在制定活動方案時,我們應該關注時間安排、活動步驟和預期成果等要素。以下是一些經過專業人士審核的活動方案示例,希望對你有所啟發和指導。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇一
3月23日——3月30日。
(一)“六一杯”數學解題能力競賽。
(二)數學游藝擂臺。
(三)數學閱讀答題。
(四)動手做數學展評。
(一)“六一杯”數學解題能力競賽。
5月25日下午2:40——3:40,筆試。
(二)“動手做數學”展評。
學生制作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。
(三)數學閱讀答題。
精選一些數學故事,印制成冊,同時下發一張答題紙,后期回收。
(四)數學游藝擂臺。
1.24點游戲。
牌比賽。
3.四巧板拼圖。
4.數獨。
5.魔方。
6.九連環。
7.魯班鎖。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇二
1、嘗試分析圖形的三項特征。
2、發展幼兒邏輯分析判斷能力。
3、感受在游戲中學數學的快樂。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、引發幼兒學習的興趣。
活動準備:
教具:冰柜樣式的表格若干、大小顏色形狀標記若干、獎品。
活動過程:
1、導入,激發興趣。初步感知魚的三種特征。
今天天氣不錯,我們去釣魚吧!
喲,這里有一個大池塘。哇,里面有許多魚,有些什么樣的魚呢?(請幼兒自由說說顏色、形狀、大小)。
2、整體感知魚的三種特征,并嘗試用語言完整表達。
我們來個釣魚比賽吧!比一比,誰釣得又多又快!(幼兒釣魚,釣完后坐下休息)。
來,讓我們數一數,你釣到了幾條魚?(幼兒自由交流,提問個別幼兒,評出釣魚冠軍,發獎)。
小朋友,你釣到的魚是什么顏色、什么形狀的?和別人比一比,是大的還是小的?誰能用一句話來介紹一下。(自由交流、個別介紹,引導幼兒將三種特征完整表達)。
3、將魚按三種整體特征分類。
小朋友,真能干。這么多魚來不及吃完,如果壞了怎么辦呢?(放進冰柜里)。
老師的這個冰柜有些特別。不能隨便亂放,得按上面的標記放。看一看,上面有些什么標記呢?(請個別幼兒說說,大小,顏色、形狀標記)。
那這三個標記放在一塊兒,表示什么意思呢?(請小朋友將三個標記組成的三種特征表達完整。)。
誰釣到了大的紅顏色的正方形的魚,趕快送來冰柜!(幼兒分析魚的三項特征,送到冰柜表格,教師引導幼兒檢驗)。
(同樣的方法:請幼兒個別或集體完整說說三種特征,根據三種特征送相應的魚到冰柜、檢驗操作結果)。
4、按三種整體特征釣魚。
小朋友,真聰明。再來一次釣魚比賽。這次得按老師的要求釣,每人釣一條,釣來后趕快送到冰柜。比一比,誰釣得又對又快!
看一看,這次要釣一條什么樣的魚呢?(請幼兒看冰柜上的標記,說一說,個別或集體)。
明白就開始!(幼兒到小池塘釣魚,釣到后送到冰柜)。
我們看看,全釣對了嗎?(檢驗)。
(同樣方法,操作三次)。
5、幼兒出題,分男女比賽釣魚。
小朋友釣魚的本領真厲害!現在請小朋友來出題,分男孩,女孩兩隊,比一比哪隊厲害,釣得又對又多又快!
(a請一位幼兒從大小、顏色、形狀標記中各選出一個特征組成釣魚要求)。
(b男女對比賽,將魚貼到冰柜表格內,表格分為男女兩塊)。
(c檢驗結果,評出勝方發獎)。
6、小結。
小朋友釣魚的本領真棒!釣得開心嗎?我們下次再來釣,好嗎?
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇三
一、指導思想:
數學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數學打交道。課標要求我們要使學生懂得數學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現:人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,不同的人在數學上得到不同的發展。因此,開展數學興趣小組活動能更好的促進學生數學思維能力的發展,也能夠喚起和發展學生對數學及其應用的穩定興趣,符合新課改的要求。
1.引領學生走進神奇的數學海洋,培養學生的思維能力,讓學生在數學素養上有較大的發展與提高,為進一步學好數學打下堅實的基礎。
2.豐富學生的第二課堂,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發他們的求知欲和創造性。
1.結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。
2.每次數學活動都有主題,要求與正規的課堂教學有明顯區別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應盡量與當前學生的數學課內的教學內容有一定聯系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。
3.數學活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
4、注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現“從問題情境出發、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的基本過程,培養學生應用數學的意識和提高解決問題的能力。
對數學興趣小組活動課進行改革和創新,將幾何教具制作、趣味數學、數學知識在實際生活中的應用、數學小故事引入活動課,充分調動學生潛力,激發學生學習興趣。
1、每一內容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。
2、將數學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內容由淺入深,循序漸進,力爭在每節課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。
通過本社團的活動,吸引社員樂學數學、想學數學,并帶動周圍同學對這門課程產生興趣,使學生產生了進一步學習數學的向往感,激發學生的創造力,提高學生學習數學的動力,形成一個新的認識,提高數學學科的影響力。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇四
活動目標:
1、使孩子們同過觀察,比較,表演,游戲等活動認識1――9各數的相鄰數。
2、通過學習相鄰數,進一步了解一個數與相鄰兩個數之間的多1和少1的關系,進一步掌握數序。
3、在情景化的活動中,孩子們體驗表演的樂趣,對美的欣賞,對數的興趣。
活動準備:
1、繩子,大塊的布,若干小泡沫墊子;小草,小花,用傘做的蘑菇(每個花和蘑菇上有一個數字),地毯。
2、紙做的蝴蝶翅膀,蝴蝶觸角,若干數字;數字娃娃的頭飾。
3、小朋友會玩游戲《蝴蝶找花》。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇五
中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統節日的文化底蘊的同時,增強聯冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業形象,特制定此方案。
迎中秋,猜燈謎,賞佳節圓月。
出貨倉庫前空地。
全體員工。
此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環節結合品月、賞月及宣傳視頻播放等內容營造中秋氛圍。
具體議程詳見附表1。
詳見附表2。
筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。
1.入場者需遵守活動會場紀律;
4.回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;5.每人限摘取4條燈謎;
6.每人親情電話時長不超過8分鐘;7.場內食品不得帶出場地十、活動經費。
詳見附表3。
審核:復核:審批:年月日。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇六
一、活動主題:
快樂數學,讓思維飛翔。
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。
4月15日~4月19日。
全校學生。
(一)數學小報(3至6年級)。
1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。
2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優秀作品可在教室外墻進行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽。
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
(三)巧手剪對稱(2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品并上交。
5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)。
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。
3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13。
4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
(五)五子棋擂臺賽(3年級)。
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
8、賽制采用無禁手。
9、比賽在電腦上進行。
(六)旋轉魔方(1至6年級)。
1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方。
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數學日記(4至6年級)。
1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
(八)智慧數獨(5至6年級)。
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
(九)其他。
1、各班出一期以數學與智慧為主題的黑板報。
2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選優秀組織獎若干名。
除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。
神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
速算24點:王可登、張璐。
五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
智慧數獨:馬佳貞、姚謀林。
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
數學日記:陳志梅、徐靜波。
數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇七
為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。
活動主題:
傳播數學文化,展現數學魅力。
活動口號:
我動手,我思考,我快樂。
活動時間:
20xx.3.11-4.11。
1.3月11日升旗儀式數學節活動開幕式。
2.4月11日活動小結(發活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)。
活動目的:
1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的.數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。
組長:xx。
組員:xx、各年級數學教研組長。
1--6年級全體學生,全體數學老師。
(一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)。
負責人:xx。
參加對象:三--六年級。
1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優秀作品參加校級評比。(數學日記用統一稿紙書寫)。
注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xx。
參加對象:一、二年級。
比賽規則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx。
參加對象:三年級、四年級。
比賽規則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)數學故事比賽。(第七周)負責人:xx。
參賽對象:三---六年級。
比賽規則:三至六年級各班選一名優秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。
(五)總結表彰。(第八周)。
備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)。
(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。
課標學習,數學課標學習考核(第四周)負責人:xx。
備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:xx。
評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:xx。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇八
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:xxxx年12月5日課外活動。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統一閱卷。
監考:周國強。
閱卷:周國強張治水。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
xx小學。
xxxx年12月。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇九
人員安排:
主持人:袁海燕。
裁判員:王翠蘭童志祥吳宗慶袁永圻。
在經歷了一個嚴寒的冬季之后,萬物蘇醒,春風吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,借此來豐富社區退休人員的業余生活,增強社區退休人員的鍛煉意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關系,定于4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。
比賽項目及規則:
1、打保齡球。
人員安排:裁判1名,工作4名。
比賽器具:純凈水若干瓶,球2只。
規則:在規定的區域內,每人推一只球,以球擊倒的純凈水若瓶最多為勝。
2、雙人夾汽球跑。
人員安排:裁判1名,工作人員4名。
比賽器具:汽球10只,秒表1只。
規則:在規定的區域內,兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
3、踩氣球。
人員安排:裁判1名,工作人員2名。
比賽器具:氣球若干個。
規則:在一分鐘內,以踩爆掉的球的數量最多為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
4、夾彈珠。
人員安排:裁判1名,工作2名。
比賽器具:空碗3只,彈珠120枚,計時器1只,筷子3雙,桌子2張。
規則:每位運動員面前放兩只碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內將左碗內的40枚彈珠用筷子夾到右碗內,掉到碗外的不算成績,根據右碗內彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
5、手拍籃球跑。
人員安排:裁判1名,工作人員2名。
比賽器具:藍球2只,粉筆起點劃線,秒表1只。
規則:在規定的長寬度范圍內,球不脫手,且不能踩線,以先到達為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
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兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十
一、活動目的:為了迎接20xx新年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,甌北二幼開展了迎“元旦”游園活動。。
二、活動時間:20xx年12月29日上午8:30---11:30。
三、活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
四、活動場地:各班教室。
五、活動項目:
中四班游戲名稱:袋鼠總動員。
玩法:各隊孩子與家長相對,孩子的雙腳環扣家長的腰部,雙手環抱家長的脖子。聽到口令后從起點出發,家長雙腳跳躍移動,從起點到終點要經過2個障礙物,先到達終點的一組獲勝。
規則:游戲中,如出現幼兒的手或腿分開時,請及時進行調整再繼續游戲。
大一班游戲名稱:夾彈珠。
玩法:大、中班幼兒手拿筷子,將放置在水中的彈珠夾到空碗里,時間為一分鐘。
小、托班幼兒手拿勺子,將放置在水中的彈珠勺到空碗里,時間為一分鐘。
規則:大、中班幼兒在一分之內夾出10個彈珠為優勝,8個為完成任務。
小、托班幼兒在一分之內勺出10個彈珠為優勝,8個為完成任務。
中一班游戲名稱:水上乒乓。
玩法:1.幼兒將乒乓球用嘴吹入洞內,雙手不能碰到乒乓球。
2、時間限制為一分鐘。
規則:
1、大班幼兒吹入7個球為勝。
2、中班幼兒吹入5個球為勝。
3、小班幼兒吹入3個球為勝。
4、托班幼兒與家長一起吹入8個為勝。
小二班親子游戲:二人三足。
規則:1、一名家長和自己孩子的腳捆在一起,或者爸爸媽媽兩腳捆在一起,手中抱孩子成為一隊。
2、4隊為一組,每一隊聽到口令跑到對面界線內踩破氣球,跑回原點,速度快者為勝。
托一班親子游戲:過河拆橋。
游戲規則:1、家長和幼兒2人為一組,分4組同時進行比賽。
2、每組2個坐墊。
3、游戲開始前,每組的兩位隊員同時站在河的這邊(起跑線)的一個坐墊上,然后通過另一個坐墊輪流交換走到河的另一頭。
溫馨提示:在過河的過程中要千萬小心注意安全,不能掉到河里,如果不小心摔倒要從原地爬起,繼續比賽,四組中最快的為第一名。
小三班游戲:盲人敲鼓。
規則:家長蒙著眼睛背著小孩(小孩手里拿著鼓錘)站在起跑線上,聽到口令往前走,誰先敲到大鼓,誰為勝者。
大三班游戲名稱:步步高。
玩法:幼兒4人一組進行比賽,把王老吉的瓶子一個接一個重疊,在規定的時間里疊的最高者獲勝。
規則:1、幼兒獨立完成。
2、中途如倒塌,時間未到可以重新開始。
大二班游戲名稱:扭扭車。
玩法:家長坐在扭扭車上雙腳不可落地,聽到口令后由幼兒從背后推到終點,用時少者為勝。
小一班游戲名稱:快樂呼拉圈。
玩法:地上擺放若干小動物木偶。每個木偶之間的距離為二十厘米。參賽者應站在規定的地方,才能向木偶扔圈圈。扔中兩個以上即得一枚印章。每人有三次機會。
中二班游戲名稱:兜兜樂。
玩法:4人為一組,家長離幼兒2米遠,幼兒把沙包扔出后,家長用圍裙去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規則:1、幼兒獨自扔沙包,家長可隨沙包方向移動接沙包,但是不可出線。
2、幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
托二班游戲名稱:瓶瓶樂。
玩法:用系有鉤子的釣魚桿將瓶子釣起,大中班幼兒自己動手鉤,小托班幼兒可在家長的協助下完成,在規定的2分鐘內釣多者為勝。
中三班游戲名稱:笑掉牙樂翻天。
玩法:每人限扔5球,將動物的牙擊落,超過3顆得一枚動物印章,震落無效。
六、活動總規則:
1、在游完12個項目的基礎上,得到六個小動物印章的除了領取獎品外另獎勵娃娃徽章一個。
2、活動過程中,應自覺遵守游戲的規則,遵守秩序,服從管理;自覺維護公共衛生,不隨地亂扔垃圾。
七、兌獎方式:
各游戲處只蓋章,游戲后憑游園券到門口領獎處領取獎品。
八、準備工作:
1、場地的選擇與游戲區域的劃分;。
2、購買獎品;。
3、設計及印刷獎券;。
4、人員配備:每個項目由2位老師負責,領獎處由林源遷負責;。
5、將游戲的項目、規則、位置張貼在各班門口的告示欄內;。
6、總務處幫忙配置道具、用品。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十一
一、指導思想:一年一度的"六一"兒童節是廣大少先隊員最期盼的節日,通過開展"六一"慶祝活動,使隊員在積極的參與中體驗集體合作的快樂,體現樂觀進取的精神,激發學生熱愛生活、熱愛學習、熱愛校園的情感,歡度一個有意義、能回味的"六一"國際兒童節。
二、活動主題:在陽光下成長。
四、組織形式:以學校為單位組織開展活動。
五、時間安排。
1、5月14日擬訂方案;。
2、5月14日至5月17日各班選取適當的節目,并進行編排;。
3、5月18日學校進行各班節目的編排指導工作;。
4、5月21日至5月31日做好各項準備工作;。
5、5月31日下午進行六一活動的彩排;。
6、六月一日下午開展聯歡活動。
六、活動內容。
(一)慶六一征文活動。
1、寫作時間:5月18日--5月21日。
2、展出形式:以小報形式或制作展板。
3、活動的具體要求和做法:要求三--五年級學生都參加,文體不限,數不限。以我們的兒童節故事,分享自己的六一故事,或者是小時候的經歷,玩兒時的游戲等等,或者自己現在對于兒童節的憧憬……寫出快樂的童年,或是對童年生活的思考為題材進行寫作。學生寫完后,各年級語文老師選取5篇左右的優秀作文,批閱后,讓學生用快速作文紙(或大、小作文本)抄正。老師推薦的作品,將在學校的《小苗報》上出版,并擇優向《魯中晨刊》投稿。
4、交作文時間:5月22日。
5、負責人:各年級語文老師。
(二)慶六一(圖畫)手抄報展1、設計時間:5月25日至27日。
2、展出地點:學校展板。
3、活動的具體要求和做法:要求三--五年級學生都參加,每個學生設計一幅手抄報,設計的好的作品在學校展板上展覽;作品題材要求積極向上,以反映當前少年兒童生活、學校或班級面貌、家鄉變化為主。(一二年級自主選擇畫一幅關于六一兒童節的作品)4、作品上交時間5月28日。
5、負責人:各年級班主任。
(三)慶六一書法展1、活動時間:5月25日至28日。
2、展出地點:學校展板。
3、活動的具體要求和做法:要求全校學生都參加,每個學生寫一張最漂亮的,寫得好的,在學校展板上展覽;一二年級寫鉛筆,三四五年級寫鋼筆和毛筆;內容不限。
4、作品上交時間5月28日。
5、負責人:各年級語文老師。
(四)慶六一文藝聯歡會1、活動時間:6月1日下午第1、2節課。
2、活動地點:學校教室前廣場。
3、活動的具體要求和做法:每個年級兩個節目,節目內容要求積極向上,主題鮮明,具有時代意義和兒童意趣精神。節目形式不限,可為舞蹈、歌曲、朗誦、雙簧、三句半、笑話、小品、知識搶答賽、游戲等。
4、5月17日前由班主任上報節目;5月18日在實驗室現場進行考評審核,選拔指導,確定六一匯演節目;5月31日下午第二節課后在操場進行彩排。
5、負責人:各年級班主任及音樂老師。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十二
1、通過開展慶祝“六一”系列活動,積極創設更多的機會,讓每個孩子都能找到自己的亮點,使每個孩子的個性得到飛揚,潛能得到充分的發揮,在積極的參與中體驗成功、合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節。
2、讓家長有進一步了解自己孩子的機會,加深家園情、師生情、親子情。
3、使家長在參觀和參與幼兒的節日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的新觀念,從而對如何教育孩子有所啟發。
1、布置富有歡慶氣氛的班級環境及全園周圍環境。
2、以班為單位作好參加活動的準備。
(1)各班準備繪畫比賽(全員參與),其中挑選十五幅參與評獎。
(2)排練詩歌表演節目。
(3)講故事比賽。(全員參與,其中各班挑選五位幼兒參加6月1日下午舉行的全園講故事比賽總決賽)。
(4)全園親子運動會。(準備4個游戲項目,每位幼兒和家長一起任意挑選2個游戲,6月1日上午分年齡段進行比賽,評出若干獎項。)。
(5)幼兒園準備活動獎品。
(6)各項活動的組織工作確定專人負責。
5月28日:慶“六一”系列活動開幕式暨幼兒詩歌表演比賽。地點:多功能活動室大舞臺。
5月29日:美術比賽(折紙、剪紙、繪畫)。各班布置六一畫展。地點:各班教室。
5月30日:講故事比賽。地點:各班教室。
5月31日:教師和幼兒一起進行環境布置歡慶“六一”。
6月1日:上午:第三屆全園親子運動會。地點:操場。
下午:慶祝“六一”兒童節頒獎大會。地點:多功能活動室。(內容有:講故事比賽總決賽、幼兒才藝表演、頒獎。)強調所有幼兒都有一份節日禮物,除評獎獲獎幼兒外,以班級為單位所有幼兒都獲得活動參賽獎。
1、幼兒詩歌表演賽。
(1)目的:培養幼兒對文學作品的興趣;培養幼兒對文學作品的表現力。
(2)要求:每班準備一首幼兒詩歌;選材符合本班幼兒水平;幼兒人人參與;表演活潑、大方。
2、美術比賽。
(1)目的:樂意并能正確使用繪畫工具和材料進行創作,運用不同技法表現自己的思想和感受,體驗創造的快樂。
(2)要求:幼兒人人參與;各班挑選十五幅作品布置“六一”畫展。
3、講故事比賽。
(1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高;培養幼兒大膽展示自我的精神面貌。
(2)要求:幼兒人人參與;能體驗作品中的情感,會根據情節的變化調節自己講述的音量和語速;講述時語言表達流暢,普通話準確。
以上活動請家長在家配合輔導,下面一個活動請家長積極配合參加。
4、親子運動會。
(1)活動目的:使幼兒通過參加親子活動,進一步感受到“六一”兒童節的快樂,感受到幼兒園生活的快樂,感受到父母對自己的愛。
(2)活動形式:8:05——-8:50家長觀看幼兒韻律活動;9:00——-11:00全園幼兒親子活動。我園確定4個游戲項目,請每個幼兒和家長任意挑選2個,5月28日開始到班主任那兒報名登記,5月30日截止報名登記,然后在老師指導下練習,6月1日上午分年齡段進行比賽,最后決出第一名、第二名、第三名并頒發獎品。
(3)游戲內容及要求:
a:快樂的小推車。
目的:通過家長與孩子合作用身體搭成一輛“小推車”,加強兩者之間的配合和協調能力;發展孩子的上肢力量。
玩法:孩子雙手撐住地面,家長提著孩子的雙腳,兩人配合著向前走。比賽哪組家庭先到終點。
b:采蓮忙。
游戲玩法:幼兒手持兩塊地毯,從起點出發,到指定地點給爸爸(或媽媽)放好,家長向前走時每只腳必須踩在地毯上,由幼兒將家長走過后的地毯依次輪流向前搬運,讓家長繼續前進,家長先到終點者為勝。
游戲規則:讓家長繼續前進,媽媽先到終點者為勝。
c、親子二人行。
游戲玩法:孩子赤腳站在家長兩腳上,雙手抱住家長的腰,家長雙手放在腰后拉住孩子的手,從起點出發,快速前進,以先到終點者為勝。
游戲規則:要求幼兒的腳不準離開家長的腳面,家長不準提起孩子前行。
d、企鵝運蛋。
游戲玩法:游戲開始前,幼兒站在場地的起點,爸爸(或媽媽)站在場地中間,比賽開始,幼兒用大腿內側夾住一只沙包學企鵝的樣子,從起點走到場地的中間,把沙包放入小桶內,然后跑回起點運蛋(沙包)。這時,爸爸(或媽媽)可從小桶內把蛋(沙包)拿出,也用大腿內側夾住向前走到終點后,把蛋(沙包)放入終點的桶內,再跑回場地中間去運第二個蛋,在規定時間1分鐘內看哪個家庭運的蛋最多為勝利。
游戲規則:若中途沙包掉到地上,可撿起重新夾住前行;不準用手拿著沙包前行,夾好后再前行。
我們相信,在全體家長的大力支持和幼兒的積極參與下,這次活動一定能夠取得圓滿成功。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十三
展示數學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發學生的數學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中。xx小學特制定本次城市學校少年宮興趣小組“趣味數學”活動實施方案。
1.激發學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
2.使學生掌握一定的學習方法、學習技能。
3.使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。
4.培養學生也人合作、與人交流的意識和能力。
5.培養學生積極參與數學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
以數學游戲、數學故事、數學實踐活動、數學競賽題為主。
年月至月
學校報告廳
三至五年級學生
1.以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現有知識水平為依據,采用豐富多彩的形式,讓學生對數學產生濃厚的興趣,愿意主動去發現生活中的數學現象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現象,喜歡和他人合作解決問題。
2.逐步養成良好的數學思維習慣,培養和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數學創造的樂趣,增進學生學好數學的信心。
3.課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。
4.采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。
5.做好對學生的評價工作,完善評價體系。
6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十四
目前世界上許多國家都將6月1日定為兒童的節日。以下是由本站pq小編為大家整理出來的兒童節趣味游園。
僅供參考。
活動意義:“六一”兒童節是屬于所有小朋友的節日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。
一、活動主題:放飛童心快樂游園。
二、活動時間:20xx年6月1日(星期二)上午。
三、活動人員:23名青年志愿者。
四、活動地點:陽西縣溪頭鎮朗下小學。
五、活動內容和具體流程:
(一)上午7:30志愿者在北區宿舍門口集中,8:00校車出發;。
(三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。
1.市教育局領導講話;。
2.朗下小學領導講話;。
3.職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節日禮物和慰問金;。
(四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規則見附件一)。
(五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。
六、活動注意事項。
(一)注意活動前后的安全問題。
(二)保持良好的志愿者形象,統一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。
活動總結。
篩選相片等)。
(四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現場拍照、學生電視臺負責dv拍攝)。
七、活動經費預算:
(一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
約340元。
(二)游戲所需器材:
青協已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。
待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)。
須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學生電臺借)。
合計:410元。
八、活動負責人:
一、活動目的:為了迎接20xx新年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,甌北二幼開展了迎“元旦”游園活動。。
二、活動時間:20xx年12月29日上午8:30---11:30。
三、活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
四、活動場地:各班教室。
五、活動項目:
中四班游戲名稱:袋鼠總動員。
玩法:各隊孩子與家長相對,孩子的雙腳環扣家長的腰部,雙手環抱家長的脖子。聽到口令后從起點出發,家長雙腳跳躍移動,從起點到終點要經過2個障礙物,先到達終點的一組獲勝。
規則:游戲中,如出現幼兒的手或腿分開時,請及時進行調整再繼續游戲。
大一班游戲名稱:夾彈珠。
玩法:大、中班幼兒手拿筷子,將放置在水中的彈珠夾到空碗里,時間為一分鐘。
小、托班幼兒手拿勺子,將放置在水中的彈珠勺到空碗里,時間為一分鐘。
規則:大、中班幼兒在一分之內夾出10個彈珠為優勝,8個為完成任務。
小、托班幼兒在一分之內勺出10個彈珠為優勝,8個為完成任務。
中一班游戲名稱:水上乒乓。
玩法:1.幼兒將乒乓球用嘴吹入洞內,雙手不能碰到乒乓球。
2、時間限制為一分鐘。
規則:
1、大班幼兒吹入7個球為勝。
2、中班幼兒吹入5個球為勝。
3、小班幼兒吹入3個球為勝。
4、托班幼兒與家長一起吹入8個為勝。
小二班親子游戲:二人三足。
規則:1、一名家長和自己孩子的腳捆在一起,或者爸爸媽媽兩腳捆在一起,手中抱孩子成為一隊。
2、4隊為一組,每一隊聽到口令跑到對面界線內踩破氣球,跑回原點,速度快者為勝。
托一班親子游戲:過河拆橋。
游戲規則:1、家長和幼兒2人為一組,分4組同時進行比賽。
2、每組2個坐墊。
3、游戲開始前,每組的兩位隊員同時站在河的這邊(起跑線)的一個坐墊上,然后通過另一個坐墊輪流交換走到河的另一頭。
溫馨提示:在過河的過程中要千萬小心注意安全,不能掉到河里,如果不小心摔倒要從原地爬起,繼續比賽,四組中最快的為第一名。
小三班游戲:盲人敲鼓。
規則:家長蒙著眼睛背著小孩(小孩手里拿著鼓錘)站在起跑線上,聽到口令往前走,誰先敲到大鼓,誰為勝者。
大三班游戲名稱:步步高。
玩法:幼兒4人一組進行比賽,把王老吉的瓶子一個接一個重疊,在規定的時間里疊的最高者獲勝。
規則:1、幼兒獨立完成。
2、中途如倒塌,時間未到可以重新開始。
大二班游戲名稱:扭扭車。
玩法:家長坐在扭扭車上雙腳不可落地,聽到口令后由幼兒從背后推到終點,用時少者為勝。
小一班游戲名稱:快樂呼拉圈。
玩法:地上擺放若干小動物木偶。每個木偶之間的距離為二十厘米。參賽者應站在規定的地方,才能向木偶扔圈圈。扔中兩個以上即得一枚印章。每人有三次機會。
中二班游戲名稱:兜兜樂。
玩法:4人為一組,家長離幼兒2米遠,幼兒把沙包扔出后,家長用圍裙去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規則:1、幼兒獨自扔沙包,家長可隨沙包方向移動接沙包,但是不可出線。
2、幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
托二班游戲名稱:瓶瓶樂。
玩法:用系有鉤子的釣魚桿將瓶子釣起,大中班幼兒自己動手鉤,小托班幼兒可在家長的協助下完成,在規定的2分鐘內釣多者為勝。
中三班游戲名稱:笑掉牙樂翻天。
玩法:每人限扔5球,將動物的牙擊落,超過3顆得一枚動物印章,震落無效。
六、活動總規則:
1、在游完12個項目的基礎上,得到六個小動物印章的除了領取獎品外另獎勵娃娃徽章一個。
2、活動過程中,應自覺遵守游戲的規則,遵守秩序,服從管理;自覺維護公共衛生,不隨地亂扔垃圾。
七、兌獎方式:
各游戲處只蓋章,游戲后憑游園券到門口領獎處領取獎品。
八、準備工作:
1、場地的選擇與游戲區域的劃分;。
2、購買獎品;。
3、設計及印刷獎券;。
4、人員配備:每個項目由2位老師負責,領獎處由林源遷負責;。
5、將游戲的項目、規則、位置張貼在各班門口的告示欄內;。
6、總務處幫忙配置道具、用品。
兒童數學趣味活動方案(匯總15篇)篇十五
趣味數學是一種“較高層次的、開發智力的、生動活潑”的課外教育活動。她展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深和數學方法的創造力,不斷地激發學生的數學興趣和探索求知的欲望,因此產生了進一步對學習數學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中。趣味數學能激發學生的創造力,我校七年級趣味數學社團的成立為學生提供一個能在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數學、實踐活動有機融洽,也凸顯我校數學實踐活動的特色之一。
關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數學知識,培養同學們的數學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數學學習興趣,幫助同學們體會數學知識與自然以及人類社會的密切聯系,提升對數學價值的認識,增進同學們對數學的理解和學好數學的信心。來到這里,讓他們發現數學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數學化和數學經驗生活化,體驗用數學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現實生活的真諦與價值之樂趣。
初中數學的趣味化,旨在以中小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學模型,以及大量誘人思考的趣題,來激發學生的學習興趣,培養他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養他們的創造性。中學數學的趣味化,一方面體現教師對教材藝術使用上,另一方面則表現為趣味數學活動課的內容選擇上。應該看到,數學的趣味化教學只是少數教師的個性行為,還沒有轉變為大多數教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣”。“趣味數學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系列綜合活動的全過程。“路漫漫其修遠兮”。想讓每個學生把學數學看作很輕松的事,我們數學教師就應努力“讓數學更有趣”。
1、通過活動,激發學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養正確的數學學習方法。
2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。以問題解決、思維訓練為核心,使學生掌握多種思維方式,靈活運用知識解決實際問題。培養學生的數學思維能力。
3、培養學生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養學生積極參與數學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
5、深化教材,拓寬學生的知識面,加深理解程度,提高學習鉆研意識。培養學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創新能力。
1、教材中的趣味性素材及教師自己整理的趣味內容;
3、生活學習中的數學問題的探討;
4、收集數學文化相關知識并交流探討;
5、搜集中外數學家及數學故事,并交流;
6、嘗試撰寫數學日記與數學小論文。