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    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)

    時間:2025-06-04 作者:曼珠

    小學教案的編寫需要考慮學生的年齡特點、學習能力等因素,以便更好地滿足他們的學習需求。小編精選了一些經典的小學教案范文,供大家參考和借鑒。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇一

    知識與技能目標:

    1、掌握鍵盤操作的正確姿勢。

    2、掌握基本鍵asdfjkl的正確擊鍵方法;

    1、培養學生熟練操作基準鍵位的能力。

    2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。

    激發電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。

    學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。

    基本鍵asdfjkl;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法。

    多媒體網絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》。

    (一)情境導入激發興趣。

    上課---問好---請坐。

    師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)。

    那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?

    生:鋼琴、小提琴、架子鼓……。

    師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。

    (教師利用課件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)。

    [注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]。

    (二)任務驅動引入新課。

    師:同學們,你們發現老師的樂器有什么不一樣嗎?

    生:老師的樂器是鍵盤。

    師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?

    生:asdfjkl;【板書:asdfjkl;】。

    (教師領讀一遍八個基準鍵位)。

    (三)師生共述學習新知。

    1、學習正確的坐姿。

    師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))。

    (練習:聽到坐好命令后馬上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)。

    2、基本鍵的指法定位。

    (1)定位f、j。

    師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發現了?

    生(觀察匯報):f和j,上面有2個小橫線。

    師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?

    (生伸出食指)。

    (教師引導)。

    師:大多數人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位f、j確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。

    (2)定位基準鍵位。

    教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在f、j上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。

    (展示鍵盤結構圖)。

    生匯報:f、j,幫助我們定位手指。

    (3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。

    教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:a—左小手指。

    教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。

    3、金山打字練習。

    紙上談兵非英雄,現在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:asdfjkl;)也就是八個基準鍵位。

    (1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。

    (2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)。

    學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。

    生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。

    (四)拓展訓練,提高技能。

    任務一:

    (強調:坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現在來體驗一下吧。

    師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)。

    生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。

    生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。

    任務二:

    給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。

    (五)只是小結分享收獲。

    師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?

    (生匯報),教師適當強調,總結本節課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。

    熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇二

    知識目標:在創作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調色板、菜單命令的使用。

    能力目標:在創作的過程中,培養學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創作作品的一般方法和步驟;在小組互助協作的過程中,培養學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養學生的審美情趣。

    情感目標:在創作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發學生進一步創作的熱情。

    教學重難點。

    教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創作。

    教學難點:靈活運用所學知識創作一幅優美的作品。

    教學過程:

    一、談話導入。

    布置任務。

    師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。

    二、作品展示。

    激發熱情。

    師:在創作之前,老師帶來了前幾屆同學創作的圖畫,給大家欣賞一下。在優美的音樂烘托下,課件演示一組優秀作品。(學生發出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創作出這樣優美的作品呢?部分學生估計有畏難情緒,教師繼續鼓勵。

    師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!

    設計意圖:教師指出這些優秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸的天性,通過這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態。

    三、圖畫創作合作探究。

    1、作品對比,總結出好作品的基本要素。

    師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢?學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。

    (對策)師:有比較,才能看出區別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。

    音樂一轉,搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優秀作品在上一行,較差作品放下一行。

    生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。

    師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。

    生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。

    師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。

    設計意圖:怎樣讓學生在創作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。

    2、分析作品,探究創作好作品的方法。

    設計意圖:創作任何作品通常都要經歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優秀作品定格放大。

    學生分組進行討論分析。

    組內交流,教師參與到各組進行討論和指點。

    師生共同明確:要創作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。

    3、摹仿作品,親身體驗他人創作的過程師:有信心摹仿這幅圖畫嗎?生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。

    教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內有困難的學生。組內互評。

    4、自主創作,點燃學生創新的火花。

    師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創作已經是萬事俱備,只欠東風了。現在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據自己的想象創作一幅圖畫。

    2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創作之用。

    學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創作。伙伴互助。

    教師巡視,并加以指點。

    四、作品分享評價交流。

    師:已經畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。

    教師利用圖像演示軟件或powerpint在優美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現場進行評價。教師點評。

    設計意圖:建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發展水平和學習環境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。

    注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發表自己的觀點。)。

    五、全課總結拓展延伸。

    學生交流總結。

    師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網絡的知識,你就可以將你的作品通過網絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。

    設計意圖:繼續激發學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續網絡的學習充滿了期待和向往。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇三

    本課選自寧夏教育自治區教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

    學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。

    1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

    2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。

    3、培養學生審美情趣。

    重點:學會運用不同方法設置字體格式。

    難點:

    1、取消字體格式的設置。

    2、掌握操作的熟練程度。

    創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法。

    信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

    在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

    ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文檔。

    (一)創設情景,激發興趣。

    師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)。

    (通過有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)。

    (二)設置任務,引導學習。

    師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇四

    教學目的。

    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

    2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

    3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

    教學重點:涂色工具的應用。

    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。

    涂色的方法。

    教學準備:。

    1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

    2、范圖。

    教學過程。

    一、復習導入。

    1、復習畫筆進入的方法和步驟。

    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

    二、教學新課。

    1、調色板的應用。

    (1)教學前景色的操作。

    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

    (3)教學背景色的操作。

    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

    2、涂色工具的`教學。

    用左鍵單擊-用前景色涂色。

    用右鍵單擊-用背景色涂色。

    3、開文件。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

    三、學生練習、交流。

    1、做練一練(1)。

    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

    全課總結(略)。

    〔課后記〕。

    這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

    主題:查找文件。

    教學目的和要求。

    1、了解文件和文件夾的基礎知識;

    2、初步認識“資源管理器”;

    3、掌握查找文件的一般方法。

    教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

    軟盤。

    教學過程。

    一、新課導入。

    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

    二、教學新課。

    (一)介紹文件和文件夾。

    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)。

    我們根據需要,可以將文件。

    [1][2][3][4][5]。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇五

    知識目標:

    1、了解什么是電子郵件.

    2、學會申請免費郵箱。

    3、接收并回復,建立通訊錄。

    能力目標:

    培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。

    德育目標:

    通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。

    創新目標:

    為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

    教學過程具體如下。

    一、導入。

    師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

    生:……。

    師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

    生:想。

    師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

    二、申請免費郵箱。

    1、打開主頁。

    打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

    2、申請免費郵箱。

    教師演示。

    3、登錄免費郵箱。

    書上40頁。

    4、自己操作、質疑。

    三、發、收電子郵件。

    1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

    2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。

    3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

    4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

    四、完成課后練習題。

    1、填一填。

    學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

    2、選一選。

    指名說答案。

    3、試一試。

    學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

    五、反思小結。

    作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

    一、教材分析。

    目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

    本節課的主要內容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

    重點及難點:電子郵件的發送和接收。

    教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。

    由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

    建議本課教學時數為2課時。

    二、學生分析。

    學生此前已經學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。

    過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

    情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。

    四、教學準備。

    硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。

    素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。

    五、教學流程。

    (一)創設情境。

    教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

    通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。

    (二)確定問題。

    確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

    發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

    (三)自主學習。

    1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

    2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

    3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。

    二、重點和難點。

    (一)重點。

    1、文件與文件夾的選定。

    2、文件與文件夾的復制。

    (二)難點。

    1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

    2、剪貼板的概念。

    三、知識點。

    1、查找文件和文件夾。

    2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

    3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

    4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

    5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

    6、移動與復制的區別。

    7、剪貼板的功能。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇六

    本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

    本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。

    知識與技能。

    認識畫筆模塊的腳本功能;

    理解線的屬性控制;

    掌握落筆抬筆腳本的應用。

    過程與方法。

    通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。

    利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

    情感態度與價值觀。

    培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。

    利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

    掌握等待模塊的使用。

    掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;

    理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。

    軟件:

    1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統,scraino程序。

    2、教學用課件,學案。

    (一)創設情境,導入新課:

    師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。

    師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。

    【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

    (二)講授新課。

    師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

    出示任務一:繪制實線軌跡。

    師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。

    生:學生自己嘗試操作。

    生:可以修改一下它的粗細、顏色。

    師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

    出示任務二:添加線的屬性腳本。

    師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

    師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。

    出示任務三:清除舞臺。

    師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

    生:自己嘗試操作,找到合適位置。

    出示任務四:添加繪制虛線腳本。

    師:介紹腳本及參數的作用。

    生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。

    生:繼續操作。

    師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。

    生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

    師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!

    師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。

    生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區別。

    師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

    0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。

    (三)實踐操作鞏固應用。

    師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

    課件出示具體要求:

    創建一個新角色(任意選擇)。

    完成繪制虛線軌跡的腳本。

    給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。

    師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

    教師巡視輔導。

    (四)交流評價。

    師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

    匯報1:廣播展示學生作品。

    匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。

    【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。

    (五)歸納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?

    作屬于自己的動畫世界。

    板書設計。

    神奇的畫筆。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇七

    本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

    1、知識和技能目標。

    2、過程和方法目標。

    學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

    3、情感性目標。

    培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的編程習慣。

    1、教學重點:

    (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

    (2)認識幾種常見的流程圖符號。

    2、教學難點:

    (1)認識和了解流程圖符號;

    (2)“延時”模塊的作用。

    在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

    1、情境導入。

    教師演示機器人前進和后退。

    教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

    學生回答。

    教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

    2、學習新課。

    (1)設置機器人前進和停止。

    教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。

    學生觀察、然后請同學示范。

    學生分組練習。

    思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

    學生交流匯報,并演示方法。

    (2)設置機器人倒退。

    教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

    學生觀察、然后請同學示范。

    學生分組練習。

    3、分層練習、完成任務。

    完成本課“試一試”內容。

    4、小結與延伸。

    引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇八

    1.能熟練的制作文字動畫。

    2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

    3.通過組合多個flash動畫為一幅優美的動態圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

    會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

    一、引入。

    1、“鄉村小景”成品動畫欣賞。

    2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

    3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

    5、生:可以。

    二、講授新課。

    1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;

    2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

    3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

    (1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀。

    (2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

    (3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

    (4)、預覽動畫。

    4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置。

    三、練一練。

    1、完成“鄉村小景”動畫;

    2、完成任務一后,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。

    四、小結。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇九

    教學難點:

    指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

    教學準備:

    1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

    2、范圖。

    教學過程。

    一、復習導入。

    1、復習畫筆進入的方法和步驟。

    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。

    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

    二、教學新課。

    1、調色板的應用。

    (1)教學前景色的操作。

    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。

    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

    (3)教學背景色的操作。

    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

    2、涂色工具的教學。

    用左鍵單擊—用前景色涂色。

    用右鍵單擊—用背景色涂色。

    3、開文件。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。

    4、打開文件“房子”。

    5、練習涂色。

    三、學生練習、交流。

    xx。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十

    1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

    2、學習利用金山畫王制作卡片。

    金山畫王中使用紙樣的方法。

    (一)導入:欣賞卡片。

    通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

    (二)新知園:

    演示方法。

    打開“檔案管理”對話框。

    1、單擊“紙樣”按鈕。

    2、選中要放紙樣的畫檔。

    3、單擊選用的紙樣。

    4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

    5、學生練習。

    6、展示學生的`作品。

    (三)大顯身手。

    1、創作自己喜歡的卡片。

    2、指導學生學習相框工具的使用。

    (四)聰明驛站。

    圖層,解釋。

    (五)你知道嗎。

    相框。

    (六)課堂小結。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十一

    《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

    小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

    (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

    (2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

    (3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

    重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

    難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十二

    《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節的教學。

    小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養。通過前四節課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現象、發現規律,培養學生的獨立性、對新環境的適應性和分析問題、解決問題的能力。

    傳統計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養和提升學生信息素養放在第一位,改變傳統計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養學生自己駕馭新軟件、適應新環境的能力,從而實現信息素養的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業培訓最根本的區別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。

    知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。

    過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。

    情感態度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養學習信息技術的興趣與熱情。

    行為與創新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。

    重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

    難點:嘗試彩色畫圖。

    主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。

    主要學法:觀察、發現、實踐、總結。

    認識畫圖。

    一、打開畫圖程序。

    二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區。

    三、測試工具名稱。

    四、用“小老鼠”畫圖。

    五、退出程序。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十三

    工作單位:龍江葉霖佳小學。

    姓名:孔令強。

    聯系電話:***。

    教材分析。

    《在幻燈片中插入圖片》這節課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節課的學習內容與實際運用緊密聯系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養學生學習計算機的興趣。

    教學目標。

    (1)認知目標。

    掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。

    (2)能力目標。

    通過學生自主探究學習,培養他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創新設計能力。

    (3)情感目標。

    通過本課內容的學習,激發學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質。

    教學重點。

    掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。

    教學難點。

    掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。

    教學理念。

    1課時。

    教學準備。

    ppt課件、各類文件圖片素材庫。

    教學過程。

    一、情境導入,揭示課題。

    1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。

    2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。

    3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。

    4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片。

    二、學生自主探究學習,嘗試發現新知,教師適當點拔。

    1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。

    2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。

    3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協作學習。

    4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。

    三、

    任務驅動,個性創作。

    2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?

    3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創意。

    4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網址(http://;http://),供學生上網下載自己喜歡的圖片。

    5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)。

    四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。

    1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。

    2、[教師]作品展示。教師把學生的優秀作品通過多媒體網絡教室演示系統展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養學生相互幫助、取長補短的良好品質。

    3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。

    五、全課小結。

    這節課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續努力學習,把電腦知識學好。

    教學反思。

    本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十四

    本課以創建班級網站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創建網站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

    二、課前準備。

    學校生活和家庭照片。

    三、教學目標。

    1、知識和技能目標。

    (1)創建網站和網頁,對網頁文件和網頁的標題重命名;

    (2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網頁;

    (3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

    (4)會設置超鏈接;

    (5)能熟練地使用表格設置網頁布局。

    3、情感性目標。

    (1)培養學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

    (2)進一步強化規劃作品的思想。

    四、教學重點與難點:

    1、教學重點。

    (1)在“導航”欄視圖中,將其他網頁和主頁相連;

    (2)設置共享邊框和鏈接欄。

    2、教學難點。

    (1)更改網頁的標題;

    (2)設置共享邊框和鏈接欄。

    五、教學過程。

    1、導入。

    學生回答。

    教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

    2、新授。

    (1)學生自主地規劃、創建網站。

    教師:以前我們學習過網站的制作了,現在請同學們對照教材復習、規劃建立自己的畢業紀念網站。

    學生復習、回顧,規劃創建自己畢業紀念網站。

    教師巡視幫助有困難的學生。

    (2)指導學生制作通訊錄及相冊網頁。

    教師示范,學生觀察。

    學生練習。

    (3)設置共享邊框、鏈接欄。

    教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

    學生示范。

    教師根據學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

    學生練習,教師巡視指導。

    (4)指導學生鏈接個人網頁。

    教師:現在就請同學們把自己的情況制作成個人網頁吧!

    學生練習制作。

    教師:現在我們把做好的個人網頁鏈接到班級“通訊錄”上。

    教師示范講解方法,學生觀察。

    學生練習。

    展示作品,師生點評。

    教師:現在網站做好了,請同學通過郵件發送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發布。

    學生進行操作。

    3、分層練習。

    根據自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

    4、小結。

    教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。

    最新信息技術教學設計教案小學(匯總15篇)篇十五

    在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數時,還發現如果將左右電機的數值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環結構語句的編寫。

    1、知識和技能目標。

    (1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區別;

    (2)了解永遠循環結構語句的含義;

    2、過程與方法目標。

    (1)學會使用“啟動電機”模塊;

    (2)編寫具有永遠循環結構的程序;

    3、情感性目標。

    培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

    1、教學重點。

    (1)“啟動電機”模塊的使用;

    (2)編寫具有永遠循環結構的程序;

    2、教學難點。

    永遠循環結構語句的理解與使用。

    將本課的視頻及相關資料分發到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

    1、情境導入。

    演示機器人跳“8”字舞。

    學生演示,匯報。

    教師:沒有成功也沒關系,現在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

    2、新授。

    教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

    學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

    學生表演機器人跳“8”舞。

    布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

    學生分組活動,教師指導幫助。

    學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

    思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

    學生思考,設置參數、填空。

    分組匯報,教師小結。

    3、練習。

    請同學們完成“試一試”中2和3。

    學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

    4、總結評價。

    教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

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