編寫小學教案有助于教師進行反思和改進,提高教學水平和教育質(zhì)量。以下是小編為您精選的一些小學教案范文,希望對您的備課和教學有所啟發(fā)。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇一
一、學習領(lǐng)域:
綜合探索。
二、課時:
1課時。
三、教學目標:
1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。
3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
四、教學重點:
引導學生采用界面上的`繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。
五、教學難點:
引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。
六、作業(yè)設計:
利用復制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的。
七、教學過程:
(一)引導階段:
生:鉛筆工具。
(二)新授階段。
生:用手來畫,畫一個和它一樣的。
生:用電腦繪畫。
師:用那一種方法更簡單?
生:電腦繪畫。
討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!(讓學生上講臺來找給大家看。)。
師:請同學們試一試,一起來制作更多的。
生:鞏固練習。
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想和老師共同完成一張電腦畫?
生:想。
師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)。
(三)學生創(chuàng)作。
教師輔導。
(四)互評。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇二
一、教學目標:
1、學習和運用色彩的對比知識。
2、引導學生正確表達自己對色彩的感覺,提高學生畫色彩畫的興趣。
3、讓學生積極參與學習過程,學習好方法,感悟色彩的強烈對比效果。
二、教學重點:
從感受色彩對比以及產(chǎn)生美的效果,培養(yǎng)學生對色彩美的表現(xiàn)力。
三、教學難點:
大膽運用色彩對比知識于練習中。
教學準備:
教師:多媒體課件、彩色卡紙。
學生:水彩筆、油畫棒、紙等。
四、教學意圖:
五、教學過程:
1、圖片導入。
出示多媒體圖片,《萬綠從之一點紅》提出問題,圖片中首先映入眼簾的是什么?引出本課色彩的對比。
這說明了色彩無處不在,色彩使我們的生活更有生機,活力。并且有對比才更能引起我們的注意。
今天我們繼續(xù)來認識在色彩中對比最強烈、最鮮明的顏色。我們稱兩個相互作為補色的顏色為對比色。
2、學習新課。
(1)師出示課件“色相環(huán)、對比色、補色”。
a:同類色對比:同一色相的顏色對比。
如:大紅、深紅、朱紅、粉紅等。
特點:色相相同,個性差異小,對比效果極弱。畫面比較柔和,不刺眼。
b:鄰近色對比:在色環(huán)0――40度的顏色。
如:紅――橙橙――黃黃――綠綠――藍藍――紫紫――紅。
特點:統(tǒng)一,色彩富于變化、柔和、過渡自然。
c:對比色對比:在色環(huán)上0――180度的顏色對比。
如:黃――紫紅――綠藍――橙。
特點:對比效果極為強烈,給人強烈的刺激,容易引起人們的注意。
d:總結(jié)歸納:在色相環(huán)中,距離較遠的兩種顏色,相互對比產(chǎn)生的視覺效果更強烈。距離較近的兩種顏色對比起來,產(chǎn)生的視覺效果更柔和一些。
(2)師出示色彩的對比圖片課件。學生了解色彩知識,感受。
(3)欣賞和分析。
a、欣賞繪畫,談一談運用了哪些對比色?說一說你有什么新的感受。
b、生活中運用的對比色有哪些?
c、兒童用品為什么要運用對比色?(學生小組討論)。
d、找出圖畫中的對比色有哪些?
e、繪畫中色彩的運用(進入繪畫色彩的運用版塊)討論、交流,繪畫作品中的對比色有什么作用。
(4)生活中色彩對比的運用。
師出示課件:圖片中運用對比色配色,為什么要選擇強烈的色彩?
本節(jié)課是為學生學習色彩基礎知識,體驗色彩的表現(xiàn)力,并有目的地加以運用而設置的。在學習色彩畫中,除了色彩的冷暖外,認識色彩的對比,用強烈的對比色來表現(xiàn)生活,是小學生學習色彩畫需要解決的問題,兒童喜愛用對比強烈的顏色來畫畫,有時畫的好,有時畫的不好。通過了解色彩的對比――欣賞和分析對比色――理性了解生活中色彩對比的運用效果,有利于學生從感性到理性去認知色彩,使學生進一步感受到色彩對比中的美感,從而培養(yǎng)學生對色彩熱愛的情感,提高繪畫興趣。
(5)師生總結(jié)梳理。
3、動手練習:
運用色彩的對比創(chuàng)作一幅作品。
4、學生作品展評。
優(yōu)秀作品展示,師生一起評價,談談對它的感受。
5、歸納與總結(jié):
通過本節(jié)課的學習,學生認識到色彩對比色是什么,生活中為什么要運用對比色。增強學生對色彩的認識和感受,提高審美能力和創(chuàng)造能力,從感受色彩對比以及產(chǎn)生美的效果,培養(yǎng)學生對色彩美的表現(xiàn)力。使學生在以后的繪畫中能熟練地運用對比色為自己的畫作增添色彩感和美感。
6、課后查找:
生活中還有哪些東西運用了色彩的對比,除了這幾種基本的對比色以外還有那些對比色?
六、教學反思:
通過本節(jié)課的學習,學生們已經(jīng)對基本色彩有了一定的感知運用能力。美源自于每一個人的生活,今后我會在美術(shù)課上多滲透色彩的知識點,讓學生提升對色彩的美感,同時讓他們實踐于生活之中。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇三
知識與技能目標:能夠嘗試掌握人物泥塑的基本技法,把握人物動態(tài)與神態(tài)進行主題創(chuàng)作,把握特定雕塑主題與表現(xiàn)形式語言選擇之間的組織關(guān)系。
過程與方法目標:能夠模仿優(yōu)秀雕塑作品,提高立體造型能力與表現(xiàn)技巧。
情感態(tài)度與價值觀目標:能提高對日常生活的觀察能力和對生活美的感受能力。
教學重難點。
掌握小泥塑作品制作的方法、步驟并制作小泥塑。
創(chuàng)作時,不拘泥于自然真實,而是根據(jù)意圖大膽采取取舍。
教法學法。
自主探索、觀察比較、探索方法、制作表現(xiàn)、展示評價。
教學過程。
一、教學導入。
1、提問:我們生活的環(huán)境(校園、社區(qū)、城市)中,主要雕塑作品及特點是什么?
2、對敦煌城雕反彈琵琶的分析。
3、分析比較p8頁雕塑的神態(tài)特征各有什么不同?
二、自主探究。
分析作品《梳》,
1、你認為藝術(shù)家所表現(xiàn)的人物是什么身份?
2、人物的表情、動態(tài)表現(xiàn)了對象的什么特征?
小結(jié):藝術(shù)家通過不同的動態(tài)、神態(tài)來展現(xiàn)人物的個性。
三、了解工具材料。
通過課件和課本中的圖片認識工具,教師準備的實物供學生認識和體會感受。
四、觀察比較。
雕塑的主要形式:欣賞《花朵》、《推磨》、《梳》等作品。
雕塑的主要形式:圓雕、浮雕(高浮雕、淺浮雕)。
五、雕塑的創(chuàng)作方法。
1、雕塑包含兩種制作方法,即“雕”與“塑”。
2、泥塑基本創(chuàng)作技能介紹,包括:貼、搓、提、接等。
3、欣賞泥塑視頻(6分鐘視頻)。
六、嘗試表現(xiàn)。
作業(yè)要求:捏制成一個簡單的一個人物動態(tài)泥塑。
七、作品講評。
講評有特點的學生作業(yè),教師何以對這些泥塑拍照留念,以備后用。
1、根據(jù)自己見到的回答。
2、簡單發(fā)表意見。
3、歸納:不拘泥于自然真實,而是根據(jù)表達意圖大膽采取取舍、用夸張的手法來表現(xiàn)主題。
1、學生分析。
2、總結(jié)歸納。
認識工具。
學生分組討論,說說他們在形式上的不同。
觀察、學習。
視頻欣賞、直觀感受泥塑的制作方法。
學生按作業(yè)要求嘗試制作練習。
自評互評。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇四
教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
2、技能:本課是將藝術(shù)的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。
3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的創(chuàng)作樂趣。
讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學具準備電腦軟硬件設備。
課件內(nèi)容操作示范作品。
教學評價1、小組互評。
2、共同評價。
3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。
教學過程:
活動一:
設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術(shù)的'強烈興趣。)。
1、進入windows畫圖程序。
學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。
欣賞。
2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。
教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
繪制步驟:
設計形象。
設計背景。
設計標題。
合成。
3、欣賞電腦美術(shù)作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。
教師演示課件(第五張到第六張)。
活動二:
設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。
學生操作:
利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動三:欣賞。
1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。
教師演示電子報刊的制作過程:
2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
活動四:學生操作:
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想小組合作共同完成一套電子報刊?
生:想。
師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。
小組合作:
利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇五
教學目標:
1.使學生知道windowsxp系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟。
件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。教學重難點:
繪圖軟件的操作與應用。
曲線工具的運用。
教學課時:
一課時。
教學過程:
“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,。
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)。
畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖
2、認識神奇畫圖板(二)。
教學目標:
1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具用簡單的規(guī)則圖形。
教學重難點:
畫規(guī)則圖形。
教學課時:
一課時。
教學過程:
學生觀賞后說一說感受。
教師指導:
畫電視機。
1、畫電視機的框架。
單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)的適當?shù)奈恢蒙蠁螕簦源_定電視機的左上角位置,向右下角拖動,形成一個合適的長方形后,松開左鍵。
2、畫電視機的屏幕。
單擊“直線”工具,按住“shift”鍵,畫一條垂直線。
單擊“圓角矩形”工具,在適當?shù)奈恢蒙蠁螕簦蛴蚁陆峭蟿樱纬梢粋€合適的圓角矩形后,松開左鍵。
3、畫電視機的天線。
單擊“圓形”工具,畫一小圓。
單擊“直線”工具,畫兩條直線。
如哪一次畫得不好,按“菜單”中的“編輯”-“撤消”。取消最后一次的作圖。
4、把文件保存。
點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。
在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:tv。
在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。
最后點擊“確定”。或敲回車鍵。
這樣就保存好了。
畫房子。
1、建立新文件。
點擊“菜單”中的“文件”-“建立新文件”。
2、畫房子的主體。
單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)適當?shù)奈恢脝螕簦源_定房子主體的左上角位置,并同時向右下角拖動,形成一個合適的長方形,松開左鍵。
3、畫房子的窗戶。
單擊“圓形”工具,在畫好的正方形中確定窗戶的位置后,拖動畫出大小合適的窗戶。
4、畫房頂。點擊“多邊形”工具,畫一個梯形的房頂。先選定梯形的一個頂點的一個頂點作為起始點,拖動畫出一條邊并單擊,用同樣的方法,繼續(xù)畫出第二、第三、第四條邊,回到起始點雙擊,房頂就算畫好。
5、畫煙囪。單擊“矩形”工具,在房頂上畫一個長方形煙囪,再單擊“圓形”工具,從煙囪口向右上方,分別畫出三個橢圓,表示冒出的煙。6、文件的保存。
點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。
在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:home。在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。最后點擊“確定”。或敲回車鍵。
這樣就保存好了。
六、作業(yè):
3、彩筆繪畫多美麗(一)。
教學目標:
1、學會轉(zhuǎn)換前景色、背景色。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇六
教材分析:
《學畫農(nóng)民畫》是人美版第八冊第十課,本課屬于“造型、表現(xiàn)”系列,是通過欣賞、臨摹農(nóng)民畫,了解農(nóng)民畫的起源、藝術(shù)特色和在民間藝術(shù)中的地位,感受其夸張、強烈的表現(xiàn)手法。農(nóng)民畫與兒童畫從表現(xiàn)手法上有相同之處,它利于兒童理解和模仿,從而學通過本課教學讓學生了解農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,學教學目標:
知識目標:通過欣賞課本的圖版和美術(shù)作品,了解農(nóng)民畫的特征和藝術(shù)形式。
能力目標:培養(yǎng)學生改畫、添畫的能力。
情感目標:使學生感受生活與美息息相關(guān),以及農(nóng)民畫的鄉(xiāng)土氣息和獨特的審美情趣。
教學重難點:
重點:了解農(nóng)民畫是我國民間藝術(shù)的一種繪畫形式,學習運用農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,大膽表現(xiàn)生活中的感受,激發(fā)學生熱愛民族藝術(shù)、弘揚民族藝術(shù)的情感。
難點:裝飾色、裝飾線的大膽應用。
教學過程:
一、故事導課:
《小魚的故事》,有一條小魚,她很愛美,身邊的小動物們經(jīng)過造型師的修整之后,變得特別的美麗,她非常羨慕。于是,小魚也走進了造型師的屋子。她會變成什么樣呢?你們想看看嗎?(生)。
(欣賞農(nóng)民畫《魚》)。
你們覺得小魚漂亮嗎?(生)。
你們知道這是什么作品嗎?(農(nóng)民畫)。
你們想不想向這位造型師學習,也設計出這么美的作品?
今天就一起學習農(nóng)民畫。
二、講授新知:
1、問題:什么是農(nóng)民畫?你認為他有什么特點呢?
師:農(nóng)民畫是民間藝術(shù)的一種繪畫形式。多系農(nóng)民自己制作和自我欣賞的繪畫和印畫,內(nèi)容多以日常勞動生活中所見、所聞、所想為題材進行創(chuàng)作的。作者是沒有受過專門美術(shù)訓練的普通農(nóng)民,他們在勞動、生活之余以自己的體驗和興趣去創(chuàng)作。表現(xiàn)手法真摯潑辣,造型夸張,色彩絢麗濃厚,一派鄉(xiāng)土氣息。
2、小魚對自己的新形象也很滿意,瞧,她正拿出以前照片在比較呢,同學們也一起看看吧:
問題:比較一下,農(nóng)民畫中的小魚和現(xiàn)實中的小魚有什么不同?
(農(nóng)民畫中的小魚身上多了很多的花紋,有小花,還有條小魚呢;它的顏色很豐富,尾巴像彩虹一樣,這些都是現(xiàn)實中的小魚沒有的,說明他的想象力很豐富。)。
3、你們說的太好了,小魚現(xiàn)在已經(jīng)拜師了,她不光想自己美,也想讓周圍的朋友們一起。
美麗起來,她現(xiàn)在已經(jīng)到了農(nóng)民畫的王國了,同學們想看嗎?我們一起欣賞吧!(欣賞農(nóng)民畫圖片)。
4、又看了這么多優(yōu)美的畫面,她們的花紋與色彩以及外形特征又有什么特點呢?同桌之間交流一下:
(花紋:1:農(nóng)民畫的花紋是生活中常見的花草、動物等形象,他們用自己熟悉的形象來打扮作品。色彩:2:色彩艷麗,對比鮮艷,具有喜慶的意味,體現(xiàn)了農(nóng)民對美好生活的向往。外形特征:外形夸張、變形、突出特點,具有平面裝飾性)。
三、合作探究:
老師真高興,同學們已經(jīng)了解農(nóng)民畫的基本特點,那又該怎么畫農(nóng)民畫呢?
(磨谷谷:進行了改畫,將畫面的顏色,改成了藍色調(diào),雖不豐富,但是也很協(xié)調(diào),花紋變得豐富有趣了。
猴吸煙:這幅畫不但從顏色、花紋以及小配飾上進行了改畫,而且還對背景上進行了添畫,使畫面更加的飽滿有趣!舞龍:和猴吸煙相同,使用了改畫和添畫。)。
你們覺得這么畫有趣嗎?(生)你們想畫嗎?(生)那我們一起來畫一張農(nóng)民畫吧。
四、作業(yè):
1、提出要求:從課本上或自己找的圖片資料中選一幅農(nóng)民畫,根據(jù)你的想法進行改畫、添畫,注意畫面色彩鮮艷,構(gòu)圖飽滿。
2、輔導要點:
添畫或改畫注意構(gòu)圖飽滿、色彩鮮艷、注意色彩搭配。
五、作業(yè)展評:(構(gòu)圖、色彩、畫面內(nèi)容)。
互評:小組選出有特色的作品。
自評:你選用的是哪一幅農(nóng)民畫,你進行了改畫還是添畫?你最喜歡你畫中的什么地方,你覺得什么地方還需修改。
六、小結(jié):
今天我們認識了農(nóng)民畫,也學會了畫農(nóng)民畫。但農(nóng)民畫除了這些還有很多種類,包括年畫、版畫、剪紙、壁畫等等民間藝術(shù)。它來源于生活,也充實了生活。以它特有的方式表現(xiàn)了農(nóng)民對生活的熱愛。如今,農(nóng)民畫的天地更為廣闊,它早已走出了莊戶人的小院,走向了世界,成為全人類的文化財富和藝術(shù)瑰寶。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇七
教學目標:
1、知識與技能:體驗色彩與音樂的跳動,發(fā)現(xiàn)抽象畫與音樂的共同點。
2、過程與方法:能夠運用點、線、面及色彩表現(xiàn)方法繪制新奇的視覺形象。
3、情感態(tài)度價值觀:打破學生對繪畫的固有認識的局限,發(fā)掘其共性與內(nèi)涵,欣賞自己與他人作品,發(fā)表不同意見。
教學重點:視聽兩種藝術(shù)的理解與融匯。
教學難點:運用顏色的感覺,創(chuàng)作出抽象藝術(shù)作品。
教具準備:多媒體課件、鉛畫紙、鉛筆、顏色、毛筆、水杯等。
教學過程:
一、欣賞與感受。
1、電腦課件顯示,《日出印象》這幅畫讓學生想象畫中情景。
2、播放《晨曲》。
3、讓學生談二者的感受。
二、講授新課:
1、什么是抽象畫呢?
抽象繪畫是以直覺和想象力為創(chuàng)作的出發(fā)點,排斥任何具有象征性、文學性、說明性的表現(xiàn)手法,僅將造形和色彩加以綜合組織在畫面上。因此抽象繪畫現(xiàn)出來的純粹形色,有類似于音樂之處。
抽象繪畫大致可分為:
(1﹞抒情抽象﹝或稱熱抽象﹞。
這是以高更的藝術(shù)理念為出發(fā)點,經(jīng)野獸派、表現(xiàn)主義發(fā)展出來,帶有浪漫的傾向。這個畫派可以康丁斯基﹝kandinsky﹞為代表。
(2﹞幾何抽象﹝或稱冷抽象﹞。
這是以塞尚的理論為出發(fā)點,經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造形主義....,而發(fā)展出來。其特色為帶有幾何學的傾向。作品有一種冷靜的秩序感,哲理性很強。這個畫派可以蒙德里安(mondrian)為代表。
三、創(chuàng)作與要求。
1、根據(jù)音樂運用各種色彩和線條表現(xiàn)畫面。
2、運用點線畫色彩造型因素,按照對比協(xié)調(diào)等藝術(shù)手法,創(chuàng)造可視音樂。
四、嘗試與發(fā)現(xiàn)。
聆聽不同節(jié)奏、韻律的音樂,閉上眼睛,任由手中筆隨音樂在紙上游動,劃出粗細、疏密不同的線條,樂曲結(jié)束后睜開眼,把剛才的換成色彩,加強感然力。
五、展示與交流。
1、感受用一句話說出你的創(chuàng)作體會,小組交流,并請代表發(fā)言。
2、互評:按創(chuàng)作要求互評。
3、總結(jié):發(fā)現(xiàn)閃光點,激勵學生創(chuàng)作愿望。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇八
課題:
電腦美術(shù)。
課時:
1課時。
課堂類型:
設計應用。
教學目標:
1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)等電腦變形的基本方法。
2、培養(yǎng)學生對電腦美術(shù)的興趣,了解美術(shù)中變形在設計與生活中的應用。
3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。
教學重難點:
1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。
2、如何用變形后的基本形組織畫面。
教具學具:
電腦。
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
1、導入:
學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉(zhuǎn)一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。
2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。
a、出示六張正常基本形,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。
b、教師出示圖解,小結(jié)操作程序方法,并演示。
方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]。
方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。
方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。
4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調(diào)整構(gòu)圖。
三、學生作業(yè),教師輔導。
四、小結(jié):表揚優(yōu)秀作業(yè)。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇九
教學目標:
1、能夠為自己喜歡的兒歌配畫。
2、能夠根據(jù)所選的兒歌內(nèi)容進行配畫、畫面自由大膽,色彩和諧,構(gòu)圖合理。
3、通過感受兒歌,給兒歌配畫,了解優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),增進民族自豪感。
教學重難點:
1、學會構(gòu)圖,畫面主體突出,色彩和諧,畫面完整。
2、能夠根據(jù)兒歌構(gòu)思畫面。
教具學具:
兒歌配畫作品,畫冊或圖書。
教學過程:
一、導入:
談話引導學生說一說自己喜歡或熟悉的兒歌,導入并板書課題。
二、發(fā)展階段:
1、出示兒歌:拔蘿卜,再出示配畫后的拔蘿卜兒歌,欣賞比較,從中讓學生了解為兒歌配畫可以讓兒歌更有趣,更能吸引大家,也便于讓大家更容易理解兒歌的內(nèi)容。
2、欣賞兒歌圖畫作品,讓學生在欣賞的過程中體會兒歌的趣味,認識和了解畫面中色彩的搭配,畫面內(nèi)容的構(gòu)圖安排,等等。
3、小組交流討論:自己想為哪首兒歌配畫,畫什么,怎樣畫?
4、學生創(chuàng)作,教師輔導。
5、展評:
6、板書設計:
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十
1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術(shù)的興趣和熱情。
使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設計與制作。學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
一、組織教學。
組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。
二、引導過程。
(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。
(3)復習排列與重復的`知識內(nèi)容。
(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。
三、發(fā)展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向?qū)W生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
(2)欣賞與思考:
指導學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。
師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
請學生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。
(3)學生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
(4)布置作業(yè):
讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。
四、收拾。
指導學生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十一
學習領(lǐng)域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的'使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十二
掌握數(shù)字美術(shù)字的兩種寫法,認識數(shù)字美術(shù)字的裝飾作用,用運用其作為圖案紋樣裝飾水杯。
收集有數(shù)字美術(shù)字的商標、工藝設計供學生欣賞,幾種數(shù)字美術(shù)字表。
1、出示有數(shù)字美術(shù)字的商標、工藝設計及裝飾畫供學生欣賞,領(lǐng)略數(shù)字美術(shù)字的整齊美,及講解其用途,激發(fā)學生學習興趣。
2、從對幾種數(shù)字美術(shù)字表的欣賞去認識數(shù)字美術(shù)字的字形特點,不管如何變化,一般分為圓形和方形兩種基本筆畫形狀,形式分為豎寫和斜寫。
3、書寫時先畫出方格,然后分出二小格,上部略小下部稍大,“上緊下松”使字更穩(wěn)重。
4、書寫步驟:
打格;按上緊下松的`原則,單線起稿;改成粗細一致的雙線;填色。
畫出水杯基本形。
重點在水杯的主題部分用數(shù)字美術(shù)字作圖案的主要紋樣,再添加小花紋裝飾,以烘托數(shù)字美術(shù)字,使其意更突出。
形式可對稱或均衡,圖案要適合水杯外形。
涂色:選擇自己喜歡的顏色,運用對比色或類似色的配色方法,畫出鮮明的效果。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十三
本課內(nèi)容選自小學美術(shù)教材第一冊第十課。教材中一幅幅優(yōu)美的圖片,讓人看后不由自主的有了飛起來的向往,由于學生有一定的生活經(jīng)歷,所以也能很快的將自己對生活的感受想象轉(zhuǎn)化成一種藝術(shù)形式表現(xiàn)出來,而且是不加限制的自由發(fā)揮。于是,我盡量營造寬松的環(huán)境,創(chuàng)設獨立自由的活動空間,為兒童提供一個活動和休息的自由空間。
二、教學對象分析:
2、一年級學生的思維比較活躍,好動,愛表現(xiàn)自己,能稚拙地通過作品表現(xiàn)自己的想法;
三、教學目標:
根據(jù)新課標提出的豐富學生視覺觸覺和審美體驗,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展實踐能力等理念,我從以下三個層面確定了本課的教學目標。
1、知識與技能:根據(jù)對日常生活的觀察和記憶展開想象,將自己“飛”在空中的姿態(tài)及看到的景象表現(xiàn)出來,提高造型能力、畫面組織能力及想象創(chuàng)造能力。
2、過程體驗:鼓勵學生積極參與想象,體驗在空中“飛”的感覺,自由表達所見所想,體驗美術(shù)創(chuàng)造活動的樂趣,并在其中學會合作、學會探究。
3、情感態(tài)度:豐富視覺感受和審美體驗,培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的。
積極樂觀的態(tài)度。
四、教學重、難點。
1、教學重點:
引導學生展開想象,發(fā)揮自主性、創(chuàng)造性,感受更豐富的活動樂趣及審美心理體驗。
2、教學難點:
對表現(xiàn)形式進行大膽嘗試、突破,采用與眾不同的形式進行創(chuàng)作表現(xiàn)。
五、教學過程:
(一)、趣味導入:
師:小朋友們,你們一定見過飛翔的鳥吧?你能模仿一下鳥兒飛翔的樣子嗎?生模仿。
師:上下煽動著小翅膀,真是一群快樂的`小鳥啊!下面我們一起欣賞一下鳥在空中飛翔的樣子。(播放視頻課件)。
師:小鳥在天空中自由自在的飛翔實在讓人羨慕,那你們想不想在空中飛呢?生:想。
師:那我們這節(jié)課就來體驗一下,通過不同的形式,把他們表現(xiàn)出來。板書課題:我在空中飛(出示課件:我在空中飛)。
(二)、情景想象、感受與交流:
1、師:你想怎樣在天上飛呢?是借助什么工具還是擁有什么樣的魔力?小組討論一下,待會交流。
生一:我們想像小鳥一樣,有一對美麗的翅膀在空中飛。
生二:我們想像楊利偉叔叔那樣,坐著神舟七號飛船,遨游太空。
生三:我們想像孫悟空那樣,會七十二般變化,一個跟斗十萬八千里。
生四:我們想擁有小叮當?shù)闹耱唑眩旁陬^上就能起飛。
生五:我們想有一塊神毯,坐在上面,想飛到哪里就飛到哪里……。
師:同學們的想象力可真豐富啊!有借助于工具的,如:坐飛機、飛船、火箭……有的是自己擁有神奇的魔力,如:像孫悟空、嫦娥、小魔仙等等。(出示課件)。
(三)、技法探究播放微視頻。
(四)、自由表現(xiàn),合作創(chuàng)新:
通過剛才的觀看學習,我看有的同學已經(jīng)躍躍欲試了,請選擇你喜歡的工具。
來表現(xiàn)一下吧。
老師提示:在表現(xiàn)“我在空中飛”這一主題的時候,畫面中誰是最主要的-------我。因此可先將“我”及“我”的好朋友放在畫面顯著的位置上,畫的大一些。然后,將“我們”看到的景象表現(xiàn)出來。
(五)、展示評價:
先小組評出最優(yōu)秀的作品,然后到講臺前交流。
生一:我畫的是和我的好朋友在空中一起飛翔,我是用彩筆畫的。生二:我是坐著飛碟在太空中遨游,我看到了星星、月亮,他們沖我笑。生三:我是像楊利偉叔叔一樣,穿著宇航服在太空遨游。
生四:我是長出一對美麗的翅膀飛上天空的,看我的翅膀多漂亮呀,我是用橡皮泥做出來的。
生五:我是和世界各國小朋友一起飛到天空中玩耍的,我希望全世界的人們都是好朋友。
師:同學們表現(xiàn)的可真棒啊!下面我們一起評出最佳創(chuàng)意獎及最佳表現(xiàn)獎。
(六)、小結(jié)。
這節(jié)課同學們表現(xiàn)的非常棒。大家采用了多種多樣的方法表現(xiàn)出了“我在空中飛”的情景,同學們課后請把作品帶回家和家長一起分享一下。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十四
教學目的:
1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術(shù)的興趣和熱情。
教學重難點:
重點:
1、使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設計與制作。
2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設計。
難點:
1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
3、學生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。
課前準備:
1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。
2.準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。
3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
教學過程:
1、組織教學組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。
2、引導過程。
(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。
(3)復習排列與重復的知識內(nèi)容。
(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。
3、發(fā)展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向?qū)W生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
(2)欣賞與思考:
指導學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。
師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
請學生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。
(3)學生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
(4)布置作業(yè):
讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。
4、收拾與整理。
指導學生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十五
教材簡析:
上學期也學習過電腦美術(shù),但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
教學目標:
1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
教學重、難點:
引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。
教學準備:
準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。
教學活動過程:
第一節(jié):
活動一:
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,復習上學期填色知識。
活動二:
通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術(shù)作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。
教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。
請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。
教師演示并帶領(lǐng)學生共同完成一些電腦繪畫的操作。
活動三:
鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用矩形工具和橢圓形工具設計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。
在作業(yè)重要激勵學生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。
活動四:
作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。
安全關(guān)機,有秩序的離開電腦教室。
第二節(jié)。
活動一:
電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。
請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。
請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。
活動二:
教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。
選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。
用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。
鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。
活動三:
在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。
指導學生按照正確的步驟關(guān)閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。
鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。
教學評價:
1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。
2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。
3、是否對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十六
二年級上冊(湘版)。
課題影子大王(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標初步接觸依形想像并繪制的基本方法。
過程與方法目標初步認識較復雜的平面形,發(fā)展對形與色的想像力。
情感、態(tài)度、價值觀增強自我情感流露及對事物的好奇心。
教學重點自我心中“影子大王”的想像和創(chuàng)造。
教學難點抓住人物形態(tài)及變化的認識。
教學準備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機等。
教學過程:。
一、導入,激發(fā)興趣。
1、幻燈機照手影在屏幕上,2、讓學生猜猜是什么。
3、學生自己上臺來玩手影游戲。
二、讀一讀課文中的短文。
光照人或物體上,影子形態(tài)讀變換,
看一看,想一想,影子大王啥模樣。
三、欣賞學生作業(yè)。
看看,小朋友在作品中的影子像什么?
學生自由發(fā)言。
四、戶外活動。
1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?
2、學生自由組合,與同學一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)。
3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?
五、學生作畫。
六、學習拓展。
地面上學生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形。
鼓勵學生個性表現(xiàn)。
對全體學生的創(chuàng)作進行總結(jié),肯定個性表現(xiàn)。
課題灑水成畫(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標認識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。
過程與方法目標學習灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。
情感、態(tài)度、價值觀增強美術(shù)學習的自信心,獲得繪畫學習的愉快體驗,促進集體協(xié)作精神。
教學重點對線條的認識和用線造型的學習。
教學難點滴水成線,灑水成畫。
教學準備純凈水瓶,大塊空水泥地。
教學過程。
一.實物導入。
1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?
2.學生發(fā)言.
3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當作筆來畫一幅畫.
二.看圖片,了解水平作畫的方法。
1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)。
2.讀課本上的一段話.想一想:。
三.學生互相檢查準備的作畫工具.
四.玩一玩灑水游戲。
1.教師帶領(lǐng)孩子們到學校操場上作畫.
講明要求:遵守紀律,不影響其他同學作畫和學習.
和同學說一說,畫的是什么。
邀請同學欣賞自己的作品。
2.大家同心協(xié)力,用清水在籃球場上作一幅大畫。
五、教師小結(jié),下課。
教學注意點:。
1、教學組織是本課要關(guān)注的重要內(nèi)容,教學活動應活潑有序地進行。
2、分組作業(yè)是相對的,注意調(diào)動學生的合作積極性,隨時進行作業(yè)整體上的協(xié)調(diào)。
課題自畫像(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標能抓住人物特點大膽、生動、細致地進行繪畫表現(xiàn)。
過程與方法目標培養(yǎng)學生的觀察能力和綜合制作能力。
情感、態(tài)度、價值觀讓學生養(yǎng)成大膽作畫、大膽制作的作風。
教學重點使學生大膽有個性地表現(xiàn)人物特點。
教學難點抓住人物的主要特征。
教學準備課件《十二生肖的由來》、鏡子等。
教學過程。
一、觀察自己。
1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。
2、和同學說一說自己的外貌特征。
(著重對臉形、五官及發(fā)型特征進行仔仔細細地觀察,并用談話的方法交流。)。
二、欣賞作品。
欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。
三、學生作自畫像。
1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。
2、學生作畫,教師適當指導。
3、互相欣賞作品。
四、聽十二生肖的故事。
說說自己的屬相。
用剪紙的方法進行藝術(shù)創(chuàng)作。
五、擴展活動。
欣賞個人信息卡和名片,了解其內(nèi)容和具有的獨特功能、優(yōu)勢。
了解剪紙作品的特點。
教師強調(diào)制作時要注意剪刀的安全。
表揚制作大膽、表現(xiàn)夸張的學生,并展示其作業(yè)。
課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學時數(shù)2授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標大膽運用色彩進行繪畫表現(xiàn)、了解昆蟲的形態(tài)和花紋的基本特點。
過程與方法目標運用多種方法用紙制作昆蟲。
情感、態(tài)度、價值觀增強親近生活的熱烈情感。
教學重點觀察了解昆蟲形態(tài)的多樣性和色彩的豐富性。
教學難點立體制作,搓揉紙團、拼接添加方法。
教學準備各種有色紙,剪刀、膠水等。
教學過程:。
一、激情導入。
1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們?yōu)榇笞匀辉鎏砹素S富的色彩和生機,通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。
2、欣賞美麗的昆蟲圖片。
二、看看說說。
1、看圖片或者標本,觀察昆蟲的形態(tài)和花紋。
2、和同學說說它們各自有什么特點。
三、欣賞佳作。
1、欣賞課本中的學生作品。
2、在作業(yè)紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。
四、作品展覽。
互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。
五、擴展活動。
1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。
2、學老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。
3、和同學玩一玩。
畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十七
造型·表現(xiàn)。
教材分析:
上學期學過電腦美術(shù),本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
教學目標:
1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:
感受電腦美術(shù)的樂趣。
教學難點:
會進行簡單的畫圖板操作。
教學思路和建議:
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學準備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
課時安排:1課時。
教學活動:
活動一:
組織教學:
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。
上機的電腦。活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術(shù)作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術(shù)的強烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學生操作:
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
札記:
由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣。看來多媒體介入美術(shù)教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十八
學習領(lǐng)域:
造型?表現(xiàn)。
教材分析:
上學期學過電腦美術(shù),本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
教學目標:
1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
感受電腦美術(shù)的樂趣。
教學難點:
會進行簡單的畫圖板操作。
教學思路和建議:
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學準備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
課時安排:1課時。
施教時間:12月10日——12月12日。
教學活動:
活動一:
組織教學:
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。
活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術(shù)作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術(shù)的強烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學生操作:
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。
學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
小學美術(shù)電腦美術(shù)教學教案大全(19篇)篇十九
課題:電腦美術(shù)(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。
3.借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創(chuàng)設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了。”教師操作課件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大小)“我想讓它轉(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關(guān)系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”
學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術(shù)課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術(shù)教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術(shù)作品,并進行交流。信息技術(shù)在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術(shù)條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術(shù)。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構(gòu)圖等方面。更好地完成教學目標。