通過編寫策劃書,可以更好地組織思路、明確目標,有助于提高工作效率和實現項目的成功。在下面的范文中,我們可以看到一些成功策劃書的主要特點和亮點。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇一
為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節將開展學術論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設,共創和諧發展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:
第一,要重視系統性的研究,反映最新的學術成果。
第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規范、完整,字數不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯系,并向各院系二級研究生會下發本屆學術論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數由平均分確定。
獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節論文大賽優秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。
*附1:優秀論文評選標準。
一、具有現實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;
二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學性、創造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學性,強調規范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節學術論文大賽的通知。
各位研究生同學:
為進一步激發我校研究生的學習熱情,營造優良的學風,增強創新意識,激發學生勤奮學習、勇于創新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節期間舉辦研究生學術論文大賽。
現將有關事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業學科特色,要體現求實、創新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。
2.立論正確,探索了新現象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規律,創造性解決各個學科領域的重要問題。
3.論文體現作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。
四、論文格式及相關事項要求。
1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(學院)、聯系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(學院)、內容摘要。
文檔為doc格式。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇二
開學伊始,是我們宏揚建筑藝術與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現更多的建筑藝術文化,與家共同探討建筑藝術的精髓,促進我系同學文化素質和藝術素質的共同提高。
為了調動我校學生學習的積極性,發揮同學們學習的主動性和創新性,使同學們的`專業知識和藝術鑒賞能力得到提高,給同學們一個提高動手能力和發揮藝術特長的平臺,襄樊學院建筑藝術社特舉辦本次建筑藝術幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學們對建筑藝術的理解,激發同學們對建筑藝術的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
襄樊學院土木工程系
襄樊學院建筑藝術社襄樊學院土木工程系學生會女生部
20xx年10月10日20xx年10月31日
襄樊學院建筑藝術社理事會干部及土木工程系女生部負責人。
如有疑問聯系以下人員:xxx、xxx。
1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。
2、講評方式:講評可以涉及建筑環保功能,風格,材料,構造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應用創新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由二學長帶領一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯系人,然后進行兩輪的初賽,由學生會及建筑藝術社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復賽。
復賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據評分標準進行現場打分,現場公布評分結果,第二組結束公布第一組的分數。
6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現場,然后根據抽簽決定出場順序,后在操作人員的協助下將選賽作品拷貝到參賽現場的電腦上(出現意外情況后果自負)。
項目要求具體事項
1、作品10分,主題鮮明3分
2、每張幻燈片內容聯系緊密3分
3、幻燈片制作新穎,有創意4分
4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分
5、普通話標準,富有感染力3分
1、由建筑藝術社宣傳部主要負責,建筑藝術社其它部門及學生會女生部協助宣傳。
2、宣傳媒體為現場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干(視情況而定)
1、宣傳費用、會場布置:50元
2、證書獎品:150元總計:200元
襄樊學院建筑藝術社
20xx年9月15日
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇三
全校教師,以自愿參賽為原則。
1.本次活動分為教師優秀課件。
2.作品上交時間:2011年4月29日前。
3.上交地點:信息中心。
4.作品必須原創。
(一)作品包括:
1、參賽課件及相關素材。
2、作者簡介、課件說明、相應教學設計和反思,分別存為三個word文檔。其中,課件說明須包含課件的課程背景、教材版本、課程或知識點名稱、設計理念或思路、操作指南等內容。
3、如需特殊的播放軟件,請一并提交。
(二)課件格式不限,制作平臺不限,運行環境不低于xxx操作系統。網絡版多媒體課件應能用web瀏覽器播放。
(四)課件的片頭或封面或其他顯著位置應出現規范的教材版本、課程或知識點名稱,樣式不限。
(五)作品評審標準:
教學內容:以課程目標為依托,概念描述科學,問題表述準確,資料引用正確,認知邏輯合理。
教學設計:教學目標明確、過程清晰,解決實際教學問題,富有創意。
教學策略:學習進度可調、學習路徑可選、交互參數可控,支持多種學習方式(如合作學習、自主學習或探究學習)。
技術應用:具有運行穩定、操作簡便、可移植、易維護等特點。
運行效果:畫面、語言、聲音等整體運行效果流暢、清晰,藝術性強。
分學科進行評獎,按參賽作品總數的10%、20%、70%的比例評定一、二、三等獎。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇四
1、引導幼兒利用搓的方法,將長條的皺紋紙搓成一條細繩,并繞在手上相互幫助打結,做成一條手鏈。
2、引導幼兒學會相互合作,體驗合作的快樂。
【活動準備】。
皺紋紙、毛線。
【活動過程】。
一、導入部分:
幼兒欣賞手鏈圖片。
教師提供各種各樣好看的手鏈圖片供幼兒欣賞。
師:小朋友們,你們看看,今天老師給你們帶來了什么?讓幼兒邊看邊說說這些好看的手鏈是用什么材料做成的,引導幼兒感知手鏈的多樣性。
(本環節引出來本次活動的主題內容,將幼兒的注意力集中在活動中,使活動更好的進行下去。)。
二、教學部分:
1、教師出示實現用皺紋紙編好的手鏈,讓幼兒看看這根手鏈有什么特殊的地方。
師:老師也做了一條手鏈,請你看看這條手鏈和你之前看到的有什么不一樣。
引導幼兒觀察知道本次活動我們將用皺紋紙制作手鏈。
2、提供一條剪好的皺紋紙,請幼兒想一想,怎樣才能讓一條長長的紙片變成手鏈呢。
幼兒嘗試用皺紋紙開始制作手鏈。
3、教師請個別幼兒進行嘗試操作,最后發現將紙條一端用一只手捏住,然后另一只手將紙片的另一頭往一個方向旋轉,不斷的扭扭扭,直到紙片變成細長的紙條為止。
4、請每個幼兒都用自己的紙片進行操作。發現問題可以及時請老師或者同伴幫忙。
5、教師示范將紙條繞兩圈在手腕上,然后請一名幼兒將兩端打結,便做成了一條手鏈。
6、幼兒互相幫助完成手鏈的制作。
(本環節作為本次活動的重點和難點,首先讓孩子們自己嘗試用皺紋紙做手鏈,提高幼兒的探索意識,隨后在老師進行制作過程的教授,讓孩子們能更好的參與活動,在最后的打結部分可以提高幼兒的交流能力以及合作意識。)。
三、結束部分:
幼兒展示自己的手鏈,并相互說說最喜歡誰做的手鏈。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇五
1、培養對體育課的興趣和愛好。
2、練習滾的動作。(重點)。
難點:手臂伸直的滾動。
3塊海綿墊。
1、熱身運動;體操。
3、師:今天我們要玩一個烤香腸的游戲,游戲的名字叫烤香腸!
4、師;小朋友看一下老師這有什么?(三塊海綿墊)。
6、請男孩趴在海綿墊上,女孩來烤香腸(請一個小朋友示范)。互換角色游戲:女孩趴在海綿墊上,男孩子來烤香腸)并提醒幼兒,趴著的小朋友不要抬頭,每個孩子都要從上面滾過去,注意安全。
7、結束:聞一聞自己香不香啊,等下我們回家一起把香腸吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我們回家休息吧!和我們的客人老師說再見!
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇六
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經歷
2、結合常識,進步才能
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務基礎常識大賽
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務使用才能大賽
環節2:“我眼里的電子商務”
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。
經濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇七
為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統設計的水平,加強學生實踐能力和科技創新能力的培養,加快培養高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高校“創意創新創業”電子商務挑戰賽浙江分賽區選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構。
主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。
協辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創中心。
組委會辦公室:經管系學生科創中心辦公室(教學樓6幢613室)。
二、參賽內容及要求。
電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現創新。所有作品必須為參賽作者的原創作品,不得侵犯他人的知識產權。如發現作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術開發類作品:主要是指與電子商務系統相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。
電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。
電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務創業計劃是以采用電子商務模式實現立業創業的詳細企劃書。
三、作品評審。
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
2、技術開發類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創新性、技術先進性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創新性、方案可行性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創新性與可行性、工作量與實現難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案。
(一)參賽對象。
紹興文理學院元培學院各系在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業組隊。
(三)報名時間。
待定。
(四)報名方式。
(五)獎項設置。
待定。
五、大賽流程安排。
(一)初期準備策劃階段。
1.時間:待定。
2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。
時間:到下學期開學第一個星期上交。
(三)大賽總結及成果展示階段。
待定。
五、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳。
在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。
(二)書面通知。
通過班級班長、學委等下發書面通知文件。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發同學們的參與熱情。
(四)網絡渠道。
通過學院網站以及經管系網站發布比賽通知和信息;利用學生科創中心現有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇八
進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統的商務方法,影響了傳統的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
電子商務大賽集專業性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
電子商務的使用是將來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網店規劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規劃大賽。
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務網店規劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規劃內容為:
網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。
網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業,怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。
參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發現產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發布。
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇九
學生在本學期已經學習了"小數加減法"和"小數乘除法"的知識,本節課是一節"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數學活動。
【教學目標】。
(1)知識與能力目標:培養學生初步的應用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到愿學、樂學、會學、善學的境界。
(3)情感態度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發現奧運會特有的數學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。
【教學重點、難點】。
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數學問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學準備】。
1、教師準備:
第28屆奧運會有關的數據,110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數據,和有關運動員信息等。
抓住"激情奧運"這一個主題,創設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。
在學法指導上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;
(3)規律讓學生發現;(4)疑難讓學生研討;
(5)評價讓學生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現了本課是綜合練習課的特點。
根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環節:
(一)激情導入,激發興趣;
(二)演示導練,綜合應用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結,課后延伸。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十
進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗。
電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
環節2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。
電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。
策劃書:經濟管理系團總支整理。
二零xx年二月二十五日。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十一
1、活動名稱:云南師范大學。
課件。
2、活動背景:
師范生技能發展協會是一個與時俱進的進步的協會。本著“服務廣大同學、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學的應用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發展協會開展此次活動,為廣大學生提供一個學習進步的平臺。
3、活動主題:好課件成就好課堂。
4、活動目的及意義:
通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現當代大學生的風采,充分發揮同學們的想象以及創新能力,且為大學生提供一個展示學習的平臺。豐富專業知識及業余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎。
此外,教師課件制作是教師職業必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學們對課件制作的重視程度,同時也加強學生群體的交流,濃郁學校學術氛圍。
5、活動對象:全體在校學生。
6、活動時間:2019年11月8日初賽。
2019年11月29日決賽。
7、活動地點:待定,到時另行通知。
二、比賽安排。
1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關宣傳海報進行相關宣傳。
外聯部負責聯系學校廣播站對比賽進行宣傳。
2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。
(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。
(2)、報名地點:東西區食堂門口設報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。
3、比賽流程。
(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。
開場白。
之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。
(3)、評委對選手在比賽中的表現進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節目客串,活躍現場氣氛。
(4)、通過激烈角逐,產生本屆大賽的一、二、三等獎及優秀獎。
(5)、評委老師點評。
(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。
4、決賽內部工作安排:
宣傳部——攝影、
通訊稿。
和相關宣傳材料的制作。
組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應急小組;。
師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統分員等。
5、后續階段。
(1)、打掃賽場;。
(2)、在相關學生報紙、師范生技能發展協會博客公布獲獎名單;。
(3)、廣泛收集老師和學生對此次比賽的看法和意見;。
(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。
(5)、后期相關宣傳工作。
三、比賽規則及評分細則。
1、比賽規則:初賽選出20位左右的優秀選手進入決賽;決賽根據選手5分鐘說課,評委打分產生獲獎選手。
2、初賽評定標準:內容健康,課件結構合理,圖文并茂,相關解說、介紹與課件內容一致、擇優選取。
3、評分細則詳見附一。
4、獎項設置:一等獎1人。
二等獎3人。
三等獎5人。
優秀獎9人。
四、經費預算。
1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。
二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。
三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。
優秀獎:證書9*10=90元。
2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。
復印資料150元。
請柬。
50元。
賽中:礦泉水1件。
碳素筆和草稿紙50元,
其他支出:50元。
總計:770元。
五、安全預案。
本次比賽將由協會內部組織部和社團部負責組成安全應急小組,對賽場發生的緊急突發事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。
1、可能出現的安全問題。
(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。
(2)、比賽過程中出現糾紛或混亂。
(3)、參賽選手的物品丟失。
(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。
(5)、參賽選手對比賽結果有異議而引發糾紛事件。
(6)、比賽過程中出現多媒體設備故障事件。
2、預防及解決方案。
(1)、安全應急小組組織選手和其他同學有序入場及退場。
(2)、由安全應急小組組成保衛小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。
(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。
(4)、比賽中若發生多媒體設備故障事件,由各部門負責人穩定現場秩序,及時請管理人員修理,并可調動現場氣氛,加強與選手和在場同學的交流。
(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛小組強制其離場,如情節惡劣可請學校保衛處處理或報警。
(6)、在比賽場地設立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十二
青云中學參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。
所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學校教務處。
參賽截至時間:20xx年10月20日。
1、參賽的多媒體教學課件必須是原創作品,程序內容要由教師自己單獨設計。參賽作品不得從網上直接下載,一經發現弄虛作假行為,取消該作品參評資格。
2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。
3、參賽作品應無政治性錯誤和學科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。
5、教學課件的研制要依據新課改理念,體現聲形并茂,有創意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學效果明顯等特點。
6、美工設計要有整體性、協調性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協調,閱讀舒適;動靜結合,色彩協調自然。
7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。
8、課件的片頭應出現規范的課程名稱、章節、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。
9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應遵循如下規定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發生。
1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。
2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區上的評比。
略
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十三
1)活動宗旨:
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業:
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業或某一經濟現象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內)演示。
6)組隊要求。
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領隊(負責聯絡),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學均可參加。
7)大賽報名。
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現場填表報名。
b、參賽團隊可發送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復賽的選手(表隊)確定后,在初賽結果揭曉后兩天內,由組織者發給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業背景。各隊伍在復賽現場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內),并接受評委的現場提問,在復賽現場交復賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據各隊伍的成果質量和現場表現,評委為各隊伍現場評分。選出決賽選手后現場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,如新聞經緯、校報、理工青年、學工廣場。
2)在各大校區(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。
3)在校園中學生主要活動區擺設大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元。
宣傳單:1000份,80元。
海報:五份。
禮品費:300元。
茶水:80元。
通訊費:200元。
共計:900元。
此次比賽組委會由市場營銷協會和未來管理者協會共同組成,打破協會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數量考慮為二篇。其中復賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標準。
1、形象:衣著統一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。
2、論文或演示文稿:結構嚴謹,內容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。
3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。
4、評委質疑階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。
5、觀眾提問階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。
6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。
4)個人獎評分標準。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十四
班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團支書處領取《汽車學院創業計劃大賽報名表》,或者在報名現場領取。
3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區主干道。
作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結構合理,語言簡潔,條理分明。
初賽作品:3月27號下午,電子版。
決賽作品:4月14號,a4打印稿。
2、必須具有原創性,禁止抄襲,一經發現抄襲,取消參賽資格。
《創業計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰略是什么,人才戰略是什么,財務狀況如何,如何規避風險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創意獎。大賽設立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。
項目書寫作分數×30%+答辯分數×70%=總分。
按照總分分值由大到少決定進入決賽名單;
項目書寫作分數×40%+答辯分數×60%=總分。
按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創意獎;
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十五
在我看來,學生電子制作是一項非常有趣且實用的活動。這個學習領域不僅可以幫助我們學生掌握和了解電子技術的基本知識,而且還可以培養我們的創新能力和對未來科技趨勢的預判能力。在參與學生電子制作活動的過程中,我體驗到了許多創造的喜悅,也發現了許多學習電子制作的心得體會。
首先,我認為學生電子制作有助于我們的實踐和動手能力的培養。通過實踐,我們可以更深入地了解電子制作技術,并在實際操作中逐漸提高我們的動手能力。例如,當我制作一個簡單的電子鬧鐘時,我經歷了許多調試和測試,才最終成功地完成了該項目。當我看到我的作品可以顯示時間并發出鈴聲時,我感到非常興奮和滿足,這也讓我更加深入地了解了電子原理和技術。
其次,學生電子制作可以提高我們的自主學習能力和團隊協作能力。在學生電子制作活動中,我們需要自己查閱資料,設計電路圖和選購所需零部件,這需要我們具備較強的自主學習能力。同時,在團隊合作中,我們需要相互協作、分配任務,并在整個制作過程中保持溝通和協調,這有助于提高我們的團隊協作能力和交流能力。
最后,學生電子制作能夠激發我們的創新和創造力。電子技術的不斷發展,為我們提供了更多的創新空間和實現創意的機會。在學生電子制作活動中,我們可以發揮自己的想象力,創造出具有個性化和實用性的作品。例如,我曾制作過一個便攜式充電寶,它不僅可以為手機充電,還可以用于日常燈光照明和緊急情況下的求救信號發送,這種創意設計不僅提醒我們電子技術的多項用途,更因其創新性和實用性而備受人們青睞。
因此,學生電子制作對于我們的成長和發展有著重要的意義。我們可以通過學習電子制作技術,提高實踐和動手能力、自主學習能力和團隊協作能力,同時也可以通過發揮創造力實現個性化和實用性的電子作品。我相信,只有不斷地學習和嘗試,我們才能在電子技術領域中實現更多想象與創新。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十六
培養健康心理成就美麗人生——大學生素質拓展大賽。
二、活動目的。
為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養大學生積極進取、合作互助精神。
三、競賽時間及地點。
地點:學校風雨操場。
四、參賽隊伍。
以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。
五、報名方式。
1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)。
2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
3.各學院將報名表電子檔發至葉子老師郵箱。
六、獎勵方法。
比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
七、裁判工作。
裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。
八、其他事宜。
1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。
4.注意事項:
(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。
(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發生。
未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。
策劃書附件1:比賽說明。
學生電子制作大賽策劃書(精選17篇)篇十七
1活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學生視野,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力。
3參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
4活動流程。
(1)大賽內容。
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業或關于電子商務的經濟現象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
以此為背景進行現場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程。
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數低到高順序依次上臺發言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
5經費預算:
條幅5*40=200元。
海報20*10=200元。
彩色單頁2000*0.05=100元。
紙筆10元。
礦泉水10元。
獎品100元。
共計620元。
6獎項設置。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
7承辦單位。