教案的編寫需要充分考慮學生的學情和教學環境,并根據教學大綱和教材內容進行合理安排。接下來,我們將分享一些三年級教案的典型范例,希望能給您帶來一些啟示。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇一
1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3、感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇二
教學內容:
計算機的特點和工作過程。
教學目的:
1、能結合具體的例子說出計算機的三個特點。
2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。
3、培養學生的抽象思維能力。
教學準備:
圖片。
教學時間:
1課時。
教學過程:
一、導入。
上節課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領很大,現代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學習計算機的特點和工作過程。
二、新授。
(一)計算機的特點。
1、自學課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?
2、學生回答。
3、教師補充:
(1)高速、精確的運算能力。
不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。
ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內便會有2億步棋的反映。
所以,計算機可以做那些計算量大、運算復雜的工作。
(2)準確的邏輯判斷能力。
計算機可以根據程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。
1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統淘汰出局。
(3)強大的存儲能力。
老師這兒有一本200頁的教學參考書,總字數為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!
(二)計算機的工作過程。
1、做一個實驗:叫一位同學的名字,然后問同學們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結出三步:接到指令、大腦思考、作出反應。
2、自學教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學生回答,討論。
三、小結。
今天,你學到了計算機的哪些知識?
四、作業。
書上“做一做”。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇三
教學目標:
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發學習興趣。
教學重點:
會辨認電腦的各組成部件。
教學難點:
能否說出各組成部件的名稱。
教學過程:
一、新課導入。
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授。
(一)電腦的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)。
電腦的自我介紹。
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面。
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)。
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯。
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)。
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)。
(三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口。
2、開始—“關閉系統”
3、選擇“關閉計算機”—“確定”
4、關閉顯示器。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇四
5、計算機是怎樣處理信息的。
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
信息的概念。
一、課題的引入。
1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
(1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。
(2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
(3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)。
信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息。
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程。
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇五
一、教學目標:
知識目標:能插入和編輯藝術字;
技能目標:會插入和編輯圖片:
情感目標:提高學生的環保意識;
二、教學重難點:
教學重點:會對自己的作品進行編輯;
教學難點:培養學生對電腦的興趣:
三、教學準備:
教師準備:多媒體課件;
四、教學過程:
1、激趣導入:
師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎。
師:下面就讓我們一起學習今天的內容(板書)《宣傳海報我設計》。
2、說說自己的感想:
生:認真觀看后,積極舉手發言:;
師:及時總結;
3、實踐操作:
師:進行海報設計的操作;
師:請同學們結合課文內容認真觀看,并積極進行實踐:
生:認真觀看后,積極進行實踐;
師:巡視指導;
師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內容都已經掌握了;
師:下課,同學們再見!
文檔為doc格式。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇六
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇七
2、能打開在默認位置的圖畫。
3、培養學生認真仔細的計算機操作習慣。
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。
選定的工具的使用。
準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發送到學生的默認文件夾中。
一、引入新課。
1、上一節課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。
二、打開圖畫。
1、回憶上節課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
三、美化圖畫。
(一)移動窗子。
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發生了什么變化?
3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的'問題,請學生自己來選擇工具來設定。
5、學生繼續移動窗子。
(二)填色。
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
2、學生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫。
當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品。
五、課堂小結。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇八
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
難點:
鼠標的雙擊操作。
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標。”
〔一〕、認識鼠標。
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日。
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發現“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)p7練習題1、2。
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇九
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看“神奇的`信息世界”光碟
教學過程:
一、新授
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
(讓學生來講一講自己的想法。)
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
三年級信息技術教案(實用14篇)篇十
2、在學習的過程中,培養同學觀察生活的習慣。
3、激發同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣。
普通教室。
一、導入。
師:上節課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹。
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了。現在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學以四人為單位,分組討論。
同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:
功能1:存放資料。
電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖。
功能3:聽音樂、看電影或動畫。
電腦在我們娛樂中也發揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節目。
功能4:上網校、看新聞、收發電子郵件等。
現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業和交作業。網絡上的新聞的發布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
功能5:制作電腦課件。
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
功能6:電腦翻譯。
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數字電影。
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
三年級信息技術教案(實用14篇)篇十一
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發學習興趣。
會辨認電腦的各組成部件。
能否說出各組成部件的名稱。
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
(一)電腦的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
(三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始―“關閉系統”
3、選擇“關閉計算機”―“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術教案(實用14篇)篇十二
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態度、價值觀:培養同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片。
教學過程:
(播放四季圖片)。
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為。
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為。
秋天的樹葉可以是色,
因為。
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著。
師:出示自制四季變化圖片激發同學的學習興趣。
(2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)。
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價。
師生評價。
展示評選出來最好的同學作品:
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略
三年級信息技術教案(實用14篇)篇十三
2、信息的發展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的.應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規范和信息道德。
三年級信息技術教案(實用14篇)篇十四
本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。
學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。
1.能熟練應用搜索引擎查找資料。
2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。
資料的搜集及分類下載。
主題性應用;學生學習方法的養成
2課時
預設目標:
1.小組分工明確;
2.進行資源的初步搜集。
小組成員分工明確
正確篩選和收集網上信息
預設教學過程:
1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節日,這么多的節日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”
師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)
師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。
2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。
3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)
1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)
師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。
2、探究新學(給找到的知識“安個家”)
(出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。
3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?
4、繼續探究―分類下載保存搜索到的知識
師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?
(出示課件)小組比賽第三場―“網上知識分類下載”
師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)
5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?
1、看圖猜節日
(出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。
學生搜索知識,并保存。
預設目標:
1.完成資源的收集和整理;
2.正確的進行評價。
完成資源的收集和整理。
能對成果進行自評和他評。
預設教學過程:
1.初步展示
請學生展示一下已經收集到的資源。
說一說有什么優點,以及需要改進的地方。
2.繼續探索
請學生繼續圍繞話題下載相應的資料
1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類
1.請小組推薦一名代表進行展示
展示可圍繞以下話題展開:
小組收集的主題是什么?
收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?
每一個類別里分別有哪些資源?
2.評價
請學生與自己的對一個對比,進行評價
同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。
本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。