總結是評價自己英語學習效果的一種方式,也是發現問題并加以改進的好方法。接下來,我們一起來看看一些優秀的英語總結范例,希望能給大家提供一些啟示和思路。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇一
授課教師:職稱:所屬單位:
辦公室地址;電話:;e-mail:;。
指定教材:賞析課程無固定教材,以下參考書目均可;參考書目:
預備知識:凡是對動畫感興趣均可。
教學目的:讓學生了解動畫電影的基本知識。提高學生對動畫電影的鑒賞能力,提高學生的綜合審美能力,擴大學生的知識面。
課前預習:凡是對動畫感興趣均可。
2、分數說明:
該課程是賞析課程沒有測驗,成績包括課程學習的態度、課堂布置的隨堂作業即賞析小論文,根據賞析總結評定成績。各部分所占總分的比例如下:
出勤10%學習態度20%;隨堂作業70%;期末考試0%;。
不定期的隨堂點名將在正式講課之前進行,大約10分鐘左右,所以不要遲到或逃課課后作業應按時獨立完成,如果抄襲書后答案將被給予0分,作業必須在指定日期的上課之前交上來。
課堂紀律要求:
除非你能證明有特殊情況,例如疾病,否則不能以任何借口缺課、不參加考試和隨堂測驗。如果無故不參加考試和測驗,給予0分。你可以和同學討論課后作業,但是不可以抄襲別人的作業。教師可以不予批改遲交的作業。
學術誠實:
涉及學生的學術不誠實問題主要包括考試作弊、抄襲;未經老師允許獲取、利用考試材料。對于學術不誠實的懲罰是考試給予0分并按學校有關規定處理。
教學內容及課程進度表。
第1-4節課:各類經典影視動畫電影欣賞。穿插動畫電影的歷史與發展及風格。第5-8節課:經典動畫電影作品欣賞。穿插動畫電影的工具材料、造型方式的基本規律、色彩原理。
第9-12節課:經典動畫電影作品欣賞。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇二
為了提高學生的想象力和英語的運用能力,教師設計了專門的教學環節。
執教教師通過演示自己假期泥林風景區之行的照片以及師生的語言互動來導入假期旅游的話題,并通過學生對一次旅游經歷的講述進行英語的運用與實踐。從師生互動的效果來看,學生的回答信息量很有限,“熱身”環節并沒有“熱”起來;從學生的講述質量來看,英語運用的整體水平不高。
分析與診斷:教師本身語言表達的信息量不夠,示范的敘述不到位;教師的提問方式過于單一,致使學生語言發揮的空間受到限制;教師對課堂上有意義的生成關注不夠,致使學生表達的內驅力和成就感不足。
建議與改進:教師充實假期泥林風景區之旅的內容,講述一些照片背后的故事或插曲,引發學生對假期旅游話題的興趣,同時給學生的英語語言實踐作好鋪墊。教師的提問采用一般疑問句和特殊疑問句結合或以追問的方式幫助學生挖掘更多的信息。在師生互動過程中,教師應注意把互動過程出現的一些關鍵詞或實用的短語及句型及時在板書中呈現;對于學生比較好的回答也可以及時轉述。
執教教師通過自己想象的月球之旅作為原型,并給學生提供一個想象作文的構思“支架”,從而使學生展開想象的翅膀來描述理想的假期之旅。從學生想象力的發揮和英語語言實踐運用的“成果”來看,想象沒有展開,作文也多以句子的拼湊為主。
分析與診斷:教師自己想象的月球之旅根現實的泥林風景區之行混同在一起敘述,出現得比較突兀,不利于學生想象力的發揮。教師的想象力沒有充分展現,減弱了想象旅游這個話題本身的吸引力。教師提供的想象作文構思支架,以具體問題來表示想象作文可以涉及的內容,容易導致學生針對這些問題一一作答。
建議與改進:教師可以充實月球之旅的描述,增加一些有趣的細節,使想象之旅更加令人神往,幫助學生打開想象的大門。想象作文的構思支架嘗試用關鍵詞表述的形式替代原來以具體問題呈現的方式,并提示學生可以選擇其中的一些方面展開敘述,給學生留有想象的余地和空間。
第二次研究課,主要是針對第一次研究課上,師生語言互動不充分和學生想象作文質量不高的問題進行教學再設計后的實踐改進。
執教教師在個人敘述以及學生的敘述過程中比較好地注意到了與學生的互動和交流,課堂的氣氛比較活躍。在預設的問題沒有從學生那里得到積極的回應之時,教師注意變換問題的方式或貼近學生的實際生活來修正問題,從而激發了學生的想象力而出現了精彩的生成。在想象作文的構思支架上,執教教師采取了關鍵詞提示的呈現方式,并特意留下一些空白的選擇,讓學生靈活添加。但是,就學生的作文整體質量而言,英語語言實踐運用的能力提高和改進不明顯。學生的想象在自由馳騁,但落實到用語言來表達的實踐環節仍表現乏力。
分析與診斷:從課堂觀察來看,導致學生“想象力提升與語言表達脫節”或學生習作不精彩的原因與以下幾個因素相關:教師在示范敘述的過程中“節外生枝”,容易讓學生在想象作文中也游離中心話題。教師在想象作文的現場指導過程中,注意到了把作文的要領用到指導修改的環節之中,但是基本上還是停留在糾正句子語法錯誤的層次。
建議與改進:想象作文教學的最終目的是要讓學生在想象力的發揮和英語的實踐運用兩方面都能有所進步,因此,教師在注重精彩示范的同時,要加大指導的力度,不僅要使學生的想象作文語言正確,還要追求前后意思連貫和符合邏輯,因此,在進一步的改進課上,應突出表現和強調。
本次研究課執教教師,主要注重加強對學生想象作文的現場指導,學生的習作表現出了明顯進步和提高。
學生在英語實踐的全過程中表現出了積極的參與性和較強的自我表現意識。學生的想象作文比較精彩,教師現場指導想象作文的水平也有了明顯提高。
分析與總結:采用小組合作討論的形式使學生暢所欲言,營造了想象的氛圍。小組代表的全班匯報既是分享,也是對合作結果的檢驗,保證了質量。學生站在教師的位置上批改同學的作業,有責任感和成就感,從而對自己的作文也是一種促進和提高。教師結合學生的習作進行的現場評改,有理有據,真實而有實效,升華了想象作文教學的主題。學生在教師修改示范的指導下對自己的習作進行再度加工,有助于作文出現新亮點。
經過三輪課的不斷改進和探索,研究小組認為,要打開學生的想象空間,同時又要使學生能夠逐步用規范的并代有文采的英語來進行表達,教師從教學的設計到過程的實施再到教學的反饋應當充分注意以下幾個關鍵環節的落實:貼切的話題選擇、充分的語言鋪墊、積極的問題引導、精彩的原形示范、開放的構思支架與全面的反饋平改。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇三
從學生的角度設計教學,備學生因素,做到因材施教。教師要在教學的各個環節考慮學生的因素,在具體的教學設計過程中,我從以下幾個方面入手:
(一)、確定教學目的、重點,要考慮學生因素。
教材雖然相同,但不同地區、不同層次的學生,他們在生活環境、社會見聞、知識背景方面都有差異,在確定這三方面目標、確定重點時,既要根據教材、考慮課標的要求,又要針對學生的實際。
(二)、重視課堂教學導入,一開始就吸引學生的注意力。
新課程標準對教學提出了五條建議,其中第一條就是要關注學生的心理需求,激發學生的學習興趣和熱情。學生面對許多學科,要在學科之間“調頻道”。因此,教師要針對學生的年齡特點,設計出合適的課堂導入,一開始就吸引學生的注意,為課堂教學鋪平道路。我的體會是:針對初中學生重形象思維的認知特點,可以設計一些音樂、圖片資料以引起學生的興趣,激發學習的動機。
(三)、處理學習難點要考慮學生實際。
難點是學生在學習過程中,容易成為障礙的內容,它因學生而異,同一個內容,對有的學生來說是難點,而對另外的學生卻不是。難點的確定,一是根據教學的經驗,二是要具體分析學情。難點有兩類,一是課本上出現過的、但不是重點的難點,此類可以淡化處理,交代清楚即可。另一類是既是難點又是重點,就要重點突破。這些問題解決得如何,直接關系到課堂效率,也直接體現教學水平。怎樣處理呢?要從學生的實際情況出發。總之,對難點的處理,要從學生已有的知識出發,給學生“臺階和梯子”,幫助學生突破難點。
(四)、教材講到何種深度,要考慮學生的層次。
學中,“對牛彈琴”一詞,原來是用來責備學生不認真的,現在看來,應該成為教師對自己教學失敗的責備。
(五)、設計問題要考慮學生實際。
教師確定問題,往往是從知識體系的角度提出問題,不一定符合學生的心理,學生不一定感興趣。學生往往有自己的角度,他們有他們的興趣點。學生提出的問題有的是隨心所欲,而有的是有所考慮而提出的,教師要善于捕捉那些有閃光點的問題,及時給予口頭鼓勵,這樣有利于學生探究意識的培養。有時,學生的問題也會讓教師措手不及,沒關系,誠實地告訴學生:老師現在也不明白答案,要查資料后才能回答。
(六)、從學生的角度確定表達方式。
即講一個問題時,選詞要讓學生易懂,講述要貼近學生的生活經驗。
(七)、從學生角度處理練習。
配套練習也是課程資源,是課堂設計應該關注的內容。因此,對與教材配套的試題,教師要有所取舍。對練習中的難點、重點,要帶入課堂教學,也就是說,設計課堂教學時,要考慮練習因素,這樣,既減輕學生練習的難度,又有利于落實重點內容,還可以保護學生的學習積極性。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇四
讀了《英語教學活動設計與應用》一書,很有感觸,受益匪淺。
該書包含36個chapter,涉及語法,天文,節日,科技,故事傳奇等等。用大量的語言實踐活動,向讀者展示了有效的開展課堂教學活動的方法,尤其是如何活躍課堂氣氛以及激發學生學習的強烈愿望。使我大開眼界。每個chapter由目標(aims)、活動(activities)、習得(acquisition)三個環節組成,這三個環節互為補充,保證一切教學設計的完整,既突出語言活動設計,又兼顧了教學的語法。形式多樣,內容豐富,使學生趕興趣。有兒歌,對抗賽,采訪,辯論及調查等。同時,展示給每個教師的用語,使老師可根據自己本班需要進行操作,更有利于教師進入教學工作。
教學活動的延伸不僅限于課堂教學,而更要包含課堂之外的學習和生活。所以每章拓展活動(developmentactivities)就提供這方面的實踐。如果我們能充分利用這部分內容,使學生在課堂內外都有活動可參與,將使得學生的學習變得生動有趣,而不是枯糙乏味,完全符合語言教學的規律。語言學習需要大量的練習,而不是僅僅做題,在我有限的教學生涯中,我會經常借鑒這本書,從中汲取更好的方法,搞好教學。
讀了這本書,對本人以后的教學,能夠起到非常好的指導作用。使我能夠更好地創設各種情景,鼓勵學生大膽地使用英語,對他們在學習過程中的失誤和錯誤采取寬容的態度。為學生提供自主學習和直接交流的機會,以及充分表現和自我發展的一個空間。
作為老師應努力使自己全身心融入于教材、融于課堂、融于良好師生關系的和諧氣氛之中,以真情教書、以真情待生、以真情贏得學生的信賴,尊重每個學生,把英語教學與課堂活動有機地結合起來,創造各種合作學習的活動,促進學生互相學習,互相幫助,體驗成就感,發展合作精神。關注學習有困難的或性格內向的學生學習,盡可能地為他們創造語言的機會。
加強對學生學習策略的指導,讓他們在學習和適用的過程中逐步學會如何學習,這也是很重要的。引發學生的創造性思維。“學源于思,思源于疑”,學生探索知識的思維過程總是從問問題開始,又在解決問題中得到發展。活動過程中學生在教師創設的情境下,自己動腦思考,動口表達,在解決問題的過程中,如果學生的情感、動機能夠得到充分調動,他們的聰明才智就能充分發揮。只有讓學生親自參與了提出問題和解決問題的過程,他們才能真正成為學習的主人。
總之,課堂管理是一門復雜、煩瑣的藝術,作為教師,我應該不停地探索下去,使自己的教學水平能夠更加得以提高。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇五
通過本節課的學習,將能實現《英語》課程標準的如下方面:
1、學生學習26個英文字母,學會唱英文字母歌,打好學習英語的基礎;
2、學生可以學到見面問好的簡單詞匯,并能在生活實踐中交際;
3、培養學生對學習英語的興趣,樹立自信心;
4、發展學生自主學習的能力和合作精神;
5、培養學生的觀察力,開發學生的思維,發展學生初步運用語言的能力。
6、靈活運用語言,拓展課程資源。
1、本次教學活動以學生為中心,以興趣為支點,以交際為目的,以現實生活為情景為原則,主要運用情景教學法、運用信息技術,采用任務驅動型課堂教學模式,以教師啟發點撥為線,以學生合作與競爭為基調,把語言的親身體驗、交際運用貫穿始終,努力做到關注學生個體生命,培養主動探究、團結合作、大膽實踐,發展語言運用能力的目的。
2、教學方法:指導閱讀法、媒體教學法、游戲教學法、講解法、談話法、比賽教學法等。
3、參與的評價:鼓勵性評價,評價標準:學生合作、交流、傾聽等技巧;通過活動,檢驗學生基本問候詞、句的掌握情況;通過完成任務,檢驗學生對本課語言功能和結構的掌握情況。
1、基礎內容:掌握a、b、c、d等26個英文字母的正確發音,會唱字母歌。
2、認知內容:能聽懂會說–howareyou?—fine,thankyou。–hello!i’m??等問候語。
3、能力要求:學會用–howareyou?—fine,thankyou。–hello!i’m??來問候和交流。
與人見面時一些簡單問候語的學習,并進行問答對話練習。
綜合課。
課件光盤、字母卡片、英文字母歌磁帶、獎品貼畫、教材相關人物的面具或頭飾等。
45分鐘。
提問“大家知道英文字母有多少個嗎”,26個。把26個字母寫在黑板上,提問“你們認識這些字母嗎,下面讓我們來學習它們”,教師播放英文字母歌,讓學生仔細聆聽,激發學生學習英語的興趣。
1、指導閱讀法(5分鐘):教師按照黑板上所羅列的字母順序,逐一教導學生該如何去讀,待26個字母都教過后,教師領學生讀幾遍,加深學生的印象,讓他們能夠自己大致將它們讀出來。
2、媒體教學法(6分鐘):在學生已經大致能將26個字母讀出來的基礎上,教師再次播放英文字母歌,讓學生一邊聽一邊跟著唱。如此練習幾遍后,教師關閉錄音機,讓學生們自己嘗試著一起唱。
3、游戲教學法(4分鐘):“搶讀字母”這是一個訓練學生認讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示字母卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該字母,讀對的給該組獎勵一個獎品貼畫,最后得到的獎品貼畫最多的組為優勝,教師給予適當的表揚。
4、講解法(10分鐘):接下來,進入問候語的教學。首先,教師給學生播放與hello有關的課件光盤(最好是小學生感興趣的動畫形式的),讓學生了解什么是問候語。在學生了解了什么是問候語之后,教師開始細化的向學生講解該如何使用問候語,如:見面時對別人say“hello或hi”,然后介紹自己用i’m??,接著教學生–howareyou?—fine,thankyou。的對話。此時教師可以拿自己作為例子來給他們講解這些問候語的運用,先由教師問學生答,然后讓學生們自己練習。
5、談話法(5分鐘):教師在教室中隨便找一個學生進行談話。
t:hello,i’mshexiaopei。
s:hello,i’mp1。
t:howareyou?
s:fine,thankyou!
如此多找幾個學生進行談話,讓他們親身體會用英語進行問候的樂趣。
6、比賽教學法(6分鐘):教師讓學生倆倆組合進行對話練習,然后讓學生舉手到講臺上去表演,看哪個組的學生表演的好,好的教師給予一定的獎勵以及鼓勵。
以教師與全班同學的一起對話,對問候語做一個小小的總結。
讓學生課后唱唱英文字母歌并用英文進行問候語的對話練習。
今天是小朋友進入小學的第一節英語課,所有的學生都表現出對英語的極大的好奇。作為一名英語教師,要通過充滿知識和樂趣的課堂將孩子們的好奇轉換成對英語學習持久的興趣和熱情。由于在此之前,一年級的小朋友沒有接觸過英語這門課程,因此,對于學生來說,這是一門新的課程。新授課的教學內容安排的是學習以前沒有接觸過的新內容,這些對于學生來講是新鮮的陌生的,所以學生在學習過程中對新知識、新內容具有生疏感。一開始給他們播放英文歌是想激發學生們學習英語的興趣。此外,教師整個課程的設計都具有新穎性的話,更易吸引學生的注意力,新授課的內容,包括新授課中展示的圖片、教具、練習等,都比復習課具有更大的吸引力,更能使兒童產生濃厚的興趣,因此,我在播放的光盤中選取學生感興趣的卡通形式。
有的人可能認為在第一節英語課上沒有必要學習26個英文字母,可以直接進入問候語的學習。然而,我卻不以為然,我覺得26個英文字母是學生學習好英語的基礎,學生如果連a、b、c、d都不會讀的話,還怎么能將其他英文知識學好呢?這也就是我為什么要花20分鐘的時間教學生學習26個英文字母的原因,這是學生學習英語的必不可少的奠基石。
在教學過程中采用“談話法”進行教學,不僅僅是可以讓學生掌握到知識,還能在交流的過程中加深對學生的了解,讓教師與學生之間的關系更加密切。另外,班級中的孩子來自不同的環境,有著完全不同的知識基礎和認知能力。教師應主動地去了解學生,這對今后的教學工作十分重要。
在教學生學習26個英文字母的時候,我運用了“游戲教學法:‘搶讀字母’”,分組搶答,給答得對的組獎勵。這樣能夠增強學生的合作意識,最終培養他們的合作精神。
在談話教學法后的“比賽教學法”,目的是讓學生能夠將這節課所學到的知識靈活的運用于實際生活中,實際的操練是進一步理解、鞏固以至掌握、運用知識的重要步驟,同時也加強了學生的實踐能力。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇六
新時期下,在教育和科學日益發達的前提和背景中,各種教育模式和科學方法都在孕育和探討,新型的多元智能化理論逐漸被提上教育的教學層面,成為教育界關注的模式之一,在新網絡時代的環境下,多元智能化理論也融入了網絡課堂,形成了一套實用而廣泛的教學模塊體系,在小學英語的教學內容里,它也進入了教學全過程的設計當中,融入了全新的教學理念,為小學英語教學提供了指導。
傳統概念中的“iq”智商是我們所熟知的觀點,其意是指個體在進行智力測驗時所顯現出來的基本能力,是基于一整套以人類的智力成長特點劃分的智力測試題來進行的,而多元智能理論即“mi”理論是以多元的視角來考察智能的,這種理論考察的不是某一種能力或某一組能力,而是多元化的認知智能,包括:語言邏輯智能、身體與空間感的智能、視覺與樂感的智能以及人際交往和自我認知的智能等。其核心概念應用于小學教學中,在教學的過程中尊重學生的個體差異,進行分層次的教學和全過程的評價,突出個體學生的優勢智能,學生可以采用多元渠道進行自主學習,從自己的優勢路徑打造出適合自身的學習方式,全面發展自身素質,挖掘潛在的智能元素。
1、英語教學導入設計
由于學生存在智能和思維的差異,在教學導入的階段,如何進行合理化設計尤為關鍵,在傳統的英語抄寫的模式中,學生被統一劃入規定的模塊,進行統一的學習方式的學習,沒有個體化的學習方式,也體現不出其智能的發揮。而多元智能理念的八種智能則能夠很好地挖掘小學生的潛能,進行小學英語學習。
例如,在小學英語one―ten的學習中,老師可以將優勢智能相似的學生進行編排分組,根據多元智能理論中的語言、數學、繪畫、音樂和運動智能分為五個小組,讓學生根據自己所熟知并擅長的特色智能,學習這10個英語數字,由于在這10個英語數字學習中的four和five,six和seven是易于混淆的英語數字,因此,老師還可以通過鼓勵學生大膽尋找其他的路徑,設計與學生個性特點相吻合的英語歌謠、數字歌和動作肢體語言等不同的形式,進行數字英語的個性化設計,以自己熟悉的、優勢的智能進行小學英語的設計。
2、小學英語教學過程中的模塊設計
老師在英語教學過程中,要關注和引導學生八項不同的智能元素,首先,老師要確定任務目標,根據學生的不同智能設置不同的英語場景,學生在不同的場景中運用優勢智能來體驗和感知英語的學習,例如,有音樂視覺智能的學生可以在音樂活動中學習英語,以說唱的手法進行小學英語中am,is,are的學習;有言語智能優勢的學生就可以采用英語故事的簡單性描繪來加深學習;有數學智能優勢的學生則可以通過混亂字母順序,進行簡單的數列排序進行英語的學習。這種任務目標的設計,可以增強學生學習英語的自信心,通過總體任務和分階段任務相結合的分解方式,學生可以體驗到成功的快樂,享受到滿足的喜悅,從而激發他們學習英語的興趣。
3、小學英語評價的模塊設計
傳統的英語學習模式是將標準化測試作為學生的英語考核內容,沒有考慮到學生的個性化差異,沒有充分發揮學生的優勢智能元素,這就要求老師要注意英語學習的評價策略,首先用動態的、發展的觀點評判學生的智能水平,老師在大膽鼓勵學生進行英語表達的同時,要考慮不同學生的優劣勢智能,在尊重學生個性化差異的前提下,創新不同的英語評價方案,針對不同學生的特點,進行適宜、多元的英語評價;其次,在英語評價方案中,要設計個性化的英語評價標準、內容和方式,根據多元智能的八項基礎內容,進行多維的評判,全面而真實地反映學生的智能水平,最大化地激勵學生主動地進行英語學習。
在英語教學過程中,要了解學生的個性特點,熟悉學生的優勢智能和弱勢智能,挖掘學生的潛力,用優勢智能引領弱勢智能向前發展,老師要用動態的、多元的眼光看待和指導學生,在英語教學的導入設計和課堂教學設計中,創設性地進行個性化情境教學,并用多元的視角對學生的英語學習表現予以合理的評判,全面而真實地考查學生的整體素質水平。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇七
通過本節課的學習,將能實現《英語》課程標準的如下方面:
1、學生學習26個英文字母,學會唱英文字母歌,打好學習英語的基礎;。
2、學生可以學到見面問好的簡單詞匯,并能在生活實踐中交際;。
3、培養學生對學習英語的興趣,樹立自信心;。
4、發展學生自主學習的能力和合作精神;。
5、培養學生的觀察力,開發學生的思維,發展學生初步運用語言的能力。
6、靈活運用語言,拓展課程資源。
1、本次教學活動以學生為中心,以興趣為支點,以交際為目的,以現實生活為情景為原則,主要運用情景教學法、運用信息技術,采用任務驅動型課堂教學模式,以教師啟發點撥為線,以學生合作與競爭為基調,把語言的親身體驗、交際運用貫穿始終,努力做到關注學生個體生命,培養主動探究、團結合作、大膽實踐,發展語言運用能力的目的。
2、教學方法:指導閱讀法、媒體教學法、游戲教學法、講解法、談話法、比賽教學法等。
3、參與的評價:鼓勵性評價,評價標準:學生合作、交流、傾聽等技巧;通過活動,檢驗學生基本問候詞、句的掌握情況;通過完成任務,檢驗學生對本課語言功能和結構的掌握情況。
1、基礎內容:掌握a、b、c、d等26個英文字母的正確發音,會唱字母歌。
2、認知內容:能聽懂會說–howareyou?—fine,thankyou。–hello!i’m??等問候語。
3、能力要求:學會用–howareyou?—fine,thankyou。–hello!i’m??來問候和交流。
與人見面時一些簡單問候語的學習,并進行問答對話練習。
綜合課。
課件光盤、字母卡片、英文字母歌磁帶、獎品貼畫、教材相關人物的面具或頭飾等。
45分鐘。
(一)、英文字母。
1、教學導入(5分鐘):
提問“大家知道英文字母有多少個嗎”,26個。把26個字母寫在黑板上,提問“你們認識這些字母嗎,下面讓我們來學習它們”,教師播放英文字母歌,讓學生仔細聆聽,激發學生學習英語的興趣。
(1)、指導閱讀法(5分鐘):教師按照黑板上所羅列的字母順序,逐一教導學生該如何去讀,待26個字母都教過后,教師領學生讀幾遍,加深學生的印象,讓他們能夠自己大致將它們讀出來。
(2)、媒體教學法(6分鐘):在學生已經大致能將26個字母讀出來的基礎上,教師再次播放英文字母歌,讓學生一邊聽一邊跟著唱。如此練習幾遍后,教師關閉錄音機,讓學生們自己嘗試著一起唱。
(3)、游戲教學法(4分鐘):“搶讀字母”這是一個訓練學生認讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示字母卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該字母,讀對的給該組獎勵一個獎品貼畫,最后得到的獎品貼畫最多的組為優勝,教師給予適當的表揚。
(4)、講解法(10分鐘):接下來,進入問候語的教學。首先,教師給學生播放與hello有關的`課件光盤(是小學生感興趣的動畫形式的),讓學生了解什么是問候語。在學生了解了什么是問候語之后,教師開始細化的向學生講解該如何使用問候語,如:見面時對別人say“hello或hi”,然后介紹自己用i’m??,接著教學生——howareyou?—fine,thankyou。的對話。此時教師可以拿自己作為例子來給他們講解這些問候語的運用,先由教師問學生答,然后讓學生們自己練習。
3、談話法(5分鐘):教師在教室中隨便找一個學生進行談話。
t:hello,i’mshexiaopei。
s:hello,i’mp1。
t:howareyou?
s:fine,thankyou!
如此多找幾個學生進行談話,讓他們親身體會用英語進行問候的樂趣。
(二)比賽教學法(6分鐘):教師讓學生倆倆組合進行對話練習,然后讓學生舉手到講臺上去表演,看哪個組的學生表演的好,好的教師給予一定的獎勵以及鼓勵。
(三)小結(2分鐘)。
以教師與全班同學的一起對話,對問候語做一個小小的總結。
(四)布置作業(2分鐘)。
讓學生課后唱唱英文字母歌并用英文進行問候語的對話練習。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇八
為了實現這些目標,我主要在以下方面做了努力:
一、盡量創設學生熟悉并喜歡的情景來展開教學,無論是創編對話還是創編歌曲,都盡量還原真實語境,因為孩子們手里有真實的衣服供他們選擇,學生練習對話起來更容易接受。
二、單詞教學盡量采用多形式練習,采用教師chant領讀、看ppt跟讀、小老師領讀等方式有效地落實了教學目標,學生的達成度較高,基本上全體學生都能掌握。
三、師生配合比較默契,這和平時我對學生的賞識教育是分不開的,表現好的孩子當場可以得到西堯會學校特制的表揚卡,對于他們而言,學習英語的興趣就更濃了。學生基本都能積極回答問題,臺前表演的時候基本能做到聲音洪亮,動作大方,面對面自然大方地進行交談,比較流利地完成對話。而我整堂課設計的活動充分體現了以學生為主體的原則,讓學生真正參與到課堂活動中,并能有所樂趣。比如創編歌曲環節,孩子們盡情發揮,有小組手拉手演唱,有把流行歌曲《社會搖》經典動編排到里面邊唱邊跳,既讓學生有征服課堂敢當課上小主人的感覺,又對他們求知欲的.喚起也能起到推波助瀾的作用。
這節課我覺得做得不夠好的地方有:
一、教師講課激情不夠,導致個別孩子也沒發揮好。
這節課是我第一次錄課,面對攝像機,難免有些緊張,老師這樣的情緒也會影響到個別學生,比如學生肢體的接觸,教師自然大方的示范等,下次一定要有的改進。
二、教學環節設計較多,時間有點緊,個別環節沒有深入,以后應該繼續加強學生的聽說讀寫四種能力,尤其是讀寫能力。
希望在自己的努力下孩子們每天都有進步,每天都有收獲,和孩子在英語的世界里一起飛翔!
電影的英語教學設計(精選18篇)篇九
大年初一,我跟爸爸、媽媽去太奧廣場看期待已久的賀歲片――《西游伏妖篇》。這是個喜劇片,評價很高,很早我就開始關注了。
電影剛開始畫面真害怕,我心里想這是恐怖片呀,哪里有喜劇成分呀。電影里唐僧來到了目的地,他的師傅開了個玩笑,就從夢里醒了過來,他拉來2個籠子,一個裝的是豬八戒,另一個則是異魚三師兄。一路上它們殺了蜘蛛精,收了紅孩兒,降了九頭金雕。九頭金雕本領可真大,召喚來了三個如來,最后被真的如來收了回去。在這部影片里,我最喜歡的是孫悟空,他很搞笑,而且唐僧一唱歌他就伴舞。
高高興興地看完電影,我們回家路上都在暢談孫悟空,笑聲時時響起。今天,我們非常開心。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十
讓學生嘗試提問和復述——由板書設計想到的read and write一直是小學高段的一個教學重點,也是一個難點,一部分學生由于單詞不過關,到高年級學這個內容的時候,感到力不從心,還有一部分學生缺乏對文章的正確理解。為此在每次教學這個內容之前我總得花大量的時間去思考如何既讓差生跟得上,又能照顧優等生,讓每個學生都有所收獲!
就在教學第三單元的第二個閱讀時,板書設計帶給我靈感,我進行了一次嘗試,讓學生根據關鍵詞提問和復述課文,沒想到這次的嘗試帶給了震撼,帶給了我很多的思考!
這次的內容是monkey,zoom, zip, rabbit四個小動物在買東西時的一個對話,主題的通過互相之間的詢問了解到各個動物最喜歡的食物以及喜歡的原因。這個主題是本單元的一個話題,可以說這一個單元都是圍繞這個主題來談論的,在前面的很多課時里我們談論了自己最喜歡的食物及其原因,也談論了別人最喜歡的食物及其原因,學生基本掌握了表達自己最愛及其原因的方法,也學會了詢問別人,常見的調查匯報都做過了,我想如果還按常規繼續談論自己和別人的最愛以及原因的話,學生可能不太感興趣了,而且對于學生能力的提高也沒有多大的意義了。
于是我決定換一種方法,換什么呢?我絞盡腦汁,不得其法。我反復琢磨著這個內容,想著最常規的問題,想著如何把重點內容板書,最后我決定把板書設計成這個樣子,第一欄分別寫四種動物,第二欄寫他們最喜歡的食物,第三欄寫原因。看著板書設計,一個念頭閃過我的腦海。我的板書上顯示的就是文章的主要內容的幾個關鍵詞,為什么不能讓學生根據我的板書提問題或復述這篇課文呢?想象著學生根據板書提問的樣子,想象著學生看著板書復述課文的場面,我的臉上不禁浮出了笑容。轉眼一想,要是學生達不到我的要求,教室里冷場了怎么辦?我又猶豫了起來,畢竟我不能拿學生的時間來做實驗,我們的教學時間可是有限的啊!我一下子又陷入了矛盾之中,嘗試吧,有可能會失敗,不嘗試吧又不甘心,說不定會有別樣的收獲呢!也許由于我的不安分,我最后還是決定試一試,失敗也是一種經歷,我安慰著自己!
按照read and write慣有的做法,在學生接觸文本之前,設計幾個活動幫助學生掃清學習的障礙,然后讓學生帶著簡單的問題對語篇教學初步感知,然后讓學生帶著問題細讀課文,在教學各個環節的過程中我逐步板書到最后我完成了我前線設計好的板書,激動人心的時刻就要到了。我先讓學生根據板書題問題,剛開始見到寥寥無幾的小手怯怯地舉起,我有些黯然,雖然我經常讓學生針對別人的發言提問,就是在前面上read and write時,我也經常讓學生針對課文提問,學生基本有這個提問的意識,而且很大一部分成績好的都有這個能力,但是這次的提問是針對幾個關鍵詞,難度無疑是加大了,寥寥無幾的小手足以說明一切,但是也是這寥寥無幾的小手給了我繼續下去的勇氣,我喊了一個成績好的同學,想讓她做個很好的示范,果然她沒有讓我失望,她的問題一下切中要害,我大力的鼓勵了她,接下來又多了幾只小手,雖然前面的同學的提問,躍躍欲試的人越來越多,于是靈機一動,何不來個競賽刺激一下學生,于是,我讓學生分小組準備問題,然后展示看哪組的問題最多,在展示的過程中我又看哪個組快速問答別人的問題的人最多,就這樣看似復雜的問題簡單了,學生的積極性也得到了充分的提高,看來讓學生根據關鍵詞提問這個環節應該算是成功了。
復述到底要不要呢?看著孩子們沉浸在快樂中的樣子,我猶豫了,如果復述讓他們覺得很難的話豈不是讓他們又跌入了谷底,仿佛有一種剛給別人一點甜頭,立馬要給別人一刀的感覺。但是我又覺得復述能很好的培養學生的邏輯思維能力、理解力、表達能力等多種能力,放棄又舍不得,課堂上也容不得我有太多的走神,那就干吧!
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十一
為了提高學生的想象力和英語的運用能力,教師設計了專門的教學環節。
話題導入與語言“熱身”部分。
執教教師通過演示自己假期泥林風景區之行的照片以及師生的語言互動來導入假期旅游的話題,并通過學生對一次旅游經歷的講述進行英語的運用與實踐。從師生互動的效果來看,學生的回答信息量很有限,“熱身”環節并沒有“熱”起來;從學生的講述質量來看,英語運用的整體水平不高。
分析與診斷:教師本身語言表達的信息量不夠,示范的敘述不到位;教師的提問方式過于單一,致使學生語言發揮的空間受到限制;教師對課堂上有意義的生成關注不夠,致使學生表達的內驅力和成就感不足。
建議與改進:教師充實假期泥林風景區之旅的內容,講述一些照片背后的故事或插曲,引發學生對假期旅游話題的興趣,同時給學生的英語語言實踐作好鋪墊。教師的提問采用一般疑問句和特殊疑問句結合或以追問的方式幫助學生挖掘更多的信息。在師生互動過程中,教師應注意把互動過程出現的一些關鍵詞或實用的短語及句型及時在板書中呈現;對于學生比較好的回答也可以及時轉述。
想象作文與現場指導部分。
執教教師通過自己想象的月球之旅作為原型,并給學生提供一個想象作文的構思“支架”,從而使學生展開想象的翅膀來描述理想的假期之旅。從學生想象力的發揮和英語語言實踐運用的“成果”來看,想象沒有展開,作文也多以句子的拼湊為主。
分析與診斷:教師自己想象的月球之旅根現實的泥林風景區之行混同在一起敘述,出現得比較突兀,不利于學生想象力的發揮。教師的想象力沒有充分展現,減弱了想象旅游這個話題本身的吸引力。教師提供的想象作文構思支架,以具體問題來表示想象作文可以涉及的內容,容易導致學生針對這些問題一一作答。
建議與改進:教師可以充實月球之旅的描述,增加一些有趣的細節,使想象之旅更加令人神往,幫助學生打開想象的大門。想象作文的構思支架嘗試用關鍵詞表述的形式替代原來以具體問題呈現的方式,并提示學生可以選擇其中的一些方面展開敘述,給學生留有想象的余地和空間。
第二次課:改進與充實。
第二次研究課,主要是針對第一次研究課上,師生語言互動不充分和學生想象作文質量不高的問題進行教學再設計后的實踐改進。
執教教師在個人敘述以及學生的敘述過程中比較好地注意到了與學生的互動和交流,課堂的氣氛比較活躍。在預設的問題沒有從學生那里得到積極的回應之時,教師注意變換問題的方式或貼近學生的實際生活來修正問題,從而激發了學生的想象力而出現了精彩的生成。在想象作文的構思支架上,執教教師采取了關鍵詞提示的呈現方式,并特意留下一些空白的選擇,讓學生靈活添加。但是,就學生的作文整體質量而言,英語語言實踐運用的能力提高和改進不明顯。學生的想象在自由馳騁,但落實到用語言來表達的實踐環節仍表現乏力。
分析與診斷:從課堂觀察來看,導致學生“想象力提升與語言表達脫節”或學生習作不精彩的原因與以下幾個因素相關:教師在示范敘述的過程中“節外生枝”,容易讓學生在想象作文中也游離中心話題。教師在想象作文的現場指導過程中,注意到了把作文的要領用到指導修改的環節之中,但是基本上還是停留在糾正句子語法錯誤的層次。
建議與改進:想象作文教學的最終目的是要讓學生在想象力的發揮和英語的實踐運用兩方面都能有所進步,因此,教師在注重精彩示范的同時,要加大指導的力度,不僅要使學生的想象作文語言正確,還要追求前后意思連貫和符合邏輯,因此,在進一步的改進課上,應突出表現和強調。
第三次課:改進與提升。
本次研究課執教教師,主要注重加強對學生想象作文的現場指導,學生的習作表現出了明顯進步和提高。
學生在英語實踐的全過程中表現出了積極的參與性和較強的自我表現意識。學生的想象作文比較精彩,教師現場指導想象作文的水平也有了明顯提高。
分析與總結:采用小組合作討論的形式使學生暢所欲言,營造了想象的氛圍。小組代表的全班匯報既是分享,也是對合作結果的檢驗,保證了質量。學生站在教師的位置上批改同學的作業,有責任感和成就感,從而對自己的作文也是一種促進和提高。教師結合學生的習作進行的現場評改,有理有據,真實而有實效,升華了想象作文教學的主題。學生在教師修改示范的指導下對自己的習作進行再度加工,有助于作文出現新亮點。
經過三輪課的不斷改進和探索,研究小組認為,要打開學生的想象空間,同時又要使學生能夠逐步用規范的并代有文采的英語來進行表達,教師從教學的設計到過程的實施再到教學的反饋應當充分注意以下幾個關鍵環節的落實:貼切的話題選擇、充分的語言鋪墊、積極的問題引導、精彩的原形示范、開放的構思支架與全面的反饋平改。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十二
教育部在關于中職教學改革若干意見中提出,要將信息技術與學科教學結合起來。將多媒體信息技術運用于學科教學中,有利于改革教學內容的呈現方式、教學方式、師生互動方式等,使教學形式更加形象化、多樣化、可視化。基于此,筆者設計了一款教學軟件輔助旅游英語的課堂教學,取得了較好的教學效果。
課堂知識不僅僅是通過教師講授獲得的,而是在一定的情境下,通過有效整合豐富的學習資料和信息化手段,并借助教師的引導和學生間的協作學習而獲得的。
多媒體教學軟件是一種重要的教學輔助手段,它是優化教學過程,激發學生學習興趣,培養學生創新思維,促進教學目標實現的一種教學載體。基于此,將該軟件運用于課堂教學的理念主要是“以生為本”。
1.創設情境,激發興趣――由“趣”生“疑”
上課前,學生通過軟件進行旅行社名片設計和職能部門的選擇,完成了任務前的分組和角色選擇,迅速進入學習情境。然后,學生了解本課的學習任務:分組合作完成揚州一日游線路的設計,并用英語向全班同學推介,并評選出最佳線路,并且這條最佳路線將成為本班春游的推薦線路。這樣一來,學生充分感受到了趣味性和挑戰性,從而使學生在“我要學習”強烈意識的驅動下,自覺主動地參與到教學情境中。
2.教師引導,自主學習――由“疑”至“學”
為了幫助學生更好地完成學習任務,筆者在軟件中設計了兩個子任務,即用英語描述一條線路、通過英語問答調研“游客”需求,從而引導學生逐步完成學習任務。在完成子任務的過程中,學生要主動地學習相關的語言和背景知識,主動動眼、動耳、動口、動腦、動手。
3.任務實施,成果展示――由“學”至“行”
學生在學習了相關的知識,并順利完成兩個子任務后,筆者要求他們根據軟件提示,運用提供的資源庫,小組合作完成一個圖文并茂的線路設計,并用英語向全班同學匯報展示。本環節設計的目的是:在完成任務時,學生就要主動地學習相關的語言和背景知識,積極動眼、動耳、動口、動腦、動手。
4.自我評價,成果鞏固――由“學”得“思”
在學生自主學習、合作設計的成果基本形成以后,筆者引導學生評價和自我總結完成的線路。首先,學生根據行業要求,自主設計一張線路評價表。根據此表,每組學生先自我評價設計的線路是否合理、問題解決是否最優化、有何意義等。最后,全班學生通過投票,評選出最佳的線路設計。
本環節設計的目的是:將評價表的設置權交給學生,最大化地發揮學生的自主學習能力,提升學生的觀察、思考及總結能力。同時,在評價過程中,最大化地發揮網絡多媒體的優勢,使得評價更加公平、公正。
本節課的設計意圖是通過教師設計軟件,創設情境,布置相關的學習任務,幫助學生明確學習重點。學生使用軟件,通過自主學習、小組探究,以講練結合的方式,突破教學難點。師生在教學軟件的輔助下,通過角色扮演,最終完成任務,并進行自我評價和互相評價。
1.精選教學內容,突出教學改革理念
本節課選取的教學內容能承載教學改革的理念,并通過英語教學與專業課學習相結合的方式,更好地促進了課程內容的綜合化。現代信息技術在英語教學中的運用,促進了教學從學科本位向能力本位轉變,增強了學生的就業能力。
2.激發學習興趣,提高綜合能力
通過軟件的運用,實現了真實任務的創設、真實情境的模擬及自由角色的選定,使學生產生高昂的興致、活躍的思維、強烈的自主探究欲望,從而自主完成相關語言知識的學習,提高了聽、說、讀、寫等語言技能。
3.資源庫隨意添加,教學不受時空限制
這套軟件系統能夠更好地將文化課知識和專業課知識結合起來,使專業英語課更好地服務于專業課,把專業課所需要的現實場景搬到電腦中來,讓學生通過教學軟件來完成相關的教學和實訓任務。同時,一旦在軟件的資源庫中存儲了某一景區,教師就可以在任何地方、任意時間開展教學和訓練,完全不受時間和空間的限制,并且教師還可以根據教學需要,隨時增減景區、景點的圖形數據庫文件,滿足與時俱進的教學實訓需求。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十三
北師大基礎教育版小學數學三年級下冊第28—29頁。
這部分知識的教學是建立在上節課學習了兩位數乘兩位數的算法,以及對乘法的進位也有一定經驗的基礎上進行的,目的是使學生進一步掌握兩位數乘兩位數(進位)的算法。本節課主要通過“電影院”這一學生熟悉的生活情境,在引導學生觀察的基礎上,培養學生的估算意識和估算能力;讓學生在經歷具體的活動中,拓展學生的思維,體驗算法策略的多樣化,進一步掌握兩位數乘兩位數(有進位)的算法。
我班學生思維活躍,能積極參與數學學習活動,對數學有好奇心與求知欲;并具有一定的獨立思考、合作交流的能力,以及較強的實踐能力;能結合具體情境提出問題,解決問題;已掌握兩位數乘兩位數的計算方法,對處理乘法的進位,也有一定的經驗,通過本節課的學習將更進一步的掌握兩位數乘兩位數(進位)的算法。
1、知識與技能。
(1)結合“電影院”的具體情境。進一步掌握兩位數乘兩位數(有進位)的計算方法。
(2)對兩位數乘兩位數(有進位)能進行估算和計算。
(3)能解決一些簡單實際問題。
2、過程與方法。
(1)在合作交流的學習過程中進一步培養學生觀察思考、比較分析、歸納總結、與人交流、合作學習的能力。
(2)進一步培養學生聯系實際提出問題,解決問題的能力。
(3)在學習及與他人交流各自算法的過程中,獲得積極的、豐富的情感體驗,感知數學的價值,增進學好數學的信心。
3、情感態度價值觀。
(1)培養學生良好的思考問題的習慣。
(2)使學生感受到數學能幫助我們更好地解決生活中的一些問題,增強對數學學習的主動性、積極性。
兩位數乘兩位數(有進位)的豎式計算方法。
一、創設情境、導入新課。
最喜歡看的電影是什么?在哪里看的?
師揭題:今天我們就去電影院發現新的知識。
二、自主探索、學習新知。
1、觀察情景圖,提出數學問題。
1)課件播放情景圖,讓學生仔細觀察,找出圖中的數學信息。
有500人,共有21排座位,每排可坐26人。
2)讓學生根據數學信息提出數學問題。
估計學生會提出:
b、這個電影院一共有多少個座位?
2、自主探索、解決問題。
1)估算“電影院的座位夠嗎?”
讓學生獨立思考后在班內反饋,鼓勵學生用自己的語言表達出自己的思考過程,只要學生講的合理就給以肯定。
2)計算。
引導學生進行就算求解“這個電影院一共有多少個座位?”
列式:21×26=。
a、學生獨立思考,并把自己的思考過程記錄在練習本上。
師進行巡視指導,特別針對一些用豎式計算的學生進行幫助和引導,讓他們注意乘法時的進位。
b、小組內交流、討論算法。
c、班內反饋。
估計學生出現的答案有:
1、26×20=52026×1=2652026=546。
2、26×21=26×3×7=78×7=546。
3、豎式計算。
重點對豎式計算進行匯報。讓學生進行質疑,并在質疑和釋疑的過程中,讓學生掌握有進位的兩位數乘兩位數的算法和算理。
引導學生完整答題。
21×26=546(個)。
答:這個電影院一共有546個座位。
3)揭題。
讓學生仔細觀察今天的乘法豎式,思考今天和昨天學習的有什么不同。
引導學生總結出今天學習的是用豎式計算有進位的兩位數乘兩位數的'乘法。
師進行板書:電影院—兩位數乘兩位數(有進位)的乘法。
三、鞏固練習、拓展運用。
1、讓學生計算24×28。
1)學生獨立完成后讓學生在班內反饋,重點讓學生匯報自己的計算過程,班內其他學生進行判斷。
2)學生匯報后,讓班內所有學生同位間說說自己的計算過程。
2、計算15×3635×43。
1)讓學生同位間進行比賽做題,同位的兩位學生每人選擇不同的題目進行計算。
2)學生同位交換,相互檢查,并讓對方講出計算過程,自己進行判斷。
3)班內反饋。
對做正確的學生給以鼓勵和表揚。
3、解決課本29頁第3題。
1)讓學生仔細審題,找出題目的數學信息和數學問題。
2)學生獨立完成題目。
3)班內反饋。
32×23=736(名)。
答:共有736名運動員參加。
重點讓學生說出算式的意義和計算的過程。
對做對的學生給以鼓勵。
四、班內匯報總結。
1、談談自己今天的收獲,可以是學習的內容,也可以是自己學習方法。
2、評價自己所在小組和自己今天的表現如何?
五、作業布置:
做課本29頁第2、4、題。
電影院。
——兩位數乘兩位數(有進位)的乘法。
21×26=546(個)。
1、26×20=52026×1=2652026=546。
2、26×21=26×3×7=78×7=546。
3、豎式計算。
答:這個電影院一共有546個座位。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十四
本文的目的在于考察當前英語教學大綱設計的總體狀況,突出教師在參考通用國家大綱的基礎上設計自己教授的課程時需要考慮的各種可供選擇的大綱。本文也希望能夠幫助教師更好地評價本校使用的教材和大綱。因此,本文建立在相關語言學和語言教學理論之上,并關注這些理論在設計大綱、設計課程中的應用。
二、大綱:最初的定義。
大綱是對語言和學習的基本觀點的陳述,其作用是通過提供學習要達到的目標指引教師和學習者。hutchinson&waters(1987:80)這樣定義大綱:從最簡單的意義上說,大綱是對需要學習的內容的表述,該表述反映人們對語言本質和語言活動的認識。
這種傳統理解關注的是學習的結果而不是過程。大綱也可以被視為“向學習者輸入的內容的總和”,(yalden、1987:87)還可以被視為教學內容的近似值,但從中無法預言學習者的學習結果。以下我們討論課程設計者可以使用的各種類型的大綱及各種大綱背后對語言本質的預設。
三、結果導向型大綱。
結果導向型大綱又稱綜合法,此類大綱強調語言學習的結果,強調外部權威對學習者的干預。
1、結構法大綱。
結構法大綱又稱語法大綱。這是歷史上影響最大的大綱類型。它按照語法項目的復雜性選擇材料和組織材料,要求學習者逐步掌握每一個語法項目。語法大綱關注的是學習結果。
這類大綱設計的困境是各個語法項目之間的聯系微乎其微,對其更深刻的批判認為語法大綱只關注語法,而語言事實上包括許多其它方面。此外,最近的基于語料庫的研究表明口語語法與書面語法并不一致,兩者存在一定的差異,這一發現對于設計大綱的教師很有啟示意義。
2、情景法大綱。
情景大綱的出發點是情景的需要而不是語法項目。其主要特色是按照課堂之外的日常生活當中使用語言和行為的情景組織材料。這樣就把意義和情景聯系起來,學習者可以通過相關情景自行領悟歸納意義。
情景法的優點之一是可以充分發揮學習者的學習動機,因為情景法是“以學習者為中心的,而不是以主題為中心的”。(wilkins、1976:16)但是局限在于大綱不可能包括學習者需要的所有情景,這一點促使wilkins提出對于大綱設計影響重大的意念范疇和交際范疇。
3、意念―功能法大綱。
意念―功能大綱設計的起點是交際目的、語言的概念意義,即意念和功能,這些是與語法項目和情景因素相對立的,語法項目和情景因素已經降低到附屬的地位。為確定教學目標,需要分析學習者必須面對的各種類型的交際行為。因此,學習者需求分析與意念―功能大綱聯系在一起。而批評者指出意念―功能法只不過是以一張新的列表取代了一張舊的列表。
以上各種大綱均屬結果導向型大綱。而課程設計的另一條思路將是以過程為導向的原則,這一原則預設語言可以在體驗過程中習得,這是與綜合法相對立的。
四、過程導向型大綱。
過程導向型大綱又稱分析法,是有感于結果導向型課程在提高學生交際技巧方面無能為力而發展起來的。它的基本觀點是學習是一個過程而不是一個結果,即焦點是學生在一門課程中需要進行的學習任務或活動的過程,而非學生學完一門課程之后取得的成績。
1、基于任務的大綱。
任務型大綱的焦點從語言條目轉變到強調學習或教學活動。語言內容的選擇、組織、難易先后的安排對與大綱設計者而言都不再是十分重要的問題。在進行諸如信息差、觀點差等任務中實施教學,希望學生能夠一邊有意識地探求任務背后的意義,一邊潛移默化地感知語言。然而任務必須與學生在現實生活中使用語言的實際情況密切相關,以促進語言學習。
2、學習者主導大綱。
該大綱類型的焦點是學習者。他們可以參與到大綱從制定到實施的全過程。原因在于學習者對正在學習的課程非常清楚,讓他們參與到大綱中以提高學習興趣和動機,并在參與到大綱中來的過程中培養他們的學習技能,使他們學會如何學習。批評者認為讓學習者主導大綱較為激進,在學習者主導的情況下根本無法預知和追蹤學習的進程,從而可能迷失方向。
3、比例大綱。
五、大綱設計與評價。
一個完整的大綱應包括以下五個方面:結構、功能、情景、主題、技巧。而大綱與大綱之間的不同之處就在于把上述五個方面中的哪一個置于優先位置。于是,折衷是現有交際法旗下大多數課程的共有特色。hutchinson和waters認為所有現行的教學材料都是同時使用幾個大綱,其中一個可能是主要的,起提綱挈領的作用,貫穿整個課程,但是其它的也同時存在。
考慮到中國的實際情況,中國的教師應該如何利用這些理論呢?哪些對中國學習者有用呢?顯然,學生對語法、結構普遍持排斥態度,同時又有一種對發展聽說技能的渴望和熱情。這說明以交際為中心的大綱將會滿足中國學生的需求和愿望。然而交際大綱引進之后課堂上實際進行的是入門水平的簡單交際和虛假交際。學習者一方面希望通過交際活動激活所學的語言知識,另一方面又對成功發展產出性技能缺乏信心,在發展交際能力方面處于進退兩難的境地。而另一事實又使得交際大綱的實施變得更加復雜,即考試才是中國英語教育的真正的驅動力。為考而學,而非為用而學,學生一知半解、厭學的情緒尤為嚴重。因此,交際大綱并沒有起到預期的效果。
六、結語。
本文述及的各種方法都為課程設計提供了有價值的視角和創見。綜合法中的結構法、情景法、意念―功能法都規定了學習要達到的目標和學習的內容,各種結果導向型大綱的基本原則亦大致如此,而過程導向型大綱對語言和語言學習的預設較之則大相徑庭:分析法認為語言學習是易變的,動態的,不能逐條列記,活動過程和教學步驟比內容本身更重要。
如果關于語言和語言學習的本質的預設是語言的交際,那么基于符合生活實際的有意義的活動和任務的大綱就是有益的。因此,通過包含真正交際的活動進行學習可能更適合中國英語課堂。評價大綱時還要考慮課程的目標和學習者的需求。完整的大綱設計包括六項主要內容或步驟:分析學生需求、制定教學目標和目的、測評目標實施情況、編寫或改編教材、實施教學活動、全面評估大綱設計過程中的各個環節。(brown,1995:19)。
最終可能完全出于實用的原因而采用混合型大綱,這或許也是較為理想的大綱。采取折衷的方法,從各個理論中抽取有用的部分,同時相信自己教學實踐得到的經驗,這樣的做法才是明智的。(hutchinson&waters,1987:51)。
如果采用混合型大綱,那么各種方法相互之間的兼容性如何?設計的大綱是否涵蓋了結構、功能、情景、主題、技巧所有的方面?如果是,怎樣安排各個方面的優先級?這些問題在設計或評價大綱時都必須加以考慮。
參考文獻:
[8]王薔主編、英語教學法教程(第二版)、北京:高等教育出版社,20xx。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十五
:當前的英語課堂教學中,提問已經成為體現學生主體性、引導學生主動參與知識學習的主要手段,英語教學中的元認知提問是針對學生的元認知知識、元認知體驗和元認知監控的。英語教學中對通過元認知提問的思考,可以使得學生的認知更加清晰、規范和準確。
元認知(matacognition),又稱“解悟認知、超認知或反省認知”。這一術語是最早由美國心理學家弗拉維爾(flavell,j.h)在1971年提出的,他認為元認知是“任何以認知過程與認知結果為對象的知識,或是任何調節認知過程的認知活動”,元認知活動表現為對認知活動的計劃、支配、監督和控制。后來有關學者認為,“元認知””即自我認知,是對思維的思維,對認知的認知,也就是指我們對自己的認識過程的認知與控制,著重表現在通過元認知知識、元認知體驗、元認知監控來調節自己的認知活動。
經過大量研究表明,元認知在教育領域具有十分重要的實踐意義和應用價值,特別是在學習者考慮各種學習變量的交互關系、學習變量與學習方法的關系,以及選用適當的學習方法中起著不可忽視的重要作用。學習能力強的學生在有關學習的元認知方面發展水平較高,他們有豐富的元認知知識,并善于通過這種知識監控自己的學習過程,靈活地運用各種學習策略,迅捷有效地達到學習目標。因此,在英語教學中,要發展學生學習能力,提高教學效益與質量,關鍵是如何通過元認知提問引導學生掌握元認知知識,增強元認知體驗,提高元認知監控能力,最終達到提高學生英語整體水平的良好效果。
“提問”作為有效提高教學水平的手段與測評工具,我們并不陌生,靈活有效的教學手段是活躍課堂學習氛圍、拓展學生思維、提高教學質量的重要保證,而課堂提問則是諸多教學手段中最簡單易行的,也是教師在教學實踐中常用的教學手段之一。英語教學中的課堂提問可以分為認知提問和元認知提問。目前,我們的課堂提問大多數停留在認知提問的水平,提問僅僅是指向具體的信息加工。認知提問僅僅能夠促使學生回憶知識,促進學生理解和運用知識,幫助學生整理知識體系形成完善的知識結構。而元認知提問則是針對學生的元認知活動,指向元認知知識、元認知體驗和元認知監控。元認知提問更強調學生在提問中的主體地位,它對學生思維的自覺性、批判性要求較高。元認知提問還可以激發學生的自我意識,促使他們關注認知活動的進程和依據,同時還可以促使學生思考認知活動的特點、策略或當前遇到的困難并決定是否調整思路、如何調整等。
在英語課堂教學中,元認知提問針對的是學生生動活潑的元認知活動,這就對教師提出了更高的要求,不僅要了解學生的認知水平和特點,對學生的認知活動做出預測,設計合理的元認知提問內容,避免一“問”即“發”的淺問題和“問”而不“發”的難問題,要打破“是什么”“怎么樣”“為什么”提問思路的局限,還要善于觀察學生的認知行為和情緒反應,正確把握學生的元認知狀態,及時調整元認知提問方式和內容,以引導學生認知活動的高效進行。同時,教師也要鼓勵學生進行元認知方面的自我提問,通過借助于元認知提示語的教學和學習,來增強學生的元認知提問意識,讓學生掌握元認知提問的方法。因此,教師要想提高英語課堂教學的質量與水平,就要增加具有價值性的元認知提問,使得提問的功效最大程度的發揮。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十六
本節課的教學設計,從激發學生的學習興趣,培養良好的學習習慣,提高認知水平出發,科學安排教學內容,合理設計教學任務,讓學生積極參與,共同合作與交流。
在教學設計中,我盡量讓學生在真實的情景中去體會句子的含義,如我在導入過程中,設計讓學生去關門這一環節,然后表示感到很冷,真實表演穿的動作,孩子在真實的'情景下理解句子的意思。
在教學中,我設計了動畫展示,利用真實的照片大大吸引學生興趣,但這一環節,在課堂教學中,效果并不是很突出,原因是瀏覽速度過快,最好在強調一下人物的服裝。
從整體看,授課內容比較完整,但也暴露出一些不足,環節設計較多,時間有點緊,個別環節沒有深入。
從教學效果看,學生基本掌握單詞及句型,但還有一小部分學生還不能完全掌握,這也是我在教學過程中,還沒有完全照顧到全體學生,是在今后教學中應該注意的地方。另外,還要加強學生平時學習習慣的養成。
我深刻體會到,作為年輕教師,我要學的東西還很多,要走的路還很長,在今后的教學中,我要多多學習經驗,不斷總結,反思自己,向優秀教師的方向努力。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十七
今年暑假,通過《小學》課程的學習,我有一些感想:
首先,很清楚的知道什么是教學設計,教學設計簡單講就是教師根據學生學習狀況,對一個單元或者一節課的教學內容、教學目標、教學方法、教學活動以及教學組織等方面的選擇與安排。教學設計的教學二字不是“教”的代稱,而是“教與學”的合稱。
其次,一個完整的教學設計應該包括分析、設計與評價三個部分。其中分析部分主要包括學生分析和學習內容分析;設計部分包括教學目標設計、教學過程設計和教學資源設計;評價部分主要指教學效果評價,即通過怎樣的方法和手段評價本節課的教學效果。
以下這個問題是我個人在教學過程中及一些資料中的`體會總結,希望能和大家一起討論。
口語教學一直是教學中的一個難點,如何突破啞巴英語呢?
一、營造口語表達的氛圍,教師要帶頭說英語,用英語組織教學。在教學活動中教師要融入進去,既做導演,又做演員,在輕松、愉快的學習氣氛中有效地培養了學生大膽開口、積極實踐的語言學習習慣。
二、聽與模仿是口語訓練的基礎。
三、從句型入手,培養說的能力。不僅可以做替換練習,也可以進行拓展練習。
四、利用復述提高學生的口語水平表達能力。
五、采用多種形式為學生開口說英語創造條件。比如角色會話法,利用圖畫,利用話題討論法,創設真實的交際情景,利用課前固定五分鐘練習,利用豐富多彩的課外活動。
電影的英語教學設計(精選18篇)篇十八
標點符號很重要,組成文章不可少,該用哪種小符號,都要認真來思考。
意思說完用逗號,話說完了用句號,喜怒哀樂感嘆號,提出問題用問號,
并列詞語用頓號,并列分句用分號,提示下文用冒號,對話引用加引號,
注釋進層破折號,書文名稱書名號,意思省略省略號,表示停頓用頓號。
1、一句話說完,畫個小圓圓(。句號)。
2、中間有停頓,小圓點帶尖(,逗號)。
3、并排語氣詞,點個瓜子點(、頓號)。
4、并排分句間,逗號頂圓點(;分號)。
5、引用原話前,上下兩圓點(:冒號)。
6、疑問或發問,耳下墜耳環(?問號)。
7、命令或感嘆,滴水下屋檐(!感嘆號)。
8、引用特殊詞,蝌蚪上下翻(“”引號)。
9、文中要解釋,月牙分兩邊(()括號)。
10、轉折或注解,直線畫后邊(——破折號)。
11、意思沒表完,六點緊相連(……省略號)。
12、報刊或書名,括號帶雙尖(《》書名號)。
13、重點詞語句,字下加黑點(.著重號)。
14、專用名稱下,橫(浪)在下邊(——﹏專用號)。
15、兩數或名詞,橫線連兩邊(-連接號)。
16、人、地、文名中,黑點居中間(.間隔號)。
1、問號。
第一注意選擇問,全句末尾才用問。第二注意倒裝問,全句末尾也用問。
第三注意特指問,每句末尾都用問。第四注意無疑問,陳述語氣不用問。
2、感嘆號。
關鍵注意倒裝嘆,全句末尾才用嘆。
3、頓號。
大并套小并,大并逗,小并頓。并列謂和并列補,中間不要去打頓。
集合詞語連得緊,中間不要插進頓。概數約數不確切,中間也別帶上頓。
4、分號。
分句內部有了逗,分句之間才用分。
5、冒號。
提示下文用冒號,總結上文要帶冒。
6、引號。
引用之語未獨立,標點符號引號外。引用之語能獨立,標點符號引號里。
7、括號。
注釋局部緊貼著,注釋整體隔開著。