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    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)

    時間:2025-05-18 作者:翰墨

    運動會可以激發同學們的學習動力,促進他們在學業上的進步。以下是一些運動會總結的優秀范文,展示了學校在體育教育方面的重要成果和進步。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇一

    為了實現素質教育,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的`指導思想。讓學生在活動中鍛煉身體,陶冶情操,發揮智力,展示個性,增強集體的凝聚力。為創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活;展現新時代小學生形象,并培養團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次運動會。

    我運動,我快樂,我健康。

    20xx年11月底(具體時間待定)

    (1)集隊

    (2)升國旗

    (3)致開幕詞:

    (4)運動員代表講話:六年級

    (5)裁判員代表講話:

    (6)活動過程

    (7)頒獎

    (8)致閉幕詞:

    (1)集體項目:第一名10分、第二名8分。

    (2)個人項目:第一名5分、第二名4分、第三名3分、第四名2分、第五名1分。

    (3)按班級積分,從高到低獎前3名,第一名獎100元、第二名80元、第三名50元;以及獲獎獎狀。

    (4)個人獲獎第一名(大軟抄)第二名(小厚軟抄)第三名(小薄軟抄)第四名(鉛筆)第五名(橡擦)。

    (5)籃球比賽不積分,只兌個人獎。

    (1)放廣播:

    (2)分數統計:

    (3)獎狀打印:

    (4)頒獎:

    (5)后勤:

    (6)請個項目裁判落實好場地,準備好體育競賽器材。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇二

    寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的了解,促進彼此間的認識,也為了豐富協會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平臺,協會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。

    二.活動目的。

    此次趣味運動會秉持“展現自我,玩得盡興”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助于友誼的產生和發展。也有助于鍛煉身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。

    三.活動主題。

    “展現自我,盡顯風采”

    四.活動時間。

    *年*月*日(星期日)下午。

    五.活動地點。

    六.活動單位。

    主辦方:

    承辦方:

    七.活動單位。

    協會全體成員。

    八.活動流程。

    1.前期安排。

    1)由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。

    2)各部門部長向各部門成員講清楚比賽項目,比賽規則,鼓勵成員踴躍報名參加。

    4)各部門都要擬定一條參賽口號,具有創意性和代表性。

    5)推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。

    6)各部門也可以組建各自部門的啦啦隊,為參賽成員加油。

    2.活動流程。

    1)活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,布置道具,做好運動會比賽前期工作。

    2)全體成員準時到達通知場地。

    項目一:

    拔河比賽。

    線拉過己方2米處獲勝。

    道具:一根長約20米的繩子。

    詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

    項目二:

    摸爬滾打。

    比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。

    道具:4根接力棒。

    注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。項目三:

    踩氣球。

    比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩爆對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

    道具:每組20個氣球。

    注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為。

    違規,取消繼續比賽的資格;裁判發出哨音后方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

    項目四:

    步調一致。

    比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。

    注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

    項目五:

    動感顛球。

    比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

    道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。

    項目六:

    勇往直前。

    須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。

    項目七:。

    跳大繩。

    比賽規則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字循環進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。

    道具:一條長繩。

    項目八:

    單腿斗雞。

    比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)。

    項目九:

    心心相印。

    時間快慢記勝負。

    項目十:

    二龍戲珠。

    比賽規則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑料桶站在投擲人身后,投擲距離為4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

    道具:乒乓球,塑料桶。

    3.后期安排。

    各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。

    九.活動要求。

    1)友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發生爭執,鬧得不愉快。

    2)各部門成員應盡情玩樂,開心游戲。

    3)各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規則。

    4)裁判要做到公平,公正,公開。

    十.注意事項。

    1)由于是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。

    2)趣味運動會可全程拍攝,并上傳到群共享,留作紀念。

    3)各部門無比賽項目的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。

    4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。

    十一.可行性分析。

    1.趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。

    2.組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。

    3.鑒于協會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。

    4.時間定于星期天,地點在休閑廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。

    *協會年月日。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇三

    一、活動目的:

    為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

    二、活動內容:

    主題:豐富同學們的課余生活。

    時間:20xx-5-14晚上7.30。

    地點:食堂三樓。

    主辦:揚帆學院學生會保衛部。

    參加對象:揚帆學院全體師生。

    注意事項:1:提前通知全院師生。

    2:游戲中應加入一些音樂。

    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

    三、活動流程:

    1:主持人宣布晚會開始。

    2:開場舞蹈。

    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。

    二人三足跑:(2人)。

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

    規則:必須向前走跑,不得跳躍。

    夾乒乓球(取每組的第一名)。

    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。

    裁判:2人。

    齊心協力:(8人)。

    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

    規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。

    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的'順序判定名次。

    多足蟲競走:(男女各4人)。

    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

    4:由外聯部演唱歌曲。

    5:散場歌曲。

    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇四

    為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    參與、健康、娛樂、和諧。

    讓運動成為一種習慣讓團結成為一種精神。

    xx職院學生。

    xx年四月至五月。

    風雨操場、東籃球場。

    項目一:拔河大賽(總分35分。

    參賽者:15人(8男7女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

    比賽場地:東籃球場。

    比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

    比賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

    項目二:盛水接力(30分)。

    參賽者:10人(5男5女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道(100m)。

    比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

    比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。

    比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    項目三:六人七足競走(30分)。

    參賽者:6人(3男3女)。

    裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道。

    比賽器材:繩子15根。

    比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。

    比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    主任:

    委員:

    裁判長:

    裁判員。

    場地器材組。

    計時員:

    監督員:

    1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm。

    2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm。

    3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm。

    4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm。

    5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm。

    所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定。

    各系報名名單在4月20號之前交齊。

    1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

    2、不得擾亂次序。

    3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

    4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

    5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉。

    6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排。

    7、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一、比賽第二的原則。

    8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金發放并口相應的分值。

    本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

    一等獎:200元。

    二等獎:150元。

    三等獎(2個):100元。

    奮斗獎(4個):50元。

    經費預算。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇五

    xx大學第xx屆校學生會的工作已經步入尾聲,我們希望通過舉行各項趣味體育項目的方式使校會全體成員一同分享一年以來的收獲與成長,更希望創造一個特別的機會能讓校會不同校區的主席、部長和干事們以一種輕松愉快的方式彼此交流,彼此熟悉,從而真正讓校會成為一個具有親和力的大家庭,使校學生會進一步成長為一個具有出色的凝聚力和包容力的學生組織,同時也為這一年的工作畫上一個完滿的句點。

    xx大學學生會全體成員。

    xx大學xx校區風雨操場。

    20xx年xx月xx日下午13:30——17:30。

    校學生會是xx大學最大也最有影響力的校園學生組織,為了促進不同校區之間的學生會干事部長乃至于主席之間的交流,特此舉辦此趣味運動會,促進學生會的建設。此趣味運動會能夠豐富學生會干事的課余文化生活,緩解學習帶來的壓力,提高團隊中隊友的合作精神,加深對團隊合作的了解與認識。促進干事交流,培養合作精神,提高大家的心理素質及心理健康水平。最終達到讓運動促進協作,讓運動煥發友誼的目標,在運動中得到鍛煉、感受喜悅、獲得樂趣,獲得感情!

    1、參賽人員應提前了解好比賽時間場地和比賽規則,有不明白的地方及時向工作人員(各校區辦公室)詢問。

    2、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

    3、裁判必須做到公平、公正、公開。

    4、比賽前由各校區學生會辦公室解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

    5、禁止非工作人員與非參賽人員打亂比賽正常秩序。

    6、保持場地的衛生,保持現場的衛生。

    7、請各參賽隊員準時到達比賽場地,不得遲到早退。

    8、比賽過程中,建議摘掉手機、掛飾、眼鏡等,以確保安全。

    (一)活動前期準備:

    1、申請場地,準備好音響設備。

    2、在各校區學生會中進行活動宣傳通知。張貼海報。

    3、購置以及安排好運動會所需物品。(詳情見附表四)。

    4、聯系專人在開始之前給學生會所有干事合影留念。

    1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地。道具確保質量與數量。

    2、提前準備好活動場地,擦拭座椅,張貼海報,懸掛橫幅,準備兩個飲水機和兩桶水,開場前可以放一些輕音樂。

    3、提前準備好獎品以及一些紀念品,最好提前分成份。并給每。

    個部門提前派發若干垃圾袋,以維持現場衛生。

    4、當天上午對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查。另麥克應有備用,以備不時之需。

    5、主持人應提前熟悉運動會流程,裁判員要熟知活動規則,保障活動順利有序進行。

    6、為應急受傷情況,應準備一定數量的應急藥品和創可貼等急救醫療用具。

    (三)開幕式流程:

    1、合影留念:全體xx大學學生會主席、部長、干事進行集體合影,定格下這美好瞬間。部門座次安排提前派代表進行抽簽,要求各部門在主席和部長的帶領下快速有序行動以節約時間。

    2、主持人發言:合影留念后,各部門按順序帶回到各自部門所在區域坐好,(注:各部長和主席與自己主管的部門坐在一起)由主持人介紹本次活動目的、活動流程和具體項目,引導運動會進行。

    3、部門展示:學生會以部門為單位進行部門展示,要求帶有本部門特色,展示形式不限。各部門提前準備展示內容,限時5分鐘(為確保活動時間,各部門一定要提前排練,將時間限定在5分鐘內)。

    4、請主席發表活動寄語:由陸達偉主席發表活動寄語,內容和時間由主席自定。

    5、請運動員代表發言:由運動員代表宣讀本次趣味運動會運動員宣言。

    6、請裁判員代表發言:由裁判員代表宣讀本次趣味運動會裁判員宣言。

    7、運動員裁判員退場,由主席宣布運動會正式開始。

    8、運動會正式開始:裁判員與工作人員進場,非參賽人員應坐在劃分好的區域觀看比賽,不應進入賽道,保障活動能夠安全有序進行。比賽過程中兩個項目之間由主持人公布前一個項目的成績排名,并向前三名頒發獎品。

    1、正式比賽項目:

    (1)斗轉星移。

    (2)行棋無悔。

    (3)海闊天空。

    (4)滾雪球。

    (5)自行車慢騎。

    (6)備選項目:根據比賽進行程度臨時決定進行幾項預備項目。

    (7)你傳我接。

    2、備選項目:

    (1)托球接力。

    (2)平沙落雁。

    (3)袋鼠夾球。

    (4)七拼八湊。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇六

    豐富多彩的校園活動是學生學校生活的內容之一,也是學校德育工作的重要手段。下面是有20xx校園趣味運動會。

    策劃書。

    歡迎參閱。

    一、指導思想。

    為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發展。

    二、活動目標。

    通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力。

    三、活動主題。

    趣味學習快樂成長。

    四、活動內容:。

    活動前,各班根據本班活動內容選拔比賽學生,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

    (一)二人三足跑。

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    (二)真愛永流傳。

    每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    (三)快樂抱抱爆。

    比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    (四)袋鼠跳跳向前沖。

    比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

    游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    (六)踩氣球。

    當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    (七)拋繡球。

    一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

    五、活動要求及注意事項:

    1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

    2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

    活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲。

    一、活動目的。

    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

    二、活動組織。

    1)活動總負責:張祎蘇琳。

    2)活動策劃:蘇琳王可佳。

    3)活動安排:蘇琳王可佳。

    4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室。

    5)活動時間:5月4日——5月15日。

    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。

    7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。

    三、活動內容。

    1、前期準備:

    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

    2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

    3)5月4日宣傳部板報出版。

    4)5月15日之前活動完畢。

    2、比賽過程:

    活動主要面向電氣信息系廣大學生。

    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

    比賽進程:

    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

    四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

    最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

    四、注意事項。

    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

    五、后續工作。

    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

    主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園。

    時間:20xx年4月中旬。

    地點:操場。

    參加對象:五大組織與各組織團隊。

    主辦單位:學生會。

    承辦單位:文體部。

    協辦單位:校學生會其它各部門。

    活動負責人:學生會文體部各干事。

    活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    活動介紹:

    1、活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    2、活動方式。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

    (2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    3、活動流程。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。

    (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

    (3)引導干事對比賽規則進行講解。

    (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

    (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

    (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

    (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

    (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

    (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

    (11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。

    (2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇七

    不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家整理的校園趣味運動會主題策劃書,歡迎大家分享。

    趣味運動是一項將傳統的.體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

    20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

    學校操場

    (1)跳繩比賽

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

    時間安排:9:00—9:25

    (2)背部運球比賽。

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

    時間安排:9:40—10:10

    (3)二人三組比賽

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

    時間安排:10:25—10:45

    (4)拔河比賽

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

    時間安排:11:00—11:30

    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

    場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

    突發事件處理:校領導人員

    照相、攝影:尹會強

    廣播臺負責人:謝琳婧

    總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

    大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)

    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇八

    1、活動背景:響應全民健身的號召,增強職工體育鍛煉的意識,以組織趣味比賽的形式為縣廣電職工創造運動機會,通過群眾喜聞樂見的趣味運動項目進行比賽,讓職工在假日之余享受快樂健身的樂趣。活動將依托xx縣委宣傳部、xx縣廣播電視臺,形成自己獨特的`活力和影響力。

    2、活動時間:xx年2月16日下午3:00。

    3、活動地點:xx縣廣播電視臺院內。

    4、主辦單位:中共xx縣委宣傳部、xx縣廣播電視臺。

    5、參與人員:縣委宣傳部及濉溪縣廣播電視臺全體職工(預計95人)。

    二、賽事活動安排:

    (1)大力士拔河。

    比賽用具:拔河用長繩。

    比賽規則:

    1、采取三局兩勝制。

    2、根據實際報名人數分成4組,每組派出一名組長負責抽簽,決定比賽順序,具體人數視拔河雙方到場人數決定,繩子中間紅線越過中軸決定輸贏。

    3、每小組獲勝的隊伍通過最終比賽決出獲勝隊1組。

    4、獲勝的隊伍每人可獲得燒雞1只。

    (2)螃蟹運球。

    比賽用具:汽球。

    比賽規則:

    1、兩人為一組,比賽開始后,參賽隊員用背部夾住汽球,側向走到另一端,然后把汽球放入指定筐中。如果在運球過程中,汽球掉了,則回到原點重新開始,每次限時3分鐘。

    2、放入筐中最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    (3)快樂跳繩。

    比賽用具:跳繩。

    比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的2分鐘時間內,跳繩最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    (4)毽子王。

    比賽用具:毽子。

    比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的1分鐘時間內,踢毽子最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    三、獎項設置(螃蟹運球、毽子王、快樂跳繩):

    一等獎1名:相土風情石榴酒1箱。

    二等獎2名:白芝麻香油1箱。

    三等獎3名:符離集燒雞1只。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇九

    響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

    通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

    3月17日

    xx學院大一、大二全日制本科生

    南農大體育場、籃球場

    (一)滾雪球:

    1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

    (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

    (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

    (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

    (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (二)心心相印:

    1、比賽人數:每組6人,男女各半。

    2、比賽賽距:50米;

    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (三)送雞毛信:

    1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

    2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

    3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

    4、比賽規則:

    (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

    (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

    (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

    (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

    (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

    (四)開火車:

    1、比賽賽距:50米;

    2、比賽人數:每組5位男生;

    4、比賽規則:

    (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

    (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

    (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

    (五)齊心協力:

    1、比賽人數:5人(不分男女)

    2、比賽賽距:100米

    4、比賽規則:

    5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

    (六)限時上籃:

    1、比賽人數:每組8人,男女各半;

    2、比賽限時:3分鐘;

    3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

    (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

    (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

    (七)乒乓總動員:

    1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

    2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。

    3、比賽規則:

    (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

    (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

    (八)過關斬將:

    1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

    2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加"呼啦圈"比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

    3、比賽規則:

    (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

    (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

    4、具體流程:

    (1)猛龍過江:

    每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

    (2)踢毽子:

    每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

    (3)跳小繩:

    每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

    (4)呼啦圈:

    每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定"過關斬將"項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

    (九)特別項目:

    1、瞎子背瘸子:

    比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

    2、拔河:

    各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

    發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

    3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

    4、體育項目報名統計;

    5、確定各項目具體比賽時間;

    6、確定運動會各項目主副裁判;

    7、準備體育項目道具。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十

    自律會新成員進入組織至今,對我們組織的工作已慢慢熟悉,但是各部門成員間還不是非常熟悉,那如何讓自律會內部更加和諧,讓成員們更好地團結起來,更加快樂地融入到工作的環境中來就成為組織要解決的問題。趣味運動會也是我系自律會傳統的比賽項目,為了更好地傳承經典,開創未來,所以特開展趣味運動會。

    二、活動目的和意義。

    快樂參與和諧自律四、活動地點。

    達理籃球場五、活動時間。

    20xx年12月15日下午3點到5點六、活動對象。

    自律會全體成員七、活動前期安排。

    (一)12月9號制作比賽簽。

    (三)12月12號租借和購買活動所需的物資(四)12月13號聯系記者部。

    1、各隊隊長在比賽前做好本隊隊員的簽到工作。

    2、每個項目的負責人向到場人員說明規則以及注意事項。

    4、自律會全體參賽成員合影留念5、頒獎6、清場九、人員安排。

    1、布場、統分、清場、物資的購買和租借:策劃部8人。

    1、如若遇到天氣突變等情況,活動就推遲舉辦。

    2、如若遇到人員反映比賽不公平的問題,應該和裁判私下處理,不要在比賽現場發生沖突。

    3、為防止遇到比賽所需的道具損壞,從而影響到比賽進程的問題,應事先準備備份。

    4、裁判要端正態度,本著一顆公平的心,保證比賽的公平。

    5、如果借用的道具損壞或丟失,要及時和道具的主人說清楚,并尋找最好的解決方式。

    附表一:購買道具表。

    總計:280元附表二:借用道具表。

    附錄一;。

    游戲規則及注意點(一)愛心接力賽。

    比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

    第一關:播種希望:每隊出4名隊員參與此關,參賽者手持裝有5個乒乓球的盤子從起點出發,依次將乒乓球倒進沿途設置的5個水杯中,掉在地上要重新撿起來放進盤子繼續倒直到5個球全都倒進水杯,最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關。

    第二關:手指頂湯匙:每隊派4名隊員,第1位隊員用手指頂著湯匙從起點出發將湯匙傳給下1名隊員,該隊員走到第3位隊員處,以此類推,中途湯匙掉地則重新回到該隊員的起點重新出發最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關,每位隊員行進路程為3米。

    第三關:飛行的毯子:每隊派4名隊員參賽,第1位隊員坐在毯子上從起點出發至下1位隊員處,該隊員出發至第3位隊員處,以此類推直到終點并爆破椅子上的氣球,中途參賽者身體不能離開地面,每位隊員的行進路程為4米。比賽規則:

    比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

    參賽隊伍將隊員分兩組分別縱列站在賽道的兩端(中間相隔15米)。裁判發令后,起點的第1位隊員迅速起跑支終點,與終點的1位隊員手拉手跑回起點,拉起起點上1位隊員的手,3人一起跑到終點,以此類推,直到所有隊員都跑回起點線后,裁判停止計時。

    比賽規則:

    3、運動過程中,隊員必須手拉手,不得脫手,脫手的隊伍加10秒。

    (三)我手寫我心。

    比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

    比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

    每隊派2人當球框,2人當瞎子,2人撿球,2人將投中的球從球框中拿出,其余隊員負責搓紙球。每隊必須投中20個球才停止計時。

    游戲規則:

    1、每隊分發20張報紙用于制作球,球可重復利用。

    比賽方式:采用同路程計時法,用時少者獲勝。

    每隊所有隊員都必須參與,手牽手圍成一個圈,所有隊員一起伸出右腳,成員a將右腳搭在自己手上,a左邊的隊友將右腳搭在a的腳上,以此類推,將腳搭好后,大家松開手。裁判發令后,大家邊跳邊轉撿起地上的10個礦泉水瓶后按原路跳回起點。比賽規則:

    2、最后1位隊友跳過起跑線才停止計時;。

    3、若在途中花籃散開,要在原地重新編好才能繼續前進,否則視為違規,違規隊伍加20秒。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十一

    參加單位:能源與動力工程系20xx級本科。

    活動項目:

    1.袋鼠跳。

    活動內容:

    1賽前準備布袋,各班級選出參賽選手。安排各班級賽道和各賽道計時員,(計時員不計己班成績)。

    2比賽開始,各選手將布袋套入腿中,并進行跳動,直到終點。

    3統計各班選手成績,排出各班名次。

    2.兩人三足。

    活動內容:

    1賽前準備好繩子,各班級選出參賽三名選手。

    安排好各班級賽道和統計員。

    2比賽開始,每班隊員按要求將腿綁好后就可。

    以出發,先到者為勝。

    3統計各班選手成績,排出各班名次。

    3趣味開鎖。

    活動內容:

    1賽前準備許多串鑰匙和鎖頭,各班級選出參賽選手。每位參賽選手有一串鑰匙(其中只有一把能打開),安排好各班級賽道和統計員。

    2比賽開始,每班隊員按要求將鎖頭打開后才可以繼續向前跑到達終點,先到者為勝。

    3統計各班選手成績,排出各班名次。

    4端球賽跑。

    活動內容:

    1賽前準備好乒乓球和球拍,各班級選出參賽選手。安排好各班級賽道和統計員。

    2比賽開始,每班隊員按要求用球拍端著乒乓球球向前跑,直到終點(乒乓球掉落后,必須回到掉落點才能繼續向前)。

    3統計各班選手成績,排出各班名次。

    5俯臥撐。

    活動內容:

    1各班級選出參賽選手。安排好各班級賽道和統計員。

    2比賽開始,每班隊員要求在一分鐘內盡可能多的去做俯臥撐,以所做的多少為勝。

    3統計各班選手成績,排出各班名次。

    活動心得:這是一場趣味運動會,趣味運動會雖然沒有學院運動會場面激烈。但趣味運動會卻有無限的快樂,有許多活潑快樂的身影跳動在你我之間,這是一場豐盛的精神盛宴。參賽同學和觀戰同學都從中得到了無盡的快樂。增進了我們之間的情感,讓個人對大家有了更深厚的了解和認識。這也是給我們的一場娛樂可更是給我們的一次鍛煉,仔細品味趣味運動會的流程與各個細節,給我們留下了無盡美好的回憶,也給我們帶來了寶貴的經驗教訓。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十二

    1、活動背景:響應全民健身的號召,增強職工體育鍛煉的意識,以組織趣味比賽的形式為縣廣電職工創造運動機會,通過群眾喜聞樂見的趣味運動項目進行比賽,讓職工在假日之余享受快樂健身的樂趣。活動將依托xx縣委宣傳部、xx縣廣播電視臺,形成自己獨特的活力和影響力。

    2、活動時間:20xx年2月16日下午3:00。

    3、活動地點:xx縣廣播電視臺院內。

    4、主辦單位:zhong共xx縣委宣傳部、xx縣廣播電視臺。

    5、參與人員:縣委宣傳部及濉溪縣廣播電視臺全體職工(預計95人)。

    (1)大力士拔河。

    比賽用具:拔河用長繩。

    比賽規則:

    1、采取三局兩勝制。

    2、根據實際報名人數分成4組,每組派出一名組長負責抽簽,決定比賽順序,具體人數視拔河雙方到場人數決定,繩子中間紅線越過中軸決定輸贏。

    3、每小組獲勝的隊伍通過最終比賽決出獲勝隊1組。

    4、獲勝的隊伍每人可獲得燒雞1只。

    (2)螃蟹運球。

    比賽用具:汽球。

    比賽規則:

    1、兩人為一組,比賽開始后,參賽隊員用背部夾住汽球,側向走到另一端,然后把汽球放入指定筐中。如果在運球過程中,汽球掉了,則回到原點重新開始,每次限時3分鐘。

    2、放入筐中最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    (3)快樂跳繩。

    比賽用具:跳繩。

    比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的2分鐘時間內,跳繩最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    (4)毽子王。

    比賽用具:毽子。

    比賽規則:比賽以個人為單位,在規定的1分鐘時間內,踢毽子最多者獲勝為冠軍,亞、季軍以此類推。

    一等獎1名:相土風情石榴酒1箱。

    二等獎2名:白芝麻香油1箱。

    三等獎3名:符離集燒雞1只。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十三

    為了更好地開展我系學生工作,豐富學生的日常文化生活,更好地迎接奧運會的到來,不斷在全系樹立“健康第一”的指導思想,我系辦公室決定在6月份召開第三屆校園趣味運動會。具體工作安排如下:

    隨著奧運會的到來,我們以求真務實的精神,不斷在部門內樹立“健康第一”的指導思想;積極倡導人文奧運理念和體育、文化、教育的有機結合;以健康、活潑、上進、更快、更高、更強的精神,在本系掀起春季體育活動的高潮,提升全系教職工和學生的健康水平,以健康的身體迎接奧運會的到來。

    名稱:第三屆校園趣味游戲。

    時間:20xx年6月(具體時間待定)。

    地點:校園中心廣場。

    根據我系第三屆校園趣味運動會的具體活動,成立我系第三屆校園趣味運動會組委會。組委會成員名單如下:

    主任:林書遠副主任:劉波徐峰。

    成員:侯孫寧志。

    徐德秋張富強張徐波黃春友。

    秘書組:組長:張敏組員:張寧志高月馬丹丹李潔。

    工作:負責奧運會各項工作的上傳、發布和協調,邀請和接待相關領導和貴賓,撰寫領導講話,報名參會。

    宣傳組:組長:陳組員:張新寧趙。

    工作:制定宣傳計劃,組織宣傳小組,負責會前會中稿件的組織和宣傳;大會廣播;邀請學院記者團的記者,拍照、錄像,在入場儀式和發布會上播放音樂,安裝高音喇叭;在課堂練習時,播放健美操音樂和其他音樂。

    競賽組:組長:徐峰組員:徐德秋孫張浩徐波喬葉黃春友石亮。

    工作:制定運動會的籌備計劃和規章制度;比賽安排,各種比賽,裁判組織培訓及裁判工作,表演培訓及表演。

    后勤組:組長:侯彪組員:婁雪嬌閆孫芳鎮張彭宇李非南埃迪。

    工作:講臺、會場、觀眾席的布置;懸掛彩旗;項目設備的準備;醫療救助工作的安排;獎品的準備和發放;其他部門需要協調安排的應急工作。

    安保組:組長:侯彪組員:岳洋俞王大千飛博王業張玉波尚宇通。

    工作:負責場館內外的秩序和安全以及應急預案和指揮;并協助懸掛宣傳橫幅;同時負責每節課的出勤率以及比賽期間對學生出勤率和紀律的檢查。

    候坑組:組長:組員:許寧志徐德秋。

    1、兩人三足接力跑。

    比賽方式:每隊8人,一組2人,共4組,每組1男1女。

    三四組輪流跑接力賽。

    以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

    2、共同努力。

    比賽方式:每隊2人。

    排球是由選手的身體背對背進行的,每個運動員背著手,側身跑完指定的階段。如果球落地,裁判會在球離開身體的地方重新放球,繼續比賽。

    以班級為單。

    a,分兩組,每組取前四名進行決賽。

    3、小新娘。

    比賽方式:每隊3人。

    比賽開始時,兩名女選手手挽手組成“轎子”,一名男選手扮成女生坐在“轎子”上完成50米臺。

    如果男選手摔倒在地,他會在著陸點重新坐上“轎子”,往前走。

    以班級為單位,分為兩組,按完成時間計算。

    4、真正的英雄。

    比賽方式:每隊1人。

    運動員們練了三個跨欄,完成了50米欄。

    如果跨欄摔倒了,運動員應該抬起跨欄,再次練習跨欄。

    以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

    5、我是喬丹。

    比賽方式:每隊2人。

    一男一女運動員,接力跑完50米臺。

    不允許帶著球跑或者用手摸球。

    以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

    6、趣味接力賽。

    比賽方式:每隊4人,男女各2人。

    坑賽總賽程為400米,分為8個挑戰性項目。每個項目的比賽距離是50米。前一個項目的運動員將在后一個項目開始前向后一個項目的運動員贈送接力絲帶。

    每個隊根據比賽的完成順序來計算分數。

    每個參賽隊分為三組進行預賽,每組取前三名進入決賽。最終規則與預賽相同。

    7、拔河比賽。

    比賽方式:每隊10人,其中男3人,女7人。

    根據年級和專業,給每個隊分配,班級根據排名打分。

    8、沙袋輸掉比賽。

    比賽方式:每隊8人,男4人,女4人。

    看兩隊在規定時間內的剩余人數。當數量相同時,看各隊收到的沙袋數量。以班級為單位進行競賽,以最終成績計算排名分數。

    動詞(verb的縮寫)開幕典禮及體育比賽計劃。

    (1)開幕式的工作安排。

    1、各班球隊按照規定的時間集合,組織運動員、裁判員入場。

    入場順序:國旗、并列旗、護旗隊、花卉隊、裁判隊、各班運動員隊(每班25人)。

    2、升國旗,奏國歌。

    3、介紹在場的領導和嘉賓。

    4、部門主管宣布會議開幕。

    5、研究所領導致開幕詞。

    6、裁判代表宣誓。

    7、運動員代表發言。

    8、運動員和裁判退場。

    (二)在各年級開展專業健美操表演。

    (3)比賽正式開始。

    根據比賽的具體時間安排。

    (4)各班運動員代表入場。

    (五)統計各班成績,公布各班成績。

    (六)宣布獲獎者、獎項。

    (七)林主任在大會上的閉幕詞。

    (9)各班運動員退場。

    不及物動詞會議籌備工作的幾項要求。

    1、各班應高度重視運動會,在班級運動會或系列體育活動的基礎上,做好選拔、組隊和訓練工作。

    在體育活動和訓練中,要合理安排運動量,確保安全,防止各種事故的發生。

    2、為了體現我們系的特色,各班可以自行安排宣傳工作,在大會允許的范圍內做好宣傳和外聯工作。

    3、每個班級都要根據開學典禮的具體要求和班級的優勢,在招生團隊的組織形式上力求創新、活潑、積極,充分展現學生團結、進步、更快、更高、更強的精神。

    4、各班、各部門要積極做好各項準備工作,各司其職,按時完成任務。

    5、各班按要求組織報名,并填寫報名表。報名截止時間為6月5日下午16:30,不得延誤。

    6、每個班都要成立一個主辦運動會的領導小組,班主任為組長,班長和團支書為副組長,以便及時開展運動會的各項工作,處理可能出現的情況。

    7、對會議工作做出突出貢獻的集體和個人部門將授予“特別貢獻獎”,并給予相應獎勵。

    七、競賽結果和獎項。

    在本次比賽中,集團獲得總分第一、第二、第三名,包括四項獲獎、三項最佳組織獎、三項精神獎、兩項最佳表演獎和兩項杰出貢獻獎。

    在這次比賽中,每個項目都有單獨的獎項,獎項和證書頒發給每個項目的前三名。

    本次比賽成績按照比賽排名計算,第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,其他1分。

    八、大會組委會負責大會無爭議項目的翻譯。

    為了豐富學生的課余生活,增強學生的體育素質,學生會體育部將在不久的將來舉辦“沙中首屆趣味運動會”,包括個人項目和集體項目。希望同學和班級踴躍報名。

    一、單項比賽的內容和規則。

    (1)項目內容:跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘。

    (2)參與者——學校的所有學生(自愿注冊)。

    (3)具體時間安排。

    報名時間——從現在開始到20xx年11月30日下午。

    預賽于20xx年12月3日下午5:10開始。

    最終時間20xx年12月4日下午5:10開始。

    (4)比賽地點——學校操場跑道(跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘)。

    (5)報名方式——參賽同學先到本班體育委員會報名,各班體育委員會在11月30日放學前將本班參賽同學名單交給二年級五班同學陳偉豪。

    (6)比賽規則。

    1)“跳繩”“踢毽子”的比賽時間為1分鐘。根據報名人數,每輪分別有20到30人參加比賽。

    2)進入決賽的學生將根據20%的申請人比例進行選擇。如果有100名學生申請“踢毽子”,將選出前20名學生進入決賽。

    初賽成績和決賽成績之和即為每個決賽選手的最終成績。

    3)獎項將按照5%的參與者進行設置。如果有200名學生報名跳繩,前十名獎項將根據每位選手的最終成績進行設置。

    4)如果預賽成績和決賽成績之和后的決賽成績在規定時間內相近,決賽加1分鐘。

    二、“10人11腳”集體項目競賽的內容和規則1。

    (1)項目內容:“十人十一足”

    (二)參與者——高中。

    (3)具體時間安排。

    報名時間——11月30日,放學前20xx。

    抽獎時間20xx年12月3日上午9:00(課間鍛煉時間)。

    比賽時間20xx年14日下午4:15開始。

    (4)場館—學校足球場(足球場距離操場主席臺和升旗臺約20—25米)。

    (5)報名方式——馬澤鵬,高二四班。

    (6)比賽規則。

    2)按報名隊伍數的30%設獎;

    5)本次活動的所有解釋權屬于學生會。

    第三,第二屆集體項目“集體跳繩”比賽的內容和規則。

    (a)項目內容:"集體跳繩"。

    (二)參與者——初中成績。

    (3)具體時間安排。

    報名時間—11月30日,放學前20xx。

    預賽于20xx年12月10日下午5:10開始。

    最終時間20xx年12月11日,下午5:10。

    (4)場地——學校運動場跑道。

    (5)報名方式——馬澤鵬,高二四班。

    (6)比賽規則。

    1)以班級為單位,每班派出12名隊員參加;

    2)比賽時間3分鐘。

    4)如果預賽和決賽結果相近,則決賽進行一分鐘。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十四

    趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

    企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

    一:時間:企業自定。

    二:地點:企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

    五:流程安排:

    1、領導講話;。

    2、領導致詞并宣布比賽開始。

    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。

    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)。

    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。

    4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。

    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。

    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

    具體項目也可以在以下項目中精選:

    1、溝通游戲——自我中心意識:

    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

    2、團隊挑戰項目——飛越激流:

    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。

    目的:1.培養團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰俘:

    從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰俘集中營里的戰俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。

    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。

    4、創意項目——制造游戲:

    你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。

    目的:1.展示同心協力在工作中的作用。2.培養創造精神。3.練習以小組為單位解決問題。

    5、團隊合作項目——地雷陣:

    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。

    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。

    6、創新游戲——偏向虎山行:

    這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發現,能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。

    目的:提高學員的分析能力、創新能力、交流技巧。

    7、心理游戲--五個簡單的問題:

    人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。

    目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力。

    8、智力游戲——小明一家過橋:

    啟發你的智慧,同時也體現團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。

    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。

    9、潛能游戲——萬里長城:

    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!

    目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。

    10、團隊挑戰項目——四足蜈蚣:

    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。

    1、讓企業文化更加深入人心;。

    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十五

    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。

    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。

    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。

    賽名次的獎品。

    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規則都是什么。

    趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。

    把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發令槍、哨子等等,提前準備好。

    1、開幕式。

    (1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;。

    (2)升國旗奏國歌;。

    2、閉幕式。

    (1)各參賽代表隊集合。

    (2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十六

    操場。

    五大組織與各組織團隊。

    學生會。

    文體部。

    校學生會其它各部門。

    :學生會文體部各干事。

    以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    1、活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    2、活動方式。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

    (2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    3、活動流程。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。

    (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

    (3)引導干事對比賽規則進行講解。

    (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

    (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

    (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

    (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

    (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

    (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

    (11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。

    (2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十七

    趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。下文是小編整理的校園趣味運動會。

    策劃書。

    歡迎閱讀參考!

    為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    二、活動主題。

    參與、健康、娛樂、和諧。

    三、活動。

    口號。

    讓運動成為一種習慣讓團結成為一種精神。

    四、活動對象。

    職院學生。

    五、活動時間。

    xx年四月至五月。

    六、活動地點。

    風雨操場、東籃球場。

    七、活動項目。

    項目一:拔河大賽(總分35分。

    參賽者:15人(8男7女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

    比賽場地:東籃球場。

    比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

    比賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

    項目二:盛水接力(30分)。

    參賽者:10人(5男5女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道(100m)。

    比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

    比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。

    比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    項目三:六人七足競走(30分)。

    參賽者:6人(3男3女)。

    裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道。

    比賽器材:繩子15根。

    比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。

    比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    主任:

    委員:

    裁判長:

    裁判員。

    場地器材組。

    計時員:

    監督員:

    九、競賽日程。

    1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm。

    2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm。

    3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm。

    4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm。

    5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm。

    十、競賽分組。

    所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定。

    各系報名名單在4月20號之前交齊。

    十一、注意事項(5分)。

    1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;。

    2、不得擾亂次序。

    3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;。

    5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;。

    6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;。

    7、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一、比賽第二的原則;。

    8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金發放并口相應的分值。

    十二、積分制介紹。

    本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

    一等獎:200元。

    二等獎:150元。

    三等獎(2個):100元。

    奮斗獎(4個):50元。

    經費預算。

    院學生會體育競賽部。

    一、活動引言:

    趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

    二、活動意義:

    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

    三、活動準備:

    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

    四、活動流程。

    五、活動時間:20xx年12月28日(可根據實際情況更改)。

    六、活動地點:學校操場。

    七、比賽項目及規則策劃書:

    (1)跳繩比賽。

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

    時間安排:9:00—9:25。

    (2)背部運球比賽。

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

    時間安排:9:40—10:10。

    (3)二人三組比賽。

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

    時間安排:10:25—10:45。

    (4)拔河比賽。

    比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

    時間安排:11:00—11:30。

    八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

    九:人員安排:

    場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。

    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

    突發事件處理:校領導人員。

    照相、攝影:尹會強。

    廣播臺負責人:謝琳婧。

    總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)。

    大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。

    九、獎項設置。

    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十八

    一、活動的意義及目的:

    1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。

    2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

    3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

    二、活動主題。

    展現青春風采發揚拼搏精神。

    三、活動背景。

    “國運昌,體育興”。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

    四、活動地點。

    田徑場和體育館負一樓。

    五、活動對象。

    工程管理系全體學生。

    六、活動時間。

    大二、大三趣味賽:20xx年x月x日下午三點。

    大一趣味賽:x月x日下午五點五十。

    田徑賽:20xx年x月x日中午十二點和下午五點五十。

    (全體學生)。

    七、活動流程策劃。

    1、前期宣傳。

    9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

    2、報名。

    各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

    3、比賽分組及整理。

    9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

    4、活動的開展。

    按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

    5、運動員的賽前訓練。

    在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

    八、活動內容。

    (一)田徑。

    1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

    2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名。

    暫定為該項目的參賽選手。

    (二)趣味比賽項目。

    1、定點投籃比賽(記時加計分賽)。

    (2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

    2、趕“豬”接力賽:

    (1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

    (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)。

    3、飛碟傳接比賽:

    (1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成。

    一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10x20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

    (2)比賽取前4名參加校運會。

    4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

    (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

    (2)比賽選取前2名參加校運會。

    5、集體跳長繩比賽:

    (1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)。

    (2)比賽選取前4名參加校運會。

    6、拔河比賽。

    (1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中。

    間紅線拔過中線為勝。

    (2)比賽取前2名參加校運會。

    九、活動安排:

    十月八號(下午三點)比賽項目:

    趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球。

    迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)。

    十月九號(下午五點五十)比賽項目:

    趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球。

    迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)。

    十月十號比賽項目:

    中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)。

    下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)。

    注:參加人員:所有運動員及工作人員。

    十、經費預算。

    項目。

    單價。

    數量。

    金額。

    飛碟。

    15。

    4

    60。

    乒乓球。

    0.5。

    10。

    5

    水費。

    20。

    2(天)。

    40。

    醫藥費。

    40。

    1

    40。

    合計。

    145元。

    十一、注意事項。

    1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

    2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)。

    3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

    附錄二:

    一.前言。

    作為青春期的代言人,大學生總是洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,對新奇有趣的大型活動必定會踴躍的參與和全程的投入,運動會這類活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助商達到想要得到的最佳宣傳效果。從而大家都得到大豐收,氣候涼爽適宜的九月是活動開展的最佳時機,形象策劃的最棒時機,形象策劃的最棒時段。全校師生都參加的活動更有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出激情四射的活動,哪個組織就能在大學生中樹立良好的公眾形象。同樣哪個公司在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的品牌形象,更好地去穩固品牌的形象,更好的去穩固原有市場和吸引新的消費群體,此次活動不僅僅是在工程系起到一定的宣傳作用,同時在全校師生的強大陣容中彰顯出商家的獨特魅力。

    二.市場分析:

    1.同電視,報刊相比,在學校宣傳有更好的性價比,可用更少的資金做到更好的宣傳;

    4.高效廉價的宣傳在以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果,而是有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

    校園趣味運動會策劃書大全(19篇)篇十九

    為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    一、活動主題。

    參與、健康、娛樂、和諧。

    二、活動口號。

    讓運動成為一種習慣讓團結成為一種精神。

    三、活動對象。

    xx職院學生。

    四、活動時間。

    xx年四月至五月。

    五、活動地點。

    風雨操場、東籃球場。

    六、活動項目。

    項目一:拔河大賽(總分35分。

    參賽者:15人(8男7女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

    比賽場地:東籃球場。

    比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

    比賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

    項目二:盛水接力(30分)。

    參賽者:10人(5男5女)。

    裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道(100m)。

    比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

    比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。

    比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    項目三:六人七足競走(30分)。

    參賽者:6人(3男3女)。

    裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

    比賽場地:風雨操場跑道。

    比賽器材:繩子15根。

    比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。

    比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

    主任:

    委員:

    裁判長:

    裁判員。

    場地器材組。

    計時員:

    監督員:

    八、競賽日程。

    1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm。

    2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm。

    3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm。

    4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm。

    5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm。

    九、競賽分組。

    所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定。

    各系報名名單在4月20號之前交齊。

    十、注意事項(5分)。

    1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

    2、不得擾亂次序。

    3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

    4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

    5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉。

    6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排。

    7、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一、比賽第二的原則。

    8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金發放并口相應的分值。

    十一、積分制介紹。

    本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

    一等獎:200元。

    二等獎:150元。

    三等獎(2個):100元。

    奮斗獎(4個):50元。

    經費預算。

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