在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
一款游戲游戲字篇一
“不!我的手機!”我絕望地低聲細語。
昨晚,外婆的老年手機沒有聲音了,于是媽媽幫著修理。結果還是沒有修好。真是奇了怪了!媽媽伸手抓住了我的手機!我一想到外婆手機跟我也沒有關系,于是又低頭寫起了作業。“好了!媽,你以后就用涵玲的手機!”媽媽笑著把我的手機遞給了外婆。什么?把我的手機給外婆?媽媽也不知道那個手機對我而言有多重要!
“憑什么?”我怒氣沖沖。
“就憑我是你媽!她是你外婆!”媽媽理直氣壯。
“反正這是爺爺送給我的!不管你怎么說,這都是我的手機!”我惱羞成怒。
“你怎么不聽話呢?”
“反正這是我的手機!”我雙手叉腰,大搖大擺地走進房間寫作業了。
深夜,“欻(chuā)欻——欻欻——”我被吵醒了。我迷迷糊糊地睜開眼,嗯?外婆怎么起來了!她一般都不起夜的呀!算了,她起不起夜關我什么事?不管了!睡覺!
“涵玲!你曉不曉得你外婆去哪里了!”媽媽拿著手機,看著很著急,很著急。
“我哪曉得?”我翻了個白眼,正打算繼續睡覺。
“可是你外婆找不到了!”媽媽皺緊了眉頭,開始變得急躁。
“你外婆拿到的噻!”
“我!額……的媽呀!”外婆要是真的走了(連帶手機)那……這半個暑假怕是過不成了!
啊!我的手機!你快回來吧!
一款游戲游戲字篇二
十號下午,我和老爸一起坐公交車去賓館。老爸也將自己的蘋果手機塞進口袋里。
老爸身旁一青年總擠著老爸,跟老爸說這說那,好分散老爸的注意力。
老爸也沒有多管青年,就隨口說了幾句。”叮咚叮咚“老爸該下車了,正好那青年也說自己要下車,于是我們一起下了車。
老爸突然想要打電話,一摸口袋,啊!蘋果手機神秘消失了!我和老爸發現青年的手上正拿著老爸的蘋果手機,嘴邊露出一絲奸雅的笑容,老爸不管三七二十一,立即跑過去搶。青年見狀,跨上自己的電瓶車就跑,什么?青年有車?可惡,看來他是有備而來!
我暗暗記下了車牌號,老爸連去警局,我對警察叔叔報上車牌號碼,警察叔叔迅速打開電腦,打下了車牌號碼。
”嘀嘀“電腦上顯示出一些字:”對不起,您輸入的車牌號不存在……“
老爸又讓警察叔叔打自己的電話號碼,又一聲傳來”對不起,您所報打的電話已關機……“我只好和老爸失望地走了。
唉,男青年,你為什么要用別人的痛苦換取自己的歡樂呢?想要手機自己買一個唄,何必偷呢?悔過自新吧!
一款游戲游戲字篇三
星期六下午,我和同學一起出去玩,玩得特別開心。后來,我口渴了,走進一家十足超市,買飲料喝。
我怎么辦?剛買的一只新手機就這樣沒了。我不甘心,就借來同學的電話打了一下,還能打得通,但沒人接聽。這時,我突然想起來,手機可能丟在超市里了,我一個勁兒地往超市跑。
我打開冰柜一看——啊!我的手機真的在里面呀,天哪,手機都快成冰塊了,好冰呀。拿著這只手機和冰塊感覺沒什么兩樣,簡直不敢相信,這種事也會發生在我的身上,我無語了。現場的人都哈哈大笑,說我真糊涂,一時之間,我成了同學們說笑話的笑柄了。
一款游戲游戲字篇四
每個游戲運營者都在關心著留存這個核心數據,留存的好壞關系著游戲的品質、游戲的可持續性收入等。好的用戶留存讓渠道更喜歡,也讓運營者更有信心。怎么樣才能提高用戶留存?這是小編今天要講的要點。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
影響次日留存的因素有很多,小編我列舉幾個主要的。
1.初次加載時間
初次加載越快越好,超過1分鐘的加載時間會讓你的游戲陷入困境。然而,減少時間所產生的效果似乎并非呈線性,從50秒縮短至40秒與從30秒縮短至20秒產生的效果不同。
2.首次間斷前的游戲時間
要使游戲對玩家產生足夠的吸引力,至少需要20分鐘的持續游戲時間。以30分鐘為目標,隨后設置某個間隔,這樣玩家便只能在等待和付費間做出選擇。指引玩家消費,消費即可留下用戶,好與留住等待消費。
3.本地化
如果你未將游戲本地化,離開游戲的玩家比例會相當高。本地化并不是當初的英譯漢,在本地化中還需要將翻譯套入游戲劇情,查看翻譯是否合理。
4.任務系統
在對基礎的操作做展示或者引導后,應該直接將用戶引向有趣且充滿吸引力的任務系統。讓用戶知道接下來該干嘛。
5.游戲展示
游戲展示的重要性不比多說,在游戲展示的過程中我們要傳達游戲的趣味性和情感。你必須說服玩家,這款游戲很有價值而且比其他游戲更好玩。你可以使用語言、視頻、文字等形式進行展示,但你需要權衡時間與內容的關系,盡量短、快、全的展示和引導。
6.代入感
7.日常活動
連續登錄送元寶,寶石….,也可以激勵用戶,據統計不到2%的提升,話說就算1%也是肉,至于送什么,怎么送策劃需要考慮下。
8.核心系統
有了前段部分的引導,最終指向核心玩法,核心玩法關系游戲命運,讓玩家知道這個游戲最好玩的部分,最耐玩的部分在那里。
9.積分墻
這些用戶價值不高,但是總不能輕易浪費。可以巧妙的設置任務要求,使得這部分“雇傭兵”可以每天登錄一下給你刷數據。
影響日留存率的因素顯然還有很多,但以上列舉出的是主要因素。
可視擴展內容是用戶剛開始就能看到但無法訪問的領域,這是促使玩家繼續體驗的長期目標和動力。就像《秦時明月》在更新到1.09版本的時候出了“墨家棋藝”一樣,就像《魔域口袋》給出了“神界”但還未開放,就像大部分游戲都會做游戲副本一樣。
游戲關卡的設置,boss暴率,裝備掉落率的設置,抽獎掉落率的設置等,都會影響游戲的可持續性,在游戲制作的時候是否考慮到大r和小r的差別,不單單要考慮大r的情感還需要考慮到小r的情緒,如果你喜歡做一個游戲就是為10個玩家能付給你100萬的大r服務的那倒無所謂。
社交時代,如果不將社交元素融入游戲,游戲將不會受玩家喜歡。好友數量會影響玩家留存率以及好友之間的互動內容。這里我就不詳述社交活動。如果你能夠在游戲中融入玩家在現實生活中相互競爭的元素,那么留存率將會得到明顯提高。這里指的競爭元素是金錢、美貌、名氣、速度和相似性。如果你打算設計諸如此類的競爭內容,那么同時要確保該元素在游戲下方的高分榜單中體現。不要以玩家的經驗值排列次序,相反應根據上述元素。
這點有時容易忽略。玩家的游戲目標是什么?玩家從游戲開始到體驗2-3個月后是否對此了然于心?人家說一個好游戲,刨掉外邊的所有東西,只剩下核心玩法的時候,能否讓玩家玩2-3個月,這個依賴于核心玩法耐玩性,這個需要游戲設計適合就考慮游戲的世界觀,如果不能給玩家一個清晰的世界觀,并讓玩家進入,30日留存將會慘目忍睹。
一款游戲游戲字篇五
手機是新科技;手機是通訊工具;玩手機是放松的方法。但是手機還是一把鋒利的刀,可以殺人的刀。
手機,你讓我們人類的生命受到傷害;你讓人類損害眼睛視力;你讓人類發生交通事故,你讓人類缺乏耐心耐力。雖然說,你有很多不好的、對人類生命有危害的例子,但是你又有很好的幾方面。手機,你讓我們人類拓展知識面;你讓人類跟別人有共同話題;你讓人類擁有并提高手腦協調的能力;你讓人類拓展空間想象力與思維能力;你讓人類……你也有許許多多好的地方,很好的榜樣。可是你身上的光,你身上的游戲誘惑著人類的思想,控制著人類的思維,讓人類沒有獨立思考的能力。
還有,有一些小學生、初中生、高中生、大學生,甚至成人也沒有自控能力。我覺得他們應該適度玩,不沉迷于游戲。有能力的人,玩的過程可以想想,多留意可以從中學習到的東西。
手機,我們應該很好地對待,應該正確對待。我們不能只玩手機,也要發展其他興趣愛好。
今天爸爸給了我了我一部手機,并且對我說:“從今開始它就是你的了。”我樂得眉開眼笑。
這部手機的屏幕是黑色的,背面是銀白色的。它長約14厘米,寬約7厘米,厚約1厘米,像一塊薄磚。手機的左側有兩個按鍵,如果想把聲音調大,就按上面的鍵,如果想調小;就按下面的鍵。右側的鍵是用來開機和關機的,長按它可以開關機。
但是手機不能摔,不能在水里泡,不能在火里烤,不能在充電的時候玩。
這就是我最親愛的爸爸送給我的手機。
一款游戲游戲字篇六
我其實挺愛玩手機游戲,無聊時常常下載幾個游戲在手機里玩。這些個簡簡單單的游戲,有時卻能給我許多深刻的感悟。
有個游戲叫“我的世界”。在里面,你可以打僵尸、種蔬菜、挖洞穴,還可以創造各種各樣稀奇古怪的建筑,完全隨心所欲。這么有意思的游戲,我一下子就玩得熱火朝天,沉浸在自己創造的世界里,幾乎不能自拔。
有一次我下定決心,要造出一個巨型金字塔。說干就干,我從基座開始,一步一步向上搭。我白天下大工夫,晚上也接著加班,孜孜不倦。一天晚上,家里停電,又是,熱汗滾滾而出。我打開手機,開始“工作”,聚精會神,身上已浸透了汗,卻毫不理會。不知道過了多久,手機突然顯示電量不足,我看一眼時間,居然玩了三個小時!不知經過多少個日日夜夜,我宏偉壯觀的金字塔終于完工了!當我看見那座金字塔,我精心設計的杰作時,我的胸中便填滿了成就感!
可一天,我清理手機內存后,正想打開“我的世界”,卻發現這個游戲消失了!我頓時懵了,完全不知所措。這就沒了?我做了這么久的建筑,付出如此之多的代價,這些東西就沒了?!手機故障害慘了我啊!我憤怒,又無奈,把手機丟在一旁,冷眼相待。
就這樣過了幾天,我看見我的也在玩“我的世界”,玩得津津有味。我的興趣又點燃了,再次下載“我的世界”。一打開,我大驚失色,那些東西居然還在!居然和以前一樣,完好無缺!
我沒學過彈鋼琴,卻喜歡在手機游戲里隨便彈彈。我無聊或者心情煩悶的時候,就喜歡彈彈鋼琴,消遣消遣。一個星期五,我打完球,回家后全身都癱了,躺在沙發上,一動也不動。這天我打球打得特不舒暢,那球就是不聽話,總進不了籃筐,心里直犯堵。我于是就打開了那個鋼琴游戲,想借此排遣心中煩悶。
可我越彈,反而越煩。你看,現在要按第三個白鍵吧,我一按,莫名其妙地顯示失誤!好,輪到最右邊那個鍵了,這下沒錯了吧,再一按,按成了手機上那個房子的鍵,游戲退出!你也偏偏來逗我玩是吧?我還就奉陪你玩到底!我再次打開,重復上一首曲子《卡農》。我沉住氣,每一次按鍵都十分謹慎,不信彈不成功。可也許因為太謹慎,手突然一僵,一個鍵又漏了。這一打亂,整個都亂了。一下子這里漏,一下子那里錯,越彈越差,到最后我已煩到完全胡亂了事,手指故意亂彈,一首曲子像是一通“完美”的噪音。彈完了,心里的怨氣卻越積越多。為什么什么都跟我作對?算了,不彈了,沒意思!
兩天后的一個晚上,我一時無聊,又彈起這首《卡農》來。然而,這次我卻是抱著無所謂的姿態,反正也彈不好了,隨便隨便來兩下就是。果然,不一會兒便出現了一次失誤,但我卻仿佛視而不見,繼續彈下面的就是。這么輕松地一彈,手指好像就來了靈性,每一撥、一點、一滑,都仿佛蜻蜓點水,恰到好處。若出現失誤,只是輕輕掠過,毫不拖泥帶水,好似到了一種忘卻了一切的境界。一曲終了,居然還破了最高紀錄!
一款游戲游戲字篇七
在路上走著,我忽然聽見身后“砰”的一聲,我以為是有人掉東西了,就沒在意,只顧往前走。
走了一會兒,我想打個電話給老媽,說說今天考試的情況,可一摸口袋,手機竟然不翼而飛了,我慌了,急急忙忙回頭找,可哪里還有手機的影子啊!完了,回家可怎么向“狼爸”“虎媽”交代,這手機可是剛買的。
旁邊的小胡說:“手機丟了可是件麻煩事,你回家要加倍小心呀!”我忽然想起上次好友小李的手機丟了,回家被他爸媽海扁了一頓,第二天去學校的時候手都還腫的,原來是被他媽媽的“九陰白骨爪”抓的。想到這里,我立刻毛骨悚然,不由得放慢腳步(晚一點被罵總好一點)。
估計我回到家,一說我的手機丟了,老爸便會暴跳如雷,眼睛瞪得老大,怒吼著:“什么?新買的手機這么快就丟了?你給我去面壁思過!”我頓時感到爸爸的怒火都要燒到了我身上。媽媽一定會沒完沒了地罵罵咧咧,還會沒收我的零花錢,噢,希望不要這么慘。
果然不出我所料,我被批得很慘,看來我的預感是對的。