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    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)

    時間:2025-06-18 作者:紫薇兒

    作為游戲策劃,需要具備廣泛的游戲知識和創(chuàng)意思維能力。閱讀游戲策劃范文可以幫助你發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀游戲的設(shè)計特點和市場需求。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇一

    2.負責(zé)游戲項目進度把控,協(xié)調(diào)程序和美術(shù)資源,保證游戲產(chǎn)品按既定進度順利開發(fā):

    3.負責(zé)跟蹤產(chǎn)品數(shù)據(jù)、配合游戲運營、通過挖掘開發(fā)用戶需求優(yōu)化提升用戶體驗,對游戲進行持續(xù)穩(wěn)定的版本選代。

    4.數(shù)據(jù)采集及數(shù)據(jù)埋點設(shè)計。

    任職資格:

    1.熟知海外休閑益智游戲市場,1~3年以上包含但不限于休閑slot游戲策劃經(jīng)驗。

    2.作為項目核心人員完成項目從0到1的開發(fā),且該項目已上線井?dāng)?shù)據(jù)良好;3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點。

    4.強大的執(zhí)行力,能夠高效完成公司安排的任務(wù)。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇二

    2、跟進需求,與程序、美術(shù)職能部門溝通,完成游戲系統(tǒng)、玩法的邏輯和表現(xiàn)。

    3、優(yōu)化完善系統(tǒng)和玩法的實際體驗。

    4、能把握已有系統(tǒng)存在的問題,并提出改進建議。

    任職要求。

    1、大專及以上學(xué)歷,3年以上策劃經(jīng)驗;

    2、有獨立設(shè)計過大型玩法或者營銷活動的經(jīng)驗;

    3、對產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、數(shù)據(jù)模型敏感,有成功的調(diào)優(yōu)經(jīng)驗;

    4、具有良好的邏輯思維能力,熟悉mmor____或傳奇游戲優(yōu)先;

    5、能夠與同事良好溝通,并且積極主動,抗壓能力強。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇三

    崗位職責(zé):

    1、參與游戲策劃方案討論與執(zhí)行,細化完成、落地執(zhí)行策劃文檔;

    2、跟進系統(tǒng)/玩法功能制作及測試,bug查修;

    3、與程序、美術(shù)同事溝通協(xié)作推進項目完成。

    任職要求:

    1、全日制本科及以上學(xué)歷,有半年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;

    2、熱愛游戲,多年游戲重度愛好者,有志長期從事游戲行業(yè)者;

    4、熟悉放置類游戲、二次元類游戲及卡牌類游戲尤佳;

    5、較強的溝通、團隊協(xié)作能力,踏實努力、勤奮吃苦;

    公司優(yōu)勢:

    【薪酬】按能力定薪、半年調(diào)薪機會;六險一金、餐補、全勤獎、項目獎金;

    【工作時間】彈性工作制,周末雙休!

    【假期】法定節(jié)假日、年休假、帶薪病假、婚假、產(chǎn)假、陪產(chǎn)假等一應(yīng)俱全;

    【福利】豐富零食飲料免費暢享;節(jié)日禮品、下午茶、部門團建、聚餐;加班打車報銷;

    【氛圍】務(wù)實勤奮、關(guān)注業(yè)務(wù)本身;積極向上、學(xué)習(xí)氛圍強,成長無上限;無障礙溝通,90后熱鬧融洽氣氛。

    【地點】棠東、車陂雙地鐵站附近,交通方便、吃喝玩樂一應(yīng)俱全。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇四

    目前參考題材是類似仙劍奇?zhèn)b傳的情侶類劇情為主,時間線架空,但因為原來的設(shè)定比較隨意,常常出現(xiàn)不少不同朝代的歷史人物同框的情況,比如鬼谷子和孫悟空居然都會在游戲中能找得到,所以在背景設(shè)定也需要作一定的補完來解釋這種情況。

    要求:

    目前已有故事版權(quán),填寫腳本即可,要求有寫過仙俠類爽文經(jīng)驗,有意向可發(fā)相關(guān)作品,靜等聯(lián)系。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇五

    2、完成游戲體驗玩法、系統(tǒng)框架的方案設(shè)計制作、測試驗證;

    3、關(guān)注游戲開發(fā)流程中每個細節(jié),參與世界觀的構(gòu)建;。

    4、能夠在已有游戲體系下進行創(chuàng)新設(shè)計,實現(xiàn)具有獨特調(diào)性的功能與玩法;

    基本要求。

    1、1年以上的游戲系統(tǒng)策劃、玩法策劃相關(guān)崗位經(jīng)驗;

    2、熟悉二次元、女性向、乙女游戲,熱愛acgn文化;

    3、有核心系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗,完整且成功運營的項目經(jīng)驗加分;

    4、游戲閱歷豐富,理解女性玩家的特性及喜好,對用戶體驗敏感;

    5、兼職亦可。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇六

    工作職責(zé):

    1、負責(zé)游戲功能的設(shè)計、開發(fā)跟進、功能驗收,調(diào)整其可玩性;

    2、完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關(guān)文檔撰寫及更新;

    3、通過運營數(shù)據(jù)和用戶研究進行后續(xù)版本優(yōu)化;

    4、溝通能力強,能和程序、美術(shù)無障礙溝通,協(xié)調(diào)各部門的工作;

    5、游戲的策劃資源管理、各類表格配置等。

    任職要求:

    1、1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(優(yōu)秀應(yīng)屆生亦可考慮,有回合制、修仙項目經(jīng)驗優(yōu)先);

    2、熱愛rpg游戲,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計要點;

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇七

    職責(zé):

    1.負責(zé)游戲(中度產(chǎn)品)整體數(shù)值體系設(shè)計以及數(shù)值的配置、測試和調(diào)整;

    2.跟進開發(fā)進度,與美術(shù)技術(shù)等其他專業(yè)配合提升產(chǎn)品品質(zhì);

    要求:

    1.大專或以上學(xué)歷,理科相關(guān)專業(yè),數(shù)學(xué)、計算機專業(yè)優(yōu)先;

    2.一年或以上數(shù)值策劃經(jīng)驗,至少完整參與過1款以上產(chǎn)品的完整流程;

    3.熟悉手游,喜歡游戲,對游戲數(shù)值敏感;

    4.較強的溝通能量和合作精神,關(guān)注細節(jié)。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇八

    職位描述:

    1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助主策進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;

    3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

    4、配合測試組進行功能測試;

    任職要求:

    1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

    3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;

    4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇九

    1.負責(zé)公司智能硬件產(chǎn)品端游戲模塊的整體策劃工作與開發(fā)流程,配合把控項目方向;

    2.制定主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統(tǒng)功能策劃、核心模塊的設(shè)計;

    4.分析產(chǎn)品運營指標(biāo),對產(chǎn)品提出優(yōu)化改進方案(功能/數(shù)值等),并且跟進方案效果。

    任職資格:

    1.本科及以上學(xué)歷,有1年以上游戲策劃經(jīng)驗,熟悉游戲開發(fā)流程;

    2.有一定數(shù)值經(jīng)驗,了解用戶心理;

    3.對主流休閑、養(yǎng)成類游戲玩法有較深入的了解;

    4.具備良好的溝通能力,積極主動,有責(zé)任心。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十

    職位描述:

    1、根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設(shè)計;

    2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設(shè)計;

    3、對游戲系統(tǒng)進行分析并豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;

    4、提出新的創(chuàng)意、游戲交互方式,匯總項目討論的結(jié)果,最終形成完整的策劃案;

    5、跟美術(shù)、程序等其他部門進行溝通,跟進游戲的開發(fā)情況。

    職位要求:

    1、大專及以上學(xué)歷,3年以上手游系統(tǒng)策劃經(jīng)驗,有放置卡牌項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

    3、有一定的美術(shù)審美能力,了解美術(shù)資源的實現(xiàn)方式及ui交互理念;

    4、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊協(xié)作能力,有優(yōu)秀的執(zhí)行能力,熟悉游戲表現(xiàn)策劃者優(yōu)先。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十一

    職位職責(zé):。

    1、負責(zé)公司游戲產(chǎn)品的選品、策劃工作;。

    2、根據(jù)游戲設(shè)計意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。

    3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。

    術(shù)、研發(fā)的各項任務(wù);。

    4、整理產(chǎn)品運營指標(biāo)用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。

    析,提出改進措施;。

    5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。

    任職要求:。

    1、大專及以上學(xué)歷,3年以上的游戲策劃經(jīng)驗,有完整游戲策劃經(jīng)驗;。

    2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解;。

    3、數(shù)值設(shè)計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

    4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十二

    崗位要求:

    1,男女不限,本科以上學(xué)歷。

    2,熱愛電玩,游戲類產(chǎn)品,對電玩游戲有一定認知度和見解。

    3,較強的語言和書面表達能力。

    4,活波應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。

    1,負責(zé)新游戲創(chuàng)意提案。

    2,新游戲測試并提出優(yōu)化方案及建議。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十三

    1、從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計、細節(jié)實現(xiàn)等;。

    2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;。

    3、負責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

    4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

    5、收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。

    任職要求:

    2、熟悉主流游戲的流程及各個環(huán)節(jié),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲市場,對行業(yè)發(fā)展有清晰認識;。

    4、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進行數(shù)據(jù)挖掘分析;。

    6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團隊合作意識。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十四

    職位誘惑:

    年輕有活力、成長快、氛圍好、項目獎金。

    1.根據(jù)主策劃的需求和分工,協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進行游戲功能開發(fā)和測試;

    2.負責(zé)參與設(shè)計和配置游戲內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容,包括但不限于表格和劇情文件等;?。

    3.負責(zé)處理運維相關(guān)需求以及玩家建議,提供解決方案并跟進方案實施;

    4.根據(jù)游戲的定位和基本玩法,提出和設(shè)計優(yōu)化游戲的相關(guān)建議和方案;

    5.持續(xù)體驗游戲內(nèi)容,并獨立分析后及時提出可行的修改建議。

    任職要求:

    1、具備1年以上策劃相關(guān)經(jīng)驗,參與過項目研發(fā)過程;

    2、有良好的團隊合作精神,較強的溝通能力,抗壓能力強;

    4、有放置類回合制卡牌游戲項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

    5、特效制作經(jīng)驗和活動運營經(jīng)驗者優(yōu)先;

    公司福利:

    【成長機會】:公司年輕有活力,拼搏向上。提倡能者多勞,多勞多得!

    【舒適環(huán)境】:年輕愉悅的工作氛圍,舒適舒心的辦公環(huán)境!

    【扁平管理】:有任何問題和任何人來場面對面溝通交流!

    【豐富團建】:定時部門團建,不定時公司團建、聚餐、運動,在工作之余為員工調(diào)解疲勞!

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十五

    1、根據(jù)游戲功能需求,進行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設(shè)計,確保設(shè)計思路不偏離游戲框架;。

    2、遵循產(chǎn)品設(shè)計思路,撰寫各系統(tǒng)策劃文檔;。

    3、英雄制作:包括英雄設(shè)計,美術(shù)&音效資源整合,技能邏輯實現(xiàn)。

    4、在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;。

    6、配合程序進行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實現(xiàn)精度。

    任職資格:

    1、985或211院校畢業(yè),本科以上學(xué)歷,有3年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗;。

    2、會使用unity引擎;。

    3、掌握sql,熟練使用excel(函數(shù),透視表等);。

    4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達方式;。

    5、能夠根據(jù)需求撰寫詳細的系統(tǒng)設(shè)計文檔;。

    6、了解游戲產(chǎn)業(yè)及市場狀況,有一定創(chuàng)新能力;。

    7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產(chǎn)品,對游戲開發(fā)具有強烈的責(zé)任感和使命感;。

    8、具備較好的學(xué)習(xí)能力、理解能力、溝通能力。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十六

    1、通過分析判斷市場潛在需求,討論確定產(chǎn)品方向,核心玩法,目標(biāo)用戶定位等,把控和負責(zé)產(chǎn)品設(shè)計方向和最終品質(zhì)。

    2、負責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設(shè)定及數(shù)值調(diào)整及平衡。

    3、負責(zé)游戲各具體模塊的細致設(shè)定,與程序、美術(shù)、運營密切合作溝通,實現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實現(xiàn)。

    4、幫助策劃團隊成員提升策劃能力,促進團隊良性發(fā)展和進步。

    5、根據(jù)業(yè)務(wù)需求,提出產(chǎn)品發(fā)展計劃,制定產(chǎn)品實施路線圖,配合其他部門制定產(chǎn)品運營計劃,持續(xù)提升產(chǎn)品。

    職位要求。

    1、1年以上游戲策劃經(jīng)驗,策劃1-2款及以上的游戲項目并成功上線(同時也歡迎熱愛游戲業(yè)的優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生)。

    2、熱愛游戲,游戲涉獵面廣或?qū)δ愁愋偷挠螒蛴猩钊胙芯考袄斫猓邆浔匾南胂罅?、?chuàng)造力和邏輯思維。

    3、要求熟悉橫版動作類游戲(如dnf,時空獵人等),并且能較清晰歸納制作思路。

    4、熟練操作unity3d引擎,或者有其他引擎使用經(jīng)驗可優(yōu)先考慮“。

    5、熟練掌握游戲開發(fā)及運營流程,對策劃、程序、美術(shù)、測試、運營的工作有基本的理解。

    6、有團隊意識,具備良好的溝通能力和團隊管理能力,能把控項目節(jié)點及做好資源協(xié)調(diào)。

    7、熟悉玩家心理,具備優(yōu)秀的市場分析能力。

    8、熱愛游戲行業(yè)并有較強的抗壓能力。

    9、有良好的工作習(xí)慣和執(zhí)行力,善于持續(xù)學(xué)習(xí),能做好自我管理。有長期的做筆記或者日程規(guī)劃習(xí)慣可加分。

    10、重視細節(jié),而且也用同樣標(biāo)準(zhǔn)要求別人。

    11、如有獨立制作過游戲的經(jīng)驗可加分。

    項目介紹。

    1、目前公司主要在開發(fā)和經(jīng)營卡牌與mmor____動作手游,運營規(guī)模處于上升階段。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十七

    游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

    ·以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);。

    ·設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。

    ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;。

    ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。

    ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。

    ·設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

    通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

    游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。

    在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。

    游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

    游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。

    游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。

    游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。

    游戲腳本策劃:主要負責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。

    根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。

    這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

    喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。

    由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。

    一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。

    想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

    也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。

    說明書。

    說明游戲的特點大體構(gòu)架風(fēng)格。接著立項報告里面要有基本的運營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當(dāng)然其他運營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面并且用文字表達的很清楚所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉(zhuǎn)180度什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的當(dāng)然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的條理的表達出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。

    一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

    這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十八

    職位描述:

    1、由于公司制作的產(chǎn)品針對海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語能力。

    2、與各塊面同事進行良好的溝通,協(xié)調(diào)、推動設(shè)計的實現(xiàn),解決過程中的問題;。

    3、對結(jié)果負責(zé),配合進行調(diào)試、測試,用結(jié)果驗證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。

    4、對開發(fā)過程進行梳理、跟進,并完成相關(guān)制作工序;。

    5、基于市場發(fā)展和用戶體驗,優(yōu)化提高產(chǎn)品的可玩性、游戲性。

    任職要求:

    1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語六級或者以上者優(yōu)先;。

    2、有豐富的游戲閱歷,對游戲有執(zhí)著的愛好和分析理解能力;。

    3、執(zhí)行力強,了解開發(fā)過程中的步驟和方法,有實際上線運營項目經(jīng)驗者優(yōu)先;。

    4、擁有系統(tǒng)、關(guān)卡、文案方向經(jīng)驗者優(yōu)先;。

    5、良好的溝通、協(xié)調(diào)能力,富有團隊精神,態(tài)度積極向上;。

    6、熟悉srpg和slg并且能對其有一定分析能力者優(yōu)先。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇十九

    1、負責(zé)調(diào)研目前市場上熱門的休閑游戲玩法,并將其轉(zhuǎn)化為小游戲方案;

    2、負責(zé)微信小游戲項目開發(fā)過程的推進;

    3、撰寫游戲策劃方案,跟進功能開發(fā),協(xié)調(diào)開發(fā)和ui完成項目;

    4、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力。

    崗位要求:

    1、1年以上小游戲策劃經(jīng)驗,熟悉目前微信小游戲現(xiàn)狀,對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;

    2、深入了解微信休閑小游戲;

    3、有優(yōu)秀上線作品者優(yōu)先。

    游戲策劃崗位任職要求職責(zé)(優(yōu)秀20篇)篇二十

    文案策劃是職場的稀缺人才,企業(yè)老板很難找到滿意的:

    主要工作:以企業(yè)規(guī)劃的商業(yè)目標(biāo)為前提,進行規(guī)劃設(shè)計、思路創(chuàng)新、內(nèi)容方案制作,并形成針對受眾展現(xiàn)、講解的文案。崗位定義:以策劃工作為主導(dǎo),以文案創(chuàng)作為表現(xiàn)形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業(yè)工作的職責(zé)。文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案、融資計劃書、產(chǎn)品品牌策劃案等。策劃內(nèi)容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業(yè)模式、商業(yè)計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。寫作要求:符合受眾對象的閱讀習(xí)慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預(yù)期的作用效果,實現(xiàn)預(yù)設(shè)的商業(yè)目標(biāo)等。

    下面我們深入分享:

    01主要工作:以企業(yè)規(guī)劃的商業(yè)目標(biāo)為前提,進行規(guī)劃設(shè)計、思路創(chuàng)新、內(nèi)容方案制作,并形成針對受眾展現(xiàn)、講解的文案。

    策劃是文案的前置工作,文案是策劃的最終呈現(xiàn)。

    策劃方面:

    策劃需求調(diào)研、客戶調(diào)研、市場調(diào)研、文案受眾調(diào)研整體規(guī)劃設(shè)計、創(chuàng)意路、創(chuàng)新內(nèi)容、策劃方案制作商標(biāo)起名、品牌策劃、廣告語、活動策劃、定價體系等。

    文案方面:

    制作針對受眾的廣告文案、活動文案、推廣文案等制作針對投資人的商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案等制作用于網(wǎng)絡(luò)推廣的文章、軟文、廣告、短視頻劇本腳本等制作用戶企業(yè)宣傳的企業(yè)簡介、文化、故事、新聞、活動等。

    文案策劃工作涉及企業(yè)的方方面面,工作既要有企業(yè)家思想的高度,又要有行業(yè)視角的廣度,還要有深入客戶需求痛點的深度。

    一個專業(yè)的文案策劃對于企業(yè),其重要程度甚至遠勝一個普通策劃加文案的團隊,因為思想高度和事業(yè)廣度、看問題的深度,無法通過堆積人數(shù)來達到。

    02崗位定義:以策劃工作為主導(dǎo),以文案創(chuàng)作為表現(xiàn)形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業(yè)工作的職責(zé)。

    文案策劃包含兩個專業(yè)內(nèi)容:

    策劃:以商業(yè)目的為目標(biāo),進行有創(chuàng)意的規(guī)劃設(shè)計、最優(yōu)化方案的策劃。文案:以策劃結(jié)果內(nèi)容為依托,制作針對特定受眾呈現(xiàn)的圖文內(nèi)容版本。

    文案策劃是這兩種工作的統(tǒng)一,常見于規(guī)模不大分工不細的企業(yè),設(shè)定一個崗位由一個人同時完成這兩個專業(yè)的內(nèi)容。

    產(chǎn)生這樣的情況大體有以下幾種現(xiàn)實根源:

    通常一個企業(yè)招聘不到讓老板滿意的策劃,企業(yè)的策劃工作通常由老板親自承擔(dān)企業(yè)老板或策劃需求客戶如廣告客戶,請不起動輒幾十萬到幾千萬費用的專業(yè)策劃機構(gòu)一般文案人員只能進行簡單的文章、腳本、軟文廣告等文字創(chuàng)作,缺乏專業(yè)策劃的能力文案策劃通常由具備一定文案能力的策劃人員,同時承擔(dān)文案工作,于是有了文案策劃這個職位的說法03文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案、融資計劃書、產(chǎn)品品牌策劃案等。

    廣告文案:常見于廣告公司針對廣告主需求創(chuàng)作的廣告腳本、創(chuàng)意內(nèi)容等文案活動文案:公司在年假節(jié)日、開業(yè)、新品發(fā)布等活動用于宣傳、推廣、召集的文案推廣文案:公司在企業(yè)官網(wǎng)及各渠道、線上線下推廣的企業(yè)、產(chǎn)品、活動等文案商業(yè)策劃案:公司在特定商業(yè)項目上的規(guī)劃設(shè)計、商業(yè)模式、創(chuàng)新產(chǎn)品等文案商業(yè)計劃書:常見于創(chuàng)業(yè)企業(yè)商業(yè)設(shè)計、模式探索等階段對外呈現(xiàn)的介紹文案招商文案:專門用于產(chǎn)品招商、品牌招商、渠道招商、連鎖加盟招商等方面的文案融資計劃書:企業(yè)專門針對投資人制作的,用于說明融資及投資回報的商業(yè)計劃書產(chǎn)品品牌策劃案:用于企業(yè)品牌矩陣建設(shè)、品牌計劃、產(chǎn)品設(shè)計推廣等文案04策劃內(nèi)容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業(yè)模式、商業(yè)計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。

    文案策劃的內(nèi)容涉及眾多包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動等。

    以對專業(yè)性有一定要求的品牌文案策劃,其中一部分為例,品牌文案內(nèi)容包含:

    1、品牌名稱:

    “養(yǎng)宮”商標(biāo)注冊號21220491,包含保健、理療、健康咨詢、飲食營養(yǎng)指導(dǎo)、按摩、衛(wèi)生設(shè)備出租、休養(yǎng)所等類別。

    “養(yǎng)宮”商標(biāo)注冊號26022801,包含攝影、培訓(xùn)、健身俱樂部、提供在線電子出版物、安排和組織大會、健身指導(dǎo)課程、俱樂部服務(wù)等類別。

    2、品牌背景:

    養(yǎng)生文化是中華民族傳統(tǒng)文化的精髓,它源遠流長綿延數(shù)千年。

    中醫(yī)對養(yǎng)生保健的研究由來已久,從兩千多年前的《黃帝內(nèi)經(jīng)》開始,歷代有眾多的醫(yī)家、佛家、道家對養(yǎng)生之道作過詳細而深刻的發(fā)掘和論述,逐步形成了一套系統(tǒng)的中醫(yī)養(yǎng)生理論。

    3、品牌故事:

    2007年養(yǎng)宮第一家養(yǎng)生館在上海成立,年累計服務(wù)客戶達到5000人次。

    2016年養(yǎng)宮走過第一個十年,累計開館300家遍布5個一線城市。

    4、品牌起源:

    養(yǎng)宮由一群常年致力于養(yǎng)生領(lǐng)域研究、實踐、推廣的專家學(xué)者、醫(yī)師和愛好者發(fā)起。

    養(yǎng)宮專注“實效性”養(yǎng)生理論、方法的整理驗證,及相關(guān)產(chǎn)品、服務(wù)研發(fā)和生產(chǎn)。

    5、品牌理念:

    6、品牌內(nèi)容:

    理論體系包括十二時辰養(yǎng)生、二十四節(jié)氣養(yǎng)生、四季時令養(yǎng)生。

    方法體系包括體質(zhì)調(diào)養(yǎng)、減肥減脂、失眠調(diào)理、辨體養(yǎng)生等。

    商業(yè)布局包括在線養(yǎng)生平臺、養(yǎng)生社群,終端社區(qū)店、城市養(yǎng)生會所等。

    05寫作要求:符合受眾對象的閱讀習(xí)慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預(yù)期的作用效果,實現(xiàn)預(yù)設(shè)的商業(yè)目標(biāo)等。

    文案策劃工作的寫作要求不同于其他文學(xué)創(chuàng)作,并非以創(chuàng)作者的思路想法為核心,而是要以受眾為核心:

    符合受眾對象的閱讀習(xí)慣,給投資人看的文案不超過三頁紙,向農(nóng)村市場投放的廣告要接地氣符合受眾對象的審美品位,根據(jù)市場定位、客戶畫像,客戶的受教育程度,興趣等針對性制作符合受眾對象的心里期待,是要制作受眾要看、想看、期待看到的內(nèi)容,而不是創(chuàng)作者想寫的能夠達到符合預(yù)期效果,實現(xiàn)預(yù)設(shè)商業(yè)目標(biāo)的文案,文案不是目的,目的是拿到效果和結(jié)果能夠吸引受眾閱讀、觀看、記憶、傳播,能夠在短時間內(nèi)形成受眾持續(xù)關(guān)注話題和熱議的效果。

    頭條號作者:策劃人子禾定位和價值:幫你找到內(nèi)心的熱愛和快樂,讓你工作開竅,業(yè)務(wù)開竅,商業(yè)頭腦開竅!

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