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    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)

    時間:2025-06-14 作者:GZ才子

    活動策劃是一項需要耐心和細心的工作,確保各項細節都得到妥善安排和執行。在這里,我們為大家收集了一些優秀的活動策劃案例,希望對大家在活動策劃過程中有所啟發。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇一

    :那些打馬而過的舊時光馱著我們年少斑駁的歲月跨越了時間的地平線。在這前行的道路上,我們遺失了太多太多,也總會在某個不經意的時刻,回憶起那些純真,那些歡笑,那些定格的溫暖瞬間。此次陽光體育節活動便是通過回味兒時那些陪伴我們成長的游戲,來尋回逝去的歲月中那些不變的純真和歡樂,重溫那些美好與感動。

    友誼第一比賽第二趣味第一競技第二。

    活動時間:4月11日。

    活動地點:山東理工大學東校區運動場。

    參賽對象:商學院全體學生及教職工。

    大會注意事項。

    1、全體運動員要遵守大會的一切規定,服從大會統一指揮。

    2、組織好本單位運動員,在指定的地點準備,如果有問題及時向大會提出。

    3、運動員應在賽前20分鐘到檢錄處報到。點名不到者以棄權論,運動員必須穿運動服參賽。無號碼者不得參加比賽。

    4、各單位、領隊教練均不得進入比賽場地。

    5、各項比賽成績公布后,取得名次的運動員應及時到領獎處領獎。

    6、比賽以趣味性為主,注意安全。

    1.掄大繩。

    一、賽制安排:

    十人制,5男5女,按班級組隊。

    二、比賽規則:

    (1)每隊派出兩個人在兩邊轉繩子,中間八個人跳。

    (2)在比賽過程中如果出現卡頓現象即比賽結束。

    (3)各隊比賽完后比較各隊跳的個數,以個數最多的隊伍勝出。

    2.結伴而行。

    一、賽制安排:

    十人制,5男5女,按班級組隊。

    二、比賽內容:

    (1)每組10人,每次分成兩個小隊同時進行。

    (2)比賽時將10名隊友的左腿和右腿綁在一起,并組成一排,排在一起,由裁判員吹哨子決定開始。

    (3)比賽要求每隊跑15米,當本隊跑到15米的另一端,即終點;。屆時會有另一端的裁判員監督是否跑到位,違反規則的隊會被罰下。

    一.賽制安排:

    每隊出四人(男女不限)。

    二.比賽規則:

    (1)第一個人在起跑線開始邊跳繩邊跑,跑到20米處停止;

    (4)等到第三個人到達指定為止第四個人開始原地轉5圈,轉完后在原地用球拋向前方約5米處的水瓶,直到把瓶子砸倒后比賽結束。

    (5)整個比賽用時最少的隊伍獲勝。

    4.投籃游戲。

    一.賽制安排:

    六人制,三男三女。

    二.比賽內容:

    (3)然后一分鐘之內剩下人數多的班級將會獲勝進入下一輪。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇二

    活動目的:提高同學動手能力及創新能力,豐富課余知識,培養實踐精神,同時鍛煉同學們團隊合作和交流的能力。

    活動報名時間:4月8日-4月14日

    報名方式:報本系科協

    活動比賽時間:4月19日2點

    比賽地點:圖書館前

    1. 墜蛋方法:

    將一個采取了一定保護措施的雞蛋從一定高度下扔下,使其自由下落。在雞蛋不破的前提下,進行評分。

    2. 比賽主辦方提供雞蛋,而不提供其它任何比賽材料,由參賽隊伍自主設計,

    充分擴大參賽隊伍自由發揮的空間,但材料的環保性、制作外觀占分。 評分標準(此單項占總成績20%)

    總分=高度得分*(60%)+創意設計分*(40%)

    1.高度分:在50分(50cm)的基礎上高度每變化20cm,分數加(減)3分。

    2.高度分,創意設計分各滿分為100分。

    1、制作要求:紙橋跨度不少于200mm,橋面距離桌面高度不少于80mm,寬度不少于70mm,橋墩直徑小于20mm制作材料只能使用同一數量a4紙(15張),膠水,窄膠帶。可以在橋上加少量裝飾物,以增加美觀。

    2、比賽方式:把紙橋放在桌子。在紙橋中央放置重物,根據選手要求,而是否繼續加重物,每支隊伍限加載5次,且每次加載后要求保持10秒或以上時間。 評分標準 :(此單項占總成績40%)

    總分=承重分*60%+外觀分*40%

    1.參賽隊的作品從承重300克開始,得60分基礎分,每增加20克加2分,得分為承重分。

    2.外觀分由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)。

    1、 參賽選手在規定時間內完成一個水火箭制作材料,有主辦者提供制作材料

    評分標準:(此單項占總成績40%)

    總分=飛行距離得分+外觀設計得分×40%

    1.飛行距離:每支隊伍從同一起飛線發射各隊制作的模型,根據飛行距離給分(2分/米)。

    2.外觀設計:根據模型的外觀特色與結構創新性,由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)

    最終評分:

    總得分=高空擲蛋得分×20%+紙質承重墻得分×40%+水火箭得分×40%

    1.組隊參賽要求:每支隊伍由3-5人組成,選出一名隊長。各系至少有一支隊伍。

    2.隊員對于主辦方的決定必須服從。如有不同意見可以向項目組織者及指導老師申述意見,但在比賽現場不得干擾比賽的正常秩序。

    3.本次比賽以公平、公正為原則,各參賽隊伍應正確對待比賽,各評委和統分人員也會做到公平公正。

    4.參賽隊員需提前進行準備,尤其應在網上閱讀有關水火箭原理知識。

    5.后兩項活動均為現場制作,但會賽前另下發一套氣門芯(水火箭)以便賽前實驗試制。

    6.活動二膠水膠帶自備,活動三只提供氣門芯,有孔軟膠塞和發射用打氣筒。

    依據最終總成績分得一等獎一組、二等獎兩組、三等獎三組,其余參賽隊伍為優勝獎。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇三

    以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。

    浙金院臺球社。

    浙金院臺球社。

    全院大一、大二學生。

    由各班級統記報名人數,統計人員將報名表電子稿發送到郵箱。

    桃李苑紳迪臺球室。

    隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。

    xx。

    1、活動規則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。

    2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經費由學院提供和商家贊助。

    第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。

    第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。

    鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。

    比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。

    1、張貼宣傳海報、橫幅。

    2、微信平臺宣傳。

    臺球社。

    20xx年5月7日。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇四

    列夫.托爾斯泰曾說過:“個人離開社會不可能得到幸福,正如植物離開土地而被拋棄到荒漠里不可能生存一樣。”叔本華也曾說過:“單個的人是軟弱無力的,就像漂流的魯賓遜一樣,只有同別人在一起,他才能完成許多事業”。這充分說明了團結協作的重要性。

    培養團隊精神,具備團結協作能力,應該增強合作意識。要充分認識成員間相互依存、同舟共濟、互敬互重、禮貌謙遜對于合作共事的重大作用,進而彼此寬容,尊重個性差異;彼此信任,待人真誠,重信守諾;相互幫助,互相關懷,共同進步。良好的合作氛圍是提高團隊能力的基礎,否則就談不上很好的業績。

    “心有靈犀”特色活動正是秉承著團結、協作的精神,讓學校每個學生參與其中,彼此配合共同完成挑戰。旨在提供給大家又一次相互認識、增進友誼、相互配合體會集體主義思想的充滿意義的活動。為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我院學生的文化素質、增進友好關系,突出我院全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“心有靈犀”大賽.

    (1)宣傳活動:由宣傳部設計制作宣傳板報進行此次“心有靈犀”特色活動的宣傳。板報內容以“團結協作”為主題以及對本次活動的具體介紹。(1張展板)。

    (2)廣播站和貼吧分別為本次活動提供廣播和網絡支持。

    (3)辦公室人員負責采購本次活動中的獎品及教室租借。

    (4)本部負責選拔2名主持人。

    (5)本部負責邀請院校其他部門負責人做現場嘉賓。

    (6)題目全校范圍內挖掘,可進行采訪調查,參考網上信息資料。

    (1)全校同學均可報名參加。

    (2)參賽選手小組為兩人一組。

    (3)參賽小組參賽順序隨機排列。

    (1)同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統一把參賽名單交到學生會負責人處。

    (2)在活動宣傳中在餐廳南門設立報名點。

    時間:xx月xx日。

    地點:另行通知。

    (1)參賽者兩人相距3米面對面的站立,比劃方在看到題板內容時用手式做出動作或者用言語來形容題板上所寫內容,但是在所表述的語言中不能包含題板所寫內容中的字或詞,否則視為犯規,該題即被跳過。猜方根據比劃方所示、所述的內容猜出題板上所寫的正確答案。

    (2)每組20道題,限時180秒,有二次選擇放棄的.機會。在規定的時間內以猜對題數多少定名次,并按正確答題數計入相應的分值(猜對一題得一分,猜錯不扣分)。

    (3)各參賽組比賽時所猜的套題當場在題庫中抽取。

    本次活動設一、二、三等獎若干。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇五

    一.活動目的:

    (2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。

    (3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

    二.活動主題:

    環境工程學院學生會內部聯誼活動。

    三.參與人員:環境工程學院全體學生會成員。

    四.活動時間:三月中下旬。

    五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。

    (1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;。

    (2)對活動以各種形式進行宣傳;。

    (3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)。

    (4)節目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;。

    (5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)。

    (6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇六

    (2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,培養對專業學習的興趣;。

    (3)在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚社團文化。

    通過此次活動不僅展示大學生的團隊精神,而且還提升了學院的精神風貌,豐富了學院的校園文化生活,增進各團隊之間的合作。

    5s15。

    20xx年11月19日15:00---17:00。

    全校學生。

    1、建模部和編輯部相關負責人查看有關書籍整理和搜集搶答賽的題目。

    2、組織部負責人寫教室申請表并向學校申請。

    3、場地秩序維持:組織部相關人員。

    4、外聯部相關負責人在參賽地點掛好橫幅。

    5、場地布置及人員安排:外聯部相關人員。

    6、建模部負責在黑板上辦板畫。

    7、秘書部相關負責人員編寫趣味搶答賽的規則。

    8、宣傳部相關負責人制作宣傳單和繪制宣傳海報,在全校進行宣傳,并且宣傳單和海報上必須含有參賽對象與參賽地點以及時間,并且需要注明報名方式。

    9、組織部部長負責統計參賽人員。

    10、演講人員:主持人和相關人員做好準備工作,其中主持人做好整個賽場的氣氛調節靈活的調動各參賽人員的積極性。

    11、活動筆錄有編輯部相關人員負責。

    12、宣傳部相關人員負責拍攝。

    13、外聯部部長、宣傳部部長、副會長組成評委小組。

    1、建模部和編輯部相關負責人安排參賽人員就座。

    2、主持人宣布本屆趣味搶答賽活動開始。

    3、主持人對到來的嘉賓進行介紹。

    4、主持人對活動目的、意義以及相關事宜進行介紹。

    5、組織部部長宣讀本屆趣味搶答賽的比賽細則。

    (1)將協會成員分成9個小組,每組的底分為100分。

    (2)競賽題型:此次搶答賽有必答題、搶答題、風險題三種題型。

    (3)搶答題:各組通過舉手進行搶答,在主持人念完題說“開始”后,組員方可舉手,搶先舉手要扣10分。各組要認真聽題,題目只念兩遍,搶到題的組不能要求主持人重復題目。一個組員主答,同組組員可以提示、補充,組員答題后,要說“回答完畢”,不得再進行補充;答題時間不能超過一分鐘,超時扣10分。搶到題后不能作答或作答超時、答錯的扣10分。搶答題答對的加10分。

    (4)必答題:進行1輪,每組抽選1組題,每組三道題,每組選出一名選手獨立作答,其他組員不得提示,否則將視為主動放棄答題,每題答題時間為1分鐘,答對一題加10分,超時、答錯、不答或答不完整的,不得分也不扣分。

    (5)風險題:此環節設為問答題,設有20、30、40三個分值的題型,各參賽組必須先押分后主持人再宣讀題目,隊員可共同完成,一人主答,同組組員可作補充,以最后的答案為準。各組均可以抽取兩個題目,但兩個題目不能在一個分值,每個題目有2次作答機會,答題時間為三分鐘。答對則得所押的分值,超時、答錯、不答或答不完整的扣去所押分值。

    (6)競賽獎勵:最佳團體獎1個,個人獎:一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名。(獲獎人員頒發獎狀)。

    6、按照細則將參賽人員分組。

    7、主持人宣布趣味搶答賽正式開始。

    8、主持人公布各個組的最后得分情況。

    9、如果出現分數相同而不能選出最佳團體時,將加一道備用題進行搶答,規則與搶答賽規則相同。

    10、由評委小組評出個人獎的獲獎名單,以及主持人宣布最佳團體獎的獲獎團體,并頒發獎狀。

    12、會長對本屆趣味搶答賽進行活動小結。

    13、主持人致活動閉幕詞。

    14、活動結束后對場地進行清理。

    1、數學協會會長、副會長及各部門部長事先準備相關內容,準備發表自己的看法。

    2、參賽人員盡可能發言,談談自己的觀點。

    3、紀律應由相關人員維持好。

    4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務必提前到場。

    1、所需物資:獎狀、橫幅、數學協會會旗。

    2、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

    3、海報費用(a3紙彩印):每份4元,共7份份,所需費用28元。

    天行健,君子以自強不息;地勢坤,君子以厚德載物!恪守書山有路、銘記學海無涯;數學協會是知識海洋的一隅,當你投身其中時,你才發現他的神奇與美麗并不遜于他涯,更多神奇盡在你永不止步的腳下!

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇七

    活動主旨:

    每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

    活動目的:

    1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

    2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。

    3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

    通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

    一、扮時鐘。

    游戲規則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。

    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

    二、循環相克令。

    游戲規則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    三、官兵捉賊。

    游戲規則:

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

    人數:4個人。

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

    四、拍七令。

    游戲規則:

    人數:無限制。

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

    五、開火車。

    游戲規則:

    人數:兩人以上,多多益善。

    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

    2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”

    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    六、成語接龍。

    根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

    七、報紙拔河。

    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。

    道具:舊報紙。

    方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。

    2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);。

    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

    注意事項:不可以用手去拉。

    八、石頭剪子布。

    游戲規則:

    用具:報紙。

    人數:兩組,每組4人。

    方法:1、每組3人站在一張報紙上。

    2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳。

    中國主要的民俗節日知識問答。

    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數多者隊為優勝。

    1、正月初一到十五是什么節日?答案:春節。

    2、元月初五是什么節日?答案:路神生日(財神)。

    3、正月十五是什么節日?答案:元宵節。

    4、二月初二是什么節日?答案:春龍節(龍抬頭)。

    5、清明前一天是什么節日?答案:寒食節。

    6、四月(四)五日是什么節日?答案:清明節。

    7、五月初五是什么節日?答案:端午節。

    8、六月初六是什么節日?答案:姑姑節。

    9、六月二十四日是什么節日?答案:火把節。

    10、七月初七是什么節日?答案:七夕。

    11、七月十五日是什么節日?答案:鬼節。

    12、八月十五是什么節日?答案:中秋節。

    13、九月初九是什么節日?答案:重陽節。

    14、十月初一是什么節日?答案:祭祖節。

    15、12月20日是什么節日?答案:闊時節。

    16、十二月初八是什么節日?答案:臘八節。

    17、臘月二十三是什么節日?答案:小年。

    18、十二月三十,臘月三十是什么節日?答案:除夕。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇八

    為進一步豐富和活躍員工業余生活,增強團結、拼搏、協作、進取精神,持續營造“以人為本、和諧團隊”的文化氛圍。特制定本方案,活動安排如下:

    一、活動主題。

    團結協作,共創輝煌。

    二、比賽地點。

    公司院內。

    三、比賽時間。

    20____年__月__日。

    四、組隊形式。

    公司分為____隊、____隊、____隊、____隊、____隊。

    (一)報名時間:10月22日-10月28日。

    (二)報名方式。

    1、各部門兼職管理員。

    2、企劃部:______聯系電話:3100(內線)。

    五、活動項目。

    (一)袋鼠運瓜。

    參賽者:4人。

    比賽方法:每隊需要隊員4人,4隊同時進行。裁判發令后,1號隊員抱瓜跳向b點,將瓜交給b點的2號隊員后返回起點取瓜;2號隊員抱瓜跳向c點,將瓜交給c點的3號隊員后返回b點接瓜;3號隊員抱瓜跳向d點,將瓜交給d點的4號隊員后返回c點接瓜;4號隊員將瓜放進瓜筐后返回c點接瓜。賽程為60米,以最后一瓜落筐為計時停止,用時少者名次列前。

    規則重點:選手只能在自己所屬的距離內運瓜,瓜落地需自己撿起,同時不許干擾他人比賽。

    注意事項:比賽前袋鼠服一定要穿好,有的衣服可能大,需要及時調整。跳躍過程中一定要兩腳并攏,以免摔倒受傷。

    (二)螃蟹接力賽跑。

    道具:氣球若干。

    參賽者:每隊10人5男5女。規則:

    1)參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

    2)聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住氣球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將氣球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成接力的獲勝。

    3)聽到開始信號夾好氣球后方可離開起跑線。

    4)中途氣球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5)抱氣球跑者取消比賽資格。

    (三)呼啦圈過山車參賽者:9人。

    比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后計時取名次比賽規則:

    1)9名運動員同時上場站在規定的區域內,9人手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持1個呼啦圈,當聽到發令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,進行3次,比賽結束。

    2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

    (四)貪吃蛇參賽者:6人。

    每隊6名隊員,比賽開始前,按“s”形狀在比賽區域內站好,裁判發令后,第一名隊員出發,行進至第二名隊員身旁,用快掛連接到該隊員腰帶上,然后第二名隊員在前,兩名隊員成縱隊行進至第三名隊員,依此類推,6名隊員全部連接完畢后向終點行進,以隊員通過終點線為計時停止,用時少者名次列前。

    (五)同舟共濟參賽者:5人。

    道具:兩塊木板。

    規則:站在木板上,將鞋木板系在一起后比賽開始,5名參賽者共同前進船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

    (六)雙管齊下。

    道具:杯子12個、吸管24個、啤酒飲料若干。

    將兩根吸管并排用膠帶粘在一起,用來吸杯中的酒水。比賽分兩組,每組6人,最先喝完的獲勝。

    (七)打保齡球。

    男女混合項目,每隊4人,1男1女。2人同時進行。距投球線外7米,按倒三角形狀放置10只礦泉水瓶作為擊打目標,運動員在投球線處手持籃球滾射目標(滾射方式可單手可雙手,但不允許用腳),每人滾射2次。以每隊4名隊員擊倒礦泉水瓶總數計算名次。

    投球線。

    (八)企鵝漫步。

    道具:空紙箱9個。

    參賽人員:每隊9人。

    比賽規則:隊員們在兩腿間、兩臂與身體之間各夾一個紙箱,并且三個人要手挽手走完全程五十米,先到者優勝。

    (九)瞎子敲鑼。

    參賽者:9人(每隊派一組共三組,每組3人,1男2女)。

    比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次比賽規則:

    2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目敲鑼次數1次。

    比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (十)大豐收。

    道具:背簍5個,球10個。參賽人員:每隊4人,2男2女。

    規則:

    1)參賽隊倆人一組,一人正對接球隊員,負責投球,一人將背簍掛在胸前負責接球,每人10個球。

    2)接球時不能用手控制背簍。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇九

    進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。

    活動主題:

    快樂體育人人參與。

    活動時間:

    20xx年5月17日(周五)。

    校階梯教室(暫定)。

    總負責人:班主任薛老師。

    計時員:家長。

    (計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。

    記分員:家長。

    (記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。

    核對員:家長。

    (核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。

    文明守紀監督員:從二年級各班抽出優秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監督和打分。

    攝影:陳昱爸爸。

    1.小主持人說開場白。

    2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。

    3.各小隊入場并喊出自己的口號。

    4.分組進行比賽,統計比賽成績。

    5.宣布比賽結果并頒獎。

    6.小主持人宣布運動會結束。

    學生分組情況:

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十

    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    活動介紹:活動介紹:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    (1)競賽環節(14:3015:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。(2)娛樂環節(15:5018:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的'獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十一

    xxxx。

    親近自我,炫舞青春。

    xxxx學院大一學子。

    xx月xx日晚。

    xxxx學院大一各班晚自習教室。

    緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。

    問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。

    近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。

    1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。

    2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。

    3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態,是否更加清楚的了解自己。

    4、在現場給各班的心理委員分發一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。

    5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。

    民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十二

    自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

    自律委員會全體成員。

    xx年5月1日下午6:00。

    西操場(足球場)。

    1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。

    2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

    3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

    4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

    8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

    10:工作人員統計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;。

    11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;。

    12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

    負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長。

    策劃:大學生自律委員會策劃部。

    所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。

    2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

    3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。

    4.第五關:跳繩若干,需借心里協會活動室及器材(主任或部長去借)。

    5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

    備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;。

    2,再有所需由部長劉宏祿負責。

    注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。

    2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。

    3.勤儉節約,不得浪費。

    5.所有物品按時歸還。

    4.不得損壞公共物品。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十三

    豐富同學們的宿舍文化生活,營造溫馨和睦的學習生活環境,培養積極向上的'團結合作意識,倡導鍛煉身體、熱愛體育的健康理念,學生工作部(處)決定開展趣味體育——踩石搬運飲料過河比賽。

    20xx年4月25日(17:10—19:30)20xx年4月26日(17:10—19:30)。

    古城校區:南籃球場下關校區:籃球場,如遇天氣變化,臨時調整安排。

    大理學院全日制在校學生(包括留學生、研究生)。

    (一)參賽方式。

    1、分組:

    男生4人間組、6人間組;女生4人間組、6人間組.每組分為若干隊。

    每個參賽隊的隊員必須由本宿舍成員組成。

    (二)報名工作。

    3、“三自”委員會夜間值班人員隨機收稿。

    4、報名截止日期:4月22日23:00以前

    (三)比賽方法。

    1、賽前準備:每隊成員在比賽開始前,排成縱隊,在起跑線后準備;。

    4、將“墊腳石”遞交給同組的下一名成員,該成員再以同樣的方法將飲料運回起點,直至本隊成員全部完成,用時最少者勝出。

    (四)比賽規則。

    1、比賽開始前參賽者不得搶跑、越線,聽哨聲開始比賽;。

    2、比賽中,該隊成員必須人人參與,不得替代;。

    3、比賽中參賽者雙腳必須完全踏在紙板上,踏在地上或飲料掉落都要退一步重新開始;。

    4、繞標志點轉圈時不得直接越過標志點,否則視為嚴重犯規,將取消比賽資格;。

    5、交接紙板的過程必須在過終點線后完成,并以擊掌為示;。

    6、比賽起始和結束后紙板必須放在起始點和終點線后;。

    7、比賽時不得超越本隊賽道,不得影響其他隊進行比賽。

    一等獎(古城2、下關1):男生六人間組3名獎金100元。

    男生四人間組3名獎金100元。

    女生六人間組3名獎金100元。

    女生四人間組3名獎金100元。

    二等獎(古城3、下關2):男生六人間組5名獎金80元。

    男生四人間組5名獎金80元。

    女生六人間組5名獎金80元。

    女生四人間組5名獎金80元。

    三等獎(古城6、下關4):男生六人間組10名獎金50元。

    男生四人間組10名獎金50元。

    女生六人間組10名獎金50元。

    女生四人間組10名獎金50元。

    精神文明獎10名頒發紀念品。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十四

    三、比賽地點:活動中心。

    四、參賽對象:*****學生。

    五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊。

    六、團體大項。

    1、袋鼠跳。

    比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

    2、8字大繩。

    比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

    詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

    3、多人大繩。

    比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

    詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

    4、十人九足。

    比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

    道具:每組一條長約五米的繩子。

    詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

    5、過桿舞。

    比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

    道具:一根長約五米的`桿子。

    詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

    七、團體小項。

    1、齊心協力。

    比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

    2、端水梅花樁比賽方法:

    每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。()終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

    3、呼啦圈跑比賽方法:

    每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。

    八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽。

    九、獎勵方法:

    設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎。

    十、經費預算。

    十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

    某某大學某專業。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十五

    中國的.傳統文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統文化的啟蒙教育,既可以規范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節到來之際,讓幼兒多接觸傳統文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。

    長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。

    員:肖璇曹琪楊紅梅。

    1、教師以傳統文化節目開場。

    2、園長講話。

    3、家長帶幼兒一起逛廟會。

    4、廟會內容分為獲幣區(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區、小吃區攤位進行消費。

    疊被子系鞋帶扣扣子區攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區攤主:韋戩君。

    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:

    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

    2、每個攤位所需的物料清單。

    3、攤位人員的責任分工。

    4、掌握發放虛擬幣的話術。

    5、列出各攤位每個項目發放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。

    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

    2、每個攤位所需的物料清單。

    3、攤位人員的責任分工。

    4、掌握買賣語言技巧。

    5、列出所售商品價格。

    6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。

    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

    2、每個攤位所需的物料清單。

    3、攤位人員的責任分工。

    4、掌握買賣語言技巧。

    5、列出各項目價格。

    6、制作項目價格表(卡通型)。

    1、上午7:30全體教師集中開會準備。

    2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區域)。

    3、9:00主持人開場,提清楚要求及規則。

    4、9:05園長發言。

    5、9:10教師中國鼓開場。

    6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區。

    7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。

    8、11:30--12:00家長自行離園。

    9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛生。

    10、安全離園。

    八、活動工作人員安排。

    音響:韋戩君主持:肖璇。

    采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。

    開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。

    體育部趣味活動策劃書(匯總16篇)篇十六

    為了增強我院廣大師生的消防安全意識,杜絕火災隱患。提高對火災撲救工作的組織和處理能力。使廣大師生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火災真正發生時,能夠更好、更快、更從容的疏散、自救和滅火。建筑與測繪工程系特此舉辦首屆“關注消防,珍愛生命”消防趣味運動會。

    承辦:建筑與測繪工程系。

    參賽隊伍12個。

    xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。

    學院體育場及籃球場。

    1、快速連接消防水帶(4人)。

    比賽地點:1號教學樓前主干道(伯苓廣場西南角消防栓處)。比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

    比賽規則:

    1、每個參賽隊分別派出4名運動員,參與到此項比賽中。

    2、主干道上,以消防栓為中點,向西、向南各延伸50米為比賽場地。

    3、發令哨響后,1、2號運動員前往消防栓西50米起點處,將消防水帶,噴頭、扳手迅速運到消防栓處。

    4、4名運動員團結協作,要求:消防水帶平直向南鋪開,中間無打結;消防水帶一端連接到消防栓上,另一端連接在噴頭上;消防扳手放在消防栓的閥門上。

    5、以上項目完成后,裁判員判定合格后,比賽繼續,運動員需將水帶對折卷好,3、4號運動員需要將水帶和噴頭,扳手一起送回到起點處,比賽結束。

    6、比賽成績以完成項目的時間記錄。

    7、該參賽隊結束比賽后,下一隊上場比賽,直到12個隊全部比賽結束。?比賽用品:消防水帶2卷,噴頭2個,扳手2個,秒表1個,哨子2個。?比賽要求:

    1、運動員需按指定位置準備比賽。

    2、平鋪的消防水帶須平直無節為合格。

    3、運動員服從裁判員指揮。

    4、觀看人員不得進入比賽區域。

    5、所有工作人員穿校服,戴校徽。

    2、快速接力穿消防服(4人)。

    比賽地點:1號教學樓前主干道西半邊。

    比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

    比賽規則:

    1、2個參賽隊分別派出4名運動員,同時進行接力穿消防服比賽。

    2、發令哨響后,1號運動員從起點出發跑到穿衣地點(距起點50米處),以最快的速度穿好消防服。

    3、裁判員判定該運動員穿戴合格后,向運動員示意:“穿著無誤,請繼續比賽。”若判定不合格,指出不合格處,運動運更正衣著無誤后方可繼續比賽。

    4、1號運動員接到合格指示后,原地迅速脫下消防服,跑回起點接力2號運動員。

    5、2、3、4號運動員按照以上程序進行比賽。

    6、比賽成績以最后一名運動員返回起點時間計算成績。

    7、以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。

    比賽用品:消防服2套,秒表1個,哨子2個。

    比賽要求:

    1、運動員往返跑中,不能跑到別的跑道上。

    2、運動員返回起點接力下一名運動員時,該運動員必須在起點內摸到接力運動員的手后,方可進行比賽;否則,該運動員返回起點重新跑。

    3、運動員服從裁判員指揮。

    4、觀看人員不得進入比賽區域。

    5、所有工作人員穿校服,戴校徽。

    3、緊急救援(4人)。

    比賽地點:伯苓廣場西半場。

    比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

    比賽規則:

    1、2個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。

    2、起點南側20米處,有一人(1名運動員扮演此角色)腿部受傷。

    3、起點處3名救援人員(剩余3名運動員扮演此角色)蓄勢待發,準備救援。

    4、起點處北側30米處放置制作簡易擔架的材料:兩根竹竿,一根繩子(6米)。

    5、發令哨響后,2名救援人員跑到擔架區將擔架部件運送到起點,3人以最快的速度制作擔架。

    6、3名救援人員拿上制作好的擔架跑到傷員處后,將傷員救起抬到起點處后將傷員放下,將擔架拆除,回復原樣后由2名運動員將擔架部件送到起點北側30米處,以此到達時間計算比賽成績。

    7、以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。

    比賽用品:可制作擔架竹竿4根、6米長繩子2根,哨子2個、秒表1個。

    比賽要求:

    1、傷員不能自己上擔架,必須由救援人員抬或者抱上擔架,否則視為違規。

    2、運動員服從裁判員指揮。

    3、圍觀人員不得進入比賽區域。

    4、所有工作人員穿校服,戴校徽。

    4、穿越火線(4人)。

    比賽地點:伯令廣場東半場。

    比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

    比賽規則:

    1、每個參賽隊分別派出4名運動員進行比賽。

    2、籃球場上工作人員用桌子圍成一片障礙區,濃煙滾滾,各隊隊員一半人是“盲人”(能跑看不見),一半人是“瘸子”(不能跑看得見)。

    3、讓“盲人”背著“瘸子”,“瘸子”為其指引方向,并用濕毛巾捂住口鼻,以最快的時間穿越障礙區。

    4、每個參賽隊自由配成2組,可以同時穿越障礙區,但是碰到一次桌子,在本隊成績上加3秒,以此累計。

    5、以最后一組組員通過的時間為本隊比賽成績。

    6、該隊比賽結束后,下一隊上場比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。

    比賽用品:毛巾12個,水桶2個,眼罩3個、冒煙盆2個,秒表1個,哨子2個。

    比賽要求:

    1、參賽隊自備四條毛巾。每隊“盲人”必須用眼罩捂著眼睛,瘸子腳不能著地,否則重新回到起點。

    2、“瘸子”雙手各拿一條毛巾,捂著自己和隊友的口鼻,以免“中毒”,若沒做到位,重新回到起點。

    3、運動員服從裁判指示。

    4、圍觀人員不得進入比賽區域。

    5、所有工作人員穿校服,戴校徽。

    5、接力滅火(4人)。

    比賽地點:1號教學樓前主干道東半邊。

    比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

    比賽規則:

    1、3個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。

    2、發令哨響后,1號運動員提滅火器從起點出發,將滅火器交給2號運動員(距起點30米)。

    3、2號運動員再傳遞給3號運動員(距離起點60米),3號運動員跑至著火點(距離起點90米),將滅火器交給4號運動員,由4號運動員將火撲滅。

    4、以火滅時記錄時間為該隊成績,火未滅者,取消本項成績。

    5、以上3個參賽隊比賽結束后,接下來3個參賽隊參加比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。

    比賽用品:滅火器12個,火盆3個,秒表1個,哨子2個。

    比賽要求:

    1、各接力處運動員必須嚴格站在接力處,未接力到自己時不能亂跑,否則本隊重新開始。

    2、因為有火源,工作人員注意保證自身安全與運動員安全,杜絕不安全事故發生。

    3、運動員服從裁判員指揮。

    4、觀看人員不得進入比賽區域。

    5、所有工作人員穿校服,戴校徽。

    建筑與測繪工程系。

    xxxx年11月16日。

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