的需求愈大。生態翻譯學(eco-translatology)是近年來由中國學者胡庚申教授提出的全新翻譯理論,是在翻譯適應選擇論的基礎上,從翻譯生態的視角出發構建的。這一翻譯理論的建立,對翻譯活動、翻譯過程乃至翻譯教學,都有著重要的啟發意義。

    而在經濟全球化背景下,日益國際化、專業化、技術化的翻譯市場給新技術提供了需求,教學中補充計算機輔助翻譯技術的訓練也是大勢所趨。而計算機輔助翻譯技術區別于機器翻譯,是以譯者的主動性為核心,與生態翻譯學的理念相符。因此筆者認為,可以以這一翻譯視角來把握翻譯教學的理念方向,探索計算機輔助翻譯教學實踐方法。

    生態翻譯學將生態學(ecology)和翻譯學(translatology)結合起來,從生態學視角對翻譯進行綜觀,是一項具有跨學科性質的交叉研究。

    生態翻譯學理論根據達爾文進化論的“適應/選擇”為基本原理和思想指導,將翻譯定義為“以譯者為主導、以文本為依托、以跨文化信息轉換為宗旨,翻譯是譯者適應翻譯生態環境而對文本進行移植的選擇活動”。這一定義,將翻譯研究視野擴展到了整體翻譯生態(譯境)、文本生態(譯本)和“翻譯群落”生態(譯者),探討此三者關系。

    一方面,譯者適者生存、發展;譯品適者生存、長效;另一方面,這三者以譯境為限,以譯本為據,以人為本,體現較強的邏輯性、科學性和實踐性。換言之,這一解讀將譯者作為整個翻譯過程的核心,結合原文、源語、譯文這三者的生態環境,互相關聯讀者、文化、語言、作者和社會交際等因素。

    當今科學技術日新月異,在機器翻譯領域,谷歌推出了全新的整合神經網絡的翻譯工具——谷歌神經機器翻譯系統(gnmt:googleneuralmachinetranslation),將并且這一系統將最先投入到最困難的漢英互譯領域,給人工翻譯效率帶來沖擊,但這一翻譯系統依然缺乏對上下文語境的判斷能力,譯文水平尚不盡如人意。

    計算機輔助翻譯技術區別于機器翻譯,以譯者為核心,以翻譯記憶為依據,對譯文進行譯前、譯中及譯后編輯,把握譯文生態環境,并通過項目管理對翻譯項目進行整體把控,促進跨文化信息的轉化,體現了人在翻譯過程中的不可或缺其核心技術和功能,與構建翻譯生態環境相符。

    將生態翻譯理論應用于計算機輔助翻譯教學中,需要教師轉變教學理念,改變以往的“以教師為核心”的教學方法,以學習者為核心、強調自主翻譯學習。根據生態翻譯學理論,師生的關系應從“授”與“受”轉變為翻譯生態環境中翻譯活動主體間的平等互動,通過社交工具(如微信),或網絡教學平臺(如black?board、藍墨云班課)來共建共享教學資源,使師生的知識、認知和生活世界融合成一個有機的、和諧的翻譯教學生態環境。

    3.1語料庫驅動的翻譯教學。

    隨著語料庫方法的引入,其作為翻譯教學的資源和手段越來越受到研究人員和教師的關注。這一方法是在翻譯課堂上讓學生以合作的形式建立針對特定專題(如財經、法律等)的翻譯語料庫,不僅能激發學生學習翻譯的積極性,且最終建成的翻譯語料庫亦能成為學生將來工作時有用的翻譯資源,可謂一舉兩得。

    基于語料庫的計算機輔助翻譯教學平臺有兩個不可缺少的模塊:一是教學模塊,一是語料庫模塊。這種平臺應該融入基于過程的翻譯教學法思想,并能夠充分利用語料庫方法與資源的優勢,從而充分發揮學生譯者的主動性,創建一個學生積極主動參與、教師介入支持的翻譯教學環境。而現今校企合作開發的翻譯模擬實訓平臺或機輔翻譯教學系統多數都包含這兩個模塊,以過程為導向的教學法思想為核心,以語料庫為依托,充分利用學生譯者的主觀能動性,轉變教學核心。

    以東方雅信的機輔筆譯教學系統v5.0為例,其整合了其自身語料庫,并提供雙語平行語料庫導入導出功能,建立翻譯記憶,允許重復使用。這促進了翻譯教學中角色的轉變,也提高了學生對整體翻譯生態的認知,促進譯者適應、選擇和文本移植,提升學生為譯者的“主體性”。

    3.2“作坊式”網絡互動翻譯教學。

    “作坊式”翻譯教學即“翻譯工作坊”(translationworkshop),是一群從事翻譯活動的人們聚集在一起,并就某項具體翻譯任務進行見仁見智的廣泛而熱烈的討論,并通過不斷協商,最終議定出該群體所有成員均可接受或認同的譯文的一種活動。教師扮演調解者、組織者、促進者、監管者角色,以學生為核心,組織多人小組,默讀、思考可能遇到的翻譯困難,分享各自的翻譯策略,并相互比較譯文,最終由教師收集、評價最終譯文。

    這種教學模式,最佳實現途徑即網絡化的互動教學模式,并通過教師-學生的積極互動,共建一個和諧的翻譯生態環境。同樣以雅信機輔筆譯教學系統v5.0為例,教師端可以進行教學管理、教學評改、在線答疑,學生端能夠進行翻譯在線學習、實訓演練、在線提問、在線交流,老師和學生通過網絡和中心的機輔教學系統連接,整合實現“作坊式”網絡互動翻譯教學。

    計算機輔助翻譯技術其中一個重點功能便是翻譯項目管理,一般包括項目的建立、整體評估、術語庫導入、預翻譯、項目拆分等。現今大型的翻譯項目,區別于以往,要求多個譯者協同翻譯,以提高翻譯效率。尤其是一些應用性文本,如科技、商務、旅游、公務文本的翻譯,具有鮮明的目的,受時限、人力資源分配的制約,尤其需要“項目管理”的理念和工作方法,使翻譯工作系統、有效。

    教師可以將學生分成實訓小組,分配項目經理、譯員、審校等角色,進行完整正規的翻譯流程處理。學生項目經理負責翻譯的內容進行處理,形成電子文檔,然后導入到系統中,并在項目進行過程中對項目風險進行評估。然后項目經理進行翻譯內容的分發,即指定譯員和審校。譯員通過cat的方式進行翻譯,保證翻譯的質量以及速度。審校查看翻譯的內容,進行分時段審校。這些角色都由學生譯員擔任,不僅僅培養學生的翻譯技巧和能力,更面向市場,培養學生譯員對整體項目的把握,培養優秀的管理者。在教學中融入項目管理的思想,使學生掌握基本的翻譯項目流程和管理理念、方法,促使學生熟悉翻譯市場生態系統。

    生態翻譯學以東方哲學高度重新觀察研究翻譯活動,跨越了學科界限,自然科學與人文社會科學溝通一致的趨勢,已成為當代科學研究的重要特征之一。這一理論的出現,反映了翻譯學研究的一種趨勢,那就是由過去的單一學科研究視閾,轉向跨學科、多學科研究范疇。在經濟全球化的今天,傳統翻譯已無法完全滿足高效翻譯的需求,需要計算機輔助翻譯技術來“解放人的手”,翻譯教學也應與時俱進,適應翻譯生態環境。計算機輔助翻譯教學軟件獨特的教學體系和功能,較傳統翻譯教學而言,對構建以譯者(學生)為核心的獨立主體具明顯優勢。以生態翻譯視角重新審視翻譯教學,給計算機輔助翻譯教學同樣提供了新的思路,也給翻譯教學實踐提供了新的途徑和方法。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十

    社會對計算機基本技能掌握者的需求量越來越大,而職高正是培養這方面人才的搖籃。其中對于畢業班的學生來說更是意義深重。他們報考高職,目的就是想到高校再去繼續深造以提高其技能以便學有所用。回顧這一年畢業班的計算機教育經歷,現結合本人的一些體會點滴,歸納反思如下:

    一、科學指導學生調整心態。

    作為職高學生由于基礎較差,對事物的理解較淺。在學習中容易形成兩個極端:一是在學習簡單內容時就認為計算機非常簡單,認為不用花太多心思就能學懂而最終不能達到目的;二是在遇到稍微難學或難懂的知識時就立即松懈,認為計算機非常難。有的可以克服,而有的同學則會放棄,因而在學習中形成自身障礙。在學習考核中理解透了的同學就認為計算機非常簡單,有的甚至有些自負。而有的同學由于考核成績不夠理想就認為計算機專業非常的難,就顯得嚴重的信心不足。

    由此在教學中教師應首先講明計算機專業的特點。這就要求學生最好先給自己定個位,要達到一個什么樣的目的。再朝著目標去學習。例如:對信心不足的同學講:我既然報考了高職,就一定要朝著這個目標去努力,另外也可想象一下既然其他同學能學好它,那就說明我們這個水平是能學好的。對比較自信的同學也要多敲警鐘,分清事實。就計算機這專業來說既能考得簡單也能考得復雜。因此學生心態尤為重要。

    二、充分發揮教師與學生‘教’與‘學’的主體作用。

    教師的教學設計不應只是單純設計自己的教案,而是既設計自己的‘教’,又要考慮到學生參與的‘學’。而且‘教’與‘學’的根本目的不再是單純灌輸知識而應該能促進學生的知識、能力與人格的全面發展。邊教學邊總結,邊總結邊改進自己的教學思路和方法,計算機教學還需我們的進一步摸索。“實踐出真知”,站在一定的理論高度和在理論科學的指導下,我們認真去實踐,成功將在不遠處。

    例如,在c語言中講到求兩數的和時,一是從理論上給他們分析解決此題的方法,二是上機實驗得出正確結果說服同學。而且在此基礎上舉一反三,讓學生再此題的基礎上編寫求兩數積、兩數商、兩數差的程序。這樣學生既容易理解又能靈活應用而且積極主動的解決問題。

    在教學過程中,充分發揮教師與學生的主體作用,要變學生的‘要我學’為‘我要學’必須使其具有強烈的興趣;要引發他們的強烈興趣,必須懂得激發其積極思考和發掘其不可忽略的創造力。

    三、培養學生的創新精神。

    作為學生對于學習的目的性以及實用性并不太清楚,這就需要教師的正確引導以幫助學生在學習中明確目標,培養創新能力。

    四、正確引導家長積極配合。

    對于學生的教育成功既有老師的一份更有家長的一份貢獻。作為職高畢業班的學生,本身玩性較大,而且自我控制能力較差,可塑性強。在學校有老師的督促可以順利完成,但回到家后則需要家長的配合。一是需要家長在學習條件上的物質提供;二是思想上正確認清自己孩子實際狀況,既不能過高要求也不能輕易否定孩子的一切;三是要多與學校溝通,針對新情況不斷調整策略。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十一

    課堂教學是一門教學藝術,計算機課的導入部分在整個課堂教學中起著提綱挈領的特殊作用.教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,就能夠把學生的注意力集中起來,從而為課堂教學奠定一個良好的基礎.現將計算機課的.導入做初步、淺顯的探討.

    作者:王申作者單位:遼陽市遼化職業中專刊名:成才之路英文刊名:theroadtosuccess年,卷(期):2009“”(12)分類號:g71關鍵詞:心理情境興趣

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十二

    本學期,我承擔1115班的《計算機應用基礎》課程的教學工作。按計劃完成了本學期的教學工作。

    當前社會,計算機已經滲透到社會階段的各個階層了,計算機的先進性和優越性就體現的方方面面上,懂計算機人才才是最需要的人才。在計算機教學過程中,個性是針對職業學校學生,結合自己在計算機教學上某些方面的理解,我對職業學校學生計算機教學總結如下:

    一、盡量讓學生多上機,多實踐。

    人們常說“百聞不如一見”,對計算機知識的掌握都是“百看不如一練”。當教師透過對知識的理解、演示而使學生對這一知識已經有了一個初步理解的時候,能不能使學生對這一比較陌生的知識逐漸熟悉起來,關鍵的一步就是能否讓學生自己去動手、去實踐,從實踐把握真知、在實踐中創造成果。鑒于這種狀況,我在上課時,把教學資料盡量概括得簡明、精要,盡量多花一些時間讓學生上機,而我在學生上機時,起引導作用,在學生上機時幫忙學生解決問題,同時讓學生有足夠的機會自己去探索、去交流,從而起到事半功倍的作用。只有這樣,才能真正讓學生歸納和掌握各個知識點,真正把理論與實踐相互聯系起來。

    二、上好第一堂課。

    1.計算機學習的重要性,對于剛進校的職業學校學生,他們還不能很清晰地了解計算機的真正概念及應用。他們只是無意識地感覺到現實生活中接觸計算機的機會多了,認為計算機是一種既實在又新奇的事物,還不能真正明白計算機的應用在現實生活中的重要性,還不能真正明白隨著計算機學科對其他各學科不斷滲透之后,在學習其他學科過程中,計算機這個輔助工具所占有越來越重要的地位,不熟練計算機或者說不精通計算機。這門學科在現代科學研究中所起的作用是其他任何學科所無法替代的。

    2.計算機學習的目的性,很多學生開始對計算機課都懷著神密興奮的情緒,十分想著學計算機,認為學電腦可打游戲、好玩,但隨著計算機教學資料的深入,有的資料需要超多去記憶或機械重復地訓練,資料枯燥無味,難度也增大,而學習的資料與社會上的計算機應用又有必須距離,這樣一來,學生的學習興趣慢慢降下來,因此,我提前給學生打預防針,讓他們了解計算機學習的目的性,提早做好心理準備,有利于他們有始有終地學習。

    解起來就相對容易,這種方法我是貫穿整個教學過程。

    雖然本期的教學任務順利完成,但還存在一些問題。學生學習主動性比較差,深入思考問題的潛力還有待進一步提高和培養。尤其是部分男生學習用心性不高,導致班級學風不是很濃;學生在動手潛力方面存在問題,主要是學生對理論性強、難度較大的知識點不善于深入思考,導致相關的技能比較弱,不封學生的潛力與課程的教學目標有必須的差距。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十三

    愛因斯坦認為:"興趣是最好的老師,小學。"如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能使學生產生興趣,那么他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鉆研領會。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂知者。只有使學生們成為"樂之者",才能進入最佳學習的境界。

    我現就以下幾點,淺談小學計算機課實施"快樂教學"的初步嘗試:

    小學生的心理處在萌芽狀態,他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,根據調查許多小學生學計算機都是出于對計算機的新鮮、好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠"經常"引發學生好奇心和產生興趣的導入方式導入新課,來縮短學生同教材的距離,從而使導入成為一堂課成功的鋪墊。

    小學生學知識短時的積極性很容易調動,怎樣使學生長時間的、經常處于積極狀態呢?這就要求我們教師做到根據教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學時可采用發問式,你能把你的姓名"寫入"計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機為你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,接著再進入新課的講授時學生便很容易接受了;或者根據學生年齡層次的不同,可以采取游戲法導入,如:我在教學《用計算機傳遞信息》這一課時,先讓學生玩了一個傳話的游戲,結果傳到后來已經面目全非了,這時我適時提出怎樣用計算機來提高傳話的正確率呢?學生們一下子就議論開了,這就為我后面的教學起了一個很好的鋪墊;有時也可以運用多媒體技術展示一些動畫和音樂進行導入,例如:對于低年級孩子來說,聲音和動畫最能吸引他們,因此我在教學《征服數字鍵》這一課時,將課本上的一個小故事制作成了一個簡單的動畫片,在剛開始上課時,我就用這樣的一個動畫片進行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時還把他們引入一個故事情境中進行學習。總之,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、原意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。

    傳統的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節模式。

    計算機課,切忌照本宣科,很多小學生學計算機課,學著學著往往覺得沒意思、枯燥。久而久之,學生們逐漸失去學習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學方法,把課"講"得有聲有色,在學生的機器中多放些益知性輔助學習軟件,來吸引學生,鼓勵學生自己動手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握才會更鞏固。采用學生們喜聞樂見的動畫形式進行教學,完全符合學生們的心理特征,不但不會增加負擔,反而寓教于樂,學生們學得更輕松更愉快,工作總結《小學》。

    例如講解《鍵盤》這一內容時,傳統的教法經常是讓學生對照鍵盤認識一下鍵盤的分區,認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較為直觀但卻非常枯燥,學生死記硬背下來的東西很快就會忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實踐中我發現讓學生自已去探索比讓他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一個小軟件讓學生自己動手操作,這個軟件的第一部分是教學部分,通過動畫的形式展現出鍵盤的基本分區,讓學生一目了然鍵盤共分五個區,分別在哪個位置,第二部分是探索部分,學生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會出現這些功能鍵的用法,例如:numlock鍵是數字鎖定鍵,當學生按下這個鍵時,屏幕會出現燈光控制區的第一無以復加盞燈亮,這時手指敲打小鍵盤區數字時有數字顯示,再按一下,燈滅,再敲時數字不顯示,這樣這個鍵的功能就很清楚,然后總結該鍵是小鍵盤區數字鍵的開關鍵。通過這樣的方式讓學生自己動手去探索一些鍵的用處,同時也尊重了學生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟著老師死板地學;第三部分是交流部分,計算機會問學生一些問題以檢查學生在前兩部分中學得怎么樣,通過一些選擇題、判斷題等;第四部分是游戲部分,我設計了一個對號入座的游戲讓學生將學到的知識綜合運用,比一比誰學得最好。這樣一堂課下來,學生在輕松愉快的環境中能很牢固地掌握知識。

    計算機課本身是一門內容豐富、趣味性很強的學科,作為計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進科學教學手段將學生引入自主學習的殿堂。

    記得,上學時代,我們都愛上實驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動這,也不要亂動那,一定要跟著老師走。當然,老師怕學生把實驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學生們掌握片面的`知識,有很大的局限性,并且使一些本來就膽小的學生經老師一強調,什么也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來,也就不想學這門學科了。

    由于學生在二年級時已經開始學習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現出一種既愛又怕的感情,這時老師要鼓勵他們多動手,讓他們把電腦當成朋友。每一個小的知識點講完之后我總是給他們大量的時間進行練習,記得在教學《金山畫王》這個繪畫軟件時,我只是很簡單的講一下圓、方形、三角形的基本畫法就讓學生開始自己動手,學生們由于時間充足,不僅每個人都掌握了畫法,有一些較為優異的學生還能進行一定的創造,畫出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。

    我很注重學生平時上機練習時要有充足的自由練習時間,不強調那么多個"不準",適時給以指引和加強輔導。學生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會出什么毛病的,這樣既可以調動學生們的積極性,又能提高他們的創造力。

    游戲是學習電腦的敲門石,在游戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學生快樂學習的同時也特別強調每一位學生都要喜歡游戲,會玩游戲。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十四

    時代在進步,計算機技術日新月異,帶來計算機教學也日新月異,絢麗多彩,給計算機一線教學的老師帶來無限的壓力。計算機應用基礎是我校的公共基礎課,也是我每年的必上課程。

    幾年來年來,經我教過《計算機應用基礎》的班級有6、7個之多,雖然這門課上過數次,但我從來不敢馬虎怠慢,教學過程中的各個環節,從編寫教學計劃、備課,到課堂教學、答疑、批改作業、成績考核、操作實驗,我都能踏踏實實地做好。在教學過程中注重教學方法的改革和創新,能根據教學的需要和學生的實際情況靈活使用不同的教學方法,調動學生的學習積極性,提高同學們的自主學習能力,如集體講授法、小組協作學習法、任務驅動法、案例教學法等。學生成績的取得,首先取決于學校機房的建設,計算機基礎是一門實踐性非常強的課程,足夠的上機訓練時間是教學考證的根本保證。其次,在教學過程中,我始終把握一個大方向,就是以操作為中心。經過這幾年年的積累,我基本上能做到,只要學生想考證,就有把握讓他考得到。

    一、保證了良好的教學環境。

    計算機應用基礎這門課程是一門實踐性很強的課程,要求上機時間達80%以上,我們學校有計算機60多臺,保證了同學們有充分的上機時間。學校建立了網絡平臺,使我們經常能上網尋找教學資料。

    二、因材施教,提高教學效果。

    由于計算機應用基礎是高考科目,在教學過程中,在教學要根據高考的需要和學生的實際情況靈活使用不同的教學方法,調動學生的學習積極性,提高同學們的自主學習能力。

    1、采用多媒體上課,制作課件,提高他們對計算機學習的興趣。多媒體教學動靜結合,增加課堂氣氛,理論與實踐相結合,可以使老師及時發現問題,及時解決問題。

    適當地介紹一些課外電腦知識,增加學生的學習興趣,擴大同學們的知識面。

    2、以練習主,邊講邊練、講練結合、精講多練,從學生實際出發,課堂以大部分學生為主進行講解,課外重點輔導優等生和差生。在課堂中有意識地發現一些尖子生,鼓勵他們多看些課外書,提高專業技能水平,培養他們自學能力。

    3、采用案例教學,發揮學生的主體精神和創新能力。所謂案例教學,是對于某一知識點,或多個知識點,以一個案例形式來描述,讓每一個學生主動地參加到課堂活動中,也讓學生找到不同的多個解決問題的方法。既活躍課堂氣氛,也全面提高學生的學習能力。通過案例教學,將計算機應用基礎的知識點恰當地融入案例的分析和制作過程中,實踐、理論一體化,使學生在學習過程中不但能掌握獨立的知識點,而且具備了綜合的分析問題和解決問題的能力。

    4、采用一幫一或一幫多的教學方式,全面提高班的整體素質。差生往往學習成績差,自信也差。提高差生成績,重點在于提高差生的學習興趣,所以,抓差生要雙管齊下,首先,要有給差生表現的機會,凡是差生有了一點小進步,就一定要宣揚,提高他們的學習興趣。第二,對差生,要有耐心。差生之所以差,或者不愛學習,時間用來干別的事,或者是腦子不好用,反應慢,總之,是學習時間不夠,我就充分利用課余時間,陪著他一起練習。另外,還充分發揮學生中“小老師”的作用,組成學習小組,讓同學們互相學習,共同進步。

    5、理論考試題加復習。

    理論題考試成績的好壞,直接影響到一個學生的高考成績,只要理論基礎好,成績就一定會提高。因此,我特別編寫了《計算機應用基礎習題集》的小冊子,便于學生攜帶,便于隨時復習。

    6、多做。

    模擬試題,經常測試評講,對重點難點多做分析和點評等。

    在過去的一屆高職考試中,學生的平均成績達到80分,對此,我深感欣慰。今年的20xx、20xx級學生,我結合以前積累的經驗,采用同樣的方法進行教學,爭取學期末有學生考到滿分的成績,有10%的學生成績在90分以上。

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    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十五

    在這教學過程中我大體的作法如下:

    (一).教學設計。

    首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據,也是課堂小結的主要內容。

    (二).教學過程。

    在具體教學過程中根據高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同采取不同的教學方式:

    (一)分析講解與學生模仿操作相接合。

    在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品并講解其制作過程,要學生模仿著去做。

    比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然后把字根化成字母最后在文檔中打出自己的名字。

    對高二學生采用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如制作賀卡,課堂上通過講解這張賀卡制作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦里會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由于教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數,教學時,重點突出。而且授課順序就是制作賀卡的順序,符合學生的認知規律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般采用這種方式)。

    (二)。教師點撥,學生嘗試。

    若學生已有完成該任務的基礎知識,可采用這種方式。

    例如basic語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變量、數據類型、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程序。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

    若采用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環環相扣、層層推進的“任務”,通過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程序,上課時先讓學生看到程序的運行結果。然后在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程序。

    學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可通過閱讀教材解決,有的可通過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

    在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以布置課后作業的作法為查看課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業,也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

    在做上機練習作業時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業完成后馬上用教學軟件的提交作業功能進行提交,這樣可以防止學生復制同學的作業。因為本教學軟件對同一臺電腦發送過來的作業會發到同一個文件包中去的。

    在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

    以檢查筆記形式當作作業會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產生厭倦感。

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    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十六

    1、學會本課的生字新詞。

    2、引導學生聯系課文內容理解詞語。

    3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

    1、導語 :同學們,隨著科學技術的不斷發展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。

    2、板書課題:電子計算機與多媒體

    3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。

    1、反饋生字詞的預習情況。

    具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

    (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?

    (2)再次朗讀課文,聯系課文內容,結合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。

    繁衍:逐漸增多或增廣。

    角色:本來比喻生活中某種類型的`人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經成為人類社會中不可缺少的東西。

    信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

    傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

    信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡。

    2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

    3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)

    1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)

    2、學生分小組討論,試著解決問題。

    (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

    (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網。

    3、指導學生分段,歸納段意。

    (課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)

    追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

    (第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發展的非常迅速,而且會越來越“神”)

    4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

    1、書寫本課的生字新詞。

    2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節課的學習做準備。

    1、了解計算機與多媒體的簡單知識以及二者之間的關系。

    2、激發學生熱愛科學、主動學習的興趣。

    3、學會運用舉例說明的方法。

    1、將學生分成學習小組,以小組為單位自學課文。把自己感興趣的問題或者不懂的問題記錄下來。

    2、引導學生將各組提出的問題篩選、分類,歸并成幾個大的問題,請學生寫在紙上,投影出示。

    可能出現的問題:

    (1)第一臺電子計算機是怎樣誕生的?

    (2)人們為什么把電子計算機稱為“電腦”?

    (3)多媒體是怎么回事?有哪些功能?

    (4)電腦與計算機有什么關系呢?

    (5)計算機越來越神。她會神到什么程度呢?

    3、選擇自己感興趣的問題,再次深入默讀課文,進行獨立思考。然后與組內的同學進行交流。

    4、匯報解決以上的問題。

    學生甲:世界第一臺電子計算機于1946年誕生于美國華盛頓的史密森博物館,她的名字叫“埃尼阿克”

    學生乙:我想介紹我查找的一份課外資料。世界上第一臺計算機發明于二戰之中。因為它是為美國海軍繪制彈道圖用的。它有半個足球場那么大,里面含有500英里的電線,是用電磁信號移動機械部件。它的運行速度很慢,3——5秒運行一次,適應性也很差,只適用于專門的領域。他只是一臺普通用途的計算機。

    學生丁:短短幾十年里,計算機已經奇跡般地繁衍了四代。第一代是使用真空電子管運行的計算機。十一年以后,就出現了第二代晶體管計算器。七年后,又更新產生了第三代集成電路計算機。十年后,又發明了現在較大規模集成電路計算機。幾十年的時間,計算機有了如此大的發展,而且一次比一次先進,一次比一次用途廣泛。以至于成為現代社會的天之驕子。

    學生甲:在發明之初,計算機確實是用來進行計算的機器。用它進行比較復雜的數學計算。但是,隨著科學技術的飛速發展,如今電子計算機早已經不單純地運用在計算方面了。科學家們把計算機做成像人的大腦一樣的機器,迅速的對外界傳來的信息做出相應的判斷和處理。因此,人們把它稱之為電腦。

    教師追問:通過你對電腦的了解,你能說說電子計算機可以做那些信息處理嗎?

    學生丁:電子計算機可以幫助人們進行各種數據的存儲,可以進行文字處理和表格處理,還可以進行圖片、動畫……處理。

    教師小結:電子計算機的功能可真多,真不愧“電腦”的稱呼呀。

    學生甲:媒體指的是能夠傳遞信息的物體。過去,媒體傳遞信息的功能比較單一。例如電話之能夠傳遞聲音,電報只能傳遞文字信息。當今人們希望有一種具有“十八般武藝”的設備,能夠傳遞多種信息。這樣的設備被稱之為多媒體。

    學生乙:作者運用中國的“媒人”的作用來舉例說明了什么叫媒體,形象生動,通俗易懂。

    教師追問:在你的家庭中有哪些多媒體呢?

    學生丁:可以看電視、聽廣播、打電話、發傳真……還可以上網……現在還有許多的多媒體家庭中還沒有,但是我相信在不久的將來一定會有的。

    學生甲:作者通過人體各種器官與大腦的關系的闡述,說明了電腦與多媒體的關系正如人的大腦與各器官的關系一樣。

    學生乙:作者在這里運用了比喻的說明方法。把電腦比成了“司令部”,說明了電腦與多媒體的關系,使我們了解了電腦的重要作用。

    學生甲:電子計算機發展的速度相當快,差不多每十年就產生一代新的電子計算機。計算機的發展會越來越神。

    學生乙:具有多功能的電腦的用途非常廣泛。作者運用了列舉的方法,使我們更加清楚地了解了電腦的重要作用。

    學生丁:多媒體電腦功能巨大。作者運用了一句諺語概括地說明“秀才不出門,盡知天下事”。這句話告訴我們只要擁有一臺多媒體電腦,不用走出家門,就能夠了解天下發生的一切事情。

    5、再次朗讀課文,體會文章的內容。

    1、同學們,通過剛才的學習,我們對計算機發展的進程有了一定的認識與了解。那么,隨著科學技術的不斷發展,社會的不斷進步,計算機能夠神到什么程度呢?請你展開大膽的想象,設計出新型的電腦。把自己的設計方案及草圖畫在紙上。

    2、朗讀課文。匯報交流。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十七

    《走進計算機》是小學信息技術六年級上冊的第一課。本課的教學內容以計算機理論知識為主,圍繞計算機內部的硬件組成展開,讓學生了解計算機內部的硬件組成及其基本功能。本課的教學重點是:計算機內部主要硬件的功能。根據本課的教學目標,我制作了介紹計算機硬件的課件。

    我首先用一個謎語導入,六年級5個班級的學生都能都較快得猜出謎底,大部分學生都充滿興趣的開始本節課的學習。本節課以理論知識為主,再加上學生對計算機的內部結構還不太了解,要實現本課的教學目標有一定的困難。

    第二個班的教學中,我特意準備了一臺主機,將其側板拆除,讓學生邊觀察,我介紹各部件的名稱以及作用,發現學生的注意力被吸引到了主機里面。只是由于主機內部空間狹小,部件安裝緊湊,因此觀察、介紹的效果還不是很理想。學生難以聯想與理解實物與相對應其的強大功能。

    在給后面幾個班級上課時,我不僅有理論的講解和實物的呈現,在課堂的最后15分鐘,還給每位下發一份《走進計算機》任務單,任務單內容包括兩個部分,任務一:計算機的四大主要組成部分和任務二:存儲設備、輸入設備和輸出設備(至少各兩種)。

    如果不是條件所限,我想大部分學生都會愿意動動手,摸一摸,裝一裝,做一個快樂的diy。

    另一個讓我頭疼的是信息課的課堂紀律問題。我們都知道,信息技術教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意。我一直在反思如何能管理好課堂紀律,過多的點名批評是我不愿意的做法。

    對此,我制作了一張班級pk表,班級pk的內容包括了上課前和下課后的路隊情況、上課是否準時到達、課堂紀律、鼠標鍵盤椅子的歸位情況。對每一個班級進行認真負責地評分,并在下一節課上進行回饋。對于每一次下發的任務單完成情況我也會進行評分(10分制)和及時反饋任務單的信息。

    但是,有的時候,仔細想想,信息課對學生來說是相對輕松的科目,評價方式也相對多樣化。

    反思整節課,前面的引導環節目的明確,節奏緊湊,能和學生一起有效的梳理出旅游計劃書的內容要點。但在學生檢索相關旅游信息時,卻顯得有些拖沓,以至于最后在作品展示的環節的時候不夠。教學過程中,與學生的互動較少,使得課堂稍顯無聊。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十八

    本學期我主要擔任xxxx秋開放專科計算機班《vb編程與應用》、xxxx春開放專科計算機班《c++語言程序設計》和xxxx計算機網絡及信息管理專業普通專科班的《數據結構》和xxxx秋開放專科計算機班的《畢業設計》等課程的教學工作,整個教學過程中我始終堅持 “以學生為中心”,以學生自學為主,教師教學為輔的方針,并適當的采用多媒休教學手段,調動學生學習的主動性和積極性。與此同時,我還結合教學內容,多次指導學生上機練習,使學生學有所獲,學以致用。

    按照現代遠程開放教育特點,堅持“以學生為中心”,以學生自主學習為主,教師教學為輔的方針。要做到這一點,我首先深入了解學生,分析學生的知識結構,熟悉學生的基本情況,尤其是學生的基礎知識掌握情況,以及對所學課程的了解程度。與此同時,下大功夫鉆深、鉆透教材,真正把握教材的重點內容,做到熟能生巧,提練出課本中的精華部分,結合本課程的發展動態,結合學生的基本情況向學生陳述本課程的重點,解釋本課程的難點。

    二、借助多媒體教學手段改革傳統教學方式,采用啟發式等激勵教學方法。

    利用多媒體進行教學,一方面知識量比較豐富,另一方面利用課件描述事物比較形象直觀,便于學生理解,加深記憶有積極的作用。隨著網絡等現代教育技術的飛速發展,傳統的教學方式、方法、手段等不再適應形勢發展要求,需要不斷的更新。鑒于此,我擔任的《vb編程與應用》教學任務全部安排在三0一機房,《c++語言程序設計》、《數據結構》等課程結合章節特點,部分較為抽象、難以理解的內容安排到多媒體機房進行教學。并在面授教學課堂中,采用啟發式教學方法滲透教材內外主要內容,讓學生在輕松的氛圍中接受并掌握本課程教學內容。

    學生學習的目的是運用所學知識解決實際問題。我們必須圍繞這一目的展開教學,一方面要深入淺出傳授理論知識,另一方面要結合課程特點,聯系實際,盡可能解決學生實際工作中所遇到的難題。比如講授《vb編程與應用》課程中,我首先結合一套管理系統講解本課程的重點、難點,在課堂教學中抽出部分時間指導學生按照軟件工程的要求,從選題、需求分析、方案論證、程序編制、程序調試等環節入手進行個別指導,要求每一位學員利用這門編程語言進行一套小型 軟件的開發編制,并把此項工作作為形成性成績考核依據之一,促成學生更為積極主動完成本軟件的編制,使他們真正做到學以致用,提高學習本課程的興趣。

    計算機教學總結與反思(通用19篇)篇十九

    在這教學過程中我大體的作法如下:

    (一).教學設計

    首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據,也是課堂小結的主要內容。

    (二).教學過程

    在具體教學過程中根據高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同采取不同的教學方式:

    (一)分析講解與學生模仿操作相接合

    在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品并講解其制作過程,要學生模仿著去做。

    比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然后把字根化成字母最后在文檔中打出自己的名字。

    對高二學生采用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如制作賀卡,課堂上通過講解這張賀卡制作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦里會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由于教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數,教學時,重點突出。而且授課順序就是制作賀卡的順序,符合學生的認知規律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般采用這種方式)。

    (二)。教師點撥,學生嘗試

    若學生已有完成該任務的基礎知識,可采用這種方式。

    例如basic語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變量、數據類型、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程序。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

    若采用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環環相扣、層層推進的“任務”,通過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程序,上課時先讓學生看到程序的運行結果。然后在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程序。

    學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可通過閱讀教材解決,有的可通過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

    在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以布置課后作業的作法為查看課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業,也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

    在做上機練習作業時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業完成后馬上用教學軟件的提交作業功能進行提交,這樣可以防止學生復制同學的作業。因為本教學軟件對同一臺電腦發送過來的作業會發到同一個文件包中去的。

    在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

    以檢查筆記形式當作作業會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產生厭倦感。

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