幼兒園大班的課程內容包括語言、數學、科學、藝術等多個方面。以下是一些幼兒園大班的教學活動和經驗分享,供家長和教師們參考。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇一
一、活動目的1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。
2、了解小的用途、教育幼兒要節約用水。
二、活動準備。
1、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。
2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。
三、活動進行。
1、以猜謎語形式猜“水”
2、提問:你在哪里見到過水?(啟發幼兒描述自己見到水的情形。)。
3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?
實驗要求:仔細觀察實驗過程及發生的變化,不浪費水。
4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。
1》水的三態組:“你們把冰加熱后發現什么了?”
2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”
3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”
4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”
5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”
5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發現了什么?”請全班小朋友一起觀察冰溶化的現象,并請一個小朋友講述他們的發現:
加熱加熱。
冰------水------水蒸汽。
提問:a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?
b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?(啟發幼兒思維的靈活性,并把學到的知識用到生活中去。)。
2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。
3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,說明水有浮力。
4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。通過以上幼兒親手實驗、觀察、講述培養了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇二
準備:字卡。
玩法:
教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
游戲名稱:點兵點將。
游戲目的.:復習已經學過的字詞。
游戲準備:字卡、小筐。
游戲玩法:
兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇三
目的:
1、復習有關漢字。
2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
準備:
1、棋盤一張。
2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
玩法:
1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。
2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的'格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
提示:
1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。
2、根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇四
復習已經學過的字詞。
字卡、小筐。
兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇五
活動目的:
通過操作、觀察和體會,了解游戲過程中產生的有趣現象,培養幼兒對科學游戲的興趣和求知的欲望。
活動準備與活動過程:
玩法:拿住瓶子做繞圈運動,乒乓球貼著瓶壁逐漸上升。由于乒乓球沿瓶子內壁做旋轉運動,因而不會從瓶中掉下來。不斷運動瓶子,就可以把球帶到另一張桌子上去了。
準備:同等質量的硬幣數枚。
玩法:按以上的方法彈出一枚硬幣后,那列硬幣另一端最前面的一枚也會向前滑。如果用兩枚硬幣彈過去,另一端則會有兩枚劃出。繼續試驗下去,就會發現,劃出去的硬幣數目與彈出去的硬幣數目總是相等。原理:在彈射硬幣撞向那一列硬幣時,會產生彈性沖力,這個力經過相鄰的硬幣,一個接一個傳過去。這樣,一個與彈射硬幣質量相等的硬幣,會在行動的另一端繼續運動。另一端的硬幣滑出去的速度與距離,取決于彈射力的強度,而彈射力的強度對滑出硬幣的數量則不發生影響。
三、追逐的小貓。
準備:火柴數根,肥皂少許,清水一盆。
設問:你能將火柴放入水中,使它在水面上行駛嗎?
玩法:把火柴桿中間劈開,長度為總長度的四分之一,夾上一小塊肥皂,輕輕地放在水面上,火柴就會像小船一樣自動的在水上行駛起來。多做幾個還可以在大盆中進行追逐游戲。
原理:逐漸溶解的肥皂,不斷破壞著火柴后面的水的表面張力,而火柴前面的水的表面張力則沒有被破壞,火柴被前面的水的表面張力拉向前去,因而“小船”前進。當盆中水的表面張力都被肥皂破壞以后,“小船”便會停止行駛。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇六
1、初步學習用點、線、圈,由中心向外畫放射性花紋,表現煙花噴射出的火焰。
2、能掌握兩種煙花的畫法。
3、激發了幼兒的好奇心和探究欲望。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
活動準備。
1、ppt課件:美麗的煙花。
2、幼兒用蠟筆,畫紙。
活動過程。
一、導入,引起幼兒興趣。
教師:小朋友,每到新年的時候,我們就看到放許多美麗的煙花來慶祝,
現在你們想看看美麗的煙花嗎?
二、欣賞煙花。
1、課件演示,初步了解煙花的基本形狀。
提問:這是什么?"屈;老師。教,案網出處"(煙花)。
煙花象什么?都有些什么顏色?
(豐富詞匯:五顏六色,彩色的)。
2、教師:煙花真漂亮,你們想放煙花嗎?
今天我們用蠟筆來放煙花好嗎?
三、示范畫煙花。
提問:你們想放什么樣子的煙花?
教師示范并講解:
象噴泉一樣的(噴呀噴,噴得有高有低)。
象雨點一樣的(雨一滴一滴密密麻麻的落下來)。
象太陽一樣的(畫一個圓,放出許多的光芒)。
四、幼兒作畫,教師巡回指導。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇七
身為一名剛到崗的人民教師,我們要有很強的課堂教學能力,通過教學反思可以有效提升自己的教學能力,那么什么樣的教學反思才是好的呢?下面是小編精心整理的大班游戲優秀教案及教學反思《百變跳繩》,希望能夠幫助到大家。
活動目標:
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
活動準備:
幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)。
活動過程:
1、做活動前熱身準備。
3、了解游戲規則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。"來;自。屈;老師;教。案;可根據時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。
游戲規則:
(1)、"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。
(2)、扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
(3)、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規則。
今天我帶了早操和游戲活動。我是第一次帶早操,雖然在之前我練習了很多次,但是由于緊張,我一聽到音樂就開始做,而那時早操還沒有真正開始,小朋友還大聲提醒我“還沒開始呢”。中途我又不小心將動作做錯了,然后又聽到小朋友們的提醒“老師做錯啦!應該是這樣!”然后小朋友給我做了個示范,當時很尷尬啊,不過還是謝謝小朋友們。下次有了經驗我就不會這么倉促了。
或是因為早操有點失敗的緣故,我后來帶游戲活動的時候顯得心有余而力不足,一開始就信心不足,亂了手腳。將小朋友帶到場地上后,忘了熱身活動這個環節,直接進行游戲解說環節。最糟糕的.是解說環節,我吸取上次的經驗,注重游戲兒歌的教授,但是卻忽略了更為重要的游戲規則解說。到后來要玩的時候,我才意識?這個問題,馬上補上了“游戲規則”。還好,小朋友以前玩過類似的游戲,不用說也會玩。由于人數太多,我將他們分為兩組,也帶來了新問題,兩方面顧及不過來,這個時候很感謝學姐們的幫助。
這次游戲我帶的比上次糟糕,沒有步驟和條理,導致我的游戲的失敗。老師自身的信心和狀態在教學過程中很重要,小朋友們需要老師的帶領和引導,若是老師自身因素不好,對班級組織活動有很大的?良影響。在以后的實踐中我會吸取之前經驗,將游戲活動組織好。最后放松,結束游戲。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇八
游戲名稱:
海底探寶。
目的:
復習學過的.字,培養幼兒的識字興趣。
準備:
字卡、椅子、小獎品。
玩法:
教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
注意事項:
游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
游戲規則:
必須念完兒歌,才能往下跳。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇九
《大班科學游戲教案《一寸蟲》含反思》這是優秀的大班科學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
設計意圖:
繪本《一寸蟲》進入班級后,很快成為了孩子們關注的焦點。他們常常在一起討論一寸蟲是怎么樣量夜鶯的歌聲的,夜鶯的歌聲到底有多長……根據孩子們的興趣點,我首先設計了一個閱讀活動。在此基礎上,我又設計了這個數學活動,巧妙地將書中主人公“一寸蟲”請出來,讓他來測量紙盒,逐步引導幼兒探索正確的測量方法,使數學活動變得生動有趣。
在教學過程中,我設計了這樣一些環節:
1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環節中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發幼兒的興趣。
2.兩兩結伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。
3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發展具有個體差異,所以他們的測量結果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發現了影響測量結果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結束的那個地方開始的”……結合孩子們的發現,我很自然地總結出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結中,孩子們明白了正確測量的方法。
4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環節的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產生新的疑問和探索欲望,繼續邁出探索的步伐。
同樣,在延伸活動環節,我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數學”,并進一步發現測量工具和測量結果之間的關系。
活動目標:
1.在操作活動中探索正確的測量方法,發現測量單位不一樣其結果也不一樣。
2.能夠沿邊測量,學會在第一次測量的終點做記號并把它作為第二次測量的起點。
3.與同伴合作完成測量任務,共同討論、解決測量過程中出現的問題。
活動準備:
1.繪本《一寸蟲》的ppt(演示文稿)。
2.包裝盒1個(包裝盒的一面貼有磁鐵),一寸蟲卡片1張,放大的記錄表1張,磁性黑板1塊。
3.每兩名幼兒共用1套學具:一寸蟲卡片1張(長度為3.33厘米),兩寸蟲卡片1張(長度為6.66厘米),記錄表1張(如圖),記號筆1支,包裝盒1個(包裝盒長邊長度是寸的偶數倍數,如4寸、6寸等)。
活動過程:
一、師幼共同觀看《一寸蟲》ppt。
師:我們都看過、學習過繪本《一寸蟲》,現在我們一起來看ppt,說說哪里出現了一寸蟲。
二、出示一寸蟲卡片、包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法。
1.出示一寸蟲卡片,小結故事內容。
師:瞧,這就是一寸蟲。原來他就這么一點長。不過一寸蟲雖然個子小,本領可大呢。他量知更鳥的尾巴、火烈鳥的頸子、巨嘴鳥的喙、蒼鷺的腳、雉雞的尾巴、蜂鳥的全身,還有夜鶯的歌聲呢。
2.出示包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法。
師:今天,我們也來學習用一寸蟲量東西的本領。這是一個包裝盒,請你也用一寸蟲量一量它的長邊。兩個小朋友一組,商量一下怎么測量,量后把測量結果記錄在記錄表的第一格里。
3.幼兒探索測量方法,教師觀察幼兒測量時出現的問題并在后面的環節中進行小結。
三、師幼共同交流、討論,探索正確的測量方法。
1.師幼分享測量結果,發現問題。
師:你量出來的結果是幾寸?為什么同樣的盒子,小朋友們測量出來的結果卻不一樣呢?(幼兒分享時,教師將結果記錄在大記錄表上。)。
2.請不同答案的幼兒演示測量的方法,引導幼兒發現問題。
3.引導幼兒沿著邊測量。
師:大家看,包裝盒的長邊是哪一條?怎樣做才能只量這條邊而不量到其他地方去?(沿著包裝盒的長邊測量。)。
4.示范測量,啟發幼兒制作標記。
師:我量第二下的時候忘記要從什么地方接著量了。你們覺得應該從什么地方接著量?誰有好方法可以記錄每次量到哪里了?(可以用記號筆在第一次測量結束的地方做個記號,第二次測量就從這個記號開始,接下去也是這樣。)。
教學反思:
1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環節中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發幼兒的興趣。
2.兩兩結伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。
3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發展具有個體差異,所以他們的測量結果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發現了影響測量結果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結束的那個地方開始的”……結合孩子們的發現,我很自然地總結出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結中,孩子們明白了正確測量的方法。
4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環節的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產生新的疑問和探索欲望,繼續邁出探索的步伐。
同樣,在延伸活動環節,我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數學”,并進一步發現測量工具和測量結果之間的關系。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十
復習學過的字,培養幼兒的識字興趣。
字卡、椅子、小獎品。
教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
必須念完兒歌,才能往下跳。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十一
復習學過的字,培養幼兒的識字興趣。
字卡、椅子、小獎品。
教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的.名字。如念對,得一小獎品。
游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
必須念完兒歌,才能往下跳。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十二
復習所學過的字卡。
字卡。
教師將字卡貼在黑板的'四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十三
:字卡。
教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十四
1、引導幼兒以運動的方式來學習動詞:跳、爬、吹、打、并初步理解和運用這些動詞。
2、激發幼兒學習興趣,積極參與游戲活動。
看動畫識字。
有些小動物今天來到幼兒園,還要為我們表演節目,我們來看看它們是誰。
a:
(1)圖上是誰?它在干什么?我們來學學小公雞吹喇叭吧!
(2)小公雞還帶來一個字寶寶,認識一下吧,這是“吹”寶寶,請“吹”寶寶也表演一個節目。
(3)還有什么東西也可以吹呢?是用什么吹的?“吹”寶寶的身上有什么?
b:
(1)這位表演的朋友是誰呀?它在干什么?。學學小熊也來大大鼓吧!
(2)小熊帶來一個字寶寶,這是“打”寶寶。
(3)還有什么東西可以打?你用什么東西來打?“打”寶寶身上也有什么?
c:
(1)這是誰?它在干什么?學學小猴爬吧。
(2)小猴帶來了一位好朋友“爬”寶寶,這是“爬”寶寶。
(3)還有什么會爬?
(4)它們都用什么東西爬?爬寶寶也由腳。
d:
(1)誰在為我們表演節目?它在干什么?學學小兔跳。
(2)小兔的朋友就是“跳”寶寶,讓跳寶寶也跳跳舞吧。
(3)還有什么會跳?
(4)它們都用什么跳?跳跳也由腿。
一、今天四位小朋友又為我們表演了節目,它們帶來的“跳、爬、吹、打”四個字寶寶也為我們表演了節目。
二、游戲。
“跳、爬、吹、打”這四個頑皮的字寶寶表演完節目后就躲到這個骰子里去了,小朋友能找到它們嗎?做游戲《拋骰子》。這是哪個字寶寶?學一學。
三、結束活動:幼兒自由表演節目。
結束,告別字寶寶回家。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十五
:字卡、椅子、小獎品。
教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
注意事項:
游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
必須念完兒歌,才能往下跳。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十六
活動目標:
1.通過游戲活動,培養幼兒的對應能力、觀察能力和動手操作能力。
2.幼兒能夠進行5以內數與量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。
3.提高幼兒對數學的興趣,幼兒喜愛參與數學活動。
活動準備:
1.思維學具每人一套。
活動過程:
教師播放律動音樂,幼兒拍手進教室,有序取思維學具入座。
一、情景導入。
教師:在大森林里,小花狗過生日,小動物們都來參加,可是來的人多了,小狗家的桌子卻不夠用了,讓我們給小花狗準備幾張桌子吧(老師向幼兒展示做好的桌子,(三乘三,四條腿)。
二、操作探索。
游戲一:拼桌子。
1.教師:“大象需要一個大桌子,還有小花貓和其他小動物們需要一些小桌子,讓我們比賽來給它們拼桌子吧."。
教師拿出三根不同顏色的思維棒,從白色思維棒上取下3個思維體拼插一根思維棒,讓幼兒說出思維體的顏色及數量,再分別取出紅色、黃色思維體各3個,拼在一起做桌面,引導幼兒說出桌面的形狀及桌子由幾天邊組成,然后讓幼兒給桌子按桌腿,讓幼兒說出共有幾條桌腿,先拼完為贏。
讓幼兒自由發揮拼出不同形狀的桌子并說出桌子的每個邊用了幾個思維體。
游戲二:眼明手快。
教師拿出1到5的卡片,并讓幼兒快速拿出相應的思維體,并說出數量是多少。
三、遷移運用。
1.教師拍手(5以內),幼兒聽聲音取出相應的思維體。
2.練習《課堂用書》p9。
3.讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處。
延伸訓練。
1.分水果或玩具時,教師一次拿1-5個水果(或玩具),請相應數量的小朋友前來領取。
2.練習《家庭輔導用書》p9活動反思:略。
活動目標:情感目標:幼兒體會與同伴游戲時候的歡樂,喜歡做游戲。認知目標:會認讀數字寶寶1-5。能力目標:能大聲地讀出數字1-5中的某一個簡單的知道數字寶寶的筆畫.
教學重難點:教學重點:幼兒能認讀出數字1-5.教學難點:幼兒能夠大膽的讀出數字1-5之間的任何一個。
活動準備:數字寶寶卡片1-5各一張、數字寶寶的紙手套若干、數字掛圖、動物卡片。
活動過程:
開始部分。
教師帶領幼兒做簡單的手指游戲,引導幼兒認識手,并且知道小手的手指數量。
基礎部分。
我們有兩只小手,每只小手上有5根手指頭。請小朋友和老師一起來數一數。(教師導幼引兒伸出自己的手,和老師一起數一數。)數完手指以后,出示數字卡片。請小朋友來認一認這是數字幾。鴨媽媽生了5個鴨蛋,最近要孵出鴨寶寶了。請你看一看它孵出了幾只。按照這樣的程序從一到五鴨媽媽孵出了五只鴨寶寶。把相應的數字1-5貼在鴨寶寶的下面。教師把數字掛圖以及相應的有數量的圖片出示在黑板上,帶領幼兒說兒歌,識記數字1-5.兒歌:1像粉筆會寫字、2像小鴨水里游、3像耳朵聽聲音、4像小旗迎風飄、5像鉤子能買菜。(教師邊說兒歌邊做動作,幼兒可以很上口,便于記憶)。
結束部分。
教師帶領幼兒做游戲,請幼兒將紙手套戴在手上,找出和自己手套上相同數字的伙伴,并且唱出找朋友的兒歌。然后帶領幼兒說兒歌。整理教具下課。
教學反思。
本節課選課的內容對于小班的孩子來說,有一點點的偏難。只是簡單的認識數字1就可以了!這節課的內容其實可以作為主題教學,可以在一到二星期上完本節內容。大部分的孩子對于數字1-3記憶的比較清楚,到數字4、5的時候就有點難了,有些孩子記不清楚順序,這就是本節課的一個難點。老師需要下去在更深層次的研究本節課如何讓孩子能盡快的認讀出數字1-5.上課期間,有一部分的孩子注意力不在課堂上,教師需要反思自己的教學活動中,環節與環節之間的緊密程度,以及孩子在課堂上的反映情況。都是教師需要改進的地方。本人自己覺得這節課的效果不是很好,有一些常識和自己的目標完成的不是很理想。沒有考慮到孩子們的接受能力,以及孩子的喜歡的教學方法都是這節課的弊端。以后上公開課,需要先了解清楚孩子們更喜歡什么樣的上課方式以及孩子們對課程的方式方法喜歡的程度來設計主題教育。這節課整體還可以,沒有考慮到用更好的更直觀的方式方法來教育孩子,可以試圖用一下ppt做一個課件,再加上直觀教具我想這節課或許會比第一次上的更成功。讓小班的孩子知道簡單的筆畫應該是中班的課程了,此觀點不提倡。
活動設計背景:我園小班幼兒多居于鄉下,個別幼兒不會數數、不會按順序讀數、有些幼兒喜歡讀數可是老把數字的順序搞混淆。孩子們的年齡偏小,農民一年四季只有冬季有時間,針對鄉下的種種局限因素,為了使幼兒能夠很好的掌握科學領域的數學部分,設計了這節課。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十七
游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色。“考考你”的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。
游戲目標:
1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的'想法。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
游戲準備:
學生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:
師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。
小百科:考,從毛從人(。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十八
2、有感情的朗讀兒歌并用動作表現兒歌。
3、理解字詞(海上、草原、冒、森林)。
活動重點:理解兒歌會朗讀兒歌。
活動難點:用動作表現兒歌。
兒歌磁帶、字卡、掛圖、錄音機。
1、趣味談話、導入活動。
2、聽錄音、兒歌欣賞。
a:完整欣賞兒歌一遍(小聲跟讀)。
提問:兒歌中都說到了那些地方?
b、分句欣賞(知道太陽是怎樣升起來的)。
提問:在海上,太陽是怎樣升起來的?
在草原,太陽是怎樣升起來的?
在山村,猜猜太陽是怎樣升起來的?
在森林吶?
c、復述兒歌。
教師根據出示的字卡把兒歌完整的復述一遍。
3、朗讀、理解兒歌。
教師:“這首兒歌真好聽,我們一起用聽的聲音把它讀出吧!
4、兒歌表演。
教師:“剛才小朋友讀兒歌的時候心情是怎樣的?”我們一起表。
演一下我們的心情吧。
教師:“剛才小朋友表揚的真棒,咱們的字寶寶都做不住了,讓我們一起來和字寶寶做游戲吧!
6、活動結束。
教師:“小朋友今天玩的高興嗎?字寶寶都回家了,咱們聽著音樂把書寶寶也送回家吧!
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇十九
活動目標:
1.在超市購物的情境中感知物品從大到小、從小到大排列的順序,嘗試根據物品的大小特征進行相應的匹配。
2.樂意為家人選購冬天的物品,愿意表達自己的想法。
活動準備:
1.設置“超市”情境;
2.貼有爸爸、媽媽、寶寶和過冬衣物標記的購物袋若干;
3.從大到小、從小到大的.標記5條;小筐子5個。
活動過程:
一、認識超市里的物品,感知物品的大小和擺放的順序。
1.說說超市里的物品名稱,知道它們都是冬天穿戴的。
師:寶寶們,今天我們來逛超市啦,看,貨架上有什么?
小結:這些物品都是我們在冬天需要用到的,它們可以讓我們的身體更暖和、更健康。
2.感知超市物品的大小特征,了解物品的尺寸。
(1)那你們再仔細看看,這些物品大小一樣嗎?
小結:物品都是有尺寸的,最大的是大號、最小的是小號;不大不小的是中號。
3.感知超市物品擺放的順序,貼出相應的標記。
(1)那它們是按照什么順序擺放的?
(2)請你找找這里還有什么物品也是從大到小(或從小到大)擺放的?
小結:超市里的物品有的是從大到小擺放的,有的是從小到大擺放的,看上去很整齊。
二、超市購物,為家人選擇合適的物品。
1.明確購物的規則和要求:
(1)貨架上這么多的物品,你們想買嗎?想給誰買?買什么?
(2)出示購物袋:今天我們要帶著購物袋去給爸爸、媽媽、寶寶買東西,看著標記,就知道要給一家人買什么了。
(3)那這個購物袋是買什么的?買幾條?大小一樣嗎?
(4)出示5筐貼有不同物品標記的購物袋,請幼兒想好要買什么,再來選一個購物袋,然后去超市按標記買東西。
2.幼兒購物,教師觀察指導。
重點:觀察幼兒能否按照購物袋上的標記選擇物品,物品的數量是否正確,是否能大小對應匹配。
3.交流評價。
(1)先買好的幼兒和朋友或客人老師互動,說說自己買了什么。
(3)引導幼兒發現問題,并一起解決:他買對了嗎?為什么?是數量不對還是大小不合適等,并讓幼兒重新調整物品。
三、結束活動。
1.今天我們一起玩了“逛超市”的游戲,雖然有的寶寶沒有買對,但沒關系,這些游戲材料我會繼續放在你的班級里,你們還可以和老師來玩“逛超市”的游戲。
2.以后我們在和爸爸、媽媽逛超市時,還可以看看超市里的物品是怎么擺放的,再看看他們是怎么買東西的,可以學一學、買一買,讓自己越來越能干!
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇二十
身為一名剛到崗的教師,我們要有一流的課堂教學能力,寫教學反思能總結我們的教學經驗,如何把教學反思做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的大班游戲公開課教案及教學反思《老鷹捉小雞》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動目標:
1.嘗試閃躲得走和跑。
2.感受多人合作游戲的樂趣。
活動準備:
場地游戲規則:
每組一個小朋,友扮老鷹,其余幼兒站成一路縱隊扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。
玩法:
一、開始部分:
1.隊列練習四路縱隊--二路縱隊--開花走--圓形--四路縱隊。
2.復習徒手操要求動作連貫、有力。
二、基本部分:
1.交待游戲名稱、玩法t:今天,老師要和大家一起玩一個老鷹抓小雞的游戲。
玩法:每組又一個小朋友扮老鷹,該組內其余幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮"母雞",張開兩臂,后面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"n念完后老鷹立即捉隊尾的"小雞","母雞"張開雙臂保護"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的`躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。"老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時,調換角色,游戲從新開始。
3.幼兒評論游戲奇情況,了解沒弄清楚的規則。
5.老師提出游戲中出現的問題,集體討論解決。
6.繼續游戲。
這節課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現出自主探索、樂意合作和挑戰自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養了幼兒遵守游戲規則意識和安全意識。在這節活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使民間體育游戲活動成為培養兒童興趣、發展動作、表達情感、開拓創新的過程。
幼兒園大班識字的游戲化教學(優質21篇)篇二十一
運用仿生物聲形動作創設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩耍……并讓幼兒把小兔蹦跳時的動作模仿下來。諸如此類情境的創設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。
當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據教學需要把握住情境創設的三個時機:
1、開始階段創設情境。在體育活動一開始教師就創設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續的活動情境之中。
2、基本階段創設情境。在體育活動的基本部分根據教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。
3、結束階段創設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。