當面臨一個復雜的問題時,我們需要制定一個詳細的方案來分析問題的根源,并提出解決方案。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
趣味知識競賽活動策劃方案篇一
一、活動背景:
博學的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學生,我們應該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現商學院大一新生們的風采,體現新生們的青春活力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干,增強班級的凝聚力,增進班級與班級之間的交流,我們吉林大學商學院社團聯合會特此舉辦本次活動。
二、活動目的:
本次大賽的目的在于培養和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。并在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。使同學們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認識,相互交流機會。
三、活動主題:
豐富課外知識,增強團隊精神
四、活動舉辦、協辦單位:
主辦單位:社團聯合會
協辦單位:商學院組織部、宣傳部、女生部、記者站
五:活動時間及場地安排:
20xx年11月2至11月末,三教或經信階梯教室
六:活動對象:
全體商學院大一新生
七:活動流程:
(一)活動前期 1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協商,確保他們能到來
2、宣傳方式和地點:
條幅宣傳:在學校主要交通道路上掛起活動條幅
口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動
4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進場.
(二)活動中期:
1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓
2、主持人介紹比賽規則及評分細則
4、每個半場比賽結束后,由評委對各個班級的表現作出點評,并由記分員。
5、下半場比賽結束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果
6、主持人宣布最終結果后,進行頒獎,并結束活動。
附大賽規程:
1、 比賽程序(含比賽規則與評分規則):
上半場:(50分鐘)
第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)
1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進行4輪,每輪8題. 由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效
3、該輪結束后,各參賽隊伍所得分數記入該參賽隊伍總得分。
第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)
1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分
2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
3、各參賽隊伍成員可以進行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
4、搶答題回答時限為20秒鐘。
5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機號碼,以主持人手機上顯示的第一個號碼為準。
6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機會,可以求助在場同學。 第三輪:幸運加減分(15分鐘)
扎氣球
2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
3、如所選氣球里有標有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。
數字成語接龍
由一個帶數字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
最后由記分員統計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現作出點評。
中場休息環節(20~30分鐘)
邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
下半場:(50分鐘)
比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)
頒獎儀式:(10分鐘)
由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果,并由嘉賓進行頒獎。
2、 獎項設置
一等獎1名 獲獎證書+筆記本+簽字筆
第2 / 5頁
二等獎2名 獲獎證書+筆記本
三等獎3名 獲獎證書+簽字筆
優秀組織獎2個 獲獎證書
優秀搶答員2名 獲獎證書+簽字筆
(三)活動后期
各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結
八、活動準備
宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等
獎項設置:證書,簽字筆,筆記本
比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等
九、注意事項:
注意維持現場活動秩序,保證比賽能夠有序進行
一、活動背景:
在新開年之際,為加強公司員工管理,使大家快速進入工作狀態,讓大家熟悉掌握公司企業文化及相關規章制度。
二、活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。
三、活動意義:
通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。
四、活動時間:3月17日
五、活動主辦:人事行政部
六、活動協辦:公司其他相關部門
七、活動地點:楊經理辦公室
八、活動要求:
2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
九、活動過程與內容:
(一)活動總設計:
1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;
2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度;
(二)活動過程與內容規劃:
1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規章實施監督,因此各部門產品經理為必參賽選手。
2)由人事行政部對各部門參賽選手進行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數碼部、渠道部門員工進行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團隊參賽。
3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。
4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
5)比賽過程中,根據選手實際備戰及表現情況,團隊可在每一部分題目完成后申請換人機會,全程僅限2人/部門。
2.知識競賽的全過程:
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;
2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;
3)詳細規則見附表;
5)決賽結果將在比賽結束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發證書和獎金;
十、活動的注意事項:(細節)
(待議)
十一、活動對象:公司全體員工
十二、活動經費預算:
獎品費用:1175
十三、獎項設置:
冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元) 參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!
人事行政部
20xx年x月x日
附表
知識競賽比賽規則
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負,并排列名次。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數為100分
第一輪:志在必得(必答題):
說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;
說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風險提速(風險題):
1.風險題根據本公司企業文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據難度設計分數,10—30分不等)
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
趣味知識競賽活動策劃方案篇二
《國學知識競賽》
此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學盛宴,為學生了解國學、認識國學及應用國學提供一個平臺,特此舉辦此次活動。
拜讀老莊,走進孔孟,讓“國學”之香飄滿城建
學生會組織部
參賽人員:20xx級學生(以班級為單位)
xxx
xxx
xxx
4號教學樓會場
一、策劃階段
二、活動動員及宣傳:
1、活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。
2、活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進行相關報道。
三、前期準備
1.道具:十三套選項紙張(a,b,c,d和yes,no),氣球勇字牌。
2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席
3.題型構成:選擇題、判斷題、簡答題、發揮題
(一)入場次序:觀眾、評委、選手進場。
(二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。
(三)活動環節:
1、第一環節:初賽(進行后公布進入決賽的團隊名單)
2、第二環節:決賽(從進入決賽的選手進行比賽,并按比賽結果排名進行頒獎,獎項設置為:第一名、第二名、第三名)
(四)主持人總結
(五)評委嘉賓發言并頒發獎項
(六)獲獎選手發表獲獎感言
(七)退場(工作人員收拾會場)
一、初賽
(一)必答題——“先聲奪人”
1、題型設計:問題內容全部來源于國學知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。
2、答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。
3、時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(二)風險題——“舍我其誰”
1、題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。
2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題。
3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。
4、評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
5、主持人公布各隊得分情況;并公布進入決賽的隊。
二、決賽
(一)放松題——爭奪“勇”字牌
游戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。
(二)必答題——“先聲奪人”
1、題型設計:問題內容全部來源于國學知識;每隊有3個選擇題。
2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。
3、時間限制:主持人讀題后10秒內答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
(三)爭分奪秒——“步步為營”
1、題型設計:問題內容全部于國學知識,題目全為是非題。
2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。
3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(四)觀眾題——展我風采
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)
(五)沖鋒題——“當機立斷”
1、題型設計:以問答題為主,題目分值設置為30分、60分、100分三種。
2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。
3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。
4、時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效,超時作答錯處理。
5、主持人公布各隊得分情況。
(六)附加題——“出奇制勝”
1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。
2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
三、頒獎
主持人宣布比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。
(一)、有請冠軍隊派一名代表談談本隊的獲獎感言等。
(二)、請評委對本次活動做一下點評。
四、經費預算:
選手獎品,觀眾禮品,其他花銷
1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。
2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。
3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。
比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。
另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進行小組pk,最后決出前3名。
趣味知識競賽活動策劃方案篇三
二、主辦:院團委、學生會
承辦:社團部
三、活動對象:學院全體在校生
四、時間:
(一)淘汰賽:20xx年9月29日
(二)決賽:待定
五、地點:倉山校區
六、參賽方式:
(一)采取團體賽方式,各支部自由組隊,每隊3人。
(二)各支部負責登記參賽隊員名單并確定后于9月28日前統一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。
(三)此次競賽共分兩輪:
2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽簽的方式決定決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加競賽,當場決出前三名獲獎代表隊。
七、有關要求:
(一)各支部要高度重視國學知識競賽活動的開展,積極組織參加,及時關注學院關于此次活動的后續公告。
(二)各支部限報一支隊伍參賽,確定參賽人員并發送報名表后不得擅自更換,否則將取消支部參賽資格。
(三)此次競賽取前三名支部代表隊,由學院頒發獎狀。
(四)本次若有未盡事宜,將及時完善并公布。競賽規程及報名表將另行通知,其最終解釋權歸主辦單位。
八、聯系人:楊 茜
策劃書:吳文泉
附件:國學知識競賽報名表(各班團支書處領取)
趣味知識競賽活動策劃方案篇四
一、指導思想:20__年五月是自治區第30個民族團結月,克拉瑪依市第五中學圍繞“感恩偉大祖國 構建和諧校園”為主題,進一步營造民族團結氛圍,全力構建和諧校園,增強民族團結意識,牢固樹立三個離不開思想,堅定同呼吸、共命運、心連心的民族團結思想。
二、活動目的`:為了宣傳民族團結的重要意義,加強對全校各族師生的民族團結教育,使師生了解民族知識和風俗習慣,樹立正確的民族觀,加強我校民漢合校的大團結。
二、活動主題:感恩偉大祖國 構建和諧校園
四、主辦單位: 團委
承辦單位:政治組
五、競賽時間:20__年5月11日下午班會課統一進行
競賽地點:學生為各班教室 班主任為各班監考人員
教師為階梯教室
六、參加人員:初一、初二、初三、高一、高二年級全體學生
全校教職工
七、競賽方式:試卷答題
八、競賽要求:
1、競賽以考試要求為準,不得翻書,不得交頭接耳。
2、為保證良好的秩序,競賽規定時間內不得交卷。
九、賽事組織委員會:
1、組長:
2、副組長:
3、組員:
十、分工安排:
巡考:
分裝試題:
試題發放: 初一學區:
初一內初:
初二年級:
初三年級:
高一年級:
高二年級:
成績匯總排名:
十一、照相:
通訊:
十二、頒獎嘉賓領導:
(時間待定)
獎狀填寫:
趣味知識競賽活動策劃方案篇五
趣味百科,樂在其中
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
學習部
xx大一大二的全體同學
24日晚18:30地點:文心小劇場
1、前期:宣傳及報名工作
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓
2.中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號
(2)、評委入場
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊
最后得分的選手獲勝
(5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀
3、后期:
(1)、評委退場,清理現場
(2)、進行活動總結,寫通訊稿
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
優秀獎2名
趣味知識競賽活動策劃方案篇六
紅十字會知識競賽
(1)提高同學安全意識
(2)豐富同學的課余生活
(3)加深對安全教育的重要性的`認識
(4)通過舉辦此次活動,為廣大同學提供一個互動學習的機會
(5)讓更多的同學了解紅會
xxxx年5月中旬
高一高二各班
1、校內宣傳:
(1)書面通知各班班長本次知識競賽的相關事宜、
2、賽前組織:
(1)申請場地以及布置場地(提前清潔衛生并拉橫幅等)
5、題目準備:
6、獎品準備:
證書成績,優異的班級可獲得先進稱號,授發錦旗、獎狀等
1、比賽流程:
初定為類似于類似幸運52、天才知道的現場提問競答,累積積分,積分多者勝出。
比賽流程每支隊伍都有100分的底分
(1)、必答題環節
a、題型設計
題目內容全部于紅十字會有關,題型有選擇題、判斷題、主觀題等。
(2)、搶答題環節
主持人發號施令,聽到搶答指令后開始搶答,由多方監督選擇最先搶答的組。
趣味知識競賽活動策劃方案篇七
在快樂中學習知識,在比賽中展示自我。
書山有路勤為徑,學海無涯樂作舟
待定
20xx學年
由校學生會承辦
學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;
宣傳部:負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報道;
網絡部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;
辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;
文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。
1、報名工作
電話短信報名
在前期宣傳的期間,各校區的進行餐廳前進行現場報名,有意的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯系電話”。
各個學院報名,由各個學院院學習部負責相關工作。 報名截止之后,由相關負責人進行匯總分類,將各校區的人數理清晰,最后整理出一份報名者的總表。
2、賽前安排
選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。
在會場安排時,在舞臺上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一只隊伍,并貼上隊名(由每只隊伍提前想好并報給相關負責人)。
3、比賽流程
第一環節:才藝展示。
有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)
第二環節:我問你答
由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規定的時間內答題,時間到后停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。
第三環節:心有靈犀
各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),并派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環節比賽資格。在規定的時間內(2分鐘),每猜對一顆星。
第四環節:你搶你答
各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。
第五環節:答疑解惑
具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案
例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然后用工作人員提供的道具去解決。本環節由主持人酌情給分,滿分5顆星。
第六環節:觀眾提問
由現場的有意愿的觀眾(不能由親友團提問,主持人應該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每只隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每只隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍。
安排人員做好清理場地的工作
趣味知識競賽活動策劃方案篇八
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。
八、發獎
九、總結
20xx年6月2日