大班教案要注重不同能力和興趣的幼兒的差異性,提供多樣化的學習機會和活動。以下是小編為大家準備的精彩大班教案范文,希望能給大家提供一些啟發和借鑒。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇一
目標:
1、了解杜鵑花與玫瑰花的顏色及形狀。
2、通過肢體游戲感應歌曲中的快板、慢板。
3、在創編花的造型中感受春天的美。
活動準備:
掛圖p3、各色杜鵑與玫瑰幻燈片、塑料花、風車花、呼啦圈、cd。
活動過程:
師:小朋友,你們想去花園賞花嗎?讓我們一起去看看吧!
1、杜鵑花。
放映幻燈。
幼兒觀察,教師介紹杜鵑花的別名、顏色,并告訴幼兒杜鵑花在每年的春天才會開。
2、玫瑰花。
師:花園里的杜鵑花真美,我們再看看,還有什么花呢?誰會認識這種花?
觀看幻燈,教師介紹玫瑰花的葉子、枝干,并知道玫瑰花有哪些顏色。
1、手腕花。
師:春姑娘給小朋友帶來了很多花,你們喜歡花嗎?我們一起來和花玩游戲吧!
教師扮演春姑娘給幼兒送花。
教師清唱,快板部分幼兒依樂句在自己不同肢體部位開花,慢板部分變成花仙子依樂句左右搖擺。
2、風車花。
師:小花朵和小朋友在一起真開心,瞧!這是什么啊?哦,風車花也想和大家一起游戲,那我們先來看看老師是怎么和風車花玩游戲的,風車花會聽音樂哦!
播放音樂,教師示范。再次播放音樂,幼兒與風車花游戲。
3、花朵與蝴蝶。
請兩名幼兒示范,一名幼兒扮演花朵,快板部分變不同花的造型。另外一名扮演蝴蝶,快板部分花朵蹲下,蝴蝶圍著花朵繞飛。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇二
1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。
2、通過節奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結構。
3、讓幼兒感受友情的快樂。
音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜。
一、幼兒進教室圍半圓坐好。
二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)。
三、聽故事導入。
四、分段了解音樂結構和創編舞蹈動作。
1、出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導幼兒圖形與音樂形成配合。
2、丫丫是怎樣走路的?請小朋友創編丫丫走路的動作。
3、出示兩座山的圖片。
教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。
3、啟發小朋友創編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。
請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。
4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)。
5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉起圈來,并說丫丫迎你。教師引導小朋友一起說丫丫歡迎你,教小朋友打節奏。
五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。
1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。
2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。
引導小朋友跟著音樂一起創編丫丫和哈哈見面時的動作。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇三
1、通過律動游戲,感應聽辯節奏快慢。
2、認識時鐘,知道有長針和短針。
音樂cd、圖片。
一、故事引導。
教師提問:你什么時候會不高興呀?你不高興是怎么樣呢?
二、聽辯快慢。
教師敲小鈴鐺,讓幼兒分辨第一次敲得快,還是第二次敲得快?
三、聽辯節奏。
老師引導幼兒運用身體各種動作表現(叮當、滴答滴答)。
2、教師手臂模仿長針短針做時鐘造型,幼兒一起模仿。
3、引導幼兒說說還可以用身體那些地方來表現?
集體學一學。提醒幼兒句尾拍手或跳三下。
4、配對游戲。
老師介紹生活用品或圖片,并說明兩種物品的關聯性。
5、游戲書。
老師逐一出示圖中的相關的物品的好伙伴。
老師指定某一物品,幼兒找出好伙伴連一連。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇四
1、復習十六宮格,認識連音線。
2、通過游戲進行語詞替換并樂器演奏。
砂球、鈴鼓、圓舞板、木魚、手搖鈴。
一、猜猜我愛吃什么。
師:今天,老師想請小朋友們來品嘗我們的樂器餐,看看樂器餐里都有些什么?
1、出示砂蛋,讓幼兒猜出像砂蛋的食物名稱。
2、教師持樂器表演各種吃的動作,幼兒模仿并替換語詞試唱,如“我最喜歡吃雞蛋”
3、持各式樂器逐一想象,創作語詞并演奏。
二、默唱練習。
師:你們太棒了!都能猜出老師在吃什么,這回我要來考考你們。
1、只唱“我最喜歡”,其他詞語不唱只演奏。
2、幼兒分成四組,依老師指揮敲奏四段音樂。
三、認識連音線。
1、畫十六宮格,分析全曲節奏。
2、拍打全曲節奏。
3、介紹兩個四分音符合成一個二分音符,把音連起來的線叫做連音線。
思:
這首曲子幼兒園經常播放,孩子們很熟悉,節奏比較穩定,孩子們很快就掌握了歌曲中的語詞節奏,在讓小朋友創編動作時,孩子們的積極性很高,都愿意出來做動作。在第二課時的模仿替換語詞時,孩子們創編的語詞能力有待加強。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇五
大班孩子就要邁進小學的大門,小學對于他們來說是一個陌生而又富有誘惑力的地方。在“走近小學”這一主題活動中,教師要為孩子解除疑惑,從身心發展的許多方面為他們進入小學做好充分的思想準備,其中包括在生活中通過各種活動,讓幼兒發現自己的不良習慣并即時糾正,培養幼兒的自我服務能力,養成良好的行為習慣。結合本班實際情況,通過平日里的觀察,發現班級里總是有幾個小朋友經常會來園比較晚,在日常的談話過程中了解到他們很多都是因為晚上睡的太晚,早上起不來造成的。其他小朋友中也有晚上很晚也不肯睡的現象。針對上述情況,預設了本次活動。目的'在于通過多種形式的演唱歌曲,體驗歌曲中所蘊涵的積極情緒,從而使小朋友養成早睡早起,不拖拉的好習慣。為上小學做好準備。
1、有興趣地學唱歌曲,并嘗試用二聲部輪唱的形式來表現歌曲。
2、養成早睡早起的好習慣,為適應小學生活做好準備。
音樂及相關圖片制成的ppt。
一、情景創設、激發興趣。
1、上一次我們請小貓到我們班來做客,誰還記得它是一只怎樣的小貓?
(回憶故事,引入話題)。
師:就要上小學了,拖拖拉拉的習慣可不好,早睡早起才會身體好,才會更有精神學習。
2、它今天上學又遲到了,是不是老毛病又犯了?(出示第1張幻燈)你們有什么好辦法幫助他快快起床嗎?――生活中很多人都喜歡用鬧鐘來叫自己起床。
二、欣賞歌曲、學唱歌曲。
1、完整欣賞1遍錄音。(初步感知歌詞)。
提問:你們聽清楚小鬧鐘是怎樣唱歌的?
2、再次傾聽1遍錄音。(熟悉歌詞,解決第一遍中沒聽清楚的樂句)。
3、老師學小鬧鐘唱歌(。
教師。
演唱,激發幼兒學唱興趣)。
4、集體學小鬧鐘唱歌(幼兒跟唱練習唱)。
師:學會小鬧鐘的起床歌,我們就可以一起唱給小貓聽,催它快點起床上學去了。
5、大鬧鐘唱歌(變換形式跟唱,為幼兒練習創設情景、提供機會,同時指導幼兒邊隨音樂節奏走邊唱歌曲,為后面輪唱游戲做鋪墊)。
三、輪唱歌曲。
1、大鬧鐘的歌聲真好聽,我們一起來看一看小貓現在起床了嗎?(出示第3張幻燈)還是沒起床,真是個磨磨蹭蹭,不知道早睡早起的小貓,看來我們需要用兩個鬧鐘來催催它了。
2、兩個鬧鐘可以怎樣唱歌呢?(讓幼兒討論,給幼兒探索的空間)。
3、教師與個別幼兒示范。(通過示范,引導幼兒發現輪唱的真正含義)。
師:就是一遍接著一遍的催它快一點是嗎?這個辦法好。誰先和我試試看?
提問:我們是怎樣唱的?有什么秘密嗎?
師:第一個鬧鐘先唱,第二個鬧鐘晚一點在唱。在第一個鬧鐘唱完一句“快快起床”的時候第二個鬧鐘再從開始唱。
4、幼兒嘗試輪唱。重點指導:兩個鬧鐘不要變成一個鬧鐘。
5、兩個小鬧鐘一個接一個地響,就像是在一遍又一遍地催著小貓弟弟。它終于起床了,準備上學去了。
四、游戲結束。
1、我們小朋友也馬上就要上小學了,可不能像小貓一樣,養成拖拖拉拉、不早睡早起的壞習慣,不然上學可能就會遲到了。你們有這樣的壞習慣嗎?(沒有)。
2、起床游戲――嘗試用輪唱的方法叫本班幼兒起床。
――很好,接下來我們就來玩個游戲,看看你們是不是一聽見小鬧鐘唱完起床歌就起床了?誰來試試看?――我們應該怎樣叫他起床?(替換歌詞)――反復游戲結束。(本環節主要意在把音樂作品同生活聯系起來,使小朋友經驗遷移。從而養成早睡早起的習慣,為適應小學生活做準備。)。
同一份教案,同一個老師,不同的孩子,實踐出來的活動效果可能會截然不同。針對本次活動,和前一次相比,不同的孩子有著不同的經驗,所以導致了該活動對于這一部分的孩子來說挑戰點不夠,幼兒比較輕松的完成了老師的預設。這是本次活動中最大的問題。分析問題出現的原因以及回顧整個活動過程,現做如下反思:
一、亮點:
1、環節緊湊,思路清晰,教師提問目的明確。
2、活動設計能夠考慮情景性、趣味性。
3、結合主題背景及幼兒年齡特點,活動有價值、有挑戰。
二、不足:
1、師幼互動中教師的回應策略有待加強。
(1)教師對幼兒經驗把握不足,隨機指導能力不強,當幼兒輕松的完成預設后,沒有當場做出有效的調整。
(2)教師語言引導未能多留一點空間給孩子探索。
(3)教師的回應語言需要進一步生動、親切、精練、積極、規范。
2、活動中教師缺乏對音樂本身的處理及指導具體體現在教師考慮到以變換不同形式吸引幼兒學唱的興趣,而沒有考慮到對音樂本身快慢、強弱的處理同樣也會引發幼兒學唱興趣,同時也會提升幼兒對歌曲的表現能力。
三、調整:
1、若幼兒無二聲部輪唱經驗,本次活動環節設計不需調整。若幼兒二聲部輪唱經驗豐富,需要提升活動挑戰點,可以幼兒自主探索三聲部或多聲部輪唱。
2、在變換形式的練習學唱過程中,解決對音樂由弱漸強的處理及指導。
3、不斷學習調整師幼互動中教師的回應策略,爭取做到生動、親切、精練、積極、規范。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇六
1、引導幼兒用肢體語言創表演并體會暗淡的小調和明亮的大的調的對比。
2、培養幼兒打擊樂即興伴奏的能力。
掛圖、樂器、小鴨子。
一、故事引入可憐的花貓。
二、討論。
師:小朋友,你們知道小花貓為仕么想變成大老虎?
引導幼兒創編他們不一樣的動作。
三、變魔術。
師拿魔法棒幼兒模仿小貓走路,當老師說變的時候,幼兒邊開始模仿老虎的動作。
四、聽音樂。
1、讓幼兒猜猜哪段表現的是小貓哪段表現的是老虎。為什么?
2、表演。
3、樂器演奏。
師出示沙錘和響板讓幼兒感知哪段用沙錘,哪段用響板。
演奏幾遍。
4、情境表演。
師變處小鴨子讓幼兒討論小鴨子是由什么變出來的?
鴨媽媽是怎么變出來的?
師帶幼兒表演并離開活動室。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇七
1、通過游戲感應音樂里的特定節奏。
2、會用四種樂器分別演奏音樂里的特定節奏。
3、通過歌曲游戲感應音樂給孩子帶來的`快樂。
1、音樂:小妞妞勾勾手。
2、樂器:三角鐵、鈴鼓、蛙鳴筒、木魚。
1、音樂《小松鼠進行曲》入場。
2、教師帶領幼兒節奏問好。
師:小朋友上午好。
幼:劉老師上午好。
3、故事引入:
寶寶問小點點問什么不和小朋友一塊玩玩具呢?原來小點點。
4、教師帶領幼兒做手指游戲:
《拇指歌》:大拇哥,二姆弟,中三娘,四小弟,小妞妞,來看戲,手心,手背,心肝寶貝。
5、聽音樂:
師:請你幫我聽聽看音樂中唱的什么?
6、隨音樂單人游戲,引導幼兒邊做游戲邊唱歌謠:
歌曲:小指互勾,拇指左右搖擺。特定節奏:拇指親親。
7、故事引導,雙人游戲:歌曲:揮動雙手邊走邊唱歌。
特定節奏:互勾小朋友的小拇指,互親大拇指或雙手對拍。
8、三角鐵門鈴:
幼兒分為兩組,全部站起來,一組當門鈴做造型,一組當敲門的人。
a組:手持三角鐵隨音樂邊唱歌謠做門鈴造型。
b組:手持三角鐵棒到處走動,聽到特定節奏鐵棒敲三角鐵。
9、帶領幼兒一起聽辨四種樂器,教師依次出示樂器并介紹其名稱及使用方法。
10、幼兒分為四組,先練習,再隨音樂合奏,教師指揮。11,、交換樂器演奏。
結束:
1、全體幼兒起立,為客人老師演奏,提示幼兒面帶微笑。
2、幼兒分組送樂器。
3、幼兒站隊,隨音樂《小松鼠進行曲》退場。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇八
中班奧爾夫音樂活動教案:《草原上的舞會》設計意圖:本次活動主要使幼兒可以親身體驗,主動參與到音樂活動中來,通過各種模仿表演,讓幼兒從單一感官到多個感官體驗到音樂中的快樂,自然進入全身心的音樂體驗,并感受到原野風生活的熱情奔放。
1、在游戲中感應音樂的特定音效,感受原野風樂曲的節奏明快和熱情奔放。
2、嘗試發明不同的歡呼聲,體驗游戲的快樂。
重點:聽辯音樂中的特定音效,感受熱情奔放的樂曲。
難點:能聽辨特定音效變換動作。
(二)以小客人進行導入——(出示手偶娃娃)今天有位從草原上來的小客人我們一起來歡迎她。老師模仿手偶娃娃說話:“小朋友們好,我叫點點,我有一件高興的事情告訴你們,我家今天來了許多客人,媽媽說要舉行一場篝火晚會,可是媽媽問了我一個問題:什么是篝火晚會,可是我就就是不知道,小朋友們你們能幫幫我們嗎?你們知道什么是篝火晚會嗎?篝火晚會都有些什么呢?”
(三)感受音樂1、第一遍音樂:幼兒安靜欣賞,教師動作提示。導語:聽!點點家的篝火晚會開始咯!篝火晚會開始的`時候會有一個特別的聲音,一起來聽聽是什么聲音。提問:在音樂里你們都聽到了什么聲音?(哨聲、呼應聲)音樂讓我們感覺怎么樣呢?(請幼兒說說自己的感受)2、第二、三遍音樂:手足律動導語:你們想參加篝火晚會嗎?音樂里有一個哨子聲,當你聽到哨子聲時把你的手舉起來打招呼(喲呵~)。a.音樂:(坐)拍身體各部位哨聲:做舉手狀(歡呼)導語:你們的歡呼聲真好聽,我再站起來表演一次。b.音樂:(站)拍身體各部位哨聲:做舉手狀(歡呼)3、第四遍音樂:動物律動導語:你們的歡呼聲把小動物都叫來了,我們來看是誰來了?(老師逐一出示動物手偶像幼兒打招呼)(學動物律動)我們一起來玩一個游戲,當聽到哨聲的時候就變成一種小動物,再聽到哨聲就再變成另外一只動物。(老師先示范一遍)音樂:模仿動物特征哨聲:舉手呼喚聲:動物的叫聲。
(四)口技表演師:小朋友你們玩得開心嗎?音樂中點點開心的時候是怎么喊的?我們也來學學吧(喲呵~)。除了可以這樣叫,還可以怎樣叫呢?配上相應的動作(發出各種聲音練習)。音樂:做舞蹈動作哨聲:舉手呼喚聲:小朋友自己開心的叫聲。
(六)結束活動。今天我們大家玩的開心嗎?我們該回去休息了,下次再玩。(聽音樂出場)。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇九
教學課題:拉丁美洲音樂之巴西音樂。
教學班級:高一年級三班。
教學課時:45分鐘。
教學目標:1、通過拉美音樂中最具有拉丁節奏及風格的代表——“桑巴”的學習,了解拉美音樂對節奏的重視,同時豐富同學們對節奏的了解和把握。
2、在教學過程中注重學生的合作,讓學生親身參與到音樂表演活動當中,在“玩”的過程中享受音樂表現的樂趣,陶冶情操。同時開發學生的創作能力,培養學生藝術想象力和創造力。教材分析:拉丁音樂是一種以節奏為中心的流行音樂,它的節奏所具有的不僅僅是簡單的強弱規律,而是作為一種音樂的靈魂使其上升到主導地位。因此,在了解拉丁音樂的過程中,首先需要了解的就是它的節奏。今天我們著重介紹一種具有代表性的拉丁節奏及風格——桑巴。桑巴是拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一。它源于巴西,是以黑人所具有的美洲節奏為基礎,大量的融進歐洲旋律二產生的舞蹈音樂形式。其音樂特征是2/4拍,音符短促地滾動節奏,節奏感很強。
教學重點:1、利用拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一----桑巴,使學生把握拉美音樂的節奏特點,教案《奧爾夫音樂教學法教案》。
2、在教學過程中,切實體現“學生親身參與”的理念。
教學難點:1、通過對拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一——桑巴的認識,分析它的音樂特點,把握拉美音樂的節奏特點。
2、注意學生的參與性,創造性。
教學媒體:多媒體,小鼓(或者其他可用于擊打的物品),身體樂器。
1、導入:請同學們看一段視頻。(文根英《舞者的純情》)。
2、這段視頻中的音樂是“桑巴”舞蹈中一段常常會聽到的音樂,是很著名的一段“桑巴”配樂。(桑巴源于巴西,它是以黑人所具有的美洲節奏為基礎,大量地溶進歐洲旋律而產生的舞蹈音樂形式。傳統桑巴可分為農村桑巴和城市桑巴兩種。現代歐美所流行的桑巴,于1920年左右形成于巴西的里約熱內盧。)其特征就是2/4拍,音符短促地滾動節奏,可以說是拉美音樂的代表之一。今天我們就來共同學習“桑巴”的典型節奏型。
2、帶領同學們一起做幾個簡單的節奏練習。(小鼓)。
(1)(2)(3)。
3、通過剛才的練習,使同學們發現有大量的切分音出現。
再通過另一段反應“桑巴”節奏的視頻(九拍小鼓手演奏的桑巴節奏),歸納出該視頻最突出的節奏型:切分。
從而了解到桑巴中最常見的節奏型就是切分節奏,它能很好的融入桑巴的舞步當中,具有一定的代表性。
4、讓同學們四人一組進行節奏的創編,使它既能突出2/4的特點,有能讓每個人都用不同的節奏型來敲擊,重點是突出切分的節奏感,體驗桑巴的節奏特點。
5、在經過了同學們的分組討論和練習,請幾組同學來表演一下他們的成果。并且請其他同學來說明一下他們的節奏特點。
6、除了切分音,同學們還能創作出什么樣的節奏型?
(進行分組練習)。
7、請幾組同學來表演一下他們的創作成果。
課堂小結:通過今天這節課,我們對拉美音樂的節奏特點有了大致的了解,同時豐富了我們對其他不同節奏型的編組與創作,使我們對節奏的把握也更加準確。拓展了我們的創作能力。課后作業:在掌握了巴西音樂的節奏特點以后,了解阿根廷音樂的有關知識,為下節課的學習做準備。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十
1、讓幼兒了解蚊子是害蟲。
2、鍛煉幼兒手眼協調的打蚊子。
3、剖析節奏tati-ti,并用樂器拍奏全曲。
錄音帶、錄音機、鈴鼓、蚊子圖片、其他昆蟲圖片、手搖鈴若干個、捕蚊拍。
1、故事引導:今天森林里要舉行一場很大的音樂會,為了防止擾亂,所以青蛙兄弟負責守衛。就在大家都沉醉在美好的音樂中的時候,突然飛來了一群搗鬼的家伙,他們到底是誰呢?我們一起來聽聽!
2、小蚊子是害蟲還是益蟲“害蟲”“為什么”“它叮人、會傳染疾病”
3、你認識哪些益蟲呢?“青蛙、蜜蜂。。。。”
師:負責守衛的青蛙兄弟,也為了怕蚊子來搗鬼而傷透了頭腦。
1、感受特定拍。
我們來聽一下音樂會上的蚊子是怎么擾亂的,欣賞全曲。
2、分段欣賞感應蚊子飛行“飛”的次數。
3、“如果有蚊子叮你,你會……”“拍死它”
4、“拍死蚊子你高興嗎?”“高興”大聲的笑一下“哈哈”
5、“如果你是小蚊子,請你做一個死翹翹的動作和大家的肢體動作不同”
6、幼兒自學蚊子飛,可以根據兒謠做不同于他人的動作,到“飛”時要拍手,最后做“死翹翹“的動作造型!和大家不同的動作就一起來學學!
1、除了用手拍蚊子還可以用什么打死蚊子。“電蚊拍、蚊香”
2、今天老師給小朋友準備了一些蚊拍,來拍蚊子,可是在這些蚊子中間有一些益蟲,小朋友千萬要看清楚。不要打死益蟲噢。
3、幼兒聽到“啪”時候才能打蚊子,其它時候就學小蚊子飛和做死翹翹肢體造型。
4、幼兒游戲,教師察看是否有幼兒拍錯蚊子。
5、師:蚊子的家族是很大的,我們把中國的蚊子消滅了,蚊子的外國親戚又來了。我們一起把它們都消滅光!
1、幼兒練習徒手拍節奏(根據幼兒的情況是否再次練習)。
2、音樂會要開始了,請我們去演奏,我們先練習一下,請小朋友叫醒你的小樂器。
3、一半幼兒拿領鼓,一半幼兒拿木魚,聽音樂練習演奏全曲。
4、交換樂器再次進行演奏。
5、教師組織幼兒收樂器。
結束語:好了,剛才小朋友們都很棒,都把小蚊子這些搗鬼的家伙打死了。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十一
1、通過歌曲律動讓幼兒做出各種心情表情。
2、聽辨音色,查找出樂器。
掛圖圣誕帽一個手搖鈴沙球。
一、故事引導:圣誕節快到了,大家都很興奮,只有圣誕老公公愁眉苦臉,原來…。
二、歌曲律動。
情感表達:練習各種表情的'變化。難過、生氣、歡樂、擔憂……。
聽語詞律動:慢板:聽到慢的語詞時,幼兒坐著左右搖擺,做出難過、難過、無奈的表情。
快板:聽到快的歌曲節奏時,幼兒站立快樂的拍手、轉圈。
三、樂器聽辨,交換語詞。
道具:手搖鈴。
〔1〕手搖鈴:教師將手搖鈴藏于衣服里,讓同學聽辨。
猜一猜是什么樂器的聲音?
慢板:教師將手搖鈴藏在口袋里,讓幼兒查找音源。
快板:教師拿出手搖鈴跟著音樂搖動,幼兒跟著拍手交換語詞唱歌。
〔2〕沙球。
沙球:教師將沙球藏于袋中,讓幼兒聽辨。
猜猜是什么聲音?
慢板:教師將沙球藏在袋中,讓幼兒查找音源。
快板:教師拿出沙球跟隨音樂搖擺,幼兒跟著拍手交換語詞唱歌。
四、聽找嬉戲。
道具:觸摸袋手搖鈴沙球。
觸摸袋嬉戲。
〔1〕教師:將手搖鈴與沙球放觸摸袋里,教師敲奏其中一樣樂器。
同學:請幼兒聽辨音色并著出袋子內的樂器。
〔2〕圣誕老公公送禮物。
教師戴上圣誕帽扮演圣誕老公公,請幼兒閉上眼睛,將樂器分給幼兒人手一份。
慢板:背著袋子漸漸走,結尾時將其中一樣樂器放在幼兒邊上。
快板:請幼兒真開眼拿起樂器敲奏,并跟隨音樂唱歌。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十二
1、能在熟悉曲譜的基礎上初步學吹《粉刷匠》歌曲。
2、感受樂曲的美,讓幼兒學吹奏。
教師用笛子一個,幼兒用笛子人手一個,樂譜、錄音機一個、課件。
一、教師出示樂譜。
1、請幼兒找找樂譜中你認識那些音?教師輕唱樂譜。
2、教師唱歌曲一遍,請幼兒說說從歌曲中你聽到了什么。并引導幼兒一起唱一遍歌曲。
3、進上步熟悉曲譜,師幼一起彈唱樂譜兩到三遍,并請幼兒在唱的時候最好能邊動手練指法,并盡量放慢速度唱樂譜。
二、學吹歌曲《粉刷匠》。
(1)教師示范吹歌曲一遍,請幼兒存細看好教師的示范指法。
(2)幼兒練指法。(邊唱邊動指法)。
(3)幼兒練吹歌曲,教師來回指導。對能力較弱的幼兒進行重點指導。
(4)請幾名能力較好的幼兒到前面表演吹歌曲,教師進行初步指導。
(5)師幼兒一起復吹歌曲:《春天里》和《好朋友》。
三、總結幼兒吹奉情景,表揚表現較好的'幼兒。
四、放錄音,請幼兒跟著音樂一起用笛子表演各種動作,并在歡快的氛圍中結束活動。
1、熟悉曲譜的基礎上初步學吹《粉刷匠》歌曲。
2、感受樂曲的美,讓幼兒學吹奏。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十三
1、透過欣賞和即興舞蹈,體驗樂曲《庫乞乞》歡快跳躍的情緒。
2、透過故事和圖形譜,了解音樂結構和創編舞蹈動作。
3、讓幼兒懂得愛學習的好孩子人人愛。
音樂《庫乞乞》、圖形譜、金色的魔盒、小紙條、書本。
1、欣賞音樂一次。
答案等會兒再告訴大家。這天老師帶來了一段好聽的音樂,這段音樂跟剛才的這個故事有關哦。我們一齊來聽一聽。
提問一:你聽了這首音樂有什么感覺?聽音樂時你想到了什么?
提問二:覺得這首音樂有幾段?(幼兒思考)我們再來仔細聽聽。
2、欣賞音樂第二次。
(教師邊做動作邊和孩子一齊聽音樂一次)
教師:魯魯騎著馬翻過了幾座山?(教師先讓幼兒仔細聽再和幼兒一齊聽一齊畫出山的圖片,有四座山)
提問:魯魯是怎樣上山的?騎馬的動作怎樣樣?我們一齊來jy135。做做。
提問:魯魯爬過四座山,到山洞了嗎?還要上幾級臺階樓梯?
(再聽一次驗證自己的答案是否正確。邊聽邊畫圖譜)
最后到山洞門口了,要想進入山洞務必要說一句咒語。這句咒語是什么呢?
一齊念幾次咒語。
我們此刻來完整地聽一次音樂,看看魯魯去尋找寶物的過程。
1、老師和孩子一齊走圖形譜,引導幼兒用手指在自己身上做動作。
2、提醒孩子每爬過一座上,馬兒要休息一下。
3、不明白魯魯最后找到這個寶物沒有,你們想不想去那個山洞看看?(想)但是去那里要爬過很多坐山,上很高的臺階,還要說一句咒語,你們行嗎?我們起立,來試試。
(聽著音樂在原地練習一次,兩到三遍音樂)
每爬過一座山我們就讓馬休息一會兒,稍微停頓一下再繼續跑。
邀請聽課老師和孩子們一齊來玩游戲,做律動。
提問:寶物最后找到了,它是長方形的,厚厚的,你們猜猜它是什么?(書本)老爺爺為什么要送書本給魯魯呢?還有一張小紙條,小紙條上寫著:書是世界上最珍貴的寶物,書中有很多的知識,能讓我們學到很多的本領。
此刻,我們回教室去看這些寶貝吧。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十四
節奏問好:
寶寶早上、下午好。
律動:b1/同一首歌。
曲目與操作:
小青蛙。
毛絨青蛙一只,手偶青蛙一只,上玄青蛙若干只,頭飾若干只。
雙響筒。
3、引題:
有一只小動物,它穿著綠衣裳,喜歡生活在池塘里,還呱呱呱的唱著歌呢,
寶寶知道他是誰嗎?
4、串講歌詞。
老師把小青蛙的故事配上了音樂,我們一起來聽聽吧!
為了專心的聽歌曲,我們一起把大眼睛閉上。
5、閉眼聽一遍曲目。
6、念唱歌曲:
跟著音樂拍手念一遍,再唱一遍,四拍節奏:
好,請睜開眼睛,我們一起來來唱一遍歌曲。
手起,注意間奏時,手不打拍,輕輕搖動身體。(老師對寶寶提示語:搖頭),
尾奏時繼續拍完(老師提示語:繼續)。
5、拿出雙響筒,介紹雙響筒的使用方法(符點節奏)。
6、教師做青蛙跳的動作。
7、寶寶聽音樂做動作。
8、寶寶跟教師做青蛙跳水的表演。
9、總結:寶寶坐回自己的位置,
老師總結:小青蛙的歌曲我們會唱了,也學習了用樂器給這首歌伴奏,還做了小青蛙的表演,小青蛙是我們最好的朋友。
我們現在把小青蛙畫出來,帶回家,在家里讓小青蛙和我們一起唱歌,出示青蛙圖,提示圖上小青蛙穿著漂亮的衣服,請寶寶給空白的小青蛙涂色,要注意涂色要均勻,涂在線內,注意保持畫的整潔。
請寶寶上前取畫,并放在媽媽的身后,在位置上坐好,手放在膝蓋上。
11、拍手再見。
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十五
(1)通過歌曲“騎轉馬”音樂游戲,讓幼兒體驗活動帶來的快樂。
(2)通過聽鋼琴伴奏、看音樂圖譜,讓幼兒聽辨上行、下行、重復音。
(3)通過語詞替換,培養幼兒應變能力。
(1)爸爸、媽媽、爺爺、奶奶圖片
(2)“騎轉馬”音樂碟
(3)木馬頭飾
(4)上行下行同音反復的音樂圖譜
重點:讓幼兒在活動中體驗快樂。
難點:幼兒聽辨上行音、下行音、重復音。
半圓形
1、 音樂入場。音樂《慢慢走》
2、 故事導入
師:寶寶擔心長針先生追不帶短針小姐,他便騎著旋轉木馬幫他一起追。
3、 肢體問答
師:去追短針小姐呀前我們要運動運動,熱熱身!現在老師拍腿問小朋友問題,小朋友呢就拍手回答老師的。
問句:拍腿(老師老師在哪里?)。
答句:拍手(老師老師在這里)。
(重復兩遍)
4、 實物與人物名稱
(1)、物品方位
辨認教室里的物品以及它的方位。
師:剛才小朋友都能很快的準確的回答老師的問題,現在老師要考考小朋友,看看誰的小眼睛最亮,誰唱的歌最好聽。老師唱歌問小朋友問題,小朋友呢也要唱著歌回答老師的問題噢!
問句:老師唱“電燈電燈在哪里?”
答句:學生指唱“電燈電燈在這里”
問句:老師唱“風扇風扇在哪里?”
答句:學生指唱“風扇風扇在這里”
(可以找不同的物品多玩幾次)
(2)、圖卡的辨認
老師介紹“爸爸”“媽媽”“爺爺”“奶奶”圖卡和字形,并貼在教室的周圍。
師:(出示人物圖卡)小朋友看你能認出她媽?
(幼兒回答完后老師將人物圖卡貼在教室的周圍)老師并依次問剩下的人物。
5、 音感:分辨上行、下行、重復音。
(1) 音名模唱
老師彈琴與學生練習模唱音名音階
師:今天我們還請來了一個唱歌高手給小朋友唱歌呢!(老師彈琴)
第一遍:cdefgabc
第二遍:老師彈唱小朋友肢體動作(由低到高—由蹲到站起)
第三遍:動作并配上騎轉馬的音樂,幼兒表演。
(2)、模唱上行下行同音反復。
出示模唱圖譜(圖譜:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反復以毛毛蟲代表。)
第一遍:
上行:cdefg
下行:gfedc
同音反復:ggggg
第二遍:看圖譜結合騎轉馬音樂模唱上行下行和同音反復。
6、 騎馬唱歌(隊形:圓形)
師:我們做了熱身運動后就要出發去追短針小姐了,去的路上我們要騎上轉馬唱著歌噢!小朋友要仔細的聽老師的問句。小朋友騎到正確的人物圖卡面前并停下指唱答句。
問句:老師唱“爸爸爸爸在哪里?”
答句:學生指唱“爸爸爸爸在這里”
問句:老師唱“媽媽媽媽在哪里?”
答句:學生指唱“媽媽媽媽在這里”
(依次爺爺奶奶問答句)
師:我們騎著轉馬去追短針小姐了。(騎轉馬離開活動室)
奧爾夫音樂大班教案(優秀16篇)篇十六
一、聽音樂進活動室。
二、欣賞樂曲,了解音樂結構。
1、欣賞全曲,初步了解音樂特點,熟悉樂曲旋律。知道樂曲前面面和后面是不一樣的。
活動目標:
1、了解樂曲a(a+b),ba(a+b)的結構特點,感受兩斷音樂特征的明顯不同,并用動作表示。
2、控制自己的情緒與動作,調整好與同伴之間的距離。
活動準備:
1、手偶動物。
2、音樂。
活動過程:
一、聽音樂進活動室。
二、欣賞樂曲,了解音樂結構。
1、欣賞全曲,初步了解音樂特點,熟悉樂曲旋律。知道樂曲前面面和后面是不一樣的。
2、教師運用手偶講述故事,幫助幼兒了解樂曲a(a+b),ba(a+b)的結構特點。
三、逐步欣賞音樂,創編動作。
1、欣賞a(a)段音樂了解音樂堅定行進感。并創編小丑出場的動作。
2、欣賞a(b)段音樂的跳躍遞進感,并啟發幼兒創編四個小動物的造型,在每一樂句的第一拍做出造型并保持不動。
3、欣賞b段音樂并用身體動作表現笑彎了腰的動態以表示b段樂句連續下行。
4、再現a段音樂,動作同上。
四、完整的聽音樂做游戲。
1、引導幼兒自由選擇角色進行游戲。
2、在老師提出控制要求后,完整游戲若干次。
活動反思:
音樂主要是感情藝術,音樂總是以它的立意美、情境美、音韻美、曲調美等來表達人們的心聲:或者隱含著一個美好的寓意,或者師法一種溫馨的心曲,或寄托一個美麗的夢幻,或展現一片熾熱的情懷。進行曲是用行進步伐的節奏寫成的樂曲,一種進行曲是供隊伍行進時奏唱的,以統一的步伐、是鼓舞人心的。