通過對過去一月的工作進行總結,我們可以發現自己在工作中的優點和不足,進而改進自己的工作方式。不知道如何著手寫月工作總結嗎?不要擔心,以下是小編為大家整理的一些優秀范文,希望能給你一些寫作的靈感。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇一
為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的偏向目的,加強其責任意識,大局意識并推動校園平安扶植。讓以及讓學生對本地風土人情實的興趣,點燃在校大學生的熱情,進步在校大學生的知識程度,富厚大學生校園生活,使同學們在運動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提嵬峨學生文化修養,展現新時代大學生風度。
:足底的激情-游戲節
11月11日下午三點
:逸夫圖書館門前
醫學查驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
為了使我院學生加強學生團隊意識,熬煉組織外交才能并激發班級拼搏立異的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,進步在校大學生的知識程度,富厚大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
謀劃中未全面斟酌實際環境,呈現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不敷,個別成員缺席運動,運動現場一些同學有點拘束,下次運動可以多渲染一下氛圍,全面斟酌實際環境,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以運動可以得到更好的后果。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇二
20xx年即將過去,回首一年來的工作,感慨頗深,時光如梭,不知不覺中來瑞和物業工作已一年有余了。在我看來,這是短暫而又漫長的`一年。短暫的是我還沒來得及掌握更多的工作技巧與專業知識,時光就已流逝;漫長的是要成為一名優秀的客服人員,今后的路還很漫長。
回顧當初來瑞和物業應聘客服崗位的事就像發生在昨天一樣,不過如今的我已從當初懵懂的學生變成了肩負重要工作職責的瑞和一員,對客服工作也由陌生變得熟悉。
很多人不了解客服工作,認為它很簡單、單調、甚至無聊,不過是接下電話、做下記錄、沒事時上上網罷了;其實不然,要做一名合格、稱職的客服人員,需具備相當的專業知識,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自覺性和工作責任心,否則工作上就會出現許多失誤、失職。
前臺是整個服務中心的信息窗口,只有保持信息渠道的暢通才能有助于各項服務的開展,客服人員不僅要接待業主的各類報修、咨詢、投訴和建議,更要及時地對各部門的工作進行跟進,對約修、報修的完成情況進行回訪。為提高工作效率,在持續做好各項接待紀錄的同時,前臺還要負責各項資料的統計、存檔,使各種信息儲存更完整,查找更方便,保持原始資料的完整性,同時使各項工作均按標準進行。
下面是我這一年來的主要工作內容:
1、按照要求,對業主的檔案資料進行歸檔管理,發生更改及時做好跟蹤并更新;
2、對業主的報修、咨詢及時進行回復,并記錄在業主信息登記表上;
3、業主收房、入住、裝修等手續和證件的辦理以及業主資料、檔案、鑰匙的歸檔;
4、對于業主反映的問題進行分類,聯系施工方進行維修,跟蹤及反饋;
5、接受各方面信息,包括業主、裝修單位、房產公司、施工單位等信息,在做好記錄的同時通知相關部門和人員進行處理,并對此過程進行跟蹤,完成后進行回訪。
6、資料錄入和文檔編排工作。對公司的資料文檔和有關會議記錄,認真做好錄入及編排打印,根據各部門的工作需要,制作表格文檔,草擬報表等。
7、新舊表單的更換及投入使用;
8、完成上級領導交辦的其它工作任務。
在完成上述工作的過程中,我學到了很多,也成長了不少。工作中的磨礪塑造了我的性格,提升了自身的心理素質。對于我這個剛剛步入社會,工作經驗還不夠豐富的人而言,工作中難免會遇到各種各樣的阻礙和困難,幸運的是在公司領導和同事們的大力幫助下,讓我在遇到困難時敢于能夠去面對,敢于接受挑戰,性格也逐步沉淀下來。
在瑞和物業我深刻體會到職業精神和微笑服務的真正含義。所謂職業精神就是當你在工作崗位時,無論你之前有多辛苦,都應把工作做到位,盡到自己的工作職責。所謂微笑服務就是當你面對客戶時,無論你高興與否,煩惱與否,都應以工作為重,急客戶所急,始終保持微笑,因為我代表的不單是我個人的形象,更是公司的形象。
在這一年來的工作中我深深體會到了細節的重要性。細節因其“小”,往往被人輕視,甚至被忽視,也常常使人感到繁瑣,無暇顧及。在瑞和的每一天,我都明白細節疏忽不得,馬虎不得;不論是擬就通知時的每一行文字,每一個標點,還是領導強調的服務做細化,衛生無死角等,都使我深刻的認識到,只有深入細節,才能從中獲得回報;細節產生效益,細節帶來成功。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇三
棋類游戲是游戲的一大分支,它在給幼兒帶來快樂、豐富幼兒游戲生活的同時能促進幼兒身體、認知、社會性、良好個性及意志品質等的發展。在棋類活動中的民間少兒棋類游戲更是在少年兒童中廣泛流傳。它以大地作為棋盤,以小石子、小樹枝、土塊作為棋子,圖形簡易、規則簡單、不需要特殊的條件,只要閑來有空,兩三個人劃地為"方"、拾枝為"棋",便能使幼兒玩得不亦樂乎。
其一、取材簡便。在戶外,"棋盤"是大地,"棋子"是石子、土塊、樹枝或樹葉,這些材料到處都是,根本不花費時間和金錢去尋找和買取。在家里,也可用廢紙畫棋盤,用碎石子、玉米子、豌豆或蠶豆等材料作棋子;在幼兒園里,可以用雪花片或積木塊等玩具當棋子,而這些材料都不用專門購買,只是讓原來的材料多了一項功能而已,既經濟又方便。
其二、隨機性強。兩三個人圍蹲在一起即可進行少兒棋類游戲,棋類游戲不受時間、空間、人數和年齡等條件的限制,它沒有特定的時間,不要求場地的大小,兩個人即可進行,無論小孩和大人都可以參加,無論何時何地,只要想玩就可以在教室、操場、活動區域、走廊和家里利用空余時間自由地開展。
其三、容易學習和傳播。民間少兒棋類和自制棋類游戲是人們自己創編的,它的棋盤小、棋子少,規則也簡單易懂,簡單易會,加上幼兒們感興趣,也容易成為孩子喜歡的游戲。
其四、趣味性和娛樂性。棋類游戲是一種智力游戲,也正因為它是游戲,才使得讓幼兒們深深迷戀,小棋局因不同人的思維有各種各樣的變化,再加上多種棋的不同玩法,更增添了它的趣味性,它雖然存在著競爭與輸贏,但它是游戲,是一種娛樂活動。
棋類游戲由于它自身具有的優勢得以在民間廣泛流傳,并且深深地吸引著人們,不難發現:一個小棋盤、幾顆小棋子看似很簡單的它想要勝出并不是那么的簡單,它需要專注的觀察、快速的思考等智力因素和良好的心理素質的配合。
(一)棋類游戲對幼兒智力發展的意義。
1、促進幼兒注意力和觀察力的發展。
幼兒天生好動,注意力容易分散,特別是我們選取的民間少兒棋類和自制棋類游戲的同時我們還把迷宮滲透其中,相對簡單,幼兒易學、易會,這就增強了幼兒的興趣,有了興趣就會專注地去做,去下棋;其次,棋局千變萬化,稍分心就會輸,這使得幼兒不得不聚精會神地注意棋局變化;再次,幼兒的好勝心很強,不分勝負不肯罷休,慢慢地,幼兒注意的時間越來越長,注意也越來越集中。在棋類活動的探索中大大鍛煉了注意力和觀察力。
2、促進幼兒思維能力的發展。
幼兒的思維往往是淺性的、單一的、以自我為中心的"我向思維",表現為"我覺得怎樣就是怎樣",很少從對方的立場、角度去思考。而下棋能彌補這一不足,民棋類游戲對幼兒思維能力的提高是很有幫助的,具有明顯作用的。
(二)少兒棋類游戲對幼兒非智力因素發展的意義。
想要贏棋,光靠智力是不夠的,還需要具備一些非智力因素,比如:自制力、獨立性、堅持性、抗挫能力等,少兒棋類游戲雖然簡單,但它具有棋的性質和特點,它對幼兒的一些非智力因素的發展是很有幫助的。
1.強化園本研訓——以園本培訓活動努力建設一支高素質的教育師資隊伍。
(1)拜師學藝——利用園內熟悉棋類的教師或門衛師傅指導老師們下棋,同時充分利用網上資源對教師進行培訓。
(2)家長助教活動彌補了教師在專業領域的不足。通過調查等充分挖掘家長的資源,我們一是利用家長開放日,二是利用家長助教活動,三是入離園在區域活動時間邀請家長幫助指導幼兒下棋,家長助教這一新穎形式,幼兒特別樂意接受,在愉快的氛圍中提升了棋藝。
(3)專家引領——打算聘請縣內知名的棋類老師來園組織教師培訓學習等,為教師釋疑解惑,提供幫助,提高教師的園本棋類課程開發能力。
(4)同伴互助——堅持每學期兩次的“棋文化教育園本研究”活動:園本研討課、交流會、教工棋藝比賽等,目前已經組織了棋類指導交流活動與棋藝比賽兩項活動,希望通過組織多種形式的園本課程開發研討活動,讓教師積極參與棋類活動的開發實踐,提升教師的實踐研究能力。
2.堅持求實創新——利用多種途徑,努力拓展棋文化的資源。
(1)利用本園教師、家長資源搜集民間棋。
現在我們已經搜集整理了12種民間棋,打印成冊發放給大班的老師和家長,指導大班的老師和家長帶領幼兒進行民間棋類游戲。
(2)利用老師、家長、幼兒資源開發自制棋。
一是讓孩子利用各種廢棄物制作簡單的棋盤和棋子,例如在廢棄的紙板上用彩筆畫出棋盤,用小石塊或者小型積木做棋子;二是讓孩子回家請教家長還有那些大人們小時候玩的棋類游戲,就這樣孩子們又從家長那里學到了雞狗鵝鴨棋、老虎棋等等棋類游戲;三是在下棋的過程中告訴孩子可以不拘泥于游戲規則,可以按照自己的想象力來進行游戲,充分發揮孩子的想象力和創造力。同時棋譜中設置了有關圖形、顏色、排序等數學知識的內容,既增加了游戲活動的知識性,又增加了教學活動的趣味性,拓展了棋類游戲多元化。
(3)利用市場資源,購買適合孩子的商品棋。
如:“斗獸棋”、“飛行棋”、“五子棋”、“中國象棋”、“圍棋”、“國際象棋”等。
3.推進家園互動——讓幼兒進入家庭,進入社區,感受鄉土民間傳統藝術文化。
家庭也是幼兒游戲的場所,父母是幼兒的玩伴、朋友。茶余飯后,紙畫棋盤,親子對弈,這樣的下棋不用花費任何金錢,但家人的參與會讓幼兒心里很溫暖,感情自然而然加深。
一是召開家長會,在會上與家長交流下棋的好處,同時教給家長一些與孩子下棋的方法:如父母很占優勢的話可以偶爾故意輸給幼兒,增強幼兒的自信心,也可給予引導和提示,讓幼兒獲得更大進步。
二是通過家長信的方式倡議家長每天抽出半小時與孩子進行棋類活動。
如何讓我們的孩子在社區中帶動棋類活動,這是我們現在正在思考的問題,開展“民間棋在我心中”的社會實踐活動,走進社區向老人虛心學習、求教,收集民間棋,品味民間傳統藝術那濃濃的鄉土氣息,到底怎么做,如何收到效果,這也是一個難題,請在座的專家能給予指導。
4.依托活動展示——以豐富多彩的活動為載體,讓充滿地方特色的民間棋活動強化幼兒的素養。
(1)將棋類游戲運用于一日生活中的過渡環節和自由游戲環節中。在幼兒園一日活動中相對自由的環節,例如入園、戶外自由活動時、餐后吃完飯的孩子可以自由在走廊上下棋,晚點和離園活動時都會允許讓孩子自由組合下棋,值得一提的是,下棋的時候,孩子們自己選擇棋譜,自己結伴游戲,有時候還自定規則,無形中又培養了他們參與活動的自主性和主動性。
(2)將棋類游戲運用在區角活動中。少兒棋類游戲屬于智力活動,不受空間的限制,不占位置,在益智區投放各種棋的棋盤、棋子的相關材料,愛好棋類的幼兒即可自由選擇到該區域下棋,這樣既可以滿足幼兒們的興趣,豐富幼兒們的生活,同時也豐富了區域活動。
(3)將棋類游戲運用于戶外活動中。我們自制了部分可移動到戶外的迷宮或棋盤,每周三下午,打破全園界線,我們放手讓幼兒在戶外活動時在公共場地上找到其他班的小朋友下棋,這可擴大幼兒的交往面,也可發展幼兒的社會性。同時我們也打算在明年天氣轉暖時在戶外開辟棋盤專區,讓孩子們在戶外隨地而座就可以下棋。
(4)定期舉行棋類游戲比賽。
一是組織了全園自制棋比賽。
二是舉行了棋類比拼活動。
5、創設交流平臺——搭建下棋感受交流平臺。
棋藝交流平臺設在三樓的開放活動區,家長與家長,家長與老師,家長與孩子,孩子與孩子,老師與孩子都會在適宜的時間下棋,提供棋藝交流、學習與較量的機會。
下步打算:
“鄉土資源的開發與應用”之棋類游戲實驗扎實推進。
如何推進“棋游戲”常態化實施,我們將在這方面下力氣、訂措施、落實課題實施,努力將《棋文化》“進行到底”,重點工作如下:
(一)提高教師指導棋類游戲的能力:。
一是繼續加強園本培訓;
二是聘請知名專家來園指導;
三是進一步落實課題方案,責任到人;
四是加大獎勵力度。
(二)融合主題教育內容,拓展棋類活動多元化。
開展棋類游戲課題研究活動中,如何把我們主題教育活動和日常教育活動融合到其中,既增加棋類游戲活動的知識性,又增加教學活動的趣味性,來拓展棋類游戲多元化將是一個重點研究的課題,在這方面也希望得到專家的指導。
(三)把握游戲內容深度,增強棋類活動操作性。
我們在設計棋類游戲的時候,強調要根據幼兒的年齡特點和認知水平,小班年齡小,理解能力不強,選擇內容和設計棋面時要做到直觀、形象、有趣,選擇幼兒有一定感性經驗的、常見的內容,如水果、蔬菜或已經掌握的幾種簡單的圖形寶寶,如三角形、圓形、正方形,適當加了半圓形,這樣開展游戲活動時幼兒才感興趣,才會跟著思路走棋。在大班棋類游戲適當增加得到更多的信息。教師們在設計游戲內容時要注意內容選擇的深度,更有利于提高幼兒活動的興趣和積極性,讓他們享受游戲成功的喜悅和快樂,同時也讓游戲富有一定思索和挑戰。
(四)利用家園合作資源,擴大棋類活動的空間。
雖然教師年輕有一定的創新,對棋類游戲特別是民間棋類游戲的資源優勢還是不足,那么如何有效開發自用家長資源也是我們要考慮的問題,同時我們會根據搜集的、自制的適合不同年齡段的棋類游戲整理成冊,成為指導棋類活動的依據。
小棋盤,大智慧。棋類游戲對幼兒的發展有積極的促進作用,我們應該對棋類游戲進行更全面、更深入的研究,將棋類游戲更多地運用到幼兒生活的各個方面,盡可能的為幼兒提供材料和條件,讓幼兒樂在其中又得以發展。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇四
月29日,我們在園領導的帶領下來到南京師范大學貽芳報告廳,聽了幼教專家許卓婭教授關于“幼兒園游戲化音樂教學的理論與實踐”的精彩報告。報告分兩大塊——現場教學活動和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動和講座以后,使我深受啟發,受益頗深。
本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節現場音樂活動,再結合我們平時的工作,就會發現諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點:
孩子在學習音樂活動時我們一般只注重他們的結果,只要孩子最終學會了這首歌、這個舞蹈就行了。而忽略了過程,那什么是過程,就是應用舊知識建構新知識,會做人,做學問,做事情,追求并獲取的成長快樂。這就要求我們教師的教學應與幼兒的游戲結合起來。平時,我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統方法學習唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個個都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學中,要不斷應用舊知識建構新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。
如何來創編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創編上存在諸多問題。在選音樂游戲時,局限性太強。總想孩子應該運用兒歌音樂較好,其實,節奏感較強,幽默風趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。創編游戲動作易忽略孩子的年齡特點,動作較難,只注重了動作的優美,而缺少來源于孩子生活中的動作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動作,這些動作幽默風趣,孩子易做,他們就會特別感興趣,特別對年齡較小的幼兒,我們可以運用適當的重復動作來降低難度,使他們很快掌握,提高對游戲的興趣。創編游戲時,孩子參與創編的機會太少,使孩子的自主表現能力及豐富的想象力發揮不夠,例如在玩音樂游戲《老鷹捉小雞》時,老師對幼兒示范好老鷹、小雞動作,講解游戲方法,幼兒照做就行了,如果我們讓孩子來模仿老鷹和小雞的動作,進行創編,我想孩子會更有興趣。
許教授是一位年過半百的老人,她對工作的熱情,對音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現,那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節活動,當孩子們跟著老師在游戲、做動作時,他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會更感興趣。這就是老師的魅力,一種超越自我的魅力。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇五
游戲是幼兒喜愛的一種活動形式,也是幼兒與幼兒之間互動的主要活動形式。我國著名學前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的。”在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足;興趣得到發展;身心愉快,然而,由于受自身認識能力,生活經驗等方面的局限,幼兒自發的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發揮作用,促進其各方面能力的發展。
觀察力是人們認識客觀事物或現象的基本能力,觀察力是智力的基礎。在兒童智力、心理發展中具有重大意義,是開發幼兒智力的一個重要方面。前蘇聯生理學家謝切諾夫曾說過:“學前兒童就是通過各種感覺來熟悉和認識周圍環境。”達爾文也說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在覺察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察能力上,我可能在眾人之上。”良好的觀察力是在生活實踐中經過有計劃的系統訓練而獲得的。如,《神探亨特》的觀察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個小朋友個人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門外等待的小朋友叫進屋里,并對大家說:“請仔細看看桌上有什么東西,把它們記在腦子里。”小朋友看了一分鐘以后,老師讓大家蒙住眼睛,這時,老師把桌上的東西偷拿掉一個,藏在口袋里,然后說:“睜開眼睛吧。”于是,小朋友放下雙手,睜開眼睛仔細看桌子上什么東西沒有了。猜對的人,即可得到這樣東西作為獎品。然后,大家再把眼睛蒙起來,游戲繼續進行。直到桌上的東西剩下三個時,游戲就可以結束了,得到獎品最多的人,就是觀察力最好的人。觀察力強的幼兒就能獲得豐富的素材,獲得真實的感覺和認識,又如我在組織幼兒玩“搶椅子”的游戲時,提醒幼兒觀察:為什么總有一個小朋友沒有搶到椅子呢?幼兒通過觀察及點數椅子與人數從中發現了其中的奧秘:原來小朋友的人數總是比椅子多一個。在帶幼兒去學校的小花園做游戲時,讓幼兒比一比小花園里那棵樹最高、哪棵樹最矮等。這樣的游戲活動中培養了幼兒的觀察力。
愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的`一切,推動進步,并是知識進化的源泉。嚴格地說,想象力是科學研究中的實在因素。”因此,我們在指導幼兒進行游戲時,要注意培養孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養成富有想象,富有創造的人。培養幼兒的想象力有多種方式,如玩“娃娃家”的游戲時,可讓孩子想像我們菠蘿班就是娃娃的家。讓孩子自己模仿爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等來照顧家里的娃娃,如給娃娃吃飯、穿衣服等。在游戲中提高幼兒的想像力。給幼兒講故事可以把他們領入一個新奇世界。鼓勵孩子對這些故事發表自己的意見,或者想想故事中的主人公能用什么辦法來擺脫困境。等到你的孩子已經熟悉了許多故事之后,你就應該試著和他一起來編你們自己的故事了。和孩子一起聽收音機或錄音帶的兒童故事,告訴他應該一邊聽,一邊在腦子里想象故事中的情景。讓幼兒自己來創編故事的活動很中,我給了幼兒一些有結構的、開放性的材料,要求他們每人編一個故事。在請幼兒講述故事時,我發現每個幼兒編造故事的復雜程度與所給材料的類型沒有多少關系,而與兒童自身的想像力有關。因此可以這樣認為:想像力低的幼兒創造性也低,思維缺少靈活性。叢小培養孩子的想象力將會使他受益終生,因為豐富的想象力能幫助孩子從書本、音樂以及其他所有的藝術中獲得更多的東西。
我國偉大的教育家陶行知先生曾經說過:“處處是創造之地,時時是創造之時,人人是創造之人。”呼吁要“解放兒童的創造力”。他認為,“小孩子多少都有其創造的能力”,“我們發現了兒童有創造力,認識了兒童有創造力,就必須進一步把兒童的創造力解放出來。”在自由游戲中,孩子雙手的靈巧性受到鍛煉,因四肢運動與大腦思維之間的生理聯系,而促使孩子大腦最富創造性的區域得到開發。富有創造力的孩子凡事都喜歡問個為什么,喜歡評論事物,喜歡嘗試,思考變化多,反應迅速,不受已知信息的限制等。如我在上音樂游戲生活動作模仿這一課時,引導幼兒自己創作模仿生活中的動作,有的小朋友創作了模仿吃蘋果的動作,有的模仿了洗澡的動作、有的模仿了媽媽洗衣服的動作。我給了幼兒自己創作的平臺,為孩子創設了一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索模仿,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使幼兒的創造力得以很好的發展。創造意識是一種獨特的心理過程,是個人產生一些新穎、奇特的看法,或者制作出一些全新產品的思維過程。孩子在自己的自由天地中常常有創造性的表現,創造也會給他們帶來快樂,使精神、心理獲得極大的滿足和成就感。這種成就感有助于兒童對環境、社會適應能力的建立。而這種適應能力又有助于他們的創造力在日后的實際工作中得到進一步的發揮。
作為幼兒教師,你會發現班上尤其是小班,有些孩子性格比較內向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍。游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態。例如:讓小班的幼兒表演《我愛我家》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“水天堂茶館”、“百潤發”、“長發西餅店”等游戲,讓幼兒共同制定游戲規則,互相影響,互相監督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養幼兒良好的個性品質。例如大家都想當司機,只有一個人能先當。如果不肯輪流也可以通過摔了殼游戲讓贏的先當,輸的后當。許多人都想當可以排隊解決。或者小朋友有更好的辦法,就不要固執已見非讓別人服從自己。要按少數服從多數的原則辦,學會抑制。有時自己覺得有理認為別人是錯的,要聽從老師或家長意見,學習別人的優點,使自己多長一些見識。
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主體地位,它通過調動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發現,滿足自己的愿望。在這種動態中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經驗。但是,老師要注意根據幼兒的年齡特點來分配游戲材料,對于小班的孩子教師提供的操作材料是幼兒感興趣的,容易操作的。如:在分餅干這一活動中,為幼兒提供顏色、形狀、大小不同的餅干。讓幼兒自己給餅干進行分類,有的幼兒按照餅干的顏色把餅干分成了紅、黃、咖啡色三類;有的幼兒按照餅干的形狀把餅干分成了長方形、正方形、圓形三類;有的幼兒把餅干按照餅干的大小把餅干分成了兩類。接著讓幼兒動手來夾心餅干,最后嘗一嘗餅干的味道。孩子們個個身心投入,在做夾心餅干時,幼兒不僅要思考餅干的形狀還要考慮餅干的大小和顏色的搭配。在品嘗餅干的過程中幼兒異常的興奮,有的說我的是奶油味道的、有的說我的是巧克力味道的、有的說我的是橘子味道的。在這過程中幼兒深深的被豐富的活動材料所吸引,孩子們學習的興趣也越來越濃。對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。如在欣賞了各種郵票,了解郵局之后:在班中開設了郵局,讓幼兒自己去來設計郵票、信封,讓顧客來買自己喜愛的郵票和信封,按照幼兒的編碼進行送信。在這樣活動的活動中,為幼兒提供了操作材料留有很大的想象余地,讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質,培養進取精神。
隨著孩子們的成長,他們所接觸的生活面、知識面越來越寬,好奇心越來越大,隨之就會提出一連串的問題,產生一系列的幻想,幻想另一個世界是什么樣?自己在那里做什么等等,這就是游戲世界。因此,老師要根據孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發展,為培養高素質的人才打下堅定了基礎。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇六
我校學生會女生部于3月6日開展了以“花young年華女神季”主題的一系列女生節活動。我部門主要負責女生節的游戲攤位活動,具體內容如下:
1.負責游戲道具及禮品的準備工作。
2.保證游戲區活動的順利開展。
3.負責維持游戲區的秩序。
本次活動我們的不足之處有:
1.游戲準備得過于倉促,游戲不夠創新。
2. 由于活動時人流大,我們沒能很快地維持好秩序,導致游戲的隊伍擋住通道。
3.游戲名字及規則都沒有預先想好,加重了宣策部的負擔。
本次“神投手”游戲幸得大多數同學追捧,很多同學都能積極參與其中,為女生節擺攤活動增添了不少亮點。 我們需要不斷地吸取經驗教訓,也要及時聽取其他部門的意見和建議,不斷改善自我,提升自我,讓文娛部不斷成長。
游戲組 二〇一四年三月十三日
年關將近,又到了鋪天蓋地寫總結的時候,為濟世救人,筆者特將訪遍名師學來的年終總結秘笈奉獻出來,希望能給各位同仁以啟迪。
要點一:篇幅要夠長
要想做到篇幅長,除了下苦工夫狠寫一通外,還有一個捷徑可走——字大行稀。即把字號定位在“三號”以上,盡量拉大行間距,但不可太過,否則會給人一種“注水肉”的感覺。
要點二:套話不可少
如開頭必是“時光荏苒,2004年很快就要過去了,回首過去的一年,內心不禁感慨萬千……”結尾必是“新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰”、“決心再接再厲,更上一層樓”或是“一定努力打開一個工作新局面”。
要點三:數據要直觀
如今是數字時代,故數據是多多益善,如“業務增長率”、“顧客投訴減少率”、“接待了多少來訪者”、“節約了多少開支”、“義務加班多少次”、“平均每天接電話多少個”、“平均每年有多少天在外出差”、“累計寫材料多少頁”等等。
要點四:用好序列號
序列號的最大好處是可以一句話拆成好幾句說,還能幾個字或半句當一句,在紙面上大量留白,拉長篇幅的同時,使總結顯得很有條理。需要注意的是,一定要層層排序,嚴格按照隸屬關系,不要給領導留下思路不清晰的印象。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇七
我在咱們公司里面當一名游戲客服已經有一段時間了,根據我過往的工作經歷來看,我覺得自己目前的工作態度和效率都有了十足的長進,這得感謝領導們對我的工作指點,而且我也發現了想當好一名游戲客服的確不是一件容易的事情,這是一個漫長的學習過程,在這個過程中能提高我的見識,還能讓我的心性得到鍛煉,相比我以前的那些工作,這份客服工作可是大大鍛煉了自己的個人素養。現在我就將我在20xx年里面的個人成長和改變總結一下。
首先我覺得自己在思想上有了十分大的改變,原本的我還是挺不把自己的工作放在心上的,因為我覺得當一名游戲客服挺容易的,無非就是處理一些游戲玩家的訴求,有時候接一接電話就夠了,根本不需要太多的經驗和技巧。
可是當我在自己的崗位上開始工作后,我發現自己遇到的麻煩可真不少的,咱們公司的游戲可真是火熱,每天我會遇到幾十名甚至上百名玩家的詢問,這直接就讓我有點手忙腳亂的,我忙起來的時候根本無暇去顧及身邊的事情,只能盡快地回復著電腦上的一條條消息,有時候一天下來我都沒多少時間游戲,長時間的工作讓我手臂酸痛而且眼睛和脖子都有點不堪重負的感覺,要知道這還不算是高峰期呀,這就把我弄得夠嗆了,我自己也開始在反思自己或許是沒有做好準備才會出現這樣的情況。
于是,我開始向周圍的同事尋求一些經驗,聽聽看別人是怎么處理自己的客服工作的,我也因此明白了想當好游戲客服的話,必須自己就先對公司的游戲有一定程度上的了解,不然玩家來問問題的時候自己會找不到是哪里出了問題,也就沒法及時準確的處理,所以我最好自己也跟著游戲里的玩家一起玩,這樣才能感受到玩家的真實想法。
經過一段時間的歷練后,我對于自己所負責的游戲已經是比較熟悉了,而且在招呼玩家時也能做到游刃有余,一般常見的游戲問題我都能快速的為大家進行解答,要是遇上了解決不了的問題就向主管請示,等待下一步的行動。我的性子其實是很急躁的,尤其是在事情多的時候,但是在咱們公司工作了這么久之后,我的心再也沒有那么浮躁了,我學會認真聽取別人的講解,看看別人是怎樣表達自己的想法,而我就甘愿當一名傾聽者。
在新一年的工作中,我會繼續發揮好服務者的功能,為更多的玩家提供幫助,解決他們的困惑!
d游戲工作總結(熱門16篇)篇八
一、情況分析:
幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班下學期,我們大部分幼兒已經了解了常規游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發生爭搶行為,相互協商的能力有待提高。總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環節中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
二、指導思想:
幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長。通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發、自愿、主動地進行的活動。游戲活動是基于0—6歲幼兒內在需要的自發自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發展水平的反映,也是促進幼兒身心發展有重要的作用。
三、游戲目標:
1.進一步豐富游戲環境,激發幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發現問題和解決游戲中的小問題。
2.繼續做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3.啟發幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創造性地玩多種材料。豐富游戲情節,提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養成愛護游戲材料的良好行為習慣。
6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。
7.重視游戲的評價。進一步培養幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析、明辨是非的能力和創造力,發展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環節能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
四、具體措施:
1.創設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環境的創設、自主參與設計和制作游戲材料。
2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當的游戲指導方法參與游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發幼兒積極主動、有創造性地開展各種自主性游戲。
3.結合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發更多適合中班幼兒的自主性游戲。4.重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導。善于利用偶發情節引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創新活動,并激發幼兒下一次繼續游戲的愿望。
5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養成良好的游戲行為習慣。
6.在游戲活動中滲透傳統美德教育,重點培養幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優秀品德。
7.豐富幼兒的生活經驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規則意識,培養幼兒相互間協商、合作的能力。
8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語言表達能力和游戲水平。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇九
為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的方向目的,增強其責任意識,大局意識并推動校園安全建設。讓以及讓學生對本地風土人情及的興趣,點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提高大學生文化修養,展現新時代大學生風采。
足底的激情-游戲節
11月11日下午三點
逸夫圖書館門前
醫學檢驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
為了使我院學生增強學生團隊意識,鍛煉組織交際能力并激發班級拼搏創新的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
策劃中未全面考慮實際情況,出現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不夠,個別成員缺席活動,活動現場一些同學有點拘束,下次活動可以多渲染一下氣氛,全面考慮實際情況,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以活動可以獲得更好的效果。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十
小寶寶長到七八個月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協調能力得到進一步發展,寶寶變得更聰明了,同時,也為今后上學注意力的集中打下良好基礎。可是有些家長卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動,任你怎么逗他,他就是無動于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對付這么小的寶寶,智慧總比強迫更有效。
其實以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學習爬行——。
寶寶坐在那里,就是不動,這時你需要耐心和引導,使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預備動作,就算是勝利。開始時可將玩具放在寶寶面前不遠處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉頭看見了,就能俯下身去拿。當然玩具要經常變換,免得寶寶對其失去興趣。
游戲2:助力行動。
當寶寶學爬時,四肢如何協調一致地運動成為他們最不易突破的難題,他們經常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當他往上爬一點時,再推動他的另一只腳,如此協助,幫他度過爬行關。
游戲3:鉆山洞。
家里若是有裝冰箱、洗衣機的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時,紙的邊緣要用膠條粘上,因為紙邊有可能劃破寶寶細嫩的皮膚。
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當有顏色亮麗的東西時,他會目不轉睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶。
游戲5:循聲而動。
聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠處,搖動玩具,使其發出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠,免得寶寶的注意力不在聲音上。
游戲6:爬行觀摩競賽課。
有些寶寶不會爬,可能是因為不知道怎么做。小寶寶的模仿能力極強,這時可以為寶寶找一個會爬的'小朋友來玩,兩個寶寶在一起,鼓勵他們爬,當寶寶看到另外的小伙伴爬行時,他也就會模仿,很快學會爬。為了增加趣味性,家長可有意設計競賽,在前面逗引,鼓勵兩個小寶寶一起爬向目標。
小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發現角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創造一個充滿趣味的探險勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實一點的衣褲,將寶寶放在地上,對寶寶說:“里面有個好玩的東西,去找找看,看看是什么。”寶寶的好奇心會驅使他尋找寶藏。床下或桌下如果太黑,寶寶會拒絕尋找,這時家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發寶寶去尋找。
為了鍛煉寶寶多爬、多運動,媽媽可以為寶寶準備一個小皮球。球是易滾的,當寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動的球易引起寶寶的興趣,他會追著球爬行。注意,球不要氣太足,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠,使寶寶對追球失去信心。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十一
時間穿梭,轉瞬即逝,轉眼小班上學期的學習即將結束,回顧本學期的區域游戲活動,歸納總結如下:
本學期的區域活動的設置,改變了原有的游戲模式,在游戲中更注重幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主的小班區域游戲活動方案。同時,教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發幼兒對周圍環境的興趣,積極實踐操作探索,根據不同教學內容、知識層次及時變換與之相應的區域游戲材料。在活動中要讓幼兒保持新鮮感,樂于動手動腦,提高學習興趣,更主要的是要在適應幼兒不斷發展的需要的同時,讓幼兒通過區域游戲更快更好的適應幼兒園生活。從而通過適當的區域游戲活動達到了促進幼兒全面和諧發展的目的,使個別化學習活動成為了適合幼兒教育和發展的途徑之一。
由于小班上學期的幼兒動手能力比較弱,對幼兒園的生活也不是特別熟悉,我們在游戲材料料準備上主要采用的是以現成的材料為主,半成品為輔的方案。在手工區,我們會放置一些簡單的簡筆畫讓孩子們進行涂色游戲,或者防止一些半成品的繪畫作品,讓幼兒進行添畫游戲。另外,我們還根據主題活動創設了樹葉貼畫活動,孩子們根據教師的半成品繪畫作品進行樹葉貼畫活動,通過這些游戲活動孩子們的動手能力有了很大的進步。
在建構區中,本學期為孩子們投放了顏色多樣、形狀簡單的大型積木,使孩子們充分發揮想象,便于搭建出各種不同的造型,尤其是孩子們根據主題進行的.圖形搭建,大樹搭建,城堡、小動物的搭建等,幾乎突破老師的想象。
開學兩個月后,在孩子們了解了游戲規則以后,我們將所有的游戲區域都開放了出來,讓幼兒根據自己一日活動中所學的知識,或者通過教學活動中所學到的感興趣的知識活動等來自主選擇區域游戲,絕大多數孩子們能夠在區域游戲中獲得知識的積累與提升。
總而言之,在本學期的區域活動開展之下,我們為幼兒提供了更多自我表現的機會,創造了較為寬松、沒有壓力的學習環境,能使幼兒通過自身積極主動的參與游戲活動,激發他們探索的興趣,作為教師我們不僅要仔細觀察幼兒的反應和行為,興趣和難度,做好《區域游戲觀察記錄》,還要在活動時充分調動幼兒參與活動的積極性,鼓勵幼兒與同伴的交往,引導孩子學會最基本的交往能力,促進幼兒自主性的發展。
但是,在本學期的區域活動中,我們也有不足之處,在應該根據幼兒需要提供適當的幫助時,沒有當好幼兒的助手,有時過于急功近利,有時對尋求幫助的幼兒關注不夠……所以,以后我們在指導區域活動時,更應該扮演好觀察者和指導者的角色,要始終明確自己所處的位置。不要給予孩子太多的要求,過于限制他們的行動和思想。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十二
結構游戲是一種創造性游戲,是幼兒利用各種不同的結構材料及與結構游戲有關的各種動作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實踐證明,要組織結構游戲,教師在游戲中的指導藝術固然重要,但其他幾個相關環節也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
興趣是人們從事任何活動的強有力的動力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動,思考各種問題,從而發展各種能力。
幼兒參加結構游戲,往往是從感興趣開始的。結構游戲中,的雪花能變出花籃`秋千`電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的眼中多么新鮮、有趣和不可思議,他們對拼、插、搭產生了強烈的好奇,個個躍躍欲試。因此,教師應該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發幼兒對構造活動的深厚興趣和創作的欲望。用優美的結構作品吸引幼兒。
教師可事先構造出各種各樣的結構藝術造型展示給幼兒,充分調動幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結構材料和結構技能的豐富多樣性,體驗藝術美。面對羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產生了我也想做的愿望。
2、讓幼兒動手試一試。
在幼兒想動手做的基礎上,可為幼兒創造條件,提供嘗試操作結構材料的`機會。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構造興趣愈加濃厚。當幼兒對構造活動產生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運用加寬或插接等技能,使建筑物更穩固或造型更完美漂亮,這時,教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結構技能。
2、教師指導幼兒學習技能,應該在觀察、了解幼兒結構水平的基礎上,恰到好處地引導、點撥。如:有一次,幼兒用螺絲玩具插接飛機,左插右插就是構造不出尾部上的造型,起先我只是靜靜地在一旁看著他們玩,這時,就啟發幼兒想辦法,將尾部再插上一個小拐角試試看。幼兒操作后,果然成功了。又有一次,幼兒用雪花插建大橋,他們想使大橋站穩,但幾次嘗試都失敗了,大橋不是向前倒就是向后歪。我觀察到這一情況后,建議幼兒在底部插出幾個橋墩,加寬底部。幼兒反復嘗試,大橋終于穩穩地站住了,孩子們高興得拍起手來。通過教師適當的點撥,幼兒不但在搭建中增長了技能,而且有機會接觸到其他科學知識,體驗到了成功的喜悅。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十三
總結:音樂游戲魅力無窮音樂游戲是教師有目的、有計劃地用游戲的方法,對幼兒進行音樂教育,將音樂的內容用游戲化呈現出來,使音樂與游戲融為一體,讓幼兒在游戲中學,教師在游戲中教。在幼兒園的音樂教育活動中,我最喜歡開展的是音樂游戲,個人覺得它比其他活動的魅力都要大,因為在這種唱一唱、跳一跳、玩一玩、樂一樂的游戲過程中,幼兒充分感知和體驗了音樂,并在音樂中產生了巨大的共鳴,進而獲得相應的音樂知識和表演技能。
音樂對于幼兒來說還是一個剛剛涉及的方面,音樂能力還不可能一日成就,但是在一次次的音樂游戲的親身實踐中,通過孩子們的唱、跳、演會一點一點的培養起來的。音樂游戲它能讓兒童從音樂中來-到音樂中去-再回到音樂中去,也就是感受音樂(聽音樂)-表現音樂(音樂游戲)-達到音樂教學的目的(掌握音樂)。因此,音樂游戲就是一座橋梁,幫助兒童學習音樂。如:小班音樂游戲《小兔和狼》中,幼兒聽了故事“小兔和狼”后,跟著“媽媽”模仿小兔跳,聽到大灰狼的音樂,就很自然地安靜下來躲好。這種邊玩邊學的教學方法,使幼兒玩的高興,對游戲規則也記得特別牢。
情感的藝術是音樂,在合適的音樂游戲中,各種美好的情感如:熱情歡快,溫馨甜蜜,柔和浪漫等,都能淋漓盡致地釋放出來。例如:《小兔乖乖》這個音樂游戲能夠讓人們回憶起兒童時代溫柔和親切的感情。游戲中兔媽媽的音樂充分地表現出孩子對母親的依賴的關系,同時母愛也在這部分被充分地詮釋出來。狼來了的音樂能讓幼兒產生害怕,同時當狼的詭計被小兔識破后響起的輕快音樂也能讓幼兒產生喜悅的.感覺。從音樂的旋律、節奏中,幼兒感受到母子之間的緊密聯系,同時也讓兒童中從音樂中學到獨立思考,團結一致和勇敢地和惡勢力斗爭的自強,勇敢的精神等,這些都能為幼兒情感的發展奠定良好的基礎。
在音樂游戲中,幼兒在歌曲或樂曲伴奏下積極地游戲,動作符合音樂的內容、性質、節拍等,并有一定的規則。游戲中,幼兒的聽覺、聽覺感受,歌唱、節奏等得到了很好的訓練,他們玩得開心,學得高興,這正是音樂教育所追求的目標,音樂游戲的魅力也在游戲的過程中得到了盡情的彰顯。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十四
為貫徹落實《中共中央辦公廳國務院辦公廳關于進一步凈化社會環境促進未成年人分健康成長的若干意見》文件精神,加強對我縣電子游戲經營場所的監督管理,切實解決無證照經營電子游戲及非國家法定節假日接納未成年人等突出問題,根據《娛樂場所管理條例》和《文化部公安部國家工商行政管理總局關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》(文市發〔xx〕4號)及省市有關文件精神,我縣于xx年7月至12月開展了為期半年的電子游戲經營場所專項治理工作,現將專項治理工作總結如下:。
針對我縣電子游戲經營場所存在的問題,縣文體局提出了開展電子游戲專項治理的意見,經縣政府常務會及縣委常委會通過,由縣人民政府下發《xx縣人民政府關于對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知》(寧政發[xx]72號)文件,成立了由縣人民政府楊副縣長為組長,縣政法委專職副書記以及工商、文體、公安、消防等單位領導為副組長,18個相關單位負責人為成員的xx縣電子游戲經營場所專項治理領導小組。領導小組下設辦公室,辦公室設在縣文體局,辦公室主任由文體局長兼任,副主任由文體、工商、公安三個單位的副局長兼任。從文體局、公安局、工商局各抽調2人、消防隊抽調1人,共7人組成辦公室人員,負責全縣電子游戲經營場所專項治理日常工作。
我縣本著“規范、有序、繁榮、發展”的方針,堅持以“宣傳教育為主、整治查處并重”的工作思路,積極抓好電子游戲經營業主的宣傳教育工作。
(一)做好摸底調查,制定具體實施方案。
通過對全縣電子游戲經營場所的實地調查,發現共有31個電子游戲經營點、730臺電子游戲機,與原核定的12個證554臺機子多出19個點、176臺電子游戲機。發現黑網吧3個,經營電子計算機28臺。多數游戲室、網吧利用電子游戲機及電腦進行賭博,違規接納未成年人,嚴重擾亂了文化市場秩序,敗壞了社會風氣,損害了青少年的身心健康。為規范市場秩序,達到專項治理的目的,制定了《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》,為專項治理提供了操作性極強的行動依據。
(二)加大宣傳力度,提高業主依法經營自覺性。
一是召開業主會議。專項治理期間,共召開業主培訓會議4次,傳達了《中共中央辦公廳國務院辦公廳關于進一步凈化社會環境促進未成年人分健康成長的若干意見》、《娛樂場所管理條例》、《文化部公安部國家工商行政管理總局關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》、《xx縣人民政府關于對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知》等相關法規和文件精神,學習了《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》,全縣有53人(次)的電子游戲經營業主參加了學習培訓,簽訂了守法經營責任書12份。
二是發出責令停業通知。在摸底調查的基礎上,對縣內10家黑電子游戲室和3家黑網吧作出責令停業的決定,發出了責令停止經營活動的'通知書,通知13家黑經營點限期自行處理所有用于經營的電子游戲機和計算機,逾期不停止經營和自行處理所有用于經營的電子游戲機和計算機的,將按照《無照經營查處取締辦法》的規定,扣押、沒收所有用于經營的電子游戲機和計算機,沒收違法所得,并處2萬元以下罰款。
三是召開部份市、縣人大代表、政協委員和家長、教師代表會議,通報我縣電子游戲行業存在的情況以及將對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知決定。
四是充分利用新聞媒體的影響力,在xx電視臺對電子游戲經營場所專項治理進行公告,使這次專項治理活動有計劃、見行動并接受社會監督與支持。
三、加強檢查監督,做好集中治理工作。
根據《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》的要求,我們將日常巡查、集中檢查與專項整治結合起來,重點檢查電子游戲室是否證照齊全,是否利用電子游戲機進行賭博,是否在非國家法定節假日向未成年人提供電子游戲等違法違規經營行為,采取領導督查、群眾舉報和執法人員檢查的方式,加大了整治查處力度。半年來,電子游戲專項治理領導小組辦公室共出動車輛122臺次,出動執法人員495人次,檢查電子游戲經營場所88家次。
(一)實行行政強制措施。查封、取締無證經營的黑游戲室10家176臺機子、黑網吧3家28臺機子,銷毀非法經營的電子游戲機20臺。
(二)重新審核登記。對歸并后的12家電子游戲經營場所進行了一次實地檢查,召開辦公現現場會議,進一步明確電子游戲經營場所應具備的條件,完善和提高場地、環境、管理等方面的要求,經營戶統一填寫《電子游戲經營場所重新審核登記表》,建立和完善經營戶檔案,合格一家,換發一家《娛樂經營許可證》,使合法經營戶做到文化娛樂經營許可證、消防安全意見書、工商營業執照、公安部門備案書四證齊全。
(三)規范經營行為。經重新審核登記的電子游戲經營場所,每日凌晨2時至次日上午8時不得營業,非國家法定節假日不得向未成年人提供電子游戲。查處違規電子游戲室1戶次,文化行政處罰罰款5000元。除暫停營業戶外,其他經營戶均按要求在場所外顯著位置懸掛限制未成年人進入的標志以及場所名稱牌匾。
xx年7月初,我縣共有電子游戲室31個點、730臺機子。在開展專項整治過程中,因無證照經營,查封黑游戲室1個,取締黑游戲室1個,自動合并退出市場19個。通過治理,目前已規范到電子游戲室12個,554臺機子。自開展專項整治以來,除神童游戲室在非國家法定節假日向未成年人提供電子游戲外,其他經營戶都依法經營,沒有發現違規經營的現象。
通過半年的從嚴治理,取締非法經營和嚴重違規經營的電子游戲經營場所,大力壓減經營場所的數量,進一步明確電子游戲經營場所應具備的條件,明確管理職責,切實加強監督管理,嚴格實行電子游戲經營場所的依法規范經營,使人民群眾普遍關注的違法和違規經營現象得到解決,為改革開放和社會主義現代化建設提供良好的文化環境。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十五
結構游戲是一種創造性游戲,是幼兒利用各種不同的結構材料及與結構游戲有關的各種動作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實踐證明,要組織結構游戲,教師在游戲中的指導藝術固然重要,但其他幾個相關環節也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
興趣是人們從事任何活動的強有力的動力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動,思考各種問題,從而發展各種能力。
幼兒參加結構游戲,往往是從感興趣開始的。結構游戲中,的雪花能變出花籃`秋千`電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的.眼中多么新鮮、有趣和不可思議,他們對拼、插、搭產生了強烈的好奇,個個躍躍欲試。因此,教師應該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發幼兒對構造活動的深厚興趣和創作的欲望。用優美的結構作品吸引幼兒。
教師可事先構造出各種各樣的結構藝術造型展示給幼兒,充分調動幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結構材料和結構技能的豐富多樣性,體驗藝術美。面對羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產生了我也想做的愿望。
2、讓幼兒動手試一試。
在幼兒想動手做的基礎上,可為幼兒創造條件,提供嘗試操作結構材料的機會。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構造興趣愈加濃厚。當幼兒對構造活動產生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運用加寬或插接等技能,使建筑物更穩固或造型更完美漂亮,這時,教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結構技能。
d游戲工作總結(熱門16篇)篇十六
5月19日,以“游戲——點亮快樂童年”為主題的第六個學前教育宣傳月活動啟動儀式在我園進行,來自全縣37所幼兒園的園長及學前教育工作者參加了啟動儀式,并觀摩了我園的游戲。
今后,我園仍將在一日生活游戲化方面不斷創新,使集體教學的游戲性、區域的游戲性、戶外體育的游戲性都更加明顯,更加適應孩子們的需要。讓游戲點亮孩子們快樂的童年,讓幼兒在游戲中強健體魄、張揚個性、快樂成長。