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幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇一
《綱要》中指出:游戲時對幼兒進行全面發展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動的基本。我們都做到"玩是孩子的天性",因為玩是一種沒有負擔的,愉快的活動,在玩中既能滿足幼兒對周圍現實世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發展的特點。因此,我把原本枯燥的說教數學活動充分運用各種游戲手段,設置游戲場景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動中得以了解,掌握知識。在游戲過程中,培養了幼兒的探索精神,促進幼兒與人交往的能力。隨著現代社會對合作意識與合作能力的要求越來越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來社會的基本條件之一,因此,在整個活動中,我特別注意培養幼兒與人交往,合作,共同解決問題的意識和能力。如"尋找合作伙伴"就是與人交往的第一步;在第二,三個游戲活動中就強調如何與人合作共同解決問題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊。總之,整個活動都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來的快樂,強調團隊的合作精神。
2、說活動目標。
目標有3個:第一、復習10的分解。
第二、進一步理解5以內各數加減的含義。
第三、發展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動的重要)。
3.說教材重.難點。
本次活動的重點是發展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的愉悅,整個活動自始自終圍繞著這個目標一點一點突破重點。從活動的'一開始,老師的談話引出,就讓幼兒了解游戲任務,使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過"10"的分解來尋找自己的合作伙伴,這時就培養了幼兒與人交往的意識。接著游戲二,"智拼泡沫板",游戲三"智力大沖浪"都需要與同伴合作,協商共同解決問題。其中"智力大沖浪"學習5以內的減法為本次活動的難點,雖然本班幼兒在珠心算方面已經學過10以內的減法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。
最后一個環節"巧拼機器人"孩子的思維從圖片到符號,也就是說從形象思維到抽象思維,給你一個答案可以列出不同的式題,最大限度地調動了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協商共同解決問題的能力。
這個活動我為幼兒準備的都是一些操作材料,數字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。
講解示范法。
1.活動以談話的形式,游戲的口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動的目的。"巧拼機器人"方式,與同伴合作完成。
2.尋找合作伙伴。
通過游戲尋找自己的合作伙伴來復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰,而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來是不是10。
3.智拼泡沫板。
這第三個環節是在第二個環節的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意圖,再根據題意來選擇另一塊泡沫板上的式題,反過來也根據式題來選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經驗和能看懂簡單圖畫的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動,建立具體事物與抽象的式題之間的聯系,促進幼兒對加法意義的理解。如:樹上有兩只小鳥,又飛來了兩只.......幼兒在尋找的過程中就是把用數字符號組合成的抽象題-----直觀的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過程就是對加法意義的逐步理解過程,擯棄了傳統教育的弊病,就像會算32=5,但不理解是什么意義。
第四個環節也就是5以內的各數的減法。
孩子學習減法比加法難些,也體現在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動來寓教于樂中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。
最后一個環節,是以數為單位,把答數是該式題找出來。如:把答數是6的題目讓孩子們找出來。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個機器人就完整地拼搭起來了。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇二
活動目標:感知10以內數與量的對應關系,復習1~20的數數,了解各數之間的關系。
活動準備:
1、數字1~10卡片人手一套。1~20數字卡片一套。
2、小型玩具。
活動過程:
1、數量對應:
幼兒將1~10數字卡依次排好。
幼兒在數字卡片下面排出對應量的玩具。引導幼兒發現1~10數量按順序排放的遞增(遞減)關系。
教師隨意取幾張數字卡片,請幼兒按照從大到小或從小到大排列。
2、游戲“大了、小了”:
玩法:請一名幼兒離開教室,教師出示一張數字卡片,給在場的幼兒看,然后將卡片合上。請離開的幼兒,猜猜這個數字是幾。如果他說的數字比卡片上的數字大,其他幼兒立刻說“大了”,反之,則說“小了”。以此類推,臉續猜3~5次為宜。
(1)幼兒分成兩組,以小組的形式做游戲“大了、小了”。
(2)以競賽的方法,比比哪組得勝。
(3)指導在游戲中有困難的幼兒,幫助幼兒逐步建立1~20之間數的順序。
教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇三
本節課作為幼兒大班的學習內容――排序。排序這部分知識已經安排學習過大小、粗細的教學內容,在這基礎上再繼續學習按顏色、形狀等規律特征進行排序,教材要求讓幼兒通過觀察、操作進行自主發現其規律特征。
2、教學目標分析。
根據本班幼兒的實際學習情況和對教材要求的了解,我擬定了這節課的活動目標為:
(1)過操作活動,學習按顏色、形狀等規律、特征進行繼續排序。(2)提高幼兒的判斷、推理能力及動手能力,感受活動的快樂。
3、教學重難點分析。
根據本節課的教學任務,我認為本活動的重點是讓幼兒懂得發現按顏色、形狀等規律特征進行排序。而教學難點是讓幼兒會畫出按顏色、形狀等規律特征進行排序。
二、說教法和學法。
大班幼兒具有一定的動手操作能力,新舊知識遷移的能力,這些能力為本節課的學習做好了充分準備。遵循新課程所倡導的基本理念,本節課采用了如下教法和學法:
1、情景引入法:課堂上通過生動的談話、演小品等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。
2、觀察法:活動中通過安排幼兒觀察兩種范例圖,引導幼兒發現兩種簡單的排序規律,建構知識系統。
3、自主探索法:幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規律特征進行排序的士制作過程。
三、說教學流程。
(一)、整體思路意圖。
本節課教學內容是在幼兒學習按大小、精細的規律特征排序的教學內容基礎上展開的教學。整節課教學設計努力遵循“教師為主導、學生為主體、情境為主線、活動為梳心”的原則,讓學生積極主動地參與教學的全過程,通過“小品表演”、“觀察圖形”、“動手畫圖”、“制作頭飾”等活動,讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現,真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發幼兒的創造力,鼓勵幼兒善于發現與眾不同的現象。
(二)、教學方案。
1、以淡話的形式引入,激發幼兒的興趣。(小品表演)。
2、學習發現有規律的排序。
(1)引導幼兒學習兩種簡單的排序規律。出示范例圖:引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
(2)完成的排序掛圖,與幼兒一起尋找掛圖中的排序規律。
(3)幼兒動手操作,按順序有規律進行繼續排序,教師觀察、指導。
3、制作頭飾。
(1)提供材料,讓幼兒為自己設計一個頭飾,要求幼兒要按一定順序有規律的排序。
(2)幼兒動手操作,鼓勵幼兒和別人做的不一樣。
4、活動延伸。
讓幼兒用實物,按一定的順序有規律的排序。
四、教學效果預測。
幼兒對排序的認識,又培養了幼兒動手操作的能力,拓展了幼兒的思維,內化了所學的知識,還會培養了幼兒創新的能力。
教學反思:
整節教學活動環節的設計層層遞進,由易到難,充分體現了以人為本的教學理念,以“數學活動生活化、游戲化”為主旨,結合幼兒的生活實踐,將抽象的按規律排序具體化、生活化,從而幫助幼兒輕松的用所學的知識解決生活中遇到的數學問題。在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求,讓每個幼兒體驗到成功,孩子們在活動中參與的非常棒!
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇四
排序,在我們的生活中到處充滿了排序:服裝花紋上的排序、皮包上圖案的排序、飾品排列上的排序、環境裝飾上的排序、物品包裝上的排序、公園中花草種植的排序……這些有規律的排序帶給我們生活中的美。孩子們在生活中有意或無意識地會發現生活中存在一些排序的現象。如:吃飯的碗和盤子周邊的漂亮的花邊;裙子袖口和裙邊的花邊;衛生間瓷磚排列的圖案……而我們教師正是孩子發現、運用和創造這種有規律的美的引導者。
幼兒學習排序可以為幼兒建立初淺的數學概念做好準備。幼兒學習排序,可以按物體量的差異排序,也可以按物體的某一特征或者規律排列順序。大班幼兒已經積累和建立了有關物體在顏色、形體和數量等特征差異排序的數學經驗,可以更進一步地學習按照物體量的差異和數量的不同進行10以內正逆排序,初步體驗序列之間的傳遞性、雙重性和可逆性的關系。新《綱要》提出“在幼兒的生活中進行數學的學習”,讓幼兒在生活中學數學、玩數學、用數學,教師引導幼兒在游戲和玩樂中初步接受和學習有規律的排序,并鼓勵幼兒將之應用于生活。
根據大班幼兒的年齡特點和學習能力,并結合《綱要》精神,我為幼兒選擇的教學活動為“按物體的特定規律排序”,并設定在大班第二學期進行。
1、活動目標
(1)鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較發現物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。
(2)增強幼兒對排序操作活動的興趣,逐步發展幼兒的思維、觀察、比較和初步的判斷推理能力。
2、重點:鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較發現物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。
3、難點:引導幼兒發現遞增遞減的排序規律,并學習排序。
分析:目標(1)為認知目標,重在鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較,發現物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。其中發現和學習物體遞增遞減的排序規律是本次活動的新知識點,也是難點部分。
目標(2)是能力和情感目標,通過各種形象有趣的排序活動的操作,對幼兒進行排序學習,重在激發幼兒對排序活動的興趣,掌握排序操作的方法,發展幼兒的排序能力。
1、幼兒經驗準備:已經有按照物體某一特征規律進行排序的經驗:如按照物體的顏色規律的排序、長短規律、寬窄規律、高矮規律的排序等等。
2、環境材料創設準備:新家藍圖,幼兒分組操作材料:鋪地磚(藍白泡沫毯)、串彩鏈(長短寬窄顏色不同的長條手工紙)、圍圍墻(四種顏色的炮彈玩具)、種樹(高矮品種不同的樹)遞增遞減排序示范卡片三張、雪花片、黑白序列的排序圖樣、黑白方塊若干。
活動環節
環節一:教師出示新家的藍圖,提出今天活動的要求。
(解決問題、達成目標:此環節起到引題并激起幼兒學習興趣的作用。)
環節二:教師介紹裝修的材料,提出裝修的要求。幼兒自主探索物體簡單的排序規律,進行分組操作。
鋪地磚:按照藍白顏色變化規律排序。
圍圍墻:按照炮彈顏色及節數規律排序。
做彩鏈:根據紙條長短、寬窄、顏色的不同有規律串彩鏈。
種樹:按照樹的形狀、高矮不同規律排序。
(解決問題、達成目標:在這一過程中,訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,不同層次的幼兒可以選擇不同活動材料進行操作,便于分層指導、因材施教。在幼兒的自主操作、同伴間的探索交流和師生的共同小結的活動中,重點目標的第一層次得以解決。)
環節三:出示三張遞增、遞減規律排序的卡片,(卡片1:蝴蝶不變,小花逐一增多;卡片2:蝴蝶不變,小花逐一減少;卡片3:蝴蝶逐一減少,小花逐一增多)。幼兒通過觀察、比較,發現圖形遞增、遞減排序的規律。然后幼兒用不同色彩的雪花片,學習按物體數量的遞增和遞減的規律排序。解決問題、達成目標:在這一過程中,通過觀察、比較、發現、操作等方法解決了重難點目標,這是對幼兒進行初步判斷、推理能力的訓練。
環節四:欣賞黑白序列,教師出示黑白序列,讓幼兒觀察尋找序列中黑白兩色是以幾個為一組進行排列,知道黑白兩色也可組成許許多多有趣的序列。鼓勵幼兒設計運用已有的排序知識設計一條“黑白配”小毛巾。幼兒介紹自己設計的“黑白配”小毛巾,說明排序規律。
解決問題、達成目標:這一環節通過欣賞、觀察分析、和設計表述等方法,使活動的重難點目標得以突破提升。
活動延伸:
觀察家里、大自然中具有規律的排序現象,讓幼兒互相交流。讓幼兒帶著問題觀察生活,將所學到的數學知識滲透到生活情景之中并進行再運用,有利于培養幼兒對數學活動的興趣,促進其創造能力的發展。
首先,教師為幼兒提供了他們在生活中熟悉的情境。在教學中,教師以布置新家引題,讓孩子作為幼兒園的小主人布置新家,因為孩子都有參與裝修自己的家的經驗,所以孩子的興趣很快被激發。羅杰斯認為:越是兒童不熟悉、不需要的內容,兒童學習的依賴性、被動性就會越大,只有當兒童覺察到學習內容與他自己有關時,才會全身心投入,意義學習才會發生,才會產生自覺主動的學習行為。
其次,教師注重在引發幼兒已有經驗的基礎上深入學習新的知識點。在活動中,幼兒的第一次操作,就是引發幼兒的已有經驗,幼兒按照顏色、數量、長短、寬窄、高矮等特征進行排序,幼兒在鞏固舊知識的基礎上更加容易接受新知識。
再次,教師在教學中注重幼兒尋找操作材料的過程,并視之是數學思維的過程。讓幼兒在排序操作中,從眾多復雜多樣的材料中篩選出可供排序的材料,正是體現了數學知識自身的嚴密性和關系變化的復雜性,并培養了幼兒思維的準確性與變通性。
最后,創設開展多種排序活動,幫助幼兒多角度理解排序活動。在教學活動中,教師綜合了顏色規律的排序、長短規律、寬窄規律、高矮規律、數量的遞增遞減規律的排序,幫助幼兒從多角度建立排序的概念,起到舉一反三的教學作用。
在活動中,通過讓孩子看動作做的門簾和幻燈,引導幼兒觀察兩種物體進行按一種特征進行排序,教會幼兒分析特征并掌握其中的規律。讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,使幼兒始終以角色身份參與游戲,這一方面,既符合小班幼兒好動的特點,又吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中體驗并探索發現,使幼兒能正確區別,理解排序的實際意義,引起幼兒對數學活動的好奇和探索興趣。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇五
幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,密切聯系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動,幼兒園大班數學說課稿《認識時鐘》。時間無直觀形象是較為籠統的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,根據教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:
1.使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。
2.使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。
3.培養幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。
本次教學活動的目標主要是協助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。
為了協助幼兒掌握幼教教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。
小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。
活動中我防止了一言談”和“自問自答”注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發現問題,主動求知。
1.讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。
教師提問“看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數字?這鐘面上有多少數字?這12個數字是怎么排的這兩根針一樣長嗎?等。
2.認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系。
本環節中,先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,發現這三只鐘有什么秘密?讓幼兒觀察,比擬,最后得出分針指向12從而總結出分針指向12時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點~3點分針時針是怎么變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。
3.看圖撥時間。
以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養。
每組中評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他活動在愉快的氛圍中結束了。
1.教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內外有關鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。
2.在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點種到下班了。
3.教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,協助幼兒建立初步的時間概念。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇六
目標:
1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。
2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的排序、接龍。
3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
準備:
經驗準備:
小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗。
物質準備:
兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。
過程:
一、介紹好玩的撲克牌。
出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。
分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。
二、游戲:大牌管小牌。
1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則。
2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
三、給四種花色的撲克牌分類和排序。
1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。
2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起。
玩一個按花色接龍的游戲。
3、教師講解規則,幼兒游戲。
分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。
四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。
分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。
延伸:
1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲。
2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇七
一、什么是“說課”“說課”,網上有不少的資料,但對其內涵沒有統一的界定。提供以下幾種說法,幫助大家對說課建立初步的印象。
1、說課是教師通過對教育目標本身的分析,表述具體課題的活動設想及其理論依據。通俗的講就是要說清:教什么、怎么教、為什么這么教。“說課”以說為主,是教師對教案本身的分析和說明,是一種口頭敘述為主的教案分析。
2、說課是一種教學研究活動,它要求教師以教育理論、教學大綱、教材為依據,針對某一課題的自身特點,結合教育對象的實際情況,口頭表述該課題教學的具體設想、設計及其理論依據。
3、說課是指教師在備課基礎上,于授課之前面對領導、同行或評委主要用口頭語言講解具體課題的活動設想及其依據的一種教研活動,它是教師將教材理解、教法及學法設計轉化為“具體活動”的一種課前預演,也是督促教師進行業務學習和教育教學研究、提高業務水平的重要途徑,還是評估教學水平的有效手段。
二、“說課”與授課的異同說課與授課既有相同點,又有不同處。其相同點在于二者都是同一活動的教材。
不同處在于:
第一,目的不同。授課的目的是將教材內容轉化為幼兒的理解,進而培養能力,進行思品教育,即“使幼兒會學”;說課的目的則是向聽者介紹一次活動的活動設想,“使聽者聽懂”。
第二,內容不同。授課的主要內容在于讓幼兒理解哪些內容,怎么教。說課則不僅要講清上述的主要內容,而且要講清“為什么這樣做”。
第三,對象不同。授課的對象是幼兒。說課的對象是領導、同行或專家、評委。第四,方法不同。授課是教師與幼兒的雙邊活動,說課則是以教師自己的解說為主。
三、“說課”的意義。
1、說課有利于提高教研活動的實效以往的教研活動一般都停留在組織幾次活動,再請幾個人評議,組織活動的老師處在一種完全被動的地位,聽課的老師也不一定能理解授課教師的意圖,導致了教研實效低下。通過說課,讓授課教師說說自己組織活動的意圖,說說自己處理教材的方法和目的,讓聽課教師更加明白應該怎樣去教,為什么要這樣教,從而使教研的主題更明確,重點更突出,提高教研活動的實效。另外,我們還可以通過對某一專題的說課,統一思想認識,探討教學方法,提高活動效率。
2、說課有利于提高教師備課的質量很多教師的備課筆記從總體上講都是很認真的,但是老師都只是簡單地備活動的.目的、準備、過程等,至于此活動的目的、教法、學法的理論依據是什么,去探索的很少,導致備課缺乏理論依據,只流于形式,使備課質量不高。通過說課活動,可以讓教師在活動中既“知其然”,也“知其所以然”,這就能從根本上提高教師備課的質量。
3、說課有利于提高活動的效率教師通過說課,可以進一步明確活動的重點、難點,理清活動的思路,這樣可以克服活動中重點不突出、引導不到位等問題,提高活動的效率。
4、說課有利于提高教師的自身素質一方面,說課要求教師具備一定的理論素養,這就促使教師不斷地去學習學前教育的專業理論,提高自己的理論水平;另一方面,說課要求教師用語言把自己的活動思路及設想表達出來,這就在無形中提高了教師的組織能力和表達能力,提高了自身的素質。
四、“說課”的內容。
(一)說教材。
(l)說教材內容及在教學中的地位和作用,通過分析所選活動主題的內容特點,指明其在整體或主題網絡教學中的地位。
(2)幼兒現狀簡要分析。主要包括幼兒的年齡特點、身心發展狀況,幼兒原有知識和基礎技能的掌握情況、智力的發展情況;幼兒的非智力因素,包括幼兒的興趣,動機,行為習慣,意志等發展狀況。
(3)說目標。先說主題目標,再說本次活動目標,主要從情感、態度、能力、知識、技能等方面綜合地表達出來,并能體現主題的教育要求,最后說確立此目標的依據。
(4)說活動重點、難點的確定和解決。
(二)說教法說教法主要說明教學方法及教學手段的選擇和運用。要根據教材的特點、幼兒的實際、教師的特長以及教學設備情況等,來說明選擇某種方法或手段的依據。說活動準備,包括活動前的準備(家長工作、社區協調、環境創設、資料收集、幼兒園活動等),活動中的準備(即有關玩具、教具等材料,包括幼兒用書、教學掛圖等)。
(三)說學法說學法就是說出要教給幼兒哪些學習方法,培養幼兒哪些能力,并結合活動目標、教材特點、幼兒年齡特點具體地說出理論依據,主要說明幼兒要“怎樣學”的問題和“為什么這樣學”的道理。要講清教師是如何激發幼兒學習興趣、引導幼兒主動、積極探索的;還要講出教師是怎樣根據班級特點和幼兒的年齡、心理特征,運用哪些教育教學規律指導幼兒進行學習的。(根據活動內容和采取的方法及手段,教給幼兒一些學習的方法,做到“授之以漁”。)。
(四)說活動過程說活動過程是說課的重點部分,因為通過這一過程的分析才能看到說課者獨具匠心的活動安排,它反映著教師的教學思想,教學個性與風格,也只有通過對活動過程設計的闡述,才能看到其活動安排是否合理、科學,是否具有藝術性。說活動過程就是說明整個活動的流程,即各個活動環節的實施過程。按照活動的先后順序說明每一環節所用的大體時間,重點說明主要環節的雙邊活動,要致力于活動難點和重點的突破。
具體內容只須概括介紹,只要聽者能聽清楚“教的是什么”、“怎樣教的”就行了,不能按教案像組織幼兒活動那樣講。注意,在介紹活動過程時不僅要講活動內容的安排,還要講清“為什么這樣教”的理論依據(包括《綱要》依據、課程標準依據、教學法依據、學前教育學和學前心理學依據等)。
(五)展示自己參與設計的輔助課件。所制作的課件要起到突出本次活動重點,降低難度,以突破難點的作用。展示課件時還要簡述自己設計、制作的思路和過程。說課要堅持從實際出發,不能搞一刀切。應因材、因時、因地、因人(幼兒、教師)的不同采取不同的說課方式和方法,提高說課的科學性和可行性。
五、“說課”的實施說課,不同于一般的發言稿和教育活動,它要求說者比較系統地介紹自己的活動設計及其理論依據,而不是宣講教案,也不是活動的濃縮,它的核心在于說理,在于說清為什么要這樣教,說課的重點在于活動重點和難點的突破上。在說課過程中,要注意把握以下幾點:
1、使用普通話。目前,全社會都在大力推廣使用普通話,作為教師要首當其沖。在說課過程中,使用普通話,有利于成功。
2、充滿激情,慨慷自然。說課時不但要精神飽滿,而且要充滿激情,要使聽者首先從表象上感到說課者對說課的決心與自信,從而感染聽者,引起共鳴。3、緊湊連貫,簡練準確。說課的語言應具有較強的針對性,語言表達要簡練干脆,要有聲有色,靈活多變,前后連貫緊湊,過渡流暢自然。4、自然而有效地使用媒體。在說課時,要注意將現代化的電教器材組合在說課的主體里,來刺激聽者,使說課更加生動,從而取得最佳效果。
(六)“說課”中應遵循的幾項原則。
1、科學性原則——說課活動的前提科學性原則是組織活動應遵循的基本原則,也是說課應遵循的基本原則,它是保證說課質量的前提和基礎。科學性原則對說課的基本要求主要體現在以下幾個方面:(1)教材分析正確、透徹。說課中,教師不僅要從微觀上弄清弄懂活動內容的內涵和外延,做到準確無誤,更重要的是要從宏觀上正確把握本活動、本年段、本主題中的地位、作用以及本活動內容的知識結構體系,深刻理解之間的關系。(2)分析客觀、準確,符合實際。
說課中教師要從幼兒理解本內容的原有基礎和現有困難兩個方面分層次的、客觀、準確的分析情況,為采取相應的對策提供可靠的依據。(3)活動目的明確,符合《綱要》要求、教材內容和幼兒實際。(4)教法設計緊扣活動目的、有利于發展幼兒智能,可行性強。說課中,教師既要說清本次活動的總體構想以及依據,又要說清具體的活動設計,尤其是關于重點、難點的教法設計的構想及其依據,使教法設計思路清晰、具有較強的可操作性。
2、理論聯系實際原則——說課活動的靈魂說課是說者向聽者表達其對某次活動設想的一種方式,是教學與研究相結合的一種活動,因此在說課活動中,說課人不僅要說清其活動構想,還要說清其構想的理論與實際兩個方面的依據,將學前教育理論與活動實際有機的結合起來,做到理論與實踐的高度統一。
(1)說課要有理論指導。在說課中對教材的分析應以專業基礎理論為指導,對活動情況的分析和教法的設計一概以學前教育學、學前心理學理論為指導,力求所說內容言之有理、言之有據。
(2)教法設計應上升到理論高度。教師在實踐中,往往注意到對教法本身的探索、積累與運用,而忽略了將其總結上升到理論高度并使之系統化、規律化,因而淡化、淺化了實踐的功能。說課中,教師應盡量把自己的每一個教法設計上升到學前教育教學理論高度并接受其檢驗。
(3)理論與實際要有機統一。在說課中,既要避免空談理論,脫離實際,“放之四海而皆準”;又要避免只談做法不談依據;還要避免為增加理論色彩而張冠李戴,理論與實際不一致、不吻合。要做到理論切合實際,實踐是在理論指導下的實踐,理論與實踐高度統一。
3、實效性原則任何活動的開展,都有其鮮明的目的。說課活動也不例外。說課的目的就是要通過“說課”這一簡易、速成的形式或手段來在短時間內集思廣益,檢驗和提高教師的教學能力、教研能力,從而優化了活動過程,提高活動效率。因此,“實效性”就成了說課活動的核心。
為保證每一次說課活動都能達到預期目的、收到可觀實效,至少要做到以下幾點。
(1)目的明確。大體上,說課可用于檢查、研究、評價、示范等多種目的。一般來說,檢查性說課主要用于領導檢查教師的備課情況;研究性說課主要用于同行之間切磋教法;評價性說課主要用于教學評比、競賽活動;示范性說課則是為了給教師樹立說課的樣板,供其學習、參考。在開展說課活動前,首先要明確目的,也就是將要開展的是哪一類型的說課活動,以便做好相應的準備工作。
(2)針對性強。這主要是針對檢查性、研究性兩種說課活動而言。檢查性說課一般來說主要針對以下問題:教師的工作態度、專業知識、教學能力、教研能力;研究性說課應主要針對承上啟下的活動、難度較大的活動、結構復雜的活動以及教師之間意見分歧較大的活動等。只有加強了說課的針對性,才便于說課人和評說的準備和對問題的集中研究與解決。
(3)準備充分。說課前說課人、評說人都圍繞本次說課活動的目的進行系統的準備,認真鉆研大綱和教材,分析情況,做到有的放矢。說課人還要寫出條理清楚、有理有據、重點突出、言簡意賅的說課稿。
(4)評說準確。評說要科學準確,指導性強。說課人說完之后,參加評說的人員要積極發言,抓住理論上的重大問題和活動中帶有傾向性、普遍性、規律性的問題進行重點評說。主持人還應該將已達成的共識和仍存在分歧的問題分別予以歸納總結,以便在活動中貫徹執行或今后繼續進行研究。
4、創新性原則——說課活動的生命線說課是深層次的教研活動,是教師將活動構想轉化為具體活動之前的一種預演,其本身也是集體備課,尤其是研究性說課,其實質就是集體備課。在說課活動中,說課人一方面要立足自己的教學特長、教學風格,另一方面更要借助有同行、專家參與評說、眾人共同研究的良好機會,樹立創新的意識和勇氣,大膽假設,小心求證,探索出新的思路和方法,從而不斷提高自己的業務水平,進而不斷提高教學質量。只有在說課中不斷發現新問題、解決新問題,才能使說課活動永遠“新鮮”、充滿生機和活力。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇八
今天我說課的題目是:大班數學活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數學認識單雙數第二課時的活動。
認識單、雙數是幼兒園大班幼兒上學期學習的數學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發現幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”在這一精神的指導下,我構思了本節數學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。
以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據,我從認知、能力、情感方面確立了本節課的目標:
(1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。
(2)培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析。
(3)幼兒在游戲中體驗參加數學活動的樂趣。
判斷能力。
根據目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明10以內的任意一數是單數還是雙數。
活動的`難點是:幼兒能根據單雙數的排序規律,成功地解決游戲中的一些問題。
為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰性的游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數、相鄰數等。
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。
根據『綱要』精神:數學教育要“引導幼兒建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了“以幼兒發展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環環相扣的方法組織本次活動:
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇九
作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿可以幫助我們提高教學效果。那么說課稿應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班數學說課稿范例《圖形寶寶找家》,歡迎閱讀與收藏。
班級情況:本班幼兒活潑好動,思維活躍,對于新的事物非常感興趣,特別喜歡游戲這種活動類型。數學《圖形找家》這次教育活動,采用的教學方法就是游戲形式的猜想活動。打破了傳統的數學教法的單一、枯燥,是幼兒在游戲中掌握了對各種集合分類,充分發展了幼兒的積極參與性和思維的敏捷性。
:在這次活動中要實現的幾個目的:
1、在角色游戲和猜想活動中復習幾何圖形的結合分類,以及復習10以內序數的加法,鞏固三維特征的概括。
2、發展思維的敏捷性及培養幼兒的合作能力。
幼兒認識各種幾何圖形、掌握10以內的加減。
教師準備:教師演用放大的一套。
活動過程:在活動的開始部分,教師以角色游戲(復習集合圖形、分類、集合)來導入。教師:森林里有一所動物幼兒園,有一天,老師和小朋友做圖形找家的游戲,你們看,哪幾個小動物來做游戲了?教師逐一出示……大象、小雞、小老鼠、小獅子。因為幼兒都是比較卡通的形式,而且又是角色游戲扮演小動物,這樣可以提高幼兒活動的積極性和參與性。
接下來將幼兒分成4組,每一組個扮演一種小動物角色。
教師出示圖1:這10個圖形有些什么不同?教師引導幼兒為圖形的形狀、大小、顏色、角的個數、邊的條數來回答。教師通過這種色彩鮮艷的圖片來吸引幼兒的注意力。
:教師出示圖2,模擬各種小動物的`口吻說。大象說:我要有單數編號的圖形。小雞說:我要有四條邊的圖形。小老鼠說:我要紅色的圖形。小獅子說:最后的三個圖形給我。在這個活動過程中,教師用各種小動物口吻和豐富的面部表情來吸引幼兒的注意力。教師說玩后,請每組“小動物”個派一個代表上來找圖形,教師按角色分別指出要哪幾個圖形。這部分用的是教師的放大的教具。
過后請下邊的小朋友再次操作剛剛的游戲過程。教師:下面請小朋友兩個兩個一起合作,幫第一張圖上的小動物找到自己的家,教師再次提醒一遍幼兒四個小動物要什么樣的圖形,教師巡回指導,這部分充分發展了幼兒之間的合作精神。
活動幼兒非常感興趣,抓住了幼兒好奇的心理特征,使幼兒思維高度集中。
本次教學活動,幼兒對圖形分類的理解給了我意想不到的驚喜,也給我留下了進一步的思考:我們將如何數學活動中讓幼兒思維更開闊更活躍地激發幼兒的內在活動機制,產生積極體驗,從而使幼兒更喜歡上數學課。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十
設計意圖:
近段時間來,我班的孩子們對拼圖很感興趣,這源自于主題活動"愛我中華"中的拼中國地圖而來。我想何不把數學活動體現在拼圖中呢?讓孩子們在玩中得到知識可能比較容易接受。于是,我就設計了《巧拼機器人》這個活動。
1.教材分析。
《綱要》中指出:游戲時對幼兒進行全面發展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動的基本。我們都做到"玩是孩子的天性",因為玩是一種沒有負擔的,愉快的活動,在玩中既能滿足幼兒對周圍現實世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發展的特點。因此,我把原本枯燥的說教數學活動充分運用各種游戲手段,設置游戲場景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動中得以了解,掌握知識。在游戲過程中,培養了幼兒的探索精神,促進幼兒與人交往的能力。隨著現代社會對合作意識與合作能力的要求越來越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來社會的基本條件之一,因此,在整個活動中,我特別注意培養幼兒與人交往,合作,共同解決問題的意識和能力。如"尋找合作伙伴"就是與人交往的第一步;在第二,三個游戲活動中就強調如何與人合作共同解決問題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊。總之,整個活動都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來的快樂,強調團隊的合作精神。
2。說活動目標。
目標有3個:第一。復習10的分解。
第二。進一步理解5以內各數加減的含義。
第三。發展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動的重要)。
3.說教材重.難點。
本次活動的重點是發展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的愉悅,整個活動自始自終圍繞著這個目標一點一點突破重點。從活動的一開始,老師的談話引出,就讓幼兒了解游戲任務,使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過"10"的分解來尋找自己的合作伙伴,這時就培養了幼兒與人交往的意識。接著游戲二,"智拼泡沫板",游戲三"智力大沖浪"都需要與同伴合作,協商共同解決問題。其中"智力大沖浪"學習5以內的減法為本次活動的難點,雖然本班幼兒在珠心算方面已經學過10以內的減法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。
最后一個環節"巧拼機器人"孩子的思維從圖片到符號,也就是說從形象思維到抽象思維,給你一個答案可以列出不同的式題,最大限度地調動了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協商共同解決問題的能力。
這個活動我為幼兒準備的都是一些操作材料,數字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。
講解示范法。
1.活動以談話的形式,游戲的口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動的目的。"巧拼機器人"方式,與同伴合作完成。
2.尋找合作伙伴。
通過游戲尋找自己的合作伙伴來復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰,而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來是不是10。
3.智拼泡沫板。
這第三個環節是在第二個環節的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的.意圖,再根據題意來選擇另一塊泡沫板上的式題,反過來也根據式題來選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經驗和能看懂簡單圖畫的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動,建立具體事物與抽象的式題之間的聯系,促進幼兒對加法意義的理解。如:樹上有兩只小鳥,又飛來了兩只.......幼兒在尋找的過程中就是把用數字符號組合成的抽象題-----直觀的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過程就是對加法意義的逐步理解過程,擯棄了傳統教育的弊病,就像會算32=5,但不理解是什么意義。
第四個環節也就是5以內的各數的減法。
孩子學習減法比加法難些,也體現在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動來寓教于樂中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。
最后一個環節,是以數為單位,把答數是該式題找出來。如:把答數是6的題目讓孩子們找出來。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個機器人就完整地拼搭起來了。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十一
守恒包括數的守恒、長度守恒、液量守恒、物質守恒、面積守恒、質量守恒、容積守恒等。在幼兒生活環境中的各種各樣的物質都表現為一定的數量、一定的形狀、一定的大小和長度等特征。守恒概念在數學活動中,占有相當重要的地位,因為它影響著其他相關概念的學習。守恒概念的發展,有助于兒童運用邏輯思考來進行數學與自然科學。為使幼兒能對數量守恒進一步的感知,我設計了本次活動。大班幼兒認知活動的具體形象性和行為的有益性明顯發展,能依靠表象進行思維,認知活動的概括性使幼兒對事物的理解增強,但仍顯表面化、膚淺化。
本節活動中數量守恒是以10以內數的守恒,旨在讓幼兒在游戲中愉快的學習數的守恒,通過自身的操作,初步感知物體位置發生變化,總數不變的數現象。讓幼兒在看一看、說一說、玩一玩、擺一擺中理解數的守恒,使幼兒對數的守恒有初步的概念。數的守恒是指物體數目不因物體外部特征和排列形式等的改變而改變,物體的數目與物體的大小、顏色、形狀及排列疏密沒有關系。
《綱要》中提出幼兒園的教育內容要從不同角度促進幼兒情感、態度、能力知識、技能等方面的發展,根據《綱要》精神及本班幼兒實際情況,我確定了如下目標:
1. 不受物體的大小、顏色、種類及排列形狀的影響,正確感知10以內物體的數量。
2. 會用目測、點數、群數等方法判斷兩組及以上物體。
3. 知道遇事不急于下結論。
本次活動的重點是不受物體的大小、顏色、種類及排列形狀的影響,正確感知10以內物體的數量。難點是會用目測、點數、群數等方法判斷兩組及以上物體。
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的。因此,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應。為此,我準備了豐富的活動材料,如下:
1. 紫色、藍色彩紙各5張
2. 兩組顏色不同、大小不同的花各7個
3. 兩組顏色、大小、形狀不同的手工雪花各9個
4. 幼兒人手操作盒一份,共16份 (10以內數卡4套及圓形圈、積木、雪花片等材料顏色大小不一各一份)
1、教法:在本節活動中,我根據幼兒的學習情況,我運用了發現法、比較法、觀察法、討論法、操作法、提問法等教學方法。 發現法。皮亞杰認為:教學不僅僅是知識的傳授,更重要的是刺激兒童心智的發展。本次活動根據大班幼兒好奇、好問,又具有一定知識經驗這一特點,引導幼兒在看一看、比一比、玩一玩中進行探索,從而正確感知10以內數的守恒,體驗發現的樂趣。操作法。在感知物體不受顏色、大小、排列形式等影響數量不變的情況下,采用了操作法,循序漸進的引導幼兒在操作中學習知識,而且每次活動都提供了相應的、適宜的材料,有目的的探索中發現和鞏固。
2、學法:我根據活動設計:運用了探究式學習的方法。觀察物體的不同過程中,幼兒通過目測、點數、群數的方法,幼兒體驗到了探究的樂趣,培養了幼兒初步的科學探究的精神和態度。 分享式學習的方法。小組操作的過程中,同伴作用的激勵,潛移默化地促進了幼兒的發展,也必將帶來幼兒學習的積極性和信心。
《綱要》中提出:創設寬松的環境,讓每一個幼兒都能參與實際探索活動,感受探索的樂趣,感受發現的喜悅。為此,本活動我設計了四個環節:
環節一:通過點數,體驗數的守恒
主要采用的是引導法,幼兒采用的學法是動手操作法、比較法。(通過出示兩種不同顏色彩紙)讓幼兒數一數、比一比、彩紙顏色不同,但是數量是一樣的。
環節二:通過目測,體驗數的守恒
這個環節的設計主要是采用直觀教學法,幼兒采用的學法是觀察法、比較法。(通過出示兩組不同顏色、不同大小的手工花)讓幼兒在目測、點數的過程中感知顏色不同、大小不同,但是他們的數量是一樣的。
環節三:通過目測、點數,體驗數的守恒
這個環節里主要是采用直觀教學法,幼兒學法是觀察法、比較法。(通過兩組不同大小、不同顏色、不同形狀、不同排列順序的手工雪花)引導幼兒在點數、目測、比較的過程中感知顏色不同、大小不同、形狀不同、排列形式不同,但是他們的數量也是一樣的。
環節四:通過幼兒操作,再次感知10以內物體數量的守恒
最后,孩子們在操作游戲中比比、玩玩,結束了本節活動。
本節活動中注重師幼、幼幼之間的互動將大家的知識經驗加以交流和反饋,這個過程中初步形成了形成性評價,達到了教學的目標。整個活動以手工紙為主線,貫穿于整個活動。在活動中,幼兒通過對顏色、大小、擺放方式、外形特征等幾方面的比較和理解,理解數量守恒。在每一個環節實施過程中,教師及時肯定幼兒在活動中的表現,形成了階段性評價,在每一個環節結束后,教師及時進行總結活動,形成了總結性評價。
本次活動來源于幼兒生活,解決的是生活中的實際問題,是幼兒感興趣的事,符合幼兒的年齡特征和實際需要。活動自始至終都是在輕松愉快的游戲中進行的,充分體現了活動的游戲性,體現了“玩中學”的教育教學理念。在活動中,教師不是單純地教授,而是以啟發引導為主,引導幼兒主動探索思考,尋求答案,調動了幼兒探索學習的積極性。注重了動手操作,充分調動各種感官,達到活動目標。活動時材料準備充分,人手一份,保證了人人都能操作。通過這一系列的活動,使生澀的概念生動地進入了幼兒的大腦,取得了很好的教學效果。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十二
生活是數學的源泉,數學來自于生活。等分是生活中的一個數學活動,探索性強,操作性大,在平日分點心、分玩具、分學習用品的活動中,幼兒已經接觸過這方面的內容。本次活動,適當選用幼兒熟悉的實物,如蘋果、圓餅、細繩等,先啟發幼兒通過操作,自己去探索發現,然后反復比較,充分調動幼兒思維的積極性。讓幼兒自主探索對不同形狀物體和實物進行二等分、四等分的方法,實現認知的平衡,獲得發展。
我根據教材內容,結合大班孩子的實際情況,確定了以下活動目標:
1、探索物體二等分、四等分的方法,并理解其意義。
2、理解整體與部分的關系。
為了更好地完成教學任務,我為幼兒準備了:
熊媽媽圖片,熊寶寶圖片兩個,狐貍圖片,水果刀一把,蘋果、餅干、果盤、毛線段、各種圖形(心形、長方形、正方形、平行四邊形、五邊形)
根據目標,我把本次活動的重點預設為:掌握二等分、四等分的多種方法。
教學難點設為:理解整體與部分的關系,整體與部分的關系包括三個方面的內容;
1、原來的圖形大于等分出來的任何一部分,等分出來的部分小于原圖形。
2、等分后的每一部分一樣大。
3、等分的次數越多部分越小。
1、主要運用故事引入法和引導啟發式教學。利用《笨笨熊》的故事引入課題,并激發幼兒操作的興趣,幼兒操作過程中教師及時引導,并啟發他們向教學目標思維。
2、幼兒主要運用嘗試操作法、比較觀察法、探究認知法。
利用嘗試操作法引導幼兒理解二等分與四等分的意義。
利用比較觀察法突破難點,理解整體與部分的關系。
利用探究認知法掌握二等分與四等分的方法。
為了緊扣教學目標,展開教育活動,我設計了以下幾個環節:
1、講述故事,利用故事引入、隨故事內容出示圖片。(故事內容略)
講完故事設計問題:假如請你幫忙,你怎樣分大黑和小黑才高興呢?
2、指名讓4—5名幼兒進行操作,并把操作結果放置于果盤中,然后教師小結并指導,可能出現的現象:有的幼兒分的一樣大,有的幼兒分的不一樣大。
3、比較、理解二等分的意義
選出上述幼兒二等分的作品為范例,引導幼兒比較理解二等分的意義:
二等分就是分成兩塊,兩塊一樣大。
教師小結:我們把一個物體分成一樣大小的兩部分就叫二等分。
4、教師示范分蘋果,鞏固幼兒對二等分意義的理解,引導幼兒比較觀察,突破難點,理解整體與部分的關系,設計問題并小結:
原來的蘋果和分出來的蘋果比比看誰大誰小。(原來的蘋果大,分開的蘋果小,即整體大部分小)
把分開的蘋果放在一起比比看怎么樣?(分開的蘋果都一樣大)
5、利用毛線段和圖形啟發幼兒探究:你有什么方法把這些物體二等分嗎?幼兒操作,教師小結:要把圖形先折疊后切開。
讓幼兒操作,然后教師指導并小結:把一個物體分成相等的四部分,就叫四等分。
7、比較二等分和四等分的結果,突破難點
取兩個一樣大的蘋果,讓幼兒一個二等分一個四等分,分完后各取一塊,進行比較,設計問題誰的大,誰的小?讓幼兒理解“分的次數越多,部分就越小”的意義。
學習兒歌《餅干》,鼓勵幼兒晚上和家長一起做分餅干或分蘋果的游戲。
我的課說完了,請領導老師們提出寶貴意見,以便自己在以后的教學中加以改進。謝謝大家!
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十三
幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,密切聯系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動。時間無直觀形象是較為籠統的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,根據教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:
1. 使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。
2. 使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。
3. 培養幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。
本次教學活動的目標主要是協助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。
為了協助幼兒掌握幼教教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如: 7:00 時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。
小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。
一)開始局部
二)活動
三)基本局部
活動中我防止了一言談” 和 “自問自答” 注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發現問題,主動求知。
1. 讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察
教師提問 “ 看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數字?這鐘面上有多少數字?這 12 個數字是怎么排的這兩根針一樣長嗎?等。
2. 認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系
本環節中,先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,發現這三只鐘有什么秘密?讓幼兒觀察,比擬,最后得出分針指向12從而總結出分針指向12時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我最后不進行操作演示,讓幼兒想一想, 2點~3點分針時針是怎么變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。
3. 看圖撥時間
以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養。
四)結束局部:評聰明娃娃
每組中評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他活動在愉快的氛圍中結束了
1. 教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內外有關鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。
2. 在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間, 5點種到下班了 。
3. 教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,協助幼兒建立初步的時間概念。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十四
大班幼兒思維處于抽象邏輯的萌芽發展階段,在認識事物方面不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的判斷和推理。《幼兒園教育指導綱要》提出:數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到學數學的重要性和趣味性,引導幼兒對周圍環境中數量、形、時間和空間等現象產生興趣,用簡單的數學方法解決生活和游戲中出現的某些簡單問題。由此可見,生活化、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。
該教材選自南方出版社《新課標》,教材取之于生活,發展能力運用于生活,這是幼兒園所有課程建構的出發點和歸宿。為此我選擇了本節活動,激發幼兒體驗數學活動的興趣,并在此基礎上展開思考、探索,學會自覺地構建知識。
當今社會幼兒對各種新鮮事物、電子產品等司空見慣,但對去電影院看電影的入座常識卻不怎么了解,本次活動讓幼兒在認識“排”和“座”的基礎上,通過情境創設讓幼兒模擬買票看電影來提高幼兒社會認知能力、豐富幼兒的社會經驗,更好地滿足幼兒的求知欲望。
1、通過自制座位票,了解座位票中“排”與“座”的意義。
2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。
3、發展幼兒大膽的社會交往能力。
4、積極參與數學活動,體驗數學活動的樂趣。
本次活動的重點是引導幼兒運用生活中的序數經驗,感受“排”與“座”之間的對應關系,通過自制座位票,了解座位票中“排”與“座”的意義,這也是此次活動的主要目標。難點是學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。在日常生活中,幼兒受客觀條件限制,對座位票可能很陌生,通過此次活動激發幼兒大膽嘗試,積極參與數學活動,體驗數學活動的樂趣。
教具:教師一張大的“__排__座”;1—4排的“排”標記;音樂磁帶;動畫碟;貓咪掛飾;貼有“排”、“座”標記的小椅子40把。
學具:幼兒每人一張小的“__排__座”;小籮筐;水彩筆。
在整個教育活動中,教師將以引導者、支持者、參與者的`角色出現,恰當地使用數學方法,引領幼兒在已有對序數認識的基礎上運用觀察法、嘗試操作法自制座位票。運用情境創設法,幫助幼兒快速集中注意力,投入到活動中。通過體驗探究法使幼兒經歷探究過程、獲得深層次的情感體驗、建構知識和掌握解決問題的方法。探究既是一種學習方式,也是一個學習過程。
1、聽音樂,做律動進教室(貓媽媽和貓寶寶們配戴胸卡)。
2、情景導入。導語:嗨!親愛的貓寶寶們,你們好,今天天氣真好,媽媽想帶你們去看電影,可是你們從來沒有去過電影院,拿到座位票不知道怎樣對號入座,媽媽知道我的貓寶寶們可聰明了,我們先來學學對號入座的本領,再去看電影。(在日常活動中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式。角色扮演是孩子們喜歡的游戲之一,他們活潑好動,扮演小花貓對此更是感興趣。《綱要》中指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,以引導幼兒向最近目標發展區發展。)。
3、創設電影院場景:座位共為4排,每排10座(座位分單雙號)。
(1)認識“排”,幼兒自制“排”號。
(2)給每排貼上“排”標記。
(師):媽媽今天給你們帶來了兩個字寶寶,我們先來認識第一個字寶寶:“排”,看我們貓寶寶坐了幾排呀?(師幼):1排,2排,3排,4排。(師):第一排的貓寶寶們請起立,鼓鼓掌,請坐下;第二排的貓寶寶們請起立,招招手(你們好),請坐下;第三排的貓寶寶們請起立,點點頭,請坐下;第四排的貓寶寶們請起立,拍拍肩,請坐下。(師):現在請我的貓寶寶們從你的小籮筐里拿出“——排”和黑色水彩筆,你坐在第幾排你就在橫線上寫上幾。
(3)認識“座”,幼兒自制“座”位號。
(師):貓寶寶們我們再來認識第二個字寶寶:“座”,我們來看一下我的貓寶寶們坐了幾座?(同時貓媽媽告訴貓寶寶們電影院的座位號分單雙數)。引導貓寶寶復習10以內的單雙數。并告訴貓寶寶左邊是單數,右邊是雙數。(師幼)左:1座、3座、5座、7座、9座。(師幼)右:2座、4座、6座、8座、10座。貓媽媽引導貓寶寶認清單雙數并記住自己的座位號。(師):現在請貓寶寶們從小籮筐里拿出“——座”和黑色水彩筆,你坐在第幾座你就在橫線上寫上幾。
(4)認讀座位票。
請個別貓寶寶認讀自己的座位票,同時貓媽媽幫助貓寶寶糾正不對的地方。
4、摸擬排隊購票,按座位票找座位看電影。
(1)貓寶寶有序排隊購票。
(2)看購到的座位票,找到座位。
5、評價。貓媽媽給表現好的貓寶寶發獎。
幼兒由于社會經驗不足,缺乏社會常識,在理解座位號是分單雙號,左右分排上可能有一定困難。通過此次活動幼兒的社會交往能力將會得到鍛煉,豐富幼兒的社會交往經驗,更好地滿足幼兒在生活場景中自然獲得知識的求知欲望。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十五
《認識單雙數》是中班科學領域的數學活動。新《綱要》中提出:“教育教學必須要讓幼兒能從生活和游戲中對周圍環境的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。認識單雙數是5~7歲幼兒數學教學中必不可少的教學活動,同時由于該年齡段幼兒生活內容不斷豐富,可他們對單、雙數的實際意義并不理解,經常會出現這樣或那樣的錯誤。為了幼兒能正確處理生活中的有關單、雙數的問題,我構思了本節教學活動。
二、說幼兒。
新《綱要》提出:“教師要引導幼兒在良好的環境中,積極地、主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發展的一種教育活動”。大班幼兒思維中已經出現抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。活動過程采用游戲的方式灌溉,幼兒參與面比較廣,面向全體,激發幼兒的主動性。活動中,要尊重幼兒的個體差異。由于幼兒生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注重個別進行加強輔導。
三、說活動目標。
教育活動目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著主導作用,我根據大班幼兒特點制定以下活動目標,分別為:
1幼兒通過操作及游戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。
2培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析和。
總結。
能力。
3幼兒在游戲中體驗參加數學活動的樂趣。
根據目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能分辨10以內的任意一數是單數還是雙數。
活動的難點是:幼兒能根據單雙數的排序規律,成功地解決游戲中的一些問題。
四、說活動準備。
為了更好的進行活動,我做了如下準備:
單數或雙數的門票每人一張。
課件喜洋洋的短片。
幼兒操作卡每人一張。
五、說教法。
六、說學法。
活動中,幼兒學習方法有:
游戲法體驗法:游戲是幼兒的生命,讓幼兒在游戲中感受學習的快樂。通過體驗加深和彌補幼兒對單雙數的不完整認知。
操作法:讓孩子們通過動手操作想一想、圈一圈、說一說,在動眼、動耳、動腦、動口中引導幼兒通過自己的體驗來探索新知,既活躍了幼兒的思想,激發了認知興趣,而且充分發揮幼兒的學習積極性。
合作討論法:整個教學過程中,凡是幼兒能獨立思考,合作探究發現的,老師決不包辦代替,幼兒和幼兒彼此分享自己的思考、見解,做到了讓幼兒多動手、多實踐,自主探索,合作學習。
七、說活動過程。
(一)、創設情境,誘發興趣。
采用了幼兒最喜愛的動畫人物喜洋洋來做導入,喜洋洋要帶我們到動畫樂園玩你們高興嗎?它給我們每個小朋友一張樂園門票,因為小朋友太多,我們必須按照門票上的號碼按單雙相應的車子來坐車。通過教師設定,這就需要幼兒必須知道自己手中的門票號是單數還是雙數了,從而引出本節活動的主題。
(二)自主參與,探索新知:幼兒通過親自操作歸納出單雙數的特點。
這一部分內容里,我注重引導幼兒觀察課件上的一些單數或雙數物品,探索單雙數的特點。之后讓幼兒自己動手操作圈一圈,說一說,把自己的發現與同伴交流,分享。這時,會有的幼兒發現8是雙數,因為兩個兩個的圈正好圈完,而其他幼兒可能圈的是7或其它數字,在教學設計中我充分地考慮到這一點,在幼兒說的過程中教師進行彌補幼兒不完整認知。這樣幼兒的思維有序了,幼兒在動手的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗,充分體現了幼兒為主體教師為主導的原則。這比教師直接給予答案,更能使幼兒記憶深刻。
(三)、游戲固新知:
在這一環節游戲由淺入深:先在自身找單雙,接著在教室中找單雙。接著玩游戲:看到單數,就獨自站好不動,看到雙數,就找一個同伴抱抱。這個游戲是活動的重點環節,它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現單、雙數的不同之處。隨著游戲難度加深,趣味性也更濃厚了,這一環節的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的主動性、積極性明顯增強。
(四)幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規律。
引導幼兒發現單、雙數的排列規律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數、雙數了。
老師出示1—10的數卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數字:教師提出問題,激發幼兒興趣:
(2)教師再次把數字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數;最大的單數:最小的雙數;依次增加難度。難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)。
(五)結束部分:知道了單雙數,請拿好自己手中的票,按單雙號乘車,我們和喜洋洋一同去動畫樂園。
八、活動延伸。
可做相鄰數的操作材料,設置在區域活動當中。讓幼兒可在區域活動中鞏固單雙數的有關知識。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十六
今天我說課的題目是:大班數學活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數學認識單雙數第二課時的活動。
1、教材來源:
認識單、雙數是幼兒園大班幼兒上學期學習的數學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發現幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”在這一精神的指導下,我構思了本節數學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。
2、目標定位:
以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據,我從認知、能力、情感方面確立了本節課的目標:
(1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。
(2)培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析
(3)幼兒在游戲中體驗參加數學活動的樂趣。
判斷能力。根據目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明10以內的任意一數是單數還是雙數。
活動的難點是:幼兒能根據單雙數的排序規律,成功地解決游戲中的一些問題。
為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰性的游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數、相鄰數等。
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。
根據綱要精神:數學教育要“引導幼兒建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了“以幼兒發展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環環相扣的方法組織本次活動:
(一)幼兒通過聽數做反應,復習認識10以內的單、雙數。
我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的游戲規則:當熊媽媽說單數時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規則。游戲后請個別幼兒操作數字和實物來證明10以內的某數是單數還是雙數。
(二)幼兒通過觀察數并用肢體動作表現10以內的單、雙數。
皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言來表現周圍世界。”所以在這一環節中游戲由淺入深:當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數字讓大家判斷:看到單數,就獨自站好不動,看到雙數,就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環節,它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現單、雙數的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環節的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。
(三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規律。
引導幼兒發現單、雙數的排列規律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數、雙數了。于是,老師出示1—10的數卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數字:
(2)教師再次把數字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數;最人的單數:最小的雙數;比2大的雙數;2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1——10還有哪些數字沒有翻出來,它是幾?是單數還是雙數呢??(難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)
(四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數。
音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數學活動達到新的高潮。請來到的所有單數寶寶到前面站好,請最大的單數和最小的單數寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續進行。
請今天來到的所有雙數寶寶到前面站,游戲玩法如上所示。
結束環節:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數字寶寶們(全體幼兒)去數學王國認識更多的朋友……本次數學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十七
孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區分左右,特設計此活動,發展幼兒的空間方位知覺和判斷力!
科學活動內容的選擇,既要以幼兒的生活經驗、實際需要、發展能力為基礎,又要根據《綱要》的有關精神。本次活動內容的選擇首先是根據《綱要》對科學領域目標的要求,即“對周圍事物現象感興趣,有好奇心和求知欲,能利用各種感官,動手動腦,探究問題,能用適當的方式表達交流探索的過程和結果;能從生活和游戲中感受事物的數量關系體驗到數學的重要和有趣。”科學目標的定位使我們強烈地感到:“數學教育的'價值取向不再是注重靜態知識的傳授,而是注重兒童情感態度和探究解決問題的能力,與他人及環境的積極交流與和諧相處。
二是考慮幼兒實際能力和發展需要。本班幼兒對空間方位感知經驗不一樣,為了更好地激發幼兒參與活動的興趣,在內容的設計上盡可能考慮到寓教于樂中。這樣就能讓幼兒在積極的游戲活動中體驗數學的樂趣。
在確定活動目標時,我的預設目標從幼兒的實際能力和水平進行考慮的,因此,此次活動的目標我預設為:
1、以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊,會向左和右移動。
2、知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
3、初步感知參照物的不同所帶來的左右方向的不同。
本次活動我采用了游戲法、賞識激勵法等教學法,我介紹這兩種方法。
(1)游戲法:
《綱要》指出:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規律,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,”游戲是幼兒最喜愛的活動,它能激發幼兒的學習興趣,在歡愉的氣氛中參與、體驗、感受學習生活中的數學知識。因此,活動中我盡可能地將學習的內容轉化為游戲的形式,如一開始,我就采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經驗。
(2)賞識激勵法:
人需要賞識,作為孩子更不例外。他們常常把教師的賞識看成是對自己的評價,當他們得到賞識時,就覺得自己有進步,能學好,有發展前途,以為自己在教師心目中是好孩子,因而產生自身增值感,增強學習的內部動力。因此在每次的游戲過程中,教師都以激勵鼓勵的方法請幼兒參與,在參加完游戲之后有相應的反應,若幼兒有錯也給幼兒改錯的機會,讓幼兒大膽嘗試,但不挫傷孩子的自尊。
根據本班幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我把此次活動分為四個環節。
(一)感知自身的左右。
《綱要》科學領域目標中指出:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;因此,我在本活動第一環節中設計了讓幼兒尋找自己身體左右關系的“好朋友”的游戲,幼兒玩的欲望一下子被調動起來,幼兒很有興趣,迫不及待地想把自己找到的“好朋友”告訴老師和同伴,這樣,幼兒不僅主動地與同伴交流了探索的過程和結果,同時也加深了對“左、右”空間方位的認識。
(二)游戲中辨別左右。
這是鞏固第一環節中接觸到的對左右的區分,讓幼兒一起感知左右。
(三)感知參照物的不同,左右邊的方向也變了。
此環節在設計過程中是讓幼兒在原有對左右的認知水平上有一個提高,落實第二個目標。
(四)結束:聯系生活,應用左右。
此環節是讓幼兒利用所學知識應用到幼兒的生活中去,可以看到幼兒的學習程度如何。
幼兒大班的數學說課稿(通用18篇)篇十八
一、教材分析:數學活動的內容具有生活性,這是指數學教育活動內容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數學可以解決人們生活中遇到的問題。數字在我們的生活中無處不在,教師可以引導幼兒通過觀察、發現周圍環境中哪些地方、哪些物體上有數字,這些數字表示什么。例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯系數學活動,讓他們感到學習的內容是熟悉的,不僅能激發他們的興趣,而且能讓他們感受到數學就在他們身邊是很有用的,并能激發幼兒更加注意,發現周圍與數學有關的事務和現象。大班數學活動《設計門牌號碼》就是運用生活中的序數經驗,引導幼兒體驗生活中數字的作用。
二、動目標:
1)、感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。
2)、運用生活中的序數經驗為動物樓房設計門牌號碼。
3)體驗數字在生活中的作用。
三、
重難點分析:本次活動的重點是引導幼兒運用生活中的序數經驗,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,這也是此次活動的主要目標,通過觀看錄像、及在生活中觀察記錄門牌號碼,幼兒討論等形式讓幼兒明確門牌號與樓層、房間位置之間的關系。即:前面一個數字表示樓層,后面一個數字表示樓層中的第幾間房。難點是幼兒嘗試給小動物家設計門牌號碼。在日常生活中,幼兒對門牌號并不陌生,通過幼兒生活中的觀察和體驗,以故事的形式貫穿活動始終,激發幼兒那種關心別人、幫助別人的情感意識。
四、活動準備:課前引導幼兒注意觀察自己家、姥姥家、奶奶家、哥哥、姐姐等親屬家的門牌號碼。為給幼兒以視覺方面的直覺感知,準備錄像或課件。
教學。
掛圖一幅,小熊指偶,信封一個。幼兒人手一份的設計門牌號碼材料紙、鉛筆等。
五、教學方法:在整個教育活動中,教師以參與者、支持者、引導者出現,恰當的使用教學方法,引領幼兒在已有生活中的序數經驗的基礎上,運用情景法、遷移法、觀察法、比較法、嘗試操作法理解門牌號與樓層、房間位置之間的關系并為小動物樓房設計門牌號碼。
六、教學過程:依據目標結合以上教法、學法我設計了以下教學過程整個過程以故事情景引領。
一)、引導幼兒回憶數字在生活中的作用。(5分鐘)。
(引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。)。
1)、了解門牌號碼在日常生活中的作用。
2)、出示掛圖,教師再次操作指偶小熊拿著一封信非常著急的在樓房前走來走去。老師邊發出“唉聲嘆氣的聲音。”小熊今天是怎么了?“噢!原來小熊今天去給小鴨送信卻不知道它住在哪里?”引導幼兒討論分析原因。激發幼兒關心別人、幫助別人的意識。
3)、你們知道許老師家的門牌號碼嗎?看錄像或課件讓幼兒通過視覺直接感知門牌號碼。
主要教法:情景法主要學法:觀察法、比較法。
二、)、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。這一部分是難點(10分鐘)。
1)請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少?隔壁鄰居家的門牌號碼是多少?樓上的和樓下的又是多少?教師隨幼兒的講述記錄。
3)引導幼兒發現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字表示的是樓層中的第幾間房,401、501表示的是樓層不一樣,位置一樣,401、402表示的是樓層一樣,位置不一樣。
主要教法:比較法主要學法:觀察法、比較法。
三)、嘗試給小動物設計門牌號碼(8分鐘)小熊著急了請小朋友為小動物們設計門牌號碼。
1)、教師出示:作業單,交代設計門牌號碼的規則要求。
要求:看看小動物住在新樓房的那一層?然后為它設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓小熊從門牌號碼上能看出每只小動物住幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下鄰居。
幼兒為小動物們設計門牌號碼,教師對出現問題的幼兒給予幫助。
主要教法:生活經驗的遷移法學法:觀察法、比較法、操作法。
四)展示布置設計的門牌號碼,互相學習同伴間的各種設計。(3分鐘)教學方法。
1)、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在泡沫板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。
2)、觀察個別幼兒的作業單,這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能看出誰與小狗住在幾層樓嗎?哪些門牌號碼是他的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是他的樓上樓下鄰居?小朋友一起告訴小熊小鴨住幾樓幾房間?小熊非常感謝大家。
3)、小朋友數字在我們生活中還有很多用處,以后要注意觀察發現他表示什么?
七、教學活動分析。
這次教育活動我試講過,通過以上的教法和學法的恰當使用,幼兒通過遷移已有的生活經驗,觀看錄像,加之觀察比較樓上樓下和樓層間的關系,幼兒能夠運用生活中的序數經驗為小動物設計門牌號碼,體驗數字在生活中的作用。