活動方案的制定是一個動態的過程,需要不斷地進行調整和優化,以確保活動的順利進行和取得良好的效果。活動方案是指為了達成特定目標而規劃和設計的一系列活動步驟和策略,它可以幫助我們有條不紊地開展各項工作。那么我們該如何制定一個切實可行的活動方案呢?有哪些步驟和要點需要注意呢?以下是小編為大家整理的活動方案范文,供大家參考和借鑒,希望對您有所幫助。讓我們一起來看看吧。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇一
活動目標:
1.通過圖畫的觀察、比較,學習事物的多少,認識漢字“多少”。
2.發展幼兒語言,學習兒歌。
3.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。
4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動準備:
掛圖兩幅,寫有兒歌的紙。
活動過程:
一、觀察圖畫,學習兒歌。
兒歌:多少。
小魚多,小狗少,
小狗急得汪汪叫。
老鼠多,小貓少,
小貓氣得喵喵叫。
讓幼兒觀察圖畫,逐句學習兒歌。
(1)出示第一幅掛圖,引導觀察。圖上有什么動物?(小魚和小狗)數一數,小魚和小狗哪個多,哪個少?(幼兒數后,得出:小魚多,小狗少。)。
小魚那么多,小狗才一只,看看小狗的表情如何?(很著急,急得汪汪叫。得出:小狗急得汪汪叫。)。
(2)出示第二幅掛圖,引導觀察。圖上有什么動物?(老鼠和小貓)數一數,老鼠和小貓誰多誰少?(幼兒數后,得出:老鼠多,小貓少。)。
小朋友看看這些老鼠在干什么?(老鼠們在高興地吃蘋果)一只小貓非常生氣,坐在一邊喵喵叫!
(3)幼兒完念兒歌。
二、通過兒歌的念讀,認識漢字“多少”
1.出示兒歌掛圖,引導幼兒找出已識漢字:小魚、小狗、老鼠、小貓、大。
2.引導幼兒一字一句地讀兒歌,引出識字內容“多少”,并將放大的漢字“多少”出示,讓幼兒認讀。
3.引導幼兒找出兒歌中多和少,并數一數,有幾個多字寶寶,幾個少字寶寶。
4.引導幼兒用多和少擴詞、說句。如:不多、不少、很多、很少……我有很多書。他沒有多少玩具。
三、延伸活動。
幼兒每人一張字卡,上面有“多少、大小、哭笑、老鼠”等已識字,請幼兒用水彩筆給漢字“多少”戴上花環。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇二
星期五的教學活動是用木夾子和皺紙條做飛鏢,原先的設計是老師直接出示做好的飛鏢,然后示范玩給小朋友看,以激發孩子們制作的興趣。
但是當孩子們拿到夾子的時候,他們都很好奇地在玩,有一兩個小朋友把夾子捏開來,好像一個嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個小動作倒是很符合小朋友的特點,我想他們一定是把夾子比作了小動物了,而且也符合他們愛搞點小動作捉弄人的特點。所以我就將計就計,索性來個玩夾子的游戲。
這樣一個玩夾子的活動就隨機生成了。
我帶著小朋友一起,玩“夾子張開嘴”,“夾子咬我了”等等活動,讓小朋友學習捏夾子,使它張開,讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說:“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當飛鏢做好的時候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來這就是一個飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動這時也進行到了最高潮,小朋友接下來進行了愉快的玩飛鏢的活動。
在這個活動中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態中,他們主動性積極性都得到了很好的激發。我覺得活動很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們在活動中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點。就是我發現小朋友對夾子很感興趣,他們對夾子有著強烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學習的動力。作為一名老師,要適時地滿足他們的探索欲望,引導他們進一步探究,以達到提高的目的。新《剛要》指出“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。”“關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師生互動。”
本次活動正是體現了這樣的理念,在孩子們自己創造思維火花的引發下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個活動,使孩子們在玩的過程中探索的欲望得到滿足,動手動腦的能力得到發展,情緒得到愉悅。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇三
目的:
增強手指尖的觸覺分辨能力。
準備:
式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
玩法:
1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。
3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內,選許多個放在另一個口袋內,讓寶寶觸摸分辨數目是多少。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇四
教學目標:
1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。
2.喜歡合作,有一定的集體意識。
教學準備:
報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。
教學過程:
今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。
一、踩報紙游戲。
1.我們先來玩個踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現,及時表揚孩子想出的好辦法。)。
2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?
3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。
二、闖關游戲。
2.請幼兒一起合作布置場地。
3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。
4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?
5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。
6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!
(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。
但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇五
采用“玩中學”的教學方法大大提高了幼兒對語言的興趣。幼兒學語言的最終目的不是學會幾個漢字和背會幾首兒歌,是為了讓幼兒愿意用語言與人交流,能大膽表述自己的想法和感受。幼兒語言以玩耍、游戲為切入點,在玩的過程中去感知、觀察、比較、分析。讓幼兒的語言表達能力在潛移默化中逐漸形成,為幼兒以后語言發展奠定了很好的基礎。本活動設計教材選自“河北少年兒童出版社大班下冊語言”。
活動目標。
1、理解詩歌內容,背誦詩歌。
2、學習分角色表演詩歌。
3、給幼兒創設對宇宙幻想的空間。
活動準備。
1、小星星頭飾和無線電話玩具若干。
2、教學掛圖《我和星星打電話》,詩歌錄音帶和《閃爍小星》錄音帶。
3、星星掛飾若干。
4、魔術帶一個。
活動過程。
活動一、魔術導入,練習幼兒的口語表達能力。
師:今天我給大家變個魔術。請看我這有個紙袋,什么也沒有,吹口仙氣,看這是什么。
生:手機。
師:你想給誰打電話。
生:我想給爺爺打電話,我想給奶奶打電話……(幼兒演示給親人打電話的內容。教師指導幼兒注意打電話的禮貌)。
(此環節分兩部分1、魔術變手機。2、幼兒與自己喜歡的人打電話。利用魔術吸引幼兒注意力,給枯燥的詩歌創設了一個寬松、愉快的學習氛圍,同時練習幼兒的口語表達,豐富幼兒的生活經驗,鍛煉幼兒與人交談的能力。)。
活動二、理解詩歌內容,并有感情的背誦詩歌。
師:我也想打電話,我想給星星打電話。(喂,你好。我是_×,我找小星星。“小星星,你好啊!天空中,把眼眨,你那上面都有啥?”)你們想給星星打電話嗎?(出示掛圖,只露本句。)。
生:想。(幼兒試著給星星打電話,練習詩歌對話部分。)。
師:小星星會說什么?讓我們一起來聽錄音。(“小朋友,快長大,學好本領為國家。乘火箭呀駕飛船,歡迎你們來考察。”)(露出本句。)。
師:我們來給星星打電話吧。(1、生打電話,師扮演小星星。2、師生互換角色。)。
生:練習對話。(分角色打電話。例:男生和女生;一組和二組;抽生表演;同桌表演。)。
師:告訴小朋友們一個秘密,如果我們對著宇宙大門完整的有感情的朗讀這首詩歌,宇宙大門就會向我們打開。你們想去宇宙探索奧秘嗎?你們有勇氣有決心打開宇宙大門?(露出整首詩歌。)。
生:有。(聽錄音---整體讀---抽生讀---整體讀。)。
(此環節分三部分(一)、初步感知對話內容。(二)練習對話,理解對話內容。(三)、整體感知詩歌,完整的有感情的朗讀詩歌。通過這三部分降低了記憶詩歌的難度,并讓幼兒輕松的區分開對話內容和讀白內容。同時教師設置的懸念,激勵幼兒完整的有感情的朗讀詩歌,達到讓幼兒理解詩歌和教師指導朗讀的目的。本環節沒有絲毫流露出教師生硬的教,卻讓幼兒在打電話游戲中輕松的學會了詩歌。)。
活動三、游戲《遨游太空》。
師:宇宙大門開了,讓我們開著宇宙飛船出發吧。(10、9、8、……1出發)宇宙到了,你們都看到了什么?(提前布置活動室)。
生:幼兒暢所欲言。
師:你們喜歡哪個星星就到那個星星那里去跟它聊一聊吧。
(此環節讓幼兒在美妙音樂的伴隨下去了解宇宙的奧秘,給幼兒創設對宇宙幻想的空間。又在美妙音樂的伴隨下退出活動室。本節課真正是讓幼兒在游戲中輕松、愉快、高興的學會了詩歌。)。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇六
這是一次比較有趣的游戲活動。首先是幼兒在“吹泡泡”游戲活動中,幼兒玩的非常開心,讓幼兒有了愉快的情感體驗,并通過不斷實踐知道并能發現所吹泡泡有大有小,用的力度不一樣,氣息不一樣,吹出來的泡泡也不一樣,看到在游戲活動中幼兒天真燦爛的笑容,看到幼兒對五彩繽紛的“泡泡”是那樣的喜歡,對科學現象它充滿了興趣與好奇心,能通過實驗吹泡泡來觀察身邊的事物,并透過吹起來的泡泡看到五顏六色的`泡泡,在輕松愉快的氛圍中學會了,理解了五顏六色這個成語,并真切地明白了它的含義,通過活動培養了孩子對科學活動的濃厚興趣,通過今天的這個活動再次讓我明白玩中學,學中玩的真正意義。
游戲活動中我讓孩子自由大膽的玩,幼兒跟著吹出來的“泡泡”時而升高,時而降低,時而變大,時而變小,或一不小心吹破。游戲結束時,平時最頑皮的孩子也對我說:“老師,今天的吹泡泡游戲真好玩。”課后我想:在組織游戲的過程中,教師只有更新理念讓孩子真正成為游戲的主體,我們多給孩子時間和空間,不束縛孩子的行為、探索的興趣與欲望,才會讓幼兒真正體會到游戲給他們帶來的樂趣,才能真正還給孩子一個快樂的童年!
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇七
20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。
因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的'整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。
從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展。
1、本課題的理論意義和實踐意義:
本課題的重要創新表現在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發展的價值;二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。
本課題的理論意義在于豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。
本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。
選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在于開發一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統,有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。
2、本課題的研究的重要觀點:
(1)游戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。
(2)游戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。
(3)游戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經驗,并在活動和經驗的層面上盡可能實現綜合和系統化。
(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。
(5)游戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇八
1、正確感知6、7的數量,認識數字6和7。
2、能大膽表述自己操作的過程和結果。
1、教具:兔子毛絨玩具6個,汽車玩具6輛,玩具娃娃7個,圖書7本,6、7的數卡各兩張(數卡貼在積木上,可立在桌上)。
2、學具:印有數字的操作卡片(見附圖),彩色皺紋紙,糨糊,抹布,動物印章,點子印章,3~7的數卡,分類盒,雪花片,數字印章,筆。
1、按物體名稱分類。
幼兒給玩具分類,分完以后數一數。
2、認識數字6和7。
教師與幼兒共同確認每種玩具的數量。
教師引導幼兒用數字來表示每種玩具的數量:6只兔子我們可以用數字幾來表示?
以同樣的方式幫助幼兒認識數字7,理解7的實際意義。
3、小組活動。
第一組:看數字貼紙球;第二組:看數字印點子;第三組:看數字印小動物。
教師:今天,6和7還想和紙球、動物印章、點子印章做朋友。小朋友要看清數字,然后再貼紙球和印印章,既不能多也不能少。
第四組:給數卡排隊。
教師:最小的數排最前,最大的數排最后,排好后再送雪花片給數卡。
第五組:看圖印數字、畫點子或畫短豎線。
教師:看看圖上有誰?它們各套中了幾個圈?請小朋友分別在相應的圖標旁印數字、畫點子或畫短豎線記錄數量。
1、區域活動:讓幼兒操作各種6和7的數學操作材料。
2、家園共育:在日常生活中,家長在家教孩子認識數字6和7,并能對6和7的物品能夠匹配。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇九
1、引導幼兒練習四散走和聽信號向指定方向走和跑。
2、激發幼兒對戶外游戲的參與興趣,喜歡與同伴、老師一同做游戲。
3、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動作的協調性。
活動準備。
1、哨子1個,小狗、小貓、小雞和小鴨的指示標牌各1個,小椅子知。
2、分別掛有小動物的指示標牌放在場地的四個角上。
3、音樂-我們是朋友。
活動過程。
一、導入。
情境導入:跟隨音樂,小狗、小貓、小雞、小鴨四種小動物排排隊,一起開著小汽車去郊游。
教師扮演交警,通過哨子和紅綠燈的指示標牌,引導幼兒練習前進與停止的交替變化。
二、展開。
1、介紹游戲內容及規則:
來到了郊外,你們高興嗎?我特別想和小動物們一起做游戲,你們愿意嗎?
今天我就來當一回“哨子司令”。
(1)在場地的四角分別放有一把小椅子,小椅子上各掛有一種小動物的標牌,那就代表了小動物的家。
請小動物們分別找找認認自己的家在哪里.
一同唱歌,一同游戲。”小朋友們就要模仿相應的小動物的動作。
當聽到哨聲響時,小動物聽聽是誰家的哨子響了。
(教師人一頓在一個小動物的家里吹哨子),誰就快速的跑回家。其他小動物繼續游戲。
2、教師引導幼兒進行游戲。
哨子司令注意隨時提醒找錯家的小動物,要求小動物們必須聽到哨子響后,才能快速的跑回自己的家。
3、游戲進行三次后,請一名幼兒扮演“哨子司令”吹哨,游戲反復進行。
4、針對幼兒的游戲情況進行評價。
哨子司令要表揚那些認真游戲,沒有找錯家的小動物。小朋友們你們玩得高興嗎?
我發現有的小動物記性特別好,他把自己的家的位置記得牢牢的,哨子司令一吹哨,
他能分辨得很清楚,一次也沒有跑錯家。
三、結束部分。
請小動物們幫忙收拾整理器具后,排排隊,一起高高興興的開著小汽車跟著回家了。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十
目標:
1、在輕松的游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發展幼兒的跳、爬、平衡等動作;。
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;。
3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
準備:
玩法。
(1)將幼兒分成兩組。
(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進行比賽。
(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續。
二、拋接彩色紗巾。
目標。
1、利用拋接紗巾時肢體大幅度的伸展動作,鍛煉幼兒的四肢肌肉以及韌帶的發展。
2、通過觀察、追視紗巾的飄落方向,鍛煉幼兒的觀察應變能力,以及一點注意力。
準備:彩色紗巾2——3條。
玩法。
1、教師首先須選擇帶幼兒到戶外人少無車的場地進行活動。
2、教師將紗巾團成一小團,用的力氣將紗巾向上拋起。
3、在紗巾漸漸飄落的時候,用口令指引幼兒接住紗巾且盡量不讓紗巾落地。
4、教師可根據幼兒對游戲掌握的熟練程度,逐漸增加拋接紗巾的條數,(但是3條以上的紗巾不要同時拋起,可以每間隔3——5秒鐘拋起一條,以免幼兒無法完成任務,對游戲失去信心!)。
5、教師也可以引導幼兒玩自拋自接或幼兒之間互拋互接,增強幼兒的游戲興趣。
注意事項:不要在日照強烈的場地玩此游戲,以免幼兒長時間仰頭被日光曬傷眼睛。
三、鉆山洞。
目標:通過游戲鍛煉幼兒鉆爬動作,體驗游戲帶來的樂趣。
玩法:將彩圈豎起來和其他輔助體育器材一起夾牢固定,讓幼兒從中鉆爬。
提示:根據幼兒情況,彩圈擺放線路可以是直線、弧線、s形線等,彩圈擺放地點可以選擇平地與坡地結合。為增強游戲趣味性,可以采用故事導入或競賽等方式開展游戲。
四、捉老鼠。
目標:1、提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群;2、鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力;3、培養幼兒互助合作的意識。
(一)傳統玩法。
教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進鉆出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
(二)創新玩法。
為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當“糧食”,規定“老鼠”一次只能拿一個沙包當“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。
附兒歌:
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
五、搶小花。
目標。
1、發展快速奔跑能力。
2、培養謙讓的品質和不怕輸,不服輸的精神。
準備。
加上配音的動感音樂磁帶一盤,套圈若干(比幼兒人數少3個),與幼兒人數相等的小花,在場地上畫一個大圈。
活動過程:。
1、準備活動:做律動“小矮人”。
2、第一遍游戲“采小花”:教師提供的小花比幼兒人數少2個,發出信號后,幼兒跑過去采小花。提問:你是怎么拿到的?引導幼兒從跑得快,采得快,不和別人搶等方面來回答。請個別幼兒示范,鼓勵沒采到花的幼兒下次努力。
3、第二遍游戲“種小花”:人手一朵花,前方放著套圈,圈的個數比幼兒人數少3個。游戲規則:聽到信號后,跑過去將花種到圈內,一個圈里只能種一朵花。游戲后集中沒有找到圈的幼兒,鼓勵他們下次努力。
4、第三遍游戲“采小花”:配班老師將花放在幼兒所站的圈外3-4米處,小花個數比幼兒人數少。游戲規則:放音樂時圍著圓圈跑,音樂停馬上去采小花。提醒幼兒找離自己最近的,不和別人搶。
5、第四遍游戲“種小花”:先聽音樂圍著圓圈跑,音樂停才能去種小花。
6、結束部分:律動“你好嗎”(動作設計:小鳥飛著找朋友—小鳥兩兩問候“你好嗎”,答“我很好”—握握手,說“再見”。共做三遍)。
六、快樂擁抱。
目標。
1、喜歡參加體育活動,愿意與同伴抱一抱。
2、練習在大小不同的報紙上平衡站立。
準備。
1、廢舊報紙。
2、自錄曲子:以節奏的快慢表現活動內容(走、跑、蹲走)。
過程。
1、師幼共同做熱身運動:基本動作練習。以故事的形式導入:把音樂貫穿與故事中。
(1)小花貓吃過晚飯,和媽媽一起去散步。(曲一:走)。
(2)突然,看見一只小老鼠在偷吃糧食。小老鼠看見了花貓,趕緊跑,老鼠在前面跑,小花貓在后面追。(曲二:跑)。
(3)吱溜,小老鼠鉆進草叢不見了,怎么辦?小花貓蹲下來,悄悄地在草叢四周仔細查找。(曲三:蹲走)終于把小老鼠逮住了。(曲四:自由舞動)。
2、激發幼兒擁抱,導入主題。
(1)小花貓把老鼠逮住了,心里高興嗎?小朋友當你心里很高興、很快樂的時候,你會怎樣?(笑、跳、抱等)請你們找個好朋友相互擁抱擁抱慶祝一下!(幼兒自由找朋友相互擁抱)。
本環節,教師適時關注不愛交流的孩子,及時伸出雙臂給孩子一個“愛”的擁抱!
(2)啟發提問:孩子們,和好朋友擁抱感覺怎樣?(很好、快樂、高興、開心等)。
(3)聽音樂:
小朋友,我們來聽聽音樂,音樂停止時找一個小朋友擁抱在一起。(提醒幼兒注意安全,避免碰撞。)。
3、組織幼兒利用廢舊報紙玩快樂擁抱的游戲。
(1)請幼兒兩人一組選擇一張報紙,將報紙平展,練習兩人擁抱在一起站在報紙上,要求雙腳必須踩在報紙上。
(2)請幼兒聽音樂做“貓捉老鼠”的游戲,報紙是“小老鼠”的家。老師扮演“貓”,小朋友扮演“小老鼠”,小老鼠根據音樂節奏的快慢自由的做動作。音樂停止,貓捉老鼠,小老鼠趕緊跑回家,兩人擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。
(3)減少報紙數量,增加游戲難度。
師:有些小老鼠的家被貓發現了,小老鼠回不到家,只好躲到好朋友的家里。培養幼兒互幫互助,增加好朋友之間的情感。
抽掉一部分報紙,要求小老鼠在音樂停止時找到家,并和其他伙伴(增加到3——4人)擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。
(4)根據幼兒的發展需要再次增加難度。
游戲結束,提醒幼兒把報紙收拾好放回原處。培養幼兒自理自立的好習慣。
七、小蝌蚪找媽媽。
目標:1、練習雙腳向前跳,發展彈跳力;2、體驗游戲的快樂。
準備:
小青蛙頭飾、撒在“稻田”里的害蟲圖片若干。
過程:
1、情景表演,教師以媽媽的身份導入此節活動。
2、小青蛙練本領。
(1)小青蛙在池塘游泳。
小青蛙要到河里去游泳了,媽媽教你怎樣游(幼兒學一學)。
(2)啊!荷葉好漂亮啊。今天天氣這么好,我們到荷葉上曬曬太陽吧(教師重點講解跳的動作要領,雙腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指分開,輕輕跳)。
(3)小青蛙在荷葉間跳上跳下,跳來跳去。
這邊也有好多好多的荷葉啊!一起跳到這邊玩玩吧!玩了這么長時間好累啊,坐到荷葉上休息一會吧!
3、小青蛙捉害蟲(蛙跳)。
(1)捉地上的害蟲(蛙跳)。
我們小青蛙不僅會唱、會跳,而且還有一種特殊的本領呢,你們知道是什么嗎?(青蛙捉田野、莊稼地里的害蟲,是農民朋友的好幫手,我們是益蟲,大家都保護青蛙)媽媽捉害蟲請寶寶們跟著學一學。
教師講解:捉害蟲時要蹲下來,兩臂體前伸直,手觸地,腳分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉住。
現在我們就去捉害蟲,為人民除害吧!(每個幼兒一個小桶,把捉到的害蟲放到小桶里)數一數自己捉了多少蟲子。
(2)捉空中的害蟲(連續跳)。
我們青蛙的本領可大了,不僅能捉地上的害蟲,還能捉空中的害蟲,可是要想捉空中的害蟲可不容易,我們該怎么辦呢?(幼兒自由回答)。
教師講解:捉蟲前雙腿蹲下一點,要看的準,而且還要跳的高。(教師帶幼兒練習幾遍)。
4、我們知道在前方的樹林里就有好多的害蟲,如果想要捉到蟲子,可是要遇到好多困難的哦!我們能不能成功?現在我們一起出發吧!跳過樹樁,游過小河,跳過獨木橋。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十一
隨著教育制度的改革以及教育方式的進步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎。對于幼兒來說,游戲是幼兒群體的普遍興趣,將教育的課程融入到游戲中去,以此激發幼兒的興趣,達到教學的目的,成為現代幼兒園教學的一大主題。于是我學習了幼兒園課程游戲化的六大支架,其中支架1:改造我們的兒童觀和教育觀。支架2:改造我們的專業知識和能力結構。支架3:改變活動室內小學化的課桌椅擺布方式。合理靈活地規劃活動室空間,恰當布置課桌椅,以方便兒童游戲為基本原則,允許兒童跨區域游戲。支架4:嘗試一餐兩點由兒童自主完成,老師只是自助餐的服務生之一。支架5:每所幼兒園收集園所附近一定范圍之內的各類自然資源、社會資源和人力資源(機構、基地、材料、有專長的人員等),形成本幼兒園的教育資源地圖。支架6:嘗試實行彈性一日活動時間安排表,除了餐點和午休時間,其他時間允許老師根據活動需要,靈活調配。
要善于觀察分析孩子的表現,現在一些獨生子女,嬌氣十足,這與他們從小接受的家庭教育密切相關。依據這一現實,我們應教育幼兒學會自己的事情自己做,鼓勵他們養成愛勞動的好習慣。與此同時,我經常給長輩做工作,使長輩們理解培養孩子勞動技能的重要性,受到了很好的教育效果。由此我感到:正確地兒童觀、教育觀應首先樹立在對幼兒的態度上。作為教師,要經常分析幼兒的現實表現,并在此基礎上不斷尋求自身的教育責任和教育方法。只有這樣,教育者的兒童觀才能獲得最初的教育和實踐價值。
發現孩子的興趣,人們常說,興趣是最好的老師。孩子的未來發展,很大程度上取決于對其興趣的發現、保護和激發。因此,教師不應對孩子的表現過多加以否定,而應該冷靜地觀察他的言行,從中發現它身上的閃光點以及新表現出來的興趣,并據此進行有針對性的教育,使他的興趣得到良好的發展。
尊重理解孩子,發展孩子的自主性。老師眼中文靜、聽話,不惹是生非,才是好孩子。久而久之,壓抑了幼兒個性的發展。我在教學活動中注意到這一點。我以尊重、理解幼兒為前提,在教學活動中注重幼兒個性的保護和發揮。比如,在開展環境保護的活動中,從資料的搜集、環境的布置到活動的交流,我都給每位幼兒充分表現的機會。我把幼兒看成是環境的主人,和他們一起商討問題,孩子們也一起動手動腦,從而使幼兒的主觀能動性得到發展。
恰當地評價幼兒,促進孩子不斷地發展。教育實踐中,有不少家長往往會這樣評價兒童:“這畫兒真難看,畫的什么呀?看嘟嘟畫的多好呀!看隆隆畫的多好呀!”顯而易見,這種單純把某孩子與其他幼兒進行橫向比較的做法,本身沒有考慮孩子的個體差異,既有可能挫傷孩子學習、上進的積極性。必須看到,集體中個體間必然存在差異,教育者應承認這種差異,尊重“落后”幼兒。教師不僅要注意橫向比較為幼兒提供榜樣,而且要善于把個體的今天和昨天進行比較,發現孩子們的點滴進步,我們要對孩子的每一點進步加以肯定、承認、激勵。只有這樣,才能培養出每一個幼兒的自信心和學習的主動性、積極性。
課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創造性更充分一些。改造、完善我們已有的專業知識和能力結構不是一件容易的事情,也不是一朝一夕的事情,需要我們長期不斷地努力,不斷地反思、改進、調整,再反思、再改進、再調整,相信不斷努力,我們的教育會不斷完善。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十二
自由游戲幼兒雖然不受限制,但時間久了,幼兒就會感到乏味。教師及時發現了這一點,改進了游戲的玩法,縮小了游戲的范圍,只選取了幼兒比較感興趣的“踢”的玩法,并設定了游戲的規則,游戲規則中的競爭意識重又調動了幼兒參與游戲的積極性。
玩沙包的游戲再次進行,問題又出現了,由于教師預先設定的游戲規則中對時間的限制不明顯,幼兒體力消耗過大,一輪游戲下來,孩子就有點吃不消了,于是,又有小朋友嚷道:“哎呀,老師,累死了!”而且,由于場地大,孩子們站的比較分散。發現了問題就得趕緊解決,場地問題好解決,塑膠地墊上畫有小朋友做操時站的小圓點,要求每個小朋友找一個小圓點站好,就比較緊湊了。在游戲的規則中,又加上了對游戲時間的限制:兩個小朋友一組輪流踢沙包,在3分鐘時間內,比比誰踢得多,多者為勝,獎勵一朵小紅花。另外,學期末,踢沙包個數多的小朋友將被評選為年度“健康寶寶”。
規則改好了,游戲再次進行,有了前進的目標與方向,孩子們的積極性可高了,非常認真努力的踢了起來。現在,我們班的.小朋友有的能連續踢到30個,有的還能左右腳輪流踢,玩出了新花樣,玩沙包的游戲已經成了我們班的特色游戲。
反思游戲中,教師意識到了規則中存在的問題,并立刻進行解決,將原先寬泛的規則進行了細化,加之教師意識到了踢沙包游戲有點枯燥,又給了幼兒一個長期奮斗的目標,有了前進的方向,再次調動了孩子參與游戲的積極性和主動性。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十三
一、地點:
__園操場。
二、參加對象:
__園幼兒、家長、幼師。
三、活動目標:
通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!
四、流程安排:
1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。
2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。
3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。
4、幼兒及家長運動員代表宣誓。
5、領導宣布__幼兒園親子運動開始。
6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。
7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:
計時:__。
終點:__。
發令:__。
檢錄檢查:__。
集體項目裁判:__。
個人項目裁判:__。
公告:__。
廣播宣傳:__。
獎品:__。
后勤部:__。
工作人員教師共__人,幼兒家長共__人。
五、比賽項目:
(1)集體賽:
1、趣味接力賽。
2、手足情深。
3、跳圈接力。
4、寶貝新娘。
5、齊心協力。
(2)個人賽:
1、跳繩。
2、企鵝漫步。
3、滑輪比賽。
4、掌上明珠。
5、摸鹿鼻子。
6、盲人擊鼓。
7、釣魚。
8、挾乒乓球。
9、套圈、
10、吹氣球。
11、呼拉圈比賽。
12、運用爆破音吹蠟燭。
13、比比誰的眼力好。
14、比比誰的運氣好。
六、比賽方法規則:
(1)集體賽——趣味接力賽。
1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。
2、手足情深(接力)。
參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)。
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
3、跳圈接力。
參加人員:每隊3人(家庭為單位)。
比賽規則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
4、寶貝新娘。
參加人員:每隊3人(家庭為單位)。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。
5、齊心協力。
參賽人員:每隊2人。
比賽規則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:氣球。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
(2)個人賽:
1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。
2、企鵝漫步。
3、完成距離的,獲得獎券一張。
4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)。
5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的`話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
七、時間安排:
__:00-__:00第一組。
__:00-__:00第二組。
__:00-__:00第三組。
__:00-__:00第四組。
__:00-__:00決賽。
八、獎勵規則:
頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎)。
參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發給紀念品一份。
九、閉幕式:
1、集合。
2、頒獎。
園領導致詞。
總裁判長宣布具體比賽結果。
頒獎。
策劃組組長宣布運動會閉幕。
附:
(1)此次活動的經費粗略預算方案。
(2)運動會所用器材準備:器材數量。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十四
在社會一步步向前發展的今天,我們需要很強的課堂教學能力,反思過往之事,活在當下之時。怎樣寫反思才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的幼兒園課程游戲化《玩沙包》活動反思,希望對大家有所幫助。
沙包是孩子們比較喜歡的器械之一、它體積小,攜帶方便而且耐玩,大班的健康領域中有學習用腳背托沙包和學習頂、扔物體的技能,所以我設計了本次活動。
本次活動是一堂“一物多玩”的體育活動,我們在嘗試用同一種體育器械進行多種的游戲玩法,發展幼兒的不同能力。
在活動中,我以玩沙包貫穿始終,多角度開展運動,讓幼兒在玩沙包的過程中探索出沙包的多種玩法,讓幼兒體驗到了運動的樂趣,人人愛運動,運動真快樂。我在組織活動時,讓幼兒運用不同方式去運動、去創造,幼兒的主體性得到了充分的尊重,幼兒在活動中鍛煉了上下肢大肌肉,發展了投擲、跳躍、平衡等能力,使身體敏捷性、平衡性都有所提高。
在活動形式上,我采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要,發揮了幼兒的想象力和創造力,在分享交流中,我積極鼓勵幼兒大膽講述并演示自己的玩法,讓幼兒在交流中學習體驗到“一物多玩”的樂趣。結合大班幼兒的年齡特點和心理特點,采用比賽的方法來完成教學目標。充分發揮了幼兒的想象力和創造力,在比賽時,培養了幼兒同組間的合作意識,培養了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。同時,在活動時,強調幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。
活動結束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,訓練幼兒的跳躍、平衡、投擲等動作的靈活性、協調性,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十五
在“六一”兒童節的時候,我們都興高采烈地歡度著自己的節日。那一張張可愛的笑臉,一陣陣歡快的歌聲,多么幸福啊……本站小編在此整理了20xx六一兒童節幼兒園親子游戲。
活動方案。
設計,供大家參閱,希望大家在閱讀過程中有所收獲!
“六一”國際兒童節即將來臨,為了讓孩子們度過一個快樂而又有意義的節日,我園將舉行慶六一親子游園活動。
一、活動目標:
1、增強家園聯系、社區合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。
2、以家庭為單位,根據游戲規則,通過競賽的形式參加各組游戲活動,以增強家長與幼兒之間的合作,體驗節日的快樂。
二、活動安排:
1、活動時間:5月30日上午9:30。
2、活動地點:幼兒園內。
3、參加人員:全園幼兒、家長、教師、
4、音響、攝影:姚國安、龐澤蘭。
5、游戲材料、游戲規則:各班班主任。
6、游戲場地劃分:姚國安。
7、準備:游戲卡:每個家庭一張:陳麗慶。
8、游戲獎品500份、牛奶240份、禮物240份:謝曉晨。
9、歡快的六一音樂:藍石林。
10、活動相片展、畫展:薛姍姍。
三、活動流程:
以家庭為單位,跟據游戲規則,以競賽的形式參加各組游戲活動;若得到五顆星可兌換獎品一件,多得多換。(兌換獎品處:幼兒園大堂)。
大班年級游戲:
游戲一:《猜謎》。
準備:
謎語。
紙若干。
游戲玩法:教師先準備好的謎語紙,將它用繩子懸掛在墻上,家長猜出哪個就將謎語從墻上取下來到負責的老師處對答案。:家長必須說出準確的答案。
游戲一:《聽音樂搶椅子》。
準備:三張大椅子。
玩法:4個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子為勝!
規則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下。
游戲三:《投沙包》。
準備:沙包20個、籃子4個、簍子2個。
玩法:一次兩組進行。家長和幼兒面對面站在規定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
游戲四:《運氣球》。
準備:氣球數個。
玩法:家長和小朋友站在起點處,游戲開始,家長用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),家長再和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,哪一組最快到終點哪一組為贏。
游戲五:《袋鼠跳》。
活動準備:大袋子4-5個、小紅花。
活動過程:1、家長與幼兒一起分成三組進行比賽,每組家庭在同一個袋子里面,站在老師指定的起點。
2、每組的家庭幼兒與家長要同時跳躍,跳到前面的繞過障礙物跳回起點時,先跳回起點的就算勝利。
游戲六:《投球樂》。
活動過程:以一對親子為單位,分成兩組或三組,家長與幼兒各站在兩條相對的直線上,幼兒在準備好的籃子里拿出紙團,投向對面家長的桶里面,家長要在指定的區域接幼兒的小紙團,接最多小紙團的親子為贏。
中班年級游戲:
游戲一:《疊疊樂》。
準備:麻將牌若干。
游戲玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同進行游戲,機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束。最終四組家庭中產生一組最高的為優勝。
游戲二:《心心相印》。
準備:水果名、動物名。
玩法:家長選擇老師出示的卡片(水果名,動物名),以手勢、身體動作、語言描繪(不能說出卡片上的字)做給孩子看,孩子通過看家長動作說出名稱,答對五題者獲勝。
游戲三:《開坦克》。
準備:紙板做成一個坦克的齒輪。
游戲玩法:分為兩組比賽。幼兒在齒輪內爬,家長在齒輪外用手撐起齒輪幫助幼兒更好的爬行!爬得最快的那組最終獲勝!
游戲四:《抬球接力跑》。
準備:皮球,兩條木棍。
游戲玩法:分為兩組進行比賽。家長和幼兒一起用木棍把球運到終點站,在運輸的途中,皮球不能掉在地上,掉了就從剛開始的地方再次運輸!最先運輸完得那組獲勝!
游戲五:《投沙包》。
準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。
玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最后以數字總和大的為勝。
游戲六:《拋球接球》。
準備:海洋球、框子若干。
玩法:四個家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間為一分鐘,球多獲勝。
小班年級游戲:
游戲一:《趕小豬》。
準備:棍子、籃球。
玩法:幼兒用棍子把球從起點趕到另一方(家長處),然后趕回,先者為勝。
游戲二:《撐船過海》。
準備:報紙。
玩法:家長將報紙在地上采用更替式方法(兩張)為孩子鋪路,孩子負責跳,小組對賽,最快一方到達終點為勝。
游戲三:《喂餅干》。
準備:在活動區域內貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積木。
玩法:一對親子為一組,四組為一輪游戲。游戲時家長和幼兒站在線后,將積木扔進前面的箱子里,在規定時間內哪組扔進箱子的積木最多為勝。
規則:投積木時家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積木。
游戲四:《釣魚樂》。
游戲準備:瓶子若干。
玩法:分兩組家庭比賽,用魚竿把餅子釣上來,先釣上5個瓶子的家庭為勝。
規則:釣魚時家長和幼兒的腳不能超過橫線。
游戲五:《運積木》。
游戲準備:小推車積木。
游戲規則:家長和寶寶一同推車子前進,分組進行比賽,那組先將車子里的積木最先到達終點的家庭獲勝。在前進的過程中,寶寶的手不能松開,家長也不能將寶寶抱起,否則犯規不計成績。
游戲六:《毛毛蟲鉆洞洞》。
游戲準備:拱橋呼啦圈。
游戲規則:幼兒以毛毛蟲的動作進行鉆洞爬行,家長彎腰做山洞,聽到發令時排成一列縱隊行進,爬過山洞幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳過呼啦圈圈,找到自己的爸爸媽媽為勝。
一、設計意圖:
美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語的日子里,我們迎來了一年一度的“六一”兒童節,為了讓孩子們過一個輕松、快樂、自由的兒童節,我園決定舉辦一個以“大手牽小手”為主題的親子游園活動。整個游園活動主要以游戲的方式來進行,從中不僅可以展現幼兒的才藝,還可以通過自己和父母的智慧來進行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關系,培養相互的情感,增進相互團結的意識,讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過一個快樂、難忘、有意義的“六一”兒童節。
二、活動主題:《大手牽小手、大家同歡樂》。
四、活動目標:
1、豐富孩子的生活,融洽師生關系,增進家園互動。
2、培養孩子們的競爭意識、合作意識,參與意識,讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉。
3、讓孩子們過了一個愉快又有意義的兒童節。
五、活動準備:幕布、各種有趣的游戲、音樂、音響、節目、禮品。
六、活動過程:
1、播放開場音樂,讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛。
2、主持人出場。
3、領導致詞。
4、家長代表講話。
5、主持人宣讀活動目標。
6、文藝表演。
7、講解游戲中的注意事項。
8、游園活動的開展。
七、游園活動游戲內容。
(一)爆氣球比賽。
地點:小班教室前。
活動班級:小班。
負責人:
材料:氣球。
規則:1、家長坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點抱氣球拿到終點給家長坐爆。
2、在規定的時間內誰的氣球爆的越多就獲勝。
(二)夾豆子比賽。
地點:滑滑梯旁。
活動班級:大班。
負責人:
材料:筷子、球。
規則:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規定的時間內看誰夾的多就獲勝。
(三)游戲名稱:小小領路人。
游戲準備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物。
參加人員:家長和幼兒。
游戲玩法:家長用布蒙上眼睛,當口哨響起時由幼兒當領路人,帶家長穿越障礙,
在走到終點后哪個隊先拿到小紅旗就獲勝。
規則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點處重新開始。
地點:廚房前。
活動班級:大大一班。
負責人:
(四)投球比賽。
準備:球數個、小框框數個。
參加人員:幼兒、家長(4個家庭一組)。
游戲玩法:幼兒站在起點處,家長站在終點處,當口哨響起時幼兒開始往家長手里的小框框。
投球,以進框的球數為準,限時2分鐘,哪隊進球最多獲勝。
游戲規則:比賽結果以框中的球數計算。
地點:舞臺前。
負責人:
八、活動地點:幼兒園內。
九、人員安排。
1、總負責人員:
2、節目主持人:
3、維持會場秩序人員:
4、音響師:
5、會場安全員:門衛。
6、獎品頒發員:各活動組組長。
十、注意事項。
1、指揮幼兒及家長在活動場合中有秩序、守紀律。
2、在游戲過程中注意幼兒的安全。
3、注意保持活動場所的衛生清潔。
一、活動意義。
為了迎接“六一”兒童節的到來,豐富孩子們的幼兒園生活,活躍孩子們的身心,推動素質教育的全面發展,和讓全園所有的小朋友們快樂而有意義地度過兒童節,我校特舉辦“六一”游園活動。
二、活動時間20xx年6月1日上午8:30開始。
三、活動地點園內各班教室和操場。
四、參加人員全園師生。
五、活動策劃及負責老師。
總策劃:滕中英。
負責老師:陳賽躍、徐周麗、潘明樂、陳嬌嬌、徐青青、陳奔奔、盧曉巧。
六、注意事項。
1、要求幼兒在活動場合中有秩序排隊、守紀律。
2、在游戲過程中注意幼兒的安全。
3、注意保持幼兒園活動場所的衛生清潔。
七、規則及組織。
第一時段:8:30開園,所有幼兒統一穿園服,家長與幼兒憑游戲卡入園。家長可帶幼兒隨意參加任意班級的游戲,并由組織游戲的教師蓋章進行積分。
第二時段:家長與幼兒憑游戲卡上的積分可到一樓門口領取“六一”禮物一份。
第三時段:游戲結束后,家長與幼兒可自由離園。
八、游園活動游戲內容(慶“六一”游園活動游戲內容附表)。
1、定點投擲。
地點:小班教室。
負責老師:陳奔奔盧曉巧。
游戲規則:站在一定距離外(大班2.5米,中班2米,小班1.5米)向固定位置投擲紙球,投中者獎。時間一分鐘,投中一個1分,滿分10分。
2、蓋瓶蓋。
地點:小班教室。
負責老師:陳奔奔盧曉巧。
游戲規則:幼兒在規定時間內(1分鐘)給各類瓶子尋找蓋子并蓋好,完全配對的算分,不相配不算分。
大班:蓋10個,一個1分,滿分10分。
中班:蓋一個1分,蓋5個以上10分。
小班:蓋3個以內5分,蓋3個以上10分。
3、小貓釣魚。
地點:中班教室。
負責老師:徐青青。
游戲規則:幼兒在規定時間內(半分鐘)釣到所需魚的數量。
大班:釣10條,1條1分,滿分10分。
中班:釣5條,1條2分,滿分10分。
小班:釣3條,3條以上10分,2條5分,1條3分。
4、剪禮物。
地點:中班教室。
負責老師:徐青青。
游戲規則:將禮物綁在繩子上,掛在有一定高度的位置上,用布將幼兒的眼睛蒙住,幼兒手拿剪刀,將禮物剪下,剪下的禮物歸幼兒所有。
5、貼鼻子。
地點:大一班教室。
負責老師:陳賽躍。
游戲規則:蒙住眼睛走到畫好的臉譜上貼鼻子,貼對位置者10分,貼在臉內位置不對者5分,貼在臉外者0分。
6、套圈。
地點:幼兒園操場。
負責老師:徐周麗。
游戲規則:在一定距離外(大、中、小班幼兒各自)套圈,套住小椅子,一個圈為1分,滿分為10分。
7、夾彈珠。
地點:大二班教室。
負責老師:陳嬌嬌。
游戲規則:幼兒在規定時間內(1分鐘)夾彈珠。
大班:夾10個,1個1分,滿分10分。
中班:夾5個,1個2分,滿分10分。
小班:夾3個,3個以上10分,2個5分,1個3分。
8、踩圓心。
地點:幼兒園操場。
負責老師:潘明樂。
游戲規則:幼兒蒙住眼睛站在圓心隨音樂踏步走,音樂停止時幼兒隨之停止。在圓內者10分,在圓外者0分。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十六
一、游戲名稱:
兩人三足。
二、活動目標:
1、鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。
2、學會合作、協商。
三、活動準備:
皮筋、平衡凳、音樂(熱身、放松)。
四、活動過程:
1、音樂熱身,跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節。
2、出示皮筋,引出游戲名稱。
3、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。
4、教師引導幼兒,讓幼兒知道要協商,在玩游戲不摔跤,喊口號一起走,節奏、腳步統一。
五、分兩組賽,闖關。
1、第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2、第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。
3、第三關,要求幼兒協商好,兩人互幫互助,統一步伐緩慢前進。
六、音樂放松。
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。
七、活動小結。
兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放松的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十七
本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:
1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月??20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。
2、實施階段。從20xx年10月??20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。
3、研究總結階段。從20xx年10月??20xx年10月,繼續展開研究,并做好資料的積累、小結工作。
4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。
幼兒園游戲課程活動方案設計大全(18篇)篇十八
組織本園骨干老師到建設園傳經送道,提高建設園教師的理論素養,更新教育理念,從根本上理解游戲化建設的含義。
(二)跟蹤指導,有效落實。
我園成立了共建小組,定期到幫扶園一對一指導,同時也定期邀請幫扶園的教師來我園觀摩,交流學習心得,提出自己在工作中遇到的困惑,大家共同商討,使課程游戲化建設得以有效落實。
(三)專家指導,提升經驗。
利用我園與市級機關幼兒園結對的契機,邀請優秀教師來現場進行指導,及時發現問題,及時提出整改意見。同時還要邀請一些幼兒園游戲研究的專家幫我們理清思路,提升課程游戲化實施水平。