中班教案可以幫助教師及時發現學生的學習困難和問題,并及時采取措施加以解決。以下是一些經過實踐驗證的中班教案樣本,供廣大中班教師參考。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇一
2、學習手口一致地點數并說出總數。
3、體驗數學活動的樂趣。
二、活動準備。
春天背景圖一張,1個春姑娘,2朵花,3只小鳥,4只小白兔,1―4的數卡,三只禮品盒(內有二個娃娃,三本圖書,四只乒乓球);幼兒人手一份1―4的點卡。
三、活動過程。
1、看一看。
師:春天到了,春姑娘來了(出示背景圖),我們來看一看有幾個春姑娘(1個),一個春姑娘的好朋友是數字1(師出示數字1)。花兒也開了,(師出示花)我們來數數有幾朵花,要求幼兒手口一致地點數(2朵),2朵花的好朋友是數字2,(師出示數字2),小鳥也飛來了,我們一起來數數有幾只小鳥,要求幼兒手口一致地點數(3只),3只小鳥的好朋友是數字3。(師出示數字3),小白兔也到草地上來做游戲了,數數有幾只小白兔(4只),要求幼兒手口一致地點數(4只),4只小白兔的好朋友是數字4。(師出示數字4)。
2、摸一摸。
師出示三只禮品盒:“春姑娘給我們帶來了三只禮品盒,請小朋友上來摸一摸盒子里是什么?”。請個別幼兒上來觸摸感知,其余幼兒一起驗證。
3、動一動。
游戲:聽音找點卡。
師:老師為小朋友每人準備了一份點子卡片,請小朋友豎起耳朵聽仔細,老師拍了幾下鈴鼓,你們就找出幾的點子卡片。
4、結束活動:游戲“老狼老狼幾點鐘”:
師:當聽到‘天黑了’,請小朋友看清老師手里的數字,就找幾個好朋友變成石頭,這樣老狼就不會抓到了。
四、活動延伸。
繼續探索教室內、家中4以內的物品,鞏固按物數數的方法,并說出總數。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇二
感知生活中平均分的現象,理解平均分的含義。
培養幼兒的動手操作的能力。
愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學習的知識點貫穿其中,調動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現活動的內容-裝蟈蟈。
但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當的控制自己的言行,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區角活動,給孩子更多的時間和空間來發揮自己的動手操作的能力和創新思維能力。
蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個。
讓它們和我們一起玩吧!
2、理解平均分發放玩具,教師表現:呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。
引導幼兒:數一數:你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數量一樣多就是平均。
小結:每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。
引出平均分的方法-一個一個地分。
請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?
小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:
引出:
出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,進行活動-裝蟈蟈:
出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?
請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。
數一數一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?
4、鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?
引出游戲-裝蟈蟈介紹規則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子,幼兒和老師倒數10個數。10個"蟈蟈"同時裝到5個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。
組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。
游戲結束,發放玩具作為鼓勵。
帶領幼兒帶好玩具一起去做區角活動。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇三
1、鞏固認識5以內的數字和數序,進一步理解數字能表示物體的數量。
2、能聽清要求并按要求活動。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、有興趣參加數學活動。
立體數字1—5,5以內數量的物體卡片若干。
1、叫醒數寶寶:
x數寶寶都睡著了,誰來叫醒它們?
x集體驗證數字是否放正確,并認讀數字。
2、幫數寶寶排隊外出活動——復習數序。
3、和數寶寶玩游戲:《看數拍手》。
x學玩該游戲。
x能按要求活動。
4、給數寶寶送“玩具”——物體卡片。
在教學過程中我充分發揮孩子愛玩的天性,運用兒歌的形式引導學生記憶數字和量的關系,并全員參加手指游戲,充分調動了學生學習的積極性。用鮮艷的圖片和學生喜愛的動物吸引學生的眼光,使學生集中注意力,與我主動的配合,發揮主動學習的能力。
當然在這次教學中也出現了一些不足。一是出示課題的幻燈片沒有及時的打開。二是在檢驗環節沒有打亂數字的順序,減低了考驗的難度。三是在最后的拓展環節,引導的不是很充分,沒有把學生的觀察方向引入到學習環境中。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇四
(一)引導幼兒認識8和9的相鄰數。
(二)培養幼兒探索數量關系的興趣。
(三)積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
(四)了解多與少的相對性。
1、課程軟件。
2、教案。
3、教具。
1、教學游戲。
(一)認知學習:學習10以內的序數。
游戲操作:進入游戲:畫面會出現一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數字,提高點數1—10的能力。
老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"。
2、教學游戲。
(二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。
游戲操作:進入游戲,畫面會出現按照站牌排好隊伍的小動物。
根據提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。
老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"。
利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數的認識。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
2、本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇五
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養學生口頭計算能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環節。
復習已經學過的知識。
二、基本環節。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環節:加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環節:同桌之間互相考一考。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發揮的空間。充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發揮幼兒能力。
4、這節課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
自己的不足是:教學小學化。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇六
1、認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2、使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
3、培養幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
課件、動物圖、樓房作業紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數字卡片。
一、談話導入課題,激發幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?
(2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
(3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的'結論?
(4)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。
2、小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):。
(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)(3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)(4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數樓房(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。
2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請xx動物住進第幾層樓房里"。
3、教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。
五、幼兒操作活動。
六、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
請幼兒根據師提示送獎勵貼。
如:你的位置是第幾?
請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇七
1、學習序數1"10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、培養幼兒序數的興趣。
準備貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。10只企鵝圖片,10條小魚圖片。
活動重點:學習從不同的方向準確辨別物體的'排列位置。
活動難點:自己確定方向并能準確找出位置。
活動方法:游戲法、講解法、引導法。
活動時間:1課時
一、幼兒隨音樂《開火車》進活動室。
咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第4層,從左邊數第5間房子;
b、小兔住在第10層,從右邊數第9間房子;
c、小豬住在第6層,從左邊數第10間房子;
a、我們一起看看第幾號企鵝派錯了隊?
b、第幾號小企鵝掉了隊?找一找,它在哪兒?
三、結束部分:小朋友們學習了10以內的序數,能從不同的方向辨別10以內的序數。現在我們一起玩個游戲――乘火車。
游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
2、本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇八
1、了解10以內數字的排列位置。
2、培養幼兒的秩序感和記憶能力。
2、學會從左到右進行10以內序數的操作應用。
10個盤子、1——10數字、10種蔬菜、智慧盒。
1、手指操放松。
2、瞬間記憶。今天小動物們和蔬菜寶寶的運動會已經閉幕了,要給他們頒獎了,你們想去參加嗎?首先要先過小動物們給我們出的通行證,我們才能去。
大象排第幾名?
4、下面有請蔬菜寶寶們閃亮登場。請10個小朋友托盤出來。第一個是土豆,第二個是西紅柿,第三個是黃瓜,第四個是芹菜,第五個是蘿卜,第六個是蕓豆,第七個是洋蔥,第八個是姜,第九個是胡蘿卜,第十個是香菜。
6、游戲放松《打害蟲》。
7、請幼兒操作智慧盒,請小朋友請出種類不一樣的10個小動物插在插板。
上的第一行,請給小動物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?
8、小貓釣魚。請把10只小貓插在智慧盒上的第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚.......
9、結束。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇九
活動目標:
2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置,進一步感知和序數的順序性。
3、進一步提高幼兒的觀察,分析和幼兒操作的能力。
活動重點、難點。
認識8以內的序數,能夠從不同的方向確定物體的所在位置。
活動準備:
1、教具準備:“動物與房子”“數字卡片”
2、學具準備:“動物與房子”“數字卡片”“8層高的樓房”
活動過程:
一、穩定情緒:幼兒拍手數數活動。
二、集體活動:
{1}上次,我帶小朋友們參觀了動物的`家,小朋友還記得哪些動物住進了樓房呢?(出示樓房引導幼兒觀察大象、小狗、小雞、小貓、小兔)。
{2}他們分別住在哪兒?(幼兒辨別從下到上小動物所處在的位置)。
{1}這座樓房越蓋越高,變成了幾層樓?(幼兒數高樓。老師在樓房上貼數字標記)。
{2}還有許多小動物好想搬到樓房。
a、他們是什么動物?(老師出示小青蛙、小獅子、小老鼠、小鴨子、小馬)。
b、分別住在哪?(分別住在第6、7、8、9、10層)。
3、了解序數的意義:第一、第二等,這種按順序的數字就叫“序數”。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十
1.認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2.使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
3、培養幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
課件、動物圖、樓房作業紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數字卡片。
一、談話導入課題,激發幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的`位置。
1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?
(2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
(3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的結論?
(4)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。
2、小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):
(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)(3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)(4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數樓房(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。
2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。
3、教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。
五、幼兒操作活動。
六、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
請幼兒根據師提示送獎勵貼。
如:你的位置是第幾?
請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2.本節課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十一
活動目標:
2、初步學會從不同方向確定物體所處的位置,進一步感知數字的順序性和方向性。
活動準備:
8層動物房子掛圖一份;動物卡片不少于8個(小兔、小猴、小貓等);小火車掛圖一份(車廂8節);幼兒座椅8個。
活動過程:
1、“槍打數字”手指游戲,復習數字1―10。
2、活動目標導入。
(1)動物寶寶坐火車。
師:森林里的動物寶寶們要去旅游了,他們要去城市見見世面,我們來看看都有哪些動物寶寶呢?(請出動物卡片貼在黑板上)。
幼:兔寶寶、猴寶寶、貓寶寶……。
師:小朋友們來數數看共有幾位數字寶寶要去旅游呢?
幼:1、2、3……共8位。
幼:汽車、火車、飛機……。
師:沒錯,動物寶寶要坐火車去城市啦,他們可是第一次坐火車呢,小朋友們來看看我們的火車有幾節車廂呢?(出示火車掛圖)。
幼:8節。
幼:小兔在第一節,小羊在第二節,因為他們是好朋友……(幼兒上黑板操作)。
幼:小狗、小豬。
幼:小貓、小牛,變化了。
(2)動物寶寶住高樓。
師:小朋友們,動物寶寶們已經安全抵達城市了,他們從來沒有見過這么多的高樓大廈,眼看天要黑了,動物寶寶們需要小朋友的幫忙來住高樓,小朋友們愿意嗎?(出示動物房子掛圖)。
幼:愿意。小牛住第一層,小狗住第二次…(幼兒上黑板操作)。
幼:把第五層的小羊和第四層的小豬換個位置,小兔和小羊是好朋友。
幼:從下往上。
師:那么老師要為難下小朋友,如果從上往下數呢?還一樣嗎?第三層和第五層分別是誰?
師:這下小朋友們發現了什么?
幼:從下往上,從上往下不一樣。
師:,小朋友們真聰明,我們在數第幾的時候一定要注意數字的方向,從左往右、從右往左;從下往上、從上往下是不一樣的。
(3)幼兒游戲。
師:老師來請八位小朋友上臺來做“聽指揮做動作的.游戲”,好不好?
師:好,以xxx為首,請第三個小朋友來拍拍手,請第七個小朋友來跺跺腳……(反方向做動作)。
活動反思:
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十二
見到1---5熟練反應并說出,對數學數字產生濃厚興趣。通過游戲和簡單的兒歌,經反復操練,熟知1--5。
有興趣參加數學活動。
讓幼兒學習簡單的數學題目。
重點:復習1--5,讓幼兒掌握清楚。難點:學習點數1---5,初步感知1--5的分合。
數字卡片,磁鐵。
課前活動:做律動,引起幼兒的興趣。
一:導入。
二:在格子內些好1,2,3,4,5。
(1)示范后,引導幼兒說:這是*,*像什么。
(2)出示卡片,認讀1--5,打亂順序,認讀。
(3)這是什么?這是***,**像什么,**像(利用卡片)讓幼兒說。
(4)請幼兒上前自己選卡片,自己說,“這是什么?**像什么。(鼓勵幼兒說的好的)”
三:手指游戲。
伸手指,學生說數字,注意表揚反映快的`學生,以此激勵幼兒的學習興趣。
四:游戲。
請五名幼兒上前,每人選一個數字卡片,教師指黑板上的數字,幼兒說,看幼兒的反應,點到對應數字的學生跳一下,沒反應的幼兒表演節目。
五:小結,點評本節課幼兒學習的情況,幼兒回家復習。說兒歌(變阿變)結束本節課。
六:幼兒可以在生活中找到1--5指尖的關系與順序。
活動反思:本節課沒有糾正幼兒說的內容的對與錯。游戲有點復雜,幼兒的年齡太小,對于老師說的漢語有點難聽的不太懂。教具不太吸引人。課后的兒歌應讓幼兒多學習。再上一次,我將準備一些更好的教具,更有趣的游戲。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十三
1、在游戲中繼續學習并運用10以內加法的運算。
2、發展觀察力,運算能力及思維的敏捷性。
洞洞板學具多媒體。
一、導入歌謠:我來問,你來答。
師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥兒飛?
幼:一共三只鳥兒飛。
師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?
幼:一共五只蝶兒飛。
師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一共幾條魚兒游?
幼:一共五條魚兒游。
二、復習“+”
師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?
幼:加號,等于號。
師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現在哪里就表示要把它兩邊的兩個數加起來。
三、幼兒觀看多媒體學習看圖列算式。
1.師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有幾只蝴蝶?
幼:7只蝴蝶。
師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數字幾表示呢?
幼:用數字3表示.
師:后飛來的`4只蝴蝶用數字幾表示呢?幼:用數字4表示。
師:那合起來一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。
師:3+4=?幼:7.
師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。
四、幼兒觀看多媒體并在洞洞板上操作。
1.師:聽音樂取學具。
2.師“打開棋子盒,取出藍色的數字1的那柱棋子按1到10的順序擺在洞洞板的第10行數字10的后面。取出藍色的帶“+”
的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數字9的后面。剩下的棋子送回棋子盒。
幼:2+4=6。
師:(出示多媒體)2表示的是什么,4表示的是什么6表示的是什么?
幼:2表示先來草地上的2只小猴,4表示后面來的4只小猴,6表示合起來一共有6只小猴。
4.師:天空中飛來了2架飛機,又飛來了3架飛機,問一共有幾架飛機?
請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板的左下角紅柱子上,開始操作。
(等幼兒擺好后,看多媒體進行驗證)。
師:一起說一說列的算式。
幼:2+3=5。
5.師:水中有4條魚,又游來3條魚,問一共有幾條魚?請幼兒在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來前面擺算式,然后集體驗證。
6.(沒有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)。
師:草地上有5只小雞在吃蟲,又來了3只小雞,問一共有幾只小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。
幼:5+3=8。
五、請幼兒自己創編應用題并口頭列算式。
六、聽音樂收學具。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十四
活動目標:
2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
3、發展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
活動準備:
1、有8層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物8個,如小狗、小貓、小兔、小豬、小猴、小羊等。
2、幼兒每人一份操作材料:8只不同的小動物,有8節車廂的火車或有8棵小樹的圖片等。
活動過程:
1、教師與幼兒談話,激發幼兒的活動興趣。
2、以“小動物住新房”活動,學習8以內的序數。
(1)出示樓房圖片,引導幼兒觀察。
提問:這是什么?數數這座樓房一共有幾層?。(引導幼兒數一數并貼上1-8的數字。)。
(2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
(3)教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數一數,數到幾,就是第幾層。
(4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。
3、游戲:坐火車送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節車廂”或“第x節車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。
4、游戲:排隊講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,8個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”
活動反思:
本次教學活動目標是認識8以內的序數,并感知序數的順序性和方向性。設計過程有三個環節,環節設置及課程難易程度符合大部分幼兒的年齡特點。環節中幼兒操作部分居多,積極性及參與性頗高,幼兒基本達到本次教學目標。教具新穎,準備充分。在坐火車和住高樓的環節中,幼兒能理解序數的意義,即第幾。但是,活動中發現,幼兒對于序數方向性的把握不夠完善。左右、上下等空間概念還有待提高,出現方向模棱兩可的教學反饋。有個別(2-3)幼兒在操作環節中雖然積極舉手,但上臺操作后總是出現錯誤,歸根結底還是方向的錯誤。在今后的教學環節設計中,因首先明確方向,讓幼兒開始時就對方向有清晰地認識,盡量減少方向性的錯誤概念。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十五
1、感知物體在序列中的位置,并能用第一至第八的序數詞表示物體在序列中的位置。
2、體驗不同起點,序數會發生變化。
3、發展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。
黑板ppt;磁鐵、頭飾各四個;玩具柜、毛絨玩具、獎券、獎品等若干、
一、“數數說說小動物的座位”,初步感知10以內的序數。
1.分別從不同的方向點數小動物各自所處的順序位置。
小結:原來圓圓和方方數數的起點不一樣,數出來的座位號也不一樣!
二、數數說說自己的座位號,進一步感知序數的變化。
1、交流討論自己是坐在第幾條椅子上。
2、改變起點方向,說說現在自己的座位在第幾個。
師:不論從哪個起點開始數,你們都能數出自己的座位在第幾個。
三、開心抽獎,感知不同的起點序數會發生不同的變化。
1.第一次抽獎:師引導幼兒學會看獎券,并能正確說出從起點開始沿著箭頭方向數第幾個小朋友中獎了。
2.第二次抽獎:
(1)師引導幼兒比較認識不同方向的兩種箭頭的含義,并能看著獎券正確說出從起點開始往前數第幾個小朋友中獎了。
(2)不同的獎券,抽到的是相同的中獎者,師引導幼兒觀察獎券,進一步感知從前后兩個不同的起點開始數,序數會發生變化。
小結:我們小朋友的位置從不同的起點開始數,這個序號是會發生變化的!
3.第三次抽獎:從帽子為起點往左或一往右的小朋友中獎了。
師:原來起點不僅可以在隊伍的兩頭,也可以在中間。
4.集體抽獎:按獎券上的標記找獎品。
(1)請個別幼兒根據獎券標記兌換獎品。
(2)集體抽獎并進行兌獎。
(3)師幼共同驗證禮物。
你們都有禮物了,我這還有一張獎券可是沒看明白,我們把這些禮物一起帶到教室里重新來擺一擺,想一想。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十六
1、鞏固復習5以內序數,學習10以內序數。
2、能從不同方向辨別序數。
3、發展記憶力和反應能力。
4、讓幼兒會在生活中運用。
教師教具:洞洞板、棋子。
幼兒學具:洞洞板、棋盒。
1、重點:能說出10以內序數詞。
2、難點:從不同方向辨別序數。
(一)、復習鞏固5以內序數,感知10以內序數,
游戲一:看誰猜得對。
1、教師取出一摞帶有小動物圖案的棋子,洞朝上插在演示板第一行數字1的后面;
2、教師提問小朋友:“現在我們來猜猜這些棋子的圖案是什么?你們想先猜第幾個棋子?”(請小朋友說序數詞并指出所說棋子的位置),鼓勵小朋友大膽猜,引起幼兒興趣(例如,我猜第5個棋子下面是小貓,然后請小朋友翻開排在第5位的棋子,看看是否正確,教師引導小朋友說出正確的名字,并說出它排在第幾位)。以此類推,直至把5個棋子翻完。
3、這個棋子排在第幾?(指著第5個),老師在后面添上一個棋子,問:“這個棋子排在第幾?依次插出第六、第七、第八、第九、第十個棋子。”教師:“小朋友真聰明,如果我把棋子換一個排列方式,你們還能說出他們排在第幾嗎?”
4、將棋子擺成一個圓圈(棋子數在10以內),教師:例:“如果猴子排在第一,從右往左數,蝴蝶排在第幾?小兔排在第幾?“從左往右數,蝴蝶、小兔又排在第幾?”“要找到動物在圓圈里的位置,怎樣才找的對?”
小結:在圓圈中確定一個排頭,找準數的方向,就能知道要找的動物排在第幾。
游戲二:我說,你做。
1、請小朋友將有房子圖案的1摞棋子洞洞朝上插在演示板上第一數字1的后面。
2、教師:“現在我們來翻翻看,這些棋子的圖案都是什么?你們想先看第幾個棋子?”(請小朋友說序數詞并指出所說棋子位置)“請小朋友翻開從左往右數第四個棋子。”孩子翻過來并說說從左往右排在第四位的'是誰。(用完整的語言表述)。
游戲三:聽指令,擺棋子。
請小朋友取出1摞有小房子圖案的棋子,聽老師的指令從上往下或從左往右,不同方向擺棋子,并說一說從上往下,從下往上,從左往右,從右往左某某圖案的棋子寶寶排在排在第幾位?或排在某某位置的棋子寶寶是誰?(教師可變換多種方式提問,發展小朋友多向思維)。
延伸:讓小朋友回家數數自己家在第幾單元第幾層,回來悄悄告訴老師(加深對序數的理解)。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十七
1.通過情景,體驗基數和序數的不同。
2.擴充對數的認識,知道數可以表示物體的多少,也可以表示物體的順序。
3.對基數和序數現象感興趣,建立良好的秩序感。
4.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
5.提高數數的興趣和積極思維的能力。
重點:通過情景,體驗基數和序數的不同。
難點:能從各個方向說出物體的位置,能區分基數第幾和序數第幾的不同。
1.知識經驗準備:初步感知10以內基數的含義和序數的含義。
2.物質準備:(1)教具:“動物與房子”“數字卡片”,小熊手偶一個,各種物品的圖片或實物(糖果、雪花片等)若干,寫有序號的入場票。(2)學具:”動物與房子”“數字卡片”,動物卡片,火車卡片,各種物品的圖片或事物(糖果、雪花片等)若干。
3.環境準備:森林小區房子,布置編有順序號的小板凳。
2.集體活動。
(2)找找小熊家,復習10以內的序數。老師:“這里有那么多樓房,小熊家里住在哪里呢?我們來打電話問問小熊吧!”(教師用手機打電話給小熊,詢問地址)“小熊說他的家里住在森林小區大門從左往右數第四棟第五層。”請幼兒找一找小熊家在哪里。
(3)小熊請客,區分10以內的基數和序數。找到小熊家。(出示小熊手偶)小熊:“歡迎小朋友,請坐吧!今天是我4歲的生日,媽媽給我準備了很多好吃的好玩的的東西,我想和小朋友們一起分享。可是我不知道媽媽給我買的這些東西各有多少個,請小朋友們幫我數一數吧!”小熊出示各種物品,然后分別送給指定的小朋友。如,出示五塊糖果,然后把五塊糖果送給從左到右數的第七位小朋友。以此分發各種物品,使幼兒熟練區分基數和序數。
3.游戲活動:游戲“開火車”。小熊:“吃完了好吃的食物,我們來玩開火車的游戲吧!”小熊給每個小朋友發10張動物卡片,一套1-10的數字卡片和一張火車卡片。先請幼兒數一數一共有多少節車廂,多少只小動物。二胺后從火車頭往后給火車廂編號,再根據小熊的語言指示幫助小動物上車。如,“請小狗上第五節車廂”游戲可以反復進行,加強幼兒的區分基數和序數的.熟練程度。
4.分組活動:第一組:操作學具“動物與房子”。小熊“今天來到的客人太多了,小動物們都不知道自己應該去哪里住了,請小朋友們幫助為小動物們安排住房吧!”第二組:游戲“我說你做”幼兒兩人一組,幫小熊招待客人并送食物,如一個小朋友說“請把四塊蛋糕送給第二層的客人”另一個小朋友就拿四塊蛋糕送給第二層的客人。兩人可以互換角色玩游戲。第三組:涂色練習。請幼兒根據序數的順序,將食物卡片涂上指定的顏色,送給小熊當生日禮物。
1.園內延伸:在體能活動中,請幼兒數一數每一隊有多少位小朋友,再說一說誰站第一個,誰站第二個······由此在一日生活中進行區分基數和序數的練習。
2.家庭延伸:結合日常生活,讓幼兒講述自己家住宅樓一共有幾層,自己家又住在第幾層。
興趣是最好的老師,而游戲是每個孩子都感興趣的活動。為了使幼兒輕松愉快的掌握難以理解的基數意義和序數意義的轉換。我設計了“小熊請客”這一情景。讓幼兒們在他們最感興趣的游戲活動中體驗基數和序數的不同。
在整個活動中,我以鼓勵為主,引導幼兒操作豐富的材料、大膽、主動的去探索。把所學的內容與日常生活緊密聯系在一起,真實地體現了幼兒在活動中的主體地位。這也切合了《綱要》中關于教師應成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者的理念,讓幼兒在游戲中快樂的學習,做到寓教于樂。
這節課如果讓我在上一次,我會在第二個環節讓幼兒會區分基數與序數后,在對基數與序數后的概念做一小結,在第三個環節會讓幼兒說一說那個數字是基數那個數字是序數。
以內的數教案中班(匯總18篇)篇十八
本活動在幼兒生活中積累的數學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數的方向性,強化序數在生活中的應用。活動設計操作性強,注重動靜結合;在關注幼兒數學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現和反應,給與積極應答。幼兒學習常規良好,能有序的參與教育活動,效果良好。
2.正確使用序數詞表述物體的不同排列次序。
3.積極參與游戲,體驗數學活動的樂趣。
物質準備:數字卡、序數卡片、地墊、小動物、音樂。
經驗準備:幼兒能夠用語言講述自己觀察的結果。
(一)開始部分。
(二)基本部分。
1、幫小動物找門牌號,理解序數的位置。
2、再次引導提問,理解序數的方向性。
小結:從不同的方向去確定物體在隊列中的位置是不一樣的。
3、游戲:小小魔法毯。
(1)游戲玩法:有9×9的地墊格子,幼兒跟隨音樂在地墊上跑起來,當音樂停止的時候,幼兒選擇一塊格子站下來,并用語言正確表述自己在二維空間中的具體位置。
(2)師:森林里的小熊家有一塊非常好玩的魔法小地墊,今天小熊也想邀請小朋友和它一起來玩。但是當音樂停的時候,你要找一塊小地方站上去,并且說自己所在的位置。如果說對了位置,魔法生效了就可以繼續玩游戲。
(三)結束部分。
游戲:開火車。
師:今天你們在森林里玩的開心么?現在我們要乘坐一列小火車回家了!先來找到一名小朋友當火車頭,上車之后看看你在火車上的位置,在第幾節車廂?等火車頭變換方向時我們的位置是在那里?(第幾排的第幾個)。