準備開題報告時,我們要進行充分的調研和論證,確保項目的可行性和科學性。以下是一些來自優秀學者的開題報告示例,它們能夠幫助我們更好地理解和運用開題報告的寫作技巧。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇一
又到了辭舊歲,迎新年的時候了,回望即將過去的20xx,展現在我們面前的是一年深淺不一的腳印,不管在時間這條巨大的畫面上,留下了是優美的還是些許凌亂的印記,我們總能驕傲地說,我們走過來。
20xx年是一個特殊的年份,金融危機席卷了全球各個經濟體,在中國,制造業受到了不可估量的影響,在這種背景下,百麗提出了“節約成本”的口號,將成本開銷,資源利用控制到最優化,提升實力,迎接挑戰。
1、工作匯報與總結。
資訊部在整個一年圍繞著“節約成本”的宗旨,配合各個部門,本著“服務公司”的理念,根據各個部門提出的需求,新開發了質量管理系統,數字化管理系統,各個事業部m3系統上線等,以及完善改進已有的系統:消費管理系統,人事管理系統,集成管理系統等。借此契機,我有幸能參與其中相關系統的開發。以下是我根據時間和子系統的分類,匯報總結20xx年的工作情況。
(新m3報表子系統)。
m3系統的成功上線,絕對是對管理部提出的“節約成本”的理念的最好詮釋。企業發展部對整個流程的重新梳理,規范各個環節的銜接與控制以及我們資訊部的全力配合開發實現功能都是這一宗旨的具體體現。我依然很清晰地記得xx年初,那時候我剛進部門不久,因為m3系統的上線,整個部門如火如荼的進行著,我看到是全體同事的齊心合力,協調合作。我印象深刻的是,那時在部門例會上直接分配報表開發到個人,每人4—5個,雖然對m3取數不是很理解,但終究是在分析測試組的幫助引導下,完成了分配的報表。也實現了我也是部門的一份子,為部門出一份力的愿望。
(集成管理系統)。
集成管理子系統是對整個管理系統各個模塊全局的控制,在盧成的指導下,我得以完成編碼管理中編碼字段,規則,方案維護模塊的開發,以及后續多語言維護模塊的開發和dbmoto工具重啟模塊的開發。
(人事管理系統)。
在人事管理系統中,涉及不多,主要是前期為鍛煉提高能力而開發的操作證打印模塊。
(消費管理系統)。
在隨后的任務分配上,我更多的精力是放在消費系統的熟悉和開發上,消費系統設計到的業務雖不如人事系統那么復雜,但把業務來龍去脈理清,以及代碼的'熟悉也頗需要時間。對各個模塊的作用以及代碼如何編寫成了我前期的主要任務,主管也是想借此提高我的業務理解能力和編程能力。“磨刀不誤砍柴工”,只有把刀磨得鋒利了,砍起柴來才能做到游刃有余。期間也練習過開發一些簡單的消費報表,最初的消費卡自動充值統計報表的開發也確實夯實了業務的了解。在后續的工作中,對卡片管理中因為業務的需要增加了外來員工發卡,外來員工卡號轉換,離職退卡。設備管理中完成對消費機設備余額限制等的程序修改,以及黑名單自動下載模塊的開發。獎金收支平衡中增加每日卡余額的存儲過程用于結算每日卡余額以及充值退款補貼模塊(新)的修改。在查詢管理中,完成因增加外來員工和其他補貼類型的報表的開發和修改。
(數字化管理系統)。
與m3系統系統晚一些啟動的還有數字化管理系統,數字化管理系統對公司鞋類開發部的開發效率以及設計理念上起到了革命性的作用,這年公司從國外買了一套專業的制鞋軟件,但是這套軟件自帶的材料數據庫根本無法滿足公司開發部的要求,公司決定由我們資訊部開發一組完成數字化管理系統的開發。我因而參與了數字化系統前期部分基礎模塊的開發。在后續的需求提出后,完成了成品管理中成品設計信息關聯模塊的開發,以及鞋楦管理中鞋楦設計工作表的開發。
(質量管理系統)。
質量管理系統開發需求的到來也加快了我的成長,最先是產品制程這一部分:返工率維護,錄入模塊的開發讓我初步地全新開發自己的模塊。期間也著實遇到不少困難,在同事和自己的努力下都一一解決,這一個過程對我來說就是成長鍛煉的過程。隨后面部返工率報表的開發數量之多和取數之復雜也讓我學到了如何編寫更好的優化存儲過程。第二部分是實驗室抽檢:在其中和同組的成員聯合完成開發皮料,絲帶,鋼勾心等材料的實驗室抽檢模塊的開發。第三部分是原材料檢驗:這個項目是我和馮振才聯合開發,征對不同材料類型完成了檢驗模塊的開發以及相關報表的開發。
2、個人總結。
這一年給我的東西我想用有形的和無形的兩部分概敘,有形的當然就是技術水平的長進,雖然其中肯定有很多的不足,但縱向對比20xx年,我得到了鍛煉,對于不足的部分,我希望在20xx年繼續努力加快彌補。無形的就是人性的成長,在社會大學的摔打遠比在養老院式的大學校園更能讓人成長,對社會的看法,對人際關系的看法,對價值的看法,不再是以前一種近乎浪漫的眼光審視著這一切。社會的現實讓你更加學會提高,人際關系的復雜讓你更加學會斡旋,價值的體現讓你更加學會抉擇。
3、結語。
在20xx年,有喜悅也有淚水。有輝煌也有遺憾,輝煌也好遺憾也罷,20xx已經過去,在新的20xx年我堅信我們資訊部將團結一心面對更多的挑戰和機遇。作為資訊部的一份子,我將以更好的狀態去迎接它們,和大家共同打造屬于資訊部的輝煌。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇二
開題報告就是課題方向確定之后,課題負責人或課題組主研人員在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題、研究計劃。其的作用是進一步明確研究思路,完善實施方案,明晰研究技術線路,再次論證研究課題重要一步。下面是關于怎么寫開題報告以及開題報告范文,歡迎閱讀。
開題報告,就是當課題方向確定之后,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題計劃。它主要說明這個課題應該進行研究,自己有條件進行研究以及準備如何開展研究等問題,也可以說是對課題的論證和設計。開題報告是提高選題質量和水平的重要環節。
二、開題報告的結構與寫法。
開題報告主要包括以下幾個方面:
(一)課題名稱。
(二)課題研究的目的、意義。
(三)國內外研究現狀、水平和發展趨勢。就是本課題有沒有人研究,研究達到什么水平,存在什么不足以及正在向什么方向發展等。開題報告寫這些內容一方面可以論證本課題研究的地位和價值,另一方面也說明課題研究人員對本課題研究是否有較好的把握。我們進行任何科學研究,必須對該問題的研究現狀有清醒的了解,這在第一部分已經談到。
(四)課題研究的理論依據。我們現在進行的課題基本上都是應用研究和發展研究,這就要求我們的研究必須有一些基本的理論依據來保證研究的科學性。比如:我們要進行活動課實驗研究,我們就必須以課程理論、學習心理理論、教育心理學理論為研究試驗的理論依據。我們進行教學模式創新實驗,就必須以教學理論、教育實驗理論等為理論依據。
(五)課題主要研究內容、方法。
(六)研究工作的步驟。
(七)課題參加人員的組成和專長。主要看參加人員的整體素質與水平,尤其是課題負責人的水平怎么樣。如果參加人員和負責人既沒有理論又沒有實踐經驗,這個課題就無法很好地完成,也就無法批準立項。
(八)現有基礎。主要是人員基礎和物質基礎。很多課題對人員和設備方面要求是比較高的,如果基本的研究條件都沒有,這個課題同樣不能立項。
(九)經費估算。就是課題在哪些方面要用錢,用多少錢,怎么管理等。
如何撰寫教育科研課題的開題報告。
一、開題報告開題報告就是課題方向確定之后,課題負責人或課題組主研人員在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題、研究計劃。它主要說明這個課題應該進行研究,自己有條件進行研究,準備如何開展研究等問題,是對課題的再論證和再設計。
二、開題報告的作用。進一步明確研究思路,完善實施方案,明晰研究技術線路,再次論證研究課題重要一步。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇三
轉眼已經在東軟實訓這樣的大家庭中生活快10個月時間了,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在這里的每一天都會讓我有成為一名真正“財富”擁有者的沖動。也許對別人來說,一定不能體會為什么在這不到10個月的時間會讓一個人有翻天覆地的變化,但是變化就是這樣一點一點產生的。
在東軟的實訓生活中,我深深體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己做為計算機軟件工程專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄外,還必須具備良好的心理素質,使自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。這正是本次實訓的根本目的。
通過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以后的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,盡可能多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的了解。只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能跟真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的.時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周中所講的,都是課本上沒有而對我們又非常實用的東西,這又給我們的實訓增加了濃墨淡采的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使我們的組合達到更加完美。
這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作并不像在學校學習那樣輕松。
人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:我們不可能永遠呆在象牙塔中,過著一種無憂無慮的生活,我們總是要走上社會的,而社會,就是要靠我們這些年輕的一代來推動。這就是我們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久后的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!
實訓中除了學到不少專業知識,也了解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對于團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑于做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收獲。
現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關系網絡”這句話非常的有感情,因為它確實幫了我們不少。除此課本上的知識畢竟有限。通過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。
從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了我們很多東西,同時也鍛煉了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇四
7、主要參考文獻;
下面是詳細的看人家如何敘述什么是開題報告以及怎么寫:
開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應用文體,這種文字體裁是隨著現代科學研究活動計劃性的增強和科研選題程序化管理的需要應運而生的。開題報告一般為表格式,它把要報告的每一項內容轉換成相應的欄目,這樣做,既便于開題報告按目填寫,避免遺漏;又便于評審者一目了然,把握要點。
2.撰寫開題報告有什么意義?
撰寫開題報告,作為多層次科研工作的第一個寫作環節,非常重要,這是因為:
如果開題一旦被批準,課題得以正式確立,則還可以通過它,對立題后的研究工作發生直接的影響:或者作為課題研究工作展開時的一種暫時性指導;或者作為課題修正時的重要依據等。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇五
轉眼已經在東軟實訓這樣的大家庭中生活快10個月時間了,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在這里的每一天都會讓我有成為一名真正“財富”擁有者的沖動。也許對別人來說,一定不能體會為什么在這不到10個月的時間會讓一個人有翻天覆地的變化,但是變化就是這樣一點一點產生的。
在東軟的實訓生活中,我深深體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己做為計算機軟件工程專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄外,還必須具備良好的心理素質,使自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。這正是本次實訓的根本目的。
通過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以后的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,盡可能多的學到東西,就需要咱們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的了解。只有咱們跟老師多溝通,讓老師更了解咱們,才能跟真切的對咱們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周中所講的,都是課本上沒有而對咱們又非常實用的東西,這又給咱們的實訓增加了濃墨淡采的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使咱們的組合達到更加完美。
這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作并不像在學校學習那樣輕松。
人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:咱們不可能永遠呆在象牙塔中,過著一種無憂無慮的生活,咱們總是要走上社會的,而社會,就是要靠咱們這些年輕的一代來推動。這就是咱們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久后的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!
實訓中除了學到不少專業知識,也了解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對于團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑于做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收獲。
現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關系網絡”這句話非常的有感情,因為它確實幫了咱們不少。除此課本上的知識畢竟有限。通過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。
從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了咱們很多東西,同時也鍛煉了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。
在實際工作中經常會和不同的人打交道,然而他們的態度是不可恭維的,你會感覺到他的不耐煩以及他的高傲,所以這就需要學會溝通的方式及說話技巧,學會靈活面對。通過這十個月的實訓,我班同學都收獲頗豐,總體來說對這次實訓還是很滿意的。盡管實訓很累,每天早出晚歸。但真的很感謝學校能夠提供咱們這樣好的實訓機會,以及東軟給予咱們的實訓平臺。咱們深刻的了解到,只有經歷過,才知道其中的滋味。對于我而言,喜歡體驗生活,可以說通過這次實訓,真真切切的讓我了解了什么是軟件開發,什么是軟件工程,讓我對于軟件最初的觀點也有了本質性的改變!程序員不僅僅是一份職業,更是一份細心+一份耐心+一份責任心=人生價值的詮釋。即將走向工作崗位的咱們更要不斷加強自己的專業技能,社會不會要一個一無是處的人,所以咱們要更多更快的從一個學校人向社會人轉變。為此咱們將會在以后的日子里繼續努力,不斷激勵經驗,不斷磨礪自己,早日走向工作崗位。短短兩周的很快就過去了,在xx的實習馬上就要過去了。雖然只有短短的兩周,但我學會了很多知識,熟悉了軟件開發的流程,也很好的。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇六
這是為用戶準備的關于軟件使用方法、操作步驟和其他必要的文字材料。
3.軟件說明書。
這是軟件作者的工作檔案,是軟件維護的基本資料。其中應包括:
(1)軟件所依據的工作檔案、力學和工程結構模型的較為詳細的描述,主要的計算公式及其使用的符號的含義,重要算法的文字說明:
(2)程序的結構:模塊的劃分的情況、各模塊相互之間的關系及各模塊的功能;。
(3)帶有較為詳細的注釋的源程序文本。其中應注明各標識符的含義(盡可能的采用通用公式中的符號)。各程序段的功能、相應的數學公式和特殊算法的說明;(4)為使他人根據軟件說明書讀懂你的程序所必需的其他資料。
(5)部分編程較熟練的同學可遞交梁、柱配筋圖紙一張。
4.對自己所編程序的評價。
(1)對算例計算結果的合理性進行必要的分析;。
(2)總結軟件設計過程中的經驗和及教訓,提出設計改進意見。
以上各項資料處源程序文本以軟盤形式提交外,其余均用計算機打印。
6.進度計劃。
第一周畢業實習,參觀工程,收集資料。
第二周需求分析:描述計算機模型,編些初步的軟件說明書。
第三周軟件設計:選擇模塊劃分的方案。
第四周模塊設計:數據輸入界面設計(梁柱截面數據)。
或數據輸入界面設計(可視化圖形輸入)。
第五周數據輸入界面設計(框架數據、附加荷載)。
第六周模塊設計:荷載計算(恒載、活載),相應的內力計算。
第七周荷載計算(風荷載、地震作用),相應的內力計算。
第八周模塊設計:梁配筋計算。
第九周梁荷載組合,確定梁配筋新晨本站。
第十周梁荷載組合,確定梁配筋。
第十一周模塊設計:柱配筋計算。
第十二周柱荷載組合,確定柱配筋。
第十三周柱荷載組合,確定柱配筋。
第十四周軟件測試或用autocadvba繪制梁、柱配筋圖;。
第十五周軟件測試。
第十六周整理源程序,編寫軟件說明數和用戶手冊。
第十七周編寫軟件說明書和用戶手冊,形成畢業設計全部文件,準備答辯。
第十八周畢業答辯。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇七
本周是實習的第一周,很幸運碰到了產品部很有耐心的leader詹老師。 實習第二天他讓我做一個h5的游戲類應用, 主要用于微信中分享。之前對于自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關于產品開發的印象只停留在書本上。
詹老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小游戲寫一個類似的應用。 我把原始應用找出來便開始摳代碼, 第一步是將套在微信接口中的原始應用摳出來(套在微信接口的原始應用只能在微信瀏覽器中運行,無法在電腦上測試),周二開始做, 一開始我的效率非常低, 因為我很多測試方法并不熟悉, 在參閱了微信js—sdk后總算把原始代碼摳出來, 厘清該應用的基本邏輯后開始重寫, 在詹老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始代碼中120行的css代碼優化到60行,將五百多行的js代碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。
也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如代碼變量名的設置需要與文件存放聯合考慮,以便日后修改和維護。 詹老師在講代碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會, 雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收獲很大, 有拔云見日之感。
實習一周后所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:
1、盡管之前對于書本的學習有一定積累,但還是暴露出代碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。
2、缺乏基本的軟件開發測試思路, 比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對于沒有觸發的函數也有錯誤提示。
3、 缺乏專注的習慣,比如詹老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣于去找找界面的素材, 這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這么做,但是習慣上卻很難改。
4、自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以后有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。
另外也記錄一些自己的淺薄感受:
1、工科出身的詹老師對于代碼的運行效率有很多的考慮,但對于用戶體驗和交互效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來并不了解的原因。
2、 公司在做小應用的時候并不會在用戶測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出應用,然后再快速上線下一個。
本周接到新的任務,為中國教育在線制作h5的招聘頁面, 之前的“給師姐打電話”的h5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leader詹老師讓我先把招聘網站做好, h5應用先放放, 他給了我大街網做的“中國好offer”作為參考, 拿到之后確實感覺這些頁面都做得很好, 詹老師搜集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個h5的招聘頁面之后開始構思, 在將產品架構基本做好后,測試又發現很多問題, 有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基于jquery mobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文api,很多問題也只能去jqm的論壇查找,這些都十分考驗英文閱讀能力。css的布局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣, 也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font—weight屬性在safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。
逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節, 需要學的東西很多, 有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但并沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面, 現在就是因為產品快做好后發現有很多地方犯了低級錯誤, 以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則, 比如界面設計給用戶造成的不必要的干擾, 功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹, 以下我歸納了下崗做好的h5界面存在的交互問題:
1、頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試后都不能進入頁面后就自然而然的知道是左右滑動。
2、join us的圖標給用戶是按鈕的錯覺,在測試中很多用戶以為是按鈕,都會下意識的點擊。
3、交互效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。
4、用于提示左右滑動的動態箭頭會讓用戶以為是點擊作用
改進:
1、放棄join us 圖標
2、改為上下滑動,箭頭提示更改
3、重新設計圖標擺放結構
總結: 這次的h5頁面主要在于設計問題, 事先并沒有完全構思好原型就急切投入到代碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!
軟件開發開題報告(專業17篇)篇八
生產實習是學校教學的一個重要的補充部分,是教育教學體系中不可缺少的重要的組成部分和不可替代的重要環節。為了讓學生能夠更好的理論聯系實際,成功的從一個學生轉變為一個職業人,東南大學計算機科學與工程學院安排了xx級全體學生進入企業進行為期一周的生產實習。下面我主要講述我在東軟集團南京軟件開發基地的實習生活與實習感想。
東軟集團成立于1991年沈陽,中國領先的it解決方案與服務供應商,而南京軟件開發基地是其華東戰略的一個重要舉措。在為期兩天的時間里,授課老師主要講述了對于他們對于當前軟件行業的發展概況,如何進行職業規劃,如何從學生走向成功的職業人以及面試的一些技巧。
在第一天上午,蓋龍佳老師與我們分享了他的一些求學經歷以及一些他對于軟件發展趨勢的一些理解。從他的經歷中,我感受到的是一種積極向上,不服軟的精神。以他在英國曼大進入商學院為例,他在明知自身不符合招生條件的情況下,不放棄,以極大的勇氣進行著最后的努力,最終說服了系主任,成功的成為了一名商學院學生。我想這或許就是東軟文化里所體現的拼搏精神。而他借由產品全國聯保的服務,三易其貨,成功的將一款停產的,用了好長時間的價值150鎊的隨身聽,折換成了190鎊的現金,這就是創新,也是東軟員工乃至一個成功企業人所具備的能力。
下午的時候,則是孫老師給我們講述如何進行職業規劃。開篇她就教了我們一個很有意義的手勢:我真的很不錯。積極的心態與自信是她給我們的第一堂課。接下來對我們做了一些測評。然而,我認為最有意義的有兩件事。第一件事就是讓我們進行班內的互評,匿名的指出班內同學的優點與缺點,同學們的真誠評價對于不自信的.同學是個莫大的鼓舞,而同學們的批評與建議有助于我們改正缺點,更好的與他人相處。另一件事是以班級為單位進行的小型競賽。大家通力合作,最后獲得很棒的成績的情景,到現在我還記憶猶新。
第二天上午則是由蓋龍佳老師進行的從學生到企業人的轉變,下午則是由hr的一位女士給我們傳授一些面試的技巧。
轉眼間,兩天的實習就過去了,時間雖短,但我的收獲是巨大的。通過這兩天的生產實習,我從無知到認知到深入了解了企業與社會。實習期間的每時每刻,我都有很多新的體會。現總結如下:
1.企業文化。
兩天時間里,有三位老師對我們進行了授課,并非出自同一部門,但他們合作的很好。
這對于我這樣一個即將走向社會的學生是個啟示:快速的與陌生的合作者進行交流與溝通的能力,是一個成功企業人需要具備的能力。任何一個企業想要長久下去,必須具備創新精神與挑戰,這點從蓋老師身上就有所體現,更何況他只是人力資源部的經理,遑論其他的軟件開發者們。授課老師對我們毫無保留的傳授,正是體現了他們無私奉獻的精神。這些精神,是東軟的員工無意間體現的東軟精神。我想,在進入一個企業的過程中,只有你真正的把企業的文化融入到你的內心,你才能在企業中如魚得水,成為一個讓企業離不開你的角色。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇九
本周是實習的第一周,很幸運碰到了產品部很有耐心的leader詹老師。實習第二天他讓本人做一個h5的游戲類應用,主要用于微信中分享。之前對于自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關于產品開發的印象只停留在書本上。
詹老師讓本人模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小游戲寫一個類似的應用。本人把原始應用找出來便開始摳代碼,第一步是將套在微信接口中的原始應用摳出來(套在微信接口的原始應用只能在微信瀏覽器中運行,無法在電腦上測試),周二開始做,一開始本人的效率非常低,因為本人很多測試方法并不熟悉,在參閱了微信js―sdk后總算把原始代碼摳出來,厘清該應用的基本邏輯后開始重寫,在詹老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,本人們將原始代碼中120行的css代碼優化到60行,將五百多行的js代碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓本人開始有點成就感了。
也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如代碼變量名的設置需要與文件存放聯合考慮,以便日后修改和維護。詹老師在講代碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓本人體會,雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收獲很大,有拔云見日之感。
實習一周后所遇到的種種困難也讓本人意識到自己很多問題,歸納如下:
1、盡管之前對于書本的學習有一定積累,但還是暴露出代碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。
2、缺乏基本的軟件開發測試思路,比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對于沒有觸發的函數也有錯誤提示。
3、缺乏專注的習慣,比如詹老師讓本人先完成功能方面,但本人卻習慣于去找找界面的素材,這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這么做,但是習慣上卻很難改。
4、自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以后有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。
另外也記錄一些自己的淺薄感受:
1、工科出身的詹老師對于代碼的運行效率有很多的考慮,但對于用戶體驗和交互效果似乎稍微少點,當然也可能是本人新來并不了解的原因。
2、公司在做小應用的時候并不會在用戶測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出應用,然后再快速上線下一個。
本周接到新的任務,為中國教育在線制作h5的招聘頁面,之前的“給師姐打電話”的h5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leader詹老師讓本人先把招聘網站做好,h5應用先放放,他給了本人大街網做的“中國好offer”作為參考,拿到之后確實感覺這些頁面都做得很好,詹老師搜集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給本人的參考很實用,在看完了五六十個h5的招聘頁面之后開始構思,在將產品架構基本做好后,測試又發現很多問題,有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基于jquerymobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文api,很多問題也只能去jqm的論壇查找,這些都十分考驗英文閱讀能力。css的布局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣,也是很折磨人的過程,本人現在就碰到了css中font―weight屬性在safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。
逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節,需要學的東西很多,有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但并沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,本人只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面,現在就是因為產品快做好后發現有很多地方犯了低級錯誤,以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則,比如界面設計給用戶造成的不必要的干擾,功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹,以下本人歸納了下崗做好的h5界面存在的交互問題:
1、頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試后都不能進入頁面后就自然而然的知道是左右滑動。
2、joinus的圖標給用戶是按鈕的錯覺,在測試中很多用戶以為是按鈕,都會下意識的點擊。
3、交互效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。
4、用于提示左右滑動的動態箭頭會讓用戶以為是點擊作用。
改進:
1、放棄joinus圖標。
2、改為上下滑動,箭頭提示更改。
3、重新設計圖標擺放結構。
總結:這次的h5頁面主要在于設計問題,事先并沒有完全構思好原型就急切投入到代碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十
甲方:(以下簡稱甲方)。
地址:
法定代表人:聯系電話:
乙方:成都藍色風暴科技有限公司(以下簡稱乙方)。
地址:成都市青羊區家園路32號大地新光華廣場a2棟1345號。
法定代表人:聯系電話:
甲、乙雙方經友好協議,就甲方委托乙方開發《》(以下簡稱“本軟件”)的事宜達成一致并同意訂本合同。
一、項目內容。
1.甲方委托乙方開發的軟件(以下簡稱“本軟件”)環境下運行的軟件,軟件需求(以下簡稱“需求”)雙方協商確定。
2.本合同app應用開發的欄目架構及相關功能開發細節由《app開發需求表》載明。
二、合同價款和付款方式。
1.本合同總價款包括乙方相關的稅費及軟件開發期間辦理相關手續的所有費用。該價款為固定包干價,除上述款項外,甲方無需支付任何其它款項。
2.付款方式:
本次移動商務軟件的開發總金額為(整),軟件開發之前甲方需要向乙方預付保證金元(大寫:整),乙方交付本移動商務軟件當日,甲方驗收合格后向乙方結清余款元(大寫:。未按以上約定付款均視為違約,應當按照合同標的額的同期銀行貸款利率的四倍承擔違約責任。
三、開發進度。
自合同簽訂日起,乙方將在個工作日內完成客戶端開發,此時間并不包括appshop審核時間。如因國家規定節假日放假,時間順延,或因修改意見未能及時反饋,則順延!乙方的工作時間從本合同簽訂之日的次日起開始計算。
四、甲方的權利和義務。
1.甲方保證提出的本軟件需求及內容不含有反動、黃色及違反國家法律規定的內容。本軟件的需求及內容全部由甲方提供,乙方就其需求及內容的合法性,不負任何法律及連帶責任。
2.甲方擁有本軟件的使用權。甲方保證對乙方所開發的軟件不做篡改,不泄露給第三方等。
3.甲方提出本軟件的需求內容作為附件時,必須以書面形式(一式二份且加蓋公章)詳細的說出需求內容和測試方法(或指標)。
4.項目交付后,乙方提供app后臺系統給予甲方,并培訓甲方使用,前期乙方協助甲方上傳部分資料,完善app整體測試版效果展示,后期甲方自行上傳管文字、圖片資料錄入等更新操作。
5.按合同中付款方式的要求,及時支付費用。
6.甲方對本合同中的頁面、圖像及數據、程序享有其他的使用權。
7.甲方有權要求乙方按照雙方商定的app結構,在雙方約定的時間內,完成協議中規定的內容。
8.甲方提供app開發需要的文字內容及圖片等。
五、乙方的權利與義務:
1.須提供專業的制作團隊、維護人員與甲方保持聯絡。
2.按合同的要求,使用甲方資料,進行app的開發。
3.在合同要求的期限內,完成app的開發,并及時通知甲方進行驗收;并在驗收期內甲方的要求下,對不合格地方進行修改。
4.如甲方按本合同規定時間付款,則本合同的相關作品、程序、文件屬甲方所有。
5.乙方不承諾在“越獄”設備上正確運行。
一年內幫助甲方免費確保app功能正常以及頁面正常等。
7.乙方對甲方提供的文字及圖片資料中所涉及的包括知識產權在內的一切法律問題不承擔任何法律責任。
8.乙方不得未經甲方允許將甲方的營業數據及所提供的任何資料、項目創意、項目整個文件以任何方式透露給第三方。
六、交付、驗收事宜:
乙方自合同生效日個工作日之內必須按甲乙雙方確認的方案完成整個項目的開發工作并交付甲方驗收及將app投入試運行。
1、驗收標準有以下幾條:
(1)甲乙雙方驗收時,甲方按照需求標定的指標驗收,沒有指標的以運行甲方測試數據結果的正確與否為依據。
(2)乙方完成軟件開發工作后,甲方應在三日內組織驗收。甲方超過七日不驗收,視為驗收合格、通過。
七、知識產權雙方約定。
1、甲方對其提供的相關元素的知識產權負責。
2、甲方付清應付乙方的全部款項后,甲方正式獨立享有本app項目的全部所有權。
八、保密條款。
甲乙雙方應對在履約過程中獲悉的對方之商業秘密及技術秘密承擔保密義務,該保密義務不受本合同期限的限制。未經對方許可,任何一方不得私自復制出售或以任何形式泄露給第三方。
九、系統維護。
1、乙方指導甲方的前期準備工作,并對甲方的相關員工免費進行系統基本功能使用培訓,確保其能夠正確無誤的使用app各項系統功能。
2、系統維護服務:系統維護服務期由系統交付使用之日起計服務,如果甲方委托乙方1年以后網絡維護費用為app開發費用的%,共計元。至app交付貴公司正式運行當日起一年有效期內享受免費網絡維護服務。
十、違約責任。
1.任何一方不履行或不妥善履行本協議下任何條款被視作違約,守約方有權要求:
2.違約方賠償另一方因違約而造成的一切經濟損失。
3.本協議對違約責任另有約定的,從其約定。
十一、不可抗力。
1.不可抗力指雙方在訂立合同時不能預見、對其發生后果不能避免且不能克服的事件。鑒于網站所具有之特殊性質,不可抗力亦包括*客攻擊、計算機病毒侵入和發作、電信部門技術調整導致之影響、因政府管制而造成的暫時性關閉等在內的任何影響網絡正常經營之情形。
2.若由于不可抗力致使一方未能全部或部分履行協議,經書面通知另一方,本協議內受到影響之條款可在不能履行之期間及受影響之范圍內終止履行。
十二、其他事項。
1、本合同有未完善之處,甲乙雙方應友好協商解決。若雙方協商仍解決不了,由人民法院裁決。
2、合同一式兩份,由甲乙雙方各持壹份,皆具同等法律效力,本合同于雙方簽字蓋章后生效。
3、本合同期限為一年;期滿后續約與否應由甲乙雙方共同協商決定。
4、本合同的任何附件,經雙方共同確認將成為本合同的組成部分并具有同等法律效力。
甲方:乙方:成都藍色風暴科技有限公司。
地址:地址:成都市青羊區家園路大地新光華廣場a2-1345號。
代表簽字:代表簽字:。
電話:電話:。
簽訂日期:簽訂日期
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十一
上述甲、乙雙方,經友好協商一致,達成以下協議。雙方申明,雙方都已理解并認可了本合同的所有內容,同意承擔各自應承擔的權利和義務,忠實地履行本合同。
第一條本合同軟件開發項目的內容、工作進度與安排、價款、交付和驗收方式等由附件載明。
第二條合同履行期限按照附件規定的工作進度決定,經雙方協商一致,可以延長該期限。
第三條甲方應向乙方提供必要的資料和方便條件,協助配合乙方進行軟件的開發、調試、安裝及實施。
第四條雙方的基本權利和基本義務。
甲方的權利和義務。
根據本合同項目的實際需要和乙方的要求提供協助,并提供有關的資料,報表及文檔等,甲方保證所提供的所有資料完整、真實、合法。按本合同約定支付軟件開發費用。甲方有權在軟件驗收之日起一年內,要求乙方對驗收完畢的軟件模塊出現的非人為因素造成的錯誤及故障,進行免費維護。
乙方的權利和義務。
按照甲方提供的材料按時完成本合同規定的軟件開發工作。
可以根據甲方的要求幫助甲方舉辦培訓和技術咨詢,具體的操作方式及費用雙方另行簽署協議確認。依合同收取軟件開發費用。
乙方有義務在軟件驗收之日起一年內,對驗收完畢的軟件模塊出現的非人為因素造成的錯誤及故障,進行免費維護。
第五條甲方在一年的免費維護期之后,需要乙方對軟件模塊進行維護時,乙方可根據情況酌情優惠收取模塊維護費用。
第六條甲方同意按雙方約定的付款方式和時間及時向乙方支付合同費用,以及提供其他必要的幫助。
第七條本合同涉及的相關程序、文件源碼的,但乙方授予甲方使用權。未經乙方許可,甲方不得公布文件源碼,不得復制、傳播、出售或者許可他人使用乙方作品及其程序等。乙方可以在業務范圍內使用這些作品。
第八條甲方不能按時支付合同費用,導致的工期延誤,其責任由甲方承擔。
第九條雙方當事人應當保守在履行本合同過程中獲知的對方商業秘密。
第十條雙方應本著誠實信用的原則履行本合同。任何一方在履行中采用欺詐、脅迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有權要求對方賠償損失。任何一方在履行中發現或者有證據表明對方已經、正在或將要違約,可以終止履行本合同,但應及時通知對方。若對方繼續不履行、履行不當或者違反本合同,該方可以解除本合同并要求對方賠償損失。
第十一條本合同簽訂后,經雙方當事人協商一致,可以對本合同有關條款進行變更或者補充但應當以書面形式確認。上述文件一經簽署,即具有法律效力并成為本合同的有效組成部分。
第十二條本合同附件為本合同不可分割的一部分,與合同正文具有同等法律效力。
第十三條任意一方欲提前解除本合同,應提前通知對方。甲方提前解除合同的,無權要求乙方返還預付費用并應對乙方遭受的損失承擔賠償責任;乙方無故解除合同的,應雙倍返還上述費用。本合同其他條款對合同的解除另有約定的,從其約定。
第十四條任何一方違反本合同,給對方造成損失的,還應賠償損失。
責任編輯:米、小陽。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十二
2005年,公司規模迅速擴大,公司管理的自動化程度不斷提高,許多軟件系統已不能滿足不斷擴大的管理要求,除了要升級原有的軟件系統外,新的系統開發需求成倍增加,因而,本內擴充了軟件應用及開發工程師擴大到30人。2004年與2005年間,隨著面向目標軟件平臺的普及,新的高效的軟件開發模式也在中國軟件業不斷成熟,整體開發整體水平有了很大的提高,我公司也引進一些新的開發工具,實踐了迭代開發等先進的管理方法。
05年內我們主要完成了供應協同平臺,固定資產管理,合理化建議,商用空調信息管理系統,基礎文檔管理系統等新的項目。由于開發管理的改進,本,軟件開發效率提高較大,雖然用戶需求增加很快,我們軟件設計功能滿足率仍然達到了95%,由于引進了專業的軟件代碼單元測試方法,軟件測試的代碼覆蓋率增加到75%,軟件的bug率大幅下降,質量大幅提高,項目完成率提高到85%。雖然本軟件開發從質量,效率上都有較大提高,但通過分析,仍然發現了一些不足之處,需要采取相應的改進措施:
一、由于人員效率的提高,對用戶需求的響應時間縮短到4天,比去年提高了50%,但評估完成時間只提高了10%根據分析,評估響應時間較長的原因主要是:
(1)、使用的開發方法有所改變,對開發時間的評估不是太熟練;
(2)、開發人員的專業知識有所增強,但對由于開發任務較重,對有些專業領。
域的熟悉還不夠。
二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都有所提高,都達到了90%。
以上,但仍然有所不足,主要原因如下:
(1)、在忙季,仍然有的關鍵用戶抽不出時間來接受訪談;
(2)、由于有些需求分析人員經驗不足,對部分需求的分析不夠透徹、準確;
三、每個功能模塊平均的bug數仍然有2個,單元測試覆蓋率只達到75%,分析原因如下:
(1)、開發工具的限制,目前的開發工具,對界面部分進行單元測試仍然不能。
自動進行,而用戶界面開發占系統功能的很大一部分;
(2)、軟件開發人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務多,交期短,所以。
四、項目的按時完成率仍然不夠高,平均只有85%,分析原因如下:
(1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,仍然是按時。
完成率提高的主要障礙。
(2)、軟件需求分析設計人員的原因:由于設計的不合理,分析用戶需求不夠。
綜上所述,為了順利實現計算機中心06年目標,我們計劃改進措施如下:
內部的改進措施:
2、貫徹崗位知識能力模型,要求嚴格達標;做到合適的人在合適的位置做合適的事;
3、加強軟件開發管理,培養團隊合作精神,加強軟件過程控制;
4、優化設計開發方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發效率;
外部的改進措施提議如下:
1、提高業務部門對軟件開發過程的了解;
2、培養用戶需求的分析能力;
3、加強與用戶的溝通,讓用戶參與到設計中來;
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十三
浙江網新恩普軟件有限公司長期致力于人力資源社會保障和電子政務行業信息化建設和服務,經過十多年的發展,已成為人力資源和社會保障領域全國主流的軟件企業,是業界領先的行業整體解決方案供應商、開發商和服務商。公司總部位于浙江杭州,在北京、江蘇、江西、湖南、河北、廣西、山西、河南、安徽、寧波、溫州等全國各地設有分支公司。浙江網新恩普軟件有限公司是浙大網新科技股份有限公司下屬核心企業。
浙江網新恩普軟件有限公司是國家高新技術企業、軟件企業,擁有人力資源和社會保障信息技術高新技術研究開發中心、系統集成二級、涉及國家秘密的計算機系統集成資質、aaa信用等級、iso9001等資質,cmmil3運行6年,正在導入cmmil4。公司現有員工近450人,本科以上學歷人員占比86%。
作為國內最主要的人力資源社會保障開發商和服務商,公司擁有人社部頒發的所有前臺技術支持商資質,也是人社領域核心平臺軟件骨干研發單位。公司參與多項部、省級行業標準、規范制定,先后參與了人社部核心平臺三版、新農保、勞動關系、醫療服務監控等統一軟件研發工作,在試點實施中承擔重要工作,對統一軟件定型和改進做出了突出貢獻。公司實施的多個解決方案處于業界領先地位,在全國范圍內起到良好的示范作用,尤其在人力資源和社會保障“一體化”、社會保險“一卡通”、就業人才服務、公共服務平臺建設等方面影響深遠。榮獲“2011年度中國行業信息化突出貢獻企業獎”,承接的浙江全省級重大工程二次榮獲浙江省十大民生工程。
公司擁有行業客戶400多家,業務遍及浙江、江蘇、江西、河北、山東、山西、陜西、甘肅等多個省市。公司承接了人社部“全國就業監測管理信息系統軟件開發項目”,浙江省社會保險管理信息系統開發及全省實施項目、浙江省醫療保險“一卡通”項目、浙江省城鄉居民社會養老保險系統、江西省金保工程項目、河北省新農保管理系統、山西省本級、河北省本級勞動監察系統等部省級項目,實施了浙江寧波、溫州、紹興、嘉興、山西晉中、甘肅張掖等地市五險合一項目,完成了核心平臺三版全國第一個試點項目——義烏市社保一體化軟件開發項目以及作為“人力資源社會保障信息化實踐應用基地”的太倉勞動和社會保障一體化項目等眾多金保工程。項目的實施和服務起到了良好的應用效果,并為公司積累了豐富的行業經驗。
網新恩普秉承“創造客戶價值,客戶創造價值”的經營理念,通過技術創新、服務模式創新為客戶提供優秀的產品和服務。公司倡導“誠實快樂做人,積極團結做事”的企業文化,努力使成為人力資源和社會保障的先鋒,是公司追求的目標。
2實習主要過程。
此次實習為時近三個多月,主要是通過在網新恩普的實習,熟悉程序員這一職業的工作內容以及工作方式,進一步的提升自身的專業知識和專業技能,學習新技術。實習過程主要包括以下幾個階段:
第一,了解企業文化,熟悉公司制度和管理理念,熟悉所在部門的業務。
第二,熟悉項目的業務邏輯和所搭建的技術框架。主要是ssh2框架(spring+struts2+habernate),學習ssh2框架的原理,以及3個框架的整合,熟悉ssh框架下的開發。
第三,完成實習老師布置的各個任務。幫忙做一些簡單的,力所能及的開發任務。
第四,總結實習經過,完成實習手冊和實習報告。
3實習主要內容。
實習第一周,公司的人事部門就對我們實習生做了統一的培訓與宣傳,也正是這幾次的培訓,讓我了解到公司的企業文化是倡導“誠實快樂做人,積極團結做事”,同時秉承著“創造客戶價值,客戶創造價值”的經營理念,通過技術創新、服務模式創新為客戶提供優秀的產品和服務。第一周也熟悉了部門的業務,以及部門的人員結構。公司雖然是以社保類為主營業務,但是我所在的部門,創新中心是公司的一個創新項目,屬于就業項目,意在探索一種屬于低端用戶的招聘模式。部門總共有22人,項目經理,產品經理,技術主管各一人,還有java開發,android、ios開發共6人,html前端開發2人,美工4名,測試2名以及產品推廣2名,還有實習生3名。這也是一個小型創業團隊的所具備的陣容。
實習第二周,實習導師就開始給我布置任務,由于現在部門初步版本的“易快聘”(一個招聘網站)已經完成并已經上線,但是招聘數據的量太少,所以我的第一個任務就是采集數據。首先我要學會使用采集工具八爪魚采集器,這是一款目前最好用的數據采集器,在其下載的主頁就有很多教學視頻,學起來并不難。而且它還支持云采集。我花了幾天時間就學會了如何使用,并嘗試著采集我所需要的數據。
實習第三周,在向主管明確了需要的字段后,便開始在八爪魚上編制采集規則,并開始采集58同城上的招聘信息,在反復驗證采集的數據的正確性并確保其實用性后,在服務器上開始采集。在發現采集的數據中,聯系方式這一字段采集的是圖片后,便試著解決聯系方式的圖片文字識別問題。
實習第四周,經過一周多時間的數據采集,共采集了30w多條數據,之后的工作就是要將數據統一在數據庫中整理,整理好之后將數據插入的項目數據庫中的各張表中。首先將采集的數據的所有字段制作成一張表,用sql語句對這些數據進行處理,主要包括刪除不合理以及重復的數據,整理數據格式。由于采集的數據字段的格式和項目數據庫中字段的格式有一定的出入,所以處理過程比較繁瑣,需要很大的耐心,當然更需要扎實的數據庫功底。與此同時,由于時間、技術有限,主管決定聯系方式的圖片文字識別,將調用網上大牛寫的一個接口來解決。
實習第五周,將整理好的數據,分別插入到測試庫中的各個表中,并測試數據的可行性,發現缺少一個地圖的經緯度,這一字段,當然這是采集不到,不過可以根據采集到的具體地址,在調用百度地圖的api來獲得經緯度。測試可行后將數據更新至線網數據庫。并將職位信息和企業信息寫入solr中,因為項目的搜索是采用solr來搜索。
實習第六周,數據采集整理工作暫時告一段落,接手新任務,“易快聘”wap版的開發。pc端的網站已經做好,但是wap端還沒做,所以我負責wap端的開發,產品已經設計好,主要有職位搜索,個人中心,我的簡歷和推介職位四個板塊。由我和另一個實習生負責完成。
實習第七周,繼續完成wap版的開發剩余內容,并整合所有內容,基本實現了設計的所有功能,期間也遇到了很多問題,像什么事務沒有開,導致報懶加載session關閉的錯誤,還有一些注解的使用錯誤,主要還是通過網上搜索來解決,解決不了的也可以請教企業老師,也就是我們的技術主管,他會很詳細的為我解答。
實習第八周,由于wap版需要上線使用,所以由測試人員對其進行測試,然后我需要做的就是將反饋的bug修復,不斷測試不斷修復。最后完成項目在服務器上的部署。
最后,我還接手了另一個項目的開發,做一個求職人員信息錄入系統,要求賬號有不同的權限,分別是查看,錄入和刪除,即有的賬號只有查看的功能,有的有查看,錄入和刪除的功能,同時還有地域的權限,上級地域能查看或者錄入其下所有地區的信息,但不能查看或錄入其上級或同級地區。一周時間完成這樣一個簡單的系統。為了加快速度,采用dwz框架作為前端的頁面,同樣采用ssh作為整個項目的框架。進一步鞏固了javaweb開發的一些知識。
4實習的主要收獲和體會。
通過這三個多月的實習,我真的感覺到了自己的專業技能有了很大的提升,尤其在javaweb項目上的開發,有了深刻的理解。
首先讓我意識到的是,企業級的大型項目和我們平時學習時的小項目是有著很大的區別。只有通過這樣的實習,才能體會到作為一個團隊對一個項目的嚴謹的部署,體會到大型項目會涉及到各種技術,然后將所有技術整合在一起,構成項目的整體框架,如果想成為一名架構師,這是必須掌握的技能。
其次,這次實習也讓我深刻感受到團隊以及團隊溝通的重要性。所謂三個臭皮匠賽過諸葛亮,現在的社會離不開團隊,尤其是互聯網開發。在一個組織之中,很多時候,合作的成員不是我們能選擇得了的,但是我們既然是一個團隊,就應該有共同的目標,至少在團隊中有這樣一個共同目標,及時的溝通是很有必要的,當出現問題時,不是一味的推卸說這不是我負責的,更應該想的是怎么解決這個問題。同時團隊中不同分工的人員也不應該在戰線上分割開來,不能銷售的埋怨開發的產品做的不好,開發人員埋怨銷售人員推銷不出去,只有團隊統一戰線,才能做出成績。
當然,在職場中的我們,更應該保持一顆責任心。在此次的實習中,對于數據的高嚴謹性,是不容許我有半點馬虎的,尤其是在線網數據庫操作時,如果操作失誤,導致用戶數據丟失,那后果是不堪設想的,所以需要對自己工作,保持高度的責任心。
最后總結這次的實習,讓我更加明確了自己今后的職業規劃,相信自己能在it行業走出自己的一條成功之路。
文檔為doc格式。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十四
詹老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小游戲寫一個類似的應用。我把原始應用找出來便開始摳代碼,第一步是將套在微信接口中的原始應用摳出來(套在微信接口的原始應用只能在微信瀏覽器中運行,無法在電腦上測試),周二開始做。
一開始我的效率非常低,因為我很多測試方法并不熟悉,在參閱了微信js—sdk后總算把原始代碼摳出來,厘清該應用的基本邏輯后開始重寫,在詹老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始代碼中120行的css代碼優化到60行,將五百多行的js代碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。
也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如代碼變量名的設置需要與文件存放聯合考慮,以便日后修改和維護。詹老師在講代碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會,雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收獲很大,有拔云見日之感。
實習一周后所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:
1、盡管之前對于書本的學習有一定積累,但還是暴露出代碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。
2、缺乏基本的軟件開發測試思路,比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對于沒有觸發的函數也有錯誤提示。
3、缺乏專注的習慣,比如詹老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣于去找找界面的素材,這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這么做,但是習慣上卻很難改。
4、自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以后有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。
另外也記錄一些自己的淺薄感受:
1、工科出身的詹老師對于代碼的運行效率有很多的考慮,但對于用戶體驗和交互效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來并不了解的原因。
2、公司在做小應用的時候并不會在用戶測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出應用,然后再快速上線下一個。
本周接到新的任務,為中國教育在線制作h5的招聘頁面,之前的“給師姐打電話”的h5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leader詹老師讓我先把招聘網站做好,h5應用先放放,他給了我大街網做的“中國好offer”作為參考,拿到之后確實感覺這些頁面都做得很好,詹老師搜集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個h5的招聘頁面之后開始構思,在將產品架構基本做好后,測試又發現很多問題,有技術層面的,但更多的設計本身的問題。
技術的細節的問題:基于jquerymobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文api,很多問題也只能去jqm的論壇查找,這些都十分考驗英文閱讀能力。css的布局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣,也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font—weight屬性在safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。
逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節,需要學的東西很多,有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但并沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面,現在就是因為產品快做好后發現有很多地方犯了低級錯誤,以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則,比如界面設計給用戶造成的不必要的干擾,功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹,以下我歸納了下崗做好的h5界面存在的交互問題:
1、頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試后都不能進入頁面后就自然而然的知道是左右滑動。
2、joinus的圖標給用戶是按鈕的錯覺,在測試中很多用戶以為是按鈕,都會下意識的點擊。
3、交互效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。
4、用于提示左右滑動的動態箭頭會讓用戶以為是點擊作用。
改進:
1、放棄joinus圖標。
2、改為上下滑動,箭頭提示更改。
3、重新設計圖標擺放結構。
總結:這次的h5頁面主要在于設計問題,事先并沒有完全構思好原型就急切投入到代碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十五
一.引言。
1.編寫目的。
本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
讀者對象:開發人員、大賽評委。
2.項目背景。
開發時間:2010年9月1號到2010年9月19號該軟件運行系統:單機版計算計。
3.參考資料。
1.產品。
名稱:3d旅游咨詢員存儲媒體的形式:光盤數量:3份;
d、產品文檔名稱:
項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》。
產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。
2.主要功能:
這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區。
采用了3d模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術性能:a、可靠性。
在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
b、可用性。
本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
c、可維護性。
此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
3.所用時間。
3周,100多個小時。
三.評價。
1.技術方案評價。
我們小組開發的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
軟件的場景采取三維立體效果,體現了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
3d場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。
2.產品質量評價。
整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。
可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段。可轉移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的pc機,都可以使用。
通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。
軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
細節決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十六
光陰似箭,歲月如梭,輝煌的20xx已經過去,充滿希望的20xx已在不知不覺中走到了6月份,現將20xx年上半年工作總結如下:
主要是圍繞信號機開發的各種軟件,如信號機底層軟件、信號機設置軟件、以及為了保障信號安全的防火墻軟件等,另外還圍繞交通誘導屏這個產品做了相關的工作,如誘導屏設置軟件,以及誘導屏測試軟件等工作。
從去年的年底已經開始這項工作了,我的工作相對來說比較單一一點,就是信號機設置軟件以及底層軟件的通訊部分的程序代碼,以及其他的部分功能。并且現在這款信號機能夠兼容多家協議。
這是獨立開發、并最終調試的一個軟件,能夠嚴格防止外來非法連接的軟件。由于目前還沒有我們自己的信號機中心軟件,所以目前這個軟件現在還沒有派上用場,相信隨著公司的發展,會逐漸用上這樣的軟件產品的。
3、交通誘導屏的相關工作。
當然這里面的工作就相當砸碎一些,包括設置軟件、測試軟件以及處理在調試的過程中碰到的一些問題,以及測試一些硬件模塊的好壞等。
從上面主要的工作內容來看,不是我一個人所能完成的,正所謂一切事務離不開團隊,個人無法稱英雄。今年在余sir領導之下,團隊建設有了很大的進步,每個項目開始之前,好好的交流、加強了解、對問題的共識、解決問題的方法能很好的統一起來。我個人也很好的溶入這個團隊,共同做好一個項目。
在解決問題的過程中,雖然都不時風平浪靜,但事后都能夠客觀地分析,而不參雜個人的'感情。
給我的的感觸就是一定要好好的去聆聽,每個人對待問題的看法,不管他的看法對還是不對,合理與否,或者考慮的角度是否確切,都要好好地聆聽,至少要等他說完,如果你主觀的色彩,可能你都不愿意或者不屑聽完他說的話,但是靜下心來你或許也能發現他看問題的某些角度是你沒有考慮過的,他想的某些方面也許確實是要注意到的。靜心!聆聽!把技術與大家共同分享,共同提高。
軟件開發開題報告(專業17篇)篇十七
本人自xx年9月份參加工作至今,六個月的實習時間已經結束。在這段時間里,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自己的不懈努力,在各方面都取得了進步。
實踐讓我的技能不斷增長,工作能力不斷加強。剛開始工作的時候,發現自己以前在學校學習的知識很死,知識面很窄,以前做的練習項目的實用性也不是很好。在開始的幾周公司給我們實習員工培訓了xxxx平臺的使用,通過這次培訓使我認識到xxxx平臺的優勢,可以大大提高軟件開發效率。隨后我就加入到“xxxxx稅源控管系統”項目的開發中,成為開發小組中的一員。在項目開發過程中一邊是同事們的悉心指導,一邊是自己反復琢磨與理解,幾個月下來大大提高了自己業務和技術兩方面的技能,已經能夠比較熟練的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能夠獨立完成一些模塊的開發。通過實踐,我解決實際問題的能力得到了很好的鍛煉。工作中也遇到了很多的以前沒有遇到過的新技術,面對技術難題我總是直接面對,沒有逃避,也因此自學了好多新的技術,大大提高了自己的自學能力,也加深了對自己工作要負責的信念。在項目開發過程中也遇到了一些自己確實無法解決的困難,在經理和同事的幫助下也順利的解決了,在此表示感謝。在開發團隊中,加強了自己的團結精神和集體感,對工作認真負責,對團隊認真負責。通過這個項目不僅學習到了很多技術也了解了整個項目的大體流程,從需求分析、數據庫設計、詳細設計、代碼編寫、測試、項目維護等方面,使自己不僅從一個代碼編寫人員的角度還從一個整體的角度來看整個項目開發,加深了軟件開發概念的理解。