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數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇一
二十一世紀,社會對創造的需求越來越迫切,創造力已經成為促進社會發展的強大動力,成為實現社會全面發展的必要條件。因此,現今社會各個領域都開始重視對創造性思維的培養。尤其是服裝設計行業,創造性思維作為設計師創作的靈魂,要時刻關注服裝設計理念的更新。同時,在服裝設計教學中要注重對學生創造性思維的培養,注重對時代變化對人們審美觀念的影響,通過改變傳統的教學模式給學生提供激發創造性思維的氛圍,從而推動服裝設計行業的蓬勃發展。
服裝設計是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式,它以服裝為設計對象,通過對材料的設計而產生服裝的行為。創造性的思維使現代古裝變得更加具有藝術性、實用性和時尚性,同時,通過不同的搭配給人耳目一新的視覺效果。服裝主要包括面料、顏色和款式,設計的過程中設計師要根據自己的設計選擇這些東西。現今社會,人們對服裝的.需求已經不僅僅是它的實用性,更重要的是其藝術性。要想在服裝時尚界擁有自己的一片天地就要有創造性、創新性。設計師設計出來的衣服要別具一格,給人帶來新鮮感,這樣才能吸引顧客。創造性思維不僅能給設計師帶來更廣闊的天空,也能給顧客帶來滿足感和幸福感。隨著大眾欣賞水平的不斷改變,創造性思維在服裝設計中的地位將變得越來越重要。
服裝設計的流行性與以創新為創造性思維主體相輔相成。服裝的諸多特點就要求服裝的設計可以符合不同年代的變化和需求,現今社會,服裝設計也呈現多樣化趨勢。人們在欣賞服裝的同時,也對服裝設計提出了更高的要求。服裝設計必須有創新意識,在實際的服裝設計教學過程中教師要多培養學生的創造性思維,激發學生的創造力,使服裝設計走向可持續發展。如何培養學生的創造性思維,是教師在教學過程中需要重點講述的問題。
1、充分發揮教師的主導作用。
教師在服裝設計教學中發揮著非常重要的作用,學生在老師的指導下進行服裝設計的學習。在老師的指導下,更加能夠形成正確的學習理念,不斷提高學生自身的綜合素質。新形勢下,服裝設計教學也必然要經歷改革創新,教師必須轉變教學思路,將以前的灌輸式教育轉變為啟發式教育,在日常教學中多激發學生的新觀點,鼓勵學生將自己的想法說出來并進行實踐。同時,教師要定期舉辦服裝設計的相關活動,讓學生將所學知識與自身想法相結合,進而實現對自身創造性思維的培養。
2、激發創新意識,促進自我發現。
如何激發學生的創新意識,發揮他們的積極性,提高創新能力是教學的重點。首先,要培養學生的創新意識,在教學中通過向學生展示一樣東西,然后讓每個人說出自己的看法,并發揮想象,對這樣東西進行創新的辦法來培養創新意識;其次,要提高學生的專業素養。專業素養是培養創新思維的前提,任何一樣工作的實施都離不開做這件事的人的專業素養,優秀的專業技能能促使學生更好的發揮,能推動學生的創造性思維。教師在授課過程中,要善于發現每個學生的優點和專長,通過集體討論和交流等形式,激發學生的藝術構想,這個過程就是學生實現自我發現的過程。服裝設計并不只是單純的設計衣服,它包含了一個國家的文化和歷史的發展過程。在教學過程中,教師可以多給學生展示我國特有的民族文化、音樂,風土人情等,激發學生的創新意識,促進學生自我價值的實現。
3、運用現代科技的多樣化,多方面激發創造性思維。
信息時代的帶來,給我們的生活帶來了更多的新鮮事物。時代的進步,可以讓我們看到更多的經典案例和優秀設計師的設計過程。日常教學中,教師可以運用多媒體教學手段向學生展示設計的經典案例,從案例中引發學生的思考,從而激發學生的創造性。創造性思維也是一種發散性思維,它是從一個點出發,從而經過不同的發展衍化出更多變化。現代科技可以讓學生感受到更多服裝特色和文化,使學生的思維更加發散。在課堂上,教師可以通過欣賞某一位大師的作品帶領所有學生參與討論,對其設計特點進行歸類總結,引導學生模仿其思維方式,創造出屬于自己的新事物。
創造性思維的培養是新形勢下社會對教育的最新要求,服裝作為時代和時尚的象征,更應該凸顯其創造性。培養學生的創造性思維不能只依賴于課堂和課本,更多的應該是來源于生活。在日常的生活和教學中,教師應該以學生為主體,設計符合學生特點的教學方式,有選擇的使用現代技術促進學生的創造性思維,通過日常的實踐活動,從根本上提高學生的創造能力。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇二
摘要:課程設計環節是程序設計類課程實踐教學的一種非常重要的途徑。通過在java程序設計基礎課程設計中引入wwh理念,闡述在理論學習中如何對學生進行引導,在評價體系中引入psp評價方式,對軟件代碼進行評價,解決實踐教學過程中學生重視度不夠、教師評價難的問題。
關鍵詞:java程序設計基礎;課程設計;psp。
1前言。
在程序設計類課程中,實踐教學環節一般包含兩個方面,即實驗教學環節、課程設計環節。實驗教學環節是對理論教學中的知識點進行實踐;而課程設計環節是對本門課程乃至之前學習的課程知識綜合性的練習和實踐,對學生動手能力的提升具有非常重要的意義。課程設計是對某一門課程進行教學策劃的研究活動,具體來說是指在學完專業課一段時間內,安排組織學生用學到的知識在一定的時間內有組織或者分散地完成一些任務。目前在大學計算機教學過程中,很大一部分程序設計類課程都開設了課程設計,以期學生在課程設計中能夠掌握程序設計的基本思想、軟件開發的基本流程、程序調試的基本方法[1]。目前存在的問題本文針對河南中醫藥大學java程序設計基礎課程設計執行過程中出現的問題進行總結。在實施過程中總結遇到的問題,有學生的學習態度問題,包括對課程設計不重視,認為課程設計不重要;有教學計劃設計問題,指軟件工程課程安排在程序設計類課程之后,學生對軟件開發流程沒有整體概念,無從下手;評價方法和評價標準過于簡單、單一,且隨意性強,沒有嚴格的評價標準,造成課程設計的質量下降。可見,問題集中在學生的態度問題、基本開發軟件的技能、教師的評價標準這三個方面[2]。鑒于學生的學習態度問題,教師對不同層次的學生進行調查,原因主要為:課程為考察課,重視程度不夠;課程學習起來太難,難以接受,更不想動手做東西;課程設計以往采用分組形式,每組人數較多,存在渾水摸魚的情況。對此,教師在組織課程設計實施過程中引入wwh模型,從學習動機、知識儲備、實際操作三個方面對學生課程設計實施過程進行干預。
在java程序設計基礎課程設計實施過程中,教師采用wwh模型來完成課程設計的組織和實現。wwh具體是指why、what和how。其中,why解決的是在態度層面上學生的學習動機問題,也就是為什么要來學習本門課程;what解決的是在知識層面上學員的知識儲備不足問題,也就是學生需要掌握哪些專業的知識才能支撐具體的編碼實現;how解決的是在技能層面上,學生的實際操作技能問題,也就是如何解決課程設計實現中的疑難困惑。why(為什么學)why是學生對待課程設計態度層面的問題。進行課程設計的意義需要借助相應的素材,從專業層面、課程層面、就業層面進行分析。使用最常用的方法案例,選用一個正面案例及一個負面案例。正面案例講授的是用心完成課程設計,將獲得什么收益,包括對前期知識系統性復習,代碼調試能力提升,代碼量增加,取得很好的成績;反面案例講授的是如果不學可能導致的嚴重后果,比如掛科、重修等。what(學什么)學什么是知識層面的問題。學習的知識一般包括定義、概念、標準、要求、原則、區別、特點、基本組成要素等。課程設計時需要分析學生在掌握相關技術時還缺乏哪些知識,哪些技能掌握比較匱乏。比如:“軟件工程”中軟件開發的系統化流程,結構圖、流程圖的繪制,在代碼結構以及代碼調試方面能力較差[3]。由教師提供相關的書籍、材料進行補充。how(如何做)“如何做”是學生完成課程設計的基本技能。“如何做”一般是指課程設計實現過程中需要學生重點實現的內容,包括課程設計報告、軟件,如軟件開發中各個模塊分配的時間比例如何?哪個模塊分配的時間最多、人力最大?“如何做”包括了軟件開發的流程以及軟件開發中的技術。在這個過程中需要教師能夠進行指導,協助學生分析各個模塊重難點,進而確定分工。
在課程設計環節執行過程中,除了加強過程控制外,對結果目標的考核是非常重要的一個方面,學生的態度問題究其原因,其中一個方面是在教學評價過程中課程設計環節評價指標不明確,教師對學生課程設計評價結果與實際有偏差,造成學生渾水摸魚的現象存在。所以軟件開發的工作量和質量如何衡量、如何評價,是課程設計評價環節的一個重點內容。河南中醫藥大學java程序設計基礎課程教學中引入psp(personalsoftwareprocess)模式進行評價。psp認為在軟件評估過程中有下列四個因素需要考慮。1)任務有多大?用代碼行數(不包括空行/注釋行/單字符行)來表示,或使用功能點來表示。在實施過程中采用兩種方式相結合的形式,首先確定功能點的個數,按照功能點逐個確定代碼行數。2)花了多少時間?一組人所花費的時間可以用人數*時間來表示,但是由于學生的基本功有差距,此標準對學生課程設計的`工作量計算并不適用。3)質量如何?交付的代碼中有多少缺陷?在課程設計中將交付定義為在“代碼完成”的時候,交付給負責測試的學生,并完成測試用例表。使用缺陷的數量來除以項目的大小,也就是缺陷的數量除以總的代碼量,衡量評價一個軟件的質量。4)是否按時交付?這個指標對學生不適用,學生完成課程設計的時間有明確的要求,不能延期交付。綜合以上幾點,在課程設計目標評估中,結合psp模式并對其進行課程設計評估的相關修改,通過功能點數、代碼行數以及缺陷數來評估課程設計中軟件的質量。
4結果調研。
按照wwh模型組織實施課程設計進行過程控制和引入psp模型進行課程設計目標考核,在現有課程java程序設計基礎上實施,并對結果進行調查研究,數據顯示,學生在課程設計的代碼量均在1000行左右,最少的在600行。從代碼量來看,學生在課程設計中代碼量在各個小組之間差距不大,這有助于小組之間競爭,并進而促進軟件功能點的增多。在軟件開發中引入psp評價代碼質量,使用測試用例方式統計軟件完成情況、性能、穩定程度,進一步提高了代碼的質量,并讓學生在課程設計中了解了軟件開發的流程,課程設計報告的完整度和質量有所提升。
5結語。
課程設計是程序類課程不可或缺的一個環節,對課程設計量和質的控制是非常重要的。使用合理評價體系對課程設計的工作量和軟件質量進行評價,是從結果逆向來促使學生提升課程設計質量的一種方式,加強目標管理也是實踐性課程教學目標實現的一種重要途徑。加強過程管理以及目標評價,是提升課程設計質量的重要保障。
參考文獻。
[3]李茂民.《java語言程序設計》課程教學改革實踐探討[j].軟件工程師,2015(5):48.
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇三
摘要:《機械設計基礎》作為機械專業一門必修的專業基礎課,在課程體系中占有重要的地位,文章結合河南工業技師學院《機械設計基礎》課程的特點及教學要求,針對傳統教學中存在的問題,討論了多媒體教學與項目教學法的在該課程中的應用,提出對于具體的內容應該具體分析,應根據實際教學目標采用適當的教學方法與手段,設定合理的項目,不能夠簡單依賴于某種單一的教學模式和拘泥于固定的教學項目。
關鍵詞:機械設計基礎;多媒體教學;項目教學法。
機械設計基礎課程是機械專業一門必修的專業基礎課,它融合理論力學、材料力學、機械原理和機械零件等有關內容為一體,專業性強,且教師教學的難度和學生學習理解的難度也都比較大。此外,它的學習過程中還綜合運用高等教學、機械制圖、金屬材料與熱處理、互換性原理與技術測量等知識,無論是教材還是教學安排,都有較強的系統性和實踐性。在教學大綱修訂后,該課程的課時縮減至60課時,更增大了教與學的難度。因此,采取什么樣的教學方式才能取得有效的教學效果,是目前河南工業技師學院在本課程教學過程中迫切需要解決的問題。通過近兩年的教學實踐,文章結合河南工業技師學院機械設計基礎課程的特點及教學要求,對該課程的教學方法和手段進行探討。
1多媒體教學的應用。
多媒體常見的文件格式有圖像、音頻和視頻等。在《機械設計基礎》課程教學中采用多媒體手段,將嚴謹的機械機構模擬動畫或視頻等與學生的思維過程和接受能力進行有機結合,更好地提高學生的接受和理解能力,同時也減少教學過程中采用傳統的教學方式所耗費的時間,達到良好的教學效果。通過兩年來對多媒體教學的應用,發現多媒體課件所展示的內容比較新穎,信息量大,學生興趣也比較大,取得了一定的教學效果,但是并不是所有的內容都適合采用多媒體課件來進行教學。結合教學實踐,就多媒體在各章節的應用總結如下:
(1)理論力學、材料力學及常用通用零件的強度設計———多媒體圖像啟發引導,黑板式教學為主。這些部分的內容主要是針對零件在使用過程中的受力分析及應力分析、計算及強度校核為主,教學中可以利用實例圖片來啟發引導學生認識零件的受力情況,但是對于力的計算方法,應力的產生及計算,強度校核的理論應用還是適合采用傳統的黑板式教學。通用零件如齒輪、軸的強度設計,是學生對相關強度計算理論有一定理解之后的一個實際應用,同時這些內容也是學生在本課程學習結束之后所進行的機械設計基礎課程設計時所必需會應用的一個重要內容和環節。因此,由學生和教師共同來完成:選題、設計、運算、校核,這樣效果會比只看一頁一頁的課件理解要深得多。(2)機械原理的機構部分———動畫演示、啟發、思考、講解與實驗相結合。各種常用傳動機構在日常生活中也會見到許多應用,比如說縫紉機、補鞋機和公交車車門。因此在教學中可以利用多媒體課件中豐富的傳動機構的動畫、視頻,通過演示,啟發學生產生疑問,為什么會產生這樣的運動?如何執行的?運動由誰產生?又能夠實現怎樣的運動?隨著學生的思考、分析,最終會得出結果,然后可以將簡化后的機構運動簡圖展示給學生,在輕松的氣氛中,學生就會對所學內容有比較形象直觀的理解和掌握。
(3)輪系及其設計計算———多媒體教學與黑板教學相結合。輪系是由一系列齒輪組成的傳動系統。各種不同類型的齒輪能夠組成什么樣的輪系呢?不同輪系的功用又有什么不同呢?在教學開始,筆者先給學生提出問題,讓學生帶著問題學習后面的相關知識。教學中,將各種齒輪組成的輪系動畫及其在實際生產生活中的應用實例展示給學生看,引導他們思考分析的同時再逐步解釋輪系的分類及其能夠實現的功用,結合前面齒輪機構的基礎知識讓學生判斷輪系中齒輪的轉動方向。在學生對輪系有了一定感官認識的基礎上,引導學生計算輪系中各對嚙合齒輪的傳動比,并將其計算的結果逐一展示在黑板上,再根據學生的計算結構逐步得出定軸輪系傳動比的計算公式。
2項目教學法。
項目教學法是通過“項目”的形式來進行教學,它能較好地將理論與實踐結合在一起,是典型的以學生為中心的教學方法。項目教學法最大的特點就是教學過程與實際工作相結合,二者互相融合,既讓學生在實踐中體會了理論的用途、用處,又讓學生從實踐中發現問題,返回書本尋找理論知識,進而達到更好地理解理論知識的作用。采用“項目教學”的方法將是職業學校機械設計基礎教學的必然趨勢。
(1)教學項目的設定。教學項目可以選擇學生感興趣的項目入手,一開始抓住學生的注意力,提高學習的興趣。由于長期以來學生習慣于接受老師講授的既定知識,即被動學習的過程,沒有形成主動參與主動實踐的學習氛圍。此外機械設計課程系統性較強,要涉及機械專業多方面的內容,不同機構、零部件的設計原理及方法不同。因此在設計項目時,還要本著先入門再鞏固提高的原則。局限于課時的限制,教學項目選擇不宜過大,但應使機構與零部件設計貫穿于《機械設計基礎》學習的全過程。例如對于齒輪傳動基礎知識這一模塊,可設計制作一齒輪傳動機構,其中可包含直齒圓柱齒輪傳動、圓錐齒輪傳動和齒輪齒條傳動,通過對其拆卸和裝配,讓學生在操作中學會齒輪參數的計算,了解傳動的特點、失效形式、選擇齒輪材料、熱處理方式并重點學會齒側間隙的測量和調整,從而達到該模塊的教學目的。
(2)知識點的建構與整合是項目內容綜合的關鍵。精講常用機構、突出相互聯系。在實施項目教學法時應精講帶傳動、鏈傳動、齒輪傳動、蝸輪蝸桿傳動、軸的設計、軸承的選擇與壽命驗算等內容,突出各章節之間的聯系。以關聯知識為核心,整合相關課程內容。可通過對裝配體的認識展開對標準件常用件的選用、傳動零部件的設計和裝配體機件表示方法的討論,培養學生科學的思維方法和分析問題、解決問題的實踐能力。
(3)教師的正確引導是項目教學法成功實施的保證。《機械設計基礎》課程需要學生有系統的機械專業知識儲備和較強的設計分析能力,具有綜合應用機械專業知識、整合專業知識的能力,而要想在一兩次課堂教學過程中完全掌握無疑是不太現實的,因此,作為教師就必須對知識點進行有效地細化、分解,以此做成課前預習模塊、課內練習模塊、課后復習模塊,并建立有效的激勵機制。
3結語。
在教學中應該對課程內容具體分析,把多媒體課件作為一種有效的工具,并采用適當的其他教學方法和手段,才能夠充分發揮多媒體作用,也才能夠更好的實現課程的教學目標。項目教學法根據課程特點,選擇合適的教學項目,教師進行正確適當的引導,項目教學法可以調動學生學習的主動性和積極性,培養學生的創新能力和就業能力。大量的教學實踐也表明,項目教學法確實是提高學生綜合設計能力的好辦法。
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數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇四
學生能力培養的重要性高職院校金融專業承擔向金融企業輸送基礎操作、業務開發型一線員工的重要責任,為實現學生畢業上崗后盡快滿足單位要求,需要金融專業在課程設計上與企業無縫對接。培養的學生應既有金融基礎理論,又具備營銷技巧與方法、會與客戶溝通,并具有繼續學習能在職業生涯上有發展潛力的技能型人才。其中《商業銀行綜合柜臺業務》課程針對一線綜合柜員崗位,其所要求的職業能力包括:熟練為各類客戶辦理個人、對公、信貸業務;掌握基本的營銷話術與營銷技巧、單指單張點鈔與假幣的識別,小鍵盤盲打、客戶服務與應急投訴處理。除以上硬性的技能目標外還應培養學生具有良好的職業態度和職業道德修養;良好的人際關系、健全的人格品質;嚴格執行金融法律法規的嚴謹態度;細心的職業習慣;對待客戶與同事親和的態度、持久的工作熱情、堅強的毅力等軟性的職業道德與修養的目標。
二、以能力目標培養為導向的商業銀行綜合柜臺業務課程設計。
(一)設計的理念。
將企業對金融管理與實務專業學生的能力需求作為出發點設計課程是貫穿課程的核心理念。
1、突出課程的職業針對性。
以銀行綜合柜員職業能力作為課程設計的基礎,使學生獲得崗位知識、達到技能目標,能夠勝任崗位。
2、注重知識和技能的結合。
基礎理論不應追求大而全,而應以必需、夠用為度,強調針對性和實用性。培養學生綜合運用知識和技能的能力。
3、強化學生創新能力,培養學生舉一反三的習慣。
強化學生創新能力的培養,培養舉一反三的學習能力,提高學生適應能力能夠在就業上崗后面對職業新變化的,積極鼓勵并創造良好條件,使學生參加銀行從業資格考試。
(二)課程設計充分體現了職業教育的職業性、實踐性的要求。
本課程圍繞銀行柜面崗位的需要來開展教學,課程培養的目標直接面向銀行柜面崗位,教學過程依照銀行柜員完成工作任務的工作流程來設計,教學中采用的軟件的設計是基于商業銀行柜面業務使用的操作系統而來的,具有明顯的職業性特征。本課程的實踐性主要體現在兩個方面:一方面是課堂實踐。由學生在老師的帶領下在實訓室的模擬軟件上辦理銀行常見的柜面業務,如:個人儲蓄、對公存取款業務、貸款柜面業務、銀行卡業務、匯兌業務、電子銀行業務、理財基金的購買業務等。為提高學生參與度,可將以上業務再細分成具體的模擬活動,讓部分學生扮演客戶角色、另一部分學生扮演柜員角色,體味職業的甘苦,在游戲中熟練業務;另一方面是校外實踐,學校積極聯系商業銀行,為學生創造校外實踐的機會,組織學生前往商業銀行觀摩、調研。與銀行聯合開展業務模擬活動,如信用卡營銷、電子銀行產品培訓與營銷等活動,讓學生在校外活動中獲取最新行業資訊,鍛煉自己的溝通能力、表達能力。
(三)素質能力提高為己任。
為了全面提高學生的綜合素質、構建終身學習型教育理念,素質教育應該全方位貫穿于專業教育教學的全過程,各門課程(包括理論教學、實踐教學)都有素質教育目標,并成為素質教育的主渠道。培養學生良好的工作習慣與職業素養,如不能在教室吃東西、不能遲到早退、上課時不能去衛生間、不能隨地亂丟垃圾,下課后做衛生,電腦的鼠標、鍵盤、椅子下課后要歸位等。
(四)明確崗位的核心能力、課程的核心內容。
根據商業銀行綜合柜臺崗位為客戶辦理業務的流程設計課程內容,以具備商業銀行營業部工作環境并配備商業銀行營業部相類似的設備和軟件的商業銀行綜合柜臺業務實訓室作為上課場所,以有商業銀行柜臺工作經歷的教師參與組織“雙師”結構的課程教學團隊建設,采用教、學、練、賽一體化的思路設計商業銀行綜合柜臺業務課程。讓學生通過在仿真的商業銀行工作場景中運用仿真的商業銀行業務軟件進行仿真的商業銀行業務操作,真正實習零距離上崗。
三、課改的內容與方向。
(一)教學安排的改革。
傳統的課程教學安排通常都是2課時的教學內容。這種設置很難滿足工作過程導向類的課程需要的。需變化成為4課時聯排的教學設置方式,2課時的業務介紹后即為2課時的模擬學習。德國職業教育的雙元制教學就是教中做,教中學而提高學習效率。這樣的改變可以更有效率的對所學內容進行記憶和吸收,在“教”后立刻進行“學”和“做”,對于每個具體的工作單元的講解都能立即在最短的時間內達到理解、熟悉的目標,這非常有利于教學資源的整合與利用,也有利于整個工作目標的達成。
(二)變革師資隊伍的培養與構成類似于商業銀行綜合柜臺業務的技能訓練型的課程,對老師在知識和技能上的要求都是非常高的。一方面需要扎實的理論功底,一方面要求老師是業務骨干。沒有可以勝任該門課程的老師,一切設計與改革都將成為空談。師資隊伍的培養可從兩個層次進行,一是積極培養現有老師,為他們提供更多的崗位培訓機會,深入到企業中實踐,與業內專家座談等方式提高業務能力;二是邀請企業內一線業務骨干穿插于學期的教學過程中出現,如示范點鈔、傳票翻打、小鍵盤盲打、假幣識別等技術,向同學們介紹工作中的精彩案例,企業專家的出現會活躍氣氛提高學生學習熱情,用榜樣的力量帶動學生的進步。
(三)實訓室建設的創新。
創新實訓室建設可以極大提高學生學習的熱情,提高其對銀行業務的興趣。有條件的學校可以建設仿真教學實訓室,改變以往實訓室單一的布置方式,按照銀行網點營業廳設計實訓室方便教學。購買密碼器、傳真機、打印機、模擬憑單、傳票、練功券、atm機、柜臺等硬件設備,與軟件公司共同研發高仿真度的銀行模擬軟件,盡可能的使學生學習的軟件界面接近于銀行真實的工作環境。
(四)考核標準的改革。
為了實現課程整體的閉環管理,改革考核標準對于整個課改的成功與否至關重要。要改變以為期末考試一張卷子的考核方式,平時成績占40%,由:課堂表現、業務辦理速度與準確度、學生互評、階段性考核成績、出勤情況、回答問題等組成。學生分組實訓,每一組選出組長負責制作本組成員的學期學習情況檔案袋,將本組成員學期內的學習情況記錄在案,整理與保存自己組成員的學習成果與取得的獎勵與進步情況。期末上機考試占60%,由老師預先設計幾套同等難度的模擬業務題,考試時由學生隨機抽題完成考核,電腦自動根據業務流程是否準確完成判分。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇五
新課程改革的推進及研究的不斷深入,使得課堂教學的表現在悄悄發生著變化,新一輪課程改革之初,數學課堂的教學熱鬧活躍,形式繁復,其后隨著“有效性”研究的提出,一時間數學課堂顯得冷靜了許多,眾多一線教師卻大有回到過去“說書式”課堂教學方式的趨勢。不可否認,老師們正是在這種重表現形式與重課堂結果的相互交替的過程中,完成了新課程改革中課堂教學方式的變革,但是怎樣盡快結束這種“左右搖擺”的現象,盡快的找到有效的課堂教學中關于“有效”的表現基點,更為高效課堂打下基礎,結合幾個課例和自己的教學實踐,我談一些拙見。
國家特級教師華應龍老師曾展示過一節有關于“角的度量”這一知識點的研究課,課堂上華老師并沒有安照傳統的教法讓學生在認識了量角器后用“頂點對齊中心,一邊對齊0刻度,另一邊所指的刻度就是角的度數”的方法來量角,而是這樣設計的:首先讓學生從量角器上找出一個角,說出角的范圍,指出頂點和兩條邊,然后是一連串的從量角器上找角的過程,最后把圖例中的角與量角器上的角對應起來得出角的度數。
這個過程中,我們或許沒有體驗到“高速”的效率,在找角的過程上,耗費了很多的時間,在傳統教學中似乎顯得沒有這個必要,在表現形式上似乎并不顯得熱鬧,但在學生量角的練習過程中,我們發現學生對量角的方法掌握超乎我們的想象,對量角的方法不僅會用,而且還能概括的非常準確,對于這種有效的課堂效果,華老師把它歸功于老師在課堂設計中對“量角器”本質的認識,華老師認為,量角器本身就是無數個角的集合,而量角的過程就是把圖例中的角與量角器中的某一個角對應起來,得出角的度數的過程。也正是憑著對量角器及量角過程本質的認識,整個課堂不緊不慢中顯現出了有效的課堂效果。也正是華老師的這種設計,讓我們發現,把數學知識的本質作為課堂設計的切入點,才能把學生的思維有效的激活,做到課堂表現真正的有效。孟子的一句話說得好:先立乎其大者,則其小者不可奪矣!不要認為小學數學中,數學知識的本質是個高深且可以忽略的問題,作為教師對教學的設計只有抓住了數學知識的本質,才能讓我們的教學能撬動學生的思維。
小學階段所涉及的數學知識,都是非常基本、非常重要的,也正如專家所說:越是簡單的往往越是本質的。同時受華應龍老師有關于“角的度量”一課設計的啟發,在執教“鉛筆有多長”時,我也萌發了這樣一個想法:讓學生先觀察測量工具——直尺,從當中找出“1厘米”、“1毫米”、“1分米”的長度,通過在直尺上比較它們的長度及刻度排列的規律得出它們的關系,并從直尺上指認各個單位,找出指認的不同單位長度的起點。讓學生在體驗了“尺”可以看作是各種不同長度單位的集合的本質,然后只需把物體長度與直尺上的長度刻度對應起來即可,課堂中有50%的時間花在了對直尺的認識上,但學生在應用直尺測量的過程中,清晰的步驟和準確的讀數充分的說明了這一過程的耗時是值得的,而這也正是這堂課最為重要的一個目的。
經過反復的嘗試,發現這種以展現數學知識本質的思路設計出的教學案例對促進學生的知識建構有很大的幫助。綜合這種設計思路的思考,發現很多的數學知識在傳統教法上經過深入發掘,能讓學生真切體驗數學知識的本質,比如有關于角的頂點的教學,傳統教學中學生往往是在畫圖中過分把頂點強調成,或往往忽略了頂點的存在,究其原因主要是因為學生缺乏對頂點的體驗,在新程改革過程中,為體現“頂點”這一知識點的體驗過程,有老師將三角板的一個角的頂點在學生的手上戳一下便會留下一個點,而學生在這一過程中,從多種感官體驗了頂點存在的本質,對于糾正學生的錯誤認識起到了很大的作用。在小學階段的數學教學中,其實涉及到很多知識都有一個本質體現的可能,比如平行線中“平行”就是直線平移運動,那么畫平行線的本質就是使畫線工具發生平移運動;小數的本質是十進制分數;圓的本質即“平面內到定點(圓心)距離相等的點的集合……眾多的數學知識本質的把握及體現,更多的說明了新課程標準下,新的知識觀形成的必要性,而知識觀的蘊意中首要的就是“知識的本質觀”,可見新課程的教學中,把握數學知識的本質,既是課堂教學變革的要素,更是教師新的知識觀形成的`重要因素。
對數學知識本質的理解與把握決定了一個數學老師的教學觀和教學效果,因為有什么的價值觀就有什么樣的行為方式,有什么樣的行為方式就有什么樣的行動結果。數學知識本質的展現對于數學教學的影響正如英國著名數學教育家斯根普說的:“我先前總認為數學教師都是在教同樣的學科,只是一些人比另一些人教得好而已,但我現在認為在“數學”這同一名詞下,所教的事實上是兩個或幾個不同的學科。”可見偏離了數學知識本質,影響的就不僅僅是一節課的效果,一個老師的知識觀的形成,更遠的來說它影響著一個人、一代人的學習及發展,作為一線的小學數學教師,在當前課程改革的深入階段,有效性作為衡量數學課堂教學核心評價標準的時候,我們更應該從所教的數學知識入手,抓住數學知識的本質,做出有效的課堂設計,為課堂具有數學原本的味道,為教師形成知識的本質觀,為學生更好的學習數學獲得發展,邁出實質性的一步。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇六
兒童天生帶有自然的歸屬天性,大自然就是最好的老師。通過和自然元素的互動,讓教育回歸自然,讓兒童在自然中全面健康地成長[1]。正如世界兒童經典著作《格林童話》一樣,幼兒園可以向幼兒與家長展示瑰麗奇幻的童話世界,如同愛麗絲掉入兔子洞后遇見的魔法世界,試圖創建一所洋溢著詩意、靈動、具有兒童氣息的美妙樂園,為幼兒成長提供自然的氛圍氣息。幼兒園引入森林教育理念,努力打造城市中的“森林學園”地帶,讓自然真正成為激發幼兒潛質的力量。幼兒園課程的設計以green的首字母“天賦(genius)、責任(responsibility)、探索(explorative)、卓越(excellence)、自然(nature)”的深刻內涵貫穿整個課程,旨在培養“健康快樂”“優雅自信”“專注探究”“合作關懷”“享美創造”等具有多文化素養和國際視野的智慧兒童。因此,格林美語幼兒園的“格林”英譯為green,意蘊著生命力、自然綠、健康、親自然等釋義。
追溯緣起,森林自然課程建立在自然教育理念基礎上[1]。自然教育之父約瑟夫·可奈爾在《與孩子共享自然》一書中提出了“自然體驗”一詞[2]1,他認為自然體驗有別于室內教學,強調的是“感受”,提倡帶領人們到自然或半人工的環境中,借助自然游戲、體驗、唱歌、戲劇等方式,從視覺、聽覺、觸覺、味覺感知得來第一手的經驗,提高參與者欣賞自然、與自然和諧相處的意識和能力[2]12。約瑟夫·可奈爾主張以游戲的方式把幼兒們帶進奇妙的大自然,體驗自然的純美,共同分享自然的樂趣。所以,毫不意外,幼兒園建設有格林森林大道、森林氧吧、運動攀巖區、生態種植園、創意沙池區、游樂戲水區、格林風雨操場、格林足球場、高爾夫等多元類型戶外游戲場,戶外活動面積高達20xx余平方米。園所建筑布局精致優美,創設有圖書館、美工坊、木工坊、萌寶小廚房、科探室等兒童工作坊,提供給兒童充分游戲與體驗。約瑟夫·可奈爾還提出戶外心流學習法(flowlearning),幫助學習者進入一種心流狀態[3]83,這種心流狀態是專注于某種行為,不斷產生靈感,同時伴有高度的興奮和充實感,其包括四個循序漸進的階段:(1)喚醒熱情;(2)培養專注;(3)直接體驗;(4)共享感悟[3]86。讓幼兒教師能促使游戲者和游戲本身和諧地聯結成一個整體。約瑟夫·可奈爾的自然教育理論為幼兒園課程設計提供了理論與實踐支持。green森林學園課程以自然教育理論與實踐為基礎,凸顯了幼兒的自然本性、幼兒教育的`自然特質,充分利用森林自然資源,注重幼兒真實的體驗,鼓勵幼兒自主學習與探索,與自然深度聯結與對話。
毋庸諱言,green森林學園課程的設計與《3~6歲兒童學習與發展指南》中的五大領域緊密相扣,具體關聯如下:1.健康領域。著眼于愉快的情緒、強健的體質、協調的動作、恰當的自我保護和良好的習慣養成,幼兒園在安全的自然環境選擇基礎上,設計促進幼兒身心健康發展的森林活動項目。如“森林運動會活動”通過森林體能訓練,掌握運動技能與方法,培養幼兒克服困難、團結合作的精神。2.語言領域。聯系各種精選出來的繪本大量閱讀,回歸自然,在基于自然環境的人際交往中,鼓勵兒童表達情感和需求,發展語言學習和表達能力。3.社會領域。使幼兒在積極健康的人際關系中獲得安全感和信任感,并且,發展自信和自尊,在森林課程的學習中學會遵守規則,形成基本的認同感和歸屬感,不斷發展兒童適應社會生活的能力,促進幼兒社會領域的學習與發展,奠定并不斷完善健全的人格基礎。4.科學領域。讓幼兒在森林課程的學習過程中,通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不僅能夠獲得豐富的感性經驗,充分發展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發展邏輯思維能力,也為其他領域的深入學習奠定基礎。如“森林調味盒”和“森林百寶袋活動”,通過感官活動,鍛煉幼兒身體觸覺等感官,幼兒學會多方面體驗世界。5.藝術領域。讓兒童在自然中真切地感知和體驗美,萌發豐富的想象力和創造力,用心靈去感受和發現,用自己的方式去表現和創造美。
(二)課程的實施方法。
green森林學園課程提供給幼兒的是一個長期持續性的學習過程,所有活動都是定期開展的,而不是一次性的,或是偶爾進行的,每學期中大班的幼兒定期開展森林學園活動。在森林學園中,均有經過充分培訓的森林教練執行,他們均已完成并通過三級森林學校從業資格培訓課程。森林教練帶領幼兒們活動,將教室(教學)主題帶入林地,他們同樣為幼兒個人的學習風格和興趣度身定做計劃。森林教學計劃是幼兒學習經歷的一部分,每次活動都是基于計劃、觀察、改編、復習這幾個步驟的循環來進行。最大限度地利用林地和其他綠地自然環境,促進幼兒和大自然緊密關系的發展。“大自然是活教材”[4],green森林學園中,森林教練帶著幼兒開展的活動有多種類型,涉及自然觀察、科學發現、藝術表達、社會交往、建構制造、趣味游戲等六大類活動,如認識園內果樹豐收季,認識和辨別大自然色彩,傾聽大自然的聲音,學習野外生存的基本技能,工具的使用之玩轉口袋刀,野外生活的正確打開方式,搭建動物小小庇護所,風險評估“小專家”等。
(三)課程的園本特點。
green森林學園的森林教練會根據季節特質、森林的生態性、幼兒的年齡及能力特點等,以主題的形式制定以年、月為單位的活動計劃。例如在春季,森林學園中開展的三個課程主題:“森林木工坊”“森林博物館”“森林運動會”。在設計游戲活動時,充分結合自然資源特色,盡量拉進游戲與大自然之間的聯系,讓幼兒與森林多層次的接觸,帶給他們更多的精神愉悅、探索機會、合作可能和整體性經驗。
較之傳統的教育方式,green森林學園課程拓展了兒童教育空間,注重兒童學習方式的自主性、學習內容的趣味性和身心發展的全面性。兒童通過在“森林學園”的游戲體驗與學習活動,豐富了自然與社會知識,培養了認識自然、探索自然、理解自然和適應自然的能力。
(一)在認識自然中獲得生命成長方式。
幼兒園為孩子們提供了最佳的探索場地和平臺,結合生命教育理念不斷深入挖掘,追尋真實而有趣的生態內容。兒童在真實的自然環境中見證了自然生命的多姿多彩和個性化成長樣式;在豐富的資源環境中,感受到生命的力量,發現生活的樂趣;在與自然的交互及他人的交往中,豐富了尊重自然、熱愛生命的情感體驗。例如“自然故事birdfeeders”:在幼兒園小森林里,常常有鳥兒訪客造訪。這群忙碌而積極的小生命,牽動著孩子們掛念的心。恰逢“ecoweek”,于是k3的哥哥姐姐提出建一個“觀鳥臺”,將這份愛轉化為親手打造“birdfeeders”。而用什么材料制作?小鳥站上去會不會失去平衡?喂鳥器如何防雨又美觀?這些問題都在他們科學篩選可用廢舊材料、精心設計上色、安裝并反復試驗“站立區”的巧思與合作中,逐一得到落實。“因為熱愛,所以保護。”當喂鳥器被分散懸掛于校園各處的樹上,吸引來了更多鳥兒的“光臨”,hanvosgreen又多了道獨特的風景線。
(二)在探索自然中具身感知直接經驗。
兒童在與自然事物的接觸中,通過自主觀察、探索發現、具身感知事物的數量、形態、變化及相互之間的關聯,有利于兒童解放身心,直觀感知實踐性知識與生活經驗。例如大班教學“生態循環”主題活動:親近大自然,從揭秘“山體生態系統”、探索“冰川體系”到討論“全球變暖”,再借著“水資源”這一脈絡線,共同回顧“水循環過程”和實踐“水凈化實驗”,活動思路由近及遠,由熟悉至陌生。一步步地將生態常識游戲化,生態現象可視化,以此來喚起孩子們對生態的熱愛與保護,并認識到和諧的生態系統是一切生命活動的基礎,逐漸深化“愛護自然”“關注生態”的環保意識。
(三)在理解自然中嘗試實踐創新活動。
在探求未知世界的本能欲望驅使下,兒童的頭腦、雙手、眼睛、嘴巴,空間和時間得到解放,好奇心與探究欲得以激發,兒童的觀察、想象、思維、操作等實踐能力得到練習和發展,質疑、批判、反思等創新能力也得以彰顯和提升。例如森林野營“camping”:首先,讓孩子們了解什么是野營,野營需要哪些材料和工具,如何尋找幼兒園里最適合設立森林“野營地”的地理位置。經過多次探查,幼兒園的小森林便是孩子們駐扎“野營地”的不二選擇。孩子們合力制定野營計劃書,自己造帳篷,尋著野營文化嘗試在“森林”中安全生火,制作傳統野營美食s’mores。玩樂傳統野營游戲“發射棉花糖”,制作野營燈,圍坐篝火歌唱閱讀……所有的森林野營體驗“由點連線”“由線鋪面”,刺激著孩子們的內在建構和感官。
(四)在適應自然中提升抗壓耐挫能力。
傳統教育多是將兒童固封于安逸的教室,“溫室花朵”缺少了復雜情境所賦予的挫折教育[5]。較之環境舒適的室內教育活動,兒童在森林學園的活動中可能會遭遇天氣變化和嘗試創新的失敗,但正是這樣的教育契機給予了兒童提升抗壓耐挫能力的機會,同時也增強了兒童的各項身體機能。例如“攀樹運動”教學,在攀爬過程中,不少孩子會膽怯、害怕,內心既想要攀登到頂峰,又擋不住往下看時越來越高的恐高。觀察其他同伴攀樹的技巧,聽著同伴的加油和老師的鼓勵,決定再次嘗試。第二次的挑戰,挑戰心態,克服恐高,眼睛平視,一切心理上的恐懼都需要靠自己解決。在適應自然的過程中,孩子們知道了自己的身體極限與界限在哪,學會界定和權衡各種危險,孩子的“韌性”和抗挫能力也得到鍛煉。他們學會自己評估風險,在挫折中汲取經驗,克服困難,孩子的自我感知力、行動協調性和自信心都會正向發展。
森林是教室,大自然就是老師。森林教育是一個鼓舞人心的過程,在戶外環境里學習,將大自然作為學習資源,通過不斷的探索和創新,提高幼兒自我保護的能力和生存能力,培養幼兒對大自然探索的好奇心和自信心,培養對自然世界的欣賞與認知,提升受挫能力、溝通能力和勇氣。自然的環境更有利于幼兒身心的成長,除了周邊戶外森林資源的利用,也努力打造“green自然綠”的園所環境,蔥郁的蔬菜與綠葉,沐浴著陽光的戶外生態環境,成為幼兒靈動而真實的成長空間。在自由的森林學園里,引導幼兒感受自然、理解自然以及保護自然,在親近自然中生發學習、充實經驗,尋找到成長的支點。讓幼兒用手掌觸摸世界,用足底丈量世界,用耳朵聆聽世界。
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數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇七
像所有其他學科的課程一樣,數學課件既要優學,也要優教。對一個有利于學生學習的數學課件的設計如圖1所示:
如上數學課件的.課程設計流程圖,首先要對該數學學課課件的知識進行層層分解,分出章節,最后得到較小的知識單元,然后列出或找出每個知識單元的所有知識點,并把這些知識點表示為條件一動作對。
例如:運用2個基本原理解決實際問題產生規則有2條:
(1)如果完成一件事情有n類辦法,而每類辦法中又有幾種方法,只要采用任何一種方法,此事即能完成,那么計算完成這件事的方法數就用加法原理。
(2)如果完成一件事情分幾個步驟,而完成每一個步驟又各有幾種不同的方法,依次完成各步驟,此事才能完成,那么計算完成這件事的方法數就用乘法原理。
練習題的步子的跨越要小些,并且每道練習題后都附有答案,使學生可以及時得到正誤反饋,進行修正。在實例和練習題后,要對前面的實例和練習進行小結。
測試題的編寫可以不必像練習題那樣細致。學生在做完所有題目后,才能給出正確答案,并對學生的學習情況進行檢查。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇八
一般在較大的程序設計當中,如果把匯編語言與高級語言程序結合起來使用,把兩種語言的優點都發揮出來,充分利用兩種的優勢,進行混合編程,則可以很多的難以解決的難題。在程序設計的實踐當中,c語言和匯編語言可以相互調用,c語言可以調用匯編語言,匯編語言可以調用c語言,也可以把其中一種語言程序嵌入到另一種程序語言當中。本文就是探討把c語言與匯編語言兩種語言進行混合編程,實現兩者的最佳組合,從而解決一些實踐難題。
匯編語言;c語言;混合編程。
匯編語言的優勢就是速度快,占用存儲空間不大,而且可以隨時控制硬件,這些優點是其它的程序語言無法取代的。匯編語言也有不足之處,就是在高級程序的編寫與調試時存在著較大的困難,特別是在處理一些數據或者一些混合運算時顯得更加困難。
c語言,它的優勢就是在于功能全面,表達形式多樣且靈活,開發使用效率很高,具有其它高級語言無法具有的優勢。通常在軟件開發過程中,大部分程序采用高級語言編寫,以提高程序的開發效率;但在要求執行速度快、占用空間少或要求直接控制硬件的場合,則利用匯編語言編寫,以提高程序的運行效率。
c語言和匯編語言混合編程的具體方法有以下幾種。
2.1參數傳遞。
匯編語言程序和c語言程序在調用時會涉及到參數傳遞,一般采用堆棧進行傳遞。在匯編語言中將bp作為基址寄存器,調用程序先將來自于c語言程序中的參數依次壓入堆棧中,然后當需要使用這些參數時,再用bp加上不同的偏移量依次對堆棧中的數據進行存取操作。
2.2調用關系的確定。
對于將要涉及到調用的過程或函數需要事先說明和建立調用與被調用關系。被調用的過程或函數應預先說明為外部類型,以便被外部模塊引用,而調用程序也需要在程序中說明將要引用的外部模塊的名稱。在說明調用關系時還應根據不同的存儲模式確定相應的匯編語言格式。c程序小模式對應匯編程序的近類型過程,而c程序大模式則對應匯編程序的遠類型過程。
總而言之,匯編語言和c語言的混合編程方法可以使匯編語言與c語言之間取長補短,充分發揮各自優勢,相互交叉調用,進行參數傳遞,共享數據信息和數據結構,使由此開發的軟件更實用、更安全可靠,使開發和編程工作達到事半功倍的效果。
[1]羅南超,向昌成,李唐輝。匯編語言實現多種進制的通用輸入輸出[j]電腦知識與技術,2008,(36)。
[2]崔衛東。vc++與匯編語言混合編程的研究與實現[j]福建電腦,2007,(05)。
[3]宋金華。匯編語言和c語言在圖形處理中的綜合應用[j]湖北廣播電視大學學報,2010,(12)。
[4]張銀,索旭華,廖建林,郭娟。aocc應用軟件的快速仿真平臺的研究與技術實現[j]航天控制,2010,(02)。
[5]宋金華。匯編語言和c語言在圖形處理中的綜合應用[j]計算機與信息技術,2009,(z2)。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇九
因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現出的傳統教學所不行比較優勢,近五、六年來在各種教學系統中得到遍及重視。高校教學要想在現代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現代化教學手法。
學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統的電化教學手法有機的聯系起來,經過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統教學手法下很難表達的教學內容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網絡優勢,將授課內容上網,為學生的課外學習供給教導。
第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經驗,使教學內容愈加規范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內容的安排和教學。
多媒體教學通常是經過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的。現在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發,制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內容和教學意圖人手,依據教學內容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
2、教學規劃。在斷定了教學內容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
3、課件結構規劃。依照教學計劃的請求,在表現教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現方法,閱讀次序、層次結構、跳轉聯系等內容進行整體結構規劃。
4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規劃完結后其主要的作業是依據教學內容和整體規劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結構規劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規劃預備作業經過這一進程終究得到執行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經過測驗、修正終究成型用于教學。
現在大多數校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業:
1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規范進行訓練。三個規范訓練的內容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創造高質量、契合教學規則的課件。
2、校園要加強多媒體及網絡硬件建造,完善現代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數碼照像、數碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網絡技能為教學效勞,在校園網上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學課件進行開發研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業量上添加系數的優惠方針等:展開根據校園網的網絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優異的課件要按相應的優異科研成果給予獎賞。
多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統教學中難以處理的主要對立。
2、領先的教學手法不該徹底代替傳統教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優勢都發揮出來,才干到達一種完美的聯系。
3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇十
1、掌握平行四邊形的面積公式,能準確計算平行四邊形的面積。
2、通過數、剪、拼等動手操作活動,探索平行四邊形面積計算公式的推導過程,滲透轉化的數學思想,發展學生的空間觀念。
3、在解決實際問題的過程中,感受數學與生活的聯系,培養學生的數學應用意識。
掌握平行四邊形的面積計算公式,能準確解決實際問題。
理解平行四邊形面積計算公式的推導方法與過程。
裁剪的平行四邊形、學習單等。
一、創設情境,引出問題。
同學們,老師給大家帶來了許多精美的圖片,你們想看看嗎?你從中發現了哪些學過的平面圖形。老師也想參與到綠化工作中,但是遇到了一個問題,大家愿意幫助老師嗎?這兩塊土地,一塊長方形,一塊平行四邊形,老師想選塊大的,怎么選?引導能否得到準確的結果?沒有數據能求面積嗎?(用方格紙)把這兩塊地抽象到方格紙上,下面我們就借助方格紙來數一數這兩個圖形的面積。
【設計意圖】數學課應源于生活,由學生熟悉的情境導入,自然激發了學生學習數學知識的興趣。本環節在學生現有知識水平中無法通過計算來比較兩個花壇面積的大小,從而激發學生探究知識的欲望,進一步體現數學與生活的緊密聯系。
二、比較發現,猜測公式。
1、拿出學習單,讀一下學習要求。
學習單:仔細觀察方格紙上的兩個圖形,數一數,把表填完整。(一個方格代表1平方米,不滿一格的都按半格計算。)。
2、匯報:你是怎樣數的?
數長方形(完成板書:長方形的面積=長x寬)。
平行四邊形,怎么數的?我們再來觀察這個平行四邊形的底、高和面積,你發現了什么?
師小結:同學們根據表格發現,平行四邊形的面積和長方形面積有一定聯系。表格中,平行四邊形的底和長方形的長相等,平行四邊形的高和長方形的寬相等,它們的面積也相等。有的同學就推測平行四邊形的面積與底和高有關。甚至有的同學推測平行四邊形面積=底×高。那么是不是這樣的呢?這就是我們這節課要學習的《平行四邊形的面積》(板書)。
3、驗證。
如果我們現在真的要去測量一塊很大的平行四邊形的田地,你認為數格子的方法好不好?那怎么辦?想一想,我們剛才發現平行四邊形的面積和誰有關?所以我們可以把平行四邊形轉化成……再來計算。
【設計意圖:】數格子的方法是探究圖形面積的一種簡單方法,學生輕松地理解,重在讓學生對這兩種圖形相對應的量進行分析,在學生的腦海里初步得出:長方形的長等于平行四邊形的底,長方形的寬等于平行四邊形的高,這個時候他們的面積就相等,平行四邊形的面積可能等于底乘高。讓學生猜想平行四邊形的面積公式,激起學生的探究欲望。
三、操作探究,驗證猜測。
(一)出示學習導航,讀一讀。
(二)學生同桌合作動手操作,將平行四邊形剪拼成長方形,推導平行四邊形面積公式。
(三)學生匯報,師生交流。
方法一:
1、學生展臺:沿著從頂點向底邊做的高剪開,然后平移,就可以得到長方形。
匯報:平行四邊形的底等于長方形的長,平行四邊形的高等于長方形的寬,因為長方形面積=長×寬,所以,平行四邊形面積=底×高。
提問:為什么要沿著高剪開?
2、到黑板結合學具來講解剪拼的方法和公式的推導過程。
3、要求大家同桌互練。指名一生完整的說一遍。
方法二:
學生黑板上講解演示(完整描述)。(沿任意一條高剪開)。
方法三:
展臺:在平行四邊形的兩條斜邊上,取兩個對應點,分別向底做高,剪開,平移,就得到了長方形。
(四)發現共同點,滲透數學思想。
師小結:這是一種非常重要的數學思想———轉化。(轉化)學習時,我們把要探討的知識轉化成學過的知識,進而解決問題。
(五)字母公式。
我們通過轉化推導出了平行系邊形的等于底乘高。如果用s表示面積,用a表示底,用h表示高,那么,用平行四邊形的面積公式用字母表示就是()。
(六)教學例1。
一生板演,同學們在練習本上獨立完成,再集體訂正。
師:下面,我們就用這個公式來解決實際問題。
【設計意圖:】探究的過程是學生掌握數學思想方法的關鍵環節,通過學生動手操作和合作交流,使學生主動地去探索和發現平行四邊形面積的計算方法,最后讓學生驗證公式,學生在課堂上充分調動自己的數學思維,在動手、動腦、動口的過程中碰撞出了數學思維的火花。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇十一
摘要:多媒體數學課件作為現代信息技術在數學教學中的一種應用形式,在數學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發揮了信息技術的優勢。本文就多媒體數學課件的.教學設計作一些探討。
多媒體數學課件作為現代信息技術在數學教學中的一種應用形式,在數學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發揮了信息技術的優勢。
數學課件是信息技術與課程整合的一種形式,它與傳統的數學教學有著密切聯系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學形式,它在構建學習環境、整合學習資源、確定學習方式方面都向數字化方向發展,它使得數學的學習向”數學化學習”這個”信息技術與課程整合的核心”發展。
在數學課件的制作和應用實踐中,由于對教學系統設計理論的重視程度和應用水平的影響以及對信息技術和數學課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學方案中自覺應用教學設計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學方案中沒有明確的設計思路,反映不出理論(特別是現代教育理論)的指導,仍然是經驗型的思路。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇十二
摘要:隨著社會對大學生就業安置問題的不斷重視,全國各地高等院校對大學生在校期間的就業課程也都進行了多種方向的研究,并且取得了一系列的效果。在實踐考察中,各地大學生就業課程的效果存在較大的差距,提升大學生就業課程在學生群體中的影響,使就業課程安排的更加容易被學生接受,是當前大學生就業課程設計中的重要任務。本文將大學生課程分為引導類、心理類、實踐類三個方面,分別闡述這幾類課程所代表的不同意義,以及研究過程中的其他發現,為更好地指導就業課程的設計提供一些思路。
關鍵詞:大學生;就業;課程設計。
社會存在這樣一種現象,學校培養的學生與企業需求人才二者“不對口”,而且在供需內容上有一定的偏差。企業需要扎實的基礎知識、專業理論知識、較強的動手能力以及對新知識、新技術新產品的開發能力。而學生群體,一般擁有較扎實的基礎知識、較專業的理論知識,對于動手能力、探索能力都因為環境資源的有限,并不能得到較好的培養。作為學生來講,畢業之后所面臨著就業的剛性問題,卻因為專業與工作不對口,只好降低自己的求職意愿。對于用人單位來講,他們不得不實行崗前培訓,但崗前培訓又是需要花費一定的時間資源、人力資源以及必要的經濟資源。在各個行業還是一個人才流動比較大的的市場前提下,保證人才資源的可靠性是企業優先考慮的原則之一。當代大學生缺乏自主擇業的能力,同樣缺乏社會資源,但提高學生的就業能力不應當僅僅將工作擺到學生面前,讓學生直接拿走,而是應當授予當代大學生自主擇業的技巧和能力。為了緩解當前大學生“就業難”這樣的就業壓力,大學生在校期間關于就業課程的設計就顯得尤為重要。本文主要從以下四個方面來進行探究:
1、引導類課程。
基于我國的教育現狀出發,學生從小就頂著巨大的學習壓力,在學習科學文化知識的過程中,一方面,緊密的課程安排并沒有給學生創造一個良好的獨立思考的學習環境;另一方面,對未來擇業就業問題概念較為模糊。在學習壓力之下,只有極少數的學生知道自己想要什么,有什么樣的目標和理想。在大學里存在著這樣的學習現象:大部分學生都在按照學校既定的課時任務機械地學習,只有少數學生能夠具有自己的規劃選擇能力,額外修讀與自身實際相關的就業方面的課程。大學生具有極強的可塑性,特別是當代的上世紀90后大學生,他們有著自己的個性特點,有較強的學習創新能力,如若在剛剛進入大學之初就得到了較好的引導,對促進大學生進一步增強對自身能力的認識,對未來職業道路的規劃將會起到良好的作用。
1.2引導類課程的側重點分析。
學生的引導主要包括思想和政治兩方面的引導。一個人真正的成熟,是從思想成熟開始的,所以正確思想引導在大學課程設置中尤為重要。讓學生如何養成正確的人生觀、價值觀、世界觀,是大學教育必須思考的問題。人文方面的課程學校可適當根據學生需求進行合理安排,給予學生正確的思想引導。與此同時,大學生還應了解時事政治,關心國內外局勢,明白我國當代發展的重要歷史使命和任務。這樣,才能夠使大學生的把自己的理想與國家的理想聯系、同步起來,緊跟時代的步伐,踐行自己的人生價值,也為國家發展貢獻自己的一份力量。
1.3引導類課程所要達到的果效。
“隨著我國高校招生規模的擴大,從開始,進入就業市場的大學生逐年增加,大學生的就業壓力也隨之出現”。[1]合理地設置引導類課程,會為大學生們踏入社會,面對復雜的市場環境打下一定的基礎,提升分析以及分辨事物的.能力。有利于形成高效的思維邏輯習慣,促進他們更快、更好的樹立自己的理想和目標。當他們清楚自己想成為一個什么樣的人,想要從事什么樣的工作之后,他們就會把更多的時間和精力投入到自己感興趣的事業當中去,充分發揮學生自己的主觀能動性。這樣,我們可以為學生們爭取到更多有益的時間來鍛煉他們自己。當他們畢業找工作時,將可以更加從容的面對就業問題。
2、心理類課程。
2.1心理學習的重要性。
在畢業生面臨求職工作時,一部分的學生對于就業會表現出焦慮、迷茫等情況,這是因為其沒有正確地樹立良好的求職心態而造成的。為了避免類似情況的發生,高校在開設就業課程的時候應該適當增設心理學的內容進入其中,有利于廣大學生正常心理的發展。在大學的校園里,心理學相關課程不應該是心理學專業學生的專利,在生活壓力、學習壓力、工作壓力日益增大的現代社會,應該普及到每一個在校的大學生。
作為就業類課程,在高校中收到教學課時的局限性,并不能夠大量投入時間在這些課程上。心理課程的設置要遵循以下幾點原則:
(1)注重效率,貼近實際。在課程的設置中,更應該從已有的實踐經驗角度出發,為大學生在擇業中所遇到的具體心理問題進行分析,并告訴他們這些現象都是正常的。
(2)解決方式,有據可循。提出具體的思路方式,指導學生在遇到問題時如何去自我分析,自我解決。或者提供一些傾訴的途徑,尋找其他的解決思路,又快又好地解決問題。
3、實踐類課程。
3.1實踐類課程的一般特點。
理論與實踐的結合是當代教育中不可或缺的重要原則,理論性課程注重課堂內,注重的是一般性的知識經驗的積累;而實踐類課程則是注重于課堂外,更加注重的是在專業領域隨機應變的能力以及對提高團隊的協同能力,一般的實驗類型的課程并不具備這些特點,所以嚴格意義上并不屬于實踐類型的課程。
3.2實踐類課程的具體安排。
實踐類型課程一般都安排在大學的末端,專業課程結束以后,這樣的安排對于學生而言是最合理的。在實踐課程安排的過程中,集體實踐優先于單獨實踐,集體實踐的優點一方面是安全系數比較高,較容易保障學生的人身安全;另一方面能夠發揮集體智慧,享受團隊所帶來的集體成就感。單獨實踐中,優點是可選性比較高,能夠加強個人的創造能力,較容易快速做出分析決斷,提高個人的工作素質和工作能力。
3.3提高實踐類課程的效率。
在高校的實踐類課程的安排里,很大一部分高校的實踐類課程的安排是相似甚至相同的,我們可以共享課程經驗,總結實踐課程安排過程中所遇到的問題,及時規避風險,并且共享發展成果,提高高校課程的質量。另一方面,隨著實踐類課程的普及,一些高校在實踐課程的安排中存在著千篇一律的實踐內容,并沒有太大的促進價值。在實踐課程中,更應該注重不可預知的風險的存在,允許課程在一定限度以內發生變化,及時增添新的內容,不斷設計新的環節,這樣才能夠使實踐課程真正賦予學生實踐的意義與價值。
結束語。
在當今大學畢業生人數逐年增加,就業問題日益突出的今天,在國家教育部門的積極引導之下,全國高校開啟了促進就業的浪潮,在各界人士的不斷努力之下,大學生的就業安置工作取得了一系列可喜的成果。但是,就業問題的難度還在不斷地提高,“隨著我國高等教育招生規模的逐步擴大,社會大眾對高等教育的期望將會越來越高,在家庭對于高等教育投資不斷增大的同時,社會大眾普遍關心高等教育能否有合理的投資回報和投資收益”,[2]所以,對于高等院校而言,思維方式和課程結構都需要不斷進行改良。本文對于就業方面的高校課程進行了初步的歸類分析,旨在對未來的就業安置工作的方向提供一個方向基礎,希望在不久的未來,能夠看到各高校在促進學生就業方面取得更加豐碩的成果。
參考文獻:
[1]李曉.大學生就業難得思考及其對策[d].湖南師范大學,.
[2]小向.慢就業[j].中國就業,2015.09.
摘要:針對工程機械教學與課程的重要性的特點,以培養應用型工程人才為目標,簡要講述工程機械關聯性課程體系現狀及總結當前課程設計出現的問題與不足,利用關聯矩陣法建立關聯課程模型,通過逐項比較原理選出較好的方案。在繼承原有設計內容的基礎上進行創新,提出工程機械教學體系與課程設計的建議,對高校的課程教改提供參考。
關鍵詞:工程機械;課程設計;關聯矩陣;課程體系。
隨著我國高等教育的改革,課程設計是工程機械體系教學的關鍵。高校在課程設計時大多數是局限課本上的題,雖然書本上的題是經過嚴格的邏輯設計的,但是由于學生本身知識量的有限和對專業的認知等因素,出現“一葉障目,不見泰山”的現象,雖然學習很認真,但是不能將課程與整個體系聯系起來,使學生不知道這些知識用來干什么,怎么用。為適應科學技術的飛速發展和社會對人才的需求,我們應當進一步完善課堂教學和課程設計,更好地適應世界發展的潮流。當前教學中出現的問題主要是:教學結構單一,教學方法“僵硬”不能激發學生的學習積極性,使學生不能發掘課堂上的知識點。針對學生在教學中對知識點的認識不清,不能將整個課程體系結合起來的問題。首先應當轉變教學模式,將以前的照套課本式的教學方法轉變為興趣型的教學方式,在教學中更好地調動學生的興趣,激發學生的學習積極性。其次就是在課程設計時主要依據學生的實踐課程來設定相應的題目,既不脫離教學中的知識點也聯系了實踐理論,最后在培養目標上我們應當重視復合型人才的培養,在教學體系中對于一些關聯性課程的知識點在課堂上應當做簡單地闡述,以培養貫通社會科學,技術科學、人文科學的復合型人才為目標。
一、工程機械關聯性課程體系現狀。
工程機械關聯性課程體系的類型主要是以理論為主,其中也有的是理論加實踐,如表1所示。當前大多數高等院校的工程機械關聯性課程沒有實踐訓練,只是依附于課本上的理論知識。對于有實踐訓練的課程,這些實踐缺乏創新性,內容比較簡單,甚至與理論知識缺少內在的聯系。同時機械類的課程設計主要是以齒輪減速箱為設計的對象,雖然設計所涉及的面廣,但是內容缺乏創新性,每年的課程設計大多都是相同的,所以設計的內容老化與社會實際聯系較少,從教學效果的角度看,當前的教學與設計并不能構成一個具有邏輯性的體系。不能滿足現代社會對人才質量的需求。
二、關聯矩陣法建立關聯課程模型。
目前,為了更好地使關聯性課程與教學相融合,在此利用關聯矩陣法的原理,建立一種簡單的評價體系,使教師能夠更好地確定關聯性課程的重要性,在設定關聯性矩陣時每一門關聯性課程對整體教學的影響程度是不同的,這種影響程度可以通過學生對興趣來確定,這樣不同的關聯性課程就對應了不同的影響因子,這些影響因子就組成了一個體系,如果關聯性課程體系為,那么對應的影響因子就為,通過關聯性矩陣原理可知,影響因子體系應當滿足:通過關聯矩陣的逐項比較原理選出較好的方案。
三、工程機械教學體系與課程設計的建議。
工程機械教學體系與課程設計必須要以現代工程教育的實際背景為前提,根據學科的特點在結合學校現有資源,在傳統的教學內容的基礎上進行創新,通過現有的實驗室和企業實習的經驗對教學體系進行整合。(1)提高學生學習積極性:所有的實踐要根據學生的興趣來設定,在實踐過程中首先需要學生對整個實踐的理論知識掌握,在自己動手去做去分析,并在做完后提出自己觀點和建議,培養鍛煉學生發現問題,解決問題的能力。(2)培養學生的創新能力:在學生進行實驗室操作的過程中,需要教師繼承并更新以往的設計題目,通過學生們自主提出問題來發掘新的思路,可以通過一個實踐引出多個題目,分層次的進行。這樣能有效的提高學生的創新能力,更好的適應21世紀對創新人才的需求。(3)開展仿真實驗:目前對于計算機的運用已經無處不在,它具有進行大量數據的運算、三維物體的動態模擬等功能,能夠高效的解決實際運算中的繁瑣問題,在實踐教學前先通過計算機對整個實踐過程進行動態模擬,對于在計算過程中出現的問題提出較好的解決方案,避免在實踐過程中出現相應的問題。(4)課程設計聯系工程實際:為了增強學生解決實際工程問題的能力,在選擇課程設計的題目時,我們可以從在工廠參觀學習的車間中選出一些覆蓋面廣且具有一定創新性的零件作為設計的對象。為了使學生更好地對實際工程問題有叫清晰的認識,我們可以邀請工廠里的工程師走進教室,對學生的設計提出實際性的問題及觸發學生的靈感。
四、總結。
課程設計與教學體系的設定是高校工程機械體系教學中的一個重要環節中,教學體系的設定直接影響人才的培養。因此,以工程機械教學體系為前提,加強教學和課程設計與工程實際相結合,探索新的教學思路,激發學生學習積極性,確保學生的創新實踐能力,提高畢業人才質量。
參考文獻:
[1]朱高峰.工程教育的幾個問題探討[j].中國高等教育,。
數學課件的課程設計論文(通用13篇)篇十三
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或對象的積極心理狀態。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發現閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產生影響,興趣可能激發讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發現,與興趣相關聯的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發現主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態的興趣,具有情境關聯性與內容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發來調動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發,是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發現影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣。基于文本的興趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節。最初的研究發現,文本的誘人性細節會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發現,文本的誘人性細節對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發現人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數變異。
2.基于任務的興趣及其影響因素。
基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或學習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調,或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發現,如果讓讀者從不同的觀點出發閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內在興趣就會提高。研究也發現,學習令人厭煩的內容時,個體會通過自我調節,內部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發現任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經驗對興趣的影響。知識經驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發現背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經驗過高或過低都不會對興趣產生影響,只有適度的相關背景知識經驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當的相關的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現的方式,就會調動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯,卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發學生的情境興趣,但這些特征引發的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當的知識圖式。在課堂中引發學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發就失去了意義。
研究者認為在網絡界面設計中,運用情境興趣的規律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規律制作多媒體教學課件也可以激發學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。