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    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)

    時間:2025-06-06 作者:琉璃

    活動策劃是一個不斷迭代和改進的過程,通過總結和反思,我們可以不斷提高活動的質量和效果。下面是一些值得學習和借鑒的活動策劃范例,歡迎大家參考。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇一

    象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

    思考,讓生活更美好。

    1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

    2、為了豐富小學生的.校園文化生活,帶動青春氣息;。

    3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;。

    4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

    xxxxxx小學全體學生。

    20xxxxxx年xxx月xxx日。

    圖書館及食堂。

    1、前期準備。

    寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底。活動通過后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

    2、大賽賽程。

    初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

    復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

    決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

    注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

    第一名榮譽證書+羽毛球拍;。

    第二名榮譽證書+乒乓球拍;。

    第三名榮譽證書+高級象棋。

    注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

    充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇二

    為創建藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業余生活,根據上級工作安排,舉行此次小學生象棋比賽。

    20xx年xx月xx日。師生采用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。月底,各班篩選優秀選手,預備參加學校級比賽。

    每班選出至少男2名,女2名學生于xxx月xxx日下午前往一樓餐廳參加比賽。比賽采取三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內著子,一局結束之后立即復盤不休息(上衛生間限3分鐘內)。比賽決出各組前三名,分別頒獎。其余教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學生不授獎。成績優異者選派到鎮參賽。

    組長:xxxxxxxxx,裁判(兼計時):xxxxxxxxx。

    此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的窗口,所有同學積極做好參賽的準備,后勤做好相應的物資、生活準備,安全應做到及時防范,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,并且非特殊原因不得請假。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇三

    時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。好的策劃書是什么樣的呢?以下是小編收集整理的棋藝協會活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    山東工藝美術學院作為一所獨立設置的藝術類院校,自建校以來在學校領導的英明領導下,以及全體師生的共同努力下,一直保持著較快的發展速度,在社會上一直保持著較好的口碑,經過20xx年12月份的一次大規模教學評估之后,學校各方面建設和教學工作都實現了一次跨越式發展。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,一直發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用,多年以來,在校黨委的領導和校團委的指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位也不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量。

    “棋藝大賽”活動是學生會的一個具有影響力和號召力的系列活動。今年校學生會學習部與社團部聯合舉辦,團委和校學生會其他部門及各二級學院學生會的大力支持。“棋藝大賽”活動是由山東工藝美術學院學生會為提高大學生強化同學們的團隊競爭意識,提高同學們的能力,促進學生學習積極性而發起并組織實施的大型系列活動。校學生會學習部及社團部為更好的服務同學,更好的為學生會的發展,貢獻自己的`一份力量。

    豐富同學們的課余生活,促進我校精神文明建設,強化同學們的團結意識,提高同學的團隊能力,促進學生學習積極性。

    “青春飛揚,夢想起航”

    20xx年5月10日至5月17日

    山東工藝美術學院團委

    山東工藝美術學院學生會學習部、校社團部桌游協會

    山東工藝美術學院全體在校大學生

    教室(待定)

    活動細則

    一.活動開展流程(時間均為暫定)

    1.5月13號以1張4x3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    2.5月13日至5月19日以海報及條幅的形式對本次大賽進行大力宣傳并

    在此期間發放本次大賽的報名表。

    二.活動具體安排(時間均為暫定)

    1.5月3日,向山東工藝美術學院團委,學生會秘書處遞交本次活動

    策劃書,并向各二級學院發放紅頭文件。

    2.5月13號以1張4x3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    學習部干事必須在此之前將4張噴繪海報制作完成,并且要按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、19號宿舍樓前。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。

    3.大賽前期活動宣傳

    1)海報:在活動開始一個周,通過海報以系列展板的形式為此次活動

    宣傳。使同學們能夠對此活動有充分的了解為參加活動做好充分的準備。共需準備3x4米噴繪海報1張,噴繪2開小海報4張,分別擺放于餐廳2張,教學樓1張,合堂17號,18號,19號公寓樓下2張。

    2)橫幅:活動開始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。內容為“xxx預祝‘第二屆‘棋樂融融棋藝大賽’圓滿成功”。

    4.宣傳方案:

    (1)海報將擺放在學校男女公寓樓,教學樓,餐廳,合堂等人員密集的地方。瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (2)將條幅掛在十字路口等人員密集的地方,瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (3)向各二級學院發活動通知,并告知各學院需排除四名同學組成代表隊,分別參加象棋、圍棋、跳棋、五子棋。

    三.參賽形式

    1.參賽要求:

    1)各學院代表隊必須為四人,且一人參加一種棋局。

    2)參賽者舉止文明,符合參賽要求。

    3)參賽者為在校大學生。

    4)比賽開始,學院代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

    5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與圍棋選用五局三勝制。

    2.比賽內容:

    初賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介初賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將8人分為4組,勝者進入復賽。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    復賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介復賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將4人分為2組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    決賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介決賽流程后比賽開始。

    2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,復賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

    3)宣布各棋種的前三名,各學院的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

    四.獎項設置:

    一等獎:1名

    二等獎:1名

    三等獎:1名

    最佳團隊獎:1名

    六.總結

    及時了解同學們對本次活動的反饋,對在本次活動中表現突出的學生進行表彰,使同學們能在活動中強化團隊意識,提高自身能力,促進學習的積極性,及時總結活動中存在的不足和需要注意到的問題,為今后活動的繼續開展做準備。

    山東工藝美術學院益智協會

    20xx年4月26日

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇四

    棋藝賽場會英豪,笑意滿面識摯友。

    象棋、五子棋、跳棋、三國殺、軍棋。

    待定。

    電氣104班班內。

    電氣104班全體同學。

    1、每個同學最多報3項,報名時填寫姓名、所報項目;

    2、本次活動以抽簽的形式決定比賽雙方,勝利一方晉級下一場比賽;

    3、每個同學在贏得一場比賽中加一點積分,比賽結束后,積分最多者獲棋藝達人獎;

    5、參賽同學應自覺遵守會場紀錄。

    (一)活動準備期:

    1、班委會人員在班會向同學說明此次活動主題,動員同學積極參加;

    2、班委會相關人員匯總同學報名人數,并在活動開始之前準備好各類棋具和活動用品;

    3、由班委會成員擔任各期類的裁判,并且負責記錄每場比賽的結果及通知獲勝同學參加下一輪比賽。

    (二)組織比賽期:

    1、參賽同學在活動開始時間內由工作人員引導到指定位置;

    2、由工作人員宣布比賽規則;

    3、選手在每組比賽結束后到工作人員數等級比賽結果;

    4、根據活動時間的安排進行各類比賽事宜直至決定各項棋類的冠軍。

    (三)比賽后期階段:

    1、比賽結束后,班委會成員就此次棋藝大比拼活動總結得失,為下一階段的工作提供經驗。

    象棋:一等獎、二等獎、三等獎各一名;

    五子棋:一等獎、二等獎、三等獎各一名。

    跳棋:一等獎。二等獎各一名;

    軍旗:一等獎一名;

    三國殺:團體獎一名;

    棋藝達人獎:男女各一名;

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇五

    建創意宿舍,優生活環境.

    二、活動目的。

    倡導創意理念,創造個性生活,加強宿舍文明建設,繁榮宿舍文化生活,展現當代大學生的創新意識和團隊精神。

    三、活動時間:

    xx年x月x日—xx年x月x日。

    所有全日制在校學生宿舍。(包括留學生宿舍、研究生宿舍)。

    五、活動內容和形式:

    (一)參賽方式。

    1、由校屬各學院負責組織,以學生宿舍為單位,在自愿報名的基礎上,每個學院推薦x間宿舍參評,推薦截止日期xx年x月x日17:00時。

    2、xx校區各校屬學院將報名材料報學生管理科進行審核。

    3、xx年x月x——x日根據校屬學院的所報材料,學生工作部(處)組織評審團分校區對推薦參評的宿舍進行現場觀摩及評分。

    4、對評審結果進行公示并在閉幕式上對“創意宿舍”獲獎者給予表彰獎勵。

    (二)參賽要求。

    1、參賽內容。

    根據校屬學院的推薦材料,學生工作部(處)組織評審團對推薦參評的宿舍進行現場觀摩及評分時,各宿舍可根據自身情況選擇適當創意形式進行展示,如在觀摩現場播放ppt等影視材料、制作宣傳展板等,時間控制在5分鐘以內。

    2、評分要求。

    本次比賽包括“宿舍名設計”、“宿舍風格(性質)設計”、“宿舍環境”評比三部分。各部分分值占總分的20%、50%、30%,最終得分將綜合3部分成績評定:

    (1)宿舍名稱設計:各參賽宿舍都須根據本宿舍特點取一個宿舍名。如“墨雅軒”、“陽光地帶”、“擊楫閣”、“勝藍室”、“知行屋”、“修身堂”等。

    (2)宿舍風格設計:參賽宿舍須確定自己宿舍的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品擺放富有特色的`飾物,利用照片、彩帶等裝飾,定位時要切實根據自己宿舍的情況進行。

    (3)宿舍環境評比:主要指宿舍日常衛生狀況。該部分通過周五衛生檢查結果和宿舍文化月期間校屬學院臨時隨機抽查構成。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇六

    為了能寫出更好的。

    策劃書。

    下面本站推薦一篇范文,供讀者參考:

    一、活動背景:山東工藝美術學院作為一所獨立設置的藝術類院校,自建校以來在學校領導的英明領導下,以及全體師生的共同努力下,一直保持著較快的發展速度,在社會上一直保持著較好的口碑,經過2019年12月份的一次大規模教學評估之后,學校各方面建設和教學工作都實現了一次跨越式發展。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,一直發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用,多年以來,在校黨委的領導和校團委的指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位也不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量。

    “棋藝大賽”活動是學生會的一個具有影響力和號召力的系列活動。今年校學生會學習部與社團部聯合舉辦,團委和校學生會其他部門及各二級學院學生會的大力支持。“棋藝大賽”活動是由山東工藝美術學院學生會為提高大學生強化同學們的團隊競爭意識,提高同學們的能力,促進學生學習積極性而發起并組織實施的大型系列活動。校學生會學習部及社團部為更好的服務同學,更好的為學生會的發展,貢獻自己的一份力量。

    二、活動目的:豐富同學們的課余生活,促進我校精神文明建設,強化同學們的團結意識,提高同學的團隊能力,促進學生學習積極性。

    三、活動主題:“青春飛揚,夢想起航”

    四、活動時間:2019年5月10日至5月17日。

    五、主辦單位:山東工藝美術學院團委。

    六、承辦單位:山東工藝美術學院學生會學習部、校社團部桌游協會。

    七、活動對象:山東工藝美術學院全體在校大學生。

    八、活動地點:教室(待定)。

    一.活動開展流程(時間均為暫定)。

    1.5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    2.5月13日至5月19日以海報及條幅的形式對本次大賽進行大力宣傳并。

    在此期間發放本次大賽的報名表。

    二.活動具體安排(時間均為暫定)。

    1.5月3日,向山東工藝美術學院團委,學生會秘書處遞交本次活動。

    策劃書,并向各二級學院發放紅頭文件。

    2.5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    學習部干事必須在此之前將4張噴繪海報制作完成,并且要按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、19號宿舍樓前。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。

    3.大賽前期活動宣傳。

    1)海報:在活動開始一個周,通過海報以系列展板的形式為此次活動。

    宣傳。使同學們能夠對此活動有充分的了解為參加活動做好充分的準備。共需準備3*4米噴繪海報1張,噴繪2開小海報4張,分別擺放于餐廳2張,教學樓1張,合堂17號,18號,19號公寓樓下2張。

    2)橫幅:活動開始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。內容為“預祝‘第二屆‘棋樂融融棋藝大賽’圓滿成功”。

    4.宣傳方案:

    (1)海報將擺放在學校男女公寓樓,教學樓,餐廳,合堂等人員密集的地方。瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (2)將條幅掛在十字路口等人員密集的地方,瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (3)向各二級學院發活動通知,并告知各學院需排除四名同學組成代表隊,分別參加象棋、圍棋、跳棋、五子棋。

    三.參賽形式。

    1.參賽要求:

    1)各學院代表隊必須為四人,且一人參加一種棋局。

    2)參賽者舉止文明,符合參賽要求。

    3)參賽者為在校大學生。

    4)比賽開始,學院代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

    5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與圍棋選用五局三勝制。

    2.比賽內容:

    初賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介初賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將8人分為4組,勝者進入復賽。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    復賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介復賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將4人分為2組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    決賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介決賽流程后比賽開始。

    2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,復賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

    3)宣布各棋種的前三名,各學院的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

    四.獎項設置:

    一等獎:1名。

    二等獎:1名。

    三等獎:1名。

    最佳團隊獎:1名。

    六.總結。

    及時了解同學們對本次活動的反饋,對在本次活動中表現突出的學生進行表彰,使同學們能在活動中強化團隊意識,提高自身能力,促進學習的積極性,及時總結活動中存在的不足和需要注意到的問題,為今后活動的繼續開展做準備。

    山東工藝美術學院益智協會。

    2019年4月26日。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇七

    :山東工藝美術學院作為一所獨立設置的藝術類院校,自建校以來在學校領導的英明領導下,以及全體師生的共同努力下,一直保持著較快的發展速度,在社會上一直保持著較好的口碑,經過2007年12月份的一次大規模教學評估之后,學校各方面建設和教學工作都實現了一次跨越式發展。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,一直發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用,多年以來,在校黨委的領導和校團委的指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位也不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量。

    “ 棋藝大賽”活動是學生會的一個具有影響力和號召力的系列活動。今年校學生會學習部與社團部聯合舉辦,團委和校學生會其他部門及各二級學院學生會的大力支持。“棋藝大賽”活動是由山東工藝美術學院學生會為提高大學生強化同學們的團隊競爭意識,提高同學們的能力,促進學生學習積極性而發起并組織實施的大型系列活動。校學生會學習部及社團部為更好的.服務同學,更好的為學生會的發展,貢獻自己的一份力量。

    :豐富同學們的課余生活,促進我校精神文明建設,強化同學們的團結意識,提高同學的團隊能力,促進學生學習積極性。

    :“青春飛揚,夢想起航”

    :教室(待定)

    (時間均為暫定)

    5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    在此期間發放本次大賽的報名表。

    (時間均為暫定)

    策劃書,并向各二級學院發放紅頭文件。

    .5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

    學習部干事必須在此之前將4張噴繪海報制作完成,并且要按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、19號宿舍樓前。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。

    大賽前期活動宣傳

    1)海報:在活動開始一個周,通過海報以系列展板的形式為此次活動

    宣傳。使同學們能夠對此活動有充分的了解為參加活動做好充分的準備。共需準備3*4米噴繪海報1張,噴繪2開小海報4張,分別擺放于餐廳2張,教學樓1張,合堂17號,18號,19號公寓樓下2張。

    2)橫幅:活動開始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。內容為“***預祝‘第二屆‘棋樂融融棋藝大賽’圓滿成功”。

    宣傳方案:

    (1) 海報將擺放在學校男女公寓樓,教學樓,餐廳,合堂等人員密集的地方。瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (2)將條幅掛在十字路口等人員密集的地方,瀏覽率保證在百分之九十以上,并不被其他的宣傳物覆蓋。

    (3) 向各二級學院發活動通知,并告知各學院需排除四名同學組成代表隊,分別參加象棋、圍棋、跳棋、五子棋。

    1)各學院代表隊必須為四人,且一人參加一種棋局。

    2)參賽者舉止文明,符合參賽要求。

    3)參賽者為在校大學生。

    4)比賽開始,學院代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

    5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與圍棋選用五局三勝制。

    初賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介初賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將8人分為4組,勝者進入復賽。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    復賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介復賽流程后比賽開始。

    2)各棋種將4人分為2組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

    3)宣布進入下一輪的選手。

    決賽:

    1)活動開始,學習部部長簡介決賽流程后比賽開始。

    2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,復賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

    3)宣布各棋種的前三名,各學院的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

    一等獎: 1名

    二等獎: 1名

    三等獎: 1名

    最佳團隊獎:1名

    及時了解同學們對本次活動的反饋,對在本次活動中表現突出的學生進行表彰,使同學們能在活動中強化團隊意識,提高自身能力,促進學習的積極性,及時總結活動中存在的不足和需要注意到的問題,為今后活動的繼續開展做準備。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇八

    尊敬的各位領導、親愛的發行、印務同仁們:

    大家好!歡迎大家來到發行vs印務象棋比賽現場,我是發行**。

    首先我介紹一下出席本次比賽的領導,他們是發行中心主任**,印務——————。

    讓我們以熱烈的掌聲歡迎他們的到來。

    下面有請本次比賽的裁判、發行中心的***宣讀比賽規則,

    金戈鐵馬,狼煙四起,看小小棋子踏碎萬里江河:。

    黑白之爭、楚河漢界,望濟濟之眾群起勇攀高峰。

    今天是棋藝的世界,今天是博弈的海洋,

    本次比賽歷時三天,首先我宣布一下今天比賽的陣容。

    12日:宗吉葉——趙云峰13日:宗吉葉——賈強。

    賈強——宋陽光王洪志——宋陽光。

    王洪志——白延生趙云峰——白延生。

    有請參賽到臺前抽取紅、綠方順序。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇九

    承辦:學生會。

    2比賽項目:中國象棋五子棋跳棋等。

    3月24—28日16:50—18:00。

    1先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

    2比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

    3比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

    4比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

    5比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

    6請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

    1比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

    2鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優秀選手獎若干名。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十

    研一的生活充滿了無數的回憶和對未來的希冀,文化衫承載著大家的各種青春情愫。為豐富校園文化生活,加強同學們對美和藝術的感知,提高同學們的動手設計能力,挖掘同學們的.創意靈感,給同學們的創意和青春風采提供一個展示平臺,也給同學們一個鍛煉自己的綜合能力提供一個機會,更好地突顯特色,塑造形象,振奮精神,傳遞文化并增強學院的凝聚力和吸引力,為學院的發展提供良好的認同氛圍,現特開展征集文化衫圖案設計活動。

    1.本次設計的文化衫圖案將盡可能制作成成品,給數學科學學院每人一件,供大家拍照紀念使用,留作研一生活的青春記憶。

    2.如有可能可制成夏季文化衫和秋冬季印有文化衫圖案的服裝各一套,方便以后集體活動使用(如校慶,院慶,開學典禮,各類運動賽事,春游等)。

    突顯國科大特色,塑造數科院形象,振奮學術精神,凝聚青春風采。

    1.主辦:中國科學院大學數學科學學院學生會。

    2.參與對象:中國科學院大學全體學生(個人或團體參賽均可)。建議自由組隊(或自己,或與好基友,或與女朋友/男朋友,或與室友組隊)進行設計。

    1.即日起至20xx年5月30日。

    2.文化衫設計方案需以電子設計稿形式提交。電子設計稿包括一張彩色設計圖稿(圖稿大小為a4紙張規格,清晰度不低于300dpi,jpg格式)、一份設計源文件(ai/psd/cdr等格式)、word格式的文化衫創意理念文字說明(200字以內,可選)。

    1.設計方案以郵件形式提交至,郵件主題為“ucas數學科學院-文化衫圖案設計征集”。

    2.電子稿以郵件附件形式上傳,附件應包括作品要求中涉及的三項內容。

    3.郵件正文中注明作者院系、姓名、詳細聯系方式等。

    參賽作品評審規則:

    1.最佳人氣獎由網絡匿名投票產生,得票最高的作品可獲獎。如有同票則平分獎金。

    2.一二三等獎由數學科學院的領導、教師代表、學生代表組成評審組進行評審,評選出征集作品獎項,并頒發相應的獎勵。

    1.應征作品不得違反相關法律法規。

    2.應征作品應為原創,此前未以任何形式發表,不屬于公開作品,如涉及著作權、,學院保留對作品進行修改和深化設計的權利。

    4.請作者自留底稿,所有征集作品均不退稿。

    5.本活動最終解釋權歸中國科學院大學數學科學學院所有。

    1.一等獎一名,獎金人民幣1000元。

    2.二等兩名,獎金人民幣300元。

    3.三等獎兩名,獎金人民幣200元。

    4.最佳人氣獎一名,獎金300元。

    5.參選者幸運抽獎:預計共200元,以微信紅包等形式發放。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十一

    為了使文明的風尚更加深入人心,創建文明的高校校園,在學生中普及基本的禮儀知識,經濟貿易系結合《營銷禮儀》這門課程,決定以“文明禮儀,從我做起”為主題,組織第四屆經濟貿易系禮儀大賽,旨在宣傳并推廣禮儀文化知識,使同學們學禮、知禮、講禮、守禮,全面提高綜合素質,增強人際溝通的能力和交往藝術,使學生在社會生活實踐乃至今后的職業生涯中,樹立良好的個人形象,展示良好的人際溝通能力;外塑形象,內強素質,增強職業競爭能力,為日后的`就業打下良好基礎。

    經濟貿易系09級在校生及10酒店管理、物流管理、汽運物流專業學生均可報名,通過選拔代表班級組隊參加本次大賽。

    大賽內容涉及范圍:

    (一)基本禮儀知識。

    1.當代商務禮儀的指導準則。

    2.面試過程中可能出現的禮儀問題。

    3.個人形象塑造。

    (1)儀表與儀態塑造(姿態塑造;手勢;表情;其他職業儀態)。

    (2)修飾與儀容(修飾、化妝、美發、衛生習慣)。

    (3)服飾裝扮(常識、西裝、套裙、制服、飾品)。

    (4)交談藝術。

    4.職業禮儀運用。

    (1)禮賓禮儀(見面、介紹、稱呼、名片等)。

    (2)辦公禮儀(迎送與接待、電話、會務、拜訪與會客、禮儀信函、尊重上級和同事)。

    (3)儀式禮儀(簽約、開業、剪彩、交接、慶典)。

    (4)行業禮儀(機關、銀行、公司、企業、商店、賓館等)。

    (5)社交禮儀(西餐、工作餐、舞會、派對、運動、娛樂)。

    (6)生活禮儀(基本原則等)。

    (一)報名時間:3月18日——3月28日。

    (二)報名方式:參賽者可從輔導員領取報名表,并在3月28日前提交《報名表》。

    (三)報名地址:經濟貿易系系辦公室。

    (五)面試時間:4月6日下午4點a508教室。

    (六)參賽代表隊:大賽將按班級分為市場營銷、會計電算化、物流管理、酒店管理、汽運物流五個參賽隊,每隊8人(男女各四名),大賽評審委員會將對所有報名選手進行面試,每班取前8名選手代表本專業參加比賽。

    (八)比賽時間:20xx年5月28日。

    (九)比賽地點:學校大禮堂。

    (十)比賽流程:比賽分為四個環節,詳細如下:

    第一環節:禮儀風采展示。

    各隊選手自行設計禮儀展示,包括站、坐、行、握手、遞名片等相關社交禮儀。每隊時間不超過5分鐘,共40分。

    第二環節:必答題。

    各參賽代表隊分別回答關于禮儀知識相關問題。每隊回答10題。共20分。

    第三環節:禮儀才藝比拼。

    第四環節:宣布成績及頒獎。

    根據評委給出的得分,現場評出各類獎項并頒獎,禮儀大賽結束。

    團體一等獎一名、團體二等獎兩名,團體三等獎兩名,最佳禮儀先生、最佳禮儀小姐、最佳形象獎、最佳才藝獎、最佳氣質獎、最佳表現獎各一名。

    1、第一階段:3月18日-4月6日,甄選參賽選手。

    2、第二階段:4月7日-4月17日,禮儀知識培訓。

    3、第三階段:4月18日5月19日,分組指導訓練。

    4、第四階段:5月20日-5月27日,集中彩排。

    5、第五階段:5月28日正式大賽。

    本次大賽共五個參賽隊,培訓指導老師為盧俠、李虎、劉珺珺、任余海、馬詩影等,其中盧俠、李虎老師各按40課時計算,劉珺珺、任余海、馬詩影老師各按30學時計算。分別計入教師的工作量。

    經費預算見下表(不含指導老師費用):

    費用支出項目費用(元)備注。

    服裝租用費2500共40名參賽選手參賽服裝。

    道具費1000。

    燈光音響租用費1500。

    錄像費20xx。

    宣傳費1000幕布、海報、條幅等宣傳用品。

    專家評審費1000聘請10位評委。

    獎品費用500。

    合計9500。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十二

    為紀念中國共產主義青年團建團920xx周年以及我院建院10周年,展現近20xx年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將于4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發展自己的自覺性。

    愛國、榮校——讓歷史告訴未來。

    4月9日——5月20日。

    全校各學生團支部(08級除外)。

    電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。

    為加強對本次活動的領導與協調,確保活動順利開展,

    院團委成立大賽指導委員會:

    組委會顧問:楊玉海。

    組委會主任:尹鐵軍。

    組委會副主任:郭蘭英。

    組委會委員:朱艷王妍張麗田光成。

    任秀安司晶孔珊。

    (一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)。

    4月9日院團委下發《河南理工大學萬方科技學院(焦作校區)團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。

    (二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)。

    1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的'活動策劃并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。

    2、各團總支要認真審核申報表,并對可予執行的方案(所選比例要大于最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。

    3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束后做好總結工作,并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。

    (三)初賽階段(5月15日以前)。

    1、初賽形式由各系團總支跟據自己的特色和情況而定,但須向院團委匯報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。

    2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題制作本團支部的宣傳展板,并于5月14日全部在主干道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作為決賽的第三個環節,在決賽現場以圖片形式出現。

    (四)決賽階段(5月14日—5月19日)。

    1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽簽,決定各團支部的決賽順序。

    2、5月19日晚上決賽:

    (1)團日展示。

    各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,4分鐘。

    (2)團隊答辯。

    對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人為團支書,另外1人為普通團員。

    (3)展板展示。

    在所有團支部前兩個環節結束后,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最后總成績基礎上分別加3分、2分、1分。

    (4)獎項設置。

    比賽設立一、二、三等獎各1個,另設創意獎、成果獎、優秀組織獎各一個。

    (五)總結表彰階段(5月21日—5月27日)。

    院團委將在院團委網站公布大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,并將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創意。

    1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創新,同時要結合本院系的實際情況,創造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。

    2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創新,具有較強的思想性教育性和時代性。

    3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。

    策劃書附件:

    1。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。

    2。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表。

    3。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽評分細則。

    共青團河南理工大學萬方科技學院委員會。

    附件1。

    河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。

    團支部名稱。

    活動時間。

    參加人數。

    活動簡況及預期效果。

    團總支意見。

    (蓋章)。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十三

    xx風采演講比賽

    慶祝中國共產黨成立xx周年誕辰;通過本次演講活動,培養黨員員工的集體主義觀念,激發黨員員工對xx集團建設的發展及企業文化的'思考,不斷提升集團公司凝聚力,把黨員隊伍建設成為帶動廣大員工成長發展的骨干力量,為推進集團公司實現科學發展、和諧發展作出貢獻。

    xx集團黨委

    20xx年7月1日

    xx商貿城五樓大會議室

    1、報名:各支部黨員、積極分子及青年團員可將演講稿交至各黨支部報名,最終由各黨支部推薦3名選手參加演講比賽。

    2、演講稿要求:

    (1)演講文稿須圍繞主題,可反映本企業建設發展、企業文化、企業領導人、企業經營理念、企業優秀員工等方面內容。

    (2)演講文稿以原創為主,務求真實,保證質量;演講文稿鼓勵風格多樣,形式創新,內容積極向上,有利于宣傳和讓廣大員工學習。

    (3)演講文稿由各支部審核、推薦,演講時間控制在5分鐘內。

    3、報名截止時間:6月23日

    4、參賽選手確認時間:6月25日

    1、參賽選手抽簽

    2、主持人開場白,介紹評委及選手

    3、選手依次上臺演講

    4、評委打分、點評,統計員計分

    5、主持人宣布比賽得分及獲獎人員名單

    6、領導上臺為獲獎人員頒獎、合影

    7、領導講話

    8、活動結束

    1、評委:由集團公司董事會、監事會領導組成。

    2、記分人員:由各支部委派一名人員組成。

    3、評分標準:

    主旨

    1、主旨鮮明,貼近集團(15分)

    2、聯系實際,思想性強(10分)

    3、思維敏捷,邏輯性強(5分)

    語言表達

    1、語言簡潔,準確恰當(10分)

    2、抑揚頓挫,鏗鏘有力(5分)

    3、表達流暢,口齒清晰(5分)

    4、普通話標準(10分)

    現場表現

    1、富有激情,感染力強(10分)

    3、肢體語言運用恰當(10分)

    演講效果

    1、氣質、形象、著裝(5分)

    2、時間掌握適當(5分)

    3、是否脫稿(5分)

    4、背景音樂及圖片展示適當(5分)

    4、記分方式:比賽采取百分制,去掉最高和最低分,剩下的評委給分的平均分為選手得分。

    一等獎:榮譽證書+價值200元獎品

    二等獎:榮譽證書+價值100元獎品

    三等獎:榮譽證書+價值50元獎品

    最具潛力獎:榮譽證書+價值30元獎品

    本次活動過程、結果、文稿將在集團范圍內的各大內刊、宣傳欄中進行宣傳,以達到活動最佳影響效果。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十四

    項目名稱:“全能英語同臺秀”

    ——xx師范大學首屆crazy杯英語素質大賽。

    起止時間:xx年3月至6月。

    實施單位:xx師范大學學生社團聯合會。

    支持媒體:xx日報……。

    xx師范大學全體在校學生。

    1、堅持內容多樣化,形式個性化,充分展現當代大學生的時代風采。

    2、聯系校園,社會各主流媒體,進行充分的宣傳造勢,廣泛傳播此次大賽。

    1前期以海報等形式進行前期宣傳。

    2各學院進行報名參加初賽并以學院為單位進行初賽選拔賽。

    3各學院優勝者進行復賽,產生本次大賽各獎項得主,并進行頒獎儀式。

    三千元人民幣。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十五

    為創建“適時而學,適時而息”的寢室環境,為豐富大家的課余生活,增強同學們的團結力、凝聚力和創造力;增進寢室成員之間的友誼;我院特別舉辦以“我的風采我的家”為主題的寢室風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的`寢室,營造出一種“家”的溫馨,充分展示90后學子的風采。

    10級大一新生。

    先由本部門向10級的各班生活委員闡述本次活動的理念,再由各委員傳達到各班,使本院各10級新生寢室對本次活動有充分地了解,還有其他各部門的協調工做。

    (一)寢室設計。

    (二)戶外活動大比拼,總比分。

    其中室內部分60分,室外部分40分,具體內容如下:100分,

    寢室設計部分(60分)。

    1、衛生狀況:考察門窗、燈具、墻壁、地面、桌椅、衛生間等處的舍內衛生狀況。(30分)。

    (1)床鋪整潔;(5分)。

    (2)地面、床鋪下干凈,無垃圾,墻面無塔灰;(5分)。

    (3)寢室內物品擺放整齊有序;(5分)。

    (4)室內空氣清新(5分)。

    (5)衛生間、水池等潔凈;(5分)。

    (6)能給人以舒適、溫馨感。整體布局要突出一個主題。(5分)。

    2、文化特色:主要考察寢室布置是否具有一定的文化內涵,是否能體現當代大學生的精神風貌。(20分)。

    (1)體現大學生的青春朝氣,獨特個性;(5分)。

    (2)富有文化氣息,精神內涵;(5分)。

    (3)寢室裝飾美觀大方,具有整體風格,突出主題。(10分)。

    3、宿舍風采展示:展示內容主要以自作海報為主。作品應有創意,能夠突出當代大學生豐富多彩的文化生活。作品要求:寢室的名稱,口號應出現在海報上,各成員介紹,布局要合理,兼顧整體。(10分)。

    1、活動內容:

    (1)自行車慢騎。

    比賽規則:行駛距離20米,以達到終點所用時間為依據記名次,所用時間最長者為勝。是寢室數量抽簽決定參賽小組,每個寢室派出一人參賽,每組5~6人,各組取第一名計入決賽,比賽過程腳落地火亂道時間減3秒。

    (2)反向大比拼。

    如“向后轉”反向為“拍手”,借此訓練大家的反應協調能力。

    (3)運輸大作戰。

    比賽規則:每個寢室派出四人初賽,起始線和終點線相距15米,兩人吹氣球并打好結,另外兩人用背部夾著氣球由起點向終點運輸,運輸過程中,除了雙方的背部不允許其他東西接觸氣球,氣球掉落的,由起點重新開始運輸,完整運輸的氣球一個記三分,氣球破掉不計分,計入總分。

    (4)蒙珠踩球。

    比賽規則:在規定的正方形區域內分散固定若干祈求,參賽者4人一組在四個角待定,蒙眼轉三圈后由隊友指導前進踩破氣球,以規定的時間內踩破的氣球數量為標準,每球3分,計入總分。

    2、參賽對象:本院10級全體學生寢室派代表。

    待定。

    待定。

    1、各寢室提前選好參賽隊員。

    2、比賽人員要注意賽場紀律,聽從工作人員的安排,否則取消違紀者所在寢室的評獎資格,場上觀眾不得喧嘩打斗,比賽一經開始不得對已進出賽場,違紀者將受到點名批評。

    1、本次大賽設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,參與獎若干。

    2、寢室部分,戶外部分各設“寢室風采獎”和“活動明星獎”各一名。

    注:以上獎項獲得者給予物質獎勵,獎品待定。

    棋藝大賽活動策劃書(模板16篇)篇十六

    動漫配音大賽。

    xx工學院土木建筑工程學院。

    土木學院社團聯合會建筑藝術協會。

    全體土建學院13級大一學生。

    2、自主題材選擇要積極向上,飽含人文主義精神:內容選擇要有人物思想的碰撞,觀點鮮明,情節自然,不失張揚。

    3、在院級預賽開始前十天,各班級需將各班的參賽作品名報至社聯。如發現選材欠妥的情況,班級則需更換選材,直至審核通過為止。(可與另一個班進行合作,不限院系)。

    4、語種選擇僅限中文,英文和日語,也可兩種混雜,但必須有一種語言占對話80%及其以上。若參賽作品臺詞內容中英文占總內容的80%及其以上,在總分上予以加分。

    5、臺詞須自己編寫(根據臺詞編寫情況進行適當加分),內容必須健康,積極向上,所需配音視頻必須有相應語種的字幕,參賽隊可根據自己對所選動漫作品的理解對視頻進行適當的剪輯,以凸顯中心思想。但原則是視頻要自然流暢,不能顯得突兀,難以理解,否則以內容選取不當進行適當扣分。

    6、每支參賽隊限由3-6名成員組成,一位配音員只能配一位人物的臺詞。

    7、各參賽隊在進行配音表演時須站在舞臺的一角,隊形有序,儀表端莊,舉止大方,不需進行肢體動作的展示,也不需穿著戲服、佩戴道具。表演開始和結束均需向評委、觀眾致意,配音員可帶稿配音,但自我介紹時必須脫稿。

    8、比賽期間不允許更換配音員。

    9、各學院組織同學觀看比賽,并可準備適當宣傳道具、標語、口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序。

    1、初賽:

    各參賽隊在比賽開始前抽簽決定出場順序,每支隊伍在進行配音前都要進行自我介紹,其中必須有選材原因及目的的解說。這項時間不計配音時間,但必須控制在3分鐘內。結束后隨即進入配音的展示。表演完后評委立即進行打分,由采分員收集交至核分員處,約十分鐘后下一參賽隊進行表演,結束后主持人宣布上一支參賽隊的最終得分,下面依次進行。最終從參賽隊伍中選出總分排名前6名進入校級決賽。并選出本場比賽最佳配音員,頒發證書和禮品。

    2、決賽:

    本場比賽采用創意命題,有校——在決賽剛開始時公布命題(即視頻來自哪部影視作品)供選視頻共6段(時長大約5分鐘,且最后有一段視頻多余),參賽隊按照初賽總分排名從高到低依次出場表演。初賽總分排名第一的參賽隊第一個上場,選擇命題后,屏幕上會播放原聲視頻一遍,然后該參賽隊下場進行十分鐘的討論和創意加工,此時由學生進行十分鐘的表演,表演結束,參賽隊上場進行配音展示,結束后,評委立即進行打分,歐采分員收集交至核分員處,接著評委對本隊表演點評,約十分鐘后下一參賽隊上臺表演,結束后主持人宣布上一支參賽隊的最終得分,下面依次進行。最后6支隊伍按總分排名,分獲特、一、二、三等獎,其中二等獎、三等獎各兩名。并選出最佳配音員。

    評分標準:

    (1)文學分:題材選擇20分(體現在選出原因及目的上);文學內涵的理解10分(體現在臺詞的表達效果上)。

    (2)藝術分:情感、精神表達20分(體現在配音員的精神面貌、配音藝術和對話流暢度上);音、影匹配20分(體現在配音和字幕的.速度匹配與準確度上);創意表達20分(體現在創意加工和展示上)。

    (3)團隊分:團隊協作能力10分(體現在表演的組織、臺詞的銜接等方面)。

    (4)其他加分與扣分細則:若參賽作品臺詞內容外語部分占總內容的80%及其以上,在總分上加十分;若視頻內容選取不恰當或由于剪輯不當二顯得凌亂,視情節嚴重扣1-8分;時間不足或超出時間一律扣8分;自我介紹時間超出3分鐘,一律扣5分;其他違背比賽原則的,視情況嚴重扣1-8分。

    為獲勝者頒發獎狀、證書及獎品,宣布活動結束,引導觀眾有序離場,協會成員清理場地。

    參賽作品不可以大段引用已有作品的臺詞,否則視為抄襲取消參賽資格;

    由于活動場地大學生活動中心出入口狹窄,在觀眾進出時須有人疏導;

    注意維持現場秩序;

    活動時間不宜過長,原則上結束時間不超過九點。

    活動預期效果與展望。

    活動順利舉行后,在校園內引起較大反響,大家更多的關心和思考身邊的人和事,活躍了校園氣氛的同時也增進了同學之間的了解和交流。

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