優秀作文是一份珍貴的思想財富,值得我們仔細品味和收藏。以下是一些優秀作文的片段展示,希望能夠給大家帶來一些寫作的靈感。
奶奶使用微信(模板14篇)篇一
打車服務已覆蓋“北、上、廣、深”等32個城市,用戶超過2000萬,覆蓋司機超過35萬,日服務人次30萬余,市場占有率約60%。
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奶奶使用微信(模板14篇)篇二
全體干部職工:
隨著互聯網,手機微信、qq群的蓬勃發展,互聯網已廣泛深入到人們的生活和工作,成為傳播先進文化的新途徑、公共文化服務的新平臺、健康文化生活的新空間,在創建和諧社會中發揮著越來越重要的作用。為了進一步加強對局系統建立的工作微信群、qq群,保障微信、qq群工作群內容規范、信息暢通、運行高效,預防,杜絕不良和有害信息的傳播,根據《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》、《互聯網信息服務管理辦法》等法律法規和各級黨委對意識形態工作責任制的相關要求,結合實際,特倡議如下:
一、局系統因工作建立的微信群、qq群,是通知會議、安排具體事項和交流、溝通工作等信息的重要平臺。
二、準入對象與要求。局系統建立的微信群、qq群只允許農業局系統相關工作人員加入,其他與工作無關人員嚴禁入群。群內成員實行實名制。
三、微信、qq群的創建人職責。實行誰創建誰負責的原則,負責群的日常維護和管理監督工作,包括群成員的加入、移出等工作,并向局監察室備案。
五、群訊息內容。主要包括文字、圖片和語音三類。文字應精煉準確,圖片應真實清晰,語音應洪亮清楚。
六、各工作群群成員必須遵守國家法律法規及相關網絡信息管理規定,共同做好群維護工作。
1、嚴格保守國家機密及單位機密。
2、不得發布與國家的法律、法規、制度、政策相抵觸的言論、忌秕言謬說。
3、不輕信或傳播謠言,不在群內發布小道消息或不良組織、境外媒體的言論。
4、群共享、群空間欄只用于公務,不得作其他私密交流。
5、不對微信群、qq群內發布的時政信息和評論人的見解進行剖析或深度評論。
6、工作交流不摻負面情緒,堅持正面主流、文明用語,忌泄氣抱怨。
7、不準在群內討論涉密工作、低俗話題,忌嘩眾取寵。
8、不允許發布未經公開報道,未經證實的信息或消息。
七、局系統工作人員所創建或加入的親友群、同學群及行業群,在發布文字、圖片和語音時也要遵守相關規定。
八、局系統工作人員在創建或者加入的其他群內,發布信息是要堅持“弘揚主旋律,傳播正能量”,的原則,堅持做到以下幾點。
1、提倡正確導向,反對不良網風。堅持正確的政治方向和輿論導向,堅持團結鼓勁、正面宣傳為主的方針,摒棄違背公眾利益以及背離中華民族優良傳統的不良網風。
2、提倡遵紀守法,反對違規違紀。要遵循愛國、守法、公平、誠信的基本原則,自覺遵守國家有關互聯網的法律、法規和政策,傳播合法內容。
3、提倡先進文化,反對落后文化。積極傳播先進思想文化和精神文明理念,積極弘揚社會主義榮辱觀和核心價值觀”,傳播有益于提高民族素質、推動社會發展的健康內容。
4、提倡格調高雅,反對低級媚俗。堅持高品位、高格調,抵制淫穢、色情、暴力等有害信息,摒棄低級趣味之風。
5、提倡互相尊重,摒棄造謠誹謗,做到互相監督,互相幫助,共同倡導和建設網絡文明新風,嚴禁相互傾軋造謠中傷。
6、提倡誠實守信,摒棄弄虛作假。積極倡導誠信守法意識,嚴禁散播虛假信息。
奶奶使用微信(模板14篇)篇三
如果我們在微信上沒有找到微信運動的功能的話,那么我們就需要手動添加了。我們先登錄我們的微信賬號,登錄成功之后會發現在面板的右上角有一個“+”按鈕,選擇該按鈕。
選擇之后會下拉很多選項供我們選擇,此時我們選擇“添加朋友”選項。
選擇添加朋友選項之后會進入到如圖所示,此時我們單擊“公眾號”按鈕。
單擊公眾號按鈕之后會進入到查詢面板,我們在搜索框里面輸入“微信運動”,然后單擊后方的“搜索”按鈕。
選擇搜索按鈕之后會出來搜索結果,此時我們單擊搜索結果。
選擇搜索結果之后會進入到該公眾號的詳情頁,我們選擇“關注”按鈕。
關注成功之后就會進入到與該公眾號的聊天對話框,此時會提示我們已經關注成功了。并且我們在“公眾號”列表里面就可以找到“微信運動”了,我們也可以使用微信運動了查詢自己的排名了。
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奶奶使用微信(模板14篇)篇四
微信。
方法/步驟。
1打開微信,使用掃一掃或者直接關注“星羅快遞查詢”
2想星羅快遞查詢發送快遞編號。
3成功。
工具:點擊下載微信。
實際上你只要關注查快遞的微信公眾賬號就可以了。比如快遞100或者查快遞。
要查快遞的時候,進入公眾號的聊天信息界面,直接輸入你的快遞單號,如果是不常用的快遞公司單號,可以輸“快遞公司+單號”
這時就會出現你快遞的信息。
奶奶使用微信(模板14篇)篇五
的2月份,我買了一部能安裝微信的手機,自此,我便與微信有了不解之緣。無意間,加了一個公眾號:品讀時刻。在品讀時刻讀到了一篇文章《只愿沉溺在這小小的細節里》現摘錄其中的一部分:
我一直以為,麻雀是蹦著走的。那天,我看到一只麻雀,它逡巡著,碎步雙挪,那一刻,寂靜的,像個公主。
我一直以為,麻雀們嬉鬧的時候,只會在一棵樹高高的枝頭,倚著高遠的藍天,騰挪跌宕,上下翻飛。那一天,在一叢低矮的柏樹里,我看到它們竟收斂翅膀,緊縮身子,在密密匝匝的葉脈與枝縫里,互相追逐。
這種頑劣,看得我心疼與歡喜。
當時的感覺是很喜歡很喜歡,以至于一口氣讀了好幾遍,忘記了這個紛繁復雜的社會,在這樣安靜清涼的文字里尋到了一份人生的寧靜與清澈。就這樣,通過文字,認識了馬德老師。以后,又讀到了馬老師的`幾篇文章,覺得愈加在他的文字里無法自拔,每逢讀他的文字,煩惱、浮躁的心便會漸漸沉靜下來。
于是,加了“馬德”公眾號,又于是,在這個平臺住了下來。
3月5日,星期六,是馬德“每周一句話”活動,馬德老師依粉絲們的提議,粉絲們就叫螞蟻吧。“但又一想,我是哪只螞蟻呢?你可別說,我叫蟻后。”
于是,我也便成了這個平臺的一只小螞蟻。我愿意在這個平臺上長期的住下來。就像馬德老師所說:“在這個平臺住下來,你會發現,你會活得更安靜,更平和,這本身就是一種超越自我的偉大力量。”
在這個春天,做老師的一只小螞蟻吧!
奶奶使用微信(模板14篇)篇六
打車服務已覆蓋“北、上、廣、深”等32個城市,用戶超過萬,覆蓋司機超過35萬,日服務人次30萬余,市場占有率約60%。
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奶奶使用微信(模板14篇)篇七
如果你的瀏覽器版本過低的話,請將瀏覽器升級到ie8或以上。具體可以使用360安全衛士或qq管家之類。或直接百度下載個。
升級完之后,登錄網頁:/。
我們可以看騰訊的微信主頁,我們點左側的“試一試在網頁上登錄微信”
手機掃描二維碼結束后,手機提示你是否確認登錄網頁微信,我們選確認。這時手機換成頁面是“請在電腦瀏覽器上訪問”。而電腦瀏覽器上則出現手機微信的界面,如下圖。
登錄網頁版微信后,略感有失望,我至少沒有發現發尋找附近人或搖一搖功能。可能電腦也不可能有這個功能吧,呵呵。在微信的下拉箭頭下,我們可以和我們微信上已添加的聯系人聊天,也可以在群里聊天。希望以后網頁微信越來越完善啊,呵呵!祝大家體驗愉快!
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奶奶使用微信(模板14篇)篇八
訃告應該在向遺體告別前盡早發出,以便逝者親友做好赴喪準備。我國現代訃告形式有三種:一般式、公告式、簡便式。民間常用一般式訃告,內容主要有以下幾方面:
一、標題寫xxx訃告xxx二字,或冠以逝者名字xxx×××訃告xxx,字體應大于正文。宜用楷、隸書體。
二、正文寫明逝者姓名、身份、民族、因何逝世、逝世的日期、地點、終年歲數。
三、正文接著寫簡介逝者生平。主要寫其生前重要事跡、具有代表性的經歷。
愛妻×××,因病醫治無效,不幸于××××年×月×日×時×分去世,終年××歲。遵照愛妻遺愿,不舉行遺體告別儀式。謹此訃告。
愚夫×××攜子女泣告。
先母×××于公元××××年××月××日××市病故,享年xx歲。茲定于××月××日×午×時,在××火葬場火化,并舉行追悼會。謹此訃告。
×××哀告。
××××年××月××日。
奶奶使用微信(模板14篇)篇九
我奶奶最小的女兒,也就是我的小姑姑比我大六歲。大概因為年齡差距不大,我和我小姑姑關系比起其他三個姑姑要親密一些。其實,我對小姑姑還有一種心里,就是感恩心里,感恩小姑姑在我奶奶最后的兩年里,盡心盡力照顧了我奶奶。
我奶奶就我爸一個兒子,女兒有四個。奶奶種田一輩子很是辛苦,很能吃苦耐勞。
八十歲的奶奶漸漸越來越糊涂,后來嚴重到不知道自己餓,給她吃就吃,不給她吃,她就不吃。喊她起床,她才會起床,喊她洗臉,她才會洗臉。幸好的是她自己還能動手自己吃飯,自己穿衣,自己洗臉,自己大小便。奶奶整天坐在門口曬太陽,走不了幾步路,腿上一點勁都沒有,不說話,有時候認識人,有時候不認識人,這就是大家所說的老年癡呆吧。
再后來,也就是2010年,奶奶大小便有點失禁了。我的父母這時候也有六十五歲左右了,照顧奶奶很是吃力,每次回去看到父母照顧奶奶的那種無奈,我看了實在不忍心。一方面又希望奶奶得到最好的照顧,一方面又希望我父母能夠輕松一些。我就找到才五十歲不到的小姑姑,同她商家,讓她把奶奶接到她家去照顧,我每個月出2000元的辛苦費給她。小姑姑同小姑父商家了一下,同意把奶奶接回家。這時,我的一顆心才放下來,終于舒了一口氣。其實,我明白小姑姑之所以愿意把奶奶接回去,是因為她也希望她的親媽不遭罪,她自己照顧比較放心。
這時候有人肯定會問,女兒照顧親媽還要錢啊?怎么能不要呢,在農村,嫁出去的女兒潑出去的水,農村老人家都是兒子的責任。也就是說,照顧奶奶都是我父母的責任,我想要我父母輕松一些,這錢肯定我要出的。我出錢的目的,一方面是希望減輕我父母負擔,不要讓父母累著。一方面是奶奶能夠得到最好的照顧,畢竟還是自己女兒照顧的比較貼心。
我言出必行,每個月準時把2000元打到小姑姑卡上,逢年過節,為了感謝小姑姑,我都會封個500元的紅包給小姑姑。因為我離老家幾千公里,不能經常去奶奶,我妹妹會經常買點奶奶愛吃的以及奶奶用的紙尿褲去看奶奶。我小姑姑也做的很好,把奶奶照顧的干干凈凈,身上床上都沒有異味,養的白白胖胖的。
由此,我從內心感激我小姑姑,雖然我給了她錢,可是照顧大小便失禁的老人是又累又臟的活,不是自己的親媽,誰都不會接這活。而且我給的每月2000元,確實不多,請個保姆還不止這個價呢,況且保姆哪有自己女兒照顧的好。
現在我奶奶雖已去世多年,可是在她人生的最后兩年多,得到她小女兒的精心照顧,奶奶身邊有自己親閨女陪著,她不孤單。
所以我感恩我小姑姑,她對奶奶的好,我永記在心,這輩子都不會忘。以至于現在,只要小姑姑自己以及小姑姑的子女有什么需要幫忙的,我都盡力幫他們。
大恩不言謝,看我行動!
奶奶使用微信(模板14篇)篇十
一天,我正拿著手機打開微信,和大姨視頻聊天。正在掃地的奶奶問:“寶貝,你在和誰講話?”“我在和大姨講話呢!”奶奶一聽,驚奇的東瞧瞧西望望,問:“你大姨呢?”我拿著手機給奶奶看:“奶奶,在這兒。”奶奶湊過頭來“哎呦,還真在里頭!”又對著我說:“海洋叫你媽媽也給我買一部智能手機,到時你來教奶奶玩。”
手機買來了,奶奶一邊嘆著氣,一邊說:“這手機別人都能玩出一番樂趣,可是到了我的手上竟成了一塊廢鐵。”我見了,沖上前去說:“奶奶讓我來教你吧!”奶奶聽了高興的合不攏嘴:“還是我這個孫女貼心。”
“首先我們打開手機開關,點一個綠色里面帶兩個白色點點的圖標就打開微信了。然后點到通訊錄,點擊新的朋友,輸上相應的電話號碼就可以添加朋友了。”奶奶邊聽邊掌握要領。這時,媽媽請求加奶奶好友,我就說:“奶奶,加媽媽。”奶奶問:“怎么加呀?”我一步一步的教奶奶,奶奶聽得迷迷糊糊的,也不知聽懂了沒有。我只好耐心的又給奶奶做了示范。講了十二遍之后,奶奶終于懂得加好友了。于是奶奶把所有的親朋好友給加了個遍。接著,我就在微信上打字發消息。結果趁我去廁所的一刻功夫,奶奶在許多的親朋好友那發許多“外星字”。我看了哈哈大笑,生怕奶奶在打出一大堆,大家看不懂的“外星字”,于是我就教奶奶用語音。我說:“首先,點左下角的一個小圓點,然后,按住下方的一條長方條就可以講話了,講完了就松手,它自動發出去。”
自從我教會了奶奶玩微信,奶奶就天天在微信上和廈門的媽媽聊得不亦樂乎。看到有趣的小視頻或者圖片就發到了朋友圈上去,說是好東西,要與大家一起分享。
手機改變了我們的生活,更給像奶奶這樣的老人增添了無限樂趣。手機正帶著我們以勢不可擋的迅猛速度跨進了一個嶄新的科技新時代。
奶奶使用微信(模板14篇)篇十一
隨著科技的發。
展和移動互聯網的普及,專業的媒體人和網絡運營商不再是網絡媒體的唯一發聲者,普通用戶也成為了互聯網內容的制造者,而微信、qq等社交工具就成了他們發聲的主要途徑。主流社交工具的用戶群體規模巨大,形成了不可估量的潛在商機,看見了這種潛在商機的個人、組織或企業紛紛加入基于sns的網絡營銷隊列。而微信又以其中國目前社交工具霸主的地位,成為了sns網絡營銷的主戰場,并迅速引發了微信營銷的熱潮。
(二)研究內容。
微信營銷是網絡經濟時代企業或個人營銷模式的一種。是伴隨著微信的火熱而興起的一種網絡營銷方式。微信不存在距離的限制,用戶注冊微信后,可與周圍同樣注冊的“朋友”形成一種聯系,訂閱自己所需的信息,商家通過提供用戶需要的信息,推廣自己的產品,從而實現點對點的營銷。微信營銷具有眾多優勢,那么商家應該如何利用微信營銷呢?商家推送應該推送怎樣的信息達到營銷的目的呢?而用戶在接受商家的信息時采取了怎樣的舉動呢?這是進行此次調查的主要研究內容。
1、問卷設計:整份問卷一共18道題,四種題型:單選題、多選題、聯動題和量表題,其中單選題10道,多選題6道,聯動題和量表題各1道。問卷大致可分為四個部分,第一個部分收集被調查者的基本信息,第二部分詢問受調查者的微信使用情況,第三個部分調查用戶對于微信公眾號推送信息的反映和行為,第四部分主要詢問對于微信公眾號和微信營銷手段的看法。
2.研究對象和方法。
(1)研究對象:主要為在校大學生。
(2)問卷發放和回收過程:11.19在騰訊問卷上完成了《微信營銷的使用分析調查問卷》,并通過微信、qq和微博等平臺發放問卷,邀請和吸引公眾來完成問卷。于11.21完成了問卷的回收工作。
(3)研究方法:網絡問卷調查。
(一)微信龐大的用戶群:接受調查的人中,97.7%的人都會使用微信,可見微信在中。
國的覆蓋面之廣,這些龐大的用戶群就是微信公眾號運營者所需要挖掘的巨大潛力。
(二)微信用戶的注意力:有總共70.4%的用戶使用微信是為了除社交、更新動態以外。
的目的,包括關注商家信息、最新資訊等,這就給了微信運營者一個很大機會:用戶主動尋求企業及其產品或內容的信息。但是大多數用戶對于所關注的公眾號推送的信息又并非仔仔細細逐條觀看,而是選取有興趣的部分閱讀,所以運營者雖然具有一定的地位優勢,但需要把握好用戶的需求和內容的質量,比如說,根據調查結果顯示,用戶最想通過微信公眾號獲得的就是最新有效的資訊。
(三)微信購買行為:絕大多數用戶不會選擇通過微信購買產品,這與用戶使用微信的。
第三方購物平臺上。
(四)微信公眾號存在的問題:提供無價值的騷擾、提供無價值的信息是用戶主要抱。
怨的方面,運營者需要控制信息推送頻率和把控推送質量。微信運營者在獲得用戶后還需要維護和用戶之間的關系。
(五)微信營銷的優劣勢:微信營銷的`優勢最受用戶認可的是微信公眾號提供很方便快。
捷的入口,其他的優勢如龐大的現有用戶數量、低成本、營銷方式多樣化等優勢也為用戶普遍認可;微信營銷所存在的劣勢也是相當明顯,調查表中所列出的每一條的選擇率都過半,包括:微信商品/促銷信息轉發受到排斥、無法保證用戶的隱私安全、不顯示用戶是否在線,無法有效地實時溝通、過多的商品促銷信息遭到用戶厭煩,這是運營者需要高度警惕的部分。
部分重要圖表;。
1.看到微信號發來的宣傳時,您的反應比較接近于哪一項?[單選題]。
2、.您關注一個微信號最想獲得的是?[多選題]。
3、你購買過微信公眾號提供的產品嗎?[聯動題]。
4、你覺得現在的微信公眾號存在哪些問題?[多選題]。
奶奶使用微信(模板14篇)篇十二
近年來,微通道小程序游戲掀起了一股熱潮,在大學生中非常流行,所以我們開展了一項問卷調查。為了方便用戶啟動和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任務欄。用戶可以調用任務欄,打開最近使用的小程序或通過下拉操作進入小程序歷史列表。本次問卷調查旨在了解大學生使用微信小程序游戲的頻率、游戲的渠道和方式、玩游戲的主要場所和目的、游戲的類型等。
(一)調查時間。
20xx年11月6日至20xx年11月9日。
(二)調查目的。
了解大學生對微信小程序游戲的具體使用情況和興趣,分析微信小程序游戲對大學生的影響。
(3)調查對象。
本次調查主要針對大學生。
(一)問卷設計思路。
本問卷針對大學生,想知道他們是如何使用微信小程序游戲的。因此,根據大學生玩微信小程序游戲的實際情況,有針對性地設計合理的題目。先了解回答者的大破情況和對微信小程序游戲的使用情況,然后最后調查他們對微信小程序游戲的滿意度,最后收集他們對微信小程序游戲優缺點的看法。
(二)分析問卷的發放和回收。
這份關于大學生使用微信小程序游戲的問卷主要是通過在互聯網上分發問卷和使用騰訊問卷進行的。在撰寫調查報告前,共收集有效問卷94份,共查看問卷114份,回收問卷94份,回收率82%,平均完成時間1分57秒。
在收集的問卷中,67%來自手機qq,14.9%來自xxx,12.8%來自微信,5.3%來自微博。
其中四川省60份,云南省2份,其余來自江蘇省、廣東省、山東省、天津市、北京市、上海市。
(3)調查結果的統計分析。
(1)調查對象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。
(2)被調查的大學生中,大一學生占13.8%,大二學生占73.4%,大三學生占8.5%,大四及以上學生占4.3%。
(3)關于大學生一周內玩微信小程序的頻率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余從不玩微信小程序的人占30.9%,從中可以看出大部分人都接觸過微信小程序游戲。
(4)至于大學生每天玩微信小程序的時間,27.7%從不玩,22.3%從不玩5分鐘,37.2%玩5-15分鐘,5.3%每次玩30分鐘以上。可見大學生自制力不錯,不沉迷游戲無法自拔。
(5)關于“大家喜歡的游戲類型”問題的答案,44.7%的學生喜歡淘汰賽,50%的學生喜歡益智游戲,46.8%的人喜歡傳球游戲,35.1%的人喜歡象棋游戲,節奏游戲等游戲最不喜歡,28.7%。可以發現,最受歡迎的游戲類型是淘汰賽、益智賽和過關賽。
(6)關于大學生學習微信小程序游戲的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通過附近的小程序學習,50%是親戚朋友推薦,55.3%是通過微信群傳播,10.6%是通過其他渠道學習。可見,親友推薦和微信群傳播是兩種主流的傳播方式。
(7)在“你平時什么時候玩微信小程序游戲?”問題中,47.9%選擇課間休息,19.1%選擇上課時間,80.9%選擇其他空閑時間。大致可以看出,大部分大學生利用空閑時間打游戲,基本不占用上課時間,能分清輕重緩急,但還是有少數學生更需要控制自己。
(8)關于玩微信小程序游戲的目的,比例最高的是打發時間,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是釋放壓力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多數大學生玩游戲是為了在業余時間放松自己,娛樂自己,轉移注意力,釋放壓力。
(9)在對微信小程序游戲設計的滿意度問題上,設置了矩陣量表。對于“多種”這一點,42.9%的人非常滿意選擇5,34.1%的人選擇4,19.8%的人選擇3,其余的人等待2和1。對于“功能齊全”,44%的`人滿意選擇4,選擇5和3的分別占28.6%,24.2%,1和2的分別占2.2%。對于“操作員界面”,5:33%,4:35.2%,3:27.5%,1和2:3.3%。對于“設計人性化程度”,5:33.3%,4:42.2%,3:20%,1和2:3.3%。通過這個問題,我們可以看到大部分人對于我列出的設計都選擇了5、4、3,說明大家對設計還是比較滿意的。
(10)在調查使用小程序游戲的體驗滿意度時,也設置了矩陣量表。對于“響應加載速度,5:33%,4:38.5%,3:23.1%,1和2:3.3%。至于“操作流暢度”,5:37.4%,4:39.6%,3:19.8%,1和2:2.2%。在“分享便利”方面,5:41.3%,4:39.1%,3:14.1%,1和2:3,3%。至于“滿足自己需求的程度”,35.2%、4:34.1%、3:24.2%、1、2:3.3%的人非常滿意。通過結果可以發現,大家對使用的滿意度和對設計的滿意度是差不多的。大部分同學選擇4、5、3,對使用體驗普遍滿意。
(11)大家對微信小程序游戲的整體滿意度普遍滿意。26.9%選擇5(非常滿意),30.1%選擇4,學生最多選擇3,占35.5%,5.4%選擇2,2.2%選擇1(非常不滿意)。可以看出,不滿意自己選擇的學生是少數,大部分對小程序游戲比較滿意。
(12)關于微信小程序游戲的主要優點,73.4%的人認為優點是“不占用存儲空間,節省手機空間”,72.3%的人認為主要優點是“使用簡單,隨時可以上手”,68.1%的人認為“不需要安裝app,避免注冊”,31.9%的人認為有“易于與朋友互動”。可見,大部分人認為主要優點是“無存儲,節省手機空間”,“使用簡單,隨時可以出發”,“無需安裝app,免注冊”。
(13)關于玩微信小程序(微信applet)游戲的主要缺點,39.4%的人認為“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人認為“服務不完善”,25.5%的人認為“分享功能有限”,41.5%的人認為“用戶系統不完善”,59.6%的人認為“體驗受制于網絡環境”,因此,主要缺點是“體驗受制于網絡環境”。
(14)大部分學生對于轉發小程序到微信群獲取復活機會的態度是不喜歡但可以容忍的。25.5%選擇1(無聊),30.9%選擇3(不喜歡但還可以),18.1%選擇5(無所謂)和4。
(15)關于原生app會不會因為程序小而被卸載的問答基本都是半開的。51.1%選擇“是”,48.0%選擇“否”。所以微信applet游戲在某些程序中可以替代原生app,但這個選擇因人而異。
(1)我設計的問卷是針對大學生的,但回答者中可能還有一些不是大學生的人,對調查結果有一定的干擾,未來的投放應該更針對自己的回答者。
(2)微信小程序游戲給大學生帶來了一定的影響,或多或少會影響他們的生活和學習。學生應該把注意力放在學習上,不斷提高自我控制能力,然后合理恰當地利用業余時間打游戲。
(3)大部分大學生都是通過好友推薦和微信群發才知道小程序游戲的,所以后臺負責人可以通過其他更多樣的渠道推廣小程序游戲,有助于提高用戶數量和知名度。
(4)大部分學生傾向于玩休閑益智、通關類的游戲,所以小程序游戲可以開發更多的這類游戲,應該會引起更多的關注。
奶奶使用微信(模板14篇)篇十三
如果原來的版本不是微信版的,會提示升級到微信版的,其實是加了個微信的應用到里面,不過首次下載安裝后,有獎可以抽的。
3
安裝一般就默認就可以了。安裝完成后,自動打開瀏覽器,在右上角有個微信的圖標,這個就是微信的應用。
4
第一次使用也需要點擊安裝才,安裝完成會提示。別忘記回主頁抽獎喲。連分享后一共四次機會,看到有人抽到5q幣,我想我也能吧。可是歡喜一場,什么也沒抽到。
5
打開應用試用了一下,結果發現跟網頁版的沒區別,還是很少的功能。而且登陸時也要掃描一下二維碼,所以我決定還是要卸載,因為我也不大用這款瀏覽器。
奶奶使用微信(模板14篇)篇十四
瀏覽器。
方法/步驟。
1
2
選擇已存在的對話,或者在搜索框中搜索要進行對話的聯系人,單擊,即可打開聊天對話框。
3
點擊左下角的表情圖像,可以打開表情圖像。
4
點擊剪刀,彈出圖示對話框,確定后可以進行qq截圖一樣的截圖功能。
5
點擊圖示窗口圖標可以傳授本地電腦里的圖片。
6
7
彈出的窗口點擊確定后即可以退出微信網頁版了。
注意事項。