心得體會是我們對一段經(jīng)歷的總結(jié)和概括,它可以幫助我們更好地把握經(jīng)驗的要點,從而更好地應(yīng)對類似的情境。以上是一些經(jīng)驗豐富的人士的心得體會,讓我們一起來欣賞和學(xué)習(xí)吧。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇一
學(xué)前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學(xué)前教育的重要組成部分。在我參與的學(xué)前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認識到游戲在學(xué)前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。
第二段:游戲教育的實踐。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。
第三段:游戲教育的拓展。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認知有很大的幫助。
第四段:游戲教育的多方法。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認知需求和多種表達方式的教育體驗。
第五段:結(jié)論。
總結(jié)起來,學(xué)前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學(xué)前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學(xué)設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學(xué)前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠的影響。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇二
從我加入幼兒教育行業(yè)中才幾年中,我一直對幼兒游戲不是很了解,特別有老師說到規(guī)則游戲、自主性游戲、創(chuàng)造性游戲等等,我就是弄不清它到底是什么游戲。正好幼兒園里有一本《學(xué)前兒童游戲》,我拿來認真地學(xué)習(xí)了一次。
邱學(xué)青編寫的《學(xué)前兒童游戲》中第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進行了論述并提出了相應(yīng)的建議。
通過閱讀學(xué)習(xí)后,我總算弄清了什么是自主性游戲、什么是規(guī)則游戲、什么是創(chuàng)造性游戲,原來創(chuàng)作性游戲就是需要兒童用心去創(chuàng)作、運用簡單的材料制作物品,以表達其創(chuàng)作力的游戲。自主性游戲是教師在了解兒童已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會;讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲;在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗,促進兒童主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。
了解了這些對我在安排幼兒游戲時有所幫助,能合理地設(shè)計組織各種游戲,以便豐富幼兒的游戲時間。我會繼續(xù)學(xué)習(xí)《學(xué)前兒童游戲》,讓自己對兒童游戲有更深的了解。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇三
聽了四位優(yōu)秀教師的經(jīng)驗交流,我受益非淺,從畢業(yè)到現(xiàn)在我一直帶班主任,由于我一直從教在小學(xué)里,對班主任的工作,認識不是那么透切,自從進入二校,我對班主任重新有了認識,并且聽了兩位班主任的經(jīng)驗交流,我更深切的體會到了怎樣才能當(dāng)好一名班主任,更使我感慨頗多,下面我就做"生活的有心人",這一點談?wù)勎业捏w會。做一位班主任,首先現(xiàn)了解每一位的心理狀態(tài),知道孩子每天在想什么,孩子天真活潑愛動,因此,我們必須在課堂上調(diào)動孩子的積極性,盡量讓每一個孩子參與到課堂中來,對于不愛說話的孩子,我們要給他們一個展示的舞臺,給予他們自信與勇氣,而對于那些好學(xué)生,我極力要求他們把問題回答完整,完美。而對于調(diào)皮蛋的孩子,例如:徐緩璞、靳果文等這些孩子。我們要多做他們的思想,以情來潛移默化地教育他們。讓他們知道三(2)班是一個大家庭,我們45個同學(xué)是兄弟姐妹。我們要團結(jié)友愛。因此我們要關(guān)注每一個孩子。我相信班級管理會得心應(yīng)手,正如董老師所說,只要我們的班主任都做個"有心人",洞悉學(xué)生的心理,對學(xué)生教育時:動之以情,曉之以理,持之以恒,和風(fēng)細雨,定然能潤物無聲。我們的班主任工作就會做得更好,實現(xiàn)著名教育家葉圣陶說的"教是為了不需要教。"。
本次我校進行了新老教師交流會,主要針對班級管理和教書育人的等方面對我們特崗教師進行指導(dǎo)和傳授。在此次交流當(dāng)中使我得到了寶貴的經(jīng)驗。對我以后的教學(xué)之路產(chǎn)生了一定的影響,相信在這些優(yōu)秀教師的帶領(lǐng)下我們會漸趨成熟,慢慢成長,未來我們也會是一名出色的人名教師。下面談?wù)勎冶敬谓涣鞯男牡皿w會。
首先教師工作要有愛心。愛心是教育工作者必備的工作前提,是教師工作的動力源泉。高爾基說過:"要愛人,才能教育人"。愛,是師生間最有力、最自然的連接點。只有真心實意地?zé)釔邸㈥P(guān)心和尊重每一個學(xué)生,設(shè)身處地為學(xué)生著想,用欣賞的目光去關(guān)注學(xué)生們的每個閃光點,用喜悅的笑容去贊許學(xué)生們的每一點成功。
其次教師工作要細心。班級工作的復(fù)雜性,就要求帶班教師必須細心。在日常的工作中細心地對全班同學(xué)進行仔細地觀察,了解每個人的特點,及時發(fā)現(xiàn)苗頭,避免事態(tài)進一步發(fā)展。學(xué)生皺皺眉頭或者看上去不經(jīng)意的一句話,教室里異樣的氛圍都是學(xué)生發(fā)給教師的信號。這就要求教師必須用心觀察,正確判斷,從學(xué)生的細微表現(xiàn)中捕捉學(xué)生思想感情的起伏變化,提高工作效果。
最后教師工作的保證,班級管理工作的關(guān)鍵是恒心。班級管理是一項長期的工作,不可忽冷忽熱、忽緊忽松,必須常抓不懈。稍有疏忽,學(xué)生就會松懈。尤其是面對"屢教不改"的學(xué)生時,真是像歌詞里唱的"想說愛你不容易",但還是要強迫自己耐著性子,采用多種方法,不遺余力地促成他們的轉(zhuǎn)變。否則前面的工作中取得的成績就會功虧一簣。
上周二至周四,本人很榮幸參加了我校組織的處中山市一中交流學(xué)習(xí)活動。作為班主任,此次去學(xué)習(xí)的目的是學(xué)習(xí)中山市一中班級的常規(guī)管理工作。這次學(xué)習(xí)雖然時間較短,但學(xué)習(xí)內(nèi)容豐富。特別是與個別有豐富班級管理工作的班主任交流之后,感觸很深,受益非淺。下面,結(jié)合本次學(xué)習(xí)情況,本人簡單談?wù)剬Π嗉壒芾砉ぷ鞯囊恍w會:
第一、提高自身素質(zhì),做合格班主任。
班主任的一言一行,對學(xué)生都會產(chǎn)生巨大的影響,所以,新時期的班主任應(yīng)對教育對象實施影響的同時,不斷地完善自己。必須不斷地學(xué)習(xí)有關(guān)知識,在實踐中。
總結(jié)。
經(jīng)驗,提高自身素質(zhì),才能嚴于律己,以身作則,在學(xué)生中樹立一個實實在在的榜樣。
第二、作為班主任理應(yīng)言傳身教,熱愛這個家。現(xiàn)在對教師個人素養(yǎng)要求越來越高,而一個班主任的一言一行,人格人品對學(xué)生更是有著深遠的影響。因此,要帶好一幫思想既單純又復(fù)雜,既有主見又沒主見的青少年,班主任就應(yīng)該做好典范。班級事務(wù),自己能做的,努力動手去做。切忌亂批評亂指責(zé),整天指手畫腳。另外,班主任要從心底愛這個家,愛這個家中的每一個成員。學(xué)生無形中會形成一種自我約束力,并模仿著為班級做一些力所能及的事。
第
三、
作為班主任應(yīng)放下師道的尊嚴,走近學(xué)生,親近學(xué)生,與學(xué)生建立一種和諧、民主、平等的師生關(guān)系。要讓班里的每一個學(xué)生真正感到在這個班集體里面,老師是他們其中的一員,是他們的朋友,與他們是平等的。在這個集體中,老師只不過是領(lǐng)頭雁、引路人而已。作為班級大小事務(wù)應(yīng)先征得同學(xué)們的同意,再由全班同學(xué)集體討論,最后做出決定。對班規(guī)的制定,大家出謀劃策然后舉手表決,一旦形成制度就要嚴格執(zhí)行。執(zhí)行時要嚴,特別是對班干部,即要樹立他的權(quán)威,又要加以嚴格要求。當(dāng)然,在具體的操作過程中,還要講究個度的問題,畢竟我們的班規(guī)是為了規(guī)范學(xué)生的言行,促使他們努力學(xué)習(xí),讓學(xué)生健康成長,成為國家的棟梁之材,有用之才才是我們的目的。只有這樣,同學(xué)們才會自覺自愿的遵守班規(guī),誰也不愿去違反他們自己作出的規(guī)定,即使犯了規(guī)也甘心受罰并力爭少犯。慢慢地,同學(xué)們的自覺性、集體榮譽感會在無形中形成。
第四、作為班主任要處理好各學(xué)科教師及班級與班級之間的關(guān)系。班主任要協(xié)調(diào)各科平衡。班主任是一個班的主心骨,核心力量。學(xué)生對科任教師的反映,科任教師對同學(xué)的看法,班主任要及時了解,在中間發(fā)揮好橋梁與潤滑濟的作用,并且要有持久性。特別要讓學(xué)生平等對待每一位科任教師,不因自己的好惡而有所偏愛。這不僅是學(xué)習(xí)的問題,更是一個人修養(yǎng)與品德的問題。學(xué)生尊重各科教師,教師樂意走進這個班,學(xué)習(xí)的效果可想而知。另外,作為班主任還要注意處理好班級與班級之間的關(guān)系,對于班與班之間所發(fā)生的矛盾,要能夠?qū)W會正確對待,必須要加強班與班之間的交流、合作,團結(jié)協(xié)作,共同進步。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇四
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。接下來小編搜集了游戲教學(xué)培訓(xùn)心得體會,歡迎查看。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當(dāng)看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
專業(yè)資料。
我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學(xué),參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓(xùn),引發(fā)了我在平時教學(xué)中的一些問題。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
游戲教學(xué)化即強調(diào)游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學(xué)游戲化即避免幼兒園教學(xué)的小學(xué)化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學(xué)活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學(xué)活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結(jié)束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展。總之,游戲運用于教學(xué)活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
資料的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學(xué)—游戲中捕捉教學(xué)契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導(dǎo)機制。
1、關(guān)于游戲的時間。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)。
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動。
3、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系。
與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進行。
5、思考如何推進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應(yīng)仔細觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。
多年的體育教學(xué)使我懂。
資料。
得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進學(xué)生的身心健康,每一個學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動、好勝和積極上進的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動作,從而達到增強體質(zhì)的目的。
在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準備活動,總是不認真做,做得不夠充分。再三強調(diào)準備活動,但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因為大多數(shù)學(xué)生都認為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達不到增強體質(zhì)這個目的,所以我就利用學(xué)生這個“玩”的心理來進行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強調(diào)練習(xí)次數(shù),時間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。
對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認真上好這。
堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強制自己集中精力認真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進行教學(xué)。如:在立定跳遠的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動作進行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠,誰最象小兔子。”這樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強他們的好勝心理,最后再進行練習(xí),使學(xué)生能主動進行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。
資料。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇五
學(xué)前教育是兒童成長發(fā)展的重要階段,游戲是學(xué)前教育的重要手段。為了提高學(xué)前教育的質(zhì)量,我參加了一期關(guān)于學(xué)前教育游戲的研修課程。在這次研修過程中,我深刻認識到游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性,并學(xué)到了許多關(guān)于游戲設(shè)計與引導(dǎo)的方法。通過這次學(xué)習(xí),我對學(xué)前教育的游戲化教學(xué)有了更深入的理解和認識,也積累了一些寶貴的經(jīng)驗。
首先,在研修課程中,我認識到游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用。游戲不僅可以增加幼兒的興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力,還可以提高他們的認知能力和社交技能。在游戲的過程中,幼兒可以自由地探索和實踐,培養(yǎng)他們的觀察、想象、判斷和解決問題的能力。同時,幼兒在游戲中也可以與其他幼兒互動,學(xué)會合作、分享和尊重他人。因此,游戲在學(xué)前教育中發(fā)揮著不可忽視的作用。
其次,在研修課程中,我學(xué)到了許多關(guān)于游戲設(shè)計與引導(dǎo)的方法。一個好的游戲設(shè)計不僅需要考慮到幼兒的興趣和能力,還要與學(xué)前教育的目標相結(jié)合。在游戲設(shè)計中,我學(xué)會了考慮幼兒的發(fā)展階段和興趣特點,設(shè)計適合他們的游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則。同時,我也學(xué)到了如何在游戲過程中引導(dǎo)幼兒思考和解決問題,如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)造力。通過這些方法的學(xué)習(xí),我相信我能設(shè)計出更好的學(xué)前教育游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
第三,在研修課程中,我了解了學(xué)前教育游戲的實施過程。一個好的游戲?qū)嵤┬枰紤]到幼兒的參與度和游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。在游戲?qū)嵤┻^程中,我學(xué)會了如何激發(fā)幼兒的參與興趣和主動性,如何在游戲中給予幼兒適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和幫助。同時,我也了解了如何創(chuàng)設(shè)一個充滿趣味和挑戰(zhàn)的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中快樂地學(xué)習(xí)和成長。通過這次學(xué)習(xí),我對學(xué)前教育游戲的實施過程有了更清晰的認識,對實施中可能遇到的問題也能更有信心地應(yīng)對。
最后,在研修課程中,我獲得了一些寶貴的經(jīng)驗。在實施學(xué)前教育游戲時,我學(xué)會了與幼兒建立良好的關(guān)系,了解他們的需要和意愿,以便更好地設(shè)計和引導(dǎo)游戲。同時,我還學(xué)會了與其他老師和家長積極合作,分享游戲經(jīng)驗和資源,共同為幼兒的發(fā)展提供支持和幫助。通過這些經(jīng)驗的積累,我相信我能更好地為幼兒提供游戲化的學(xué)前教育,促進他們的全面發(fā)展。
總而言之,學(xué)前教育游戲是提高幼兒教育質(zhì)量的有效途徑。通過這次研修,我認識到游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性,并學(xué)到了許多關(guān)于游戲設(shè)計與引導(dǎo)的方法。通過研修課程,我對學(xué)前教育的游戲化教學(xué)有了更深入的理解和認識,也積累了一些寶貴的經(jīng)驗。我相信在今后的學(xué)前教育工作中,我能夠更好地運用游戲教學(xué)的方法,提高幼兒的學(xué)習(xí)效果和興趣。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇六
學(xué)前游戲是孩子在入學(xué)前鍛煉身體、提高認知和情感、培養(yǎng)社交技能的重要途徑。在我的帶領(lǐng)和參與下,我所在的幼兒園持續(xù)開展了多項游戲活動,培養(yǎng)了孩子們感知環(huán)境、與小伙伴交往、解決問題的能力,促進了健康成長和全面發(fā)展。下面,我將分享我的學(xué)前游戲?qū)嵺`心得體會。
第一段:游戲激發(fā)孩子求知欲望和興趣。
孩子們天生好奇,對周圍的一切都充滿敬畏和興趣。他們通過游戲來探索環(huán)境、學(xué)習(xí)技能、發(fā)展想象力,同時對人際關(guān)系也有了初步的感受。在這個過程中,要注意引導(dǎo)和啟發(fā)孩子們的思考,激發(fā)他們探究世界的欲望。例如,我們多次開展了"蒙氣球"活動,將孩子們的好奇心、本能性和主動性充分調(diào)動起來,他們可以親身感受和探究氣球的組成、氣體的形態(tài)、氣球的飛行、不同大小、顏色的氣球等等,從而激發(fā)了他們對世界各種新奇和有趣事物的探究和好奇心,從聽聽說說升華到看看動手,將知識運用到生活和游戲?qū)嵺`中。這種對新鮮、未知、復(fù)雜事物的探究和認識鞏固在腦科學(xué)中稱為"腦的塑性",對兒童的腦發(fā)育和智力成長大有裨益。
第二段:游戲是孩子適應(yīng)學(xué)校環(huán)境的重要途徑。
進入幼兒園,意味著孩子們需要逐步融入學(xué)校的環(huán)境,與其他孩子和老師建立聯(lián)系。而游戲是他們適應(yīng)新環(huán)境、融入集體的重要途徑。通過適度的游戲能夠讓孩子有安全感、認為自己是重要的、與他人一起合作和共享樂趣,增強自信和參與感。例如,"接力跑"活動,要求孩子們上下樓梯、穿越障礙、經(jīng)過爬行器等,強健身體、提高協(xié)調(diào)性和靈敏度,同時增強他們的團隊合作和信任心,實現(xiàn)都參與、競賽、合作和共同受益的目標。
第三段:游戲是培養(yǎng)孩子情感和人際交往技能的有效途徑。
在幼兒階段,孩子們的人際交往和情感發(fā)展起步。家庭是他們的第一社會,而幼兒園則是他們從集體生活中建立好的人際關(guān)系的場所。游戲和活動可以讓孩子們建立情感,增強合作和社交技能。例如,"人魚小姐"活動,需要孩子們站在床單上,扮成美麗的人魚,然后在伙伴的協(xié)助下勇敢地探險、拾貝殼、打盆游戲等等,同時要互相支持、鼓勵,增強互信和互助精神。他們通過游戲活動培養(yǎng)出的朋友也可能成為他們的一生好友,互相幫助和關(guān)愛,共同進步和成長。
第四段:教師是游戲的重要操縱者和引導(dǎo)者。
游戲是讓孩子們自由性、本真性、生動性和創(chuàng)造性的表達。但是過于自由的游戲會導(dǎo)致孩子們的方向紊亂、目標不明確、協(xié)同效應(yīng)不足等缺點。教師就是要在游戲中扮演積極的指導(dǎo)者、激活者、評價者、啟示者和反饋者等角色,確保游戲可以有效激發(fā)孩子們的求知欲望、培養(yǎng)他們的情感和人際交往技能、促進他們的健康成長和全面發(fā)展。例如,在"排球球"活動中,教師選擇了孩子們心理和體力均可承受的游戲強度、場地和器材,并不斷給孩子們鼓勵和指導(dǎo),提醒他們注意安全,同時給予他們比較及時的肯定和獎勵,讓孩子們感受到自己的成就和對游戲的興趣。
第五段:游戲和有機的學(xué)習(xí)相結(jié)合,更有助于孩子們認知的提高。
游戲的目的是讓孩子們在玩的過程中快樂成長,但是游戲若只是單純的玩樂則無法發(fā)揮最佳作用。與有機的學(xué)習(xí)相結(jié)合,游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力、探索能力、解決問題的能力、語言表達能力等等方面得到最好的體現(xiàn),使學(xué)習(xí)更加生動、有趣、有效。例如,"處理棒球射門"活動既要考驗孩子眼手協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力和體力等方面,也可以增強他們的數(shù)學(xué)能力、邏輯推理能力和語言表達能力。我們要組織孩子們自建球門,進行母球的目的地、小球攻擊的目標、球藝和防守等課程,從而達到課程和游戲的有機結(jié)合,以游戲引導(dǎo)學(xué)習(xí)。
總結(jié):通過游戲的訓(xùn)練,孩子們可以激發(fā)孩子們創(chuàng)造力、解決問題的能力、情感和人際交往技能的培養(yǎng)。同時我們教師要扮演好激活者和引導(dǎo)者,將游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,促進孩子們?nèi)姘l(fā)展和迅速進步。這前所未有的重要性讓我們不得不重視和加強幼兒學(xué)前游戲的培養(yǎng)。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇七
學(xué)前階段是孩子人生中一個寶貴的成長時期,而游戲則是孩子們最喜歡的活動之一。通過參與各種游戲,孩子們不僅能夠獲得快樂,還能夠培養(yǎng)各方面的能力。在我多年的從教經(jīng)驗中,我深深地體會到學(xué)前游戲?qū)⒆拥闹匾浴T趯W(xué)前教育中,游戲不僅是一種活動方式,更是一種全面發(fā)展的途徑。在這篇文章中,我想分享一下我對學(xué)前游戲的心得體會。
第二段:認知能力的培養(yǎng)。
認知能力是指孩子通過感覺、觀察、操作等方式對外界環(huán)境的認識和理解能力,也是孩子發(fā)展的基礎(chǔ)。通過學(xué)前游戲的參與,孩子們能夠提高自己的觀察能力、解決問題的能力和創(chuàng)新的能力。例如,抓迷藏游戲可以培養(yǎng)孩子的觀察能力;拼圖游戲可以培養(yǎng)孩子的解決問題的能力;模仿游戲可以培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新能力。這些游戲既能滿足孩子的好奇心和探索欲望,又能夠培養(yǎng)他們的思維能力和動手能力,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
第三段:社交能力的培養(yǎng)。
學(xué)前階段是孩子建立社交關(guān)系的重要時期。通過參與各種游戲,孩子們在游戲中與其他孩子進行互動,培養(yǎng)了他們的社交能力。例如,合作游戲可以培養(yǎng)孩子團隊合作的意識;角色扮演游戲可以培養(yǎng)孩子的表達能力和溝通能力;競技游戲可以培養(yǎng)孩子的競爭意識和合理競爭的能力。通過這些活動,孩子們學(xué)會了交流、合作和分享,培養(yǎng)了他們的社交技能,為將來更好地與他人相處打下堅實的基礎(chǔ)。
第四段:情緒管理的培養(yǎng)。
孩子在學(xué)前階段常常面臨著各種情緒問題,如焦慮、害怕、憤怒等。學(xué)前游戲能夠幫助孩子們學(xué)會控制情緒,培養(yǎng)情緒管理的能力。例如,角色扮演游戲可以讓孩子們扮演不同的角色,體驗各種情感;繪畫游戲可以讓孩子們通過繪畫來表達自己的情感;情緒認知游戲可以幫助孩子們學(xué)會識別和管理自己的情緒。通過這些游戲,孩子們能夠更好地了解自己的情緒,并學(xué)會有效地管理和表達自己的情感,提高了情緒穩(wěn)定性和自我控制能力。
第五段:身體能力的培養(yǎng)。
學(xué)前游戲?qū)⒆由眢w能力的培養(yǎng)也起著重要的作用。孩子們通過參與各種游戲,鍛煉了自己的身體素質(zhì)和運動能力。例如,大運動游戲可以培養(yǎng)孩子的肌肉發(fā)展和協(xié)調(diào)能力;手指操游戲可以培養(yǎng)孩子的手指靈活性和手眼協(xié)調(diào)能力;跳房子游戲可以培養(yǎng)孩子的平衡感和靈活性。在游戲中充分發(fā)展和鍛煉各個身體部位,不僅促進了身體的健康發(fā)展,還為孩子們以后學(xué)習(xí)其他技能打下了基礎(chǔ)。
總結(jié):
學(xué)前游戲?qū)⒆拥某砷L有著重要的影響。通過游戲,孩子們不僅能夠鍛煉自己的身體,增強自己的社交能力,還能夠提高認知能力和情緒管理能力。在教育孩子時,我們要注重培養(yǎng)孩子的全面發(fā)展,通過合適的游戲引導(dǎo),讓孩子們在快樂中學(xué)習(xí),充分發(fā)展自己的潛力。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇八
很多人都知道益智小游戲,但是對于學(xué)前兒童數(shù)學(xué)游戲你知道嗎?你有玩過嗎?現(xiàn)在是一個高科技時代,大家可以下載“輕松學(xué)數(shù)學(xué)hd”,內(nèi)含10個兒童益智小游戲,讓你隨時隨地都可以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法!
教愛玩的寶寶學(xué)習(xí)枯燥的數(shù)學(xué)不是一件易事,但是“輕松學(xué)數(shù)學(xué)hd”采用循序漸進、寓教于樂的方式,透過一個個不同的`游戲場景,讓孩子們在掌握知識的同時還可以享受玩游戲的樂趣!另外,點讀的功能更是可以幫助小朋友們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時掌握更多的物品名稱!獨特的親子互動游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置,更可以幫助家長們和孩子更好的互動。
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最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇九
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動。”對于幼兒來說,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。
從20世紀90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴大影響。
自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發(fā)揮。
二、我眼中的幼兒自主性游戲。
(一)自主與規(guī)則。
有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學(xué)會遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是不同的。
(二)自主與指導(dǎo)。
以前我總是認為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。()許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的`過程中獲得成功感和勝任感。
(三)愉悅與教育。
關(guān)于游戲價值問題,我認為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。
(四)材料提供與兒童的需要滿足。
在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動機時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時,恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學(xué)會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。
三、我的一點嘗試。
建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強,具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來,并形成相應(yīng)的項目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對于教師來說:加入生活化的主題內(nèi)容,對老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進游戲的進程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題,對已有建構(gòu)游戲進行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實現(xiàn)雙向推動。
我的一些措施。
1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)。
幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機。
2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)。
通過問題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點,并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。
建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧運心智轉(zhuǎn)化為幼兒的興趣和需要,體現(xiàn)幼兒的愉悅價值,并促進幼兒的發(fā)展與成長。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十
我前段時間認真閱讀了邱學(xué)青教授所著的《學(xué)前兒童游戲》一書,該書十分系統(tǒng)的介紹了與幼兒園游戲相關(guān)的理論、結(jié)構(gòu)、分類,讀過該書,感覺受益匪淺,對于如何有效開展幼兒游戲也有了進一步的認識。
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動。”游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,玩游戲是幼兒的天性,游戲伴隨著幼兒的成長,對于幼兒的發(fā)展具有重要的意義。在日常的生活中,無論是從繁華的城市還是淳樸的山村,無論是熱鬧的公園還是寧靜的巷道,我們都可以看見天真可愛的孩子們進行著各種各樣的游戲。
正是因為孩子們喜歡玩游戲,才使得不論在何處,都會將那些大小不一、種類繁多的幼兒玩具羅列出來,無時不吸引幼兒的眼球,游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。從古至今,不同的時代,不同的民族,不同的國家,不同的地區(qū),沒有不玩游戲的兒童,沒有不喜歡玩具的兒童。游戲的歷史與人類社會發(fā)展的歷史一樣源遠流長,它和人類社會發(fā)展一樣經(jīng)久不衰。自古以來,由于人們傳統(tǒng)觀念的影響和社會歷史條件具有局限,游戲一直被認為與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至認為是消磨時間、浪費生命的活動。以后游戲慢慢開始被人類作為課題進行研究。許多國內(nèi)外心理學(xué)家和教育家都非常重視兒童的游戲,也提出了一些關(guān)于游戲的重要思想觀點,從而形成比較完整的理論系統(tǒng)。
人們經(jīng)常會說,幼兒園活動以幼兒游戲為基本活動,就是無論什么活動都要以自主游戲為主要活動。不免有許多老師會產(chǎn)生這樣的疑問:難道幼兒連上廁所、吃飯、睡覺也要用游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,如果沒有了最基本的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人怎么會適應(yīng)社會的發(fā)展。而本書中提到自主有兩個維度:一是相對于客觀狀態(tài)、社會環(huán)境等外部的強制和控制自由、自主獨立活動的權(quán)利;二是相對于客觀現(xiàn)實中能夠合理利用自己的自主權(quán)利,有明確的目標,堅韌不拔的毅力和有積極精確的精神。從這兩個尺度中我們可以看出少數(shù)教師對幼兒自主性游戲理解的有幾大誤區(qū),例如給任何活動都冠加游戲的帽子,追求所謂游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我們教師經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與現(xiàn)實理論不相符合的,從幼兒自主游戲的特征來說,它又具有游戲主題的生成性;游戲環(huán)境的多變性;教師角色的多重性;游戲機會的均衡性。而在現(xiàn)實實踐中,許多教師認為:幼兒在進行自主游戲時教師是不能指導(dǎo)的,即使幼兒遇到了問題教師也不需要介入,讓幼兒自己想辦法解決,鍛煉幼兒的能力。致使幼兒的游戲就成了沒有目的的游戲,這樣的游戲是毫無教育價值的。針對許多幼兒教師的困惑,本書也進行了明確的解答,書中指出,在兒童自主游戲的過程中,兒童是游戲的主導(dǎo)者,教師的任務(wù)是負責(zé)在游戲中進行適時的指導(dǎo)。實踐證明:教師在兒童游戲的過程中進行適時的指導(dǎo),更有助于提高兒童的游戲能力和技能的發(fā)展。由于兒童的還處于成長的階段,對事物的認知和判斷具有較大的局限性,在游戲過程中多多少少需要教師的指導(dǎo)和幫助。由此可見,幼兒教師應(yīng)在兒童自主游戲的前提下,對他們進行適時的指導(dǎo),這樣才能把游戲的作用發(fā)揮到最大化。
孩子是明天的太陽,是未來的希望,對于我們幼兒教師而言,為了更好地促進每一位幼兒的發(fā)展,更好的培養(yǎng)社會未來的人才,加強對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新的形勢下,對于幼兒教師也提出了新的要求,游戲在學(xué)前教育中的位置還需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的全面發(fā)展。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十一
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個項目中的心得結(jié)合當(dāng)前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點:
眾所周知,凝聚力是一個團隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團隊的齊心合力、團結(jié)協(xié)作才能完成。由此團隊是否具備凝聚力就尤為重要。總結(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應(yīng)的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團隊凝聚力的增強和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強的責(zé)任心、使命感,更別提團隊的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準確傳達和執(zhí)行,才能高效達成目標。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結(jié)合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強的挫敗感。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十二
第一段:引言(大約200字)。
游戲是一種娛樂活動,也是許多人喜愛的消遣方式。從電腦游戲到手機游戲,從益智類到角色扮演類,游戲的種類琳瑯滿目,每一種游戲都有各自的特點。然而,游戲并不僅僅是簡單的消遣,背后還蘊藏著許多深刻的心得體會。通過玩游戲,我們不僅可以感受到快樂和樂趣,還能培養(yǎng)出堅持不懈、團隊合作、解決問題等許多有益的品質(zhì)。在這篇文章中,我將分享一些我在玩游戲過程中得到的心得體會。
第二段:忍耐和堅持(大約200字)。
玩游戲需要一定的耐心和堅持。有些游戲可能需要經(jīng)過多次嘗試才能成功過關(guān),這時候就需要我們保持耐心,并相信自己的能力。我曾經(jīng)玩過一款困難的益智類游戲,除了要求我靈活的思維和良好的觀察力外,還需要堅持不懈地嘗試。每次失敗,我都會找出錯誤之處并重新嘗試,直到我成功過關(guān)。通過這個過程,我懂得了“堅持就是勝利”的道理,并將其應(yīng)用到了現(xiàn)實生活中。無論是學(xué)習(xí)還是工作,只要我們勇往直前,持之以恒,就一定能夠取得好的成果。
第三段:團隊合作(大約200字)。
許多游戲都強調(diào)了團隊合作的重要性。在多人在線游戲中,玩家需要互相配合,共同完成任務(wù)。這需要玩家之間的信任、協(xié)作和良好的溝通。通過與其他玩家合作,我學(xué)會了如何與他人有效地合作,共同解決問題。團隊合作不僅僅發(fā)生在游戲中,它也非常適用于現(xiàn)實生活。無論是在團隊項目中還是在家庭中,我們都需要相互合作,互相支持,才能夠取得更好的結(jié)果。
第四段:解決問題(大約200字)。
玩游戲的過程中,常常會遇到各種困難和障礙,需要我們自己設(shè)計方案或者解決問題。這就鍛煉了我們的思考能力和創(chuàng)造力。有一次,我玩一款冒險類游戲,需要找到一個隱藏的通道才能進入下一關(guān)。我花費了很多時間思考,最終通過自己的觀察和推理找到了通道的位置。這個經(jīng)驗讓我懂得了要時刻保持頭腦清晰,善于思考和分析問題。在現(xiàn)實生活中,我們也經(jīng)常遇到各種問題和難題,通過鍛煉解決問題的能力,我們能夠更好地應(yīng)對挑戰(zhàn),找到解決方案。
第五段:游戲的樂趣和正面影響(大約200字)。
最后,玩游戲也是為了感受樂趣和放松心情。游戲世界中有著五彩斑斕的畫面、動聽的音樂和身臨其境的體驗,這些都能夠帶給我們愉悅和享受。游戲還可以幫助我們釋放壓力,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱和困擾。適當(dāng)?shù)挠螒驎r間可以放松心情,調(diào)整心態(tài),讓我們更好地面對挑戰(zhàn)和困難。然而,我們要注意合理安排游戲時間,避免過度沉迷,影響學(xué)習(xí)和其他重要的事務(wù)。
總結(jié)(大約100字)。
通過這些游戲心得體會,我深刻意識到游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我的方式。它能夠培養(yǎng)出堅持不懈和團隊合作的品質(zhì),提高解決問題的能力,并帶給我們愉悅和放松。但是,我們要注意適度游戲,合理安排時間。只有在正確的使用游戲的同時,我們才能更好地享受游戲帶來的樂趣和正面影響。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十三
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團隊在完成某項任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風(fēng)險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十四
自古以來,游戲一直是人類生活中不可或缺的一部分。隨著科技的發(fā)展,游戲的形態(tài)也在日新月異地發(fā)展著。然而,游戲在社會中的地位卻時常被人誤解和貶低。在我看來,游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種經(jīng)驗,一種態(tài)度。在游戲中,我們可以得到很多啟發(fā),它能使我們在生活中更加快樂,更有趣味。
第二段:游戲的益處。
讓我們先來探討一下,游戲?qū)τ谌藗兊囊嫣帯J紫龋螒蚰軌蛴?xùn)練我們的反應(yīng)能力和思維能力。在玩游戲的過程中,我們不斷面對各種挑戰(zhàn),需要不斷做出決定和調(diào)整策略。這樣能夠刺激我們的大腦細胞,提升我們的反應(yīng)和思維能力。其次,游戲還能夠增進我們的溝通與合作能力。許多游戲都需要玩家之間進行密集的協(xié)作,這樣能夠幫助我們更好地溝通和合作,并在協(xié)作中獲得快樂和成就感。
第三段:游戲的劣勢。
當(dāng)然,對于游戲也有一些負面的評價和影響。首先,游戲?qū)τ谌藗兊臅r間和金錢造成的壓力十分巨大。許多人沉迷于游戲中,甚至?xí)驗殚L時間玩游戲而耗費了大量的金錢和時間,影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。其次,游戲也會造成人們生活中缺乏現(xiàn)實中的成就感。在游戲中,我們很容易獲得高額的分數(shù)和榮譽稱號,但在現(xiàn)實生活中這則很難取得,這樣會讓我們產(chǎn)生對現(xiàn)實生活極大的不滿。
第四段:游戲的正確態(tài)度。
要正確地對待游戲,首先我們應(yīng)該有正確的態(tài)度。游戲只是我們生活中的一種娛樂方式,并不應(yīng)該成為我們生活的重心。我們應(yīng)該充分意識到游戲的局限性,讓它成為我們生活的一部分,但不是我們生活的全部。其次,我們在選擇游戲時應(yīng)該要理智。不要沉迷于游戲中,讓游戲成為生活的重心,而是要明智地選擇自己喜歡的游戲,合理分配時間,讓游戲成為一種愉悅的方式,為我們的生活增添色彩和樂趣。
第五段:總結(jié)。
綜上所述,游戲在人們的生活中占有一定的重要地位。它不僅能夠給我們帶來快樂和成就感,而且還能夠訓(xùn)練我們的思維和溝通能力。然而,我們在享受游戲樂趣的同時也要保持理智態(tài)度,不讓游戲成為我們生活的全部。我們應(yīng)該讓游戲成為生活的一部分,而不要讓游戲影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。只有這樣,我們才能夠更好地享受游戲帶來的樂趣,從游戲中獲得心靈上的愉悅和滿足。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十五
數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當(dāng)你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十六
第一段:介紹游戲的背景和玩法(大約200字)。
syb游戲是一款全新的虛擬現(xiàn)實游戲,它通過特殊的設(shè)備將玩家?guī)胍粋€虛擬世界,讓他們可以在游戲中進行各種冒險和戰(zhàn)斗。這款游戲獨特的地方在于,它不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種身臨其境的體驗。玩家可以身臨其境地感受到游戲中的種種情景和挑戰(zhàn),并通過自己的操作來決定游戲的發(fā)展。游戲的操作也非常簡單,只需要佩戴設(shè)備后進行一些基本的動作,就可以控制游戲的進行。
第二段:分享游戲的一個難關(guān)和解決方法(大約200字)。
在游戲過程中,我遭遇了一個非常困難的關(guān)卡,需要在有限的時間內(nèi)解決一系列謎題才能過關(guān)。這個關(guān)卡的難度讓我感到非常挑戰(zhàn),我多次失敗,但卻始終沒有放棄。我決定采取一種全新的策略,開始仔細分析每一個謎題,并試圖找出它們之間的聯(lián)系。通過不斷的嘗試和調(diào)整,我終于在一次失敗之后找到了正確的解答。這個過程讓我深刻認識到了堅持不懈的重要性,并學(xué)會了在困難面前保持冷靜思考的能力。
第三段:談?wù)撚螒驇Ыo我的成長(大約200字)。
syb游戲不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種全新的溝通和交流方式。通過這款游戲,我有機會認識了很多志同道合的朋友,并與他們一起面對各種挑戰(zhàn)。與這些朋友的交流,讓我學(xué)會了傾聽和理解他人的能力,同時也培養(yǎng)了我與團隊合作的技巧。這種成長無論對于我的個人發(fā)展還是在現(xiàn)實生活中都有著積極的影響,讓我更加自信和勇敢地面對各種困難和挑戰(zhàn)。
第四段:探討游戲的優(yōu)點和缺點(大約300字)。
syb游戲的虛擬現(xiàn)實體驗讓人們能夠親自參與到游戲中,它不僅僅是一種娛樂活動,更是一種積極的體驗和成長機會。通過這款游戲,玩家不僅可以享受到視聽上的刺激,還可以體驗到情感上的共鳴。然而,syb游戲也存在一些問題,比如它對玩家的身體和心理健康存在一定的影響。玩家對游戲的過度沉迷可能導(dǎo)致身體虛弱和社交障礙等問題。因此,我們在享受游戲的樂趣的同時,也需要掌握好適度與均衡的度。
第五段:總結(jié)游戲帶給我的收獲(大約300字)。
通過syb游戲,我不僅度過了一段愉快的時光,還收獲了很多技能和認識。這款游戲讓我學(xué)會了堅持不懈、保持冷靜的能力,培養(yǎng)了我的合作和交流技巧。與此同時,它也提醒我要時刻注意游戲的過度沉迷可能帶來的負面影響,并幫助我掌握好適度與均衡的度。syb游戲是一款非常有趣和具有挑戰(zhàn)性的游戲,但我們在享受游戲樂趣的同時,也要保持理性和自律,才能真正體驗到它帶來的快樂和成長。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十七
第一段:引言(200字左右)。
最初接觸到OPENTTD這款游戲時,我并沒有對它抱有太多期待。然而,隨著時間的推移,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己沉迷于這款游戲中。OPENTTD是一款經(jīng)濟模擬游戲,玩家需要建立并管理自己的運輸?shù)蹏T谟螒蜻^程中,我不僅學(xué)到了許多關(guān)于物流和管理的知識,還獲得了樂趣與成就感。在這篇文章中,我將分享我對這款游戲的心得體會。
第二段:游戲玩法與操作(200字左右)。
OPENTTD的玩法相當(dāng)簡單,但卻極具挑戰(zhàn)性。每一局開始時,玩家需要選擇一個地點建立起自己的交通網(wǎng)絡(luò)。這涉及到建造鐵路、公路、港口和機場,以便運輸貨物和旅客。玩家還需要關(guān)注各個城市的需求,以提供合適的交通服務(wù)。這一切需要在有限的資源和預(yù)算下進行。游戲操作界面友好且流暢,使玩家能夠輕松地管理和擴展自己的交通帝國。
第三段:戰(zhàn)略與規(guī)劃(200字左右)。
在OPENTTD中,成功的關(guān)鍵在于制定有效的戰(zhàn)略和規(guī)劃。玩家需要考慮各個城市之間的距離、地形和需求差異。同時,玩家還需要充分利用地圖上的資源,如礦山和農(nóng)田,以及合理安排車輛的路線和時間表。戰(zhàn)略性的決策和眼光能夠幫助玩家獲得更多的利潤和聲望。這種規(guī)劃和決策能力是一種寶貴的財富,讓我在游戲中受益匪淺。
第四段:團隊合作與競爭(200字左右)。
OPENTTD不僅僅是一款單人游戲,它還提供了多人游戲模式。玩家可以與朋友一起合作建立起龐大的交通網(wǎng)絡(luò),或者在競爭中爭奪市場份額。這種團隊合作和競爭的模式讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和刺激性。與其他玩家的互動讓我學(xué)會了如何與人合作和競爭,以及如何在緊張的局勢中保持冷靜和思考。
第五段:游戲帶來的收獲與快樂(200字左右)。
總的來說,OPENTTD給予我許多收獲和快樂。當(dāng)我建設(shè)起一條高效的鐵路線路,將貨物從一個城市運輸?shù)搅硪粋€城市時,我會感到無比滿足和快樂。同時,游戲中也有許多挑戰(zhàn)和失敗,但這些不會讓我氣餒,反而激發(fā)了我探索更好解決方案的動力。在OPENTTD的世界中,我學(xué)會了如何管理資源、制定戰(zhàn)略、團隊合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用。
總結(jié):
OPENTTD是一款令人上癮的經(jīng)濟模擬游戲,它不僅提供了娛樂和快樂,還鍛煉了玩家的管理和決策能力。通過這款游戲,我學(xué)會了如何規(guī)劃交通網(wǎng)絡(luò)、制定戰(zhàn)略、與他人合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣具有價值。無論是拓展自己的交通帝國,還是與朋友一起游戲,OPENTTD都讓我享受到了獨特的快樂和成就感。
最新學(xué)前游戲心得體會(專業(yè)18篇)篇十八
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。