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    動漫調研報告總結(專業20篇)

    時間:2025-06-17 作者:ZS文王

    調研報告是對特定問題或情況進行系統調查和分析的一種書面報告,它可以提供有價值的信息和建議。歡迎大家下載以下調研報告,以便更深入地了解相關領域的研究動態。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇一

    1、概念:大學生自主創業就是大學生通過個人及組織的努力,利用所學到的知識、才能、技術和所形成的各種能力,以自籌資金、技術入股、尋求合作等方式,在有限的環境中,努力創新、尋求機會,不斷成長創造價值的過程。

    2、現狀:從xx年起,教育部、勞動和社會保障部、人事部等部委以及許多地方政府相繼出臺了有關政策,鼓勵大學生自主創業,大學生創業成為一個社會熱點話題。隨著就業壓力的增大,大學生自主創業者也不斷增加。據相關調查顯示,目前各高校大學生自主創業的人數占到在校生的近5%,而打算創業的大學生數量所占的比重則更大。大學生創業意向與社會環境、學校氛圍息息相關,也與自身的創業意識密不可分。二、研究目標(核心問題)。

    此次在全校范圍內進行的大學生創業意向及需求的調研及訪談,旨在了解我校大學生的創業意向及需求狀況,根據得到的.數據進行分析和統計進而響應我國科學技術部《關于大學生科技創業見習基地試點工作的實施方案》的相關文件要求,并由學校相關部門依此來制定支持我校大學生創業的政策及制度,以積極引導山大科技園威海分區所屬的科技企業孵化器開展大學生創業見習基地工作。

    思主義教學部xx級—2012級在校本科生和2012級、2012級研究生。

    調研采取系統抽樣與隨機抽樣相結合的方法,按照我校十二個學院的人數比例分配問卷。在每個學院隨機選取專業,在選定的專業中隨機選擇班級,并且使男女人數比例為1:1,保證了調研的科學性。

    按照我校十二個學院的人數比例情況,共打印650份問卷,實際發放634份,實際收回614。其中,商學院發放189份問卷,實際收回187份問卷,缺失2份,廢掉6份;法學院發放49份問卷,實際收回44份問卷,缺失5份;新聞傳播學院發放51份問卷,實際收回48份問卷,缺失3份;翻譯學院發放33份問卷,實際收回30份問卷,缺失3份;韓國學院發放31份問卷,實際收回30份問卷,缺失1份;藝術學院發放26份問卷,實際收回26份問卷,缺失0份;數學與統計學院發放44份問卷,實際收回44份問卷,缺失0份,廢掉9份;空間科學與應用物理學院發放45份問卷,實際收回43份問卷,缺失2份;海洋學院發放52份問卷,實際收回50份問卷,缺失2份;信息工程學院發放41份問卷,實際收回41份問卷,缺失0份;機電工程學院發放51份問卷,實際收回51份問卷,缺失0份;高等職業技術學院發放19份問卷,實際收回19份問卷,缺失0份;馬克思主義教學部發放1份,實際收回1份,缺失0份;其中,因不明原因缺失兩份。

    1、我校學生對創業的了解,他們的創業意向,以及現在所處的狀態。即“是已經開始創業,還是考慮過創業但是有疑慮而未進行創業”。

    2、性別與創業意向之間的聯系。

    3、不同學院、不同專業與創業之間的關系。

    1、我校學生對創業的態度。

    2、調研對象所認可和傾向的創業模式。

    3、影響我校學生創業實踐的緣由。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇二

    20xx年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業展覽館成功舉行。我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業的調研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業作為新興產業中發展較為迅速,成績較為領先的佼佼者,已經是國家重點扶持并大力發展的重點創意產業。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產業由平穩起步到快速發展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”為遼寧省動漫產業帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業今后發展的新思路和新趨向。

    (一)最具活力的新興產業。

    隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發展,動漫產業越來越表現出超強產業競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業,勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業的巨大發展潛能與廣闊的市場使之成為即將崛起的產業巨人。

    (1)國際現狀:美日韓“動漫三國”

    美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業之一,出口超過了汽車和航空業。產業鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環。

    日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節目60%以上是日本做的。產業鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

    韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業超過汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。產業鏈是從網絡入手,先開發網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創作漫畫和動畫。

    (2)國內動態:群雄逐鹿之勢已成。

    近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業列入經濟發展規劃,投入巨資建設動漫產業基地。

    據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業基地(園區),動漫制作機構從20xx年的120多家猛增到目前的6400多家,20xx年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。

    (3)我省形勢:實力雄厚,優勢顯著。

    我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業具有兩大明顯發展優勢:

    首先,我省區位優勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業發展大國交流便捷。

    其次,在動漫產業基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業基地建設,并給予入駐動漫基地的企業免收3年用房租金的優惠政策。

    這樣一來,一系列優惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業的快速發展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。

    美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

    (二)亟待突破的發展“瓶頸”

    動漫產業在我省蓬勃發展,但是產業發展還有一些亟待解決的問題。

    沈陽動漫產業辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發展途徑不同的是,我國發展動漫產業環節基本上集中在“動畫制作”及“市場運作”兩個主要環節上。而我省動漫產業發展同樣在這兩個重要環節上存在困難。

    企業沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業人才的積極培養,并對為動漫產業做出特殊貢獻的人才和企業給予各種形式的獎勵。

    動漫產業是一個需要大量前期資金投入的產業,資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業平均成本下降,為中小企業發展掃清障礙。

    (一)需求決定,勢在必行。

    20xx年,動漫產業被明確列入“xx”期間規劃發展的重點產業,沈陽也迅速成立了動漫產業基地。幾年來,聚集和培育了大批業內企業,但與業界精英相比實力尚有差距。

    隨著沈陽動漫產業步入快速發展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業已經是一個巨大的“產業蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業作為全市經濟發展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業創造良好環境和氛圍,大力發展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創意產業,沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業基地。

    動漫產業蓬勃發展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節活動規模大小不一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。

    因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創能力,加快人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業的發展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

    20xx年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式。

    (二)政府搭臺,動漫唱戲。

    沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優勢。“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。

    “首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區動漫游戲的中心地位,令沈陽地區的動漫游戲產業更趨國際化和專業化,對東北乃至全國動漫產業作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業將濟濟一堂,推動整個行業良性競爭與發展,成為沈陽動漫游戲產業發展的重要里程。

    沈陽的動漫產業發展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業傾力合作,開辦高規格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業整體大練兵。通過開展大型“動漫節”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發展平臺。

    經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。

    20xx年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發展目標后,動漫產業進入快速發展時期。該市渾南新區動漫產業基地、沈北新區沈陽動漫游戲產業園和東陵區奧園動漫產業城均呈現較強實力。

    20xx年,渾南新區動漫產業基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業發展基地,20xx年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業基地,這標志著沈陽動漫產業基地已經發展成了國家重要的動漫產業基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節”將永久性與沈陽沈北新區牽手合作。

    相關數據表示,20xx年,沈陽動漫產業基地原創動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。

    中國沈陽渾南新區動漫產業基地數字模擬圖。

    遼寧省內的另一動漫重鎮——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業起步于20xx年10月。20xx年6月,國家動畫產業基地在該市揭牌,20xx年又獲得文化部頒發的國家動漫游戲產業振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。

    大連動漫產業振興基地位于大連市高新園區的“動漫走廊”。去年動漫產業銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業,產業用房達12萬平方米。

    此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業目標定位為初級人才培養基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,20xx年,阜新各級各類動漫專業在校生達410人,專業教師達75人。

    隨著動漫產業在我國日益發展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業的動漫產業,必將在遼寧省呈現強勁的發展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養,加強南北方動漫產業長期合作,大力發揮我省的優勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇三

    21世紀之初,我國政府大力鼓勵發展原創,并推進動漫產業向市場化和國際化邁進,并將動漫業發展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路。由于我國動漫產業在發展模式上幾經周折,產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。

    近年來,隨著經濟全球化不斷發展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。20xx年我國動漫產業總體規模已達200億元,預計20xx年動漫產業總規模可達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

    下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計,1993年到20xx年,我國國產動畫片總產量僅為4.6萬分鐘,而20xx年一年的產量就達到2.18萬分鐘,20xx年年產量為4.27萬分鐘。到20xx年,我國動畫片總產量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。

    目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦》我國將在5~10年內,確保動漫產業產值占到gdp的1%。這個1%算下來就是20xx多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、制作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究并預測了其下游行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源于國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數據資源和專家資源,從眾多數據中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業所處的環境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。這是我中心經過市場調查和數據采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇四

    動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。在國外發達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次于旅游業的第二大支柱產業。韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業國。英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何一種傳統制造業所創造的產值。

    相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈。同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻。

    隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現出泛動畫現象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中,如手機游戲、flash動畫彩頁、網絡多媒體、影視廣告、電視節目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫療造像、軍事、制造業、娛樂休閑等。

    前已述及,國外動漫畫形象和產品占據了中國90%以上的市場份額,中國原創動漫畫占有率只有不到10%。20xx年,中國20xx家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,我國動漫業有著巨大的發展空間。

    安徽是我國較大的動畫制作基地。目前,省會合肥已有11家動畫制作企業,其中5家具有一定規模,15家動漫相關企業,300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業人員。省、市政府動漫產業的發展十分重視。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持安徽動漫產業的發展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,合肥將建一個集動漫節目制作、傳播、原創產品研發、動漫軟件開發、衍生產品研發生產、旅游娛樂、出版發行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。

    1.動漫人才數量需求。

    才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

    通常情況下,生產一部約20分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作c級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產密集型產業。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大。據調查,未來5年我國現有企業對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業的發展。調查中發現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。

    動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼。

    由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。

    2.動漫人才崗位及能力需求。

    經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。

    一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。

    而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。

    最后,我們發現市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇五

    目前我國已經成為全球最大的動漫產品需求市場,而且這還只是在我國動漫市場尚沒有完全開發出來性情況下。我國動漫產業的市場潛力給我國動漫業的發展提供了前所未有的發展空間與機會。

    由于自己對動漫比較喜歡,所以此次用動漫的周邊商品來做調查分析。動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品的等動漫直接產品,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。而作為動漫產業的產品,既是無形的,也可以是具體的。

    動漫周邊是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。比如dvd、海報、貼紙、筆記本、手表、腰帶、t恤、錢包、書包、手辦、鑰匙鏈、項鏈、手機鏈、手套、動漫迷你畫冊等等。本次,我將就這一方面進行一次調查。

    我隨機對20位在校大學生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了調查,調查表明,男性對于動漫周邊的喜愛遠大于女性,置辦動漫周邊的行為也較多。男性一般比女性有更大的英雄情結,有些動漫很好的迎合了這一情結,吸引了男性消費者的注意。掌握了消費者的情緒。這表示消費與性別有關。

    我國的13億人口中,30歲以下的人口數量占總人口的40%左右,這部分人口構成了動漫及其衍生產品的龐大消費市場。并且,對于動漫,年齡較小的孩子喜歡國產動漫如喜洋洋與灰太狼或是日本的哆啦a夢、蠟筆小新等。因此對于此類消費者,多是在食品包裝、小手表等上印動畫人物,或是一些各種人物的氫氣球,這些產品的銷售還是比較好的。

    而少年消費者則是成人感、獨立性增強,思想活躍、感覺敏銳、熱情奔放、善于幻想、勇于創新,以喜歡日本動漫的居多,并表示國產動漫太過幼稚,在消費行為上往往表現為追求新穎與時尚、追求美的享受,力圖表現時代,引導消費新潮流。受到家庭的影響減弱,主要受社會的影響,其獨立消費意識逐漸成熟,少年時期的消費者自身知識不斷豐富,幻想相對減少,興趣趨于穩定,對商品的判斷、分析與鑒別能力逐漸提高,購買行為趨于穩定,購買傾向性也趨于確立,并逐步形成消費習慣。因此,針對于消費能力不高的他們,大部分動漫周邊的價格都不是那么高,而是相對平價,這很好的迎合了大部分消費者的能力。

    青年人具有追求自我表現個性的消費心理。他們對動漫往往都有自己的追求。在上世紀八十年代到九十年代他們動漫產品有過極強的需要偏好,但其需求沒能在那個特殊時代得到現實的滿足。因此,目前這部分人群對動漫產品有著強烈的補償性需求。而且他們的消費心理還沒有完全成熟,經濟又剛剛獨立,家庭負擔小,往往會樂于追求自己喜歡的,肯于為動漫周邊等花費,這時,就會購買相對微高價的產品。

    對于中年人就很少購買中低端的動漫產品,而是直奔高端產品——手辦。這種手辦由于是手工制作,且制作復雜,歷時長,往往價格十分昂貴,精致的做工也體現了他們的品味,通常是經濟狀況比較好的人購買。

    而說到職業,買動漫產品的還是學生居多,大學生則顯然是較高消費的主力軍。已工作的人們表示,喜歡動漫產品只是自己的愛好,與工作并沒有直接關系。除了從事動漫工作的會特別關注,對動漫周邊的消費并沒有與工作類型有太大的關系。

    針對少年兒童消費者,我們應該努力吸引兒童的注意、刺激兒童的購買愿望。可以把動漫玩具、圖書放在一起,在旁邊的電視中播放關于這個動漫的畫面,以引起兒童注意。可以在動畫中體現益智的特點,讓家長為其選擇這個。在產品包裝方面,盡量做到外觀形狀盡量豐富、圖案要生動活潑、色彩五彩斑斕。同時讓家長覺得產品質量優、實用性強、價格合理。制作出知名的品牌,增加家長的認知程度。同時隨著兒童年齡的增長,也會對品牌有屬于自己的認識。

    針對動漫青年消費者,滿足多層次的心理需求,刺激產生購買動機。可以針對青年喜聞樂見的動漫,衍生其他動漫產品,動漫周邊可以融入生活,大至手機、電腦,小至牙刷架、水杯都能成功的與動漫結合。開發時尚產品,引導消費潮流。使動漫更加新穎,滿足消費者追求個性的需求。針對青年人的需求及時開發新產品,適應其心理,使的青年人能迅速接受新產品,從而加速其推廣。推出不同檔次的動漫產品,適應不同的消費階層,擴大市場占有率。推出一系列優惠活動,贈送一定的贈品。推出簽售活動,利用名人效應推動銷售,形成大家認知的品牌。針對女性消費者的愛美心理,可以利用美型的動漫人物吸引消費者。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇六

    動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。

    動畫行業的特色:是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫行業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

    動畫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

    動畫生產是動畫產業發展的核心和關鍵環節,我國產動畫生產在保持快速增長的同時,呈現出以下態勢:

    動畫片年約200余部13萬多分鐘,占到了全國動畫片總產量的八成左右。動漫生產的產業集群效應持續加強,其中,杭州高新技術開發區動畫產業園、無錫國家動畫產業基地等動漫基地生產數量排在全國前列,長三角地區、華南地區、華中地區等已成長為輻射、影響全國的動畫產業集群帶。

    動漫人才培養上,中國的動漫人才培養盡管數量不斷增多,但多數是動畫加工型人才,缺少對動漫文化的深刻理解,也缺少對動漫產業整合營銷理念的靈活運用。為改變這一現狀,許多動漫企業開始嘗試進行“校企合作”的新型人才培養模式。

    動畫片播映體系漸趨完善,技術助推產業發展

    從整個動漫產業鏈來看,播映體系是一個相對獨立同時又對整個動漫產業鏈運作產生承上啟下影響的環節。動畫播映體系的建設包括兩個方面:一是產品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓展。動漫展會與國家政策相配合,雙管齊下,在協力疏通渠道上初顯成效。舉辦動漫展會,活躍了國內的動漫作品交易市場,一些面向國際的產業交流活動,還把國產動畫的播映平臺拓展到了國外。廣電總局推出了優秀國產動畫片評選機制,引導國產動漫生產由數量型向質量型轉變,入選的國產動畫片將獲得優先播放權,對國產動畫創作產生了較大影響。

    隨著電子技術的發展,動漫產業播映平臺得到了拓展延伸的機遇,出現了網絡動漫、手機動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。在電影動漫方面,3d動漫電影成了國內動畫市場上的.一個亮點。

    網絡動畫節目和手機動畫日益受到了大家的喜愛。

    衍生產品向縱深方向拓展,動漫產業鏈顯著增值。

    現今我國的動畫行業也存在著一些問題。

    缺乏創新。鏡頭畫面跟所有設計類別一樣 還處于模仿階段。 題材劇本內容單一,沒有新意不夠吸引人。有些甚至是在剽竊某過的動畫。更有些故事幼稚,毫無意義。

    缺少投資。 動畫制作成本相當高,但電視臺的回收價格卻很低很低,要盈利是長期的事情。現在的投資人都是想動畫能快速盈利是不可能的。所以就開始偷工減料···flash當道。我相信中國絕對不是沒有人才和技術,而是沒有長遠的眼光。

    盈利分配不合理。不像國外的分配制度都是按照分工,分得投資的百分比或者盈利的百分比這樣比較吸引高端人才。

    全民欣賞問題。中國才解決大部分人溫飽問題沒幾年,創意藝術性的產業剛剛開始起步,不說動畫, 就連服裝、包裝、廣告、工業設計、建筑設計都也是剛起步,相信慢慢以后會更好。

    周邊產業問題。動畫都不吸引人何來的動畫衍伸產業。如果要我用任何一個東西上印有喜洋洋我都會覺得自己很傻更不會去買。何況 周邊制作也是需要創意的不是說拿個圖往什么商品上一貼了事。這樣最多只能吸引兒童其他消費群很難被打動。

    潘毓琛

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇七

    隨著經濟社會的縱深發展,我們大學生作為社會特殊的消著經濟社會的縱深發展,消費群體正受到越來越大的關注,由于大學生年齡較輕,群體較費群體正受到越來越大的關注,由于大學生年齡較輕,特別,他們有著不同于社會其他消費群體的消費心理和行為。特別,他們有著不同于社會其他消費群體的消費心理和行為。

    一方面,他們有著旺盛的消費需求,另一方面,一方面,他們有著旺盛的消費需求,另一方面,他們尚未獲得經濟上的獨立,消費受到很大的制約。經濟上的獨立,消費受到很大的制約。消費觀念的超前和消費實力的滯后,都對他們的消費有很大影響。實力的滯后,都對他們的消費有很大影響。特殊群體自然有自己特殊的特點,己特殊的特點,同時難免存在一些非理性的消費甚至一些消費的問題。的問題。他們的消費觀念的塑造和培養更為突出而直接地影響他們世界觀的形成與發展,大學生消費具有多樣化,他們世界觀的形成與發展,大學生消費具有多樣化,復雜性等特點。作為大學生消費的重要組成部分的服裝消費,特點。作為大學生消費的重要組成部分的服裝消費,幾乎是大學生日常消費中的除食品消費外最重要的消費開支。學生日常消費中的除食品消費外最重要的消費開支。因此通過對大學生的服裝消費的調查和研究,對大學生的服裝消費的調查和研究,我們可以及時把握大學生消費的最新動向,對我們引導大學生樹立正確的消費觀念,消費的最新動向,對我們引導大學生樹立正確的消費觀念,以及對整個針對學生服裝生產銷售產業提供參考。及對整個針對學生服裝生產銷售產業提供參考。處于以上的目的我們進行了以下針對大學生服裝消費的調查報告。的我們進行了以下針對大學生服裝消費的調查報告。

    (一)調研目的通過對大學生服裝消費的調查,了解大學生日常服裝消通過對大學生服裝消費的調查,費和日常消費情況,進而引導大學生樹立正確的消費觀,費和日常消費情況,進而引導大學生樹立正確的消費觀,以及對整個針對學生服裝生產銷售產業提供參考。及對整個針對學生服裝生產銷售產業提供參考。

    (二)目標群體鄭州大學南校區在校大學生,包括大一到大四四個年級鄭州大學南校區在校大學生。

    (三)調研方法本次調研采取問卷和網絡調查,本次調研采取問卷和網絡調查,通過調研人員的問卷發放和發郵件,對在校的四個年級的同學進行抽樣調查。放和發郵件,對在校的四個年級的同學進行抽樣調查。抽樣調查采取分層抽樣法,根據四個年級的人數進行分層抽樣,調查采取分層抽樣法,根據四個年級的人數進行分層抽樣,以此來收集數據。其中年級人數比例為2大一:以此來收集數據。其中年級人數比例為2:5:2:1(大一:大二:大三:大四)。大二:大三:大四)。

    (四)調研過程10月日到1111日設計調研方案;11日到13日日到1310月9日到11日,設計調研方案;11日到13日,設計調研問卷;13日到15日進行問卷調查和網絡調查;16日日到15調研問卷;13日到15日,進行問卷調查和網絡調查;16日17日書寫調查報告。其中,在問卷調查過程中,到17日,書寫調查報告。其中,在問卷調查過程中,不對被訪者進行過多的談論,盡量收集到被訪者真實的數據,被訪者進行過多的談論,盡量收集到被訪者真實的數據,不對被訪者進行誘導或是隨便自己進行填寫,不對被訪者進行誘導或是隨便自己進行填寫,而且盡量減少被訪者受到過多的環境因素的影響。少被訪者受到過多的環境因素的影響。調研結問束后留下被訪者的電話,以便對調研數據進行驗證。被訪者的電話,以便對調研數據進行驗證。調研結束后注明調查員姓名以及調查地點和時間。本小組共發出150150份明調查員姓名以及調查地點和時間。本小組共發出150份問卷,實際收回129份有效問卷,發送60份電子郵件,129份有效問卷60份電子郵件問卷,實際收回129份有效問卷,發送60份電子郵件,回33份收33份。

    (五)問卷整理在問卷調查結束之后,在問卷調查結束之后,由組長組織組員對問卷的內容進行分析,得出具體的能夠反映調研主題的數據,容進行分析,得出具體的能夠反映調研主題的數據,然后對數據再進行分析,預測大學生服裝銷售行業的前景,后對數據再進行分析,預測大學生服裝銷售行業的前景,以及對大學生的服裝消費以及服裝生產廠家提出一些合理化、科學化的建議。理化、科學化的建議。

    (六)調查效果在收回的129份問卷中選出了9份不認真填寫的問卷,129份問卷中選出了在收回的129份問卷中選出了9份不認真填寫的問卷,回收的33份電子郵件選出了3份不認真填寫的,33份電子郵件選出了回收的33份電子郵件選出了3份不認真填寫的,共統計150份150份中大部分問卷還都是認真填寫的份中大部分問卷還都是認真填寫的,150份,這150份中大部分問卷還都是認真填寫的,這對于問卷的分析和數據的整理都起到了很大的幫助。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇八

    動漫設計與制作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與制作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與制作專業培養掌握計算機圖形圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與制作專業要求學生掌握計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。

    動漫設計與制作專業就業方向。

    動漫設計與制作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

    動漫設計與制作專業就業前景。

    動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2。5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8—10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000—8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與制作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

    動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析職業規劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有20xx元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇九

    遵照縣委主要領導的指示,我局組織3個調研小組于20xx年3月23日—31日,對我縣蔬菜生產、市場消費需求、市場營銷結構、業態構成、蔬菜價格形成機制等進行全面調研。形成調研報告如下:

    一、基本情況。

    (一)蔬菜生產情況。

    1、蔬菜種植情況:全縣約有蔬菜種植總面積2400畝,其中:種植基地面積約20xx畝;縣城區周邊農戶零星蔬菜生產面積約400畝。主要種植青椒、茄子、土豆、無筋豆、大夾豌豆、冬瓜、南瓜、苦瓜、白菜等品種,年產量約20xx-2300萬斤,其中:種植基地年產量約1750-20xx萬斤;縣城區周邊農戶零星蔬菜生產年產量約250-300萬斤。

    2、蔬菜種植基地情況:全縣有集中成片蔬菜種植基地4個,分別為隆盛五一村生產基地(約300畝,年產量約260-300萬斤)、隆盛三家店村生產基地(約250畝,年產量約220-250萬斤)、象山永樂壩蔬菜生產基地(約800畝,年產量約,700-800萬斤)、回馬長江壩生產基地(約650畝,年產量約570-650萬斤)。

    (二)蔬菜需求情況。

    據測算全縣城區日均蔬菜需求約為11萬斤以上,年均蔬菜需求總量約為4000萬斤—4500萬斤。我縣生產基地僅有20%左右(320-350萬斤)銷往本縣,蔬菜需求缺口約為3200-3700萬斤。

    (三)市場營銷情況。

    1、縣城區蔬菜批發經營戶情況:縣城區現有蔬菜批發商7戶。其中5戶為專業蔬菜批發商,其批發量占市場份額約80%。進貨渠道主要為、成都、綿陽,其中:由進貨蔬菜占80%、成都占15%、綿陽占5%。另外2戶批發商(隆盛五一村生產基地,象山永樂壩蔬菜生產基地)其批發量約占市場份額的20%。4個蔬菜基地生產的蔬菜約20%在縣內銷售,80%銷往、達州、重慶等地。

    2、縣城區蔬菜零售經營戶情況:縣城區約有330戶固定個體菜商。其中老城區約有200戶,新城區約130戶,主要集中在縣城區6個農貿市場,租用固定的攤位銷售蔬菜,其銷售量約占市場份額的80%。縣城周邊農戶零散流動菜商約80-100戶,日均入市銷售量占比不到市場份額的1%。縣城區超市零售蔬菜有4家,進貨渠道主要為(80%)、成都(15%)、綿陽(5%),日均銷售量約為2萬斤,市場占比約為20%。

    (四)與周邊市縣蔬菜價格比較情況。

    二、導致我縣蔬菜價格偏高的主要因素。

    (一)蔬菜生產面積偏少。

    據統計,全縣蔬菜生產面積約2400余畝,其中專業化生產面積約為20xx畝,占83%。其余的400余畝為農戶零星生產。而相關標準規定人均蔬菜生產面積應不低于0.04畝。縣城區現有常住人口按12萬計算,蔬菜生產面積應在5000畝左右。

    (二)蔬菜生產品種偏少。

    從我縣象山永樂壩蔬菜生產基地看,該基地生產面積約800畝左右,常年生產的蔬菜主要為種植技術要求不太高,單產較高、易種易收的品種。如:冬瓜、南瓜、苦瓜、土豆、無筋豆、大夾豌豆、白菜、青椒、茄子等10多個品種。因基地無儲藏設施,加之又集中上市,本地市場無法全部消化,往往只能采取低價競爭方式向外地銷售,給人力、物流、市場銷售都帶來不小壓力,因此經營效益一直不好,基本處于保本微利的境況中。

    (三)生產條件落后。

    從我縣現有的蔬菜生產基地看,普遍缺乏滴灌、連動大棚等基礎設施,無法生產反季節蔬菜,設施蔬菜生產、精細化蔬菜生產的比重不到20%,致使生產企業盈利水平不高,長期處于低水平重復狀態,生產力不強。

    (四)無專業的蔬菜批發市場。

    目前,我縣尚無專業的蔬菜批發市場。現有蔬菜批發業務主要集中縣城鹽橋街周邊的臨街門市和街道上。但因場地狹小,擁堵不堪,缺乏冷儲等保質保鮮設施,損耗極大。門市儲存量小,增加了物流成本。再加之我縣門面租金高,與縱橫農產品批發市場門市年租金比較,縱橫農產品批發市場門市年租金約為180元—200元/平方米,而我縣鹽橋街門市年租金則為1200元—1500元/平方米,每平方米租金高近7倍,極大增加了蔬菜流通成本。

    (五)蔬菜批發銷售環節層層加碼。

    3、超市零售蔬菜加價情況:超市零售蔬菜在進價的基礎上加價約為10%。其價格一般為市面零售價的60%左右。這對平抑蔬菜價格過量偏高起到了一定的制約作用。

    (六)旅游人數劇增,市場供求原因導致價格偏高。

    我縣實施優秀旅游城戰略以來,以中國死海為龍頭的旅游業蓬勃發展,旅游總人數逐年增加,據統計從20xx年-20xx年,我縣旅游總人數從138.2萬人增加至557.4萬人,旅游人數的逐年增多導致我縣蔬菜供不應求,由于市場供求原因導致蔬菜價格增高。

    (七)組織領導和價調基金功能弱化。

    近年來縣蔬菜辦由于機構改革等原因,名存實亡,基本上沒有發揮作用。蔬菜價格調節基金形同虛設,功能盡失,完全由市場供求來調節蔬菜價格,從而導致我縣蔬菜價格長期高于周邊地區。

    三、關于解決蔬菜價格偏高的幾點建議。

    為有效地抑制住我縣蔬菜價格偏高的現象,讓廣大消費者吃上質優價廉的放心蔬菜,我局建議采取以下措施進行解決。

    (一)建設專業蔬菜批發市場。

    在縣城區建設專業蔬菜批發市場,減少流通環節,批發市場要完善冷儲保鮮分揀加工等基礎設施,提升保質保鮮水平,降低損耗和門市租金成本,擴大倉儲周轉量,降低物流成本。建議市場選址在太吉、殷家溝等區域。

    (二)支持擴大蔬菜種植規模,完善蔬菜生產設施。

    改善生產條件,增加蔬菜生產品種,適度生產反季節蔬菜,提高蔬菜自給率達70%左右。

    一是提高全縣蔬菜生產面積。全縣蔬菜生產面積應不低于5000畝,其中以企業、農民專業合作社,農場主集中連片的生產面積應達到4000畝左右。政府在涉農資金扶持方面可以給予一定傾斜,以增加我縣新的蔬菜基地,拉動蔬菜產業的發展。

    二是把握政策,加大幫扶,提高現代化生產水平。把握國家、省、市涉農項目資金扶持方向,進一步加快已建和新建蔬菜基地建設,依托基地積極向上爭取相關項目支持資金,建設滴灌、連動大棚等現代化種植設施,提升設施蔬菜的生產比重達50%左右。

    三是建立蔬菜產銷信息庫,按需增加蔬菜種植品類。利用互聯網技術為蔬菜生產提供較為精準的產銷信息,積極對接省市,了解市場需求,按照需求引導支持基地增加生產品種,滿足更多層次的消費需求。

    四是支持蔬菜品牌建設。相關部門要支持生產基地建立蔬菜品牌,嚴格執行無公害產品、綠色食品、原產地標識認證、馳名商標獲取制度。推動蔬菜生產走品牌化、集約化、規模化、市場化的發展之路。

    五是設立蔬菜辦和價調基金。設立縣蔬菜辦,專門負責引導蔬菜產業發展。設立蔬菜價調基金,充分發揮價調基金對價格波動的平抑作用,確保蔬菜價格在合理區間波動,維護市場穩定和產銷利益關系良性互動。

    (三)招引培育市場主體,支持發展社區連鎖便利店。

    一是通過招商引資,引進有實力的專業經營企業,或在現有的商貿流通企業中選擇培育市場主體參與蔬菜產銷經營。提升市場經營的規模和集中度,走品牌化、電子商務、連鎖直銷的路徑。

    二是按照統一標識、著裝、店面裝飾,價格信息天天公示公開的原則。依托社區、居住小區大力發展社區連鎖便利店。納入便利店銷售的蔬菜、水果、鮮肉由公司統一配送并制定合理的零售價格。

    三是積極推廣互聯網+,搭建o2o線上線下融合發展的區域電商平臺,逐步開展凈菜、高端水果同城購業務,讓便利店成為看貨和配送終端。

    四是逐步擴充便利店的服務內容,增強其服務便民功能和生存能力。一是開展代繳水費、氣費、代充電話費、代充電費、代購網絡商品、代購火車票、飛機票、代訂餐飲、代辦家政服務。二是參與社區公共管理,代社區發布公告信息和居民信息訴求反饋等服務。

    五是政府相關職能部門依據各自職能制定對連鎖便利店的支持協助政策。如幫助免費培訓員工,給予房租補助、項目申報、授權有關經營服務項目等。讓便利店真正起到便民惠民的作用。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十

    目前中國動漫企業約有6000多家,從企業規模及性質來看,以小型的民營企業居多。

    動漫從業人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環節上,動畫前期規劃和創作人才缺口非常大,即從事編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。

    a、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。

    b、從學歷上看,大學本科學歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業的快速發展,動漫行業高學歷人才比例將不斷增加。

    c、從相關從業經驗上看,由于動漫行業是一個新興行業,從業人員行業經驗普遍偏少。從業年限2年以下的達到約占60%。

    動漫行業的人才需求層次非常豐富,表現在原創動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇本創作、市場營銷、經營管理、衍生產品開發人員等環節。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間是設計、開發、技術、繪制人才;高端則是策劃、編導、管理。

    目前動漫行業的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。

    動漫行業以“無形資產”和“知識產權”作為其主要特點,并且職業技能專業人才相對缺乏。“互挖墻腳”成了這個行業目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經驗和職業技能的創作人才、市場人才,經常會被同行企業挖走,帶來人才的不穩定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流動。

    目前動漫行業的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產業發展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。

    1)高管層:動漫企業核心管理團隊很穩定。高層管理人員流失率在3%以內的企業約占87%,高管流失率在3%-5%的企業占8%。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十一

    綠城廣場是鄭州市的中心廣場,也是鄭州西郊的標志性建筑之一,是綠城鄭州的點睛之筆,是鄭州市一個面積較大且功能齊全的休息娛樂廣場。綠城廣場始建于1986年,1987年5月建成對外開放,規劃占地面積近9公頃。廣場位于中原路與嵩山路兩條城市主干道的交匯處,西靠市委市政府,地理位置優越。廣場內建設有音樂噴泉、觀禮臺、雕塑等設施。配以大面積綠色草坪,花灌木,三季有花,四季常青,環境宜人,是我市廣大人民群眾開展文化、集會、娛樂活動的重要場所。

    2.空間組合和組織。

    空間組織圍繞廣場東西主軸線和南北軸線展開,由東向西追求由實空間到虛空間,由下沉空間到凸起空間的轉化,形成有抑有揚,有張有弛,有放有收的空間變化模式。廣場空間在強化軸線序列感的同時,也注意小型半開敞,開敞空間的營造,豐富廣場的空間構成。規劃采用植被分隔,鋪地界定,高差錯落相結合的手法,將廣場空間劃分為六個功能特色各異的小型活動空間,并通過廣場內部道路串聯組織,使廣場空間相互融合,滲透,形成有機聯系的整體。同時,規劃運用城市設計的手法,對廣場周圍建筑的空間布局提出了具體要求,保證廣場地區空間景觀組織的統一有序。

    綠城廣場是一面圍合的廣場,里面進行了多種形式的空間分割,對二次空間進行組織,如設置了一些下沉空間,點狀空間,塊狀空間等。廣場空間的分割主要是底面通過高差或鋪裝的不同把廣場分成若干個空間,綠城廣場也是利用布置下沉空間和鋪地材料,花紋的不同進行空間的分割。綠城廣場內有多個下沉空間,其中一個大橢圓形的下沉空間是主空間,起著主導作用。這是個橢圓形的旱冰場,也可作為人們集會和舉行公共活動的場所,旱冰場邊緣的臺階為人們提供了休息的場地,整個下沉空間是人流聚集最密集的地方。綠城廣場的次空間以點,塊狀為主,其中點狀空間一般是由植物(如植物立面造型,枝葉覆蓋等),噴泉,水池等構成,塊狀空間由鋪地,草坪等構成。

    3.用地構成。

    廣場用地按使用功能和外觀特征劃分為鋪裝場地,綠化用地,通道,附屬建筑用地。綠城廣場的鋪裝場地比較簡單,面積較大,有橢圓形鋪裝場地,方形鋪裝場地和不規則形狀的鋪裝場地,是人流集中的場所。

    綠城廣場的綠化用地有草坪,水面,花卉,喬木,灌木等組成,具有遮擋,劃分,聯結,導向的作用。如大片草坪中種植小片的樹木,起到劃分空間,遮擋視線的作用,使得草坪不是一下子完全呈現在人們眼前,而是隨著人的行走逐步展開空間,既起到了點綴大空間的作用,又吸引人們更深層次的進入;而大片草坪中孤植的樹木,憑借其獨特的造型,吸引人們逐漸向它靠近,起到導向的作用。廣場內綠地有可進入性綠地和封閉性綠地,封閉性綠地滿足人們遠距離觀賞的需要,可進入性綠地滿足人們近距離親近自然的需要。

    4.廣場的鋪底和材料。

    鋪底處理的驚喜考究程度直接影響到廣場的整體景觀效果。在現代環境設計中,需要鋪地在外觀,色彩以及質感方面有所變化,以反映其功能的區別,如用于引導步行路線還是鼓勵人駐留。越重要的地段,其處理越需要精細。

    在綠城廣場的設計中,地面色彩與整體環境在統一中求變化,大面積以灰色系瓷磚鋪設,通過材料冷暖明暗的不同形成具有豐富節奏的地面形式。

    廣場的鋪底和材料主要用來對廣場的功能劃分和引導市民。廣場的鋪裝變化,綠化和地面的高差將其分割成不同功能的空間,將廣場和人行道劃分開來,但同時又不會再視覺上和功能上阻礙人們對廣場的接近。

    5.植物設計。

    在進行廣場設計中運用的是自然環境的引入手法。如喬木,花卉,草坪,動物,巧妙的結合達到了柔化空間的效果。

    綠城廣場內種植了大型樹木和大面積水景的。為了給廣場帶來更多的綠色,大體采用在局部區塊上布置了喬木及花,草相配的手法以形成不同形態的綠化體系。配合樹池,花缽豐富了空間景觀,柔化了大量的硬地鋪裝給人帶來的冰冷。

    廣場的邊緣地帶大量的運用了綠籬,接著是大面積的綠化帶,這樣不僅為廣場提供了一個優美的綠色背景,而且對周圍的噪音也有很好的隔絕作用,為人們創造了一個安逸的環境。

    6.結語。

    通過此次調研,我們明白了城市廣場是市民生活空間的重要組成部分,它不是擺設在城市中的一幅畫讓人觀賞,它必須融入市民的生活,因此廣場的設計應該召喚人性和公共性,綠城廣場的最大成功之處就是把廣場的功能,地方藝術文化很好的結合在了一起,為市民創造了環境優美的,舒適的娛樂休閑廣場,使處在鬧市的市民有了一塊寧靜純凈的好去處。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十二

    本次建筑調研報告的主題是“傳統與現代的融合”。通過本次調研,我們深入了解了該主題下的建筑風格,并對其發展趨勢和市場需求進行了分析。

    首先,我們對傳統建筑和現代建筑進行了定義。傳統建筑指的是具有歷史傳承和地域特色的建筑,而現代建筑則是以創新和現代技術為特點的建筑。兩者之間的融合為建筑行業帶來了新的發展方向。

    在調研過程中,我們選取了三個具有代表性的城市進行實地考察。這些城市分別代表了傳統建筑和現代建筑的不同風格,并且具有豐富的建筑歷史和文化背景。我們通過觀察和對比這些城市的建筑風格,深入了解了傳統與現代的融合在建筑設計、材料使用、結構設計和室內裝飾等方面的具體體現。

    在分析過程中,我們發現傳統與現代的融合建筑在市場上備受歡迎。許多投資者和消費者都認為,這種建筑風格不僅能夠滿足人們對歷史和文化傳承的需求,還能夠滿足現代人對舒適、高效和環保的要求。同時,這種建筑風格還有很大的發展空間,未來有望成為建筑行業的主流風格之一。

    最后,我們總結了本次調研的主要發現和結論。傳統與現代的融合建筑在未來具有廣闊的市場前景和發展空間,應該得到更多的關注和重視。同時,我們提出了一些建議,包括鼓勵建筑師和設計師在設計中更加注重傳統與現代的融合,以及推動相關政策和法規的支持和引導等。

    總的來說,本次建筑調研報告深入了解了傳統與現代的融合建筑的發展趨勢和市場需求,為相關從業者提供了有價值的參考和啟示。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十三

    一、項目背景。

    本建筑調研報告旨在通過對特定建筑項目的深入了解,提供對其設計、結構、材料、施工等方面的全面分析和評價。通過了解建筑項目的背景,旨在為其未來的規劃、設計、施工和維護提供借鑒和指導。

    二、設計理念。

    該建筑項目的設計理念主要體現在人與自然的和諧共存、創新和可持續發展三個方面。設計團隊引入了綠色建筑理念,通過采用高效節能的設計和材料,以及合理的自然采光和通風設計,旨在創造一個舒適、健康、節能的建筑環境。

    三、結構體系。

    該建筑項目的結構體系采用了鋼筋混凝土框架和弧形鋼拱結構,具有較高的穩定性和承載力。同時,建筑外觀的曲線設計使得整個建筑呈現出優美的形態,賦予了建筑獨特的視覺感受。

    四、材料運用。

    建筑項目在材料運用上充分體現了可持續發展的理念。主要建筑材料包括環保型墻體材料、太陽能供電系統、雨水收集系統等。這些材料的運用不僅提高了建筑的能源效率,同時也降低了建筑對環境的影響。

    五、施工工藝。

    建筑項目的施工工藝復雜且精細,充分展示了現代建筑技術的成果。施工團隊嚴格遵循了施工圖紙和規范,確保了建筑的施工質量和進度。

    六、結論。

    通過本次建筑調研,我們深刻認識到了該建筑項目在設計、結構、材料和施工方面的卓越之處。該項目的成功實踐表明,綠色建筑和可持續建筑可以在現代建筑市場中獲得一席之地,并為未來的建筑設計和施工提供了新的思考方向。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十四

    一、調研背景。

    本建筑調研報告旨在通過對特定建筑項目的調研,了解其設計、施工、材料等方面的內容,為相關人員進行類似項目的研究提供參考。

    本次調研采用了文獻資料、實地考察、訪談等方法。文獻資料包括了建筑項目相關的設計圖紙、施工資料、相關文獻等。實地考察包括了建筑的外觀、內部構造、周邊環境等方面。訪談則涉及到建筑項目的設計師、施工人員、相關專家等。

    1.設計。

    建筑的設計理念獨特,采用了多種設計手法。在總體規劃上,建筑以實用性和美觀性為主導,充分考慮了周邊環境因素和建筑使用需求。在建筑外觀上,采用了獨特的建筑材料和顏色,增強了建筑的視覺效果。

    2.施工。

    建筑的施工過程嚴謹有序,施工隊伍技術熟練。在施工過程中,建筑團隊注重細節,嚴格把控質量。同時,他們還積極采用了新型施工技術和材料,提高了施工效率。

    3.材料。

    建筑的材料選用符合環保要求,質量上乘。建筑使用的材料具有較好的耐久性和耐腐蝕性,能夠滿足長期使用的需求。此外,建筑還注重材料的可持續性,選用可再生或可回收利用的材料。

    四、結論。

    本次調研表明,建筑的設計和施工均達到了較高的水平,材料選用符合環保要求。同時,建筑還注重美觀性和實用性,為類似項目的研究提供了有益的參考。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十五

    本次建筑調研報告的主題是“傳統建筑與現代設計的融合”。我們選擇了幾個具有代表性的傳統建筑,通過實地考察和數據分析,探討了傳統建筑在現代化進程中的價值與挑戰。

    首先,我們選擇了歷史悠久的故宮作為研究對象。通過對故宮建筑的細節和內部裝飾進行研究,我們發現傳統建筑的精美之處。傳統元素如雕刻、彩繪等都被巧妙地運用,不僅增添了建筑的藝術價值,也展現了古人的智慧。同時,我們也注意到故宮的建筑空間與現代設計之間的關系,例如:空間的合理布局和開放空間的設計都為現代建筑提供了靈感。

    其次,我們選擇了現代建筑大師設計的博物館作為研究對象。這些博物館在設計上充分體現了現代審美觀念和科技手段。通過對比分析,我們發現現代建筑在設計上對傳統建筑的借鑒與創新。例如,現代博物館的設計中仍然可以看到傳統建筑元素的影子,如拱門、窗戶等。同時,現代建筑在材料選擇、技術運用等方面也充分展現了傳統建筑的理念。

    最后,我們選擇了傳統村落作為研究對象。傳統村落的建筑風格和布局體現了傳統建筑的思想。通過調研,我們發現傳統村落的建筑遵循了一定的設計原則,如風水學、人體工程學等。這些原則與現代建筑設計中的“可持續性”、“舒適度”等理念相契合,為現代建筑設計提供了新的思考。

    本次調研報告的目的是探索傳統建筑與現代設計的融合,從而為現代建筑設計提供啟示。通過本次調研,我們得出以下結論:傳統建筑是現代建筑設計的重要靈感來源,現代建筑設計師可以通過對傳統建筑元素的運用,來提高建筑的藝術價值和文化內涵。同時,傳統建筑的理念也為現代建筑設計提供了新的思考和可能性。

    最后,我們認為在傳統建筑與現代設計的融合上,應該鼓勵更多的設計師去挖掘傳統建筑的文化價值,同時也應該鼓勵他們在設計中不斷創新,以適應現代社會的需求。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十六

    本次建筑調研的目的是了解某一特定區域的建筑情況,包括建筑的歷史、文化、設計、施工等方面。調研對象為該區域內的代表性建筑,包括歷史建筑、文化建筑、著名建筑等。

    本次調研采用了多種方法,包括文獻資料收集、現場觀察、訪談、問卷調查等。文獻資料收集主要通過網絡搜索、圖書館、檔案館等途徑獲取相關資料;現場觀察主要對代表性建筑進行實地觀察,記錄建筑的特點、問題等;訪談主要對相關人員進行口頭交流,了解他們的看法、意見等;問卷調查則是通過問卷收集公眾對該區域建筑的了解和看法。

    該區域的建筑具有以下特點:

    1.歷史建筑:這些建筑有著悠久的歷史,是該區域歷史文化的見證。這些建筑的設計風格和材料反映出當時的技術水平和社會文化背景。

    2.文化建筑:這些建筑是該區域文化傳承的載體,代表著該區域的文化特色。這些建筑的設計風格和結構形式反映出該區域的文化特點和社會背景。

    3.著名建筑:這些建筑在該區域內享有很高的聲譽和知名度,是該區域的代表性建筑。這些建筑的設計風格和特點代表著該區域的建筑水平和技術水平。

    問題分析。

    在調研過程中,發現該區域的建筑存在以下問題:

    1.歷史建筑和文化建筑的維護和保護不足,存在一定的損壞和破舊現象。

    2.著名建筑的保護和維修需要更高的技術水平和資金支持。

    3.公眾對該區域建筑的了解程度不夠,缺乏對建筑歷史和文化價值的認識。

    建議。

    針對以上問題,提出以下建議:

    1.加強對歷史建筑和文化建筑的維護和保護,定期進行維修和保養,確保建筑的完整性和穩定性。

    2.加強對著名建筑的保護和維修,提高技術水平和資金支持,確保建筑的完整性和穩定性。

    3.加強對公眾的宣傳和教育,提高他們對建筑歷史和文化價值的認識,了解建筑的背景和意義。

    總結。

    本次建筑調研報告總結了該區域建筑的歷史、文化、設計、施工等方面,并提出了對建筑維護和保護的建議。通過本次調研,發現該區域的建筑具有很高的歷史和文化價值,需要加強對建筑的保護和維修,同時提高公眾對該建筑的了解和認識。未來,可以繼續加強對該區域建筑的調研和分析,為建筑的保護和維修提供更有價值的建議和參考。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十七

    為期一個月的`調研,與其說是一次比賽,不如說是一次學習和體會,無論是相關知識的增長,抑或是比賽時心態的一種鍛煉和成長,還是比賽過程中的學習和感悟,與隊友之間的合作與交流方面,我都收獲了很多東西,所以,總的來說,我是很感謝這個比賽的,調研報告個人總結。

    其次,就我個人工作而言。我主要負責查閱資料,以及后期,結論和建議方面的一些工作,雖然,在之前的采訪提綱和問卷方面也提供了一些建議,但起的作用不太大。資料這塊,我只是在找一些可以幫助我們在報告中可以適當引用的資料,而忽視了,去研究別人的調研報告制作過程中的亮點和應注意的細節問題等,因此,在調研工作展開的前期,我在大家具體去發問卷,統計結果這段時間,沒有好好去思考,查閱,導致在后期報告制作過程中,不能提供一些建設性專業性的想法和思路,沒能合格完成資料查閱這部分工作。另外,在協助制作報告的過程中,很多時候我都只是提出了概括性的想法和建議,而把具體的實施和制作這部分工作丟給隊友,有時候,提出的想法和建議沒有經過認真的思考,浪費大家的時間后才知道不可行,耽誤團隊的工作進度,所以,以后自己提出一個想法后,就應該積極地去驗證它的可行性,然后再具體實施分工,節省大家的時間,調查報告《調研報告個人總結》。

    另外,工作態度不夠積極主動,不夠注重細節。工作中,潛意識里好像覺得自己不是組長,不用從大局去著想,組長具體分配我去干什么我再去,干完之后就一身輕松了,而不是,主動地去思考整份作品和團體的成效,積極主動地去思考工作中哪些地方還有不足,還需要改進,并且,做事兒時不夠注重細節,有了輪廓和思路后,就停止去認真思考了,導致很多工作在實施時才遇到困難,大大耽誤工作進度。

    比賽時,在現場,包括ppt展示和現場答辯。首先是ppt的制作和展示,我總結到:ppt的展示內容反映的最主要就是我們的作品制作思路以及我們要強調的作品亮點,因此,內容可以不全面,但是一定要表現深刻,其次,解說時一定要自信坦蕩,要盡量有感染力,我覺得有激情和笑容,就成功了一大半。答辯時,無論回答什么問題,都最好回到自己的作品上來,讓評委老師相信,你問的我們的報告是可以解釋的,報告是提供了充分的說明和解釋的,我的回答也不是主觀的,是嚴格根據調查得出的,而我,直到決賽時才充分認識到這一點。

    最后,此次比賽中,我更看到了隊友們優秀的品質,很值得自己去學習。澤鋒的認真負責,和勤奮努力,錦波的認真思考和嚴謹工作,素端的積極主動,旭瓊和陸勉的踏實……他們讓我更加相信,工作時的認真和積極才是最重要的,也更加激勵我工作時應該更深入更細致的去思考問題,因為那才是用心去做事兒,也只有那樣,才能真正把事情做好。

    錦波近一個月的努力換回一個三等獎,我想說,其實我們可以做得更好。

    一開始的時間安排上就有些銜接得不好,該做的事情沒有按預想的按時進行,于是后面的事情安排顯得緊了,特別是寫結論和制作ppt那部分。另外在分工方面也有不少重疊與疏漏,辦事的效率大受影響,比如調查問卷的設計和數據分析方面。最后一點還需要注意的是,感覺在這次調研中小組成員的聯系還應該再加強的,當然這跟09干事未有電腦干系很大。由于大家都基本沒有做過類似的事情,一些疏忽是在所難免的。此外因為上課而沒時間、人手方面的欠缺、學生會單方面的時間變動,都對我們工作展開造成了一些影響。以后要更加注重事前的安排計劃,即使不能胸有成竹,也要做到心中有數。雖然還是有這些不足,但這些在我們今后的工作中都可以學習改進,總體上我們還是順利地完成了此次調研。

    這一個多月,相信對大家來說,感受應該多少都有一點吧。以前很少有這樣的一個機會,一群人為一個共同的目標而努力,我們明白自己的所做不僅關系著自己,更關系著小組,明白這一份責任感相信會讓我們今后的人生獲益匪淺。也是這一份責任感讓我們把我們所深深認同的團隊合作精神投入到這一次的調研中去,盡管也許我們的合作仍不是很理想。我也看到好多組員身上的優點,印象最深的是素端,那工整的字體永遠是我自嘆弗如的。除了認真盡責,她在問卷設計、志愿實踐還有上臺演講方面所表現的積極與熱情,也很讓我很感動。很希望大家,當然亦包括我自己,無論在今后的工作中還是將來親身投入社會生活,都能擁有并保持這一份積極、熱情,去應對自己將面對的一些事。或許是我比較小心眼吧,三等并不是我的希望。并不是在強調名次的重要性,我們都不是做調研的人,維權部更不是調研部,名次對我們就僅僅是一個數字,一個反映我們在這次調研中投入的時間精力在我們的努力配合下能達到的完美程度的數字。而這一點在所有的工作中是一致的:通過最有效的配合,讓我們的付出發揮最大的效果。所以,如何有效的搭配安排人員,讓大家形成一種默契,應該是我們思考的一個重點。

    感受著大家領完獎的那份快樂,覺得,一個月的付出,值得。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十八

    一、概述。

    本次建筑調研報告的目的是通過對特定建筑群進行深入的觀察和分析,了解其設計理念、建造年代、材料使用以及維護狀況等基本信息,從而對建筑的歷史、文化和價值進行評估。

    二、研究方法。

    我們選擇了__建筑群作為調研對象,采用文獻研究、現場觀察和訪談等多種方法進行研究。文獻研究包括了建筑群的建筑圖紙、照片和相關文獻資料;現場觀察包括了建筑群的空間布局、建筑風格、材料使用等方面的觀察;訪談包括了建筑業專家、建筑使用者以及當地居民等。

    1.建筑群的基本信息。

    建筑群建于____年,由__、__、__三部分組成,占地總面積約為__平方米。建筑群的設計理念是“____x”,旨在通過建筑來表達對____的尊重和敬意。

    2.建筑群的建筑風格和材料使用。

    建筑群采用了__式建筑風格,運用了__、__等材料,展示了____時期的技術和審美。建筑群的獨特之處在于其____x的設計,體現了當時建筑技術的先進性。

    3.建筑群的維護狀況。

    建筑群的維護狀況良好,建筑主體結構穩定,材料使用合理。但部分建筑的歷史遺留問題,如__、__等問題,需要得到充分的關注和處理。

    四、結論。

    通過對建筑群的深入調研,我們對其歷史、文化和價值有了更深入的了解。建筑群具有重要的歷史和文化價值,應當得到充分的保護和傳承。同時,我們也發現了一些需要解決的問題,如__、__等,需要我們進一步研究和解決。

    五、建議。

    1.對建筑群進行全面的檢測和維護,確保其穩定性和安全性。

    2.對建筑群進行合理的修復和改建,保留其歷史和文化的特色。

    3.加強對建筑群的保護和宣傳,提高其社會影響力和文化價值。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇十九

    一、概述。

    本次調研報告主要對建筑行業的發展現狀、存在的問題以及未來發展趨勢進行了分析。通過對建筑行業的調研,旨在為相關企業和政府部門提供參考,促進建筑行業的可持續發展。

    二、研究方法。

    本次調研采用問卷調查、訪談、文獻資料等多種方法。問卷調查主要針對建筑企業和政府部門,訪談對象包括業內專家、企業高管和從業人員,文獻資料包括行業報告、政策法規等。

    建筑行業已經成為全球最大的產業之一,全球建筑業總產值預計到2025年將達到數萬億美元。中國建筑市場規模不斷擴大,成為全球最大的建筑市場。

    2.存在的問題。

    建筑行業存在一些問題,如環境污染、資源浪費等。此外,建筑行業還存在勞動力過剩和技能不足等問題。

    3.未來發展趨勢。

    建筑行業未來將朝著綠色、智能、可持續發展的方向發展。未來建筑行業將更加注重環保、節能、減排等方面,同時還將注重提高建筑的質量和使用壽命。

    四、結論和建議。

    1.建筑行業需要加強環保、節能、減排等方面的投入,同時提高建筑的質量和使用壽命。

    2.建筑行業需要注重人才培養和技能提升,提高從業人員的素質和技能水平。

    3.政府部門應加強對建筑行業的監管,制定相關政策和法規,促進建筑行業的可持續發展。

    五、參考文獻。

    [1]《全球建筑行業現狀及發展趨勢報告》。

    [3]《建筑行業環境保護政策法規匯編》。

    動漫調研報告總結(專業20篇)篇二十

    員工培訓調查報告(一)

    一、調查的目的和意義

    1、調查目的

    企業的發展本質上是人的發展,企業的競爭說到底是人才的競爭。做好企業職工教育培訓工作,有利于公司經濟的發展和實力的進步。職工培訓是人力資源管理與開發的組成部分和關鍵職能,企業要生存和發展,必須重視職工培訓。隨著科學技術的進步、職工個人的發展以及企業發展的需要,因此要從觀念、內容、方式以及授課者的選擇等方面創新職工培訓工作。只有這樣企業才能在市場競爭中立于不敗之地。因此研究和探討企業職工教育培訓工作意義深遠重大。

    2、調查意義

    對員工的培訓,不僅通過員工自覺性、積極性、創造性的提高而增加企業產出的效率和價值使企業受益,而且增強員工本人的素質和能力,使員工受益。培訓是管理的前提,培訓是管理的手段,培訓不僅為管理創造了條件,其本身就是一種管理的手段,即培訓通過滿足員工高層次的精神文化需求來激發員工的干勁和熱情。

    (一)調查對象概況

    1、調查對象全稱

    **市推客網絡有限公司

    2、調查對象地址

    **市五一東路7號淡村商貿城4棟6樓

    3、調查證明人

    (二)調查時間

    (三)調查方式

    訪談;培訓部經理1人;負責培訓老師2人

    訪談對象的選擇原則是:

    1、培訓部經理是負責各個部門的新人員的入職培訓安排

    2、培訓老師是負責給各個員工講解公司的情況和當前社會的各種情況

    資料搜集,搜集資料概況:

    1、資料名稱:2015年公司員工各種培訓安排計劃表,資料來源:培訓經理;

    2、資料名稱:2015年公司員工職位培訓情況表,資料來源:培訓經理;

    二、公司的基本情況

    1、公司基本簡介

    **推客網絡有限公司是一家運營門戶網站及提供電子商務技術服務的網絡公司。主要業務包括門戶網站(推客聯盟網)運營、淘寶店面推廣、網站建設等。公司分行政部、技術部、業務部,共3個部門,從業人員近1000名。

    依托公司創始人豐富的互聯網運作經驗、成熟的技術和先進的運作模式,旗下門戶網站(推客聯盟網)運營得有聲有色,成為中國時尚導購第一門戶網站,同時迅速的搶占淘寶推廣業務市場,獲得了可喜的成績。

    2、員工培訓目的

    公司現階段的培訓主要還是在崗前培訓,一般情況下,一線新員工被錄用后,只是對其進行很簡單的崗位知識介紹及一些基礎的崗位技能培訓,且培訓時間過短,有些員工雖然在培訓時學得很好,但到了實際崗位上,又會有一些新的問題出現。

    現在隨著時代在進步,一些技術也隨之在發展,而公司卻忽視了對一線老員工的在職培訓,一些員工認為,他們已經在此崗位上工作幾年了,對一些技能已經掌握得很熟了,沒有培訓的必要,而公司的領導也沒有注意到在職培訓的重要性。這樣就造成了時代在變,技術在變,公司的培訓理念不變。

    3、員工培訓情況

    (一)公司制度和業務培訓

    公司的培訓老師定期對公司所有員工進行對公司的各項規章制度和業務知識培訓,更好的讓員工了解公司的制度和在工作主要各項業務開發技巧,讓員工知道哪些該做哪些不該做。

    (二)公司企業文化培訓

    同感為主要目的;同時幫助新員工盡快的適應公司環境、進入工作角色。

    (三)交叉培訓

    每年的1月和7月公司會安排一部門到另一部門進行互相交流培訓,讓部門與部門之間跟好的了解情況,似的個部門的工作能夠跟好的完成。

    (四)技術培訓

    公司會定期對技術部人員進行一對一的技術培訓,使得他們更好的了解各項技能的運用和開發。

    三、培訓存在的問題

    1、培訓內容只限于員工缺乏高層領導培訓

    隨著科學技術的飛速發展對員工的知識技能、創新能力、管理能力的要求越來越高,大部分現場員工各部分管理人員不能得到有效的培訓。缺乏'苦練內功、培養后勁'的意識和行動,長期以往只會導致企業管理水平和高效業務開發水平的下降。

    2、培訓工作尚不能適應企業發展的需求

    培訓工作仍停留在簡單的業務培訓上,且多以舊的培訓方式為主,培訓效果不理想。

    3、沒有調動員工參與培訓的積極性

    目前培訓工作被動參加的多,主動學習的少,應付的多,真正求知的少。由于沒有建立起有效的激勵機制,企業需求和員工個人發展的要求不能很好地結合起來,再加上培訓工作沒有結合企業生存的一些根本性問題,因而難以充分調動員工培訓的積極性。

    4、培訓效果反饋不夠健全

    人多量大,時間緊,給出題、考核、閱卷帶來許多困難,培訓部門對培訓后的效果不能進行全面、及時的分析和評價,因而無法對后來進行更合理有效地培訓安排,從而不能保證培訓效果和質量的提高。

    四、培訓問題原因

    1、培訓方法簡單,培訓過程不連續

    一線崗位的新員工只接受到基本的崗位培訓,時間一般為一周左右。然后就自己開始獨立工作。而且公司只有基本的崗位培訓,沒有連續的培訓方案,進入公司后完全依靠個人的自覺性學習。夠及時解決。便于部門之間以及領導和職工之間的的相互了解和協調。

    2、僅強調培訓計劃,不強調培訓結果

    實施培訓關鍵是看培訓后的效果。服務中心雖重視培訓工作,但是對于培訓結果如何卻不太關心,這種培訓浪費了大量的時間和人力,效果卻不好。一些員工在培訓時確實有很好的成績,但在工作中的績效卻遠遠不如一些刻苦工作卻沒有好成績的員工。這樣一來,經過培訓的員工反而沒有給公司帶來多大的利益,反而浪費了時間和人力。

    3、只培訓少數成員,高管人員不需培訓

    這種現象普遍存在,其中有兩個誤區:其一是有的領導認為培訓一線管理人員應該重點培訓那些經過挑選,有發展潛力的一線人員。每次不管培訓什么內容都讓他們參加,從而忽視了所有一線管理人員的培訓。其二是認為公司的現時工作最主要。因此,只讓那些沒什么事的工作人員參加培訓,于是培訓就集中在某些人身上。造成了'閑人培訓,忙人沒時間培訓,急需人員不培訓'的結果。這樣的培訓沒有任何效果。

    五、解決問題的對策

    加強對員工和高層領導的培訓,在良好的人際關系,相互配合的工作環境下,在公平公正的基礎上,可以更好的激發一線員工工作的熱情和斗志,全身心的投入到工作中去,使他們的主動性、創造性將自然地傾瀉出來,自覺與管理者一道,把工作做得盡可能好。讓高層管理人員更好的了解管理的內容和一線員工的心聲,以更好的管理一個團隊。一個公司應有明確的培訓政策,并有公司自上而下的支持。培訓政策不僅要表明公司政策是為最大限度地發揮員工的能力,而且要使員工對各種培訓方案非常清楚。否則,培訓就不能取得滿意的效果。另外,公司還要向員工解釋培訓的真正意義,讓員工感到培訓是一個提高自己知識和能力的寶貴機會,從而創造出一種氣氛,讓員工感到培訓機會來之不易,加倍珍惜培訓機會。

    員工培訓調查報告(二)

    一、調查的目的

    隨著時代的飛速發展,企業對培訓業越來越重視。培訓是一項對企業和員工具有雙贏的工作,因此企業職工必須重視培訓,并且接受培訓作為繼續學習的一種手段,職工培訓在幫助企業迎接競爭性挑戰的過程中扮演著重要的角色。培訓不僅提高職工的自覺性、積極性、創造性,也增加企業產出的效率和價值使企業受益,從而增強職工本人的素質和能力,使職工受益。培訓作為管理的前提、也是管理的手段。培訓不僅為管理創造了條件,通過培訓還可以滿足職工高層次的精神文化需求,從而激發職工的干勁和熱情。企業同時應把培訓作為管理的機會和途徑,以及完成任務的方法和手段,培訓必須圍繞企業的任務和目標來進行,通過培訓使上下級工作更好的進展,達成相互理解和支持,不斷提高工作績效,實現企業與員工雙贏的局面。本人在漳州市某企業內采取問卷的方式進行了一次培訓需求調研,共發出問卷50份,回收問卷50份,其中有效問卷50份,基層員工問卷32,中層管理人員問卷9份,主管級職工9份,現簡要對問卷結果加以統計與分析。

    二、調查時間、地點、方法、實習單位簡介、實習單位人員培訓狀況介紹

    (一)調查時間:20**年2月

    (二)調查地點:漳州市某企業

    (三)調查方法:問卷式調查和查閱資料相結合

    (四)實習單位簡介:漳州市某企業,該企業創建于1996年,是一家以車輪生產為主,經營涉及汽修、商貿的民營企業集團,車輪年生產能力超過1400萬套,企業綜合實力居中國車輪行業首位。 正興集團在福建漳州(總部)、遼寧本溪、四川成都、河北廊坊、安徽合肥等地建有 5家專業從事車輪制造的生產基地,產品以鋼制車輪為主,兼顧車橋、汽車螺栓等其它汽車零部件,市場營銷網絡覆蓋全國各省、市。

    (五)實習單位人員培訓狀況介紹:公司每年組織培訓四次大型的培訓,時間分別在2月,5月,8月和11月,但有時根據公司的需要,也會組織對員工的培訓,特別是對新員工的入職培訓。該公司屬于技術型企業,因此比較重視員工的培訓工作,每年會將公司收入的5%投入到培訓工作中,培訓經費隨公司的收入作出相應的變動。(可以參考附錄的調查問卷)

    三、調查內容及分析

    1、對培訓工作不夠重視。根據調查顯示,60%的員工認為公司組織的培訓次數不夠,只有14%的員工認為培訓的次數足夠,隨著科技技術的飛速發展對職工的知識技能、創新能力、管理能力的要求越來越高,但是培訓對許多企業來說人,仍是一件不簡單的工作,培訓人員對于培訓的了解不夠,有的甚至無法承擔培訓工作,對職工的素質培訓和技術培訓不能及時進行等,導致大部分現場職工不能得到有效的培訓。這種情況導致,長期以往只會導致企業管理水平和安全生產水平的下降。

    2、培訓工作與需求不符。根據調查54%的員工對于培訓內容不是很滿意,認為培訓的內容和實際的需要不符合。需要培訓什么,每個部門、每個人的結論可能都不一樣,每個人都有自己的看法。要想達到培訓的目的,就要正確的找到培訓需求。企業到底需要什么樣的培訓、需要哪些培訓才能最有利于企業發展,許多企業無從下手,感到很困惑。企業培訓想取得較理想的效果,就要對培訓需求進行調查分析,這也是企業與咨詢公司合作的關鍵之一。培訓工作仍停留在簡單的技能培訓上,且多以陳舊的培訓方式為主,培訓效果極差,沒有根據企業的整體發展合理地進行布局規劃,缺乏分專業分層次和循序漸進的培訓。

    培訓,這種方式也有利于企業素質的提高,但存在許多弊端,這與清末的閉關自守有許多相似之處。長期一來,企業文化容易固化,沒有新鮮感,企業員工在一個封閉的環境中喪失應有活力,積極性受到打擊,與培訓的目的背道而馳。許多企業已經意識到并走出了這個誤區,更多的采取了與咨詢公司相結合的培訓方式。

    4、沒有調動職工參與培訓的積極性。目前培訓工作被動參加的多,主動學習的少,應付的多,真正求知的少。由于沒有建立起有效的激勵機制,企業需求和員工個人發展需求不能很好地結合起來,再加上培訓工作沒有結合企業生存的一些根本性問題,因而難以充分調動職工培訓的積極性。

    5、培訓效果反饋不夠健全。由于常常搞突擊式的培訓,人多量大,時間緊,給出題、考核、閱卷帶來許多困難,培訓部門對培訓后的效果不能進行全面、及時的分析和評價,因而無法對后來進行更合理有效地培訓安排,從而不能保證培訓效果和質量的提高。

    (二) 企業人才管理

    勞動生產率的提高,歸根到底還是人的因素在起作用。能否做到“能崗匹配”,合理地配置人才資源,充分調動人的積極性,是企業用人的關鍵。因此,如何最大限度地發揮企業內部廣大干部職工的主觀能動性和創造性,成了搞活企業的關鍵,以人為本的管理成為現代企業管理的精髓和核心。人才管理的同時,應該加強部門之間的交流溝通,只有各個部門之間協調發展,才能使管理效率提高。根據調查數據顯示,多數基層職工認為,責任心、上下級溝通、領導藝術、團隊文化、公平性、業務能力、思想意識、職工激勵、成就動機等是他們在在以后的工作中需在提升的素質。而據中級管理人員的調查顯示,則需要提升:責任心、上下級溝通、團隊文化、領導藝術、公平性、業務能力,思想意識、職工激勵、成就動機等。

    (三)對員工的要求

    30%是對業務項目的培訓,只有16%是對于員工的提升能力的培訓,這說明企業對于員工的培訓只是提留在基層方面的培訓,在管理能力方面的培訓還是不夠的。企業要發展,必須要有完善的管理體系,因此應該在培訓的時候加強管理方面的培訓。

    (四)企業團隊建設

    加強員工的團隊精神。

    2、團隊的素質能滿足工作要求,但總體提升緩慢。據統計資料顯示,60%職工認為企業團隊的素質與優秀企業相比,總體水平不差上下,25%認為略差,15%認為較差。在職工與團隊合作的信心方面,30%職工認為團隊正向有利方向發展,35%認為沒有變化,20%保持觀望狀態。在團隊素質的提升方面,40%職工非常認同我們的團隊正在進步,35%基本認同這一事實,20%表示沉默,5%表示不認同。

    四、對于今后培訓工作建議

    針對目前企業的培訓現狀,為了讓企業的培訓更有效,應從以下幾個方面來完善培訓體系:

    (一)要引起高層管理者對培訓的重視。通過高層領導的決策,加強職工之間相互溝通,使得公司的培訓工作更好的進行。企業管理者不定期的和企業職工進行交流,使職工的意見能夠及時反饋,使存在的問題能夠及時解決。便于部門之間以及領導和職工之間的相互了解和協調。

    (二)在培訓期間應該加強化職工責任心的培養。針對本企業的工作情況和工作特性,對職工加強質量意識的培養,使職工充分意識到缺乏責任心所造成的嚴重后果及給企業發展帶來的不良影響,從而保證生產有序地進行。

    (三)合理調整人員,使得人才更好的發揮作用。針對每個職工的特點對其崗位進行調整和安排,使其能夠充分發揮個人特長,避免人才浪費。真正做到“能崗匹配”。

    (四)加強團隊融合提高團隊素質多進行一些團隊活動和考核,以便加強團隊合作,從整體上提高整體素質。

    五、總結

    身的能力,更好的完善培訓機制。

    安全教育培訓是安全文化形成的最主要的途徑,是提高員工安全文化素質最深刻最根本的方法,更是保障安全生產、人員身體健康與生命安全的根本所在。我公司在安全教育培訓工作中始終堅持 “安全第一、預防為主、綜合治理”方針,嚴格按照國家《安全生產法》、安監總局《生產經營單位安全生產培訓規定》和《安全生產培訓管理辦法》,集團公司“安全是用人先決條件、培訓是員工最大福利”的理念,根據培訓大綱,考核標準和有關工作程序做好培訓工作。

    山西金象煤化工有限責任公司生產條件復雜,職工大部分由學校剛畢業員工組成,新入廠的青年員工又占全公司職工總數的三分之二,工作環境的惡劣和人員結構的多樣性、復雜性、基礎差等因素給公司安全管理工作帶來諸多不利因素。為提高員工隊伍的整體安全素質和安全意識,在金象公司黨委的指導下,切實把安全教育工作擺在突出位臵,深入開展多種形式的安全教育活動,為公司的安全生產提供了保證。

    一、公司安全生產教育培訓基本情況

    我公司安全生產培訓工作,在上級安監部門指導和各安全生產培訓機構及有關部門共同努力下,較好地完成了各項培訓工作任務。

    自我防護技能,達到要求的才可上崗操作;配合人力資源部加強對特種作業人員的培訓取證工作。

    2、2011年6月至今對于陸續進廠員工按照金象公司培訓管理制度累計對121人每人進行48學時廠級安全教育使他們熟悉、掌握必要的安全技術知識和自我防護技能。

    3、2011年6月至今對于陸續進廠的外來施工隊伍累計113人每人進行24個學時廠級安全教育,使他們熟悉、掌握必要的安全技術知識和自我防護技能。

    4、2011年6月至今對于陸續進廠的外單位學習培訓人員累計39人每人進行24個學時廠級安全教育,使他們熟悉、掌握必要的安全技術知識和自我防護技能。

    5、2011年6月至今對于本單位調崗、轉崗、離崗累計5人每人進行16個學時廠級安全教育,使他們熟悉、掌握必要的安全技術知識和自我防護技能。

    6、2012 對全廠所有員工包括班組長以上管理人員累計728人進行了安全教育使他們提高并掌握必要的安全技術知識和自我防護技能。

    二、主要做法

    1、構架安全教育體系。在結合新建單位特點和公司安全教育工作實際的基礎上,制定加強安全教育工作的實施意見,進一步明確各部門負責人為安全教育工作“第一責任人”的職責。安全教育計劃、專題安全教育制度和安全教育主題活動在金象公司全面展開。把班前班后會、安全員安全談心、“三違”講評、安全培訓等日常工作納入安全教育工作范疇,確保教育保證監督作用得到充分體現。

    2、突出安全氛圍營造。充分利用公司宣傳欄、公開欄、報

    紙、網站等,開辟安全教育專欄,及時宣傳報道發生在職工身邊的安全生產典型事例,推動了全員安全教育。精心組織開展 “安全生產月”等系列宣教活動。車間開展隱患排查,超前消除人和設備的安全隱患。車間以班組為單位,堅持班前會必講安全,讓職工參與其中充當“主角”,營造出濃厚的安全教育氛圍。

    3、拓展安全教育內容。每周召開安全例會,具體指導基層單位安全教育工作。利用安全例會、安全活動周等途徑分析總結、剖析其他單位嚴重違章事故,自身查找安全培訓、安全管理、安全教育方面存在的問題,并開展汲取事故教訓的大討論,形成安全壓力人人擔,人人頭上擔責任的互動格局。

    4、重抓新職工安全教育。針對新工人思想多樣化、安全意識差和臵換職工情緒不穩的特點,提前制定安全教育方案,組織師資力量,多種形式展開安全教育。重點講解專業安全知識、安全法律法規等內容,讓新職工掌握應知應會的安全工作要點和避災自救安全常識,盡快具備上崗前的安全基礎知識。

    5、持續整治“三違”現象。持續開展安全員安全談心和“三違”講評工作。職工發生“三違”后,安全員當天進行安全談心,當班進行“三違”講評,幫助“三違”職工認識錯誤。根據情況分類制定幫教措施,“三違”人員紛紛寫出書面認識。指定專人幫教,并按照閉環式管理及時跟蹤,確保了“三違”職工轉化效果,達到“一人違章、全班受教育”的效果。2012年上半年金象公司未發生輕傷以上人身事故。

    考核一次。每次考核采取到班組中了解情況,查看記錄,現場提問等形式,全面深入地考核安全宣傳教育的真實情況和實際效果,形成動態考核的良好機制。

    三、目前安全教育工作方面存在的主要問題

    1、個別單位存在安全教育的內容單一、形式呆板現象,安全教育工作僅僅是停留在念念文件,傳達傳達上級安全工作精神的層面上,導致安全教育說來說去一個樣、說多說少一個樣、說與不說一個樣。

    2、部分單位安全員沒有思想政治工作經驗,安全教育工作的要領理解不深、理解的不透,導致個別單位安全教育工作沒有創新、沒有思路。

    3、少數單位工作方法欠缺。個別單位只注重對違章人員的罰款,忽視了罰款后的思想工作,管理人員工作方法粗糙,對“三違”職工處罰后,未能舉一反三,沒有起到教育作用,反而激起基層一線工人的不滿情緒。

    四、幾點思考與建議

    1、安全教育工作要突出主題。本著“圍繞打造本質安全型企業”的主題要求,利用職工班前班后會、安全文化建設、安全教育培訓等方式方法,把安全教育主題活動和“以人為本”的理念落實到安全生產每一個環節,對職工安全意識的動態把握和對安全隱患的超前防控,使生產活動中危及勞動者生命安全、身體健康的各種事故風險和傷害因素,始終處于有效認知、動態。把握和超前控制狀態,達到本質安全型的內在要求。

    育,促進思想和行為轉變,提升綜合素質,激發了職工隊伍的活力,提高了工作效率,實現安全教育工作向“精、細”的轉變。

    3、安全教育工作要因人施教。職工是安全生產的主體,也是安全教育的主體。金象公司職工成分復雜,既有經驗不足的年輕職工,也有安全意識淡薄的不放心職工,開展安全教育工作時,針對不同時間、不同地點、不同崗位、不同年齡等因素,客觀分析各種因素給各種類型職工帶來的不同感受和心理影響,因人而宜,因材施教,對癥下藥,保證安全教育工作取得了較好的成效。

    4、安全教育工作要齊抓共管。安全教育工作是一項系統工程,需要各部門、全方位的努力。堅持黨政工團婦齊抓共管,堅持安全教育工作大格局原則和思想政治工作“一崗雙責”要求,黨政一起抓安全抓教育,形成“關愛生命、關注安全”的強大合力,推動安全教育工作健康發展。

    山西金象煤化工有限責任公司

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