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    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)

    時間:2025-06-20 作者:靈魂曲

    幼兒園大班的教學(xué)方法注重啟發(fā)式和趣味性,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。在下文中,小編為大家整理了一些幼兒園大班總結(jié)范文,幫助大家更好地總結(jié)學(xué)習(xí)生活。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇一

    活動目標(biāo):

    1、提高手部小肌肉的靈活性,激發(fā)幼兒動手興趣。

    2、發(fā)展思維靈活性,激發(fā)創(chuàng)造能力。

    活動準(zhǔn)備:

    紅色翻繩同人數(shù)、各色翻繩若干、音樂伴奏《十個朋友出來走》《轉(zhuǎn)動手腕真靈巧》。

    活動過程:

    一、開始部分:

    1、準(zhǔn)備活動:音樂伴奏下手指、手腕操《十個朋友出來走》。

    2、復(fù)習(xí)翻繩基本形:

    師:小朋友,咱們學(xué)過那些基本形。

    幼:中指基本形、食指基本形、手腕基本形。

    師:請小朋友自己練習(xí)一下,看誰翻得快又好幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)。

    二、基本部分:學(xué)習(xí)翻繩花樣《大紅棗》。

    1、師:今天,老師要給小朋友翻一個新的花樣,請你們看它像什么。

    教師演示花樣。

    師:它像什么?

    幼:大皮球、硬幣、橘子、太陽……紅棗……。

    師:真像一顆大紅棗。那我們就叫它大紅棗吧。咱們一起學(xué)翻好嗎?

    2、教師邊示范邊講解。

    a、雙手手腕撐繩,手心向外,像兩只老虎張開大嘴。

    b、咬住兩根繩往上翻。

    c、兩條虎尾壓一根繩挑一根繩。

    d、中指互串橫于手掌下方的繩。

    e、松開雙手大拇指、小拇指的繩,整理一下,變成紅棗。

    3、帶領(lǐng)幼兒分步操作:

    4、幼兒自己練習(xí)翻花樣,教師重點指導(dǎo)。

    5、師:小朋友,你們還會翻那些花樣。

    幼:菊花、降落傘、大碗、貓耳朵、喇叭花……。

    師:那咱們開個翻繩花樣展示會。幼兒邊翻花樣邊展示。

    三、結(jié)束部分:

    1、師:利用翻繩,還可以做哪些游戲?

    幼:用翻繩擺畫,擺數(shù)字,擺拼音。

    師:請小朋友自選伙伴,拼擺畫面。

    幼兒分組活動。

    2、音樂伴隨下活動《轉(zhuǎn)動手腕真靈巧》,整理活動材料。

    活動反思:

    此活動,充分發(fā)揮幼兒易模仿、好動手的年齡特點,在操作過程中,發(fā)展思維的靈活性、記憶、觀察能力,提高手部小肌肉的靈活性。一根小小的翻繩,成為孩子們手中的法寶,變換出豐富多彩的圖案,編制出幼兒的夢想。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇二

    在孩子們記憶力里,狼和兔子的對立關(guān)系是根深蒂固的,狼就是兇殘的大反派,兔子是弱小的需要保護(hù)的,我想通過有關(guān)食物鏈的活動設(shè)計,讓孩子們學(xué)會客觀的分析動物們之間環(huán)環(huán)相扣,缺一不可的關(guān)系,動物的食物鏈?zhǔn)亲匀唤绫3稚鷳B(tài)平衡的自然現(xiàn)象,只有保持了生態(tài)平衡,才能使我們的生活更美好、更舒適。我國幅員遼闊,動植物種類繁多,但是,由于人類活動對大自然的破壞相當(dāng)嚴(yán)重,導(dǎo)致生態(tài)嚴(yán)重失衡,我國已由一個多林國變成了一個少林國,許多野生動物數(shù)量逐漸減少,以至滅絕。本世紀(jì)的幼兒,是21世紀(jì)的主人,從小對他們進(jìn)行環(huán)保教育,讓他們懂得環(huán)境的好壞將直接影響人類將來的存質(zhì)量。因此,設(shè)計本次活動旨在讓幼兒學(xué)習(xí)通過多種活動,掌握知識的方法,提高發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

    活動重點:

    使幼兒感知動物的食物鏈現(xiàn)象,同時了解生態(tài)平衡的淺顯道理,進(jìn)行環(huán)保教育。

    活動難點:

    使幼兒明白食物鏈的概念以及動植物之間相互依存的關(guān)系。

    活動目標(biāo):

    1、簡單了解自然界中的食物鏈。知道生態(tài)平衡的淺顯道理,懂得愛護(hù)動植物。

    2、嘗試用合適的語言辯論,初步學(xué)習(xí)辯證的看問題。

    活動準(zhǔn)備:

    1、環(huán)境創(chuàng)設(shè):模擬法庭--庭長席、原告席、被告席小錘。

    2、ppt相關(guān)視頻資料。

    3、幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備,了解法庭辯論的相關(guān)知識。

    活動過程:

    一、談話與討論:

    師:請幼兒觀察教室有什么變化,哪里有變化?

    師:請幼兒想一想在哪里見過這種場景?它是用來干什么的?那你知道它的名字嗎?它的名字叫做法庭。

    師:那我們的小朋友要分為兩方,一方是小白兔的伙伴,一方是大灰狼的伙伴,我們分兩邊坐,如果你選擇小白兔那就坐到這邊,闡述你們認(rèn)為的觀點;相反,如果選擇大灰狼就做到那邊,也是闡述你們自己的觀點。好,現(xiàn)在請小朋友選擇吧。(幼兒自由選擇,并坐好)師:今天就讓我們來辯論兩個問題,通過這兩個問題我們就能知道答案了!

    辯論一、大灰狼該不該吃小白兔?雙方陳述理由,播放視頻《兔子成災(zāi)》(教師適時相互補(bǔ)充觀點,引導(dǎo)幼兒了解的更全面)辯論二、該不該判大灰狼罪?幼兒自由闡述.

    三、教師通過出示動物圖片,相關(guān)視頻,講解食物鏈師:雙方都有自己的理由,那到底應(yīng)該怎么判呢?請幼兒設(shè)想:如果地球上全是一種動物(獅子、老虎、蛇……),那世界將會是什么樣子啊?(幼兒自由表達(dá),教師可請幾個幼兒表述觀點)師:今天老師帶來幾幅圖片,小朋友來看看它們相互之間的關(guān)系。

    四.食物鏈游戲幼兒帶頭飾,找到自己喜歡的“食物”與其手拉手,從而形成食物鏈,鞏固幼兒食物鏈概念的認(rèn)知。

    五、法官宣判師:通過這次辯論,我們知道兔子和狼都是食物鏈中的一環(huán),對平衡和保護(hù)環(huán)境有著重要的作用,哪一種動物的過多或過少的都會影響地球環(huán)境。植物長出的葉子和果實為蟲子提供了食物,鳥吃蟲子,才有了鳥,有了鷹和蛇,鼠類才不會成災(zāi)。它們之間的關(guān)系是“一物降一物”的。

    所以,狼是吃肉的動物,它吃的小動物,大多是老弱、有病的、沒有力氣的,如果狼全被殺光了,吃草的小動物們就會越來越多,植物被吃光了,環(huán)境被破壞了,人類也會面臨危險,所以狼是不能全殺光的。看來,誰也不能干涉大自然中的動物,因為在一個食物鏈中,只要1個環(huán)節(jié)出了問題,食物鏈就會受到影響,地球上的生物就會面臨災(zāi)難我們不能為了保護(hù)兔子就把狼全殺光,而狼也不能把兔子全部吃光。審判到此為止,本案結(jié)束。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇三

    活動目標(biāo):

    2、發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

    活動準(zhǔn)備:

    大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)。

    活動過程:

    1、復(fù)習(xí)導(dǎo)入教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx。”幫助幼兒進(jìn)行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。

    2、認(rèn)讀新字教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

    3、認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬。

    4、看字卡做動作教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x。”第三遍將幼兒分成數(shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進(jìn)行抽字卡做動作的游戲。

    5、游戲:對號入座教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強(qiáng)的幼兒可發(fā)給動物字卡)。

    6、結(jié)束小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

    活動反思:

    我在教學(xué)的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設(shè)情境,以孩子們喜歡的故事形式導(dǎo)入新課,旨在激發(fā)學(xué)生的.學(xué)習(xí)興趣。

    在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,是《標(biāo)準(zhǔn)》的一個基本理念,我在引導(dǎo)學(xué)生觀察情境圖后,讓學(xué)生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導(dǎo)孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程,體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。

    《標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)學(xué)生之間的交流,這是發(fā)揮學(xué)生主體性的重要方式之一。我在設(shè)置問題情境時,引導(dǎo)學(xué)生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結(jié)果怎樣”進(jìn)行討論,給學(xué)生思考、探索與表達(dá)留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學(xué)習(xí),激發(fā)孩子們更高的學(xué)習(xí)熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達(dá)自己的想法,樂于參與課堂學(xué)習(xí)。

    現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學(xué)知識。所以在認(rèn)識同樣多和“=”的過程中,只要是學(xué)生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當(dāng)小老師,教自己的小伙伴。

    記住“”“”對孩子來說不是件容易的事,我在教學(xué)過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學(xué)生理解記憶,解決了學(xué)生記憶和使用符號的困難。

    整堂課的教學(xué)試圖從日常生活入手,創(chuàng)設(shè)一個問題情境,使學(xué)生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué),同時把學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到生活實際,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊,生活中處處有數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)與大自然及人類社會的密切關(guān)系,從而增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇四

    活動目標(biāo):練習(xí)跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養(yǎng)幼兒的觀察力,機(jī)敏性和競爭性。

    活動準(zhǔn)備:在場地四周畫些圓圈當(dāng)作荷葉,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個。圈與圈要拉開距離。

    活動過程:1.全體幼兒都站在圓圈里,每人一圈。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央。老師先教口令:圓圓的荷葉,圓圓的臺,小青蛙跳水,撲通撲通!

    2.游戲開始,大家齊聲說,說完最后一句時,站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個幼兒務(wù)必離開自己的圈,不能站著不動。這時站在中間的幼兒趁機(jī)也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開始。

    3.增加游戲難度,從跑改成雙腿跳,再從站立跳到雙腿蹬跳。

    4.此游戲不宜人數(shù)過多。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進(jìn)行。

    一、活動目標(biāo)。

    1、鞏固跑步的正確姿勢,訓(xùn)練跑的速度。

    2、能開動腦筋,運用多種方法練習(xí)跑。

    3、復(fù)習(xí)游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

    二、活動準(zhǔn)備。

    1、幼兒人手一張報紙。

    2、韻律操音樂的磁帶及錄音機(jī)。

    三、活動過程。

    (一)、開始部分。

    1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運動。

    幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。

    2、準(zhǔn)備運動:韻律操。

    幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。

    (二)、基本部分。

    1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。

    2、試后,請幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果。得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速地跑。

    3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結(jié)論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。

    4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。

    5、復(fù)習(xí)游戲《沖過封鎖線》。

    發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的潛力。以競賽的形式進(jìn)行。

    (三)、結(jié)束部分。

    教師帶領(lǐng)幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動狀況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇五

    1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

    2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

    3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    4.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

    活動準(zhǔn)備。

    (一)物質(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

    (二)知識經(jīng)驗準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

    (三)環(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

    活動方法。

    想像法、激發(fā)法、重組法。

    活動過程。

    1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

    2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

    3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的'幼兒一定獎賞。

    備領(lǐng)域滲透科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

    學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

    玩小動物競賽游戲。

    生活中滲透可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

    家庭中滲透在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇六

    1、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進(jìn)行協(xié)商,培養(yǎng)交往能力。

    2、通過區(qū)域游戲,使幼兒更加深入地了解多種動物保護(hù)自己的方法。

    【游戲準(zhǔn)備】。

    1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,知道各區(qū)域游戲的玩法和規(guī)則。

    2、游戲場所準(zhǔn)備:本班各游戲區(qū)域。

    室內(nèi):美工區(qū)、益智區(qū)、表演區(qū)室外:閱讀區(qū)。

    3、游戲材料準(zhǔn)備:

    (1)美工區(qū):即時帖;皺紋紙;彩紙;舊報紙;固體膠水;小剪刀;雙面膠;透明膠等。

    (2)益智區(qū):骰子5個;棋譜5張;動物棋子5只。

    (3)閱讀區(qū):各種有關(guān)動物方面的圖書、圖片等。

    (4)表演區(qū):多種動物頭飾;多種掛件等。

    【游戲過程】。

    一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

    二、教師講解各活動區(qū)域的'活動內(nèi)容。交待活動要求,幼兒自主選擇區(qū)域活動。

    1、美工區(qū):動物保護(hù)色。

    玩法:幼兒嘗試用提供的各種材料,通過剪、撕、貼、畫等方式把自己裝飾成自己喜歡的動物,好朋友之間也可相互幫忙裝飾。

    2、益智區(qū):動物棋。

    玩法:一組兩幼兒配合玩游戲,一幼兒擲骰子,另一幼兒左手按動物棋譜,右手拿動物棋子,擲骰子的幼兒擲到幾個點子就走幾步,走到有動物的格子,就要說出此動物的自我保護(hù)方法,動物棋子從起點開始一直走到終點游戲才算結(jié)束,快到終點時如擲的骰子點子較大,到終點后再退后走,直到點子的數(shù)字正好走到終點。可以一組兩名幼兒玩游戲。也可以兩組幼兒比賽輸贏,兩組可同時開始,看哪組先走到終點者為贏。

    3、閱讀區(qū):動物的秘密。

    玩法:將各種有關(guān)動物方面的圖書、圖片等放置其中,供幼兒反復(fù)閱讀、相互講述。

    4、表演區(qū):動物小舞臺。

    玩法:幼兒自由選擇自己喜歡的動物頭飾,能在集體面前大膽表演。可進(jìn)行故事表演《小鹿歷險記》和玩角色游戲《會保護(hù)自己的小動物》。

    三、教師巡回指導(dǎo),要求幼兒安靜有序地進(jìn)行活動。

    重點指導(dǎo)美工區(qū)的動物保護(hù)色,鼓勵幼兒自己裝飾或好朋友之間相互幫忙裝飾自己喜歡的動物。重點指導(dǎo)表演區(qū)故事表演《小鹿歷險記》和角色游戲《會保護(hù)自己的小動物》。

    四、游戲評價。

    1、指導(dǎo)幼兒收拾好游戲場地。

    2、表揚游戲中表現(xiàn)好的幼兒。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇七

    一、活動目標(biāo)。

    1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想象力。

    2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

    3.認(rèn)識5種以上的小動物,并且叫出她的.名字。

    4.初步的學(xué)會說5種小動物的全名,模仿小動物做動作。

    5.學(xué)會“早上好、再見”等禮貌用語。

    二、活動準(zhǔn)備:

    (一)準(zhǔn)備各種小動物的圖片及各種動物名稱字卡。

    (二)環(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

    三、活動方法想象法、激發(fā)法、重組法。

    四、活動過程。

    (導(dǎo)入:寶貝們,真高興今天又見到你們了,寶貝們早上好!你們和我問好的聲音要是在大一點的話,我就帶你們?nèi)⒂^動物園。(教案)好不好?)。

    1.參加游戲的幼兒分別為動物園的游客,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(小雞的圖片)。

    2.游客手拿動物入場券入園后,根據(jù)自己的喜好參觀自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、猴子、鴨子、老虎、梅花鹿等)作為人場券。

    按順序參觀它們的居住處并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

    3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

    五:中間休息:(我們在游樂園里玩了一大圈,現(xiàn)在我們休息一下,一會我們再和身邊的媽媽、爸爸,爺爺、奶奶一起在參觀一次把手中的小動物送回家。)。

    六、游戲:

    1:《玩小動物模仿秀》。

    大象:伸出大象的鼻子,模仿大象走路。

    鴨子:伸出鴨子的翅膀,模仿鴨子。

    老虎:練習(xí)幼兒的手足爬。

    小鳥:模仿小鳥飛飛,翅膀張開、腳尖著地的做動作。

    2:參見《小動物的運動會》。

    七:各領(lǐng)域滲透:

    了解各種動物吃什么和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

    八、家庭中滲透:

    動物、植物、人類活動的圖片和字卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇八

    威信一幼(陳莉)。

    活動名稱:大班體育活動《搞笑的繩子》、

    活動目標(biāo):

    1、有用繩子進(jìn)行體育活動的興趣,能創(chuàng)造性地探索繩子的多種玩法,有初步的求異求新意識。

    2、有與同伴互相合作玩耍的意識,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

    3、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性,靈活性。

    4、培養(yǎng)幼兒關(guān)愛動物、保護(hù)動物的意識。

    活動準(zhǔn)備:幼兒跳繩每人一根,各種玩具動物若干,音樂帶,貼地彩紙。

    場景設(shè)置:設(shè)置一條5米寬的河流。

    活動過程:

    1、幼兒隨著老師在音樂聲中簡單進(jìn)入活動室。

    2、準(zhǔn)備活動:幼兒跟著教師在音樂聲中簡單運動。

    3、適時集中幼兒,教師出示跳繩,啟發(fā)小朋友想一想:跳繩除了能夠跳以外的其他各種不同的玩法。適時,教師給予提示。對幼兒的各種不同玩法予以充分的肯定和鼓勵。

    4、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發(fā)幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。教師巡視,發(fā)現(xiàn)有新玩法及時肯定,并可讓幼兒群眾學(xué)習(xí)。

    5、以接到電話,小動物遇險,幼兒營救為由引出游戲“營救小動物”。

    6、講解玩法,明確游戲規(guī)則。鼓勵幼兒大膽參加游戲,啟發(fā)幼兒利用繩子變成各種營救工具。如:小橋、船、石礅、飛機(jī)等透過小河到達(dá)河岸,救出小動物。

    7、結(jié)束:教師以“送小動物回家”為由,在音樂聲中帶幼兒離開活動室。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇九

    活動目標(biāo):。

    1、讓幼兒在動物之家中,通過自主探索各種器材的不同玩法,體驗身體運動的樂趣,發(fā)展攀爬、跳、平衡等基本動作。

    2、培養(yǎng)幼兒自主活動的能力,進(jìn)一步激發(fā)幼兒參加體育游戲的主動性、創(chuàng)造性。

    重難點:。

    重點:發(fā)展攀爬、跳、平衡等基本動作,體驗運動的樂趣。

    難點:幼兒能自主地參與,并探索不同的玩法。

    設(shè)計思路:。

    1、本次活動設(shè)計依據(jù):。

    區(qū)域性體育活動它是一種把運動場地區(qū)域化并以區(qū)域為基礎(chǔ)開展的體育活動,它改變了傳統(tǒng)的活動方式,變“以集體活動為主”為“以分散活動為主”,讓幼兒獲得更多的自主活動的機(jī)會,體現(xiàn)了開放性、交互性和創(chuàng)造性,使幼兒在與環(huán)境、材料、同伴的互動中得到更充分的發(fā)展。自本班嘗試開設(shè)區(qū)域性體育活動以來,小朋友興趣很高,于是在了解本班幼兒興趣、經(jīng)驗、能力水平的基礎(chǔ)上提出了本次活動目標(biāo),在整個活動中師為幼兒提供了足夠的自選空間、充分自由的活動氛圍,開設(shè)了小兔、小猴、烏龜、小羊四個不同活動區(qū)域,引導(dǎo)幼兒自由地選擇區(qū)域和運動器材、自由結(jié)伴、自主運動,從而發(fā)展攀、爬、跳、平衡的基本運動能力以及探索和創(chuàng)新的能力。

    2、本次活動的創(chuàng)新之處:。

    (1)讓孩子充分體驗自主運動的快樂首先使孩子體驗到自己是器具的真正主人,促使萌發(fā)自主運動的愿望。從一開始到最后我都讓孩子一起來搬運器具,自己來選擇支配器具,目的是讓孩子自始自終都感受到我需要這些器具、我是器具的`主人、我要運動的體驗,這是孩子與材料產(chǎn)生真正意義互動的動力來源;其次在活動中我讓幼兒根據(jù)自己的興趣和需要自由選擇不同的器具進(jìn)入不同的區(qū),并依據(jù)自己的經(jīng)驗、能力和水平?jīng)Q定自己的活動方式,并自由結(jié)伴進(jìn)行不同的嘗試與探索體驗,讓每個孩子都有表現(xiàn)自己最高創(chuàng)造能力的機(jī)會,其間教師沒有對孩子更多的約束,多的是觀察,少的是直接指導(dǎo)與示范,保證孩子在寬松的氣氛中自主地活動,體驗自主運動的快樂。

    (2)以游戲的情景方式吸引孩子主動參與活動本次活動將幼兒發(fā)展所需的跳躍、攀、爬、平衡等基本動作練習(xí)設(shè)置在“動物之家”的游戲情景中予以呈現(xiàn),通過讓幼兒模仿、扮演喜歡的小兔、烏龜、小猴、小羊的動物角色,自主地選擇所需器具,自主地布置場地,自主地進(jìn)行運動,從而在這生動活潑的游戲情景創(chuàng)設(shè)下,促使孩子主動地參與。

    (3)注重材料的豐富、多層次性,感受運動的野趣在本次活動中我為孩子提供了豐富多樣的各種運動器具如墊子、圈、沙包、布碟、布繩、布袋、蘑菇墩等等,也有一些輔助的材料如毛絨玩具、椅子、小水桶、橡皮精、幼兒自帶的小背包等等,更有一些具有野味自然的材料如鵝卵石、竹梯、紙板箱、紙棒、輪胎等等都在這兒匯集了,都成了孩子本次活動的主材料,目的是為孩子提供足夠的豐富的自選空間,讓孩子嘗試?yán)煤枚喾N材料,進(jìn)行探索與創(chuàng)造,增強(qiáng)了運動的趣味性。此外本次活動挖掘利用了園外的自然環(huán)境作為運動場地,讓孩子走出幼兒園這一固定空間,走入了街心小花園,體驗了一種野趣。如此這般利用園外資源,,滿足了幼兒親近自然、擴(kuò)大活動空間的愿望,使幼兒運動的熱情進(jìn)一步高漲。

    活動準(zhǔn)備:。

    1、代表四個區(qū)的動物標(biāo)志(猴、羊、兔、烏龜)。

    2、器具:墊子、塑圈、竹梯、沙包、紙棒、布繩、輪胎、爬板、繩子等。

    3、輔助材料:毛絨玩具、小桶、鵝卵石、橡皮筋、椅子、小背包等。

    活動場地:。

    園外小花園(如逢雨天在底摟大廳進(jìn)行)。

    活動流程:。

    活動過程:。

    (一)調(diào)動身心:搬運器材入場(如逢雨天幼兒模仿動物進(jìn)入底樓大廳)師引導(dǎo)“今天小猴、小羊、小兔、烏龜邀請我們?nèi)ネ?我們一起去好嗎?”師幼一起合作搬運器材進(jìn)入小花園。

    (二)創(chuàng)設(shè)環(huán)境:師生共同布置。

    1、介紹各區(qū)場地,并引導(dǎo)幼兒想一想。

    (1)小兔它最愛跳,它會選什么器械玩?

    (2)那么小烏龜、小猴、小羊呢?它們會選哪些器具練本領(lǐng)呢?動一動腦筋,讓我們一起來幫助它們布置。

    2、師生共同布置場地,引導(dǎo)幼兒選擇合適的器械。

    (三)基本活動:分散自主玩。

    1、第一次到小動物家玩鼓勵幼兒在不同的小動物家嘗試多種玩法,并引導(dǎo)選用輔助物玩,增加游戲的趣味性、多樣性。

    觀察要點:各個活動區(qū)內(nèi)幼兒的創(chuàng)新玩法有哪些?是否合理地使用輔助物配合玩?

    2、交流分享:讓幼兒講解示范剛才在小動物家是怎么玩的?有哪些創(chuàng)新玩法?

    (四)放松活動:收拾器械。

    1、再次交流分享師“剛才你們又到哪里去了?怎么玩的?”,以參觀式評價方法進(jìn)行,并鼓勵表揚各區(qū)幼兒不同的創(chuàng)新玩法。

    2、收拾器械師“剛才我們在小動物家玩得很累了,現(xiàn)在讓我們回家休息一會兒,請你們一起幫小動物整理好器具再回家好嗎?”師幼一起收拾器械回活動室。

    教學(xué)反思:

    在此次活動中我改變了傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,變“以集體活動為主”為“以分散活動為主”,讓幼兒獲得更多的自主活動的機(jī)會,體現(xiàn)了開放性、交互性和創(chuàng)造性,使幼兒在與環(huán)境、材料、同伴的互動中得到更充分的發(fā)展。在活動中我讓幼兒根據(jù)自己的興趣和需要自由選擇不同的器具進(jìn)入不同的區(qū),并依據(jù)自己的經(jīng)驗、能力和水平?jīng)Q定自己的活動方式,并自由結(jié)伴進(jìn)行不同的嘗試與探索體驗,讓每個孩子都有表現(xiàn)自己最高創(chuàng)造能力的機(jī)會,其間教師沒有對孩子更多的約束,多的是觀察,少的是直接指導(dǎo)與示范,保證孩子在寬松的氣氛中自主地活動,體驗自主運動的快樂。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十

    目的:

    1、教會幼兒正確說出各種動物所發(fā)出的聲音,并用簡短的句式進(jìn)行表述。

    2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音說話,培養(yǎng)在集體面前大膽講話的`習(xí)慣。

    3、引導(dǎo)幼兒傾聽別人的發(fā)言,養(yǎng)成良好的傾聽習(xí)慣。

    準(zhǔn)備:火車頭胸飾2個、玩具動物列車一輛。

    過程:

    1、設(shè)置游戲情境。將“動物列車”玩具藏在身后,請幼兒聽一聽“是誰發(fā)出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動物列車上的按鈕,發(fā)出各種動物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。彩集體和個別回答相結(jié)合的方式,重復(fù)練習(xí),幫助幼兒熟練運用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

    2、交代游戲規(guī)則。先用語言導(dǎo)入:小動物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動物列車嗎?接著向幼兒講解游戲規(guī)則:

    (1)、一人先扮演火車頭,邊開邊說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐。”

    (2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動物列車。

    (3)“火車”繼續(xù)向前開,每一位要上車的小動物不能重復(fù)別人的話,而要換一個動物形象,如說:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑。”如回答與前一幼兒相同,則不能登上動物列車。

    3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,游戲開始時說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐。”教師請一幼兒起立后,幼兒說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑。”隨后走到前面來,用雙手拉著教師的衣服,嘴里發(fā)出“嗚-”的聲音,在教室里開一圈后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

    4、1-2名幼兒掛上火車頭的胸飾,扮演司機(jī),手握方向盤,帶領(lǐng)幼兒開展“動物列車”的游戲活動。

    活動反思:

    由于大班幼兒語言表達(dá)能力薄弱,不善于和別人開**流,由于不會說,導(dǎo)致幼兒不愿意說,久而久之,相當(dāng)一部分幼兒成了等待教師點名發(fā)言的被動“交往者”。《綱要》明確要求“創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣。寬松的語言學(xué)習(xí)環(huán)境是愉快的,是積極互動的,也是允許出錯的。所以我設(shè)計了用完整句式表述的這節(jié)課。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十一

    設(shè)計意圖:10月12日神州六號發(fā)射成功,祖國上下一片歡騰。孩子們常常在日常生活中與同伴交通談?wù)撟约毫私獾纳裰萘枺哉Z中不時露出對宇航員的羨慕,及對太空的向往。《綱要》指出:教師要敏感地察覺幼兒的需要,靈活機(jī)動地設(shè)計活動。因此結(jié)合“神州六號發(fā)射成功”設(shè)計體育活動將能更好地培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的運動技能。

    活動目標(biāo):

    1、能利用桌子進(jìn)行翻越障礙物爬的技能練習(xí),發(fā)展幼兒的平衡潛力。

    2、能用心探索各種體育器材的擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng)造性運動思維。

    3、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和潛力。

    活動準(zhǔn)備:

    1、大海綿墊子若干。

    2、《藍(lán)貓》音樂一段。

    3、輪胎、梅花樁、桌子、拱形洞、常見農(nóng)作物、小背包。

    活動過程:

    一、開始部分。

    幼兒做飛行員開飛機(jī)入場,做準(zhǔn)備活動。

    二、基本部分。

    1、探索桌子的玩法。

    (1)探索在桌子上的各種爬的方法。

    (2)幼兒交流玩法。

    (3)幼兒討論商議后進(jìn)行動作練習(xí)。

    2、玩輪胎。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十二

    一、教學(xué)目標(biāo):

    1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的.快樂。

    2、嘗試用肢體動作感應(yīng)曲式ab。

    二、教學(xué)準(zhǔn)備:

    1、故事掛圖:主題4;關(guān)于游樂園的設(shè)施圖卡。

    2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

    三、教學(xué)隊形:

    1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

    2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

    四、活動的重點、難點:

    重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

    難點:用肢體動作感應(yīng)曲式ab。

    五、活動過程:

    (一)故事引導(dǎo)。

    (二)感應(yīng)曲式。

    1、開小車。

    幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭。”

    2、幼兒學(xué)習(xí)動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

    3、聽音樂玩游戲:

    全體圍圈手拉手。

    a段:兩大拍/前后搖擺。

    b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

    (三)道具。

    1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

    2、出示游樂園設(shè)施圖卡,幼兒看看、說說。

    3、游戲:呼啦圈咖啡杯。

    (1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

    (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

    (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

    a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

    b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

    4、呼啦圈旋轉(zhuǎn)木馬。

    (1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當(dāng)馬騎的玩法。

    (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

    (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

    兩人面對面共持一個呼啦圈。

    a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

    b段:六拍/手持呼啦圈前進(jìn)跳。

    5、飄帶火車。

    (1)出示飄帶,教師示范玩法。

    (2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

    兩人面對面手持兩條飄帶。

    a段:兩大拍/左右搖擺。

    b段:六拍/火車行進(jìn)。

    (四)結(jié)束活動。

    師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

    幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

    a段:兩大拍/左右搖擺。

    b段:六拍/小跑步前進(jìn)。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十三

    1、復(fù)習(xí)鞏固組合、連接等技能,進(jìn)行組合性的主題結(jié)構(gòu)游戲。

    2、學(xué)習(xí)合理的布局,能看著設(shè)計圖來擺放結(jié)構(gòu)物品。

    3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

    4、積極參與活動,能用簡單的語言表達(dá)自己的感受。

    雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。

    一、談話導(dǎo)入(價值分析:通過摩爾莊園的.情景和自己設(shè)計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)。

    1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?

    2、上次我們一起分組設(shè)計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?

    (1)住宅區(qū)(2)農(nóng)業(yè)區(qū)(3)游樂區(qū)(4)休閑區(qū)(5)河流區(qū)域(6)馬路區(qū)域小結(jié):你們設(shè)計的莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區(qū)域來搭建。可以兩個人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設(shè)計的莊園搭建出來。

    二、幼兒自由選擇結(jié)構(gòu)任務(wù)(價值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進(jìn)行搭建。)。

    1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。

    2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進(jìn)行區(qū)域建構(gòu)。

    3、觀察要點:

    (1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構(gòu)建場地,分工合作進(jìn)行建構(gòu)活動。

    (2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的外形特征進(jìn)行建構(gòu),并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。

    (3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當(dāng)發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

    4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。

    三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)。

    1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?

    2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?

    3、給莊園起一個名字。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十四

    游戲目標(biāo):1、結(jié)合器材進(jìn)行跳躍的練習(xí),提高兒童用腳控制物品的潛力。

    2、增強(qiáng)兒童下肢力量及協(xié)調(diào)潛力。

    游戲準(zhǔn)備:

    用紙裹成的球若干。

    游戲過程:

    第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊站立,每個小朋友發(fā)放一個紙球。游戲開始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續(xù)跳躍,到達(dá)終點后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區(qū)域內(nèi),跑回起點,如此反復(fù),最快一組為勝。

    第二步游戲:每組一個紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點,游戲開始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復(fù),到達(dá)終點后,再從終點把紙球拋回起點;第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。

    規(guī)則:

    1、第二步游戲,在整個拋運紙球的過程中,不允許用手拿球。

    2、回到起點,允許下一個小朋友用手把球夾好,再開始。

    雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時獨自進(jìn)行的各種自由活動之中,此方法在基本動作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉(zhuǎn)體次數(shù)等。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十五

    游戲目標(biāo):

    1.能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。

    2.增強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。

    游戲準(zhǔn)備:

    1.不同大小、多少、粗細(xì)、長短的農(nóng)作物若干。

    2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

    3.把桌子按超市柜臺的大致結(jié)構(gòu)擺放。

    游戲過程:

    1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

    2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。

    3.帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

    4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺。

    5.請幼兒合理標(biāo)價。

    6.請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..

    7.把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)

    8.教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。

    游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我組織安排r這次游戲,并在設(shè)定角邑游戲時,以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。

    下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

    顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價l元的茄子1個、標(biāo)價5元的茄子1個。

    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

    售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

    售貨員:那你還得給我錢。

    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

    售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

    售貨員:對。

    顧客:我給你10元,你該找我多少?

    售貨員:4元。

    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

    售貨員:你應(yīng)該買這個4元的柿子。

    顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

    顧客:那你找l元錢給我不就行了?

    售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

    顧客:多多少呀?

    售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

    從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認(rèn)真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

    另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進(jìn)行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)能力,這些給了我新的啟示。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十六

    通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

    一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

    二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

    三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

    四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。

    五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

    六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。

    一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

    二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

    經(jīng)驗準(zhǔn)備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

    2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

    物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

    師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

    三、提出游戲要求

    1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

    2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

    3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。

    四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

    1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

    2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。

    五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

    1. 整理游戲材料和環(huán)境。

    2.交流游戲情況。

    師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

    2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

    3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?

    從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。

    一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。

    二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

    三、能運用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動。

    經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

    物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。

    環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

    一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

    師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

    師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

    二、提出游戲要求。

    1.與同伴協(xié)商角色分配。

    2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

    1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

    2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十七

    1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風(fēng)趣的特點。

    2.通過道具游戲、肢體造型感應(yīng)每句末“蛀牙”次數(shù)。

    3.體驗歌曲游戲的樂趣。

    1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:知道蛀牙的危害。

    2.材料準(zhǔn)備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片

    活動重點:了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應(yīng)每個句末的“蛀牙”次數(shù)。

    活動難點:引導(dǎo)幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。

    1.熱身活動。

    (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應(yīng)拍子。(指導(dǎo)幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)

    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。

    2.觀察圖片,故事導(dǎo)入。

    引導(dǎo)幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。

    師:你看見了誰?它們在做什么?

    故事講述

    3.欣賞歌曲:

    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風(fēng)趣。

    (2)再次傾聽,肢體感應(yīng)歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導(dǎo)幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)

    4.進(jìn)行道具游戲,感應(yīng)每句末“蛀牙”的次數(shù)。

    (1)打棒敲擊次數(shù)。(引導(dǎo)幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)

    (2)點手心游戲,感應(yīng)次數(shù)。

    玩法:幼兒手一只手?jǐn)傞_,當(dāng)唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)

    5.做肢體造型,感應(yīng)句末“蛀牙”次數(shù)。

    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)

    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)

    6.小結(jié)評價。

    提問:怎樣保護(hù)牙齒?

    小結(jié):早晚刷牙,飯后漱口,保護(hù)牙齒身體好!

    附:

    【音樂分析】

    1.句式。

    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。

    2.歌詞。

    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開啊!

    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十八

    瞧!我們班上的孩子在塑膠場地上做游戲,多熱鬧啊!一聲高過一聲的叫喊聲,把整個游戲場地上的氣氛都調(diào)動了起來,連在旁邊參加戶外活動的孩子的情緒也調(diào)動了起來,在做什么游戲氣氛會如此的高漲呢?他們是在進(jìn)行《大青蟲賽跑》的游戲呢!

    你們看,他們五個小朋友搭成一條小青蟲,后面的小朋友拉住了前面小朋友的衣服,蹲下來,一步一搖地向前走,邊走邊喊口號:“1dd2dd1dd2”腳步也隨著節(jié)奏向前移動。最后到終點了,好好小朋友帶領(lǐng)的一條小青蟲第一個進(jìn)入了終點,他們高呼:“我們贏啦!我們贏啦!”

    在這個游戲活動中,我們主要是想透過《大青蟲賽跑》的游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)蹲著走,發(fā)展幼兒的腿部肌肉的力量,從而增強(qiáng)幼兒的合作意思,體驗成功的喜悅。這點正好是貼合了新綱要的要求:“幼兒的學(xué)習(xí)要在游戲中進(jìn)行。”體現(xiàn)了玩中學(xué)的內(nèi)涵。

    在選取這一活動時,我就想到了所選取的游戲要讓幼兒喜歡,只有在幼兒喜歡的基礎(chǔ)上,孩子們才可能在玩中獲得鍛煉,到達(dá)教師想要的效果。因此我選取了《大青蟲賽跑》這個教學(xué)資料,因為這個幼兒的趣味性比較濃,而且也貼合了孩子們的特性,喜歡比賽這一性格上的特點,剛開始練習(xí)時,孩子們都感到這樣蹲著走路比較累,個性是幾個比較胖的孩子,讓他們蹲著走路確實有點累的,于是,我采用了分組練習(xí)的方式進(jìn)行,這樣能夠使一部分孩子得到稍微的休息,使幼兒的體力得到了緩沖。然后再進(jìn)行比賽,在比賽中幼兒的用心性得到了充分的調(diào)動,使幼兒的鍛煉效果得到了提升,也使整個教學(xué)活動上升到了高潮。孩子們的一聲聲呼喊聲使在場的家長的情緒也得到了感染。

    在體育活動中,教師如何掌握幼兒的鍛煉的度是一個十分關(guān)鍵的問題。鍛煉能給孩子的身體帶來好處,但是體力消耗過大,同樣也會給孩子造成必須程度上的傷害,比如:出汗過度、疲勞、容易感冒等不良的后果。所以,象此刻天氣轉(zhuǎn)熱的狀況下,教師要個性注意孩子的體力,不要讓孩子的體力消耗太大。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇十九

    1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。

    2、培養(yǎng)了幼兒的合作意識和合作能力讓幼兒體驗到游戲的快樂。

    3、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。

    5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

    平整的場地音樂磁帶。

    師;有種動物真稀奇,天天生活在水里,說他是龍,不是龍,頭上長著小胡須。對了他就是小龍蝦。今天老師要和小朋友來玩捉龍蝦的游戲好不好?幼兒邊說兒歌邊做游戲。小龍蝦,小龍蝦,我們把你帶回家。裝在簍里蹦蹦跳,躺在碗里羞答答。大紅旗袍紅頭發(fā),像個新娘要出嫁。

    大部分幼兒單腳站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的`龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

    今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的不小啊!小龍蝦們累了吧,那我們回教室休息一下吧。

    回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇二十

    活動目標(biāo):

    1.嘗試進(jìn)行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動作進(jìn)行旅行,動作靈敏,有必須耐力。

    2.在旅行活動中,能探索發(fā)現(xiàn)旅游線路,有勇敢向前的精神。

    活動準(zhǔn)備:

    1.場地準(zhǔn)備。

    2.探索路線圖每組一張。

    教學(xué)重點與難點:

    1.教學(xué)重點:嘗試在旅游過程中,運用多種動作進(jìn)行,探索正確的行進(jìn)路線。

    2.教學(xué)難點:聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    活動過程:

    1.聽信號走。

    dd練習(xí)一路縱隊走,要求一個跟著一個,持續(xù)必須間距地走。

    dd聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    2.探索旅行線路。

    dd請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒能夠怎樣玩。

    dd出示圖示,了解正確的旅游線路。

    dd說說自己發(fā)現(xiàn)的旅游路線。

    dd歸納旅游路線:走過“獨木橋”一跨跳過“小河”一鉆過“山洞”一爬過“山坡”一穿過“樹林”一到達(dá)目的地。

    dd幼兒自由探索、練習(xí),教師巡回觀察與指導(dǎo)。

    dd幼兒講述探索的方法并示范。

    動物游樂園幼兒園大班游戲教案(模板21篇)篇二十一

    1、嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

    2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

    1、大泡沫板(兩人一塊)。

    2、標(biāo)記線。

    3、游戲示意圖卡。

    4、音樂。

    5、禁令標(biāo)志圖示。

    老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

    (動作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)。

    提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領(lǐng)下利用泡沫板,嘗試同伴合作進(jìn)行熱身運動。

    過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)。

    (一)引發(fā)游戲興趣。

    1、你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動作表演)。

    2、今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

    (二)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)。

    1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進(jìn)行提示并突出游戲的重點動作:跨、鉆。

    2、請兩位幼兒進(jìn)行示范,再一次理解游戲的玩法。

    3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則。

    烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復(fù)三次,“香腸”就熟了。

    烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

    兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

    4、交代游戲的注意事項:雙手護(hù)胸自我保護(hù)。

    1、幼兒兩兩合作進(jìn)行游戲的嘗試,練習(xí)跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

    2、交流分享并示范。

    說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

    如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

    3、幼兒再次練習(xí)。

    (四)游戲競賽“烤香腸大賽“。

    1、交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”。“香腸”一次躺在墊子上。“廚師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復(fù)前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

    2、介紹游戲規(guī)則:

    第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

    率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

    3、交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護(hù)好自己)。

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    團(tuán)日活動是組織在團(tuán)隊中的一種集體行動,旨在促進(jìn)團(tuán)隊凝聚力和合作精神的培養(yǎng)。現(xiàn)在讓我們一起來看看一些團(tuán)日活動總結(jié)的范文,希望能夠給大家一些寫作上的靈感和思路。
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    小班教案的編寫需要教師具備一定的教育理論和實踐經(jīng)驗的支撐。以下是小編為大家收集的小班教案范文,供教師參考和借鑒。1、愿意大膽想象,說出自己的想法。2、學(xué)說句子:
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