英語學習是一個長期的過程,我們需要持之以恒,不斷提升自己的語言水平。閱讀以下范文,可以了解到成功學好英語的不同路徑和思路。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇一
星期五的班隊活動課上,老師給我們看了一部老影片《勇敢者的游戲》。
影片講述的是一個小男孩,他很膽小,很懦弱,總是被別家的孩子欺負。他也不聽爸媽的話,并認為他們不愛他。有一天,這個小男孩到了一個地方,那里正在建房子,突然,他聽到了一個聲音,是一種很響亮的鼓聲。小男孩順著聲音尋找著,在一個角落里,他發現了這聲音的來源——那是一盒很神秘的游戲棋盒,叫侏羅紀游戲。
小男孩把游戲棋盒帶回家,便叫上鄰居家的小女孩一起玩。于是,他打開了游戲棋盒,棋上寫著“如果你打開了,就必須玩到底”。小男孩撒下游戲骰子,恐怖的事情發生了,窗外突然飛出一群蝙蝠。它們追逐著小女孩,而小男孩也消失了。20__年后,這房子里住進來3個人,一個大人和兩個小孩。兩個小孩住進來不久就聽到了鼓聲,他們發現游戲棋盒后,也玩了起來。20__年前的那個小男孩也從棋里出來了,他們一起找到了26前的那個小女孩,他們通過一起努力,終于回到了現實。
影片中最讓我難忘的是他們四個人在滔滔洪水中齊心協力,克服困難,共渡險境,結束了游戲。回到現實后,小男孩終于明白他的父母是愛他的。
影片告訴了我們許多道理。讓我們明白在生活中我們要勇敢而不能太懦弱;告訴我們要團結,齊心協力才能渡過難關;告訴我們父母對我們的愛,不要認為他們是不愛你的,其實他們是很愛很愛孩子。
希望大家回家后看一下這部影片吧。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇二
今天,我在家看了一場電影,名字叫《勇敢者的游戲》。
故事發生在美國,講述了兄弟倆人,在地下室找到了一個古老的宇宙飛行棋,這個棋必須兩個人來玩,每走一步棋都會發生意想不到的事,飛行棋將他們帶到了宇宙太空,在宇宙太空他們經歷了流星雨,機器人復蘇,左格人來襲等等驚險恐怖的事情。兄弟兩人面對一切,堅持玩完了這個游戲安全的.回到了家中。
看了這個電影,我一下午都沉浸在電影中,好像我就是兄弟當中的一個。在看到弟弟因為恐懼想要放棄玩棋的時候。我心里不停的說不能放棄、不能放棄。哥倆爭吵過后還是選擇了繼續,雖然下一步棋會給他們帶來意想不到的驚險及恐懼,但是他們還是選擇了面對,不論是流星雨、機器人、左格人……他們都勇敢的去面對。終于走到了終點,回到了家中。
這個電影告訴我們,做什么事情一旦開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避。勝利是屬于勇敢者的。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇三
人的一生很奇妙,每做一件事就像棋子前進一步,走的這一步或許平淡無奇,或許一步錯步步錯,或許驚天動地,短短幾分鐘幾秒鐘可以改變一個人的未來。
《勇敢者的游戲》中的主人公夏利和莎拉的精神演繹,使我了解了一個人在困難面前勇敢面對,當然,兩個小朋友萊麗和彼得也給我留下了深刻的印象,他們機智、勇敢、敢于面對困難,在困難面前不低頭,堅持和執著。他們用勇氣戰勝了這個勇敢者的游戲,維護了虛擬幻境的和平,或許就是在現實生活中短短的5分鐘,而幻境長達20__年,生活改變了他們的未來。
短短地5分鐘,讓我們感受了他們對母愛的渴望,對這些恐怖生物的恐怖和勇敢面對。而在結尾,夏利勇敢地承認了自己的錯誤,同時也改變了爸爸手下員工的命運。
這部電影充分讓我感受了做人要勇敢、機智、堅持、執著還要有責任心,要勇敢地面對困難和挫折,讓自己人生的棋盤更加輝煌燦爛,更美好。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇四
今天下午,王老師利用班隊課的時間給我們看了一部名叫《勇敢者的游戲》的影片,我覺得我對這部影片的感觸很深,也非常有趣。
這部影片講的是這樣的:1969年的一天,12歲的小男孩艾倫在他父親制鞋廠的工地上發現了一副野蠻游戲棋,于是他把那副游戲棋給帶回來家中。艾倫回到家中因為與父親大吵了一架,正想要離家出走,這時他的一個叫薩拉的好朋友來到他家要把自行車還給他。于是兩人就開始玩起了那副游戲棋。可他們一點都不知道,這個游戲只要一開始玩就無法結束,,除非到了終點。
艾倫得救后的第一件事便是去找他的父母,可是,他的父母早已去世。于是他再找來了薩拉,同彼得,朱迪一起玩這個游戲,他們四個人也遇到了非常多可怕的東西,可是他們并沒有慌亂,表現得非常團結勇敢,最后在他們共同合作下,經過不斷努力,克服重重困難,終于拋到了恰當的數字,游戲結束了,艾倫和薩拉都回到了20__年前。
艾倫和薩拉不想那副棋子再去害更多的人,于是把那副棋子丟到了河里。
從這個電影中,我懂得了:當遇到危險和困難時,要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團結和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇五
《勇敢者的游戲》是一部比較早的電影了,主要講了在1969年一個名叫艾倫的男孩,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責。艾倫是個膽小的孩子。他的父親是鎮里鼎鼎有名的制鞋廠廠長。當艾倫沒有勇氣去承認機器是他弄壞的時候,故事就開始了。男孩與父親吵架,準備出走,但是他打開了尤曼吉,勇敢者的游戲。當許多年后,男孩已經成為男人,回到家,才終于明白,我們每個人都擁有的愛,只是沒有勇氣表達。尤曼吉的故事始于兒子與父親的矛盾,終于矛盾釋然。所謂人生如戲――游戲的“戲”。
電影的結局,艾倫和薩拉回到了童年,并且擁有了游戲的記憶。26年后,兩人結婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他們父母遇難,到此結束。
我猜想這里應該是有兩個平行宇宙概念。游戲結束后艾倫、薩拉回到了1969年,稱之為平行宇宙。朱迪和皮特應該是繼續停留1995年,恢復正常生活。稱之為平行宇宙。主角四人最終生活在了不同的時間線。在平行宇宙這是我人生中時空穿梭類型電影的初體驗。將每個小孩都玩過的棋類游戲當作影片與生活的.切入點,《勇敢者游戲》離奇的故事情節被當年的影評人評價“最富創意的電影”。作為一部大量運用電腦特效和次元時空概念的電影,在講述了侏曼紀游戲蘊含的悠久歷史同時,也表明了幻象游戲世界的平行宇宙、莊周夢蝶等超前觀念。平行宇宙里的艾倫薩拉26年后遇到的朱迪和皮特和他們并不認識,說明了這姐弟倆已經不是當年和自己玩游戲的兩人了。那么在平行宇宙里的姐弟則繼續他們的生活,只是有了一段關于侏曼紀游戲的記憶。
這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇六
《勇敢者游戲》系列的第二部來了,巨石強森率原班人馬再次征戰尤曼吉,除了熟悉的叢林、巨蟒、吃人的大河馬之外,這次的游戲劇情和通關難度都全面升級!其中有沙漠中鋪天蓋地的鴕鳥群,有三教九流魚龍混雜的異域小鎮,還有峭壁斷崖間的浮橋,成千上萬的山魈洶涌而至……無論哪個場面拿出來都足以讓人腎上腺素爆表!看著主角們分分鐘處在命懸一線的狀態,不禁全程替他們捏把汗。
最提心吊膽的時刻莫過于某個玩家死亡那一瞬——被河馬生吞,被鴕鳥猛啄抑或是被山魈扔下深淵,接著就是等待下一個他從天而降——提醒我,這是游戲,每個人手臂上的三條黑杠,代表著三條命。看起來仿佛條件優厚,可游戲這個東西是很玄學的,有時候你過了前面七關都毫發無損,卻在最后一關的一個小小環節連丟三命,而在電影的設定里,是由真人穿越進游戲角色的身體里,等三條黑杠都失去,玩家就跟著角色一起徹底消失在虛擬世界,現實和游戲的邊界線被打破了,這也是《勇敢者游戲》系列最吸引人的地方。
在1995年版的經典原作中,是棋盤游戲中不斷跳出的各種洪水猛獸,簡單粗暴地震撼了我當時幼小的心靈。而這兩年的續作與時俱進地,由棋盤游戲升級為電子rpg游戲,主角們是完全置身于游戲里,變成一個個游戲人物,只不過靈魂和思想還是從現實中帶過來的。
乍看之下,這是個不可思議腦洞大開的奇幻故事,甚至曾經的《勇敢者游戲》系列一度被定義為兒童片,直到硬漢代表巨石強森、知名脫口秀主持凱文·哈特以及《銀河護衛隊》里“星云”的加入,才給電影帶來幾分成人色彩,當胖大叔體內住了個少女,當長腿美女體內住了個血氣方剛的男孩,當兩者的靈魂互換……這其中爆發出的喜劇效果是驚人的,新一部故事里更有人變馬的橋段,笑點滿滿。
然而,無論一個故事的情節再荒誕離奇無厘頭,它都是必須讓觀眾產生共鳴才能流傳下去,如果說95年的原版勾起了我們人性深處最原始的恐懼,那么《勇敢者游戲2:再戰巔峰》則塑造了更豐滿的人物——斯潘瑟和瑪莎兩位主角難道不就是我們每一個普通人的縮影?前者是多愁善感的宅男,后者是羞澀內斂的女學霸,只有在游戲里他們才能收獲現實世界中得不到的東西。一個成了神擋殺神佛擋殺佛的硬漢,一個成了功夫了得身材火辣的美女戰士。
這正是游戲的意義啊!
我終于明白,為什么在上一部里過關斬將贏得游戲之后,這一部的斯潘瑟還會選擇主動進入到這九死一生的尤曼吉世界里,因為只有游戲里的他才能大膽表白心聲,做所有平時不敢做的事。
或許青春就應該要有這一場大冒險,之后才能成長起來。然而這卻不像讀書上學,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒險的好玩之處在于,你永遠無法預知下一秒會發生什么,當然有人能順利通關,逃出生天,但也有人無法回到現實世界,永遠留在了游戲里。
雖然名為“勇敢者游戲”,但說的也是“勇敢者人生”。
2019《勇敢者游戲2:再戰巔峰》觀看心得。
奇幻冒險片《勇敢者游戲2:再戰巔峰》12月6日提前北美一周上映。這部電影原定13日上映,但在11月25日,美國索尼哥倫比亞電影公司官博官宣提檔一周,這就意味著我們將成為全球最早看到此片的觀眾!
還記得上一部四個性格迥異的高中生意外變成游戲角色,一路躲避叢林猛獸,打擊邪惡力量的故事嗎?這次巨石強森率領勇敢者戰隊重回冒險世界,但與上次不同的是,變成勇石博士的是斯賓塞的爺爺,而爺爺的好友化身成語言學家,弗里奇變成中年發福地質學家,只有學霸瑪莎還是性感打女,斯賓塞和貝瑟尼卻不知所蹤。主角們為了救消失的伙伴,必須闖進全面失控的未知世界,與各種兇猛野獸和意外決一死戰!
電影里的猛獸看起來都不好惹,即使你是巨石強森坐在車里,暴走的巨型鴕鳥也會把你從車窗拽出;即使你是大長腿熱辣美女,怒目圓睜的山魈也不會放過你。
如果你看了電影的宣傳物料,是否被里面的雪山、沙漠、叢林等奇幻大場面震撼到,是否被食人河馬、突然出現的巨蟒、打了雞血的鴕鳥和“猩球崛起”版山魈這些逼真的猛獸感到驚訝?這些都是幕后頂配視效團隊的成果。
參與過《海王》、《鋼鐵俠3》等超英視效大片的藝術指導比爾·布雷斯基為影片打造奇幻場景,逼真的猛獸由奧斯卡級別的大師詹姆斯·施瓦姆負責。值得一提的是,施瓦姆還參與過《阿凡達2》的視效制作,在《勇敢者游戲2》里他身負特效總監重任,帶領來自世界各地超5000人的特效團隊,為此片的特效輸送一份力量。
有巨石強森的地方自然離不開血脈噴張的打戲,巨石強森還是保持了以往的硬漢作風,和敵人上演赤手空拳的搏斗,他出手穩準狠有他的地方鏡頭就在哪里。
凱倫·吉蘭從《復聯》的機器人星云徹底變成打女,在續集里解鎖雙截棍技能,戰斗模式說開啟就開啟,隨著音樂一邊舞動一邊暴揍敵人。不僅如此吉蘭的彈跳高度以及踢腿速度都做到了令人嘆為觀止的地步,滿屏幕的都是大白腿。據悉電影背后的動作指導也大有來頭,是《碟中諜》系列的韋德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在電影里會不會也給吉蘭來一個“阿湯哥式掛飛機”。
游戲改編真人電影數不勝數,但勝出的屈指可數,但《勇敢者游戲》不是這樣,《勇敢者游戲1》與經典ip大片《星戰8》同期上映,前者內地收獲4.91億票房,《星戰8》卻只有2.6億,誰更好一目了然。
就算離前作隔了2年,《勇敢者游戲2》仍然熱度不減,自上周開啟預售以來,預售票房、排片量、想看指數等數值均占優勢,瘋狂碾壓其他同期上映的電影。巧的是,《勇敢者游戲2》和《星戰9》再次撞檔,《勇敢者游戲2》會不會重現往日威風!
《勇敢者游戲》有原著小說,他的原著小說一股濃濃的起點風,在現實中的loser穿越到游戲世界,身體變強壯了,腦子變好了,身邊都是妹子,一路升級打怪反正也有三條命。就是這個小說放在現在的起點應該也只能是中下水平了,現在爽文也不玩這個套路了。
1995年有一版《勇敢者的游戲》里面的游戲是大富翁,這部電影豆瓣評分8.1,作為一部純粹爆米花電影分數有點高,網友的評價都是很有新意,而且是很多人的童年回憶。
這部電影我沒看過,別問,問就是年輕,這部電影的年齡比我還老……。
因為《勇敢者的游戲》的主演羅賓因為抑郁癥自殺身亡,制片公司打算重新翻拍經典,并且邀請了大明星巨石強森,因為有動作明星加盟,這部片子在國內的知名度比上一部廣很多。
而且這部在北美上映的時候竟然票房超過了《星球大戰》。
巨石強森是動作明星,他之前能演的角色特別有限,如果是面無表情,一副冷酷puke臉就能演的很好,但稍微需要調動一下演技來表達一丁點角色的內心世界,巨石強森的演技就變得無!比!尷!尬!
所以《勇敢者游戲》在我看來最大的優點就是,終于有巨石強森能演的角色了!而且因為是游戲角色,跟他那張一動眉毛就喜感的臉還很和諧。
簡單介紹一下《勇敢者游戲》第一部的劇情,四個問題少年被留校勞動,他們分別是阿宅斯賓塞,肌肉大無腦的冰箱,校花貝瑟尼和女主瑪莎。
他們本來想隨便應付過去,結果發現了一臺年代久遠的游戲機。
打開游戲機之后,四個人都被吸引進了游戲世界。
游戲叫做尤曼吉,簡單介紹一下這個游戲,主線是要阻止邪惡反派博士的陰謀,不斷闖關然后找到一顆寶石把它鑲嵌在一塊石頭上大喊出一句臺詞,你就可以回到現實世界了。
設定上有,主角拍拍胸脯,就能彈出對話框介紹這個游戲角色的各方面指標,例如特長弱點之類的。
每個人都有三條命,以文身的形式文在手臂上,用掉一條命手臂上的文身就會消失一條,如果三條命都用完了就會永久死亡。
大概設定就是這個,如果只是主角穿越然后一路開啟金手指,這部電影肯定不能打敗《星球大戰》。
他里面有很多反差設計,身體孱弱的阿宅一夜之間擁有了巨石強森的身體,第一反應是完全適應不了啊!
校花姐姐在學校極其受歡迎,喜歡哪個男生勾勾手指對方就過來了,然而她卻穿越到了一個男人身上,矮矮胖胖的一個矮大叔。
她上廁所的時候還會感嘆男人能站著上廁所真方便啊,面對喜歡的男生,小丁丁竟然硬了?
正在聊天下一秒就別河馬一口吞了,弱點是吃蛋糕,因為吃甜品下一秒就直接掛機。
第一部這些設計挺有創意,而且因為一直給你營造出一種大家都在玩游戲的氛圍里,觀眾對電影要求也不高,表演過于夸張?二次元角色不都是這樣嗎?劇情扯淡?游戲世界本來就是在扯淡啊!
而且導演還加強了這種中二感,npc一臉塑料假笑只會重復同一句話,明明白白告訴你這就是游戲!
第一部里有一個設計是真的很有新意,校花姐姐的靈魂被困在一個矮胖大叔身體里,但愛上了一個英俊的男人,這個男人來自二十年前,他被困在這個游戲里二十年了。
他們回歸現實之后,喜歡的對象比自己大了二十歲,有妻子有女兒,男人為了紀念校花姐姐救了他一命給自己的女兒取名叫貝瑟尼。
第一部是非常合格的爆米花電影,如果是圖個樂呵的話真的會被娛樂到。
我對第二部的預期值很低,第一就是一般好萊塢電影第二部奇爛無比的魔咒,第二就是如果只是重復第一部的套路那也沒啥好看的呀。
結果他第二部的質量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也沒有很爛也沒有很好,盡量保持粉絲最愛看的那部分。
觀眾喜歡看反差?第一部只是男人放進女人的身體里,這一部給你來個大亂燉,不給你選擇角色的權利,隨機生成,上一次你是牛逼轟轟的巨石強森,這一次你只能是矮小的小偷。
上一輩子你是很厲害的動物學家,這輩子唯一的技能點就是看地圖,還有不知道什么時候才能用到幾何學知識。
這部對于演技的考驗要比上一部更大,之前介紹了,這一部的所有任務角色都被大亂,他們互相交換角色在電影里進行了三次。
也就是演員要飾演三個不同人格,還要做出區分,這里面有男有女有老有少。
電影各方面的設置全部都升級了,第一關沙漠里的鴕鳥,第三關懸崖叢林上的大猩猩,甚至讓你一秒穿越泰森。
每一關卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨沒有用的幾何學就在第三關運用到了。
劇情上第一部是四個學校的loser來游戲世界找存在感,這一部是年邁的重病的兩個老爺爺也穿越到游戲世界,在游戲世界里體驗了一把年輕的感覺。
說實話我挺喜歡這個設計的,年紀大了身體素質越來越差,但總有一個游戲世界能夠讓你娛樂一下。如果以后人類科技進步,人類的意識可以在游戲世界里生活,我就挺愿意玩這個游戲的。
說缺點也很明顯,因為一直在玩梗讓人體驗不到絲毫緊張感,觀眾心理預期就是這幫人是主角啊怎么可能出事!
所以打怪就跟打著玩兒一樣,懸崖上攀巖戲份還不如倆熱血男女談感情重要,他們那段戲也拍的奇差無比,倆人掛在懸崖上一直在談情說愛。主要是拍的不怎么樣,手臂沒有那種下墜的感覺,一眼就讓人看出他們是站著不是吊著而且情況非常不危險。
剩下的同伴還非要去拯救他?幾個人強行湊在一起。
電影有個挺不舒服的設計,估計是為了爭奪中國市場,他們在里面加了很多中國元素,比如會提到老爺爺練了十五年太極拳之類的。
而且新加入了一個亞裔角色,一個女小偷,這個角色在這部電影有點類似一個丑角,我對這方面不算敏感,但看著也有點不舒服。
但最后完成游戲送還寶石又是讓這個女小偷來完成的,所以整體觀感還挺分裂的。應該也不算歧視,是真的黃種人沒啥好角色可以演。
黃種人身材矮小又靈活,所以設計成小偷在歐美影視作品里太常見了,《神探夏洛克》里有一集也是這個角色。
但這個片子也就止步于一個娛樂爆米花電影了,再多的深度也沒有了,如果你喜歡看第一部的話這部是你的菜,跟第一部比不會差。
第一部水平也就放在那里,這部也折騰不出什么水花,看導演的意思是還有第三部,第三部像是打通游戲和現實的世界,游戲里的角色跑出來,如果導演還能拍出更有新意的梗我也樂意接受。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇七
這部片子主要講的是:亞倫發現了一個神秘的大箱子,里面盛著一副魔幻棋,他和最好的朋友一起開始了游戲,不料想:這是一副有魔力的棋,把亞倫吸進了魔幻世界,同時釋放出了一大群蝙蝠。玩游戲的那個女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼間過去了,一對失去了父母的孩子和他們的小姨住進了亞倫家。他們發現了那盒魔幻棋,就開始下。沒想到:蚊子、猴子、獅子都被放了出來,被關了26年的亞倫也被放了出來。這時他們才知道,要想結束這場災難,必須要勇敢地下完這副棋。逃走者或者是作弊者將會受到懲罰。
歷經各種各樣的磨難,終于到了最后一步,只剩下三點,他們就可以戰勝魔幻棋。結果,亞倫的手沒有把住,兩個骰子掉了下去,其中一個,不知滾向了何方,正當大家都絕望了,認為這場災難不可能被制止的時候,奇跡發生了,那個骰子滾到了亞倫的腳下,并且恰巧是兩點!游戲結束了,隨著一陣颶風,一切都被卷入了魔幻棋!當亞倫再次睜開眼睛時,發現自己竟然回到了26年前!......
這部電影讓我感觸最深的是:26年后重回家園的亞倫看到父母因為找不到他,過度悲傷而離開人世的時候,他才知道他的爸爸媽媽有多么的愛他!當年爸爸讓他去寄宿學校學習是為了讓他有一個好的人生!這部片子讓我欣慰的是:當一個孩子犯了錯,他有機會改正,觀后感《勇敢者游戲》觀后感》。
但我們沒有生活在魔幻棋中,我們犯了錯誤,沒有第二次機會來補償,所以,我們要珍惜這僅有的一次機會,決不讓它有半點遺憾!
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇八
勇者無畏,行者無疆。
題記。
“啊!啊!啊!”的尖叫聲像一道道閃電,不時地劃破時空,刺激著我們,也引誘著我們。本來大家約好了一起玩跳樓機,但尖叫聲撕碎了這一約定太嚇人了!這也成了我這次旅行最大的遺憾。從那天起,我似乎成了別人眼里不折不扣的懦夫。這件事也讓我在別人面前抬不起頭來。
時光荏苒。兩年后我又來到這個我曾經敗退的地方。又再次聽見別人的尖叫聲。這尖叫聲在我心底里徘徊,想到兩年前的膽怯,這次絕不。人一激動,渾身是勁,扯著同伴去坐跳樓機。
我本以為我會義無反顧地坐上跳樓機,可沒想到這跳樓機的下降速度一下子把同伴嚇傻了。他們打起了退堂鼓,腳底抹油似的跑了。看著只剩下我,我心里開始動搖,也準備打道回府。
就在我要離開時,耳邊傳來“啾啾”的叫聲。此時,我感到一副似曾相識的畫面在我腦海中若隱若現。這是什么呢?終于,一聲清脆的鳥鳴拉開了這幅畫:白頰黑雁出生在高聳的山崖上,兩天后找不到食物就只能跳崖投向更廣闊的世界。但它們不會飛,墜落過程九死一生。可他們奮勇一跳,雖然明知兇多吉少,也甘之若飴。這次便是這樣,兩只小白頰黑雁剛出生沒多久,就在跳崖中犧牲了。
一想到這,我為我自己的行為感到羞愧。小白頰黑雁明知自己必死無疑,卻不放過最后一絲生機,放手一搏,而我面對著這小小跳樓機卻退縮成這個樣子。
想到這,我鼓起勇氣登上跳樓機。隨著跳樓機漸漸升上去,我的恐懼也是越升越高,當升到最高點停頓時,我又反悔了。但是,“啾啾”聲再度傳來,我一想到可愛的小雁,仿佛又打了一劑定心針。這時,我“嗖”的一聲下去了,尖叫聲把我的恐懼都釋放了出去。真痛快!這下我一雪前恥,也為兩年前的“逃跑門”平反了。這一刻我感覺所有的不快與不甘隨著這一跳煙消云散。
“啾啾”又聽到這鳥叫聲,我已踏上回程的車,這一刻我明白了“勇者無畏,行者無疆。”
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇九
看到撲克牌,就想到了疊牌的游戲。想著,想著,想著那激烈的場面:那天我們組的成員同意帶撲克牌。但是他們沒帶。
我們組不得不向外組“請求支持”,但我們不能。我不得不看其他套牌。我看到唐家成形成了最高的棧。可惜到了很高的水平,唐家成想不斷提高,卻又不得不去打造。結果下面不結實,砰的一聲摔倒了。
遠遠看去,像是一座精美的寶塔倒了。我看到唐家成組的.牌就是這么弱。連我都覺得對不起他們。其他團也不遠了,拼命疊。你看,唐嘉成的眼睛從來沒有離開過撲克。看來他不到黃河是不會放棄的。他不會灰心,不會氣餒,不會折疊。
聽了毛的話,我們組終于打起牌來了。時間不多了,只剩下五分鐘了。
我們按照唐家誠集團的三角折疊法一個一個的折疊。我們想讓毛先生量一下。不過葛行路還是要修起來,但是倒了。加油!我心里暗暗說。
最后我們組以34cm的長度獲得第二名。我們跳起來抱在一起,唐家誠小組第一。我終于知道失敗是成功之母。我真的從這場比賽中受益匪淺。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十
昨天星期五的下午,王老師給我們放了一出名叫《勇敢者的游戲》的電影,讓我倍感深觸。
電影的內容大概是:一個12歲名叫巴艾倫的小伙子無意中在父親的制鞋廠工地上發現了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發生了爭執,他正想離家出走,好朋友薩拉來到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒到另一個時代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。
時間如水,就這樣過來20xx年,20xx年后,有2人搬進了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細研究了以后,發現了這個游戲一經開始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續玩當年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發瘋似的跑了出來,發現制服了獅子的巴艾倫興奮不已,但是很快發現不對勁。
后來,巴艾倫找到了薩拉,他們四個人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個游戲進行到底了。
這個電影給我感觸很深:不要因為一點小事就和家人吵鬧,這會使你和家人產生分歧,同時,也告訴了我們,面對困難,要勇敢地去拼搏,去奮斗,不能隨便就喪氣意志。巴艾倫他們面對困難,團結一致,齊心協力,不畏艱難,這是我們在生活中所需要學的東西啊!
我很喜歡這部電影。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十一
試圖從側邊去偷襲他,但小敖靈活地閃到了一邊,躲開了。不得不說他真是一個靈活的'小胖子啊!他們一直僵持不下,誰也不讓誰,最后只聽老師倒數五秒“5,4,3,2,1”比賽結束未分勝負的情況下,老師宣布雙方打成一個平手。
決定先做一個假動作來忽悠一下她。我先左邊一閃,趁對手在防范我時,我迅速地向后一閃,一撲。對手被我弄得措手不及。觀眾們已經看得眼花繚亂,還不停地喊著“加油,加油!”終于我看見了她背后的兩個字,我大喊一聲“佩奇”我竟贏了!哈哈,我真是個大贏家!
快樂的時光總是短暫的,一轉眼游戲就玩完了。我們每個人的頭上都滲著一滴一滴的汗珠,臉上洋溢著歡快的笑容。就這樣,我們這群小牛都返回教室了。
游戲結束了,我陷入了沉思,原來不管做任何事都要冷靜,講究方法才能成功。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十二
上個月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。
盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。
雖然不知道編劇和導演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。
在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個。
從影片的開頭,四位主人公因為不同原因而被罰留校察看是時,校長的一段話;在四人穿越進游戲后,發現每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時“冰箱”對斯潘瑟說的一番“校長式雞湯”中都可以看出這個中心。
這點在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識中可以明顯看出。
游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現實生活中其實是一個平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭論。盡管她給人的'第一印象是“伶牙俐齒”,但她習慣性抱胳膊的動作,經常挑剔別人的行為證明她是一個缺乏安全感、因自卑而顯得有點高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現實中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場似乎是在學校的一場測驗上,與朋友討論前男友(之前還有兩個坐在車里的女生可憐被怪誕老屋主人訓了一頓的斯潘瑟,有點臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自我視為世界中心。這兩個女孩的對比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自我本身的能力范圍。
就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。
這就要提到電影剛開場時埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們缺的那一塊。”無疑成為了他的動力。其實這還是涉及自信。
林林總總的說了這么多,還是學生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;看完電影也要寫點觀后感什么的。不過要是清寒的語文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯、結”都沒有的文章,應該會氣得罰清寒做試卷。
其實這篇文章現在才發是晚了,但是清寒前段時間是真心忙。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十三
由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰巔峰》已于12月6日在全國震撼上映,巨石強森率領勇敢者戰隊再次集結,挑戰全面失控的游戲世界,片中危險升級的關卡設計與轟炸眼球視覺特效連翻呈現,帶來前所未有的震撼體驗。強森變身行動不便的壞脾氣老爺子上演極致反差萌,與嘴炮搭檔凱文·哈特默契合作帶來爆笑連連!上映三日,票房一直領跑同檔影片,毫無疑問成為首周末票房冠軍,被稱之為“年底解壓利器”。影片由杰克·卡斯丹執導,道恩·強森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭全陣容回歸,正于全國院線熱映中。
領跑首周末票房穩坐冠軍寶座全國掀起“冒險狂潮”爭看“解壓利器”
作為底最受期待的好萊塢動作冒險巨制,《勇敢者游戲2:再戰巔峰》上映首周末帶來巨大驚喜,票房口碑雙豐收。上映首日便成為票房冠軍,獲得電影大v100%推薦度,次日票房突破1億元,首周末一路遙遙領先,單日票房、排片比等各方面指數都碾壓同檔上映大片。一時間全國掀起“冒險狂潮”,成為觀眾周末解壓首選。影片無論從ip熱度、制作水準、卡司陣容,還是從腦洞大開的場景設計、逼真刺激的視覺效果、目不暇接的動作場面、精彩爆笑的對白金句等方面來看,都可以稱之為年底最強解壓大片。
同時,影片映后收獲媒體、大v一致推薦,首周末獲得無數觀眾好評,被稱之為“解壓利器”:“又復古又爽,童年回來了”;全面升級精彩好看:“無論是場景,還是劇情橋段,都在1的基礎上做了絕佳的升級,最后換身份的戲碼最讓我滿意,完成了角色的創新,又讓觀眾找回了之前的感覺,編劇太有心了”;爆笑無敵周末首選:“非常輕松有趣的合家歡,每個角色都可愛”;很多觀眾被強森吸粉:“酷酷的強森,我愛你!”“沒錯,我是饞巨石強森的身子!”很多觀眾對下一部表示強烈期待:“如果要對這個系列給出最簡潔的評價——可以籌備第三部了”“非常不錯,后有彩蛋,已經開始期待下一部了”。
“強森大爺”遭遇勁敵展開爆笑冒險頂級制作團隊打造震撼視效體驗。
今日,影片發布“全新驚喜”視頻,強森再次扮演勇石博士領隊重返游戲世界,與此前不同的是,他將變身“大爺”并遭遇更強的敵人,帶給觀眾全面升級的精彩冒險和層出不窮的爆笑情節。強森挑戰反差感極強的壞脾氣老爺子,承載了病弱老人靈魂的強壯軀體,在陌生的游戲世界打怪闖關,設定本身就極具趣味性。從片中看到,勇石博士還意外收獲了一場“艷遇”——被一位美艷的紅衣女郎強吻,不禁令人擔心“強森大爺”是否會激動得突發心臟病。另外,在最為神秘的雪山古堡關卡,勇敢者們挑戰新敵人,勇石博士也首次遭遇了比他更為“巨大”的終極boss——殘暴者尤爾根,這個新反派的扮演者正是《權力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩,兩人迎面對決,勇石博士被尤爾根掐住喉嚨生死未卜,令人不禁為他捏一把汗。影片笑點與刺激情節無縫銜接,在大銀幕上為觀眾帶來兩小時放松身心的精神按摩。
值得一提的是,片中迅速轉換的驚險關卡:原始叢林天降巨蟒,峰林險境無數山魈圍攻,極寒雪山突然山崩石裂,無人沙漠成群鴕鳥窮追不舍,震撼視效讓無數觀眾享受了超爽的刺激,這都歸功于頂級的幕后制作團隊:來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節,他們和參與制作《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監通力合作,打造出沖擊力極強的動態畫面,同時參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導設計了充滿想象力的奇觀場景及關卡,將想象中的游戲世界逼真呈現,滿足了無數人進入游戲世界的夢想。值得一提的是,影片還入圍了奧斯卡最佳視覺特效獎初選名單,與《復仇者聯盟4:終局之戰》《蜘蛛俠:英雄遠征》等優秀影片一同角逐該獎項提名資格。
月6日,道恩·強森的新作在中國內地上映,這部電影正式名:《勇敢者游戲2:再戰巔峰》。12月7日,巨石強森《勇敢者游戲2》登頂單日票房冠軍。由此可見,電影還是比較受歡迎的,但豆瓣評分卻只有6.2分!
首先,電影《勇敢者游戲2:再戰巔峰》對于沒有看過第一部的觀眾,以及兩年前就看過第一部但幾乎把劇情都忘記了的老粉絲,是非常很友好的。該片這次設計加入了兩個新的冒險人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友milo。由于這兩個是新的角色,而且是老年人。因此他們對于游戲的設定有很多不清楚的。這樣,老角色就會向他們講解電影中的這個游戲世界,同時也是在給新觀眾講解。因此,即使沒看過第一部,也不影響觀眾對于這部電影的理解。
這部電影設計的角色轉換,使人物性格與其外貌產生反差,帶來了很多的笑點。強森在這部電影中的表演也是一個亮點,他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點擔當;而在后面他又扮回了第一部中的角色。兩位“老人”角色則不僅制造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對衰老生死的思考。其他角色依然特點鮮明且各有所長,強森的大塊頭與勇敢善戰、吉蘭的修長身材與冷靜理性、哈特的搞笑、布萊克的“嬌柔”、喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”,都給冒險旅程添加了多面的趣味。
棋盤游戲的關卡與現實世界的交融,游戲元素與動作冒險完美結合也讓電影變得更加有趣。叢林逃亡、荒漠求生、寒地闖關輪番上陣,每處場景都充滿了讓人意想不到的驚喜和意外。逼真的特效造就闖關冒險的刺激體驗,這一切都和優秀特效團隊的制作分不開關系。
當然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能說這是一部休閑娛樂緩解心情的影片。娛樂性足以掩蓋其內在的不足。跟前作相比來說,續集還在情感共鳴方面做了大量嘗試,比如友情,愛情以及生老病死等的思考。
歡樂刺激的冒險與闖關仍然是影片最大的亮點,叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場景制造了更加多元的阻礙,使得整個冒險旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們在險象環生的游戲世界中逐個挑戰與闖關,在命懸一線的時刻團結協作,制造了許多驚險、刺激與歡樂。除了有些牽強的故事開頭,整部劇笑點還是很多的,也有溫情面,兩位老人年輕時因為倔強錯失友誼,終于在人生的盡頭重拾。
這是一部融合了動作、喜劇與冒險的純娛樂性電影!搞笑依然是本片最大的亮點之一,真實世界與游戲世界里角色前后功能性的差異,產生了大量的戲劇沖突對比,從而產生大量笑點。第二部重回游戲的動機變得不那么單純,因為對于現實生活的不滿意,想逃避進入游戲,再次變成無所不能的勇士,結果卻不盡人意。
本周末的好萊塢大片《勇敢者游戲:再戰巔峰》,毫無疑問是一部純粉絲向的電影。年,索尼哥倫比亞公司將1995年出品的《勇敢者的游戲》ip重制拍攝了《勇敢者游戲:決戰叢林》,9000萬的投入,卻在全球收獲了近乎十億美金的票房成績。
在電影史上,ip重啟的范例非常的多,例如dc,例如漫威,又例如迪士尼早期的動畫作品,以及派拉蒙影業的《變形金剛》系列等等,但是,絕大多數的“重啟”在很大程度上卻是新瓶裝舊東西,讓人覺得索然乏味。
但是據當時《決戰叢林》的反響而言,顯然絕大多數觀眾對于這樣的重啟是買賬的,因為紅顏秀影并沒有看過《再戰巔峰》的前作,也沒有看過95版的《勇敢者的游戲》,所以就個人來說,我并不是這部電影的ip觀眾群體。
在傳播學意義上,ip文本與ip粉絲之間的“互動”與“共享”是ip傳播活動的主要意義,在這樣的文化關系中,“ip粉絲作為一種文化參與者而存在”,并由此結構出ip文本的某種社會傳播關系,換而言之,在這樣一種觀影關系下,會存在著某種觀影的“門檻”。
講真,若不是看過前幾部,還真有些蒙圈,當然,對于一部爆米花電影,這并會過多的影響觀影,所以,我們會愿意用一個“合家歡式的”、“爆米花式的”純娛樂電影來將它歸類。
但在娛樂性方面,電影的表現自能算是中規中矩,有不少的所謂的“笑料包袱”抖得比較合適,比如埃迪和邁洛進入游戲世界之后的各種反差萌,團隊在途中的各種插科打諢等等。
如果你是一個熱衷于此類娛樂電影的朋友,那么,這部電影將會是一部不二的消遣閑暇時間的選擇,因為在這部電影中,各種電影美學意義層面的架構將會變得毫無意義,因為上文也說了,這只是一部純娛樂性質的粉絲電影。
就算是在電影中不停地出現,“白人、黑人”的身份指涉,亞裔演員的某種“低俗化”處理,那也絕非是電影的重點,因為這些爭論在角色的打鬧中已經消弭殆盡,再討論它,將會變得無趣、且無意義。
《再戰巔峰》作為《叢林決戰》的續集,它在很大程度上延續了前作的故事,并將故事的格局擴大,顯而易見,導演有拍攝第三部的想法,因為在片尾我們看到了游戲世界的生物出現在了現實世界之中。
這樣的一種虛幻世界與現實世界的之間的來回穿梭,從某種意義上來說,也正是好萊塢制造廠一直為好萊塢電影所賦予的“造夢的功能”,或者說是,進入信息化時代以來,作為大眾傳播媒介的“vr”技術的異軍突起的一種更為“沉浸式”的表述。
事實上,“信息革命”至今,媒介工具的不斷革新,這也意味著作為“受眾”的我們對于信息的接受的感知度的變遷,像是《再戰巔峰》這樣的“游戲類”、“粉絲向”、“合家歡式”電影,未嘗不是另一種“主題公園式”電影的突破現有困境的一種方法。
說到“主題公園式”電影,想必大家都已經知道紅顏秀影在這里想要說到的東西,沒錯,那就是此前馬丁·斯科塞斯和漫威影業之間關于“主題公園式電影”的討論。
其實這種討論一直以來都從未停止過,從電影本身的角度而言,電影自誕生之初,便自然而然地帶有某種“銅臭味”,畢竟,電影的本質是帶有商品屬性的。
因而,在早前,甚至在文化界、電影界、文藝界,就有過電影是否應該歸于“藝術的行列”的爭論,而這種爭論,其實至今都尚未停歇過。
事實上,有一個非常顯而易見的事實是,作為后起之秀,“好萊塢”的電影商業帝國早已經稱霸全球,并幾乎以壓倒式的姿態俯瞰著世界其它地方的電影產業,而世界上除了印度寶萊塢、歐洲電影外,幾乎再難找出能夠與好萊塢相媲美的制片工業基地。
而好萊塢電影最重要的特征便是盛產“爆米花性質”的電影,另外還有一個非常有意思的電影界現象,那就是作為美國學院獎的“奧斯卡”電影界,幾乎為世界上所有的電影觀眾所熟知,而眾多的歐洲電影界、其他國家、地區的電影界卻是除了電影愛好者、業界內人士或相關專業老師、學生外,幾乎沒人關注。
而奧斯卡在時間上,卻是所有電影節的最后一個,或者換一個直白一點的講法,那就是幾乎所有的世界性質的電影界,都是在給美國奧斯卡學院獎選片,這樣一來,所形成的某種業界奇觀現象就是:以歐洲為代表的“藝術電影”從某種意義上來說,顯而易見地被美國好萊塢所代表的商業電影所壓制。
電影的藝術性其實一直以來,也是應該被引起高度重視的,因為電影本身作為某種意識形態的產物,它所代表的一定是某種文化(關于哲學、政治、經濟、社會現實等)的影射,而商業、娛樂性電影所存在的最大短板就是藝術性,或者說是本身所包含的文化性不足,而過于娛樂化,相應的,藝術電影最大的短板也在于本身的藝術性過強,而會對絕大部分觀眾所不能接受。
事實上,同時兼顧藝術性和商業性的電影并非沒有,至少這幾年在電影界出現了不少,諸如《小丑》,諸如《利刃出鞘》,諸如《綠皮書》、《三塊廣告牌》等等,但是或多或少,仍舊有著不足,但是至少在嘗試。
其實,紅顏秀影并不太喜歡《再戰巔峰》這樣的流水線生產出來的商業電影,因為這樣的電影看多了,勢必會引起審美疲勞,但是《再戰巔峰》在某種程度上也是這個檔期,休閑消遣時間的不二選擇,因為在觀影過程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解劇情。
《勇敢者的游戲2》本周突然而來,對于看過第一部的觀眾,或許會帶來了不少期待感,不僅如此的題材,令人感覺:挺好玩的!
但是,不少看完《勇敢者的游戲2》的觀眾,離場的時候基本都是搖搖頭,就是一副失望的樣子。
第一部的復刻和延續,換湯不換藥的爆米花電影;。
沒有多少新意和新亮點;。
角色的關系有點扯;。
強森不強了。
可以說,對于看過第一部的,這次第二部就是可看可不看版本;而未看過第一部的,還是回家去看第一部吧,不用浪費錢去看第二部了。
《勇敢者的游戲2》就是不折不扣的爆米花電影,要去看的,就不要介意劇情,而是去看特效的。
其實《勇敢者的游戲2》也不是“一錢不值”的,畢竟好萊塢的特效加持,很多場景還是看得挺爽的。特別是那段逃避鴕鳥攻擊的情節,不僅好玩又搞笑,那動態的特效感確實是超贊的。總體來說,第二部的特效甚至比第一部還要好。
但是在情節上不但很胡扯,人物的關系更是令人感覺或許牽強。所謂的新意就是塞進了兩位老人家的多年結怨,而且兩位老人家無意被扯進游戲里,最終“化干戈為玉帛”,這人設的可看性確實不怎么樣的。而且兩位老人家看似是來制造笑點的,但整片能讓大家歡笑的點也沒有太多,反而兩位老人家的對話會令人越聽越有睡意。
另外還有一段愛情是突如而來的,這更明顯是硬塞進去,明顯導演是設定為“患難見真情”,但完全是感動不了觀眾的。
最后說說這個ip里,大家更看好的強森,在第二部里居然“不強了”,反而成為了配件那樣子。為什么呢?這里就不劇透太多了,有興趣知道的還是去看看吧,呵呵。
對《勇敢者游戲:決戰叢林》的“觀望”,源于對1995版電影的熱愛;而對《勇敢者游戲2:再戰巔峰》的期待,則來自于前作的驚喜。
其實直到走進放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?
同一個梗玩兒兩遍玩兒好了才是真英雄。
幸運的是,《勇敢者游戲2:再戰巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。
我們都知道,在上一部電影中,四個被罰留校的高中生在儲物室里找到了年代久遠的“jumanji”游戲,幾人誤打誤撞被吸進游戲,身份發生巨大改變。
影片的笑點也主要來源于此:
唯唯諾諾、渴望擁有朋友的宅男化身成以速度、力量見長的勇士,內向敏感的“書呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅長運動的校體隊成員則成了不擅格斗的動物學家,沉迷社交網絡的拉拉隊員變成了中年肥胖的考古學教授。
為了保證再次利用“角色前后反差”制造笑點、同時又不過分重復上一部,影片添加了“斯賓塞爺爺及其昔日好友”這條故事線。
起初觀看預告時覺得這個設定沒啥特別的,直到坐在影院里才明白,原來這條線實現的不光是“玩家性格vs游戲角色”的反差,還有“演員日常人設vs游戲角色”的反差。
比如凱文·哈特,看過他的喜劇片或是脫口秀的朋友一定都記得,哈特一貫的聲線是偏尖細的,為了實現喜劇效果,其走路姿勢、打手勢等動作的幅度也常常是夸張的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戲2:再戰巔峰》呢,因為進入其身體的是斯賓塞爺爺的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行動不便,又是個極其沉穩、性子慢吞吞的人,到了凱文·哈特身體里以后的效果就別提了……出場第一句話就笑翻全場。
而上一部里包羅了大部分笑點的杰克·布萊克,在這一部里顯得相對低調,結果是在電影里不停地開“這個人物有什么意義嗎”的玩笑,也算是比較聰明的一種玩兒法了。
類似于“過場動畫”“npc角色答非所問”“深沉眼神殺”這樣的梗,因為反復運用,并沒有削弱笑點,反而產生了一種類似meme的神奇效果。
與“笑點”相對應的,是游戲冒險性的升級。這一部的基礎關卡依舊是叢林、荒漠、寒地和懸崖,但在電影觀感上,增添了更多“闖關”的感覺,尤其“懸崖吊橋”一段,不可謂不刺激。
核心仍是90年代冒險片精神。
不知有多少朋友熱衷于八九十年代冒險/奇幻電影,我個人是沒事兒就把《e.t.》《小精靈》《七寶奇謀》《降妖小分隊》拿出來看幾遍的那種(捂臉emoji)。
一些電影的技法現在看起來仍然很高超,一些已經過時了,但它們留給這個年代的共通之處,是一種現在奇幻片已經很難再擁有的、至純至善的感覺。
不知為何,第一次觀看《勇敢者游戲:決戰叢林》時竟然也產生了類似的感覺。
它所倡導的核心價值仍然是美式電影樂此不疲講述的那個故事:不自信的人通過旅程獲得了自信,過度自信的人通過游戲被激發出了關心他人的共情能力。
這些對于精通好萊塢敘事的我們來說,已經過于熟悉,但真正能看到一部用細節填補令人信服的角色、用簡單且令人動容的故事帶給觀眾“至純”體驗的電影,實在太難。
一直記得上一部電影開頭,四個擁有各自煩惱的學生像是《早餐俱樂部》那樣被罰留校,進入儲物室后,我們可以看到導演在此處精心安排的設置:
老師一走,只有兩個nerd兢兢業業地完成訂書任務(其中一個對另外兩人的不負責表達了不滿),校體隊成員“冰箱”四處晃蕩、翻東西給自己找樂子(也是他發現了jumanji游戲),而沉迷社交網絡的貝瑟尼第一反應就是給自己的手機找信號。
對社交充滿不屑其實也渴望受到歡迎的瑪莎,起初別扭地去勾引敵人,卻也在轉頭告訴自己“我很好看”的一瞬間,化身性感女斗士。
而在影片開始,這個角色連“觸發自己的技能版”時,都是含蓄地捂著胸口的。
拍攝過《怪胎與書呆》的導演杰克·卡斯丹實在很懂得捕捉青少年那些細膩敏感的小心思。
這就像,“找個說得過去的理由拍續集”“讓角色重返游戲”是一件被大多數觀眾默許的事情,卡斯丹卻能通過給角色一句臺詞,就使這樣的“理由”變得合理且生動起來:
“我們都害怕走出舒適區,但出人意料的是,進入大學,我發現自己很受歡迎。我很慌張,因為生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯賓塞,你讓我喜歡真正的我自己。”
總的來說,《勇敢者游戲2:再戰巔峰》用相同的形式、不同的細節,帶給我如前作一樣的驚喜。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十四
方興未艾的虛擬現實技術正在深刻、全面地改造著人類社會。
虛擬現實技術通過技術化的手段,正在將過往停留在設想或僅在藝術活動中存在的狀態變為日常的現實,它實現了自然、人和人的精神活動三個世界的無隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復存在。由于人與自己所處的場景相間無隙,無我之境正成為主體的常態。然而,虛擬現實技術剝奪了主體長期依賴的堅固現實,也將令主體陷入難以進入、思索和表達社會現實生活的困局中。
虛擬現實技術下,包圍人的現實世界都是虛擬的,這種虛擬的現實并不是某種對原來現實世界的反映或復制。虛擬現實中的人與物自有其不同于現實世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機器下出了讓其設計者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認輸,虛擬現實技術正在擺脫和超越人對其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨自巋然不動,這在虛擬現實技術的初期便已成為常象。另外,虛擬現實技術泯滅了真實和虛擬的界限,被虛擬現實包圍的現實也成為虛擬現實的一部分,幻覺和現實交融,彼此之間的差別無從分辨。你根本就不知道自己究竟處在什么地位(杰姆遜),人被各種仿象包圍,現實也成為仿象。
由于虛擬現實技術制造的只是各種關于現實的仿象,而不是現實本身,因此,在虛擬現實技術時代,對于主體認同和體驗而言,關于現實的效果便凌駕于現實的原則之上。虛擬現實技術在真實的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現實界的邊線,假作真時真亦假、真作假時假亦真的悖論成為每時每刻人類生活正在上演的現實。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現實。當假的成為真的,真的也變成假的,真實被虛構抽空,真與假在虛擬現實技術時代似乎將喪失過去作為重要價值評判尺度的合法性。虛擬現實技術使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結構關系中的主客體位置,物感知我代替了我對物的占有和掌握。
虛擬現實技術讓人們可以不為真實的社會歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質支出、精力代價或倫理道德壓力,便能得到充分發展。虛擬現實技術將帶來身體和感覺的延伸,獲得更多的體驗。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗和參與審美活動,自主地創造、發表、分享和評論虛擬審美產品,人人都可以成為藝術的創造者。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十五
我是個膽小的孩子。媽媽說我從小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一個人在家,怕爬高,怕一個人去洗手間……總之,用媽媽的話說,我是個膽小鬼。
周末,媽媽帶我參加親子拓展活動。看到一樣樣拓展器械,我又開始打退堂鼓。媽媽說:“我們把這次活動看成一次考試,你努力挑戰自己,看看能否挑戰成功,成為一名勇敢者。”我答應了。
我和小伙伴們首先來到緬甸橋,只見四根鐵索橫臥在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。聽了教練的講解我們才知道左右兩根是扶手的,上面一根是掛安全繩索的,我們則是要從下面一根鐵索上走過去。又經過教練的示范,我知道了,左右腳踩在鐵索上的角度都是要向外40度。
挑戰開始了!我看著其他小朋友驚險地走在鐵索上,心里有些擔心。終于輪到我了,我走在上面居然一點兒也不害怕,就是腳下的鐵索搖動地實在是太厲害了,不停地左右搖擺著,我只好停下腳步,等待。突然,鐵索不搖了,原來教練在另一端踩住了鐵索,于是我就一步一步快速地走到了終點,我們隊的隊員們都為我鼓掌。哈哈,我成功挑戰了一個項目!
驚險的緬甸橋過關后,我們又去參加了更高難度的挑戰-----高空單杠。我聽了教練的講解,看著一個爸爸上高空臺參加了挑戰,終于明白了挑戰規則。我們要爬上十來米的高臺上,而且這個高臺只是一個臉盆大小的`圓盤,我們要站在圓盤上往前跳,抓住不遠處的一根木頭才算挑戰成功。
我開始害怕了。如果我手沒抓緊怎么辦?如果我腳踩空了怎么辦?正當我猶豫不決時,媽媽在下面高喊著:“兒子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口氣,先用兩只手緊緊抓住圓盤,先是左腳,再是右腳,小心翼翼地放到圓盤上后,手扶著膝蓋慢慢站直身子。站在這么高的地方,腳只踩在只有臉盆大的圓盤,我的腿開始打顫。聽著教練的指示,我凌空縱身一躍,居然真就抓住了那根木頭。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鷹,緩緩從高空降落下來。大家都說我是一個勇敢者。我覺得自己克服了心中的害怕,挑戰了自我,特別有成就感。
我想,我再也不是膽小鬼了!
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十六
前幾天我爸媽在玩一個小游戲,——《快樂農場》。我抵擋不住誘惑,加入了。
婚后,我得到了意想不到的幸福。
當我第一次擁有自己的小農場時,快樂農場的主任給了我一些白蘿卜種子。感覺很新奇。我把它們都種在地里了。我只有六塊地,都種了白蘿卜。聽爸爸媽媽說這個游戲不好玩,要經常關注。
一旦種子成熟,你不及時收回,別人可能會偷走你種下的東西。我聽了以后,怕我的'水果被別人搶走,就特意種了白蘿卜,每天都熟,正好趕上我上網。收獲水果很快,一分鐘就可以完成。
這個時候,我還有很多時間。我會去其他人的農場,幫助他們除草和捕捉昆蟲。有時候我會搞一些惡作劇,偷他們的水果或者在他們的地里放蟲子和雜草。在我的關注下,我的“快樂農場”已經升到了二級,我很開心。
嗯,這個游戲還不錯,我們一起玩吧!
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十七
做什么事一但開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避的。勝利屬于勇敢者的。《勇敢者的游戲》的影片,使我認識到:“天不總是藍的,水不總是清的,草不總是綠的,花不總是艷的,人生也可能一帆風順!”花要凋謝的,草要枯黃的,但春天又不給它們生機。只有奮斗,才有出路。
《勇敢者的游戲》講述了6歲的丹尼和10歲的沃爾特在一次爭吵中,丹尼無意間躲進一個小升降機里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發現了一個看上去已經廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“zathura”,由于無法說服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開始獨自開始了。
當開始投擲第一次骰子時,丹尼認識到這不是一個普通的游戲棋。這棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點數開始自己的棋盤上移動,并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫著“流星雨,注意躲避!”隨后房子開始飛速地升入上空,兄弟兩人通過天窗,可以看到炎熱的流星正飛速地掠過屋子。
漆黑的外太空令兩個孩子不由得害怕起來,而此時他們發現自己并不孤單,這是一場令人興奮,充滿小插曲又永遠無法預知的冒險。
當遇到危險和困難時,要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團結和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!艾倫和莎拉的勇敢值得我們學習;朱迪和皮特遇到困難不急躁,認真對待的精神值得我們銘記在心。
這部影片,讓我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困難要勇敢面對,不能退縮。更不能將困難轉交給別人,自己溜之大吉。
人不論何時何地,不管遇到多大的困難,都不能被困難嚇倒,要勇敢的面對困難,克服困難,始終保持一種積極向上,從容樂觀的心態,去面對和挑戰厄運。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十八
嘻嘻,這只是一個游戲,“工兵”是一位蒙著眼睛的同學,“定時炸彈”是一個鬧表。快看接下來會發生什么。
只見“工兵”小心翼翼地向前走著,他的手在桌子上搜索著。這時他走到藏著“定時炸彈”桌子旁,我的心一下子提了起來,“嘿!幸好,沒摸著。”
時間一分一秒地過去,突然,“定時炸彈”“爆炸”了,鬧表發出了“叮鈴鈴、叮鈴鈴”的聲音。
我們幸災樂禍地笑起來……。
勇敢者的游戲英語(專業19篇)篇十九
由于電腦特效水平的限制,90年代的商業電影在創作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創意,情節生動,人物立體,節奏輕快的電影得以出現。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產生長久不衰的吸引力。
為了實現這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,r級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。
在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的ip對于大制片廠來說意味著什么。而在創新力和好編劇稀缺的大環境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的cg特效了。幻想題材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統統在定位上出現了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態都難以達成。
而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。
《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自己浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的情節編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。
在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發揮,特別是那些nerd向的現代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現脫戲和無聊的'情況。
后兩人在本片中的表現,對各自的職業生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。
幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。
作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。