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    大班撲克牌教案(專業18篇)

    時間:2025-06-13 作者:LZ文人

    大班教案是教師為指導和組織教學活動而編制的一種教學計劃,對學生的學習進程和教學內容進行規劃和安排。以下是一些經過實踐驗證的大班教案范文,有助于提高教學質量和效果。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇一

    活動目標:

    1、學用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。

    2、根據自己的創想,培養大膽創造的能力。

    3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

    4、激發了幼兒的好奇心和探究欲望。

    活動準備:

    1、物質準備:幼兒畫好的各種動物多個,各種材質的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。

    2、經驗準備:在教室環境中擺放幾種立體物,相框等。

    活動重難點:

    啟發幼兒探究“動物”立起來的幾種方法。

    找到使紙卡片平衡的支撐點。

    活動過程:

    1、引導幼兒討論:怎樣讓小動物“站”起來。

    教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。

    幼兒:我們做的建筑區的大森林。

    幼兒1:用紙在動物的后面做一根棍,就像相片似的做一個架子。

    幼兒2:做一個圓的筒,動物粘在后面。

    幼兒3:用奶袋紙卷一個棍。

    幼兒4:做許多的支架,粘在動物身上。

    幼兒5:把紙卷成一個桶,上面剪一個洞再把動物插上面。

    教師:小朋友方法真多,一會兒你們可以用不同的紙來試一試,想辦法讓小動物們站起來,然后把站起來的動物擺在大森林中。看看誰做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。

    幼兒獨立操作,教師提供多種材質的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。

    場景一:

    幼兒1在一個已經做好的圓桶中間,剪了一個洞,然后把一朵小花插了進去,可是由于花的莖太細,總是立不直。

    教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發現效果不好,于是用膠條把花固定住了。“能站起來了,能站起來了”,她邊說邊笑著把作品放在了森林中。

    場景二:

    幼兒2把軟的泡沫紙卷起來,反復幾次,但都沒成功。

    教師:“老師能幫你嗎?”

    幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著。”可是軟的泡沫紙多次卷過后,打開時兩邊往上翹。

    教師:“你試一試把蛇架在紙上會怎么樣?”

    幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。

    場景三:

    幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長,站立的時候不穩,她皺著眉頭擺弄了半天。

    教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”

    幼兒3:“往后倒。”

    教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩了。

    3、分享:讓小動物“站”起來的不同方法。

    (1)向同伴介紹自己的方法。

    每個幼兒都用自己的方法使小動物立起來了。

    教師:“大森林里站滿了各種各樣的小動物,幼兒快來介紹你是怎么讓這些小動物立起來的呀?”

    幼兒1:我做了一個紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來了。

    幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個棍,就像相框后面那樣。

    幼兒3:我在紙筒上挖了一個洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個支架,橫著豎著(比畫著)粘。

    (2)引導幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”

    教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們在做的時候,遇到什么困難了嗎?

    幼兒1:我開始用的紙太軟了立不起來,后來換了硬紙就成功了。

    幼兒2:我在后面粘了一個小紙棍但老是倒,后來又在旁邊粘了一個就不倒了。

    教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開始時你把小棍粘在哪里了?為什么會倒?

    趙昊指著小老鼠的一側:我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。

    教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?

    幼兒說:因為平衡了。

    4、延伸活動:將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構區,鼓勵幼兒繼續制作可以立起來的動植物。

    活動反思:

    活動其本達到預設目標,使幼兒想象得以實現。在活動中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個孩子都興致勃勃,想了一個有一辦法當幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時,更有了制作的興趣。在活動中老師是活動的引導者,幼兒是活動的主體,得到了充分的體現。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長條紙上,在一個紙筒上挖洞等方法,孩子的創造性得到了發展。在整個過程中,幼兒的操作特別充分,老師沒有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現很到位。

    不足之處:

    最后小結時,缺少對幼兒獨特的制作方法給予展示與肯定。

    小百科:動物分類學家根據動物的各種特征(形態、細胞、遺傳、生理、生態和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇二

    活動目標:

    1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

    2、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

    3、發展幼兒邏輯思維能力。

    4、發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

    活動準備:

    每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;

    重點難點:

    引導幼兒初步感知按數取物以及按照數字排列。

    活動過程:

    一、熟悉撲克牌。

    1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

    教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

    撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)。

    2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

    二、找撲克牌。

    提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

    2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;

    提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數字。

    3、找撲克牌:

    現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

    (1)按數字找牌:

    (2)按花紋找牌:

    請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

    三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

    1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

    幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

    幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

    2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

    教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

    3、幼兒按照指令進行接龍。

    (1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

    (2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

    活動延伸:

    幼兒繼續玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

    活動反思:

    此次活動選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數字,并且能根據數字很快的取對應的牌,也能根據數字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據數字的大小順序進行排列。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇三

    1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

    2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的排序、接龍。

    3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

    4、發展幼兒邏輯思維能力。

    兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。

    出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

    分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

    二、游戲:大牌管小牌。

    1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則。

    2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

    三、給四種花色的撲克牌分類和排序。

    1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。

    2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

    3、教師講解規則,幼兒游戲。

    分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的`形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

    四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

    幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

    分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

    活動延伸:

    1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲。

    2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇四

    1、通過學習,引導幼兒進行分類計數,感知食物簡單的按規律排序。

    2、培養幼兒初步的推理能力。

    不同形狀和顏色的幾何圖形。

    2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導幼兒觀察并找規律。

    3、請三名幼兒到前面進行操作按照老師出示的規律進行擺放幾何圖形。

    例如。

    a、按物體的顏色。

    黑、白、黑、白、黑、白………。

    b、按物體的形狀。

    三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

    幼兒探索操作。

    1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》。

    2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

    3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?

    4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應該掛什么顏色的上衣?

    教師引導幼兒做書中練習。

    教師收書及整理物品。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇五

    1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

    2、通過比較5以內的數量,嘗試用添1或去1的方法,使數物保持相等。

    一、說說看看撲克牌

    1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

    2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)

    二、理牌

    1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

    2、說說分出了幾幅牌?

    三、找一找、添一添

    1、看看這些牌上缺了什么?

    2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

    3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)

    四、相互交流

    1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

    2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇六

    1、發現撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩固性的不同。

    2、能積極、主動表述自己的探索發現,拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

    3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發對生活中常見事物的探索意識。

    1、物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

    2、經驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經驗。

    教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

    兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

    指導語:打開我的五指門,里面藏著什么?

    指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

    教師邊給每位幼兒發一張牌邊提問,引導幼兒發現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

    指導語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩個“比大小”的游戲吧。

    如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

    指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

    幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

    指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

    幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

    1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

    指導語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

    請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發現“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

    小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

    2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固并說說原因。

    3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩。

    指導語:我們發現短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內誰搭的樓房層數最多最穩固,誰就是我們班的搭樓高手。

    幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

    1、“刮牌”表演。

    指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

    2、欣賞變魔術視頻,結束活動。

    指導語:撲克牌還是魔術師的最愛呢,我們一起來看看魔術師是怎樣用撲克牌變魔術的。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇七

    練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

    引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

    讓幼兒學習簡單的數學題目。

    幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

    一、引入活動。

    教師出示水果牌,引發幼兒的游戲興趣。

    二、集體游戲“湊10”。

    1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

    2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數相加后得10。

    3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

    4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

    三、幼兒游戲“湊10捉王”。

    1、教師講解玩法。

    玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

    然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續“湊10”,直到露出王為止。

    如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數,如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

    2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

    引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

    四、教師針對游戲情況進行總結。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇八

    幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節課,把數學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數學知識,發展幼兒智力,培養幼兒學習數學的興趣。

    1、培養幼兒按特征分類的能力

    2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

    兩人各拿牌若干,數量盡量相同,若按數字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

    兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇九

    1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩固性的不同。

    2、能積極、主動表述自己的探索發現,拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

    3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發對生活中常見事物的探索意識。

    探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發對生活中常見事物的探索意識。

    :探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩固性的不同。

    1、物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

    2、經驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經驗。

    活動過程:

    一、玩一玩,引出活動內容。

    教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

    二、看一看,了解撲克牌的外部特征。

    教師邊給每位幼兒發一張牌邊提問,引導幼兒發現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

    三、排一排,依據撲克牌花紋的不同分類和排序。

    你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數字角度)。

    撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩個“比大小”的`游戲吧。

    四、比一比,會根據數字比大小。

    說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

    指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

    幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

    指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

    六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩固性的不同。

    1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

    請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發現“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

    七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十

    大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯系起來,幼兒們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

    1、感受數學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

    2、通過猜數游戲,發展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

    3、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類和排序。

    4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

    5、提高數數的興趣和積極思維的能力。

    1、重點:通過觀察,發現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類和排序。

    2、難點:通過猜數游戲,發展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

    撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。

    一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

    1、看ppt圖片,引入活動。

    (1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經在春晚為大家表演過魔術節目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

    (2)撲克牌上有些什么呢?(數字)那除了數字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

    2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

    小結:每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

    1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

    2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

    3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

    4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

    5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

    三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

    2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

    3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

    4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

    四、排序游戲

    2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

    3、幼兒進行操作。

    4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的',有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

    5、看ppt圖片,師幼順數和倒數1—10小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。

    師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。

    本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十一

    練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

    幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

    教師出示水果牌,引發幼兒的游戲興趣。

    1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

    2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數相加后得10。

    3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

    4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

    1、教師講解玩法。

    玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

    然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續“湊10”,直到露出大王為止。

    如果翻開的'4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數,如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

    2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

    引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

    自評:

    本次活動是在幼兒掌握簡單統計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。

    活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標。

    在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規則也掌握得較好。

    在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預期目的。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十二

    1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

    2、通過比較5以內的數量,嘗試用添1或去1的'方法,使數物保持相等。

    1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

    2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)。

    1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

    2、說說分出了幾幅牌?

    1、看看這些牌上缺了什么?

    2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

    3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)。

    1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

    2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十三

    撲克牌作為一種傳統的娛樂游戲,在教育領域也逐漸得到了應用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學活動并負責指導,通過這次親身的經歷,我深刻地認識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關于這次教學的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。

    首先,與一般的教學活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準備工作。在這次教學活動中,我們需要提前準備撲克牌、卡片和其他相關素材,以確保教學的順利進行。同時,我們還需要對撲克牌的規則和技巧進行深入的了解,以便能夠在教學過程中靈活運用并回答孩子們的問題。這種準備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學更加有趣和引人入勝。

    其次,在大班撲克牌教學中,合理的活動設計是非常重要的。活動設計應當考慮到幼兒的年齡、認知水平和發展需求,以保證教學能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學習并掌握撲克牌的知識和技能。

    此外,大班撲克牌教學中需要注重團隊合作和競爭性的平衡。在這次教學活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發孩子們的學習興趣和動力,促進他們在學習中的不斷進步。

    另外,大班撲克牌教學需要注意評估和反饋的重要性。在教學活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運用情況等,并及時給予反饋和指導。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學習狀況,發現問題并及時加以解決。這種個性化的教學方式能夠幫助每個孩子發揮自己的優勢,促進他們的全面發展。

    最后,在大班撲克牌教學過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導和教育,還要給予他們關心和愛護。在這次教學中,我親身感受到了教師的責任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。

    綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經過充分的準備工作,合理的活動設計,注重團隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導。通過這次教學活動,我對大班撲克牌教育中的優勢和挑戰有了更深入的認識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續探索創新的教學方法,為孩子們的成長和發展做出更大的貢獻。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十四

    撲克牌作為一種經典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學中,用以培養幼兒的邏輯思維、對稱性和團隊合作能力。我最近在大班教學中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

    首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據不同的規則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設置了不同的游戲規則和任務,讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。

    其次,撲克牌教案能夠培養幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數字組成,并且每組數字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發現撲克牌的對稱性,進一步培養他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設計了一些關于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進一步激發他們的對稱性意識和創造力。

    第三,撲克牌教案能夠促進幼兒之間的團隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務,共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發現幼兒之間的交流明顯增加,他們學會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養他們的團隊合作精神。

    此外,撲克牌教案還能夠培養幼兒的自控能力和規則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴格遵守游戲規則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學習和訓練,我發現幼兒們的自控能力明顯增強,他們能夠自覺遵守規則并控制自己的情緒。

    綜上所述,大班撲克牌教案在培養幼兒邏輯思維、對稱性意識、團隊合作和自控能力方面有著明顯的優勢。在教學實踐中,我發現幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學習,體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應用,為幼兒提供更豐富多樣的學習方式和機會。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十五

    1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

    2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

    3、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

    每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;。

    引導幼兒初步感知按數取物以及按照數字排列。

    1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

    教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

    撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)。

    2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

    1、按照數字找撲克牌:

    提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

    2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;:

    提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數字。

    現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

    (1)按數字找牌:

    (2)按花紋找牌:

    請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

    三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

    1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

    幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

    幼兒在教師的'帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

    2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

    教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

    3、幼兒按照指令進行接龍。

    (1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

    (2)同伴互換顏色牌,進行游戲;。

    幼兒繼續玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

    此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數字都認識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數字,并且能根據數字很快的取對應的牌,也能根據數字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據數字的大小順序進行排列。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十六

    設計意圖:

    我選這節課題是因為紙牌是孩子們生活中基本都熟悉,有的孩子甚至都玩過,紙牌有很多種玩法,有大吃小,拔烏龜,花色接龍,斗地主等,一副小小的撲克牌里蘊藏了豐富的。

    教學。

    教育意義,從生活中最方便的方式導入,把生活中的數學提升到課堂,加入變魔術的環節,讓幼兒自己發現、找到規律,在猜牌的過程中大了、小了,更能發展大班幼兒的逆向思維。讓孩子們運用已有的程序經驗,進行邏輯推理,提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

    活動目標:

    1、能運用已有的1—10的數序經驗進行邏輯推理。

    2、在游戲中鍛煉觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

    重難點:能運用已有的1—10的數序經驗進行邏輯推理。

    經驗準備:幼兒已玩過撲克牌。

    活動過程:

    師:出示一副撲克牌,讓孩子來回憶一副撲克牌當中有哪幾種花色和哪些數字。

    二、游戲:少了哪個。

    1、師:介紹游戲方法(幼兒從5張牌中任意抽取一張,教師說出抽調的牌)。

    2、師:教師準備5張牌(紅桃1-5)請幼兒任意抽取一張,教師觀察牌面后說出答案。

    (教師換方法玩牌,按順序取,不看牌,讓幼兒來猜出被抽去的那一張)。

    3、師:請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

    4、小結:在這些牌中,缺少哪張牌就是被抽走的牌。

    三、

    游戲:猜猜是哪張牌。

    (一)通過線索,找出答案。

    1、師:介紹游戲方法:在10張紙牌中選定一個數字,請幼兒猜猜是數字幾?(教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案)。

    2、師:出示紅桃1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中任意抽取一張(在游戲中適時提問:你為什么把數字8翻過去?除了這張牌還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?)。

    3、小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有9和10其他的數字。

    (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

    1、師:介紹游戲的方法:在20張牌中選定一張牌,請幼兒猜猜是哪張?(既要猜對數字還有猜對花色。用“大了”“小了”“是”回答)。

    2、師:根據幼兒的提問,引導幼兒“這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻去更多的牌呢?”

    3、師:如果你們問我是數字5,那我會回答是大了,還是小了。

    4、師:如果你們問我是紅桃5,那我會直接說“對”或“不對”。

    5、師:出示兩種花色的撲克牌(紅桃、黑桃1-10)然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據游戲規則猜出是哪張牌。

    四、結束。

    你們可真是個了不起的魔術師啊!真會猜牌!喜歡玩的這個魔術嗎?(喜歡)那我們回教室里再教其他的小朋友一起玩好嗎?走嘍!

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十七

    1、知道1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數,理解單雙數的概念。

    2、能從身邊事物中發現單雙數。

    3、對單雙數感興趣,能積極主動地參與數學活動。

    撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數字卡

    1、活動導入。

    請幼兒先數一數自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數。

    (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

    小結:1,3,5,7,9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2,4,6,8,10這樣兩個兩個的數,最后都能湊成2個2個的數叫雙數。

    (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數。

    2、初步感知單雙數

    (1)兩兩結對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數卡的幼兒找單數卡幼兒做朋友,取到雙數卡的幼兒找雙數卡的幼兒做朋友。單數與單數,雙數與雙數,幼兒兩兩結對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數朋友。

    (2)擊鼓取數:

    游戲規則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數字卡,大聲地報出什么數字、是雙數還是單數。

    找找生活中的單雙數。

    大班撲克牌教案(專業18篇)篇十八

    1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

    2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

    3、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

    每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;

    一、熟悉撲克牌

    1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

    教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

    撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)

    2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

    二、找撲克牌

    1、按照數字找撲克牌:

    提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

    2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;

    提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數字。

    3、找撲克牌:

    現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

    (1)按數字找牌:

    請幼兒看著數字找到對應的撲克牌;

    (2)按花紋找牌:

    請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

    三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

    1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

    幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

    幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

    2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

    教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

    3、幼兒按照指令進行接龍。

    (1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

    (2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

    活動延伸:

    幼兒繼續玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

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