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小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇一
小孩子從小就要進入學校里面學習,但是沒有人問過他們愿不愿意,換句話說,他們是在老師、家長的壓力下才會“認真學習”的。這種學習過程叫做被動學習,學習的效果效率低,且浪費時間。傳統的教學就是單純的“灌輸式”學習,沒能充分發揮學生們的主動性。采用創新教學方法,讓學生成為課堂的主人。一位教育家曾經說,最好的教育是讓被教育者不知道自己已經受教。數學老師要把問題擺在同學們的面前,讓他們去思考解決這些問題。在解決問題的過程中,學生可以向老師尋求幫助,老師給予一定的指導。老師上課之前要給同學們設計好開課的問題,并將學生分為幾個小組,讓他們先自己選擇題目解決,然后老師再做總結。這就要求老師所出題目要蘊含本節課的知識,或者是能夠回顧上一節課的知識。小組成員的分配也要合理,不能夠顧此失彼,要公平公正。這樣能夠讓學生們進行自主的探索,從各個方面思考解決問題的方案,然后再討論。這種過程能夠增強學生們自主學習和合作學習的能力,還能夠加強學生解決問題的能力。
二、創新教學法培養學生的創新能力。
雖然說數學是一門嚴謹的科學,但是,那是對解題的答案或方法的正確性來說的。對于一個數學問題我們可以從多個方面思考,然后采用多種解決方法。但是傳統的小學數學教育,嚴重禁錮了學生的創新思維。遇到一個問題,老師就會將標準方法告訴學生,然后同學們按照這個思路進行思考。等下次遇到類似的問題的時候,學生就可以“照葫蘆畫瓢”,按照之前的解題模式做出正確的答案。雖然這樣的方法能夠增加同學們做題的正確率,但是卻減少了學生創新的機會。如果長此以往,數學問題解題方法永遠不可能簡單化。創新教學法不但是一種教學方法的創新,更是一種創新思想的傳遞。就像是“蝴蝶效應”一樣,用老師的創新帶動學生的創新。采用不同傳統教學方法的創新教學法,將數學多維立體地展示在學生的面前,讓他們自由地思考、自由地解題。比起傳統的套模板式的做題方法,自己想出的方法可能既復雜又麻煩,但是這是敢于嘗試的表現,這種精神才是學習所需要的精神,這種“不做對不放棄”的毅力才是學習所需的毅力。老師在教學時要將自己和學生擺在一樣的高度,只有這樣老師才會去認真聽取學生的解題意見,才會采納學生的解題方法,這樣才能夠促進創新。另外對于教學方法的創新,老師也可以聽取學生的意見。不要認為學生不懂得教學,他們的觀點缺乏實踐性。但是畢竟教學的對象是學生,他們了解自己喜歡和能夠接受怎樣的教學方式,知道怎樣的教學才能引起自己的興趣。也許學生給老師提的建議比較“理想化”,但是只要老師稍加修改,或是將里面可行的元素融入自己的教學當中,那么就能夠找到一套適合學生的教學新方法。對于別的老師的創新教學法也要合理利用,絕對不能照搬。因為使用的對象不一樣,要根據自己的學生加以修改,因材施教。
作者:唐世明工作單位:重慶市巫山縣石碑小學。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇二
一、俗話說興趣是最好的老師。對于教師而言,激發學生學習的興趣是一項重要的任務。教學內容應該結合學生的學習興趣、認知水平和生活經歷。教師應該培養學生的學習能力。興趣是學習的關鍵。對于學生來說,學習生活中充滿了各種各樣的游戲活動,他們通過各種方式參與游戲,這樣他們可以體驗到學習的樂趣。在課堂教學活動中運用游戲教學法不僅能夠提高學生的學習興趣,還能使學習變得更加有趣和高效。對于年紀較小的學生來說,他們對生活充滿著好奇,有時并不能很好的集中注意力,他們不太容易較快地進入學習任務中。對于這種情況,教師可以在課堂教學中使用幻燈片為學生創造一個輕松的學習氛圍,將教學內容與游戲相結合,這會給學生帶來全新的學習體驗。對于學校來說,建立教學平臺是十分重要的,這可以打破傳統課堂教學的局限。
二、教學平臺能夠為教師和學生提供有效的教學資源和技術支持,教師可以運用教學平臺評價學生的表現。建立游戲教學模型也是十分必要的,它能為教師提供有效的游戲教學理論和實踐指導。近些年一直在大力推廣素質教育,然而由于各種社會因素,應試教育仍然是占很大一部分的。游戲教學法的推廣及應用有助于學校教育的改革。在《辭海》中,游戲是指以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲教學法是教學內容與游戲活動的結合,它的目的是使學生更加高效地學習。游戲教學法包括兩個方面:一方面是具有教育意義的游戲,游戲的目標不是為教學服務的,它需要通過教師的引導才能達到教學目標;另一方面是專門針對教學目標設定的游戲教學,它強調教育性,有著明確的教學目標、特定的教學內容和獨特的教學策略。游戲教學法很注重教育功能和娛樂功能。它能夠構建輕松愉悅的教學氛圍和激發學生學習興趣。游戲也能夠傳遞知識。游戲教學法的最終目的是教學。根據教學目標,教師可以讓學生在實際教學活動中參與游戲,游戲具有教育性和娛樂性。游戲教學法有著合理的教育理論進行支持,它能實現教育與娛樂之間的平衡。它能夠鞏固課文學習和對新知識的掌握,可以提高學生的學習能力和水平,有助于發展學生的潛力和才智。游戲教學法盡可能的改變枯燥的教學,運用輕松愉悅的游戲形式使學生在玩中學、學中玩。
三、新知識的學習是教學過程中的重要部分,參與游戲活動既可以展示教師的主導力又可以顯示學生的自主學習能力。游戲教學法屬于情景教學法,它的基礎特征包括:目的、教育、娛樂、競爭、挑戰、風趣和安全等,這些特征使得游戲教學法有別于其他教學法。然而娛樂特征和教育目的是相矛盾的,為了解決這一沖突,教師應該努力提高自身設計游戲的能力。教學是實踐活動,它需要理論的支持。近些年,教育專家研究了學校教學的內容,出版了很多關于教育的書籍,這些為教學提供了科學和可靠的指導。游戲教學覆蓋教學的多個方面,它可以調節課堂氣氛,吸引學生主動參與游戲學習活動,能夠增強學生的學習能力,使學習變得輕松快樂簡單,課堂中充滿輕松的氛圍。教師應該整合教學目標,設計科學合理高效有趣的游戲任務,發揮主導作用。在教學活動中游戲教學有一定的優勢。首先,它能激發學生學習的興趣,能夠適當地調節課堂氛圍。其次,它能改變教師和學生的角色,減輕教師與學生的`負擔。再次,它有利于學生對于新知識的掌握和對已知信息的鞏固,當學生參與游戲活動時,它能夠獲取知識并在游戲中將所學知識得以實踐。最后,它有利于培養學生積極樂觀的性格,當學生參與游戲活動時可以釋放課堂壓力,使學生保持著輕松愉悅的學習狀態,有助于學生身心才智的發展。現在游戲教學法已然成為學校教學過程中十分受歡迎的教學方法。它調節緊張的學習氛圍緩解學生壓力以確保他們能夠吸收和掌握新知識。總體來說,游戲教學法可以提高教師教學技能,提高學生學習興趣,使課堂教學變得輕松高效。然而,游戲教學法也存在著一定的局限性。第一,游戲資源的儲備不是很充足多樣,游戲內容缺乏創新。由于資源的不足,加之教師的教學任務十分繁重,可能就會使得教學中游戲的例子有所減少,游戲活動會出現重復以至于學生的學習興趣有所降低。第二,可能會出現僅僅為了輕松快樂而做游戲,這樣做僅僅只是調節了課堂的氛圍,卻會對教學活動產生一定的限制。
四、學生做游戲只玩了卻沒能學到新知識。第三,如果有的學生并不喜歡游戲教學法,他們不愿意參與游戲活動,擅長游戲的學生總是游戲活動參與的主體,其他的學生可能會產生疲倦感,這也會影響他們的學習。游戲教學法不能滿足所有學生的需求。總而言之,游戲教學法是一種革新。然而游戲教學法不是萬能的,也不能夠滿足所有學生的不同要求,它也不是最好最完美的教學法,但它是有用的高效的教學方法,它使得枯燥無味并且抽象的課程內容變成了生動有趣具體的學習體驗。學生從被動地接受知識變為積極主動地探索知識,充分發揮了學生的主體作用。對于教師而言,應該增強自己教學活動的趣味性,運用各種教學法激發學生的學習興趣,提高教學質量。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇三
1、趣味性。體育課的教學本就具有活躍性和開放性的特點,再將游戲融入教學中就更增添了教學的趣味性。教師可以在游戲中滲透一些故事情節,更能吸引和集中小學生的注意力,讓小學生積極融入到游戲中,并發揮自身的奇思妙想。不單是感受到體育游戲教學法的樂趣,還能從中吸收到知識。
2、娛樂性。運用游戲教學就是要讓小學生都放下“課堂學習”的包袱,在遵循游戲基本規則的前提下保持游戲的娛樂性。小學生在融入游戲的過程中不僅可以減少“課堂學習”的壓力,還能在娛樂中得到鍛煉。
3、競爭性。在運用游戲進行教學的時候,要充分利用游戲具有的競爭性,讓小學生在游戲中競爭,在競爭中進步。但對競爭的把握要有“度”,競爭的目的是讓小學生在和睦、團結中進步,因此要保持其競爭的娛樂性,讓學生輕松、和諧地競爭,不能讓小學生之間的競爭出現“恃強凌弱”的現象。因此,教師在設計競爭性游戲教學的時候就要充分考慮到這個因素。
4、目的性。教師在體育教學中融入游戲法時要凸顯其目的性。也就是將教學內容跟游戲結合在一起,要達到一個什么樣的教學目標。有了目的性學生才能在游戲中有明確地方向,而不是純粹地游戲玩耍。如教師要通過這堂課讓學生掌握某某技能,訓練學生的意志力等。
5、教育性。游戲是作為一種教學方式融入到體育教學中的,因此要認識到其具有的教育性,融入游戲的不同都應該代表著相應的教學任務。在體育游戲教學中,教師必須考慮到怎樣才能最大限度地發揮小學生們的聰明才智。對于游戲教學中的各個角色,教師也應該賦予其多樣化的個性特征,尤其是組織小學生們進行集體游戲時,在發揮小學生們的各自才能時,也要教育他們要團結才能取得最后的勝利。
在體育教學中融入游戲教學法,通常來說可以以兩種形式展現出來,一是娛樂性占主體的體育游戲教學,二是專項性占主體的體育游戲教學。但不管是以哪種形式為主的體育游戲教學,都具有教學方式多種多樣、教學內容豐富多彩、教學場景活潑有趣的特點,而且都能夠吸引小學生積極主動參加,從而取得有效的教學效果。具體的優勢可以表現在以下幾點:1、在體育教學中融入游戲通常都是在設定好的場地下開展的,而且需要的教學道具也是不斷變換的,對小學生來說即有趣又新鮮,因此能夠不斷激發他們的興趣;2、游戲都是有規則的',將其融入教學中也不例外,小學生們在參與游戲的過程中就必須要遵守游戲規則,這樣時間一長小學生也就在潛意識中養成了良好的遵紀守紀的習慣;3、小學生在參加游戲的過程中可以在跑、跳等多方得到鍛煉;4.經常開展體育游戲教學法還能訓練小學生的注意力、觀察力、思考力等,同時還可以培養小學生之間的團結意識、教育他們要有責任心等。
(一)在選擇游戲方面。
1、依照小學生的特點選擇游戲。教師在進行體育游戲教學時,對象雖然都是小學生,但是也應該根據其年級的不同而選擇不同的游戲。如體育課中的長距離接力賽跑,對于低年級的小學生來說就不太合適,很多的跑步技巧、傳接棒的技巧他們做起來都顯得困難,因此較適合高年級的小學生。
2、依照客觀因素選擇游戲。體育課的教學基本上都是在室外開展,因此要根據場地、教學用具、天氣等因素選擇融入的游戲,不能過多依靠主觀意愿。
3、融入的游戲要符合教學內容。融入的游戲可以在課堂的開始、中間或是結束,跟教學的內容相符合。如在教學結束后,教師可以設計簡單、輕松的游戲,用作對一堂課的一個總結或是補充,加深小學生的記憶力。
(二)在實際應用方面。
1、教師應采用有趣精煉的語言。有趣的語言主要就是緩解小學生的“課堂學習”壓力,活躍課堂的教學和學習氣氛,讓小學生們在輕松的課堂中學習。精煉的語言就是教師能運用有趣的語言突出教學的內容,讓學生能夠很快明白,而不是繞大彎子講廢話。
2、將游戲跟實際生活結合起來。理論聯系實際本就是教學中的要求之一,將游戲跟實際生活結合起來更能激發學生的共鳴,也是對小學生理論聯系實際能力的一種訓練。如在進行籃球教學時,要讓小學生喜歡上籃球、認識籃球的特性、學會怎樣拍球、學會怎樣傳球等。首先,教師就可以給學生示范籃球的各種打法,吸引學生的注意力和激發興趣;然后,教師就鼓勵學生“跟籃球交朋友”,就像平時跟同學交朋友一樣;接著,教師就可以讓學生結合平時一只手拍打東西時的感覺,試著拍打籃球,認識籃球的“彈跳”特性;最后,教師還可以播放一段歡快的音樂,讓學生們跟著歌曲的節奏進行拍打籃球。這樣不僅融入了簡單的小游戲,也讓學生們在愉快的氛圍中學習籃球相關知識;同時,也跟學生們的實際生活聯系起來了,教學效果也得到了提升。
3、運用多形式的游戲。教師要根據小學生的心理特點設計游戲,再好玩的游戲時間一久都會失去當初的新鮮感。因此,教師要適當地變換游戲的形式、內容、規則等,緊緊扣住小學生的好奇心和濃厚興趣。如小學三年級的跳躍與游戲,教師可以將學生分為多個小組,跟接力賽一樣每個小組的人員依此進行跳躍,看哪一組的成員跳躍最先完成,而且姿勢最正確。或是由一組學生進行試跳,一組學生充當評委打分,一組學生專門負責點評,讓學生們相互學習、相互進步。
4、鼓勵學生參與設計游戲。教師應該認識到學生在學習中的主體性地位,盡量將課堂時間留給學生自由發揮。也就是說教師在設計游戲教學的時候可以讓學生也參與進來,自由發揮自己的意見和建議,教師也將可行的建議融入游戲教學中。一來,能突出小學生的主體地位,鍛煉他們的思考能力;二來,小學生也可以感受自己的重要性,學習起來也更加有激情;三來,還可以促進師生之間的感情,讓體育游戲課堂教學更加輕松,取得更好的成效。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇四
(一)包容對待學生的個性化。
作為一名合格的小學語文教師,扎實的專業基礎以及寬容的教學態度是必須具備的素養。
在教學過程中,老師可以主動的與學生以朋友的方式進行溝通和交流,這樣不僅能有效地消除師生之間的隔閡和陌生感,還能有助于老師更全面的了解學生的內心情感和個性特點,從而老師可以更好的從學生的實際情況出發,通過針對性的鼓勵和引導,促進學生的個性化發展以及學習效率的提高。
(二)提高教師自身的專業素質。
課堂教學不僅是教師向學生傳授知識的過程,也是教師專業水平不斷提升的過程。
在小學過程中,老師通過對自己教學方法的不斷反省和思考,然后在發現問題的同時改進不足,這樣才能在開闊教師自身眼界以及知識面的基礎上,利用創新化的教學方法和豐富的教學內容,增強課堂教學中的活躍度和學生的學習積極性,從而有效地促使學生知識面的豐富以及課堂教學效果的提升。
(三)加強培養教師的特色教學。
在小學語文教學過程中,老師利用簡單、單一的教學方法不僅有利于增強對課堂教學的掌控程度,還能使學生都處于整體、統一的管理之下。
然而個性化教學法在課堂教學中的使用,既需要老師傾注大量的時間和精力,還要老師加深對學生實際情況的理解。
但是,因為不同的學生具有不同的想法以及個性特點,因此為了更好的施展教學方法以及展開教學活動,老師就必須通過對學生的全面、深入的認識和了解,在不斷的認真觀察和創新探索的基礎上,根據不同個性的學生采給與針對性的意見和實用性的指導,從學生的實際情況出發才能促進學生個性化學習特點的進步和發展。
二、學生個性化的學習意識。
(一)學生個性化的學習方法。
在教學過程中,老師只是學生學習的引導者,而真正處于主體地位是學生自身。
因此,在小學語文教學中,老師不能只是單純的、簡單的向學生傳授基本的理論知識,而是需要通過自身的努力和探索,幫助學生養成個性化的學習方法,然后引導學生將掌握的學習方法融入到學習的過程中,這樣不僅能有效地提高學生對學習方法的實際應用能力,還能促進學生學習效率的不斷提高。
而對于學生個性化學習方法的養成,老師可以在實際的教學過程中加以培養,如在小學語文的學習過程中,不同的學生慣常使用的學習方法都大不相同。
對于課堂教學內容的提前認識和了解,有些學生習慣大聲的朗讀,有些學生習慣默讀全文而還有些學生習慣大致瀏覽一遍,然后通過將課內、課外知識進行有機結合,從而加深對課文內容的了解。
針對學生的不同學習方法,老師在教學過程中要通過積極地引導,給與學生參考性的意見和指導方法,從而幫助學生在加強對自己了解的同時,養成適合自己的個性化學習方法,這樣才能有效地促進學生學習效率的提高。
(二)學生個性化的課外積累。
隨著新課程改革的發展,老師在小學教學過程中單一的依賴教材進行教學活動已經不能滿足教學的進步以及學生的學習需求,這樣就要求老師充分地利用生活中的事物和例子,通過將課堂理論與生活實際進行有機的結合,從而加強學生對課外知識的認識和積累。
老師在教學過程中要拓展和延伸學生的知識接觸范圍,積極鼓勵學生根據自己的愛好和興趣選擇適合自己的學習方法,這樣不僅能有效激發學生的學習熱情和積極性,還能促進學生廣闊性、發散性思維的培養,從而豐富學生的課外積累。
在小學語文教學過程中,老師除了要加強對學生課內理論知識的傳授,更重要的是學生個性化課外知識的積累。
在日常生活中,語文無處不在,因此老師通過對生活實際的靈活、充分運用,不僅可以提升語文教學課堂的高效性,還能為學生今后的深入學習打下堅實的基礎。
(三)學生個性化的思維能力。
在教學過程中,老師應該有意識的加強對學生創新性思維能力培養,而培養學生個性化思維能力是創新性思維能力養成的前提和基礎。
因此,在小學語文教學中,老師要引導學生通過發揮自身學習的主動性,而促使學生養成獨立性的思考習慣,從而使學生探索適合自己的個性化思維方法。
此外,老師也可以利用開放性的思維題目的布置,使學生在獨立完成的過程中激發他們的內在潛能。
三、結束語。
綜上所述,在小學語文教學過程中利用個性化的教學方法,不僅需要老師提升自身個性化的專業素養,還需要學生形成個性化的學習意識。
只有這樣才能在師生共同進步、努力的過程中,促進學生創造性思維以及個性化特點的培養和發展。
作者:葉惠丹工作單位:福建省安溪縣第九小學。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇五
合作學習,是體現一個團體的合作能力,可讓學生明白團結合作的重要性。合作學習首先一定要合理地分組。一般而言,合作學習小組4人最合適,最好遵循“就近原則”選擇小組成員。如果是年紀較小的學生,則可兩人一組,即同桌合作。合理建組便于成員合作,同時可以激發各組間的競爭,這樣易于形成和諧的學習氣氛,同學們之間可以強弱互補,共同進步。建組應注意優、中、差生之間的組合和學生之間的性格、興趣愛好、學習能力與身高等各種外在因素的互補,同時需遵循“組內異質,組間同質”的原則[1]。在小組分配完成后,要進行民主推薦,選出各個小組的組長,并依照性格特點分配組內其他成員的負責要點與任務,這樣的分配保證每個成員都能發揮自己最佳狀態,使任務快速圓滿完成。在每個成員完成各自的任務后,應讓他們嘗試另一個角色中的工作,使他們能彌補自己的不足,得到更多的經驗[2]。例如,在講授“小小的商店”這一章節中,教師可以在班級內開起“小商店”,學生的各種小玩具、文具等均為商店里的物品,而學生則扮演顧客、店長、店員、收銀員等各種用角色,此時教師需對學生進行合理分組,如分為顧客組、收銀員組、店員組等。在這個教學活動中,如果不分組或分組不科學,則可易產生混亂的局面,降低合作學習效率。
2.科學開展小組合作。
在小學數學教學中,不是每個學習內容都需要合作學習的方式,教師應從實際情況出發,比如學生的接受能力、教學的環境設備、適合的時機等因素,選擇適合的方式讓學生進行學習。如果教學內容在學生較容易接受的范圍內,就讓學生個人獨立完成學習或進行集體授課;如果知識點多、學習復雜的內容,就可以小組合作完成,即合作學習[3]。學生是否能充分體會合作學習中的樂趣,主要取決教師是否采用了有效的引導方式。教師在展開活動的過程中,要尊重每位參與的學生,無論“差生”或優生,都要做到一視同仁,特別是在學習上成績比較差的學生,更要盡心保護他們脆弱的心靈,盡量消除他們自卑感等。教師還應及時了解各組學習情況,并對每個小組作出評價、建議與鼓勵。而能使合作學習有成效的重要條件之一是:充裕的學習時間。教師讓小組進行操作、研究、探討、交流思考的過程中,要使每個學生都能有發言和提問的機會,使學生能相互補充,互相進步,這需要教師留有充裕的時間讓他們進行自主思考,在解決問題后才會豁然開朗,記憶深刻,合作學習才會有顯著的成效[4]。例如在講授“圓的認識”這一章節時,教師可將全班分為五組,讓學生分組找出生活中是圓形的物體,看哪組找出的物體最多,在講解關于“圓”的相關知識后,教師又可分組進行合作學習,即讓學生分組進行練習,看哪一組能夠較準確地畫出圓形,準確地測量出所畫的圓形的半徑與直徑。教師在這個過程中需要對學生進行積極引導。
3.重視個人與小組評價。
在合作學習中,教師對學生的評價、建議與鼓勵都是至關重要的,這對學生以后的學習起到很大的積極作用,所以教師應該重視對學生的評價,更應慎重考慮才可以說出每一句評語。教師要做到這樣,首先要將個人評價與小組評價進行有機結合,既要注重個人評價,又要注重小組評價,肯定個人在小組合作中的重要性,對學生之間出現的合作互助關系給予表揚;其次要注重學習過程中和學習結果的評價,尤其要注重學習過程中的評價,肯定學生合作過程中的表現,并對合作過程中存在的問題給予相應的指導,使學生及時糾正錯誤[5]。綜上所述,小組合作是小學數學課堂教學中有效教學的方法,其不僅可以讓小學生學習到基礎的數學知識,而且可以培養小學生的合作精神,同時可以活躍課堂氛圍,提高學生的學習熱情,有助于提高教學效率和質量。
作者:王景坤工作單位:赤峰市巴林左旗楊家營子寄宿制學校。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇六
小學數學教與學過程需要實施研究性學習,即在教學中,主張教師設定具體的課題,通過一系列活動,學生已掌握的知識與技巧及搜索的相關信息等進行綜合,學生自主地建構與更新知識體系,培養學生探索能力及自主學習的精神。基于研究性學習的小學數學教學需要小學數學教師在具體教學中創設一個類似于科學研究的情境,引導同學們通過科研的方法搜集與獲取大量知識信息,解決課題的疑問與問題,實現學生探索性的建構知識體系,實現學生的學習過程與科學研究過程相結合。
2、基于研究性學習的小學數學教學措施。
2.1營造研究性學習的學習環境。
營造研究性學習的學習環境包括兩方面,第一,寬松、愉快、平等的環境;第二,合作、探究的環境。前者的作用主要是調動學生研究性學習的興趣,而后者是加強生生間、師生間的交流。例如,學習“立體圖形的認識”章節時,可以通過演示課件“立體圖形的認識”章節時,利用匯總的方式向學生展示不同的圖形,使學生在動畫中提升學習的興趣。例如,學習“立體圖形的認識”時,第一步:(1)教師可以引導同學以組為單位一起回憶:a援長方體的特征援b援想一想你是從那幾方面對長方體的特征進行總結的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,相對的四條棱的長度相等;面:有六個面都是長方形,有時有相對的兩個面都是正方形,每相對的兩個面面積相等;)。(2)教師總結:我們通過點、線、面三個方面對長方體的特征進行總結。第二步:(1)教師可以引導同學以組為單位一起回憶:a援正方體的特征。b援想一想你是從那幾方面對正方體的特征進行總結的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,每條棱的長度都相等;面:有六個面都是正方形,并且每個面的面積都相等;)。第三步,共同討論:(1)長方體與正方體有什么共同特征呢(2)長方體與正方體有什么不同之處呢?相同點:長方體與正方體都有6個面,12條棱和8個頂點援不同點:a援“線”上的不同點:長方體的棱分別是相對的4條棱相等,分別叫做長方體的長、寬、高,而正方體的12條棱全部相等,叫做正方體的棱長。b援“面”上的不同點:長方體至少有4個面是長方形,而正方體的6個面都是正方形。(3)長方體與正方體有什么關系?正方體是特殊的長方體。通過這樣的環境的研究性學習,使學生進一步認識學過的一些立體圖形的特征,掌握不同立體圖形之間的異同,使學生能夠靈活運用所學過的立體圖形的特征解決簡單的實際問題,進一步發展學生的空間觀念。
2.2列舉與搜集與生活聯系的例子。
數學來源于生活,數學知識解決生活中的問題。列舉與搜集與生活聯系的例子引導學生進行探究性的學習與解決,從而不斷的調動學生學習數學的興趣和熱情,不斷的利用自己掌握的知識去積極的解決與探索生活中的相關問題,最終提升學生發現問題與解決問題的能力。例如,學習“量的計量”章節時,教師可以通過“同學們,改革開放以來,我國采用了國際上通用的法定計量單位,你能說說這是為什么嗎”來導入新課程;利用自學的方式進行具體知識點的簡單熟悉;并且利用如下例題來引導學生進行探究性的練習:一枝鉛筆長176;一個籃球場占地420();一張課桌寬52();一個火柴盒的體積是21();一間教師的面積是48();一種保溫瓶的容量是2()10麻袋大米約1();l個雞蛋約6.5();1棵白菜約2.5();1名六年級學生體重是40();測量兩件家具,記錄各邊的長度,算出表面積和體積;稱出兩件炊具的質量并記錄下來;調查父母的出生年、月、日,算一算平年還是閏年;記錄自己從家到學校所用的時間。
2.3創設與給予學生研究性學習的條件。
如果教師不能創設與給予學生研究性學習的條件,就不能真正的調動學生探索與實踐熱情,也不能調動學生的創新能力,學生研究性學習的效果將不明顯。所以,基于研究性學習的小學數學教學措施需要包括創設與給予學生研究性學習的條件。例如,學習“條形統計圖”章節時,教師可以搜集條形、拆線和扇形統計圖等統計圖的具體表現形式,并讓學生搜集各年級的學生數量且繪制條形統計圖:一年級:一班40人,二班38人;二年級:一班40人,二班40人;三年級:一班41人,二班38人,三班36人;四年級:一班36人,二班38人;五年級:一班44人,二班39人;六年級:一班37人,二班42人。或者教師可以給出學生如下數據讓學生根據表中的數據。通過此過程,可以使學生有機會主動地繪制條形統計圖,掌握制條形統計圖的一般步驟,能看圖準確地回答問題。
2.4建構學生研究性學習的平臺。
小學數學研究性學習過程中,需要教師為學生建構學生研究性學習的平臺,引領學生觀察生活、關注身邊數學問題。例如,學習“量的計量”章節時,教師可以專門設置研究性學習的課堂,使學生能夠進一步理解采用法定計量單位的重要意義,系統的復習與掌握長度、面積、體積、質量、時間單位,以及具體換算,及各種計量單位間的進率。
3、結論。
綜合上述的內容我們可知,基于性研究性的學習教學可以使學生實現有效學習,并指導學生怎么運用知識與建立知識聯系,有效地獲取新知識,形成知識體系。基于性研究性的學習教學這種方法是一項被廣泛宣傳與運用的學習方法。
作者:周小如工作單位:浙江省溫州市龍灣區永昌第三小學。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇七
音樂學科究其本質是一門藝術審美的學科,這一學科自身蘊含著豐富的審美內涵,音樂教學的內容具有極強的表現力,音樂學科本身就是一門感染性極強的學科。這樣的學科在教學實施中運用游戲教學法是非常適宜的選擇,通過豐富的游戲活動,可以有效地調動學生學習音樂知識的積極性與主動性,增加音樂教學的審美情趣,讓課堂教學充滿活力,以此促進音樂教學審美魅力的彰顯,推動音樂教學效率的穩步提升。
2.營造良好的教學氛圍,陶冶學生的情操。
小學生年齡比較小,正是喜歡游戲、對新鮮事物充滿好奇的年齡,這一階段的學生,如果長期地被動地接受教師通過灌輸方式傳授的知識,一定會對其心理產生壓力,由此我們要看到在小學音樂課中運用音樂游戲教學法對緩解小學生由于學業壓力帶來的緊張情緒是非常有益的。除此之外,在小學音樂教學中運用游戲教學的方法,對促進小學生健康人格的形成也是非常必要的。
1.以趣味化游戲教學激發學生的音樂學習熱情。
在傳統的小學音樂教學中,教師是音樂課堂的主宰,教學活動的開展更多的是圍繞著教師的教學活動而實施的,如果將音樂課堂比作是一部正在上演的戲劇,那么音樂教師就是這部大戲的主要角色,學生充其量也只能算是這部課堂大戲的.配角,教師在教學中處在絕對的支配地位,學生在教學中的主體地位在傳統音樂課堂上沒有得到應有的尊重,學生在音樂教學中的主體性沒有得到很好的發揮,只是被動地接受教師的講解,長此以往,對音樂學習失去了興趣,學習的積極性與主動性受到了嚴重壓抑的同時,學習的熱情也變得日漸低落,教學缺乏應有的實效。而在小學音樂教學中引入趣味化的游戲展開教學,則會很好地解決上述的問題,小學生的心理特點與成人不同,他們對事情的興趣更多的是看事物本身是否有趣,是否能激發起他們的好奇心,將游戲教學引入小學音樂教學中,能夠很好地調動起學生的注意力,能夠有效地激發學生參與音樂學習活動的熱情。例如,在教學實踐中經常讓學生做一些有趣的游戲,如,敲擊不同水量的瓶子發出高低不同的聲音;以紅燈停、綠燈行的等一等的游戲引入,讓音樂教學活動充滿情趣,通過這些趣味化游戲活動的引入學生對音樂教學會更加愿意參與,教學的效率也會因此明顯地提升。
活動性游戲就是指在學習中積極主動參與活動的游戲,學生在這樣的游戲活動的開展中要盡量地扮演不同的身份,以多樣化的角色參與到游戲活動中,以活動性的游戲參與促進音樂教學的有效開展。例如,教師在教學《在農場里》這首歌曲時,教師可以讓學生扮演不同的小動物的角色,有的學生可以扮演小牛,有的學生可以扮演小豬,還有的學生可以扮演小鴨等等,不僅于此,在學生扮演不同小動物的角色的同時,還要跟隨著該首歌曲進行相應的演唱,有的以小豬的腔調演唱,有的以小鴨子的腔調演唱,還有的以小牛的腔調在演唱,讓學生通過表演與演唱盡情地展示,在歡快的游戲活動中,不僅學習了音樂知識,還極大地提升了教學效率。
3.以競爭性游戲教學加深學生對音樂內容的理解。
競爭性心理是小學生的又一心理特點,在音樂游戲活動的引入中,教師要充分利用小學生的這一心理特點,適時地引入競爭性的游戲,可以有效地激發小學生參與游戲活動的積極性,競爭性游戲的引入,可以激發學生前所未有的學習斗志,尤其是對一些原本對于音樂學習缺乏興趣的學生,當讓他們參與競爭性游戲活動時,情況就大不相同,這些學生音樂學習的熱情會被很快的點燃,原本在平常音樂教學中覺得很難理解的內容通過競爭游戲的引入,變得理解起來也輕松了很多,這樣的教學極大地促進了音樂教學活動的高效開展。例如,教師在講《沂蒙山小調》這一課時,教師先不急于將歌曲的名字告訴學生,而是讓學生先聽這首歌曲,然后教師組織學生進行猜歌名的活動,讓學生以小組為單位,給這一歌曲命名,看誰給歌曲所起的名字最恰當,這樣的競爭游戲活動,極大地激發了學生參與活動的熱情,對促進學生對該首歌曲的理解是非常有效的。在小學音樂教學中運用音樂游戲教學法對促進小學音樂教學效率的提升具有重要的作用,但是現階段小學音樂教學法的運用依然面臨著許多的問題,因此,開展小學音樂教學法的探究是非常必要的。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇八
語文是一門基礎性學科,是學好其他學科的基礎。而小學又正是打基礎的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發展與思維發展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統教學的弊端,引導學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應學生的天性,真正實現寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現小學語文有效教學的重要手段。筆者現結合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學效率。
漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領讀學生跟讀、重復練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現識字教學效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結果,更為重要的是要關注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯想到更多形似字,從而在學習新字的同時復習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。
二、接龍游戲,提高學生語文素養。
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詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎。掌握豐富的詞語這是語文素養的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養。可以由教師指定第一個詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內容,也是學生語文素養的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學生理解水平。
小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉換成有聲的語言、逼真的神態以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養的重要手段。為此在教學中我們要為學生創造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現趣味教學、有效學習。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現自我、展現個性、發揮創造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創新能力的培養。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設計劇本。這樣的創作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學中,實現了知識性與趣味性的統一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇九
摘要:體育教育事業的快速發展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結合起來,轉變傳統的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應用。
在教學創新發展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導下,將體育活動轉變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統,沒有利用創新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創新。
1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經開始走入部分中學體育課堂。但教師在設計體育教學游戲時,并沒有設身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設計的參考物。這些教師想當然地認為自己設計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應用模式,與單一傳統的教學模式并沒太大區別。
1.3體育游戲應用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發展,學生的生理與心理條件不同。在設計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質的提高。
2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環節把好關,在關注體育教師的專業知識能力時,也要關注其教學思想創新性與道德水平。對于學校內的在職教師,學校應當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。
2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調動中學生的體育學習積極性。一些教師不關注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內容那么豐富,如何將游戲與體育項目結合起來,需要教師調用教學技巧。比如在引導中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務于全體中學生。教師應當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球學習興趣不足,教師可以設計連環游戲,將籃球作為其中一環節。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區別游戲,能夠促進體育游戲的高效應用。
3結語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發有效的策略將其與中學體育教學活動結合在一起,是每一位中學體育教育工作者應當要解決的問題。認識到傳統中學體育教學活動的不足,積極改變現狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻:。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十
目前,小學語文課本中所選的文學作品或形象鮮活、情感真摯,或情理自然、啟人心智,常常蘊含著扣人心弦的藝術美。但是由于受到社會上各種娛樂媒體的消極影響,閱讀教學中教師“精講”的灌輸、學習壓力的增大、學習節奏的加快,大多數學生往往對課文也是淺嘗輒止、休閑性地閱讀,索然無味,興趣全無。而《義務教育語文課程標準》指出:“應讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”所以,語文學習中閱讀應該是鑒賞性閱讀,學生應當全身心投入,敞開心扉,感受、理解、鑒賞、評價文學作品中的形象、情理,不光要讀其“言”,還要品其味,悟其神,與文本對話,培養興趣,帶來愉悅,張揚個性,讓閱讀過程成為發現之旅、審美體驗,為自我的.發展構筑起一座精神家園。
1.感知文本內容。
學生在通讀文本的基礎上粗知文本內容,了解文章寫了些什么,這是文學作品閱讀的第一步。對于較淺的文本,教師可以讓學生采用一些問題對文學作品的內容進行感知,如,“這篇文章寫了哪些人(或事或物或景)?文章抒發了什么感情?”等。對于較難的文本,教師可以引導學生在逐段概括的基礎上,分析梳理材料,理清材料之間的關系,從而把握文章的中心內容。
2.初步品味語言。
文學作品語言或形象生動,或含蓄精練,或嚴密深刻,所以賞讀的基礎便是對語言的揣摩與品味,只有深入地品味語言,才能對作品進行深層的賞析。筆者常用的方法有:
(1)朗讀感知法。教師可在把握文本感情的基礎上,從音調、語音輕重、文句停頓、朗讀速度等方面進行指導,使無聲的文字成為有聲的語言,把抽象的感情變為具體的感情,讓學生在不知不覺中領悟情理,獲得美感。
(2)分析評注法。
分析評注是古人常用的閱讀鑒賞方法,它是對文章的語言、人物、內容、結構、立意等方面的評價。教師引導學生作分析評注的過程也就是品評詞語或語句獲得美感,培養閱讀興趣,提高閱讀能力的過程。如,研讀《少年閏土》一課,作者表述的論點是農家少年(閏土)懂得“無窮無盡稀奇的事”,在實際勞動中知識豐富;而富家子弟(“我”)由于“只看見院子里高墻上的四角的天空”,不事勞動而知識貧乏。這一觀點可讓現在的城區學生不服,可以引導學生進行分析評注。
對文本進行分析評注,能使學生自主開放地閱讀,引導學生帶著領悟、探索、質疑的眼光研讀文學作品,在有感觸、有想法的地方進行圈劃批注,形成個性化的理解和體驗,加深對文本的理解和認識,實現閱讀品質的提升。
二、實施“賞讀”閱讀教學法的幾個注意點。
1.閱讀教學體現文本的“個性”
好的文學作品遣詞造句、形象刻畫、營造意境、分析事理、行文構思、手法運用方面往往有鮮明的特色。因此,在閱讀教學時必須依文定教,設計有效的教學環節,啟發學生欣賞文本的“個性”之處,也就是文本的精華部分。如,教學《望廬山瀑布》時,可給學生播放瀑布的錄音,以渲染氣氛,再讓學生想象瀑布那飛流直下磅礴的氣勢;在教學《江雪》時,可把《詩中之畫》制成影片進行放映:大地一片雪白,在雪花紛揚的江面上,一葉小舟,一個老翁,獨自在寒冷的江中垂釣。同時配以一遍遍聲情并茂的朗讀,再經過教師精心點撥,便可把學生帶進詩人刻意經營的孤獨、冷清、寂靜的世界,讓學生的心靈與詩中描繪的意境產生強烈的共鳴。
2.課堂互動時要鼓勵新見。
一千個讀者就有一千個“哈姆雷特”,“審美”是主觀感受與客觀形象的統一,感受與理解文本因人而異,不同的讀者常常根據自己的感情傾向、生活經驗、職業地位、民族國別,對文學作品進行解讀和評判。因此在進行文本賞讀時要允許見仁見智,各抒己見,特別要鼓勵學生敢于發表新穎的見解,只要言之有據、言之有序、言之成理就行。
總之,老師有正確的閱讀方法指導好學生閱讀,學生就會積極主動地投身到課外閱讀中去,把課外閱讀當作一種享受。讓我們充分去激發孩子們的閱讀熱情,使他們快樂地遨游在浩瀚的書海中。
參考文獻:
劉海珍。閱讀教學方法談。語文報:教師版,(09)。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十一
語文是其他學科的工具,它涉及面廣,信息量大,處于基礎學科的核心地位。語文教研歷來是學科教研的重點,我從2002年起,致力于語文課堂教學模式的探索,提出并實踐了一套“三環節教學法”。它一改過去教師一言堂的沉悶氣氛,使每個同學頭腦波瀾起伏,積極性大為提高。
三環節課堂教學法的程序是:1.設疑。2.解疑。3.強化。
一、設疑。
課堂一開始就設疑,形成懸念,扣動學生思維的閘門,拉開全班學生個個主動、人人思考的序幕。疑點要設置得恰當,象醫生針灸認準穴位那樣,觸動一個個具體的知識理解點,使之產生全盤皆動的活力。巴爾扎克說過:“打開一切科學的鑰匙,都毫無疑問的是問號。”敲在點子上就如按一個電鈕,如打開一個閘門,讓思維這潮奔瀉而出。講《我的叔叔于勒》可用質疑問難的方法投石問路:作者以于勒為標題,他是本文的主人公嗎?有人說于勒是配角,那么主人公是誰?這一發問就點燃起學生思維的火花,再因勢利導,進入第二個環節。
二、解疑。
由若干知識的`理解點逐個挑起一堂之爭,通過議論、研討、辯論巧設“遷移臺階”,掀起矛盾高潮,推動思維起伏跌宕,向前發展,例如講《七根火柴》可這樣發問:
1.本文主人公是誰?
2.文章的主脈是如何安排的?
3.無名戰士身上閃耀著哪些光輝?作者為什么不給他起個名字?
通過思考、點撥、論辯,學生認識到無名戰士有著堅定的共產主義信念,置個人安危于度外,時刻想著黨和人民,是我千萬優秀紅軍戰士中的典型代表。經過幾番思想交鋒,火花碰撞,最后把學生的思想歸攏到一個準確點上,形成新的知識。
三、強化。
要使既得知識變成能力,化為修養,必須將貯存的知識從一個突破口迸發出去,才能記憶強化,進入新境界,進而把握順應時代潮流的結合點,把學生的思維纜繩牽向更深的層次,造成“文已學完而余興正濃”的研討氣氛。
總之,“三環節教學法”能在學生頭腦中激起風暴,激發學生的學習積極性、創造性,使他們充分發揮主體作用,使課堂興致盎然,妙趣橫生。
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小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十二
《小屋》是作者童年的家。那里是一個物質生活貧乏,但精神生活異常豐富的地方。瘸腿的大門,方方的窗子,光光的火炕,木呆呆的箱子……都留下了童年美好的回憶;媽媽對兒的聲聲呼喚,兒依偎在媽媽的身邊,聽媽媽講書中好聽的故事……懷戀之情讓作者無法割舍。字里行間表達了作者童年生活的無限樂趣和作者對童年生活的難忘之情。
設計理念:
《語文課程標準》指出:“應讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”本設計力求激發學生的閱讀興趣,抓住重點詞句,引導學生感知課文內容,品味優美詞句,感悟作者對童年生活的眷戀之情,注重培養學生自讀自悟的能力,加強學生的朗讀訓練,通過朗讀、感受、理解、欣賞和評價,使學生語文素養得到提高。
1.正確、流利、有感情地朗讀課文,背誦第5、6自然段。
2.通過作者對童年生活的美好回憶,體會作者對裝滿童年記憶的小屋的留戀和喜愛之情。
3.培養學生的自讀自悟能力,陶冶學生熱愛生活、珍惜時光的情操。
4.認識“秸、笆、沃”3個生字,會寫“巢、沃、蹈、勾”等10個生字。
教學重、難點:
1.通過作者對童年生活的美好回憶,體會作者對裝滿童年記憶的小屋的留戀和喜愛之情。
2.有感情地朗讀課文,背誦第5、6自然段。
教學準備:多媒體課件。
教學過程:
第1課時。
一、創設情境、談話導入。
1.創設情境。
(播放歌曲《童年》)同學們,童年是人生中最美好、最寶貴的時期,童年給我們每個人都留下了美好的回憶。請說說你童年的快樂時光。
2.談話導入。
(多媒體出示畫面“小屋”圖片)在那綠油油的田野深處,有一間裝滿兒童作家王立春整個童年記憶的小屋,這節課,我們就一起走進那間小屋,去感受作者對快樂童年的美好回憶。(板書課題)。
二、初讀課文,整體感知。
1.自由讀課文,把課文讀正確,讀流利,用“――”標出易讀錯和不理解的詞語。
2.再讀課文,說說作者在文中主要寫了什么?(寫了童年時在小屋生活的快樂時光,表達了對那段童年生活的難忘之情。)。
三、細讀探究,品味感悟。
(一)細讀探究,體會小屋的簡陋。
1.請同學們默讀。(課文3、4自然段),畫出描寫小屋的語句,想一想,小屋給你留下了怎樣的印象。
2.學生匯報,概括出小屋的特點就是“簡陋”。
3.體會小屋的“簡陋”。
請找出關鍵詞語,說說作者是怎樣描寫小屋的。根據學生的回答,在以下幾處引導深入體會:
(1)門是“瘸瘸”的。
因為門是由“幾根長短不齊的木棒結成的”,立不穩,所以是“瘸瘸”的,用“瘸”來形容這樣簡陋的門,擬人化的描寫,生動有情趣。
(2)窗口是一只方方正正的大“眼睛”。
窗戶只有一個,可見小屋的小;把窗口說成“眼睛”,又讓人感覺到語言的生動,富有童趣。
(3)地上站立的兩個箱子,木呆呆的,綠色的鼻子,總也不會笑。
用擬人的手法寫箱子的笨拙。一切簡陋陳設,在“我”的眼中,都是富有情感的,都是充滿情趣的,都像是“我”童年的伙伴。
(4)北墻上掛著一面擁滿半邊花的鏡子。
此處要向學生說明,鏡子用的時間長了,背面的水銀會脫落,留下許多斑塊,就像花一樣,把鏡子上的斑塊說是“擁滿半邊花兒”,可以看出在“我”的心里,小屋的一切都是美的。
4.請再一次快速瀏覽3、4自然段,看看作者是按照怎樣的順序進行描寫的?(由屋外到屋內的順序)。
教師小結:文中作者用生動的語言,進行有序的描寫,小屋雖然簡陋,讀后卻感覺充滿了愉悅,處處流露著作者對小屋的喜愛之情。
過渡:這樣一間簡陋的小屋,為什么會讓“我”終身難忘呢?
(二)細讀探究,感受小屋帶給作者童年的快樂。
1.默讀課文,思考:作者回憶了童年的哪些快樂?從哪些語句中能體會到作者的快樂?把相應的詞句畫下來。
2.前后桌4人小組交流畫下的語句。
3.全班交流,感受作者童年的快樂。
預設:
(1)伙伴們在小屋里玩耍的快樂。
從“震天動地地喊”“扭著荒誕不經的舞蹈”“莫名的喜悅”看出“我”和伙伴們玩得自由、盡興。小伙伴們在一起,不需要什么好的游戲形式,沒有像樣的玩具,就是放縱心情,就是釋放童真,就感到無比的快樂。這種快樂,讓“我”終身難忘。
(2)在大自然中找到的快樂。
在第6自然段中運用多個“abb”式詞語,寫出了令“我”神往的小屋外的世界。語言生動,富有韻律。
第7自然段中連續幾個“拼命”,真切地展示出了“我”玩得是多么的盡興。段尾的反問句,更是生動地寫出了我對外面世界的留戀。
(3)深入探究:寫難忘小屋,為什么又要寫小屋外面的世界給我帶來的快樂呢?
通過對這個問題的思考,讓學生明白,這是為下文在小屋中讀書,體會書給“我”帶來快樂做的鋪墊。盡情玩耍的年齡,也是需要學習、讀書的年齡。先有了“心野野的撒在外面”,再有下文的媽媽要把“我”的心攏回來。既想著要在外面撒野,心中又放不下小屋,所以作者說“夢里我變成小鳥要飛了,小屋卻系在翅膀上,好沉好沉”。
(4)在小屋里聽書、讀書的快樂。
喜歡聽媽媽讀書,讓“我”了解到書中的故事,書中的世界;自己讀書,心被緊緊地栓在了小屋南角的那個裝滿書的箱子上。所以這時的小屋是滿滿的。
4.從5―9自然段中選擇自己喜歡的段落練習有感情朗讀。
(1)自由練讀。
(2)指名讀。師生共同評議朗讀情況,教師適時指導,要讀出愉悅、歡快的心情。
過渡:小屋,不僅僅養育了作者,也給了作者難忘的童年時光。當作者要離開這與他朝夕相伴12年,給了他無窮快樂的小屋時,心中又有著怎樣的深情呢?到文中親身感受一下吧。
(三)細讀探究,體會作者離開小屋時的感受。
1.學生自由讀文,想一想,從哪看出“我”不舍得離開小屋?
2.讀文后交流讀書收獲。
(1)從“車輪卷起一股煙兒,淚撲嚕嚕掉”看出對小屋的不舍,“我”是流著淚離開小屋的。
(2)從“小屋小了”“小屋遠了”看出對小屋的不舍,從“小了”“遠了”可以感受到“我”離去時,眼睛一直在望著小屋。
(3)從窗子“愣愣地望著我”和大門“傻傻地踮著腳”看出對小屋的不舍,這樣的表情描寫,表面是寫窗、門,實際是寫“我”離去的心情,自己不明白為什么要離開。讀了讓人感到離別的惆悵。
(4)“我”長大了,可念念不忘小屋,要背著小屋去逛大海,更深切地表達了“我”對小屋,對童年時光的懷念。
3.朗讀指導。
請同學們選擇感受深刻的句子或段落,有感情地朗讀。
四、拓展延伸,感情升華。
1.請你再一次瀏覽全文,此時作者筆下的“小屋”又讓你有了怎樣的感受?
(物質生活貧乏,但精神生活異常豐富)。
2.談一談在你的家里,給你印象最深的是什么?
五、布置作業。
1.背誦課文5、6自然段。
2.小練筆:寫寫你自己的小屋。
第2課時。
一、回顧課文。
1.有感情地朗讀課文。
2.背誦5、6自然段。
3、通過學習課文,你有什么感悟?
二、積累內化。
1.學習生字、
(1)先獨立認讀要求會認的字,同桌之間互相考一考,認一認。
(2)對要求會寫的字進行擴詞練習。
(3)指導書寫。
學生匯報生字的寫法,教師重點指導“巢”的字頭部分是3筆寫成,注意收筆,不要寫得太寬。
2.練習,比一比,再組詞。
蹈()躁()睬()蝸()。
滔()噪()踩()鍋()。
3.摘抄文中的好詞佳句。
三、實踐活動。
引導學生回憶自己童年印象最深刻的片段或童年最有意義的事。舉辦“童年的記憶”交流會,鍛煉學生語言表達能力,陶冶學生熱愛生活,珍惜時光的情操。
四、小結。
本文寫了我的童年時代在小屋居住的一段生活經歷,通過寫自己對小屋情感的三個階段,寫出我成長歷程和對小屋眷戀感恩之情。
教學反思:
長期以來,我們的語文教學常常會走入誤區:要么把語文課上成了語言文字訓練課,上成了純粹的技術課,這就使學生怕語文,不愿意學習語文。教出來的學生呆板,沒有創新意識,不會運用,知識也成了死知識。要么就是為了開掘文本的人文價值,強化人文的感悟,置文章的語言文字于不顧,一味地去“感悟”“體驗”,忽略了詞句的積累、句式的訓練,丟失了語文學科的工具性,使教學變得空洞而不夠踏實。
教學實踐證明,語文的工具性只有與人文性統一,它才能煥發強大的生命力。語文的人文性,只有以工具性為基礎,它才能成為有源之水,源遠流長,發揮語文育人的作用。
本課在教學設計時,盡量尋找一個結合點,走向工具性與人文性的統一。首先是改變了過去單一開掘人文價值的.做法,在教學中盡量輔以對字、詞、句、段的訓練與品讀,同時在訓練中蘊涵對學生情感的教育,讓學生學會熱愛,學會珍惜,學會感恩。
本文寫作方法上始終以兒童視角、兒童語言、兒童心理敘述故事。同時,他賦予小屋以人的情感,把一個簡單的搬遷,寫得充滿了濃郁的感傷和牽掛。
但是在引導學生體悟作者對小屋的情感時,處理得比較簡單,不夠細膩,應該逐步分析每一個我對小屋的情感變化,從孩子的視角,體味“懷念”這種情感。
此外,在本課教學導入時,用學生感興趣的話題引導學生自由表達,較為成功。但在后面的教學中沒有延續這種做法,教學效果就不夠圓滿。應該圍繞“我”對小屋的情感變化,繼續引導學生進行口語交際訓練,就會使對課文的理解,以及訓練達到雙贏的效果,更加圓滿地走向工具性與人文性的統一。
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小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十三
為此,我悄悄地在班級開展了名著漂流活動,從幾個學生開始,讓他們帶來幾本名著,老師給名著加上了一個漂流精致的盒子,在盒子里面放上了一本精致的讀書心得記錄本、兩片月季花的花瓣,盒子面上留下了簽名的地方,一個有著生命活力的、長著翅膀的“美麗天使”誕生了。一周后,我們的教室開展了一個別開生面的儀式,老師把幾本精致的名著放在講臺上,在黑板的旁邊掛上了一幅彩色的漂流圖,上面預留了幾個名著漂流的基本線路圖,預留了很多簽名的方框。老師讓幾位名著的主人上臺介紹自己閱讀名著的心得,然后讓幾位主人尊重地把手中的名著傳遞給下一個同學,漂流開始了。
(三)心靈的表達
從此,每周我們舉行一次儀式,讓學生介紹心得,轉接名著,同時更多的名著加入到了漂流的隊伍,孩子們爭著貢獻自己的圖書,搶著說出自己的心得,想著把漂流心得筆記本身的心得寫得最好,想著把自己的簽名寫得更加漂亮,又的同學讓簽名帶上漂亮的蝴蝶,有的同學在簽名后面畫上了笑臉。學生多彩的心靈話語在這里得到了展現。一下課,教室漂流圖旁總是圍滿同學,大家興奮地談著下一位傳書者,尋找著自己想要的圖書傳遞者;午休,孩子們靜靜地在書卷中徜徉,或低頭摘錄點什么;課件,總能聽到他們談論著漂流的故事。
(一)看看想想,讓思維靈動
名著是人類思想的精華,是時代的濃縮,是情感的結晶。智慧就在書籍之中,書籍的漂流就是一份份美味佳肴的展示。為此,我們為了讓漂流的圖書閃現出智慧的火花,開展了很多活動。每次閱讀,老師常常對不同的名著提出一些問題,引導學生對名著進行一些思考。閱讀前,讓學生猜一猜:這本書中的題目中你能夠看到作者要寫什么?看的過程中,老師給學生一些問題,讓學生去評價書中的角色;讀書后,問學生:你從中想到了什么?這本書寫的好嗎?你最欣賞的地方在哪里?……名著是一本本深邃的寶庫,其中很多的智慧需要我們去發掘,去引導才能讓學生發現,我們通過“問題閱讀法”,引導學生在閱讀中反思,在反思中閱讀,讓學生走進名著中,讓思想漂流;讓名著走進學生的思維中,讓思維閃動;讓學生與作家的心靈對話,進行感情的共鳴。這就是閱讀的智慧與魅力。
(二)寫寫畫畫,讓思想閃光
寫一寫。徐特立說過:“不動筆墨不讀書”,閱讀與寫作是如影相隨的,讓學生在閱讀中書寫就是讓學生中閱讀中思考,這對于養成良好的閱讀習慣非常重要。為此,我們開展了寫一寫活動,讓學生在閱讀中,珍重地用鉛筆在名著的頁邊上寫上自己的批注,圈上自己認為這本書中最好的句子。在個人私藏的筆錄上摘抄下一段美麗的文字。在我們的流動心得筆記上,留下自己閱讀的智慧與情感,簽上自己個性的簽名。這些個性的足跡將永遠留在這本名著與心得筆記上,讓所有人欣賞,向全班級展示,讓心靈交流的范圍擴大,讓學生不僅僅與名著交流,更實現了與同學之間的筆墨交流。名著不是用來收藏的,名著是用來思考與學習的,一本名著經過了很多人的手,留下了很多讓的足跡,這是它價值的更高體現。
(三)講講評評,讓智慧升華
說一說。學生有了想法就會有話可講,閱讀與思考是學生語言表達的基礎。定期,我們舉辦班級學生讀書沙龍活動,讓學生準備自己的讀書心得,展示給全班欣賞;讓學生就同一本名著的問題進行分析辯論。課堂上,我們及時結合一些名著,讓讀過這本名著的學生提供一些知識介紹與觀點分析。這些活動,讓課堂教學更加靈動,讓學生更加精彩,讓閱讀更加富有魅力。定期,我們舉行名著名言比賽,給學生一個主題如“名著中勤奮的楷模與故事”,讓學生從名著中尋找對象并闡釋理由,讓學生學會把名著的人物及思想與自己的社會生活結合,與今天的社會價值觀結合,對學生開展道德教育與審美教育活動。評一評。教師的評價是學生成就之一,是學生成就感的動力之一。每次,在沙龍活動中,在讀書漂流的總結中,在班會課中,在語文的課堂教學中,我們都沒有忘記通過教師的激勵性語言調動學生的閱讀積極性,老師的話語就像是漂流中智者的箴言,閱讀漂流中的航標。
(一)漂流中的合作
讓名著漂流,這是一個合作的過程,這個過程是學生與名著作者及書中人物交流的過程,更是與漂流活動中的每一個漂流參與者的交往過程。我們發現:學生們最感興趣的話題是如何尋找下一本自己喜愛的圖書,尋找圖書在誰的手中,尋找我這本書下一位讀者是誰。他們(她們)為此在預定、談判、交往。每次交接圖書活動中,上一位交書者總是叮嚀著下一位讀書者:你要好好保護這本書,這個盒子有點破損了,我已經把它重新粘起來了,你要注意哦!每次看到上一位同學經常的簽名與心得,都有學生驚嘆:哦!你寫的`真好!自從有了漂流活動,我們的學生更加融洽了,教室的氛圍更加浪漫,課堂教學更加溫馨了,同學們感受到了一種家庭的溫暖,感受到了集體帶來的無限博大。一次漂流,改變了一個班級的文化。學生們學會了尊重,學會了合作與交往。
(二)合作中的智慧
在漂流合作中,我們讓同學們每周評出自己的閱讀之星,在漂流示意圖的上面貼上一個閃亮的五角星。我們獎勵他們一顆可以粘貼的金色五角星,讓他們中漂流名著的盒子上,中自己的簽名旁邊粘上去。同時,讓這個同學說一說心得體會,這個簡單的獎勵成為我們學生莫大的榮耀。每月,我們舉行朗誦比賽,讓學生輪流閱讀自己正在讀的名著;每周,我們舉行讀書交流會,讓同學們在交流會上自由發言,進行辯論。每次我們的交接儀式都認真舉行,讓交接雙方珍重地交接圖書,互相握手,互相提出閱讀與愛書的要求。這些活動不僅讓學生在合作中激發了智慧,而且學會了正確的交往與合作。在我們的教室中,我們設置另一個名著漂流中心,這里有漂流的記錄、漂流之星、漂流驛站、漂流地圖等等,每天,學生都會主動聚攏到這里看看有無新的圖書。每周,我們都讓學生合作演出一段名著中的片段。這些活動讓孩子在掌聲笑聲中日漸鐘情于名著,與名著形影不離!通過名著的漂流活動,我們的學生更加融洽,我們的課堂更加靈動,我們的語言更加豐富,我們的作文更加精彩。教室更安靜了,書香味更濃了;語文課堂變得更熱烈;同學變得更有書卷氣,眼神更清澈、心胸更開闊、氣質更儒雅。有的同學還把自己的文章送進了通向雜志社的郵箱,他們在謀求在更大的文學“野心”,他們的心靈已經插上了翅膀,將漂的更遠,飛得更高。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十四
1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師。”由此推斷出讓他們對一項活動產生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發現生活、探索生活的激情。
2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環節有助于優化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應該在游戲的過程中設置一些關卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創新和探索的機會。
3.有助于提高孩子的學習激情。我們應該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應該擺架子,應該秉承發自內心地去關愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應該時時刻刻把握自己的引導方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內容中最本質的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環節中必須將興趣看作是激發學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進行創建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術和學問的同時能夠有效地優化身體素質和心理素質,由此可見,在小學體育教學過程中創建一個優良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養他們的創新能力。
3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數小學生的特點,但是小學生思維轉移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應該盡量避免游戲枯燥乏味,而應該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發現游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優勢。
小學語文游戲教學法的相關論文(模板15篇)篇十五
摘要:數學具有相對的抽象性與枯燥性,采用情境教學法可以將這些抽象枯燥的知識點寓于直觀的場景與活動之中,這樣更能引導學生展開快樂而主動的探究。那么如何有效創設教學情境這是我們所要重點探索的課題。本文針對高中數學教學中情境創設的原則展開簡要論述。
關鍵詞:高中數學;情境教學;創設原則。
建構主義提出:知識并不是一套獨立于情境的符號,而是存在于具體的情境和可感知的活動中,學生的學習應該在情境化的活動中進行。高中數學新課標明確指出:“數學教學要創設適當的情境,鼓勵學生發現數學的規律和問題解決的途徑,使他們經歷知識形成的過程。”創設豐富的教學情境,引導學生在具體的情境中來展開數學探究,可以改變以往枯燥而機械的數學知識灌輸,激發學生參與數學探究的激情,讓學生在情境探究中經歷知識形成的全過程,這樣更加利于學生對數學知識的理解與掌握,利于學生數學學習興趣的激發與培養,這正是構建高效課堂教學的重要手段。而在教學如何具體運用,也就是說情境創設的好壞直接決定教學的有效性。本文結合具體的教學實踐對情境創設的原則展開論述。
一、趣味性。
興趣是最好的老師,在學生的認知活動中并不是可有可無的,而是非常重要的因素,甚至在某種程度上起著決定性作用,是學生學習的內在動力,是教學成功的先決條件。激發學生學習興趣,引導學生展開快樂學習這一點不會隨著教學形勢的變化而有所改變,是任何形勢下教師所要首先考慮的重點問題之一。那么在創設情境中同樣需要以激發學生的興趣為出發點,否則情境再好,學生沒有學習興趣,也注定是失敗的。因此,在創設情境時,不僅要考慮到學生的基礎知識與認知規律等智力因素,在新知與舊知間找到最佳的結合點,以完成對新知的探究;同時還要考慮到學生的興趣、愛好等非智力因素,找準能夠激發學生學習興趣的切入點,引起學生的關注,集中學生的思維與注意力,這樣的情境才是有效的。如幽默生動的故事情境,直觀形象的多媒體情境,生動有趣的游戲情境,豐富多彩的生活情境,具體可行的操作情境等等,都可以成為激發學生興趣的導火索。
二、真實性。
數學學科與人類生產生活密切相關,是一門來源于生活,又服務于生活的學科,這是數學學科的本質特征。數學教學活動的開展要充分考慮到學科的特征,加強與現實生活的聯系,以學生所熟悉的各類生產生活現象來引入新知,這樣不僅可以拉近學生與數學學科的.距離,讓學生產生親切感,激發學生的學習熱情;同時還可以讓學生在學習的過程中直接感受數學與生活的關系,增強數學的實用性,加強學生對數學知識的深刻理解與靈活運用。讓學生從現實生活國中提取數學素材,用數學知識來解決生活問題,將數學教學引向生活這一無限的空間,實現數學教學生活化、開放化,這正是數學新課改的重要理念。因此,我們在創設教學情境時,選擇的素材要具有真實性,要切實從學生的角度來審視數學與生活,通過具體可感,真實存在的生活事物與現象來創設情境,引導學生結合所學知識與生活經驗來展開認真的觀察、獨立的思考與積極的思維,層層深入,直達事物的本質,進而抽象出規律性認知,達到對抽象深奧知識點的深刻而形象的理解。如在學習“等比數列”時,我們就可以選取學生所熟悉的生活現象,如計算機病毒的傳播、細胞的裂變、紙張的對折等來創設真實情境,用計算機進行直觀而動態的模擬,以引發學生探究動機,實現學生主動探究。
三、梯度性。
學生的認知過程本身就是一個由淺入深、由易到難、由表象到本質、由感性到理性的循序漸進過程。這決定了我們的數學教學不能梯度過大,而是要步步為營、層層深入地展開,這是由學生本身的認知規律所決定的,同時也是學生之間存在個體差異所決定的。學生之間存在著明顯的差異,這是教學中不可回避的事實,而傳統教學中采用“一刀切”的教學模式,勢必只能滿足部分學生的學習需求。因此,創設情境時要遵循學生的認知規律,兼顧學生間的差異性,設計出梯度性的問題,將一個較為復雜的問題設計成遞進的幾個小問題,這樣才能滿足不同層次學生的不同學習需求,貼近學生的最近發展區,能夠促進全體學生的共同發展。實踐證明,通過這樣的一系列的問題鏈,更能夠使教學貼近學生的最近發展區,喚起學生探究的熱情,使學生能夠通過這一系列由淺入深的問題鏈來展開探究,運用所學知識來成功地解決問題,達到對所學知識點的真正理解與掌握。
四、探索性。
創設情境的主要目的在于引導學生展開主動探究,在探究中成為知識的主動構建者,這樣才能改變以往教學中將教材上的結論型知識單向地由教師傳遞給學生,而是在師生之間、生生之間展開積極的互動。這就決定了情境本身要具有一定的探索性,如果只是簡單地對知識的回顧,并不能在學生之間展開自主探究與合作交流,只能成為對基本知識點的檢查。因此,教師要設計富有一定思考性的問題,使教學更具探索性與挑戰性,這樣才能引發學生的獨立思考,引導學生用所學知識來展開深度的探究。學生面對問題無法個體解決時,就會產生合作探究的強烈需求,在小組內展開交流與討論,發揮小組成員的共同優勢,群策群力,這樣才能在學生的共同努力下,以問題為契機,讓學生成探究的主人,能夠掌握更多的知識與技能。
五、開放性。
傳統教學中,提問只作為一種檢測手段,并不能發揮問題的全部功能。在新課改下創設情境時不能只是局限于對知識的簡單掌握,也不能只是局限于課堂,而是要設計開放性情境,為學生提供更寬廣的思維空間,讓學生能夠將所學知識與經驗進行再次整合,從多個角度展開思考,從而創造性地解決問題。這樣富有開放性的情境可以將學生的視野引向更寬廣的空間,并不是用概念與定理來直接解決,而是需要學生將零散的知識點串聯起來,從中提取有用信息,以找到解決問題的切入點,這樣才能讓學生在探究的過程中激活學生的思維,閃現智慧與創新的火花,讓學生的思路更活躍,學會思維,這樣才能讓學生在掌握基本的數學知識與技能的同時掌握數學思想與方法,學會數學思維。
參考文獻:
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