教學計劃可以幫助教師有條不紊地組織教學活動,提供指導和參考。教學計劃范文中的教學目標描述、教學內容組織以及教學方法選擇等方面的優秀做法值得借鑒和學習。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇一
隨著科技教育的發展,以計算機應用為核心的現代信息技術以其獨特的優勢,在教育教學中充當了重要的角色,發揮了傳統教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據個人的經驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
一、運用多媒體激發幼兒的學習興趣。
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態的、平面的畫面變成動態、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優化教學過程。
幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇二
1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
周歷的設計及制作。
合理選取有用的資料。
2課時。
周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
本課的教學內容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。
周歷封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。
1、激趣引入。
大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。
2、設計周歷。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
3、制作周歷。
(1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
(3)重現歷史上的今天。
(4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
4、交流評價。
在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇三
網絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。把信息技術作為英語教學的認知工具和知識載體,圍繞英語學科知識進行整合實驗,不僅可以擴大英語學習的“面”和“量”,而且能培養學生獲取信息、處理信息、輸出信息等多方面的能力。學生帶著問題借助網絡查詢信息,進行信息交流,“任務驅動、自主探究、協作交流”等學習策略能得到更充分的體現;在教學中,我嘗試著把信息技術和網絡作為教學的輔助工具,把信息技術融入到學科教學中,極大地調動了學生的參與積極性,激發了學生學習的興趣和熱情。本文是人教版新目標英語七年級(上)unit7sectiona教學案例,主要以多媒體技術和網絡技術為依托,為學生營造一個自主學習的環境。
1.教材內容:本節教學內容是人教版新目標英語七年級上冊第七單元第一節,主要內容為學習一些服裝類名詞、表示顏色和大小長短的形容詞、詢問價格、商店購物等。
2.教學重點:通過網絡,自主學習單詞howmuch,pants,sweater,t-shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高組織語言、運用語言的能力。
3.教學難點:對網上各種信息源的比較篩選,及學生易受無關因素的干擾而導致的.學習效率問題。
【學生情況】信息技術課的開設使學生初步具備了電腦操作基礎,能比較熟練地運用搜索引擎查找信息、下載資料,具備一定的打字速度,小組內能夠主動協作,共同交流,能夠通過教師所提供的網絡環境,獲取一定的信息,但在獲取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教師的耐心引導,要避免學生在網絡資源面前盲目瀏覽或不知所措的現象。
【學習方式】。
1.在一人一機的網絡環境中,通過internet和教學控制系統開展學習。
2.自主探究。在完成較簡單直觀的任務時以個體探究為主,鼓勵學生有獨立自主的思維意識。
3.合作學習。情景對話時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“合作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能燃起學生的“創新火花”。
【教學方法】。
1.演示法:通過多媒體課件的展示,便于學生對知識的直觀理解,并從舊知中獲得啟迪,從而解決問題。
2.評價法:將學生通過對材料的收集、整理和內化而形成的學習成果,在全班學生中展示,使學生獲得成功的喜悅,從而激發學生的后續學習熱情。
3.任務型教學法:將所要學習的新知識分解成一個又一個的任務,學生在老師的指導幫助下找出完成任務的方法,最后通過任務的完成而實現對所學知識的意義建構。
【任務一】明確學習目標。通過網絡教學控制系統,教師把學習目標、學習內容、學習方式和主要流程展示給學生,使其明確任務和要求。
【任務二】自主探究,學習單詞。
教師引導學生打開internet主頁,利用“百度搜索”找到“金山詞霸”,逐個輸入新單詞,學習其詞義,跟讀練習發音,教師及時進行評價,對查得快、輸得快、學得快的學生進行表揚,營造“比、學、趕、幫、超”的學習氛圍,激發學生的競爭意識,提高學習效率,增強學生后續的學習積極性。
【任務三】創設模擬情景,開展合作學習。
1.投放多媒體課件,導入新的交際用語,指導學生操練。
2.引導學生登陸易趣網,找到購物區,搜索相關信息,分組操練對話:a:howmuchisthist-shirt?b:it's$搜集并下載相關圖片,設計自己的服裝店,操練購物對話。
3.在此期間,教師要及時提供幫助和指導,讓學生在信息的獲取和加工中發展自主學習能力,并及時總結經驗。
4.總結點撥,深化主題。
在整個教學過程中,教師是教學的組織者、導航者,也是情感的驅動者,在關鍵時刻進行必要總結,將信息傳遞給學生,把學生帶入完整而系統的情感氛圍中,使課堂在井然有序中結束。
信息技術與英語學習模式的整合。網絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。學生借助網絡查詢信息,進行信息交流,使“任務驅動、自主探究、協作交流”等學習策略得到了更充分的體現。
(二)英語課堂教學方面。
目標,感受成功,在學習過程中進行情感和策略調整,以形成積極的學習態度,促進語言實際運用能力的提高;采用師生交流方式自然親切,拉近了師生之間的情感距離,營造出寬松的學習氣氛,讓學生在輕松自如的環境中掌握了知識;教師將學生引進網絡環境,引導其自主搜索新單詞,通過單詞的輸入,練習了單詞的拼寫,通過跟讀電腦上的讀音,又掌握了純正的發音,然后以個人探究和合作學習相結合,并以各種形式展示交流成果,使學生在活動中互相學習、互相幫助,互相鼓勵,體驗集體榮譽感和成就感,培養了團隊精神。
(三)存在問題。
大部分學生通過網絡都可以學習有關知識,但是個別英語學習較差的學生反應遲緩,學習較為吃力,這也說明學生的英語水平有待提高;還有部分學生對網絡了解不夠多,使用網絡不夠熟練。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇四
執教:
一、教材分析:本節教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是在文章中進行查找和替換的操作。
二、學情分析:學生在小學可能接觸了一些相關知識,但通過調查,大多數學生并不會操作,故作為重點補課。
三、教學目標:
1、掌握用“查找和替換”來對文字材料進行編輯。
2、培養學生靈活運用、綜合實踐、積極探索、勇于創新的精神,為今后的學習打下良好基礎。
四、教學重點與難點:1、查找文字。2、用“替換”對文檔進行編輯。
五、教學策略:結合語文學科,以各種各樣的“問題”驅動教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。讓學生在自主發現問題中學習技術,學習內容不僅僅停留在書本中,注重拓展知識。
六、教學過程。
(一)、導入:
昨天老師讀了你們的一篇課文--《灰雀》,寫得非常美,老師讀了非常的喜歡,所以把它輸入到了電腦里,我打開給同學們看看。(打開文檔)下面我們一起來讀一讀。(注:這時,學生會發現課文中的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,定會向老師提出發現的問題。)唉呀,老師真粗心,把“灰雀”都輸入成了“麻雀”,那今天就請你們幫忙,幫我來修改吧。
首先請同學們打開電腦上的“網上鄰居”文件夾,找到教師機后把灰雀這篇文章復制到自己的桌面上.然后對這篇文章進行修改.
(二)、新授:
我看到了同學們用不同的方法對文章進行了修改,可是在文章中所有的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,我們一個個到文本中去找,真的很不方便,也很不科學,有沒有好辦法能讓我們快速又準確的查找到“麻雀”這個詞語呢?下面請同學們動腦筋想一想,可以在自己的電腦上修改修改試試,看看誰的方法最好.在操作過程中你可以試著用一下“編輯”菜單中的“查找”命令.
板書:文字的查找和替換。
請學生上來演示。(對學生的操作鼓勵、表揚)。
1、學習查找。
(1)將光標移動到文章的開頭.
(2)單擊“編輯”菜單中的“查找”命令,出現“查找和替換”對話框.
(3)提醒學生查找內容為“麻雀”.
小提示:查找到文章末尾,屏幕會出現提示信息,說明查找完畢。單擊“確定”按鈕,關閉提示信息框。
2、學習替換。
剛才我們已經能用科學的方法找到“麻雀”一詞了,下面我們來把“麻雀”改正過來,改成“灰雀”
請學生上來演示。
(對學生的操作鼓勵、表揚)。
步驟(1)將光標移動到文章的開頭.
(2)單擊“編輯”菜單中的“替換”命令,出現“查找和替換”對話框.
(3)提醒學生查找內容為“麻雀”,替換內容為“灰雀”。
小提示:如果不想替換文章中的某處,請單擊“查找下一個”按鈕,跳過此處,直到找到想替換的字或詞語后單擊“替換”按鈕。
(2)如果要全部替換某處,你會用簡便的方法進行“查找”“替換”操作嗎?
學生自學,學習“全部替換”命令。
練一練:
把“男孩”用“全部替換”命令替換成“女孩”。
(三)、小結:
這節課你學會了什么?(讓學生自我小結)。
查找與替換。
查找:編輯--查找--輸入內容。
替換:查找與替換對話框中的“替換”選項--輸入要替換的內容。
全部替換。
附:課后反思。
以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。在《查找與替換》這一課中,我就用到了這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。每班學生都在五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性.于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握知識的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力。也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
文檔為doc格式。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇五
執教:
一、教材分析:本節教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是紙張大小和頁邊距的設置。
二、學情分析:在學生已有初步知識的基礎上,有重點的對“頁面設置”中的設置選項進行教學要求大部分的學生學會基本設置,優生學會頁眉頁腳及分欄等知識。
四、教學重點與難點:頁眉、頁腳及分欄的設置方法。
五、教學策略:講解法、談話法與練習結合。
六、教學過程。
教師活動學生活動設計意圖時間。
安排。
1、導語,板書課題。
2、展示教學目標。
3、學習新課:
(1)采用先學后教的方法,學生練習,教師加以引導。
(2)教師精講點撥。
(3)檢查學習情況。
(4)當堂檢測。通過網絡教學系統發送當堂檢測題。
(5)課堂小結。
認知教學目標。
自主學習。讓學生根據課本中的`講解和預習的知識自己練習,指名演示。
做訓練提升題目。
完成檢測題,并提交作業。
自主學習,合作探究。對于較容易掌握的內容,采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。對在學練中遇到的難點,適當點撥。
通過訓練,提升知識。
檢查學生對本節所學知識的掌握情況。1分鐘。
2分鐘。
20分鐘。
5分鐘。
8分鐘。
7分鐘。
2分鐘。
頁面設置。
頁邊距紙張大小紙張方向分欄。
頁眉和頁腳:視圖dd頁眉頁腳。
附:課后反思。
在本節課的教學中,我和學生配合得很好,學生掌握的也比較好,但這節課的內容比較枯燥,而且還很復雜,比較不好記不好掌握,以后在有類似的課時,我應該在調動學生學習積極性上,學習趣味上下功夫。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇六
學習掌握對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。
學會對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。
培養學生的觀察力和實際動手操作能力。
激發學生積極主動學習的熱情;培養學生的審美能力。
掌握文字修飾的方法,制作出漂亮的文字。
任務驅動、直觀演示法、自學法、討論法、教學評價。
自主探究、小組合作。
教學過程:
一、引入新課。
師:同學們,你們知道甲骨文?你見過嗎?(多媒體出示甲骨文圖片)。
這節課我們的任務就是對文字進行字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果進行設置,來把文字打扮得更漂亮。(課件出示并板書課題)。
1、利用格式工具欄設置字體。
師:同學們以前學習寫字板時,學會了選擇字體、字號、顏色的設置,你們能不能試著用這種方法將word中的文字打扮一下?”。請同學們打開“我的電腦”中d盤中有個題目為“故鄉”的文檔,對文檔中的文字的字體進行設置,我希望你們通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。有沒有信心把它做好?好!我把鼠標還給你,讓你來“小試牛刀”。(學生動手操作練習)。
“誰能說說怎樣設置字體?并說一下你是用的什么學習方式”
學生邊匯報邊演示。
“誰來評價一下他說的怎么樣,通過他的講解你聽明白沒有?”(學生評價)。
任務一:(課件出示)。
(1)、將標題的字體分別設置成華文行楷、仿宋、楷體等,比較一下效果。(以小組為單位互相評價、比較)。
(2)、將內容設置成喜歡的字體。
學生動手操作,展示作品。
2、利用格式工具欄設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。
師:從同學們對這個任務的完成情況可看出我們的同學真的很棒,做得都很出色,如果剛才是“小試牛刀”那么下面就讓你“大顯身手”。我們要在設置文字字體的基礎上,對文字進行字、顏色、字形及下劃線的設置。我相信我給同學們一次機會,你們會還我一個驚喜!同樣通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。
任務二:(課件出示)。
設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。
學生動手操作,展示作品,學生評價。
“看來同學們沒有讓老師失望,完成的作品真的很不錯。
說一說:通過剛才的操作,你能說說設置文字有什么規律嗎?
學生匯報。
3、設置文字的動態效果。
師邊演示邊講解。
學生操作實踐。在學生自主學習的`過程中,教師巡視,個別指導。
學生匯報、多媒體展示作品。學生互評作品,師評,從中找到優點和不足,加以改正。
4、鞏固練習。
師:設置文字效果對文字的字體、字號、顏色、字形等進行設置我們用的是“格式”菜單中的“字體”命令,誰還知道其它的途徑找到對文字進行設置的方法?(學生思考回答師演示)。
最后請同學們用今天學習的知識,在你所學過的詩中,找一首你喜歡的,打出來,然后將它設置成你喜歡的文字。
學生自己制作作品。(音樂伴奏)。
展示優秀的學生作品,學生評價。
三、總結談收獲。
1、學生談收獲。
2、老師總結:“這節課,我們學習了文字的字體、字號、字形、顏色及文字效果的設置方法,希望同學們把本節課所學的知識能很好地應用到word文檔中,讓文字變得更漂亮!”
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇七
測繪與地理信息技術專業要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業畢業生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。
2、測繪與地理信息技術專業就業方向
本專業畢業生主要在地理信息系統(gis)企業從事地理空間數據的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數據庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規測繪工作;在城鄉規劃與建設部門從事地理信息系統的建設和管理工作;在農、林、水利、環保、等部門等從事工程測量和環境監測、資源調查與利用等工作。
從事行業:
畢業后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業工作,大致如下:
1計算機服務(系統、數據服務、維修)
2石油/化工/礦產/地質
3計算機軟件
4金融/投資/證券
5家居/室內設計/裝潢
工作城市:
畢業后,成都、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1成都
2上海
3廣州
4昆明
3、測繪與地理信息技術專業就業前景怎么樣
測繪與地理信息技術是一個快速發展的學科,它與現代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰性,也更有發展前途的工作類型。例如;數字攝影測量、地理信息系統、gps全球定位系統及其子系統,經濟地理學和區域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業化進程,從而為整個測繪工程專業帶來了巨大的發展機遇和商業回報。
國內已經發現了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現極大地促進了測繪行業的發展,也為在校測繪工程專業學生提供了大量的就業機會。20xx年測繪與地理信息技術專業高校畢業人數為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業的就業率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇八
本課是在學生學會制作簡單的網頁的基礎上,進一步學習在網頁中插入表格,為后面學習利用表格對網頁進行排版打下基礎。由于小學生高年級學生容易出現一些心理問題,如玩游戲上癮等,所在上課時選用以心理調節為主題的案例,使學生在學完本課后,對心理調節的方法有所了解。
將本課的教學資料分發到學生機。
1、知識性目標。
了解與表格相關的一些概念,如行、列等;了解有關心理健康方面的知識。
2、技能性目標。
會在frontpage軟件中插入表格和設置表格屬性;熟悉表格中光標的移動、表格的'選取等操作。
3、情感性目標。
增強同學之間的互相意識,提高學生之間的交流能力。培養學生尊重知識產權的觀念,提高學生簡單的心理調節能力。
1、教學重點:
(1)在網頁中插入表格;
(2)設置表格的屬性;
2、教學難點:
(1)設置表格的屬性;
(2)認識網頁的結構;
(3)尊重作品的版權。
1、導入。
屏幕展示案例作品:陳明同學上網成癮,成績下降了,眼睛也近視了。
教師:既然和網絡有關,就請大家制作一個網頁,幫助陳明同學,調節心理,擺脫迷戀網絡的煩惱,健康成長!
2、學習新課。
a、指導學生制作網頁頂部內容。
教師講解示范:插入“擺脫網癮、健康成長”標題圖片方法;
學生練習、教師巡視指導。
b、指導學生插入表格。
教師講解示范、學生觀察;。
學生練習、教師巡視指導。
c、學生自主學習——添加表格內容。
請同學們看書p13頁的有關內容,在我們剛才插入4的表格中添加內容,充實網頁。
學生練習,教師巡視幫助有困難的同學。
d、指導學生學習制作網頁下部。
教師示范講解:如何在網頁的底部插入包含信息、制作者的聯系方式,或一些修飾用的圖片、動畫。
學生觀察、示范。
3、鞏固練習。
根據自己本課知識的學習情況,完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇九
本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。
本課大致可分為四部分內容。
第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。
第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。
1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。
重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
難點:鼠標的熟練操作。
多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。
1課時。
演示法、游戲法。
1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:
(1)“紙牌”游戲在哪?
(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
(3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。
4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。
5、課堂小結。
總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
文檔為doc格式。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十
鄉鎮小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當的方法,調動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節課中,我注重體現以下幾個思想:
1、注重學科之間的整合。
本節課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網絡。
2、講練學相互結合。
就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
3、改變學生傳統的的學習方式。
引入多種學習的方式(如自主學習、協作學習、自我創新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
4、情景與任務驅動的融合。
5、正確樹立學生的審美觀
在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經過前幾節課幻燈片的學習,學生已經熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
本節課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
知識目標
1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
能力目標
1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
2、通過作品的制作,反思與評價,培養學生實踐能力和創新意識。
3、培養學生自主學習、協作學習的能力。
情感目標
1、在自主學習和交流學習過程中,激發學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
2、通過學生自主探索、相互研討激發學生學習興趣和團結互助精神。
重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
難點:對話框設置和摸板的應用
教學準備
在網絡環境下的教學powerpoint課件和一些素材
教學模式
情境創設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。
一、激趣導入,揭示課題
演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發學生參與本課的興趣。
二、任務驅動,自主探究,合作學習
魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶。現在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發現“操作能手”,學生演示)
5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
三、大膽美化創作,展示實力作品
師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
學生觀看作品,相互評價,培養學生創新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養學生的評議表達能力。
四、課堂小結,課后延伸
師:這節課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
第九課美化幻燈片
插入新幻燈片
美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
設計風格(簡潔、立意、和諧)
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十一
本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
情感目標:通過作品的制作與展示,培養學生的自信與成就感。
重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節課的難點。
二、說教學方法。
1、教法。
任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。
本節課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
2、學法。
主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
在教學中,學生分析范例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。
第一環節:發現問題,呈現任務。
課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的。“哪一個作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。
第二環節:自主學習,探究新知。
根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續對自己前幾節課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。
子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。
在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。游戲比賽又可以激發學生的創作熱情。
(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。
第三個環節:交流評價分享成功。
從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。
第四個環節:學以致用課后延伸。
為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十二
【教學目標】1.知識與技能。
能夠舉例說明信息的各個特征;
能夠認識一些常見的信息處理設備;
了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。2過程與方法。
通過小組合作學習,擴展信息技術知識面,了解更多的信息處理設備;
通過自主探究,了解什么是信息道德,增強學生信息意識。3.情感態度與價值觀。
激發學生對信息技術的興趣、增強學生信息意識。提高學生信息素養;一。
培養學生自主學習、主動探究、合作學習的習慣。
【教材分析】。
本節課是初中學生學習的第一節信息技術課,旨在使學生了解一些信息技術基本知識,激發學生學習信息技術的興趣、增強學生信息意識,為提高學生信息素養打下基礎。為學生適應信息社會背景下的學習、工作和生活,提供領作用。
【教法選擇】。
任務驅動、協作學習、探究學習。
【教學重點】。
專什么是信息、信息技術,能夠舉例說明信息的各個特征;
會認識一些常見的信息處理設備;
分了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。
【教學難點】。
【教學過程】。
一、圖片欣賞,創設情境。
教師活動。
1.展示一組有趣的、積極向上的圖片供學生欣賞,激發學生的學習興趣;
2.在欣賞同時,對圖片反映出來的信息作出適當的分析,從而弓!出課題。
學生活動。
欣賞圖片,發現相關信息,引起學習興趣,確立學習目標。
二、實例講解,直觀形象。
教師活動。
2.提出問題:“同學們能對信息的各種特征進行舉例說明嗎?”
學生活動。
1.閱讀教師提供的資料,獨立思考,也可對教師提出自己的意見和建議,師生共同探討。
2.小組討論\主動深究,得出結論。
三、圖文并茂。激發興趣。
教師活動。
2、引導學生發揮想象力,說出做哪些事需要應用信息技術、還知道哪些信息處理設備,并說出它們的用途。
學生活動。
1、通過教師的講解以及對圖片或模型的觀察,加深對信息技術及信息處理設備的了解;
2、小組討論、主動探究,得出結論。
四、學習評價、歸納總結。
教師活動。
1.啟發引導學生完成教材“博奕舞臺”中的任務。
2.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”屯。
3.指導學生進行自評和他評;通過歸納總結,向學生滲透有關“信息道德”方面的知識,同時讓學生進一步強化本節課所學的知識內容。
學生活動。
1.完成“博奕舞臺”中的任務。
2.記錄學習成果及自我評價。
3.組長評價小組成員。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十三
1、掌握文件夾的新建和復制操作。
2、掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。
3、提高信息資料分類存儲的意識
重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。
難點:掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。
學習方法重點:分組討論,評價
分層點:通過“幫助”自學。
師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?
師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自己的文件夾中。(出示課題)
1、自行探索(5`)
師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧
2、互動交流
學生在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。
你是怎樣建立文件夾的?
你是怎樣給文件夾命名的?
師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現在就是小老師了,可以幫助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。
1、自學方法
師:你們的文件夾已經建好了,下一步該做什么了?
師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本p15自學方法,將你的桌面整理一下。
2、共同探討
學生在操作過程中有不懂的問題由學生相互協作解決,或全班集體解決。
3、經驗交流
l你是怎樣將文件放入文件夾中的?
l你還知道其它方法嗎?
師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現在你又是小老師了,去幫助有困難的同學吧,請大家繼續整理桌面。
5、深入學習
師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。
師:通過這節課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自己的整理工作滿意嗎?
(根據學生的表現,頒發五角星徽章)
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十四
一教學內容:
第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形。
二.教學目標?:
1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
2.通過本課的教學,培養學生動手創作能力,以及觀察,分析能力。
三.教學重點:
1.繪制圖形。
2.調整圖形。
四.教學難點?:
對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
五.教學步驟?:
(一)激發興趣:
1.電子幻燈片出示各種標志牌;
提問:誰知道這些是什么?
它們有什么作用?
誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;
解釋,說明-交通標志牌p52。
班里要開展交通安全知識競賽,這節課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。
(二)講授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個范例;
2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
按左-右順序。
填p50表。
3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書p52。
4)學生示范操作;
a出示制作要求,生讀;
b生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。
c師歸納五步(略)。
d照這幾步,大家各自做。
5)師小結。
2.示例2:
1)調出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
a“注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?
b怎樣添加那個“!”,位置如何調整?
3)學生討論,操作,回答;
4)學生演示操作后,師生共同點評。
5)教師重點講解:組合圖形。
學生練習組合圖形,強調“shift”鍵使用。
6)教師小結:
你學會了什么?
讀“制作心得”
(三)操作練習:
1.鞏固練習:
1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
2)師小結。
2.拓展練習:
1)運用這種方法,請你在p53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。
2)展示學生作品,進行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及p52作品欣賞,提問:
這幅作品主要應用了什么工具?
課下感興趣的同學試著自己也創作一幅類似的作品。
(四)總結:
回顧全課。
匯報收獲。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十五
信息技術課是技術課,目的是培養學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業的計算機課,它以提升學生的信息素養為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現學生個性化發展高中技術性課程與學術性課程協調配合,最終的培養目標是:培養有創新精神和實踐能力的,適應信息時代發展需要的合格的公民。
信息技術的學習過程不能是機械的知識傳授過程,而應該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創造的過程。
高中第一節講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學內容,較難滲透情感態度與價值觀的教學目標。
根據以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調動學生的學習積極性,還會影響到學生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學生的興趣,達到教學效果。
(1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;。
(2)通過實驗總結信息的基本特征,了解信息對生活和學習的重要性。
(1)了解信息與人類的關系,理解信息的概念和基本特征。
(2)了解計算機中數據與信息的關系,知道信息編碼方法和度量單位。
(3)了解信息技術的快速發展、強化信息意識。
(1)理解信息的含義和特征。
(2)理解計算機中表示數據的方法。
請同學們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學生討論回答:老師的發型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關于老師的信息。
可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。
展示自然界和人類社會活動的有關圖片,請學生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學生討論并發言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學習中還能夠獲取哪些信息。
1.1信息的含義。
所謂信息,是指數據、消息所包含的內容和意義。在我們學習、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。
1.2信息的基本特征。
(1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。
(2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。
(3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質才能夠表現出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經過人的思考分析和處理,往往會產生新的信息,使信息增值。
(4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。
(5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態,這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。
(6)真偽性。
1、什么是信息2、信息的特征是什么。
隨著科技的發展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?
采用體驗學習、探究學習、合作學習的方式,綜合應用言語講解和多媒體課件啟發學生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調動學生學習信息技術課程的興趣,幫助學生理解信息、信息特征。讓學生的學習主體性得到充分體現。從身邊的例子談起,讓學生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學生反應熱烈,發表了很多意見。課后大部分同學在完成作業時都比較認真,雖然講得不全面,但培養了學生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十六
“任務驅動教學法”是基于建構主義學習理論的一種教學方法。它強調學生要在真實情境中的任務驅動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協作的環境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養了動手實踐能力提高了學生的探索和創新精神。任務驅動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。
案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節課是《數據的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統的講授法也就是打開學生的成績表后向學生演示如何求總分sum、求平均分average函數。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數函數的方法求最大值max、最小值min函數時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節課下來全班基本上都學會了數據的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數的計算。
案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發現很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅動和不采用任務驅動的對比實驗結果采用“任務驅動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結果營造良好情境的“任務驅動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。
1、以生活中的情境和學生的需要為任務。
任務必須吸引學生否則不能調動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯系因此在新課導入時創設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節課的內容產生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。
2、任務應有利于促進學生的個性發展。
新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發展”。學生的發展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任務要有利于培養學生的信息素養。
提高學生的信息素養是信息技術教育的培養目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養。
1、創設情境是有效實施任務驅動的基礎。
創設情境指創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發學生的學習興趣展開聯想發展能力。創設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據不同的教學內容創設與之相適應的教學情境。
2、主題活動是有效實施任務驅動的核心。
主題活動即把學習的內容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發現問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發展。
3、自主、合作、探究是有效實施任務驅動的關鍵。
好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養了學生團結四平八穩的精神。
4、學習效果評價是有效實施任務驅動的保證。
評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調動學生學習信息技術的積極性與主動性。
信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十七
教學目的:
1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發閱讀興趣。
2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集信息的能力。
3、通過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。
教學過程:
一、提出學習任務。
今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網瀏覽。
二、集體閱讀。
集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。
1、誰聽過神話故事?
2、什么是神話故事?
神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。
4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心里。
遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。
想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。
三、網上查詢資料。
上網學習,是一種新的學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。
1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)。
(1)敲擊ie網絡瀏覽器。
(2)進入三里河三小校園網主頁。
(3)主頁提供了9個選項,選項進入。
(4)進入欄目窗口閱讀瀏覽。
(5)資料庫中推薦了15個網站。
方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。
2、同學上網閱讀。
閱讀分兩步。
(1)查詢資料,按要求填空。(內容附后)。
如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。
教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。
(2)自由選擇查詢閱覽。
記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦。
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信息與信息技術教學設計大全(18篇)篇十八
這節課的內容為課本“信息技術入門”中“信息與信息技術”的初步認識,教材以兩個活動主題為基礎,然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關于信息與信息技術的相關問題,旨在讓學生通過自主學習,教師指導,充分理解信息與信息技術的含義,了解信息的采集與處理方法,這部分內容在全書中占據了主要地位,是培養學生學習信息技術興趣的基石,是引導學生走進信息技術殿堂的一塊敲門磚。
信息技術的宗旨是讓學生能夠利用所學的知識技能去獲取、加工處理信息,并在此基礎上有所創新,所以本節不僅是簡單的將書本知識傳授給學生,同時教學內容與其他學科及愛國主義相結合,將一些世界名曲、名畫、名作放于多媒體教學中,用一些相關的活動讓學生以不同的方式獲取信息,親自體會信息的傳遞及獲取,同時也豐富了學生的思維,使他們增加了常識。
二、教學對象分析。
初一新同學在小學已接觸到計算機,并學會了一些簡單的操作,學習興致較高,但基于他們年齡的特點,他們對理論性強的知識點不易理解,認識較為直觀,另外由于個性差異,也使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。
三、學習目標。
1、認知目標:理解信息與信息技術含義,了解信息的呈現形式,主要特征及信息的發展與應用。
3、情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術產生濃厚的興趣,培養自主學習、互助學習的意識。
五、教學模式:自主學習——分層推進教學模式。
六、教學手段:采多媒體教學網。
根據教材分析及教學對象、教學目標、教學重難點分析,在教學中應強調學生的主體作用,讓學生自主探索,在任務的驅動下啟發、引導學生主動觸摸知識,教師總結指導,對不同層次的學生,應以鼓勵為主,分層教學,激發其學習興趣。
1、情境設計:樂學、想學。
生動、直觀的情境能有效地激發學生聯想,喚醒記憶中的有關知識、經驗、表象,提高學生積極性,使學生想學樂學。
實例:學生在宋祖英的“愛我中華“歌曲旋律中走進課堂,不僅是一種享受,同時會產生疑問,聲音從哪里來,為什么計算機會播放出聲音,這樣不僅會產生一種想學計算機的沖動,同時也會在歌曲的旋律中產生對偉大祖國的熱愛,產生一種愛國感,達到愛國主義教育的作用。
2、任務設計——使學生會學。
通過任務設計,誘導學生思維,啟發學生觀察思考,促使學生自學教材,解決問題。任務分層設計,由淺及深,先易后難,適合不同層次的學生,并注意與多學科的整合。
3、學生學習設計(1)分組:教師按知識水平將學生分為4人一組,各組中有不同層次的學生,這樣可達到合作學習的目的,完成不同層次的任務。
(3)交流:小組之間,師生之間相互交流討論,匯報自己任務完成情況,相互評價。
教學流程:。
模式結構設計。
教師活動設計。
學生活動設計。
導入新課。
問題:。
1、同學們聽到了什么?
2、同學們看到了什么?
設計意圖:創設情境,導入新課。
聽到了“愛我中華”的歌曲。
看到了一張諷刺漫畫,對學習產生興趣。
為什么上課會這樣,我們要學什么?導出本節課的任務是:信息與信息技術。
設計意圖:采用任務驅動,明確學習目標。
明確學習目標:。
2、學會收集、處理信息的方法。
激發興趣分組、分層自學。
信息的含義(多媒體顯示圖片)。
自學課本活動1,并思考:。
1、你在哪些地方見過這些它們?
2、它們能告訴人們哪些內容?
3、這些內容可劃分哪些方面?
4、這些內容是以什么方式表達出來的?
5、信息的含義是什么?
巡回觀察,啟發學生思考。
設計意圖:根據學生情況布置不同層次的任務,要求學生自主學習,突出以學生為主體,教師為主體雙主教學策略。
分組完成任務。
以四人為一組,分層自學,相互討論共同解決問題歸納總結。
對學生的總結給予肯定和表揚,同時加以引導得出對信息的正確理解。
設計意圖:讓學生充分展示自己學習成果,使他們有一種成就感。
每組代表發言。
回答以上不同問題。
模式結構設計。
教師活動設計。
學生活動設計。
繼續分層自學。
信息的傳遞及獲取。
自學課本p5頁,結合實踐活動完成以下問題:。
1、信息可通過哪些方式傳遞?
2、你是怎樣獲取信息?
3、什么是信息的載體?剛才的活動中,信息的載體分別是什么?
4、同一信息的傳遞方式唯一嗎?不同的信息可以用不同的方式傳遞嗎?
5、信息的主要特征是什么?
設計意圖:通過同學們的實踐活動,耳濡目染,親身體會信息的獲取與傳遞實踐活動:。
1、看手中的一份關于2004雅典奧動會的一份新聞報道;。
2、看一段關于2004雅典奧運會的資料片(女排決賽勝利時刻);。
3、放一段關于奧運會的錄音報道;。
3、讓學生現場發揮表演一些小品,表示一些體育運動并表達獲得獎牌時興奮。
看課本并思考完成以上所提問題。
歸納總結。
1、對學生回答加以評價,并加以引導,使學生得出更準確的結論。
2、以多媒體方式展示不同的信息傳遞方式,同時給學生嚴格區分信息與信息載體的區別:信息的表達方式本身是載體,它們所表達的內容才是信息。
3、信息的特征:載體依附性、共享性、時效性和可處理性等。
設計意圖:在同學們身臨其境的感知抽象的理論知識的同時,也增強了對中國奧運的認識,并立志把女排頑強不息的拼搏精神用到自己的學習中。
通過自己的思考,回答以上問題,表達個人不同觀點,得出總結。
(1)信息是各種不同信號的集合;。
(2)信息的傳遞必須依賴于載體;。
(3)獲取信息的不同途徑(個人舉例)。
加深鞏固同步訓練一(附)。
在多媒體網絡中出示同步訓練一的內容。
在學生得出結論后,進行糾正。
設計意圖:進一步鞏固同學們所學的理論知識。
看課本,認真總結,分組討論得出答案。
層層推進。
看課本p5—6頁,并完成以下問題?
2、思考自己生活中哪些方面用到了信息技術?
3、知識提高:。
閱讀課本活動2,思考格林用到了了哪些信息技術,我們是不是也可以用到?
設想自己將來對信息技術的運用。
模式結構設計教師活動設計。
學生活動設計。
加深鞏固。
同步訓練二(附)。
網絡顯示同步訓練二。
設計意圖:鞏固理論知識,加深印象。
歸納總結,得出正確答案,加深理解。
小結。
多媒體網絡出示:。
2、信息的特征。
設計意圖:使整節課,有序的呈現在同學們面前。
通看課本,回想所學知識,形成一個理論框架。
九、學習效果評價設計:。
1、小組成員相互評價各人完成任務情況,協作學習時對本組作出的貢獻。
2、自我評價,對照本節課知識點,將自己的學習情況填寫在表中,并交給老師,使教師了解學生學習情況。表格如下:。
知識點。
概念理解。
是否掌握。
通過什么方法掌握的信息含義。
信息傳遞、獲取方法。
十、課后作業。
1、搜集傳遞信息的方法并舉出實際運用的例子。
3、將以上結論填入下表:。
表一:。
序號。
設備名稱。
從認識論視角看,信息是物質在相互作用過程中表達出來的內在邏輯的時空序,表現為實體態信息、運動態信息、基因態信息、反應態信息和思維態信息等五個層次。從本體論視角看,信息是標志物質間接存在的哲學范疇。信息與物質具有對等性,信息是全面的、濃縮的,是潛信息與顯信息的統一。
一切可以被感知到的事物都可以叫做信息;可以作為其他信息傳輸、儲存的媒介叫做載體。