在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
下國際象棋字下國際象棋字篇一
導語:象棋是按棋藝級別劃分的,那么大家知道國際象棋的規則嗎?以下經驗由小編帶大家一起去了解一下吧。
國際象棋,又被稱為歐洲象棋或西洋棋(香港、澳門、臺灣地區多采用此種說法),是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。電腦時代,也可以在電腦上進行人機對弈。中國象棋對于國人來說并不陌生,但是,如果稍有中國象棋基礎的朋友,了解一下國際象棋的游戲規則,也能熟能生巧玩此棋的。
手提電腦、臺式電腦、windows 操作系統、國際象棋軟件。
國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設置成不同的'顏色),黑白棋子各16個。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以億計的人們以各種方式下國際象棋。
對壘雙方:王:1個、后:1個、車:2個、象:2個、馬:2:個、兵:8個。
只能向前直走(不能后退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。
橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規。累計三次犯規就要判負。
這和中國象棋的規則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。
以吃掉對方的最高統帥 為戰勝對方。
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
這是一個國際象棋比較特殊的行棋規則,簡單地說,車和王在特殊情況下可以互換位置。
細則:王和車都沒走過的前提下(兩棋在同一條橫線中),互換的行棋途中或起點和目的地,王也不會受到對方棋子攻擊,即可進行一次車王互換位置。
本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規則走棋。
下國際象棋字下國際象棋字篇二
基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對弈:由白棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(三)賽制:采取瑞士積分編排制。
勝得兩分,和一分,負0分。
第一輪采用人工編排決定對陣。
第二輪開始安排積分相同的棋手對陣,(強對強,弱對弱)進行五輪賽;到最后一輪結束時以積分按定名次,比小分,累進分,勝率高的列前。
比賽時間控制:雙方共用30分鐘包干,超時判負。
二、時間:20xx年x月x日
三、地點:寶安區西鄉碧海抓抓城兒童(富通城3期旁)四樓大廳。
四、參賽資格:有一定國際象棋基礎的5-13歲兒童。
五、報名:抓抓兒童城客服處或兒童棋院各分院前臺或老師處。
六、計勝和獎勵辦法:比賽設一等獎一名、二等獎軍二名、三等獎三名,分別頒發獎牌、榮譽證書和獎品。
七、裁判與申訴:如參賽者不服裁判判決,須在比賽結束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答復。
八、注意事項:
1、參賽選手須于開賽前20分鐘到場簽到并領取參賽證,開賽后15分鐘未到的按自動棄權。
2、參賽選手在比賽中服從裁判管理,比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。
3、禁止干擾比賽或干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格,對方自動勝出。
九、比賽相關內容:
1.開幕:13:00報到,13:20選手入座,并請裁判員宣誓,13:30比賽開始。
4.閉幕:對獲獎人員頒發獎牌、榮譽證書及獎品。
十、等級證書:
參賽選手根據成績可申請相應的等級稱號,詳見《中國國際象棋等級稱號條例》。
附則:家長請在比賽場地外圍等候區觀看并等待選手每輪比賽結束,期間不得影響選手比賽。周邊車位較少,最好乘坐公共交通工具。如有特殊情況,另行通知,本次活動解釋權歸組委會所有。
下國際象棋字下國際象棋字篇三
國際象棋(chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。下面是小編為您整理的關于國際象棋升級規則詳解的相關資料,歡迎閱讀!
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,并且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用于對局的.任何階段,也適用于待裁決的對局。
8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然后繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。
9.3 將軍不必聲明
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
(2) 相同局面剛于第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對于某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形并非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全。
11.6 如果在時限之后,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。
11.7 如果在時限之后,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅借助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分。
下國際象棋字下國際象棋字篇四
下文為大家介紹國際象棋入門基礎知識,和小編一起來看看吧!
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子。
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以后得分/失分會趨于穩定。
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的.吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子。
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以后得分/失分會趨于穩定。
1.2017國際象棋入門知識
2.國際象棋入門教程
3.國際象棋入門方法
4.國際象棋入門口訣
5.國際象棋入門常規知識
7.聲樂入門基礎
8.國際象棋基礎口訣
下國際象棋字下國際象棋字篇五
國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關于它的起源,有多種不同的說法,諸如起源于古印度、中國、阿拉伯國家等。那么,下面是由小編為大家分享關于國際象棋規則,歡迎大家參考學習。
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,并且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然后繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。
9.3 將軍不必聲明
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
(2) 相同局面剛于第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對于某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形并非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
下國際象棋字下國際象棋字篇六
引導語:國際象棋應該怎么走棋,有哪些方法你知道嗎?以下是小編整理的國際象棋棋子走法大全,歡迎參考閱讀!
車沿棋盤豎直線行,不限格數。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。吃子同走子一樣。
象走斜線,格數不限,不能越子走棋。
大象斜行對角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。
可橫可豎可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,
后在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。
前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。
雙方的王不可以相挨著,王吃子的方法與走子的方法是一樣的。
兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。
一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。
向前直走,不能橫走,也不能后退,
兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。
兵的升變、兵是國際象棋中棋子威力最小的',如果它到達了對方的底線時,可以升變為后、車、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線總是升變為后,一盤棋最多可變八個后。有些時候,根據具體情況也可以考慮升變為其它棋子。
王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像筑起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰斗。
不管長短易位,王都向車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。
王車易位是一種兼守帶攻的著法。
王向后翼移動,稱為長距離易位(長易位);
王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。
4.國際象棋的走法
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象棋并不是只有中國象棋哦,象棋還有一種是國際象棋。歡迎大家閱讀!那你了解國際象棋起源嗎?更多相關信息請關注相關欄目!
根據歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓。他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲。國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。
“好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字。
許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關于國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。
他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。
棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源于易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經思想”的觀點,在世界上已經站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發明的.“象戲”(公元569年)和唐代于地下發現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。
“印度起源說”產生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現”。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關于起源問題,有兩點得到世界的公認:第一,國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
下國際象棋字下國際象棋字篇八
相信大家肯定都知道象棋吧,象棋不僅有中國象棋,更有國際象棋,那么大家對于國際象棋了解多少呢?大家知道國際象棋怎么玩嗎?知道國際象棋規則是什么嗎?今天就給大家介紹一下國際象棋,告訴大家學習國際象棋的好處是什么。
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。
國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。
我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為擴展的中心。
國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。
王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、c2、d2、e2、f2、g2、h2。
王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、c7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。
下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。
橫、直、斜都可以走,而且每著格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當于兩個車或者三個馬(象)。
橫、直都可以走,每著格數不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優于其他子,所以價值相當于一個半馬或一個半象。
斜走,格數不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優于馬,次于后和車。
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當于象。
只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的.吃子還有一項特殊規定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經過的格子。這種吃法叫吃過路兵。
吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變為除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變為其他子。
如說現在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變為后,因為后的威力最大。但也可以根據棋勢需要變為其他棋子。升變后的子再不能還原,也不能再變為其他子。升變后的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
智力的開發
在下棋的過程中,如果想戰勝對手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤于動腦,認真思考。
注意力的集中
在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對局中不知不覺地集中。
洞察力的提高
通過對棋局全局的分析與判斷,發現對自己有利的發展空間,對提高學生的洞察力有極大的幫助。
記憶力的增強
下一步怎么走?對對手剛走的棋要有良好的記憶力,隨著棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會增強。
想象力的擴展
下棋的時候要先思考,先在頭腦中設想自己要走的步驟以及對方的步驟,這種預想的對弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想象能力。
計算能力的提升
下棋離不開計算,每下一步棋都要計算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計算能力會在有序的思考中得到提升。
下國際象棋字下國際象棋字篇九
國際象棋技巧有許多,想要提高下棋技術,一定要了解這些下棋技巧,那么小編就給大家介紹下國際象棋開局口訣,感興趣的朋友一起看看吧!
1、兵鏈攻其根。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、小兵升后體現了西方的民主思想。
5、皇后的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處于被保護的'狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,占領中心,王轉移到安全的地方。
8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。
10、初學者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。
11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩保守的下法。
15、中國象棋屬于謀略型,國際象棋屬于力戰型。
16、此(國際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。
21、以正合,以奇勝。
1.國際象棋開局分類
2.國際象棋的開局技巧
3.國際象棋開局規則
4.國際象棋口訣
5.中國象棋的開局口訣
6.象棋開局棋譜口訣
7.國際象棋開局有哪些技巧
8.國際象棋開局基本原理
下國際象棋字下國際象棋字篇十
象棋是按棋藝級別劃分的,專業國際象棋等級由政府體育部門授予,業余國際象棋等級由行業協會中國國際象棋協會授予。專業國際象棋等級分5個等級:特級大師、國家大師、一二三級運動員,通過專業比賽成績授予;業余國際象棋等級分8個等級:大師、候補大師、一至六級棋士,通過業余等級比賽授予。
國際象棋升級規則第一條:等級稱號和等級標準等級稱號
大師
(1)獲全國個人賽前16名(2)兩次達到等級稱號賽規定之勝率
(1)獲全國個人賽前12名(2)兩次達到等級稱號賽規定之勝率
國際象棋升級規則第二條:評定技術等級稱號的有關規定
(一)凡達到等級標準中的一條標準者,即可獲得申請該項技術等級稱號的資格。
(二)非各級正式比賽的'成績和未明確的名次,不得作為確定技術等級稱號的依據。
(三)在國際性比賽中如達到本標準規定之勝率,可作為確定技術等級稱號的依據。
(四)與等級分有關的規定另發。
(一)特級大師、大師由國家體委批準授予。
(二)一級棋士由省、自治區、直轄市體委及享有審批一級運動員技術等級標準權限的單位批準授予。
(三)二級棋士由地區、省轄市體委及享有審批二級運動員技術等級標準權限的單位批準授予,并報上一級部門備案。
(四)三級棋士由縣體委批準授予,并報上一級部門備案。